J'espère que vous avez passé de bonnes fêtes ! Je vous prépare plein de trucs sympa ✌ Pour participer aux prochains épisodes : twitter.com/home / instagram.com/edwlayton/
Après l'excellente vidéo sur Ocarina of Time, voici encore une vidéo exceptionnelle ! Le ton, les explications, les détails, tout est parfaitement dosé pour dévoiler les secrets de ce jeu mythique ! Mille mercis à toi !
Je regarde rarement les vidéos que tu fais sur les explorations en caméra libre car ça m'intéresse pas des masses et les jeux que tu présente je ne les connais pas ou peu pour la plupart d'entre eux (il y en a quelques uns quand même). J'ai décidé de refaire un effort car Majoras's Mask est un jeu que j'apprécie beaucoup. C'était intéressant de voir comment sont construits les éléments et ta narration est fluide et instructive. Félicitation à toi.
Un autre truc intéressant est un possible vestige du cycle de 7 jours prévu à l'origine. Si, durant la cinématique de fin, on cherche la Lune, on la trouvera. Loin dans le ciel, et à peine plus grande que Link, mais le modèle est sur la carte.
Une chose que j'adorerais voir en caméra libre, c'est la maison des frères Gorman ! Il est possible d'en voir un bout en haut de la colline. Elle est plutôt grande :0 C'est triste qu'elle soit inaccessible !
N’empêche le jeu est vraiment magnifique pour un jeu développé sur 64 en aussi peu temps.C’est vraiment impressionnant le taf de malade que faisait Nintendo en 2000😮.
Super vidéo ! Je connaissais déjà pas mal d'anecdotes car sur émulateur je jouais avec la lévitation de Link pour m'amuser 🤣 C'est vraiment fun j'vous conseille d'essayer si c'est pas déjà fait 😁
Mon Zelda préféré ! Je n'aurais jamais pensé qu'il y aurait des différences par rapport à OOT, étranges ces carrés rouges et sinon je ne pense pas qu'il y ait des refs pour les masques du vendeur de masque
Faut noter un truc concernant Majora's Mask qui joue pas mal aussi pour les différences avec Ocarina of Time, c'est que Majora's Mask est l'un des seuls jeux avec Donkey Kong 64 qui a besoin de l'Expansion Pak qui est un accessoire qui rajoute plus de RAM pour la console et par conséquent qui augmente la puissance de la console.
Effectivement, ce second opus 64 n'a pas réutilisé les techniques du premier pour les décors car les développeurs avaient plus de mémoire ram pour y stocker des données. Il était en effet obligatoire de posséder le Memory Pack de la N64 pour jouer au second jeu. Cet accessoire permettait à la console d'avoir plus de RAM, et donc les devs pouvaient donc charger de plus grandes textures, ajouter plus de points à leurs modèle 3d, etc etc
Parlant de Bourg-Clocher, c'est dommage de ne pas avoir plus porté d'attention sur la tour du clocher en fonction du quartier. Parfois, elle possède une terrasse, un oubli d'une ancienne version qui est visible sur certains artwork du jeu, tu peux retrouver l'info sur tcrf si jamais. Bon c'est du pinaillage après tout, j'ai appris des trucs et pourtant MSM est un jeu que je connais très bien. Aussi pour l'absence de fond PNG dans les maps de MSM, j'ai bien une petit hypothèse également. Ce jeu est le seul, avec Donkey Kong 64, à impérativement nécessiter l'Expansion Pak qui doublait la RAM de la console pour fonctionner. Si j'avais été développeur pour Nintendo a cette époque, j'aurais trouvé cela dommage de ne pas profiter de cette "petite" fioriture pour faire plus d'environnements qui ont de la gueule, garder de la cohérence tout au long du jeu et enfin outrepasser la technique des PNG qui vieilli extrêmement mal. Sinon GG pour cette nouvelle vidéo très intéressant, un vrai travail d'orfèvre!
Ah et petit deuxieme commentaire car je me fais la vidéo au fur et a mesure: Pour ce qui est du soucis du détail plus poussé sur Majora, il ne faut pas oublier que tu as l'expansion pak qui double la RAM de la console, ce qui permet plus de libertés au niveau des ressources utilisées.
Hey salut, pour ce qui est des décors style cinéma avec PNG je pense que c’était pour passer sur la cartouche, à contrario Majora’s Mask ce jouer de base avec le 64DD qui permettait d’obtenir plus de mémoire RAM, je pense que ceci explique cela !
Il n'y a pas les fond en "PNG" comme tu dis dans majora's mask pour une raison assez simple. OOT était prévue pour le 64DD et comportais a la base des "PNG" bien plus sophistiqué (que l'on peut d'ailleurs parfaitement observer dans la bêta du jeu trouvable sur internet) Mais quand OOT a finalement été porter sur cartouche traditionnelle a cause du manque de place ils ont du revoir a la baisse les "PNG" Au moment de faire Majora's Mask ils ont tous simplement abandonné l'idée de faire des map avec des "PNG" car c'était plus simple et plus propre. Les maps pouvais plus facilement sembler cohérant de plus que OOT avait le "jour" et la "nuit" hors dans MM le jour et la nuit passe de l'une a l'autre en toute circonstance et c'était compliqué de représenter ca dans les villes en toute circonstance avec des PNG.
Très interessant une fois encore. Par contre petite remarque: il faudrait que tu précise sur quelle version du jeu tu réalise ceci, pas seulement la région, mais a voir si tu es sur la Rev B, la V1.1, etc... Sauf si (ce que je suppose) tu fais en sorte de prendre la version européenne par défaut vu qu'en France c'est celle que nous avions. Bon travail en tout cas.
En soi il est sur la version Gamecube donc ça sera forcément la version 1.1 vu que Nintendo quand ils ressortent les jeux, ils prennent forcément la dernière version du jeu.
Ah bon le masque brun c'est un masque Nô ? J'ai toujours cru que c'était Elvis Presley... Est-ce que tu sais si on peut obtenir la caméra libre pour Majora 3DS stp ?
J’aimerais beaucoup connaître le logiciel ou la manipulation nécessaire pour se déplacer comme ça en caméra libre dans un jeu, si quelqu’un connais la manip je suis preneur 🙃.
J'espère que vous avez passé de bonnes fêtes !
Je vous prépare plein de trucs sympa ✌
Pour participer aux prochains épisodes : twitter.com/home / instagram.com/edwlayton/
vrm, t'es incroyable, tu pourras faire luigi's mansion 3 stp ??
Après l'excellente vidéo sur Ocarina of Time, voici encore une vidéo exceptionnelle ! Le ton, les explications, les détails, tout est parfaitement dosé pour dévoiler les secrets de ce jeu mythique ! Mille mercis à toi !
Merci pour tes encouragements, quelque chose me dit que d'autres épisodes sur Zelda devraient arriver ! 😶
Je regarde rarement les vidéos que tu fais sur les explorations en caméra libre car ça m'intéresse pas des masses et les jeux que tu présente je ne les connais pas ou peu pour la plupart d'entre eux (il y en a quelques uns quand même). J'ai décidé de refaire un effort car Majoras's Mask est un jeu que j'apprécie beaucoup. C'était intéressant de voir comment sont construits les éléments et ta narration est fluide et instructive.
Félicitation à toi.
Un autre truc intéressant est un possible vestige du cycle de 7 jours prévu à l'origine.
Si, durant la cinématique de fin, on cherche la Lune, on la trouvera.
Loin dans le ciel, et à peine plus grande que Link, mais le modèle est sur la carte.
Une chose que j'adorerais voir en caméra libre, c'est la maison des frères Gorman ! Il est possible d'en voir un bout en haut de la colline.
Elle est plutôt grande :0
C'est triste qu'elle soit inaccessible !
Je suis justement en train de le découvrir sur 3ds. Bravo pour la vidéo ✌️
Toujours aussi cool tes vidéos en caméra en libre ^^
Merci pour la vidéo ^^
J'attendais cette vidéo depuis des lustres et je ne pas déçu ! 💜
J'aime trop quand tu fais les caméras libre 😁
Merci pour cette vidéo ! Toujours ausis agréable de t'entendre, j'aime beaucoup ton élocution ! Et la narration très bien écrite comme toujours.
Merci pour les compliments !
N’empêche le jeu est vraiment magnifique pour un jeu développé sur 64 en aussi peu temps.C’est vraiment impressionnant le taf de malade que faisait Nintendo en 2000😮.
Je pensais la même chose
Un jeu de mon enfance, merci pour ce travail !
tjr incroyable !!!!!!
Très bonne vidéo, encore une fois l'approche analytique est une bonne idée !
Content d'apparaître dans l'explication du Bourg Clocher. En tout cas, super vidéo sur mon Zelda préféré !
Merci beaucoup pour ce contenu ! J'adore
Très bon travail ❤
Super vidéo ! Je connaissais déjà pas mal d'anecdotes car sur émulateur je jouais avec la lévitation de Link pour m'amuser 🤣 C'est vraiment fun j'vous conseille d'essayer si c'est pas déjà fait 😁
Merci ! J'ai utilisé ce genre de cheat sur Wind Waker, c'est excellent 😂
qu'est-ce qu'on serait sans nintendo des années 2000
Pas grand chose j'en ai peur.
@@Champa_Flemi ahahah
Probablement mort 👓
Mon Zelda préféré ! Je n'aurais jamais pensé qu'il y aurait des différences par rapport à OOT, étranges ces carrés rouges et sinon je ne pense pas qu'il y ait des refs pour les masques du vendeur de masque
Etant gamin à l'époque de la sortie je trouvais ça tellement fascinant et horrifique.
Quelque part mon premier vrai contact avec la mort.
comme d'ha, quel benger de vidéo (et trop heureuse d'avoir eu mon com aha)
sinon très bonne continuation, toujours un plaisir d'entendre cet voix 👀
Faut noter un truc concernant Majora's Mask qui joue pas mal aussi pour les différences avec Ocarina of Time, c'est que Majora's Mask est l'un des seuls jeux avec Donkey Kong 64 qui a besoin de l'Expansion Pak qui est un accessoire qui rajoute plus de RAM pour la console et par conséquent qui augmente la puissance de la console.
Super cool merci !
Zelda TP en caméra libre ça doit être énorme.
Effectivement, ce second opus 64 n'a pas réutilisé les techniques du premier pour les décors car les développeurs avaient plus de mémoire ram pour y stocker des données. Il était en effet obligatoire de posséder le Memory Pack de la N64 pour jouer au second jeu. Cet accessoire permettait à la console d'avoir plus de RAM, et donc les devs pouvaient donc charger de plus grandes textures, ajouter plus de points à leurs modèle 3d, etc etc
Parlant de Bourg-Clocher, c'est dommage de ne pas avoir plus porté d'attention sur la tour du clocher en fonction du quartier. Parfois, elle possède une terrasse, un oubli d'une ancienne version qui est visible sur certains artwork du jeu, tu peux retrouver l'info sur tcrf si jamais. Bon c'est du pinaillage après tout, j'ai appris des trucs et pourtant MSM est un jeu que je connais très bien.
Aussi pour l'absence de fond PNG dans les maps de MSM, j'ai bien une petit hypothèse également. Ce jeu est le seul, avec Donkey Kong 64, à impérativement nécessiter l'Expansion Pak qui doublait la RAM de la console pour fonctionner. Si j'avais été développeur pour Nintendo a cette époque, j'aurais trouvé cela dommage de ne pas profiter de cette "petite" fioriture pour faire plus d'environnements qui ont de la gueule, garder de la cohérence tout au long du jeu et enfin outrepasser la technique des PNG qui vieilli extrêmement mal.
Sinon GG pour cette nouvelle vidéo très intéressant, un vrai travail d'orfèvre!
Le masque ressemblant à un super héros c'est ptt pour représenter un oni
Tout comme le masque tortue Nina peut être un kappa je pense
Les marqueurs rouge dans la grande baie, ne sont pas situé devant le puits de pierre, le labyrinthe marin qu’on doit traversé façon désert gerudo ?
Mon jeu préféré 😊
Tu es mon nouveau meilleur ami ❤❤❤
Moi personnellement j'ai toujours cru que les enfants masqué avait le visage du vendeur de masques
même pas 1000 likes ???? t'en m'érite plus ...
tes vidéo sont super intéressante et je trouve ça domage que tu ne sois pas plus connu
Ah et petit deuxieme commentaire car je me fais la vidéo au fur et a mesure:
Pour ce qui est du soucis du détail plus poussé sur Majora, il ne faut pas oublier que tu as l'expansion pak qui double la RAM de la console, ce qui permet plus de libertés au niveau des ressources utilisées.
Hey salut, pour ce qui est des décors style cinéma avec PNG je pense que c’était pour passer sur la cartouche, à contrario Majora’s Mask ce jouer de base avec le 64DD qui permettait d’obtenir plus de mémoire RAM, je pense que ceci explique cela !
Ouahh trop cool
Cool nouvelle video
Il n'y a pas les fond en "PNG" comme tu dis dans majora's mask pour une raison assez simple.
OOT était prévue pour le 64DD et comportais a la base des "PNG" bien plus sophistiqué (que l'on peut d'ailleurs parfaitement observer dans la bêta du jeu trouvable sur internet)
Mais quand OOT a finalement été porter sur cartouche traditionnelle a cause du manque de place ils ont du revoir a la baisse les "PNG"
Au moment de faire Majora's Mask ils ont tous simplement abandonné l'idée de faire des map avec des "PNG" car c'était plus simple et plus propre.
Les maps pouvais plus facilement sembler cohérant de plus que OOT avait le "jour" et la "nuit" hors dans MM le jour et la nuit passe de l'une a l'autre en toute circonstance et c'était compliqué de représenter ca dans les villes en toute circonstance avec des PNG.
Cool merci
Très interessant une fois encore. Par contre petite remarque:
il faudrait que tu précise sur quelle version du jeu tu réalise ceci, pas seulement la région, mais a voir si tu es sur la Rev B, la V1.1, etc...
Sauf si (ce que je suppose) tu fais en sorte de prendre la version européenne par défaut vu qu'en France c'est celle que nous avions.
Bon travail en tout cas.
En soi il est sur la version Gamecube donc ça sera forcément la version 1.1 vu que Nintendo quand ils ressortent les jeux, ils prennent forcément la dernière version du jeu.
Ah bon le masque brun c'est un masque Nô ? J'ai toujours cru que c'était Elvis Presley... Est-ce que tu sais si on peut obtenir la caméra libre pour Majora 3DS stp ?
Le son de majoras fou la pression
✨Ne fais pas aux autres ce que tu ne veux pas que l'on te fasse ✨🤍
Je pensais que la caméra libre casserait un jeu aussi ancien..
L'ironie c'est que la plupart des jeux modernes sont bugués comme pas possible.
Sa change de nintendo mais est ce que tu peux faire un episode sur Batman Arkham Knight ?
Viva zelda
J’aimerais beaucoup connaître le logiciel ou la manipulation nécessaire pour se déplacer comme ça en caméra libre dans un jeu, si quelqu’un connais la manip je suis preneur 🙃.
incr
Je suis un peu curieux du fonctionnement des arrières plan avec priorité d'affichage (même si ça doit être tout con), c'est tellement pas intuitif.
La lune elle change de couleurs au début elle est marron mais a la fin du jeu elle devient rouge écarlate
Faudrait que j'essaye de le terminé mais j'ai du mal a vaincre Majora 😱😰😱😱😱😵
et le 3eme donjon depuis la bais
3e
Faudrait que j'essaye de le terminé mais j'ai du mal a vaincre Majora 😱😰😱😱😱😵