Отслеживаем переходы между состояниями в Unity AnimatorController. StateMachineBehaviour
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- В данном видео вы узнаете как
📍 использовать скрипт StateMachineBehaviour в Unity для отслеживания переходов между состояниями в AnimatorController и генерации событий
и получите
📍 возможность при помощи одного скрипта отследить начало и завершение любой анимации в AnimatorController.
Вы можете заглянуть в нашу игру Lander Missions в Google Play
play.google.co....
или скачать наше приложение для настольных игр Random Dice 3D в Google Play
play.google.co....
Узнать о том, что мы делаем можно в следующих соц.сетях:
UA-cam / @catcodegames
Telegram t.me/catcodega...
#unitytutorial #unity #animatorcontroller #catcodegames #геймдев #statemachinebehaviour #animation #events
Благодарю за толковое объяснение! Каналу процветания, автору всех благ ❤
Отличное видео, спасибо тебе и удачи в продвижении канала
зачем 60fps в таких видео?!!! на скорости 2х неЗасёрфить видео - долго грузится и долго листается по таймЛенте=(
useful 👍