Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
命賭けた愛の戦士!やっふう!待ってたよ♪ついに始まる#4! 当時攻略本片手にウンウン言ってた思い出が!!モンスター紹介も楽しみのひとつそしてドリームペインター カ!!w
エネミーの名称が当時のプレイヤーが用いていたデータから来ているというのが事実なら、他シナリオのモンスターのように掘り下げるのは難しいかな…ドリームペインターKAが「魄」、BAが「魂」だとすれば、「魂魄」と書いてBA-KAと読む、となるんでしょうか。
うっしゃああああああ!!! 待ってました!!! マジでまってました!!良いお年を―――!!!
お待たせしましたーーーそしてここからさらにお待たせしてしまいます申し訳ないですーーー
うぉぉぉ、待っていました!ちょっと早いクリスマスプレゼントにビックリです!!出来ればお年玉も早く欲しいものです(笑)。
お年玉としてはかなり遅めになってしまいますねぇ正直一月中に出せるかどうか微妙…(´;ω;`)
14:00そういえば、昭和最末期に発売されたこの懐かしい本作PC98・PC88版のパッケージには、「注意:この作品は『Wizardry』シリーズ上級者向けです!」という警告メッセージが表示されていましたっけ……🌇温室育ちの子供だった私などを寄せ付けない、禍々しくも神々しいオーラを放っていましたねぇ(笑)🔯
お客様を遠ざける演出とか、商売としては邪道なはずなんですけどねぇ『Wizardry』に関してはそうとも言い切れない、#4を否定しきれない理由がその辺にあるのかも
災禍でメイルシュトロームは劇場版コナン感ある
真実はいつも一つ訳題はしばしば複数
邪悪な大魔導士の復活…だがそれは、彼自身のありようすら変えうる大冒険の始まりでもあったワードナの運命の行く末、待ってます
分岐するエンディング然り中途のイベント然り、「悪の魔術師ワードナ」の概念を解体するシナリオなのかしら
おじいちゃんは、いいぞ。(いいぞ。)
どっちもどっちなジイサン同士の私闘で、若者の生命が浪費されていく…でも『Wizardry』はフィクションなぶん似たようなことが起こり続けている現実世界より救いがあるという
うp主様はもしかして国語の先生とか・・・?ゆっくりにしては字幕としゃべり言葉の整合性が異常に高い(略語も完璧)と思ってましたが言語のスペシャリスト感ありますね。
知性の高さを感じますよねぇ…災禍を「わざわい」と表記する所然り、その他の細かい表現や言い回し然り
めめ滅相もない!むしろ学生時代落ちこぼれだった恨みつらみを他人様に八つ当たりしている部分さえあります
他所様の受け売りと思い付きだけでそれらしい感じに仕上げる小手先技大・成・功!
バーズテイルが懐かしい
当時を知る人だけの特権、羨ましいっす
PC88版ですと、シナリオ4は製作者によるシナリオ1の二次創作みたいな印象でした随所に仕込まれたネタがカシナート級のくだらなさで、オタクなアングラさを隠そうともしない潔さがありましたストレートに家庭用に移植はちょっとできなかったでしょうねでもPC版はそんなテイストを楽しむって一面もあったので、カッコ良くなって荘厳なBGMや美麗なグラフィックが付いた家庭用アレンジに「ちょっと違う」とも感じてしまいますね🤭
NALのクラシック版でさえ、PC版を知る人には「コレジャナイ」だったとは…底なし沼に素潜りする気分です
失礼しました。ちょっと言い過ぎたかも?😅あくまで当時としてはアングラなオタクさで、現在ですとネットで見られる「軽く痛いギャグ」って感じかもしれませんね。社会としてだいぶ許容範囲が広がりましたし
これは頑張れとしか言えん
ありがとうございますとりあえず頑張って生き延びます
是非PCエンジン版も遊んで欲しいですトレボーが出ないからじっくり遊べ、モンスターがレベルアップするから魔法使えるモンスターのレベル上げて魔法増やす事が出来たり色々楽しいですシナリオテキストはPC版ほぼそのままでした
色々な情報を見聞きする度に興味は引かれるんですが「実機を取り寄せても動いてくれない事態」への恐怖がトラウマ…宝くじでも当たらないかなぁ。宝くじ買ってないけど。
@ 自分のDUOも壊れやすい音声絡みのコンデンサーがいかれて音が小さめで出力されます修理する方法は知ってるけど忙しいから放置状態移植の期待はほぼゼロなゲームなのが辛い…
おおっと!ジーマインジーマイン ♪ 謎の第4コクピット (*´∀`*)もうローアダムスとやらの戯言はいーわ、そんな話ばかりにうつつ抜かすとFFになっちゃうぞ (-ω-)/早いとこ投獄にブチ込みやがれ! (っ ॑꒳ ॑c) ワクワク でも続きは来年… orzでもまぁWIZ開発歴を大局で観れたのは良かったかな (´∀`) 当時の流れが蘇ります、あの頃は群雄割拠だったよねー
近年の流れも、未来の人々からは「第三次和製wiz戦国時代」みたいな評価を受けるんでしょうか(;゚Д゚)
あー実質新作がダフネくらいですからねー (*´∀`*) これからの発展具合次第かと。でも従来システム内でなら自作シナリオが増やせる「5つの試練」は1つの決定版と言えそうだし、これやったら先が作りにくいというのも分かるwウチもコンソール久々にPS3以来のスイッチ買うことになりそう (^^ゞ(時期によってはスイッチ2かな)アガン王も外伝のドラゴン窟時代はボロボロ叩かれてたけどw、WIZへの情熱は本物だったんだなーと俺の中で株上昇中 (´∀`)
命賭けた愛の戦士!
やっふう!待ってたよ♪
ついに始まる#4! 当時攻略本片手にウンウン言ってた思い出が!!
モンスター紹介も楽しみのひとつ
そしてドリームペインター カ!!w
エネミーの名称が当時のプレイヤーが用いていたデータから来ているというのが事実なら、他シナリオのモンスターのように掘り下げるのは難しいかな…
ドリームペインターKAが「魄」、BAが「魂」だとすれば、「魂魄」と書いてBA-KAと読む、となるんでしょうか。
うっしゃああああああ!!! 待ってました!!! マジでまってました!!
良いお年を―――!!!
お待たせしましたーーー
そしてここからさらにお待たせしてしまいます申し訳ないですーーー
うぉぉぉ、待っていました!ちょっと早いクリスマスプレゼントにビックリです!!
出来ればお年玉も早く欲しいものです(笑)。
お年玉としてはかなり遅めになってしまいますねぇ
正直一月中に出せるかどうか微妙…(´;ω;`)
14:00
そういえば、昭和最末期に発売されたこの懐かしい本作PC98・PC88版のパッケージには、「注意:この作品は『Wizardry』シリーズ上級者向けです!」という警告メッセージが表示されていましたっけ……🌇
温室育ちの子供だった私などを寄せ付けない、禍々しくも神々しいオーラを放っていましたねぇ(笑)🔯
お客様を遠ざける演出とか、商売としては邪道なはずなんですけどねぇ
『Wizardry』に関してはそうとも言い切れない、#4を否定しきれない理由がその辺にあるのかも
災禍でメイルシュトロームは劇場版コナン感ある
真実はいつも一つ
訳題はしばしば複数
邪悪な大魔導士の復活…
だがそれは、彼自身のありようすら変えうる大冒険の始まりでもあった
ワードナの運命の行く末、待ってます
分岐するエンディング然り中途のイベント然り、
「悪の魔術師ワードナ」の概念を解体するシナリオなのかしら
おじいちゃんは、いいぞ。(いいぞ。)
どっちもどっちなジイサン同士の私闘で、若者の生命が浪費されていく…
でも『Wizardry』はフィクションなぶん
似たようなことが起こり続けている現実世界より救いがあるという
うp主様はもしかして国語の先生とか・・・?ゆっくりにしては字幕としゃべり言葉の整合性が異常に高い(略語も完璧)と思ってましたが言語のスペシャリスト感ありますね。
知性の高さを感じますよねぇ…
災禍を「わざわい」と表記する所然り、その他の細かい表現や言い回し然り
めめ滅相もない!むしろ学生時代落ちこぼれだった恨みつらみを
他人様に八つ当たりしている部分さえあります
他所様の受け売りと思い付きだけでそれらしい感じに仕上げる小手先技
大・成・功!
バーズテイルが懐かしい
当時を知る人だけの特権、羨ましいっす
PC88版ですと、シナリオ4は製作者によるシナリオ1の二次創作みたいな印象でした
随所に仕込まれたネタがカシナート級のくだらなさで、オタクなアングラさを隠そうともしない潔さがありました
ストレートに家庭用に移植はちょっとできなかったでしょうね
でもPC版はそんなテイストを楽しむって一面もあったので、カッコ良くなって荘厳なBGMや美麗なグラフィックが付いた家庭用アレンジに「ちょっと違う」とも感じてしまいますね🤭
NALのクラシック版でさえ、PC版を知る人には「コレジャナイ」だったとは…
底なし沼に素潜りする気分です
失礼しました。ちょっと言い過ぎたかも?😅
あくまで当時としてはアングラなオタクさで、現在ですとネットで見られる「軽く痛いギャグ」って感じかもしれませんね。社会としてだいぶ許容範囲が広がりましたし
これは頑張れとしか言えん
ありがとうございます
とりあえず頑張って生き延びます
是非PCエンジン版も遊んで欲しいです
トレボーが出ないからじっくり遊べ、モンスターがレベルアップするから魔法使えるモンスターのレベル上げて魔法増やす事が出来たり色々楽しいです
シナリオテキストはPC版ほぼそのままでした
色々な情報を見聞きする度に興味は引かれるんですが
「実機を取り寄せても動いてくれない事態」への恐怖がトラウマ…
宝くじでも当たらないかなぁ。宝くじ買ってないけど。
@ 自分のDUOも壊れやすい音声絡みのコンデンサーがいかれて音が小さめで出力されます
修理する方法は知ってるけど忙しいから放置状態
移植の期待はほぼゼロなゲームなのが辛い…
おおっと!ジーマインジーマイン ♪ 謎の第4コクピット (*´∀`*)
もうローアダムスとやらの戯言はいーわ、そんな話ばかりにうつつ抜かすとFFになっちゃうぞ (-ω-)/
早いとこ投獄にブチ込みやがれ! (っ ॑꒳ ॑c) ワクワク でも続きは来年… orz
でもまぁWIZ開発歴を大局で観れたのは良かったかな (´∀`) 当時の流れが蘇ります、あの頃は群雄割拠だったよねー
近年の流れも、未来の人々からは「第三次和製wiz戦国時代」みたいな評価を受けるんでしょうか(;゚Д゚)
あー実質新作がダフネくらいですからねー (*´∀`*) これからの発展具合次第かと。
でも従来システム内でなら自作シナリオが増やせる「5つの試練」は1つの決定版と言えそうだし、これやったら先が作りにくいというのも分かるw
ウチもコンソール久々にPS3以来のスイッチ買うことになりそう (^^ゞ(時期によってはスイッチ2かな)アガン王も外伝のドラゴン窟時代はボロボロ叩かれてたけどw、WIZへの情熱は本物だったんだなーと俺の中で株上昇中 (´∀`)