Les jeux sortis sur Gizmondo - CultureJV n°19 (Partie 1/2)

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  • Опубліковано 22 тра 2017
  • Attention, cette vidéo s'inscrit dans une série dédié à la Gizmondo. Et cette série commence ici:
    • LA GIZMONDO - Présenta...
    • LA GIZMONDO - Présenta...
    Dans cette vidéo on parle du format des jeux Gizmondo et de ceux sortis sur la console.
    Musiques originales par Jaykill:
    www.jamendo.com/artist/351774...
    Cette vidéo (ainsi que toutes celles de la saga Gizmondo) est monétisé mais ne fait pas l'objet de placement de produit.
    Toutes les dépenses liés à la production de mes vidéos sont issues de ma poche (et donc de mon activité professionnelle).
    Je ne me fais pas d'illusion quand à la possibilité que les revenus des vidéos suffisent à produire les suivantes, mais si ça pouvait alléger la note, ce serait déjà pas mal.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 10

  • @Lewiiugamepad
    @Lewiiugamepad 7 років тому +2

    Cool, voilà enfin la suite !

  • @vincentfanara7676
    @vincentfanara7676 5 років тому +1

    Super job,j espère qu'on aura d autre dossier un jour...

  • @blacksnake347
    @blacksnake347 6 років тому +1

    Merci beaucoup pour ce doc !!! super boulot

  • @nave-wp4ws
    @nave-wp4ws 3 роки тому

    Porque te gustas gizmondo este mucho.

  • @TheSliderW
    @TheSliderW 7 років тому

    Super intéressant ! Je me suis mis à la Lynx à cause de vous la dernière fois et la je risque bien de craquer pour une Gizmondo en plus. X )
    Est-ce que la norme SD se contente de crypter la carte entière ou ne serait-il pas possible de ne crypter que l'exécutable du jeu au lieu de toutes les données ?
    Je dis ça parce que bien évidement, ce qui occupe le plus de place dans un jeu, ce sont les musiques, les textures et les vidéos. Même de nos jours, les exécutables ne dépassent pas les 100Mo et encore, bon nombre de librairies sont utilisées sous forme de DLL (Windows) et sont donc également externes à l'exécutable.
    Sachant cela, ne serait-il pas possible de seulement crypter les éléments essentiels, puis, de copier en mémoire les éléments nécessaires à l'instant T depuis la carte SD ( le niveau du jeu choisi par exemple) ?
    On peut aller plus loin en parlant de streaming du contenu de la carte comme c'est devenu courant sur les jeux smartphones AAA d'aujourd'hui (je pense surtout à Rage).

  • @z6por2d2
    @z6por2d2  7 років тому

    Petite correction! FatHammer n'a jamais développé sur GP32 mais sur Zodiac.

  • @OtakugameFR
    @OtakugameFR 4 роки тому

    Attend, comment tu fais pour filmer sans mémoire flash les 2 mémoires flash ? CONSPIRATION !

    • @z6por2d2
      @z6por2d2  4 роки тому +1

      J'avoue, j'adore les blagues nulles !