Отслеживаем переходы между состояниями в Unity AnimatorController. StateMachineBehaviour

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • В данном видео вы узнаете как
    📍 использовать скрипт StateMachineBehaviour в Unity для отслеживания переходов между состояниями в AnimatorController и генерации событий
    и получите
    📍 возможность при помощи одного скрипта отследить начало и завершение любой анимации в AnimatorController.
    Вы можете заглянуть в нашу игру Lander Missions в Google Play
    play.google.co....
    или скачать наше приложение для настольных игр Random Dice 3D в Google Play
    play.google.co....
    Узнать о том, что мы делаем можно в следующих соц.сетях:
    UA-cam / @catcodegames
    Telegram t.me/catcodega...
    #unitytutorial #unity #animatorcontroller #catcodegames #геймдев #statemachinebehaviour #animation #events

КОМЕНТАРІ • 4

  • @valuee5298
    @valuee5298 7 місяців тому

    Благодарю за толковое объяснение! Каналу процветания, автору всех благ ❤

  • @_stodas_2750
    @_stodas_2750 4 місяці тому

    Отличное видео, спасибо тебе и удачи в продвижении канала

  • @SlothHuntOnYou
    @SlothHuntOnYou 5 місяців тому

    зачем 60fps в таких видео?!!! на скорости 2х неЗасёрфить видео - долго грузится и долго листается по таймЛенте=(

  • @angelinapff
    @angelinapff 9 місяців тому

    useful 👍