開発スタッフインタビュー特別編 『ミンサガ / ミンサガリマスター』の裏側に迫る! 小泉今日治 / 上野真史【前編】

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  • Опубліковано 26 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 51

  • @siorin0618
    @siorin0618 Рік тому +31

    小泉さんのお話永久に聞いていたい・・・

    • @amia-w5n
      @amia-w5n Рік тому

      めっちゃ分かる

  • @rukaeclipse2797
    @rukaeclipse2797 Рік тому +19

    河津さんと小泉さんの話聞いてるのはほんと面白い

  • @bandanaryota
    @bandanaryota Рік тому +32

    河津神はもちろん、小泉さんも神だった、

  • @mogutaso78
    @mogutaso78 Рік тому +22

    キョンさんによる閃き秘話、凄い話だ…。フリーシナリオにしても閃きシステムにしてもオープンワールドじゃないあくまで1人用RPGで想定外の事が起こる “生”っぽさ、ライブ感を味わえるのがサガの醍醐味なんだよなぁ。

  • @areeiri9999
    @areeiri9999 Рік тому +9

    行動の再選択能力が純粋にすごい。感動した。

  • @鏡雪-y5j
    @鏡雪-y5j Рік тому +7

    キョンさんの話永遠に聴いてられる

  • @katsuochan666
    @katsuochan666 Рік тому +13

    最初知った時はただの優しそうなゲーム会社の大人って感じだったのに、知れば知るほど河津さんの神格化が止まらん、

  • @雅裕-g8p
    @雅裕-g8p Рік тому +15

    いやーおもしろい。
    ノブオいい質問するわ

  • @pachi7991
    @pachi7991 Рік тому +9

    これは凄く貴重な話を!
    当時のミンサガ攻略本に記載されている開発者インタビューにも書いていないような内容で驚愕しました

  • @双葉杏-u5q
    @双葉杏-u5q Рік тому +12

    この動画最高過ぎる( ^ω^ )
    いい時代だわ
    後編も楽しみにしてます。

  • @cedar32
    @cedar32 Рік тому +9

    神回ぃ〜
    いろんなゲームやってきたけど、
    衝撃が強かったおもいっきりハマったゲームはメガテンとFF2でした。だからミンサガにハマるんですね!
    小泉様のお話が聞けるとは、、、まじ涙目です。
    よし、今日も閃こう!

  • @いろりな
    @いろりな Рік тому +7

    動画時間長っ!しかも前編!話がたくさん聞けて嬉しすぎる

  • @dainiigusa
    @dainiigusa 9 місяців тому +1

    以前から小泉さんはサガの構築の上で欠かせないスタッフさんだと思っておりました。今回始めて小泉さんのゲームロジックに触れることが出来て感激です。こういう話大好きです。
    とてもおもしろかったです!またぜひ様々な開発秘話をお聞かせください!

  • @mtrgm-m3o
    @mtrgm-m3o Рік тому +5

    今6分まで見て気づいたけどこの動画39分もある!?すごい…貴重なお話をこんな長さと濃度で聞いちゃって良いのか…!!?

  • @as-io2vc
    @as-io2vc Рік тому +2

    この話ずっと聞いていたいです

  • @sunnag5648
    @sunnag5648 Рік тому +7

    この場に居たかった。。

  • @toshyevoult
    @toshyevoult 11 місяців тому +2

    11:30
    「真サルーインに開発中勝ってない」
    「勝てないように作った」
    これ、パワーワード過ぎw

  • @yuta20240
    @yuta20240 Рік тому +2

    これがまだ前半という贅沢な開発インタビュー😆

  • @neder1221land
    @neder1221land Рік тому +4

    39分あっという間だった・・・。アニメートしてくるorしてこないの駆け引きで、ことごとく選択ミスっていたのもちゃんと理由があったのですね!

  • @MR-ht9ed
    @MR-ht9ed Рік тому +3

    確かに、ロマサガまでのRPGは選択肢が「はい・いいえ」が基本だった、言われて初めて気づいた…

  • @ナト-j7l
    @ナト-j7l Рік тому +12

    ロマサガRSのアンケで開発者インタビューをしてほしい!とかなり書き続けてきたのでこのシリーズ本当に大好きです。
    他のあまり表に出てこないような人で顔出し嫌とかそういう人とかもしいたら、マスク付きとかで顔だししないでもいいので色々な人にやってもらいたいです

  • @blossomcherry4364
    @blossomcherry4364 Рік тому +3

    こういうの大好きです♪♪もっとお話をお聞きしたいです♪♪

  • @TM-te5sr
    @TM-te5sr Рік тому +4

    これ、めちゃくちゃいい話!

  • @jun.saga2
    @jun.saga2 Рік тому +3

    貴重なお話がとても良かったです!
    ミンサガがまた面白くプレイ出来そうです^ ^
    後半も楽しみ!

  • @twittoshi4540
    @twittoshi4540 Рік тому +4

    この企画、本当に最高。ありがとうございます!閃きがもたらす体験って斬新でめちゃくちゃ気持ち良かったよね。プラン崩れたりもするんだけど、「なんだこれ〜!すげーツエー技出た!」みたいな興奮の方が勝ってた。小泉さんの作るバトル、これからも沢山楽しみたいなぁ

  • @KT-pq6bl
    @KT-pq6bl Рік тому +2

    本当にレジェンド

  • @らんとむ-f9m
    @らんとむ-f9m Рік тому +5

    河津さんのドキュメンタリー見てみたいですね

  • @one3122
    @one3122 Рік тому +6

    メガテン好きだわおれ…って思わず言ったわw

  • @まるゆず-r5p
    @まるゆず-r5p 8 місяців тому +2

    わかる。メガテン好きです。サガエメも少しメガテンの匂いしてるのでやりたいです。

  • @6kagamin28a
    @6kagamin28a Рік тому +1

    面白すぎてずっと聞いていられる

  • @タクト-x5b
    @タクト-x5b Рік тому +7

    面白かった

  • @tsutomuy.7609
    @tsutomuy.7609 Рік тому +4

    ゲーム哲学が熱いですね
    プレイヤーごとの特別な体験が生まれるようにゲーム作りしてるのを感じました
    でもファンコミュニティでは共通体験のほうが話題になりがちなんだよなぁ

  • @ボナペチ-j2d
    @ボナペチ-j2d Рік тому +2

    リマスター版で初めてソウルドレインと対峙しましたが、攻略情報ないと倒せなかったと思います。考えついた河津さんはやはり神。

  • @Mフィリア
    @Mフィリア Рік тому +4

    サガフロ2リマスター待ってるよ💡

  • @torusuzuki8263
    @torusuzuki8263 Рік тому +1

    ピーとナッツの話は面白かったです。でも、熱情の律動が好きすぎるんですよね。

  • @miakim5705
    @miakim5705 Рік тому +2

    40分が一瞬で終わった。。。もっと話聞きたい!😊

  • @松田一郎-n3v
    @松田一郎-n3v Рік тому +2

    ミンサガ2やってほしい

  • @タータミッツ
    @タータミッツ Рік тому +2

    メガテンの、実体に対しては近代兵器、概念体に対しては刀剣、てなシステムもなかなか面白かったなあ(笑)

  • @そんなこと言うなよ
    @そんなこと言うなよ Рік тому +2

    ランダム攻撃じゃないだろって思ってたけどやっぱ行動読んでたんだなー
    パトリックに関してはゴールドマイン襲撃が勝手に始まって知らぬ間にクリア出来ずに終わってたなw

  • @mogutaso78
    @mogutaso78 Рік тому +3

    後編はどうなったのでしょうか❓

  • @しんいちろー-z4k
    @しんいちろー-z4k Рік тому +2

    懐かしい話題に思わず笑ってしまいました。
    ちなみに自分は、イジェクトレバー派でした 笑

  • @tominonaka5921
    @tominonaka5921 Рік тому +4

    メガテン好きだな、たしかに。

  • @もも-s9o4h
    @もも-s9o4h Рік тому +4

    濃い!文字数ヤバい!おもしろいですね〜笑

  • @rgrox703
    @rgrox703 Рік тому +11

    なんでこんな風にRPGに愛を持ってて、言語化できる人がいるのに最近のスクエニはダメダメなのか。

  • @ffeefole4898
    @ffeefole4898 Рік тому +2

    wait ミンサガ seven god story

  • @gyrocrispy3473
    @gyrocrispy3473 Рік тому +2

    ピーナッツ!マジか?精霊が元ネタなの?

  • @yoshikawa9110
    @yoshikawa9110 Рік тому +1

    この選択肢は選ばないだろうと思ってキツい言葉を入れてる→しかし現実は「殺してでもうばいとる!」と1番非道な選択肢をプレイヤーが採られてるのは(河津)神の誤算なのかも。

    • @ヒース-u3b
      @ヒース-u3b 3 місяці тому

      河津さん自身が別のインタビューでお答えになっていましたが、プレイヤーが選びそうな選択肢だから あえて選びづらい文言にしたとおっしゃっていましたよ。
      選んだ選択肢に責任が発生するということを明示した上で、じゃあ あなたは選びますか?ということだと思います。
      こういう言い回しを使うことで、ゲーム内における選択することに、一石を投じることができたんじゃないか ともおっしゃっていました。
      ...結局、我々は神の掌の上にいたのですよ(笑)

  • @percentages01
    @percentages01 Рік тому +3

    リマスターを、早く買わねば。。

  • @---mk7sh
    @---mk7sh Рік тому +8

    市川Pの薄っぺらいサガトークと比べて、キョンさんの開発秘話は聴き応え抜群ですね!