ロマサガ2 リベンジオブザセブン 古参プレイヤーが納得できる作品だったのか? 60時間クリアレビュー
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- Опубліковано 30 жов 2024
- 今回はロマサガシリーズの最新作、リベンジオブザセブンをクリアレビューしてみました。
SFC版ロマサガ2はプレイ済み。(というかサガシリーズはかなりやってます)
難易度オリジナルでプレイしたから時間かかって動画にするのが遅めとなってしまいましたが非常に楽しかったです。
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・ロマサガ2 リベンジオブザセブン Switch版
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・ロマサガ2 リベンジオブザセブン PS5版
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・ロマサガ2 リベンジオブザセブン PS4版
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© SQUARE ENIX
唯一の不満点はアーバロン、アーバロン うるわしのー のジャンプして壁に乗り込むシーフギルドのアイツが修正されてた
愛のあるコメント
ほぼ完璧なリメイクでしたねー。
スクエニ最高傑作まであるのでは。
あると思う別にサガ初見でも面白いと思うよ自分もミンサガ以来スクエニのかったけど面白いわ
さすが聖剣3リメイクのチームですわ
今のところプレイしてて不満点がほぼない
BGMもアレンジされたFFピクセルリマスターとかと違ってよい方向のブラッシュアップという感じで完璧だし、昨日サントラも買いました。高級スピーカーでガンガン鳴らすぜ!
あの塔のボスを河馬人間にしたのはわかっている
お供がリリス2体なのも笑える
ほんと愛のあるリメイクだよね。制作陣が原作やり込みまくってたことがよく分かる。
ガラケー版以降で追加された要素をそのまま取り込んだ上で新しい要素も組み込んでるのも評価高い。
今回開発担当したXeenは(もう既に聖剣3とかで実績あるけど)今後もゲーム業界で頑張ってほしいわ
難易度簡単でもラスボスが強いのよな〜(汗)初心者に配慮してんのかな?とプレイして感じる、見切りは引き継がないし(汗)
今時珍しいぐらい一目見てバインバインな娘が少なくて
アップで上半身見ると「うおっ!?」ってなる絶妙なバランス感
まぁフリーファイターは下半身がすごいんだが
今回の反省をいかして3のツィーリンは大変なことになってほしいですね……(切実
動画作りながらゲームもやるってスゴいっすね!
ロマサガ3リメイクに繋がるかも、という話でより欲しくなりました!
原作愛に溢れた神ゲーですね
オリジナル要素がしっかりプレイヤー心理を理解して、尚且つ原作での不評点を改善しているのが最高
ネタもしっかり再現しており、パジャマ君のはい、はいやテレルテバのまさか こ う て い?がフルボイスで再現されるとか本当に分かってる
唯一の不満点は神ゲーすぎて睡眠不足になりがちな点のみ
塔のカバ人間にウィンキー魂を感じてしまいました😂
今更だろうけどウィンキーの人?初見なので脳が混乱したです。絵柄がにてるしツッコミが親衛隊と同じだし、面白かったです
自分も思いましたw
動画だしまくりですごいんだぜ!
まだプレイ中ですがとてもいいリメイクですねー
SFC版の経験者も「おおっ!?」と言わせるような展開もあり非常に楽しめております
ただソフトリセットだけは付けて欲しかったですね、強敵との戦闘や、陣形の為に皇帝をルドン送りにする時、アイテムドロップで粘る時など、使いたいケースは少なくないので……
SFC版原作を未プレイでリメイクを楽しみにしてましたが、面白すぎてドハマリ中です^^
同じく原作未プレイだからとリメイク待ちしてたFF7が(未プレイの私が言うのも何ですが)、何か別ゲーだなこれ……って感じたので、今作がロマサガ2の正統パワーアップ作で本当に嬉しかったです
ネタバレなので伏せますけどEDの流れが素晴らしかった、あれは愛がないとできない
オリジナル難易度も歯ごたえあってよかったです
惜しむらくはRPGやってるのでアクション要素をダンジョンに盛り込むのは加減しろって思った、ぎりぎりのジャンプ箇所多すぎんよ
Steam版でマウスのボタンにジャンプやダッシュを設定すると、画面端にカーソルが行った時に反応しないことがあってストレスでしたね。
あと1回で宝箱に届くのにまたダッシュジャンプ反応しなくてミスった…みたいなのが何回あったことかw
アクション下手だからRPG好きなのに、本棚ピョンピョン何度失敗したか。過度だと萎える要素
あまり詳しく書きませんが、EDは初期メンバーの3人をかなり良い位置に持ってきましたね…
難易度オリジナルだと
クジンシーより街中に入ってきたゴブリンがやばいんよ
レアドロとか育成とかダメージ比較とかやってたら時間がいくらあっても足りん
ちょっと待ったおばあちゃんは!?おばあちゃんをどこにやった!おばあちゃんを返せ!!!
スクエニはリメイク結構賛否両論になりがちだけどロマサガだけは失敗しないよねミンサガといい
女性ほぼ全員谷間見せ巨乳になっちゃったもんなぁ
旧プレイヤーの好評を多く得られているとは素晴らしい。
当時はまだまだ年少でクリア出来ないままだったのでこれは是非とも再挑戦してみたくなった
オリジナルでもう少しで終帝だけど、概ね満足。技の一括封印とかボス戦での見切り逃げができないのが残念。難易度ベリハとロマンシング楽しみです。
おーサガシリーズもたしなまれておられたのですね。
私の不満点は今作せっかく陣形の種類が増えたのに、玉座での退位が連続してできず結局ルドン送りしなければいけないってところですね。(ルドン送りの実績があったのは笑いました。)
甘えですが仲間加入時点で皇帝でなくてもおじさんに話しかければ陣形が取得できるようにしてほしかったです。(また取れなかったよパワーレイズ)
セーブロード関連はレオン、最終皇帝時以外の全滅時でもタイトル及び最終セーブ時点からの選択を残してくれれが大分ましになるんですけどね。
ロマサガ3リメイクに向けて大きな期待感を抱かせられた
声付き八頭身のユリアンとモニカとエレンが早く見たい。ユリアンとカタリナが出会ってほしい
メッシナ鉱山をマップに出て無くて合成術のアークサンダー取り逃した…
合成術に関しては宝箱から取り逃がすと覚えてられないのが出てくるから難しいところ。
文字通り本当の意味で昔のゲームを『リメイク』した作品と感じた。
これと比べればペルソナ3Rはグラフィックこそ現代準拠なものの、ゲーム性がほぼ原作と変わらなかったのが頂けない(しかもアイギス編を現代でも分割販売する有様…)
ロックブーケさんのデザインがえっちだったので全部許せた!
キャラのグラフィックは
小林氏のイラストを動かしやすいモデルに落とし込んだらあんな感じかなぁと
あとあの方、時代に合わせたり気分でキャラが別物になったりすることもあるっぽいし
(ボクオーンがイケメーンになってたり)
3Dモデリングされたお婆ちゃんに千手観音でハッスルさせたかったからフリーメイジ女がお婆ちゃんじゃなくなってたことだけは寂しかった
ドラクエモンスターズ3のストーリー(ドラクエ4補完)もロマサガ2リメくらいちゃんと作って欲しかった😭
誰かと思ったらゲー奈やんけ!
敵体力が上がって戦闘が長引く、マップが広くなって素材拾いなどで探索が必要でやたら時間かかるようになったなぁと言う印象でしたね。全体的には良い出来だと思うんですけど原作のサクサク進む感じが好みだったのでちょっと残念でした
数あるリメイク作品でも1番の良作なのではと思わせる出来でスクエニ見直しました
このチームが作るロマサガ3リメイクも本当に楽しみで仕方無い
難易度オリジナル(大嘘)
嘘だぞ原作より難しいぞ仲間のLPどんどん溶けていくぞ
やってる人の多くが好評なので、間違いなく神ゲーでしょう。
元々ロマサガ2が好きだったのもあるけど今年のナンバーワンゲームと思ってる ジェラール以降の皇帝のイベントセリフがカットされてる部分(アクア湖の水を汲むくだりとか)もあったがボイス入りなら仕方ない
個人的に残念だった点は戦闘中に陣形が見えないことかな
全員映すとキャラサイズ的に離れたところからの視点になるからだろうけど、コマンド選択中とかは見えるようにしてほしかった
それ以外は不満点がほとんどない神ゲーですね👍
円でここにキャラがいますみたいなのは出てるけどあそこキャラを出してほしかったですよね
@
そうなんですよ
現状見られるのは全体バフかけた時か全体攻撃くらった時くらいですからね
敵の具体的な陣形が見えないってのもちょっと面倒ですよね
リメイクのお手本の様な出来ですね。
FF7もこういうリメイクで良かったと思うと残念です。
サガフロ2もリメイクされないかなあ…
サガシリーズ結構やってたけど2はリメイク出るの聞いてたので未プレイだったけど
今までで一番面白いかも
Steam版のせいかもしれないがレスポンスとかロードの速さとか
プレイしててストレスがないのがいい
不満点は1週目は無くて2周目の引き継げる要素を選べたら嬉しかったくらいかなぁ
キャラデザはミンサガも今作もとても好き、リメイクでの大きな変化だけどある意味サガらしくてとても良いと感じてる
1週目は50時間超えたけど途中で連携がぶっ壊れ性能だと気付いてボスがヌルくなったけど無いと詰みかけないあたりいい調整かな思うます
後はリメイクでロマサガ3やってくれるならキャラデザを間違えてもリアルにするなよってくらいかなぁ
ps5版だと負けた瞬間にその戦闘の最初に戻るって選択肢出てきたよ
最高に面白かったです 今2周目言ってますがゆういつ
不満があるとすればオリジナルが弱くて後半ボスが雑魚すぎる事と弓が武器は強くなって調整してはいますが技が結局弱いとこかなー ミンサガみたいにもっと新技出して欲しかった
いまだに古参が納得とか下らん事ゆうとるんや笑笑
今作最大の変更点はクイックタイムの効果だと個人的には思ってる。後は皇帝退位コマンドや酒場のお陰でルドン送りする回数が少なくなった。
動画でも触れられていましたが、せっかく声優さんつけたのに、皇帝継承前ジェラール編以降、皇帝がほとんど喋らなくなるのは演出的にかなり残念でしたね。
リマスターでも引き継がれた、シーフギルドの壁にめり込むおじさんとか、味はあるものの、明らかにバグっぽい挙動のものはバッサリ修正していたりと、そのあたりは潔さも感じます。
基本的なゲームシステムはそのままに、遊びにくかった点・可視化されていなかった点を今風に親切な設計にしてあるので、やりごたえももちろんありつつ、かなり遊びやすくなった良作な印象ですね。
体感上、アイテムドロップもだいぶしやすくなってる印象で、2世代目の皇帝ぐらいでもマッドオーガからコンバットスーツとか、大海竜から水鏡の盾がでたりとかで、ちょっとびっくりでした。
オートクレールも5回くらいででたものの、トリプルソードは40〜50回くらいかかったりと、単純に運なのか良くわからないところもありますが。
改善して欲しい点は勿論あるのだけど面白い点がそれを上回ってるから止め時を見失ってプレイしてます。動画内にあった残念だった点も概ね同じことを感じました
…いやはやこんな楽しくゲームしてるのはいつ以来か
ラスボスの強さが初見殺し感に向いた方向性だったのでそこが少し不満でした
人形皇帝が可愛くて良かったです
二週目はサラマンダーを助けてあげたいと思います
ロマサガ1のリメイクはキャラデザが変わりすぎて受け付けなかったな
ガラハドとシフがダメだった
今回のようなキャラデザなら元から大きく変わっていないから受け入れられる
リメイクロマサガ3のビューネイとエレンがどう表現されるのかは気になる
先制攻撃モーションがレオンの剣のみなのは納期のデーモンを感じる
ウィンキースパロボ大好きチャンネルのサブチャンネルでリベサガの話題、つまり実質リベサガもウィンキースパロボ(超特大暴論)
本作のオリジナル難易度はボスキャラのHPが大幅に上がっていて速攻ができないからオリジナル以上にオリジナル、ゆえにこれのどこがオリジナルなんだよ(歓喜)という現象が見えたりする。
子供の方にはSFC版やらせて発狂させてそう。ラストのとこでセーブさせながら
そして田島さんには2週目のロマンシングさせよう
10:24 イベント時のボイスはどうしてもジェラールと最終皇帝以外は少ないのは仕方ないよね。
クジンシー戦は父と兄を殺されたジェラールだからこその熱いシーンだし。
あとテレーズは胸よりもケt
ミンサガのキャラデザはカラハドがカラハゲになってたからなぁ。
しかもデザイナー一緒だったからこその否定意見だったと思う。
ミンサガのキャラクターデザインは今も受け入れられない
バッファローマン、ジャック・スパロウ、ガラハゲ、それ以外もだいたい全部…
プレイしてて思ったんだけど
技を選択する前にターゲット選ぶの違和感あるんだよね。
ドラクエ等はともかくリメイク前も技選んでからターゲット選択じゃなかったけ?
確か設定で変えられたはずです
ターゲットの選択方式を2段階式にするとかだったかな?
アシスタントのおばあちゃんは元気でしょうか。
SFC版にパッドリセットがあったけどオミットされた!?
自分でオリジナル設定とか寄り道しててプレイタイムが長くなるのを
賛否両論ポイントとして挙げるのはさすがにおかしくないですかね
キャラのバランシング(不遇だった格闘家がかなり強くなったり)も含めて言うことないリメイクでしたね。
正直ロマサガ3リメイクよりサガフロ2とかアンサガのリマスターあくしてほしいけど。
これは賛否両論なところですが、キャラが男女ともに現代風の美形になり過ぎたってところですかね…
もちろんリメイクドラクエ3みたいにポリコレに寄り過ぎて生物学的な男女の区別すら無くなるよりずっといいのですが、
コッペリアのレトロフューチャーなデザインなど、善玉にも変な見た目のキャラの割合はもう少し多くてもよかったと思いました
ロマサガ2に限らずサガシリーズ全体で見ても三輪長官レベルに最悪な大神官が醜悪な顔ってのは分かりやすいですねw
個人的にインペリアルガード女はもっとガッチリ系の体格が良かったと思うんですよね、
それこそ重装歩兵くらいにというか、THEガッツのタカさんくらいに
今のデザインが悪いという訳ではないしむしろかなりナイスなんですけれど、
あれだけスマートなら新しいクラスでもよかったんじゃないかな、と
すまん 難易度オリジナル むずすぎん?
装備欄に服の枠欲しかった。
全身鎧着てても服を別に着たかった。
これはそうですね。プロテクトスーツに武道着着込むかと思ったら、肩透かしでした。ダブレットとかそれこそ存在感ないですね。
技道場と術研究所で覚える時に覚えたいキャラの技能レベルを参照するようになったのがなぁ……
強い技(術)を使いたかったらそのキャラでまずは技能レベルを上げなきゃいけない
後はアビリティの極意がびみょ~なのです
同じアビリティを複数人に付けられない、のはまぁ良いとしても
極意元のキャラがパーティに居るとそのアビリティを違うキャラに付ける事が出来ない
狙われやすいが2か所の陣形でベア一族ともう一人にオートパリィとかそういうのができない
このくらいは出来ても良いんじゃないかと
逃げても敵レベルが上がらないという仕様変更はどうなのかな、と思いました。せめて難易度オリジナル以上の場合は上げて欲しいです。
唯一の不満は、ネレイドはしっぽがない。
※ ちょこっとネタバレです。
個人的には、ほぼ文句なしの完成度。
ただ、原作のユーザーの不満を考慮しすぎたり、何かとうるさい世の中のせいで
イベントやセリフに改変があった点は
やや寂しい。
一番の不満点は、合体七英雄のデザインがダサくなってしまったこと。
原作同様の禍々しさを消してしまっていた。
個人的に一点だけ超不満点がある
せんせいと七英雄の記憶という超重要ポイントを
展開次第ではいく事が出来ない魔女のほこらに置いた事
この為だけに二週目やれってか?😅
戦闘中にリセットもしくはロードが欲しいくらいかなぁ・・・
Switch版はロード時間が気になる。
所詮は携帯ゲーム機だから仕方ないんだけどね😅
顕著に現れるのが七英雄の記憶に入る前の演出かな。
カクカクしすぎて古いパソコンでゲームしてるみたい。
マジでロード時間長いくらいしか不満点がない
細かい点だけど、あるイベント途中で年代がジャンプすると、何100年も経ってるはずなのがそこだけ時間が止まったままでイベントの進行待ちって言う矛盾。
スーファミの時は気にしなかったけど、令和の時代ならもう少し頑張れなかったの?って思うな。
帝国鍛冶職人のフロスティなんかは純鉄石が集まるまで何100年も生きてんねんで。
でもよく考えたら矛盾無くすために進行中のイベント終了まで年代が飛べなくするか、飛んだ瞬間にイベント全消滅とかにしたらロマサガ2の良さがぶち壊しのクソゲーになるわ。大人しく目を瞑ります。
そういうガバさが有ったから
色々な遊びやネタが生まれた訳ですし
そこがちゃんと整ったら窮屈な作品になりそうですね…
買ったは良いけどまだやれてない勢ですが、一点だけ気になってます。
どうして帝国軽装歩兵女のビジュアルをこうしたのか!
シャーリーとオードリー好きだったのに見る影もない。。。
七英雄の記憶は内容すごいイマイチだったな
いっそ要らなかった
イラストが微妙過ぎてそもそもやる気が出ない…
七英雄の話いらないよ。文章だけでいい 敵に当たるとこにあるからうっとおしい。聞くのがだるい。ジャンプアクション
がめんどい。ソフトリセットできない。LPが減ったり全滅しそうになったらリセットしたいのに・・ 合成術を拾わない
といけない。前は大学で作れた筈。術開発しないなら大学いらない。ただ金稼ぐとこ大学。いいのは女性キャラクタだけだな。