Hearts Of Iron 4 Taktiken - Der Panzerdurchbruch
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- Опубліковано 22 сер 2024
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Wow, ich hab in diesem Video glaub ich mehr gelernt als in 200h ... klasse.
Sehr schön :)
Als absoluter HoI-Neuling muss ich die ganz und gar nicht bös gemeinte Frage voller Bewunderung stellen: Verstehst du selber, was du da sagst?
Ja damit komm ich in aller Regel klar :-)
ich hab mal ne komische frage :D bei 20:12 öffnest du im Tech tree die zwei Fenster mit den Einheitswerten bei mir kann ich immer nur ein Fenster öffnen wenn ich das zweite öffnen will erscheint es im ersten Fenster kann mir jemand verraten wie ich zum vergleichen beide anzeigen kann? ( nein die Fenster sind nicht übereinander :D )
shift
Um gegnerische Konter zu kontern (sprich der Gegner kommt mit Panzer gegen meine Panzer Arty), macht es da nicht auch Sinn die Panzerjäger zu techen und in das Template zu implementieren? Sprich Pen wird deutlich höher und kann gegner Panzer zerstören.
HP ist aber was komplett anderes so wie ich das verstanden habe muss man das in relation zur manpower in der division setzen also der stat ist komplett nutzlos
Wie sieht es den eig. mit Panzerdivisionen aus die statt Motorisiert, Mechanisiert (als Beispiel "Panzergrenadiere") haben?
Mehr softattack und hardness glaub ich
Sowas ja. Aber kann man auch einfach unter Tech selber nachschauen.
Tolles Video. Was ich aber immer noch nicht blicke, ist das Thema mit der Gefechtsbreite...
Gibt es auf deinem Kanal ein Video darüber?
Wird immer wieder angesprochen. Im Kern läuft es aber wie in hoi3 nur ohne die Stacking Nachteile.
Ich hätte da eine Frage:
Man kann ja auf zwei arten angreifen
1.Ganz normaler Angriff
2.Eine bereits angreifende Division unterstützen
Stimmt es das Divisionen die unterstützen, 100% ihrer Kampfkraft zum Kampf beitragen, allerdings keine Attrition bekommen.
Nie getestet. Da die aber nicht ins Gebiet gehen und Attrition auch durch gehen ausgelöst wird, könnte ich mir das vorstellen.
This is pretty cool
Was ist denn deine persönliche Meinung zur attrition im "Realismus" Vergleich? Nix gegen mehr Komplexität aber es ist schon ein bissl unrealistisch wenn man einfach mehrere hundert Panzer durch Verschleiß verliert oder wie in deinem Video zu den Luftkämpfen von 2500 Flugzeugen einfach 500 durch "Flugunfälle" wegfallen. In deinem Panzervideo waren es glaube ich fast tausend Panzer die von Russland zur frz. Grenze einfach durch attrition zerstört wurden (weiß es nicht mehr ganz genau). Da bekomme ich graue Haare :D
....es waren 17 Tage nicht 47...warst du ein wenig verwirrt?
Bin jetzt verwirrt. Hast du mal auf das Datum des Videos geschaut? :-)
6:51 vom 15 Oktober bis zum 8:42 2 November sind es 17 Tage, nicht 47. Also nur mal soo ^^
Jepp, das ist zeitlich garnicht soweit auseinander
Nimmst du mich jetzt auf den Arm?
Wieso sollte ich? Du hast doch recht!
Zur Erklärung, ich meinte die Zeitspanne ist nicht so weit auseinander wie die, die er im Video nannte.
Was du bei deinen Ausführungen vergißt ist, dass die Verschleißrate ja mit der Zuverläßigkeit verrechnet wird. Wenn meine Panzerdivision eine gute Zuverläßigkeit haben, wie z.B. mit der Erfahrungsverbesserung oder mit der Wartungskompanie, ist die garnicht so hoch. Wenn du 0% Zuverläßigkeit hast, gehen bei 100% Verschleiß also 10% der Ausrüstung verloren. Bei 80% (was ja der Standart ist, gehen also bei 100 Tagen nur 15% verloren. Also kannste so kurz überschlagen.
Nicht sicher wo ich was genau vergessen haben soll. Aber Verschleiß im Tooltipp ist immer schon reduziert um die Boni.
Schau mal, wenn ich als Deutsches Reich in Südamerika anlande, dann steht bei mir:
Max. 11,9%
Versorgung 64%
Momentanter Verschleiß: 10%
Chance zum Verlieren auf
Sd. KfZ XXX Zuverlässigkeit 100% = 0,0%
Tiger II Zuverlässigkeit 96% = 0,3 %
etc.
Das heisst für mich, es geht fast nix kaputt, außer Fahrzeug mit unter 100% Zuverlässigkeit.
Du hast die Tests aber jetzt im Sumpfgelände gemacht. Panzer in einen Sumpf angreifen lassen. Verzerrt das nicht enorm die Ergebnisse? Dazu nimmt man Infanterie, oder wenn man auf Spezialisten steht Marinesoldaten oder Gebirgsjäger.
Ne das war Ebene da.
ReviewGameX grade nochmal geschaut, hast natürlich recht, hab nicht richtig geguckt. 🤦🏼♂️
Was kann man alles machen um die Ausbildungszeit zu verringern? ( außer Prozentsatz der zu rekrutierenden Bevölkerung senken)
Nicht sicher, das ist die unbedeutendste Variable soweit und daher wenig untersucht. Schau mal bei dem Gerät, eventuell gibt es dort Dinge. Sicher gibt es bei Continous Baum ein Ding dafür.
Es gibt in der Regierung einen Kerl der -10% auf die Ausbildungszeit gibt.
Danke
Wie sieht dein Panzer template bei den deutschen aus?
?
Er fragt wie du deine Panzerdivisonen aufbaust. Ich würde auch gerne ein Video sehen, in dem du zeigst wie alle deine Divisonen zusammengestellt sind. Als du ein paar in deiner Deutschlandkampagne gezeigt hast fand ich das klasse. Waren aber nur ein paar, ein komplettes Video nur darüber wäre super! Dein richtiges Divisionen Design Video fand ich ein wenig zu theoretisch, ich denke viele sind einfach auf der Suche nach guten Vorlagen.
Artillerie Divisione? Wie baut man sowas denn, ohne dass die kaum Organisation haben?
Orga ist nicht der einzige Wert der wichtig ist. Z.B. brauchst du bei hoher Defense weniger Orga oder wenn du mehr SA hast als der Gegner gleicht das auch geringe Orga aus. Aber die Truppe hier war natürlich nicht nur Arty, das war nur ein Symbol.
Sind Panzer nicht dazu da , um durchzubrechen???
Nein.
@@CasterMedicus Aber was denn sonst?? Was bringen Panzer ?
Ich hab darüber ganze Videoserien gemacht. Aber im Kern bringen die Panzerung und wenn die die gegnerische Penetration übersteigt macht die Division mehr Schaden an der Orga und nimmt weniger.
@@CasterMedicus Nimm es mir nicht übel , aber ich verstehe die Begriffe: ORGA und Penetration nicht.....:
first^^
endlich wieder hoi4 :)