Спасибо за урок Ещё как вариант можно было через плейн эффектор всё проанимировать, и в него докинуть дилея, что бы всё плавно красиво встало, не работая при этом с графиками (знаю что вы знаете, это для размышления новичкам)
Спасибо. У меня просьба к команде Videosmile. Сделайте видео по грамотному экспорту из Blender и Cinema 4d моделей в формат GLB, GLTF для Web 3D. Как оптимизировать модели и материалы. Что необходимо избегать и т.д. Какие ноды, узлы, материалы, анимации поддерживаются в данном случае 😎😎😎😎
Классный рендер, но хотелось бы слышать пояснение в процессе работы. В начале автор минуту делает сплайн и только потом поясняет зачем он нужен. ИМХО тут было бы лучше прокомментировать "сейчас мы будем делать вот такую штуку таким-то способом и вот для этого нам нужен сплайн".
Ставить всю сцену под углом к камере довольно сомнительное занятие, потом, при добавлении любого объекта, можно поиметь повышенную температуру в районе "пониже спины" =) ИМХО Лучше всегда объекты максимально держать параллельно-перпендикулярно координатам проекта, а все углы задавать камерой, когда это возможно. Ну и аберрации ради аберраций, ща все новички ломануться накручивать побольше размытия, чтобы спрятать косяки сцены =)
Курс "Супер Cinema 4D" - cloudlessons.ru/v/460/
Воооууу, круто, такое нам нравится!!! Нужно больше роликов по таким тематикам😄😄😄😍😍😍 Вообще 3D UI это топчик🔥🔥🔥
Обожаю подобный уроки, особенно от videosmile, делайте их почаще, просто супер)
Ребята, хороший темп по роликам/стримам, держите планку, вы лучшие!
Парни разогнались в последнее время с роликами🔥 спасибо!!
Йооо 🔥👍 VideoSmile что ты творишь со мной )) Респект за туторы
Рады стараться!
Ууууу, это мы смотрим ❤
Спасибо 🙏
Супер, спасибо😊 давно ждал что-то подобное
Очень стильно! Спасибо вам за урок!
Спасибо за урок
Ещё как вариант можно было через плейн эффектор всё проанимировать, и в него докинуть дилея, что бы всё плавно красиво встало, не работая при этом с графиками (знаю что вы знаете, это для размышления новичкам)
Спасибо. У меня просьба к команде Videosmile. Сделайте видео по грамотному экспорту из Blender и Cinema 4d моделей в формат GLB, GLTF для Web 3D. Как оптимизировать модели и материалы. Что необходимо избегать и т.д. Какие ноды, узлы, материалы, анимации поддерживаются в данном случае 😎😎😎😎
Мед для ушей! Автор circle назвал правильно - «сёркл», а не «циркуль», а то в курсах обычно это циркули, мелочь, а бесит)
Спасибо за урок)
Просили и просим подобный тутор по октану. Очень много нюансов из РШ, которые хотелось бы рассмотреть в октане
Всё классно) Как тутор ваще огонь. Но подушню, что альфа бы вернула на доработку по свету и материалам)
большое спасибо!!!
Thank you so much ♥
Крутое видео, интересно почему ОпенЭкср формат сохранения?
Качество картинки на композе выдаёт лучшее ?
Классный рендер, но хотелось бы слышать пояснение в процессе работы. В начале автор минуту делает сплайн и только потом поясняет зачем он нужен. ИМХО тут было бы лучше прокомментировать "сейчас мы будем делать вот такую штуку таким-то способом и вот для этого нам нужен сплайн".
Если у меня нет Subdivide?
пожалуйста сделайте курс по FlutterFlow
Amazing!
А в чём разница стандартного рендера от Redshift?
Ставить всю сцену под углом к камере довольно сомнительное занятие, потом, при добавлении любого объекта, можно поиметь повышенную температуру в районе "пониже спины" =) ИМХО Лучше всегда объекты максимально держать параллельно-перпендикулярно координатам проекта, а все углы задавать камерой, когда это возможно. Ну и аберрации ради аберраций, ща все новички ломануться накручивать побольше размытия, чтобы спрятать косяки сцены =)
Сцена делалась по референсу: disk.yandex.ru/i/leWucmB6Vv9hEA
и сколько стоит такая работа?
спасибо за урок, но хотелось бы понимать откуда мы берем точные параметры для сплайнов, ректангла и ротейшена коина.
Даешь стиль ВТБ банка.
А у вас есть дискорд сервер?
Лучше, есть Telegram: t.me/videosmile_ru
Ну не то, чтобы в стиле альфы, но близко и опрятно
Сцена делалась по референсу: disk.yandex.ru/i/leWucmB6Vv9hEA