Exporter un STL (rapidement) avec Fusion360

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  • Опубліковано 23 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 29

  • @XavierMansuy
    @XavierMansuy 7 місяців тому +1

    Merci beaucoup, cette astuce me fait gagner un temps de folie !

    • @Emishiro
      @Emishiro  7 місяців тому

      Merci pour ton commentaire Xavier !
      Ça me fait vraiment plaisir d'avoir pu faciliter un peu ta méthode de travail !

  • @DREAMER_3D
    @DREAMER_3D 3 роки тому +3

    Bonjour Émilien, merci pour cette petite vidéo.
    Après il y a également aussi rapide, un simple clic droit sur le body, puis save as Mesh☺️

    • @Emishiro
      @Emishiro  3 роки тому

      Génial ! Je ne connaissais pas cette fonction merci !

  • @SIGASIGAmedia
    @SIGASIGAmedia 2 роки тому +1

    Merci pour cette astuce car OUI le passage par le cloud est vraiment pénible. Cela m'a permis de découvrir votre chaîne. J'apprécie le ton et le rythme et l'abonnement est donc indispensable 👍

    • @Emishiro
      @Emishiro  2 роки тому

      Merci beaucoup pour votre commentaire ça fait très plaisir.
      Et merci pour l'abonnement !
      Quelle est votre utilisation de Fusion et quels seraient vos besoins concernant le logiciel ?
      👋

  • @Azote27720
    @Azote27720 Рік тому +1

    😱😱😱ta changé ma vie !

    • @Emishiro
      @Emishiro  Рік тому

      En bien j'espère ! 😄

  • @knoxbam
    @knoxbam 8 місяців тому +1

    nickel, merci beaucoup !

    • @Emishiro
      @Emishiro  7 місяців тому +1

      Content que ça t'ai servi ! Merci pour le commentaire!

  • @atelierderaphael
    @atelierderaphael 9 місяців тому +1

    Salut, super Astuce merci beaucoup !

    • @Emishiro
      @Emishiro  9 місяців тому

      Salut, merci pour le commentaire! Très sympa de ta part 👍

  • @KaKtuS-RC
    @KaKtuS-RC Рік тому +1

    Ça fait 1h que je galère car serveur fusion out et en fait j'ai réussi sans le savoir 😂 et ta vidéo ma confirmé que je l'avais fait 😂 mais du coup je sais comment faire 😂

    • @Emishiro
      @Emishiro  Рік тому

      Content de t'avoir aidé même si tu avais déjà trouvé !

    • @KaKtuS-RC
      @KaKtuS-RC Рік тому

      @@Emishiro oui mais je savais pas que j'avais trouvé avant de voir ta vidéo en fait ça ne fesai rien et j'avais pas vue le fichier sur mon bureau 🤣

  • @defloradenis6519
    @defloradenis6519 3 роки тому +1

    Merci pour cette astuce ;)

    • @Emishiro
      @Emishiro  2 роки тому

      Merci pour votre retour !

  • @lumicomart6418
    @lumicomart6418 Рік тому +1

    trop cool . merci ca m'a debugger sur un probleme d export . je ne sais pas pourquoi via le cloud , ca plantait ??? c est fou ca ? merci

    • @Emishiro
      @Emishiro  Рік тому

      Oui ça permet de se passer du cloud qui parfois doit être surchargé je pense.

  • @fabstube2392
    @fabstube2392 2 роки тому +1

    ouf, grand merci

    • @Emishiro
      @Emishiro  2 роки тому

      Merci pour le commentaire ça fait super plaisir !

  • @jean-claudegadbois4470
    @jean-claudegadbois4470 3 роки тому +1

    Bonjour super truc merci

    • @Emishiro
      @Emishiro  3 роки тому

      Merci beaucoup pour le commentaire

  • @sebastienbaheux3251
    @sebastienbaheux3251 2 роки тому +1

    Merci pour le tuto. Cependant j’ai un souci, OK pour enregistrer en STL reste grisé. Et je ne peux donc pas enregistrer directement STL.

    • @Emishiro
      @Emishiro  Рік тому

      Je n'avais pas vu ton commentaire. J'imagine que c'est réglé et plié!

    • @sebastienbaheux3251
      @sebastienbaheux3251 Рік тому

      @@Emishiro oui merci 👍

  • @StephaneLeRoy
    @StephaneLeRoy 3 роки тому +1

    Le slicer est censé comprendre qu'il y a un arc (composé d'une multitude de facettes) et devrait faire le déplacement en arc et non en ligne. Par contre, ça "devrait" fonctionner si l'arc est horizontal (sur une couche), pas vertical (sur plusieurs couches).

    • @Emishiro
      @Emishiro  3 роки тому

      Merci pour cette précision. Il m'est arrivé de voir des prints contenant des facettes car ils étaient basés sur un STL récupéré sur internet et qui avait été fait avec le minimum de polygones. Dans les jeux vidéos c'est important mais en impression 3D c'est vrai qu'on est moins limité par la densité du maillage alors autant viser la qualité maximale !

  • @jeanmichelfifre6323
    @jeanmichelfifre6323 3 місяці тому

    pas besoin de faire un stl pour envoyer au slicer