KING'S BOUNTY 2 - ЧАСТЬ 21 - БОЙ ЗА БОЕМ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 січ 2025
  • Прохождение King's Bounty II, отечественного конкурента HOMM, который в своё время завоевал любовь многих игроков.
    Поддержать на Boosty: boosty.to/game...
    Поддержать на DonationAlerts - www.donational...
    Телеграмм: t.me/HebrinGames
    Планы и список прохождений: docs.google.co...

КОМЕНТАРІ • 22

  • @ЧеловекРазумный-у8э

    О теперь стало понятнее как персонаж развивается и с повторным ходом стало яснее,теперь будем знать что это не просто магическая случайность )

  • @БорздыкоМихаил
    @БорздыкоМихаил 22 дні тому

    💛💛😃😃😃👍👍

  • @fakelife7858
    @fakelife7858 22 дні тому

    Хеб такой:
    - Бои выверены и сбалансированы, прокачка не важна, если проиграл - рукожоп
    Через минуту:
    - Блин, два отряда, против толпы перекачей, как тут выигрывать, наверное я не затащу :))

    • @gamerinstinct9558
      @gamerinstinct9558  22 дні тому

      Ну одно другому тут не противоречит =)

    • @fakelife7858
      @fakelife7858 22 дні тому

      А как же последовательность?) Наверняка и так знаешь, но как правило в таких сражениях выигрывается все именно позицией, чтобы как можно меньше противников могло одновременно атаковать твой главный стек, то бишь в узком проходе стоить, врагам придется либо ждать очереди, либо обходить, что всегда на руку) И вообще не понимаю твоей любви в первый же ход рашить врага, я как правило всегда даю подойти врагу, предварительно его издалека, либо магией ослабив) А потом и накинуться всем скопом на осмелившегося) Раш обычно уместен либо когда в приоритете вынести ключевой стек, который будет ломать предыдущую тактику, либо когда в силе превосходишь, и враг особой угрозы не представляет)

  • @botanikrasputin1413
    @botanikrasputin1413 22 дні тому +2

    привет, по поводу ог. метеора, торговец тот самый, но зачем тебе метеор если он у тебя уже есть, тебе его дал маг за выполненный квест с логосами, а нижняя иконка +5 сопротивления, это против яда.

  • @White_Zmey
    @White_Zmey 22 дні тому +2

    Если вдруг будет среди вариантов в будущем игра вроде этой по стилю/атмосфере (диалоги, в частности), то явно стоит сделать прохождение, как-то прям приятно всегда включать видос с такой игрой, да с приятным голосом проходящего. Больше всего ее из текущих на канале ожидаю.

    • @a001aa33
      @a001aa33 22 дні тому

      Аналогично.

  • @ЮрийКачанов-я5ф
    @ЮрийКачанов-я5ф 22 дні тому

    Норм битвы были.

  • @Astel749
    @Astel749 21 день тому

    Урон Ядом и Погибелью думаю не считается магическим или стихийным(т.е Сопротивление на него не работает) т.к иконки отличаются от маг./стих.
    Уже писали что опыт получают только те кто убивает/наносит урон(и думаю считается именно за каждый добитый поинт).

    • @gamerinstinct9558
      @gamerinstinct9558  21 день тому

      Да, считается за каждый добитый юнит стека, и да, по резистам очевидно работает так

  • @denis-pennikov
    @denis-pennikov 22 дні тому

    44:06 - вот именно, как? Ведь в Героях и KB1 можно выбирать, с какой точки атаковать. Если эту возможность убрали, то ОЧЕНЬ зря!!! А если не убрали, то почему не написали, как это делается? Через Ctrl какой-нибудь, и через что?

  • @lokidrow4329
    @lokidrow4329 22 дні тому

    очень мелкая боёвка по сравнению с предыдущими частями. Не видно сколько там войска.
    Зрелищностью стало похоже на Age of Wonders , а не на героев меча и магии.

  • @botanikrasputin1413
    @botanikrasputin1413 21 день тому

    ты не сможешь так сделать, я имею в виду, что апнуть уровни и сбросить а потом не вкачивать обратно, там у третей линии есть условия, что бы её качать должны быть прокачаны перки из второй линии, если ты это сбросишь, то и пользоваться будет дядя теми преимуществами, которые дают третья и четвёртая линия, надеюсь понятно объяснил, странно, что ты это сам не можешь прочитать и осмыслить, это же логично.

    • @gamerinstinct9558
      @gamerinstinct9558  21 день тому

      Уважаемый ботаник, давайте займёмся наконец вашим воспитанием. В вышеописанном предложении почти всё хорошо, но после слов "понятно объяснил" надо было поставить точку.
      Затем, стоит взять словарь и прочитать определение слова логика и выяснить для себя, что то что вы описали, это не только не "логично", но наоборот противоречит логике. Во-первых, если взять некий абстрактный игровой навык, непонятно каким законам вселенной он должен подчинятся и из каких таких обобщённых правил я должен был сделать выводы. Во-вторых, даже если мы предположим, что навыки работают по правилам, что следующий навык открывается после прокачки всех предыдущих, то внезапно оказывается, что навыки второй линии прокачиваются без прокачки всех предыдущих. Т.е. следуя вашим умозаключениям, если А равно Б, то Б не равно А. Это ваша "логика".

    • @botanikrasputin1413
      @botanikrasputin1413 21 день тому

      @@gamerinstinct9558 второй линии да, но что бы прокачать третью линию, необходимо полностью прокачать вторую и тд. и тп., и если потом сбросить якобы не нужные перки, то просто остальные тоже не будут работать, так как ты не сможешь их вкачать не вкачивая предыдущие, элементарно, правда?

    • @gamerinstinct9558
      @gamerinstinct9558  21 день тому

      Это я понял. Но я не понял, как это следует из вашей логики? Со второй линией это работает одним образом, а с третей по другому. Как действия с третей линией следуют из предыдущего опыта? Или вы просто решили в очередной раз обозвать меня тупым просто так? Вы же взрослый человек, надо за свои слова отвечать.

    • @botanikrasputin1413
      @botanikrasputin1413 21 день тому

      @@gamerinstinct9558 всё просто, что бы прокачать вторую линию не обязательно замаксивать первую, а вот третью ты даже не можешь начать прокачивать если не замаксина вторая.

  • @Timmaris
    @Timmaris 22 дні тому

    Прочти сет от этого снаряжения,увеличивает Крит шанс до 85