Merci pour cette astuce car OUI le passage par le cloud est vraiment pénible. Cela m'a permis de découvrir votre chaîne. J'apprécie le ton et le rythme et l'abonnement est donc indispensable 👍
Merci beaucoup pour votre commentaire ça fait très plaisir. Et merci pour l'abonnement ! Quelle est votre utilisation de Fusion et quels seraient vos besoins concernant le logiciel ? 👋
Ça fait 1h que je galère car serveur fusion out et en fait j'ai réussi sans le savoir 😂 et ta vidéo ma confirmé que je l'avais fait 😂 mais du coup je sais comment faire 😂
Le slicer est censé comprendre qu'il y a un arc (composé d'une multitude de facettes) et devrait faire le déplacement en arc et non en ligne. Par contre, ça "devrait" fonctionner si l'arc est horizontal (sur une couche), pas vertical (sur plusieurs couches).
Merci pour cette précision. Il m'est arrivé de voir des prints contenant des facettes car ils étaient basés sur un STL récupéré sur internet et qui avait été fait avec le minimum de polygones. Dans les jeux vidéos c'est important mais en impression 3D c'est vrai qu'on est moins limité par la densité du maillage alors autant viser la qualité maximale !
Merci beaucoup, cette astuce me fait gagner un temps de folie !
Merci pour ton commentaire Xavier !
Ça me fait vraiment plaisir d'avoir pu faciliter un peu ta méthode de travail !
Bonjour Émilien, merci pour cette petite vidéo.
Après il y a également aussi rapide, un simple clic droit sur le body, puis save as Mesh☺️
Génial ! Je ne connaissais pas cette fonction merci !
Merci pour cette astuce car OUI le passage par le cloud est vraiment pénible. Cela m'a permis de découvrir votre chaîne. J'apprécie le ton et le rythme et l'abonnement est donc indispensable 👍
Merci beaucoup pour votre commentaire ça fait très plaisir.
Et merci pour l'abonnement !
Quelle est votre utilisation de Fusion et quels seraient vos besoins concernant le logiciel ?
👋
😱😱😱ta changé ma vie !
En bien j'espère ! 😄
nickel, merci beaucoup !
Content que ça t'ai servi ! Merci pour le commentaire!
Salut, super Astuce merci beaucoup !
Salut, merci pour le commentaire! Très sympa de ta part 👍
Ça fait 1h que je galère car serveur fusion out et en fait j'ai réussi sans le savoir 😂 et ta vidéo ma confirmé que je l'avais fait 😂 mais du coup je sais comment faire 😂
Content de t'avoir aidé même si tu avais déjà trouvé !
@@Emishiro oui mais je savais pas que j'avais trouvé avant de voir ta vidéo en fait ça ne fesai rien et j'avais pas vue le fichier sur mon bureau 🤣
Merci pour cette astuce ;)
Merci pour votre retour !
trop cool . merci ca m'a debugger sur un probleme d export . je ne sais pas pourquoi via le cloud , ca plantait ??? c est fou ca ? merci
Oui ça permet de se passer du cloud qui parfois doit être surchargé je pense.
ouf, grand merci
Merci pour le commentaire ça fait super plaisir !
Bonjour super truc merci
Merci beaucoup pour le commentaire
Merci pour le tuto. Cependant j’ai un souci, OK pour enregistrer en STL reste grisé. Et je ne peux donc pas enregistrer directement STL.
Je n'avais pas vu ton commentaire. J'imagine que c'est réglé et plié!
@@Emishiro oui merci 👍
Le slicer est censé comprendre qu'il y a un arc (composé d'une multitude de facettes) et devrait faire le déplacement en arc et non en ligne. Par contre, ça "devrait" fonctionner si l'arc est horizontal (sur une couche), pas vertical (sur plusieurs couches).
Merci pour cette précision. Il m'est arrivé de voir des prints contenant des facettes car ils étaient basés sur un STL récupéré sur internet et qui avait été fait avec le minimum de polygones. Dans les jeux vidéos c'est important mais en impression 3D c'est vrai qu'on est moins limité par la densité du maillage alors autant viser la qualité maximale !
pas besoin de faire un stl pour envoyer au slicer