【遊戲雜談】在手遊取代單機的言論背後,是手遊正在被單機同化的現狀

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  • Опубліковано 2 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 3

  • @leegunring
    @leegunring Місяць тому +1

    手遊和單機遊戲就像市售車輛和賽車,若比數量當然是前者贏。
    但若因此說前者引領未來潮流就講反了。手遊幾乎都是從單機取得靈感。
    單機買斷制是有界限的專案,開發者能於其中把某概念玩法純粹而完整地穩住,
    鎖定特定的客層。搶灘成功後再吸收經驗改良出續作,如惡魔靈魂→黑暗靈魂
    手機遊戲因為持續營運,每個月都得出些限時活動留住玩家,玩法很難大改。
    而且單機遊戲就算是續作也各自獨立,就算新作改太多不被接受,基本盤還在。
    但手遊等服務型遊戲若大改導致反彈,可能大量退坑。
    原神之所以可以屢屢更新被玩家接受,是因為其開宗明義宣告了7國7元素。反之,
    近兩年的新機制荒芒湮滅、夜魂燃素都是引發玩家顧慮的。銷量風評也是下滑。
    這道理FGO的奈須蘑菇也在跟米哈遊的對談提及。這本身就是往單機的完整性靠攏。
    手遊服務性質的排他性更讓手遊環境無法像單機那樣健康。從網軍買量到社區分裂,
    烏煙瘴氣。單機玩家頂多就只在主機陣營間有齟齬,手遊卻是各廠親衛隊出征。
    導致近期又開始有手遊該減輕負擔。因為玩家過高的沉沒成本引發不少亂象。

  • @leonchristin4254
    @leonchristin4254 Місяць тому

    這麼好的見解卻沒啥流量,這其實更讓我反思:受眾越多越雜就一定對產品好嗎,可能更容易馬上賺到錢吧,但扼殺了無限可能的未來,就大陸的情況而言,看著產品繁多、花樣滿目,但其實同質性太明顯,玩著也麻木。沒有任何東西能讓所有人喜歡,一個能讓絕大多數人都接受的東西,絕不會是因為它的質量,而是因為繞不開它,但就注定會像吃喝拉撒睡一樣平庸,你的美感、情趣、價值觀在這裡根本發揮不出什麼作用,這大概也是國內廠商從來都只重視渠道的本質,既是原因也是結果。😂

    • @_kaji9708
      @_kaji9708  Місяць тому

      謝謝您的認可哈。
      這個視頻在bilibili算是有壹些流量,不過大家都在吵架,視頻本身的點贊率低得很。
      這讓我挺懷疑自己內容的。
      您能這麽說,那我的視頻應該還是講出了點東西的。哈哈,再次感謝您的認可哈。