Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
小泉さんのお話永久に聞いていたい・・・
めっちゃ分かる
河津さんと小泉さんの話聞いてるのはほんと面白い
河津神はもちろん、小泉さんも神だった、
キョンさんによる閃き秘話、凄い話だ…。フリーシナリオにしても閃きシステムにしてもオープンワールドじゃないあくまで1人用RPGで想定外の事が起こる “生”っぽさ、ライブ感を味わえるのがサガの醍醐味なんだよなぁ。
行動の再選択能力が純粋にすごい。感動した。
キョンさんの話永遠に聴いてられる
最初知った時はただの優しそうなゲーム会社の大人って感じだったのに、知れば知るほど河津さんの神格化が止まらん、
いやーおもしろい。ノブオいい質問するわ
これは凄く貴重な話を!当時のミンサガ攻略本に記載されている開発者インタビューにも書いていないような内容で驚愕しました
この動画最高過ぎる( ^ω^ )いい時代だわ後編も楽しみにしてます。
神回ぃ〜いろんなゲームやってきたけど、衝撃が強かったおもいっきりハマったゲームはメガテンとFF2でした。だからミンサガにハマるんですね!小泉様のお話が聞けるとは、、、まじ涙目です。よし、今日も閃こう!
動画時間長っ!しかも前編!話がたくさん聞けて嬉しすぎる
以前から小泉さんはサガの構築の上で欠かせないスタッフさんだと思っておりました。今回始めて小泉さんのゲームロジックに触れることが出来て感激です。こういう話大好きです。とてもおもしろかったです!またぜひ様々な開発秘話をお聞かせください!
今6分まで見て気づいたけどこの動画39分もある!?すごい…貴重なお話をこんな長さと濃度で聞いちゃって良いのか…!!?
この話ずっと聞いていたいです
この場に居たかった。。
11:30「真サルーインに開発中勝ってない」「勝てないように作った」これ、パワーワード過ぎw
これがまだ前半という贅沢な開発インタビュー😆
39分あっという間だった・・・。アニメートしてくるorしてこないの駆け引きで、ことごとく選択ミスっていたのもちゃんと理由があったのですね!
確かに、ロマサガまでのRPGは選択肢が「はい・いいえ」が基本だった、言われて初めて気づいた…
ロマサガRSのアンケで開発者インタビューをしてほしい!とかなり書き続けてきたのでこのシリーズ本当に大好きです。他のあまり表に出てこないような人で顔出し嫌とかそういう人とかもしいたら、マスク付きとかで顔だししないでもいいので色々な人にやってもらいたいです
こういうの大好きです♪♪もっとお話をお聞きしたいです♪♪
これ、めちゃくちゃいい話!
貴重なお話がとても良かったです!ミンサガがまた面白くプレイ出来そうです^ ^後半も楽しみ!
この企画、本当に最高。ありがとうございます!閃きがもたらす体験って斬新でめちゃくちゃ気持ち良かったよね。プラン崩れたりもするんだけど、「なんだこれ〜!すげーツエー技出た!」みたいな興奮の方が勝ってた。小泉さんの作るバトル、これからも沢山楽しみたいなぁ
本当にレジェンド
河津さんのドキュメンタリー見てみたいですね
メガテン好きだわおれ…って思わず言ったわw
わかる。メガテン好きです。サガエメも少しメガテンの匂いしてるのでやりたいです。
面白すぎてずっと聞いていられる
面白かった
ゲーム哲学が熱いですねプレイヤーごとの特別な体験が生まれるようにゲーム作りしてるのを感じましたでもファンコミュニティでは共通体験のほうが話題になりがちなんだよなぁ
リマスター版で初めてソウルドレインと対峙しましたが、攻略情報ないと倒せなかったと思います。考えついた河津さんはやはり神。
サガフロ2リマスター待ってるよ💡
ピーとナッツの話は面白かったです。でも、熱情の律動が好きすぎるんですよね。
40分が一瞬で終わった。。。もっと話聞きたい!😊
ミンサガ2やってほしい
メガテンの、実体に対しては近代兵器、概念体に対しては刀剣、てなシステムもなかなか面白かったなあ(笑)
ランダム攻撃じゃないだろって思ってたけどやっぱ行動読んでたんだなーパトリックに関してはゴールドマイン襲撃が勝手に始まって知らぬ間にクリア出来ずに終わってたなw
後編はどうなったのでしょうか❓
懐かしい話題に思わず笑ってしまいました。ちなみに自分は、イジェクトレバー派でした 笑
メガテン好きだな、たしかに。
濃い!文字数ヤバい!おもしろいですね〜笑
なんでこんな風にRPGに愛を持ってて、言語化できる人がいるのに最近のスクエニはダメダメなのか。
wait ミンサガ seven god story
ピーナッツ!マジか?精霊が元ネタなの?
この選択肢は選ばないだろうと思ってキツい言葉を入れてる→しかし現実は「殺してでもうばいとる!」と1番非道な選択肢をプレイヤーが採られてるのは(河津)神の誤算なのかも。
河津さん自身が別のインタビューでお答えになっていましたが、プレイヤーが選びそうな選択肢だから あえて選びづらい文言にしたとおっしゃっていましたよ。選んだ選択肢に責任が発生するということを明示した上で、じゃあ あなたは選びますか?ということだと思います。こういう言い回しを使うことで、ゲーム内における選択することに、一石を投じることができたんじゃないか ともおっしゃっていました。...結局、我々は神の掌の上にいたのですよ(笑)
リマスターを、早く買わねば。。
市川Pの薄っぺらいサガトークと比べて、キョンさんの開発秘話は聴き応え抜群ですね!
小泉さんのお話永久に聞いていたい・・・
めっちゃ分かる
河津さんと小泉さんの話聞いてるのはほんと面白い
河津神はもちろん、小泉さんも神だった、
キョンさんによる閃き秘話、凄い話だ…。フリーシナリオにしても閃きシステムにしてもオープンワールドじゃないあくまで1人用RPGで想定外の事が起こる “生”っぽさ、ライブ感を味わえるのがサガの醍醐味なんだよなぁ。
行動の再選択能力が純粋にすごい。感動した。
キョンさんの話永遠に聴いてられる
最初知った時はただの優しそうなゲーム会社の大人って感じだったのに、知れば知るほど河津さんの神格化が止まらん、
いやーおもしろい。
ノブオいい質問するわ
これは凄く貴重な話を!
当時のミンサガ攻略本に記載されている開発者インタビューにも書いていないような内容で驚愕しました
この動画最高過ぎる( ^ω^ )
いい時代だわ
後編も楽しみにしてます。
神回ぃ〜
いろんなゲームやってきたけど、
衝撃が強かったおもいっきりハマったゲームはメガテンとFF2でした。だからミンサガにハマるんですね!
小泉様のお話が聞けるとは、、、まじ涙目です。
よし、今日も閃こう!
動画時間長っ!しかも前編!話がたくさん聞けて嬉しすぎる
以前から小泉さんはサガの構築の上で欠かせないスタッフさんだと思っておりました。今回始めて小泉さんのゲームロジックに触れることが出来て感激です。こういう話大好きです。
とてもおもしろかったです!またぜひ様々な開発秘話をお聞かせください!
今6分まで見て気づいたけどこの動画39分もある!?すごい…貴重なお話をこんな長さと濃度で聞いちゃって良いのか…!!?
この話ずっと聞いていたいです
この場に居たかった。。
11:30
「真サルーインに開発中勝ってない」
「勝てないように作った」
これ、パワーワード過ぎw
これがまだ前半という贅沢な開発インタビュー😆
39分あっという間だった・・・。アニメートしてくるorしてこないの駆け引きで、ことごとく選択ミスっていたのもちゃんと理由があったのですね!
確かに、ロマサガまでのRPGは選択肢が「はい・いいえ」が基本だった、言われて初めて気づいた…
ロマサガRSのアンケで開発者インタビューをしてほしい!とかなり書き続けてきたのでこのシリーズ本当に大好きです。
他のあまり表に出てこないような人で顔出し嫌とかそういう人とかもしいたら、マスク付きとかで顔だししないでもいいので色々な人にやってもらいたいです
こういうの大好きです♪♪もっとお話をお聞きしたいです♪♪
これ、めちゃくちゃいい話!
貴重なお話がとても良かったです!
ミンサガがまた面白くプレイ出来そうです^ ^
後半も楽しみ!
この企画、本当に最高。ありがとうございます!閃きがもたらす体験って斬新でめちゃくちゃ気持ち良かったよね。プラン崩れたりもするんだけど、「なんだこれ〜!すげーツエー技出た!」みたいな興奮の方が勝ってた。小泉さんの作るバトル、これからも沢山楽しみたいなぁ
本当にレジェンド
河津さんのドキュメンタリー見てみたいですね
メガテン好きだわおれ…って思わず言ったわw
わかる。メガテン好きです。サガエメも少しメガテンの匂いしてるのでやりたいです。
面白すぎてずっと聞いていられる
面白かった
ゲーム哲学が熱いですね
プレイヤーごとの特別な体験が生まれるようにゲーム作りしてるのを感じました
でもファンコミュニティでは共通体験のほうが話題になりがちなんだよなぁ
リマスター版で初めてソウルドレインと対峙しましたが、攻略情報ないと倒せなかったと思います。考えついた河津さんはやはり神。
サガフロ2リマスター待ってるよ💡
ピーとナッツの話は面白かったです。でも、熱情の律動が好きすぎるんですよね。
40分が一瞬で終わった。。。もっと話聞きたい!😊
ミンサガ2やってほしい
メガテンの、実体に対しては近代兵器、概念体に対しては刀剣、てなシステムもなかなか面白かったなあ(笑)
ランダム攻撃じゃないだろって思ってたけどやっぱ行動読んでたんだなー
パトリックに関してはゴールドマイン襲撃が勝手に始まって知らぬ間にクリア出来ずに終わってたなw
後編はどうなったのでしょうか❓
懐かしい話題に思わず笑ってしまいました。
ちなみに自分は、イジェクトレバー派でした 笑
メガテン好きだな、たしかに。
濃い!文字数ヤバい!おもしろいですね〜笑
なんでこんな風にRPGに愛を持ってて、言語化できる人がいるのに最近のスクエニはダメダメなのか。
wait ミンサガ seven god story
ピーナッツ!マジか?精霊が元ネタなの?
この選択肢は選ばないだろうと思ってキツい言葉を入れてる→しかし現実は「殺してでもうばいとる!」と1番非道な選択肢をプレイヤーが採られてるのは(河津)神の誤算なのかも。
河津さん自身が別のインタビューでお答えになっていましたが、プレイヤーが選びそうな選択肢だから あえて選びづらい文言にしたとおっしゃっていましたよ。
選んだ選択肢に責任が発生するということを明示した上で、じゃあ あなたは選びますか?ということだと思います。
こういう言い回しを使うことで、ゲーム内における選択することに、一石を投じることができたんじゃないか ともおっしゃっていました。
...結局、我々は神の掌の上にいたのですよ(笑)
リマスターを、早く買わねば。。
市川Pの薄っぺらいサガトークと比べて、キョンさんの開発秘話は聴き応え抜群ですね!