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参考にしまーす😊
コメント有り難うございます、是非是非遊んでみてくださいね。
コア特性を青にしたストライカー4部位にメメント、簡易装備に対エリート防御MODを4ヶ所入れたビルドもありかと思う。青特性を6にしてしまうと火力が落ちすぎるのでメメントを活かして赤3、青4位がベター。
コメント有り難うございます、確かにそのビルドもありですね🤗私はヘタレなのでベルストーンを1部位入れないと不安ですが・・💦
うぽつですブルーワークの特性スキルダメージに関して質問なのです!スキルダメージの方が跳ね返したダメージがあがるのでしょうか?動画内ではコア特性青の数によってダメージが上がるとおっしゃっていたので、、、
コメント有り難うございます、反射盾は青特性の数に応じてダメージが上がります、ブルーワークのコア特性を赤にしてしまうと耐久が落ちるので本末転倒ですね。さて、特性をアーマー回復にしたビルドは完全な肉壁ですwおっしゃられている特性をスキルダメージにしたビルドは実は火力寄りなんですよ。今回のコメントは検証してる方が居ないのかもしれませんのでご質問の検証動画をUPしますね、少しお時間を頂ければ幸いです。
動画投稿お疲れ様です♪先日、青盛りでパラロスに行ったら蹴られました😅
コメント有り難うございます、そうなのですね・・以前もコメントで青盛りにしているとレジェなどでは蹴られくことがあるというコメントをいただきました。失楽園は出来れば赤4以上はあった方が良いかもしれませんね。
そりゃそうだろ😂
参考にしまーす😊
コメント有り難うございます、是非是非遊んでみてくださいね。
コア特性を青にしたストライカー4部位にメメント、簡易装備に対エリート防御MODを4ヶ所入れたビルドもありかと思う。
青特性を6にしてしまうと火力が落ちすぎるのでメメントを活かして赤3、青4位がベター。
コメント有り難うございます、確かにそのビルドもありですね🤗
私はヘタレなのでベルストーンを1部位入れないと不安ですが・・💦
うぽつです
ブルーワークの特性スキルダメージに関して質問なのです!
スキルダメージの方が跳ね返したダメージがあがるのでしょうか?
動画内ではコア特性青の数によってダメージが上がるとおっしゃっていたので、、、
コメント有り難うございます、反射盾は青特性の数に応じてダメージが上がります、ブルーワークのコア特性を赤にしてしまうと耐久が落ちるので本末転倒ですね。
さて、特性をアーマー回復にしたビルドは完全な肉壁ですw
おっしゃられている特性をスキルダメージにしたビルドは実は火力寄りなんですよ。
今回のコメントは検証してる方が居ないのかもしれませんのでご質問の検証動画をUPしますね、少しお時間を頂ければ幸いです。
動画投稿お疲れ様です♪先日、青盛りでパラロスに行ったら蹴られました😅
コメント有り難うございます、そうなのですね・・
以前もコメントで青盛りにしているとレジェなどでは蹴られくことがあるというコメントをいただきました。
失楽園は出来れば赤4以上はあった方が良いかもしれませんね。
そりゃそうだろ😂