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¿Qué era el PAL en los videojuegos y cómo se diferenciaba del NTSC? ¡Aprende con Hobby Basics!

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  • Опубліковано 7 вер 2021
  • Un miércoles más, volvemos con Hobby Basics para explicar palabras clave relacionadas con los videojuegos. En esta ocasión, os vamos a hablar de una distinción que nos preocupaba mucho en los años 90 y que, poco a poco, fue desapareciendo. Veamos qué es el PAL en los videojuegos.
    Para explicarlo, hay que verlo con contraposición al NTSC, ese enigmático concepto que traían los juegos americanos y japoneses. ¿Para qué servían? ¿Cómo afectaban a la experiencia?
    -----------------
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КОМЕНТАРІ • 123

  • @Arkitxu
    @Arkitxu 2 роки тому +34

    Ahora que muchos jovenes han nacido y crecido en la era digital: ¿Qué es una revista?

  • @CarlosMartinez-of1mt
    @CarlosMartinez-of1mt 2 роки тому +71

    El que no sabe que era PAL y NTSC, sencillamente no vivió la mejor era de los videojuegos

    • @crishm7228
      @crishm7228 2 роки тому +26

      La mejor era es la que uno vive de pequeño, sin importar cual te haya tocado

    • @Williamconm
      @Williamconm 2 роки тому +6

      o cuando metias un juego en pal a una play en ntsc y se veia en blanco y negro o con la pantalla corrida. Recuerdo haber jugado el mgs coño adaptado al ntsc y la pantalla me comia los subtitulos.

    • @Gaudid
      @Gaudid 2 роки тому +3

      Un nostalgiafag detectado!
      Es imposible que las generaciones que nacieron después del 2005 vivieran esa época, pero gracias a Hobby Basics pueden conocer un poco de historia =P

    • @lacuevadegolum9448
      @lacuevadegolum9448 2 роки тому

      @@Gaudid Naci en 2003 y conozco el NTSC por el xbox clasico y el ps2. Pero sigo sin entender muy bien incluso viendo el video 2 veces cual es la diferencia? Solo va más rápido un televisor análogo americano que uno Europeo? Los colores en los programas de tv vienen desde el estudio en Europa y acá la da el televisor?

    • @Gaudid
      @Gaudid 2 роки тому +2

      @@lacuevadegolum9448 Básicamente los juegos en formato NTSC corren más rápido pero la imagen es de menor calidad, mientras que en PAL los juegos van más lento a cambio de una mejor calidad de imagen =P

  • @gariramos7134
    @gariramos7134 2 роки тому +8

    Dani ,Bruno soys lo más grande de la red gracias

  • @felipegonzalez6809
    @felipegonzalez6809 2 роки тому +5

    Me caen los DOS MUY BIEN. Un ABRAZO MAJETES!!. ;)

  • @lacuevadegolum9448
    @lacuevadegolum9448 2 роки тому +10

    El mini bruno es lo mejor🤣🤣🤣

  • @luisvelazco6013
    @luisvelazco6013 2 роки тому +5

    Dany tambien se pueden tener en cuenta para futuros hobby basics palabras como wide screen, 4:3 2160 o resolucion 1080.

  • @arrieroz
    @arrieroz 2 роки тому +3

    Gran vídeo. De los mejores de la sección hasta ahora. Gracias.

  • @murfilo7
    @murfilo7 2 роки тому +11

    Justamente iba a comentar que estaba el secam de francia también y al final lo ha dicho minibruno jejejjee🤣

  • @thedandymod
    @thedandymod 2 роки тому +9

    Definitivamente, estos vídeos son para conservarlos ordenados según orden alfabético de los términos y crearse el "Gran Diccionario Quesada". 👍👌❤ P.D.: 3:51 ¡Qué dos!, ja, ja, ja, ja.

  • @Reyghel
    @Reyghel 2 роки тому +4

    Gracias HobbyBasic por enseñarme en pocos minutos la diferencia entre Pal y Ntsc (No Tengo Suficentes Colores)

  • @jhonjeremiasdelacruzdoming2099
    @jhonjeremiasdelacruzdoming2099 2 роки тому +4

    Estaría genial que hablaran del término bloque regional en las consolas

  • @retrogamer8464
    @retrogamer8464 2 роки тому +1

    Profe Quesada, háblenos sobre los campos pares e impares y sobre el barrido horizontal! Necesito saber más! Es coña, buen video!

  • @albertovilan7439
    @albertovilan7439 2 роки тому +1

    Un vídeo que interesará sobre todo a la mucha gente de NePAL que os ve

  • @Arkitxu
    @Arkitxu 2 роки тому +7

    Queremos mas Tommys

  • @bull5513
    @bull5513 2 роки тому +7

    -Tommy: Oiga Señor Quesada
    -Dani: Hombre Timmy! como tu por aquí?
    -Tommy: Soy Tommy
    -Dani: Vale Johnny que querías preguntarme?...

  • @victormanuelpayangonzalez2970
    @victormanuelpayangonzalez2970 2 роки тому +1

    Buen vídeo. Es una duda que siempre he tenido y ahora he resuelto.

  • @topofbones
    @topofbones 2 місяці тому

    Nunca me canso de escuchar vuestras perlas de sabiduría

  • @jimluugane
    @jimluugane 2 роки тому +3

    3:40 tio Bruno chikito xd 😂😂💓

  • @nachomateuramon6983
    @nachomateuramon6983 2 роки тому +2

    Esto no es como la vuelta al cole, esto es divertido

  • @acquire8658
    @acquire8658 2 роки тому +6

    A Carmen Sevilla dice...🤣🤣🤣🤣

  • @zsiles
    @zsiles 2 роки тому +10

    Pues a mí el Sonic Pal me encanta como era y el NTSC va demasiado rápido, incluso la música, es como si lo hubieran puesto a cámara rápida todo.

  • @kanfor
    @kanfor 2 роки тому +2

    Curiosiad. Algunos juegos adaptaban el tempo de las canciones a PAL, pero obligaba a hacer algunos retoques extra al juego. Ejemplos son el Quackshot y el Thunder Force IV (Mega Drive). Las canciones suenan igual en NTSC y PAL, pero la intro duraba más en PAL (porque iba más lento), por lo que la canción se acababa desfasando. Acortaban la intro en algunos juegos para evitar este problema.
    Si os bajáis la rom del Quackshot de Europa y lo ponéis a 60hz en un emulador veréis de lo que hablo.

    • @radornkeldam
      @radornkeldam Рік тому +1

      En Bomberman 64 PAL (N64, obviamente, con semejante título) la animación de presentación tiene 2 compases mas para hacer que la música dure tanto como la animación, y no están presentes en la versión NTSC. Es un raro caso donde PAL tiene alguna ventaja.
      La animación de introducción también tiene un trozo extra, pero en este caso, en vez de ser contenido nuevo es contenido repetido, y ahí si es indudablemente superior NTSC.

    • @Sakamoto196
      @Sakamoto196 Рік тому +1

      Ufouria The Saga en PAL arreglaron la música y se escucha igual a su versión japonesa

  • @manuellora8974
    @manuellora8974 2 роки тому +2

    Que bien explicao!!!

    • @radornkeldam
      @radornkeldam Рік тому

      para nada. es una explicacion torticera y llena de errores e imprecisiones.

  • @gopinolo1553
    @gopinolo1553 Місяць тому +1

    3:35 No jodas que al final si paso

  • @felixpao84
    @felixpao84 2 роки тому +3

    Ya eso del PAL y Ntsc actualmete en videojuegos ya no importa con las televisores actuales.
    Y ya te puedes compras tus videojuegos en la region que quieras.

    • @drxoomg
      @drxoomg 2 роки тому

      Y que tu consola acepte.

    • @felixpao84
      @felixpao84 2 роки тому

      @@drxoomg En PS3 y PS4 e comprado juegos de las store Europea y los puedo jugar normalmete en mi consola Americana.

    • @drxoomg
      @drxoomg 2 роки тому

      @@felixpao84 , por eso dije que depende de tu consola los acepte. No todas las consolas lo permiten. Tal como dice el vídeo, PAL, Secam y NTCS son sistemas analógicos de señal de vídeo a color. Cómo dije en mi comentario, depende de la consola. Las consolas anteriores tienen bloqueos regionales que tienen poco que ver con el sistema a color de la salida de vídeo de la consola. PS2, por ejemplo, si los tiene. En las actuales ya no dependen de formatos físicos y no tiene mucho sentido.
      Te pongo un ejemplo. SNES tiene bloqueo regional que no permite reproducir juegos japoneses o americanos. Pero si añades un adaptador con un juego europeo, puedes jugar esos juegos, engañando al chip regional. Pero la SNES PAL no se pueden ver en un televisor NTSC y viceversa, aunque tengas los adapator de juegos multiregión. Los televisores de esa época no solían tener compatibilidad entre sistemas. En cambio las pantallas actuales, que no dependen de esos sistemas de color, si suelen aceptar, en sus entradas analógicas, todos esos vetustos sistemas. Por lo que podría jugar con cualquiera de las consolas de otros sistemas de vídeo, pero seguiría dependiendo de trampas como adaptadores o similares para juegos de otras regiones, por que sin ellos no siguen estando limitados.

  • @angelf2966
    @angelf2966 2 роки тому +4

    0:35 Hubo países de América en los que no se usaba el NTSC.

    • @felixpao84
      @felixpao84 2 роки тому +3

      Brasil por ejemplo.

    • @Sakamoto196
      @Sakamoto196 Рік тому

      Casi toda Sudamérica es PAL
      Norteamérica y Centroamérica es NTSC

  • @pixel4418
    @pixel4418 2 роки тому +2

    Los 25 fps o 30 fps depende de la frecuencia de la red eléctrica que en Europa es de 50 hz y en USA de 60 hz.

  • @JoseCarlos-gq5lj
    @JoseCarlos-gq5lj 2 роки тому +2

    Las bandas negras eran por arriba y por abajo.... Menos líneas. Las de los lados es del formato 4:3 16:9....
    Lo de los hercios era por la frecuencia de la red eléctrica....
    Y lo del Sonic y otros era una guarrada q nos hicieron... Ca*****
    Aún así .. me encanta la sección. Y mini Bruno

  • @frederick3534
    @frederick3534 2 роки тому

    Bruno chiquito jaja son grandes!!!

  • @recameca
    @recameca 2 роки тому +1

    Carmen Sevilla 🤣🤣🤣🤣🤣 bravo Bruno

  • @manufoxhound3622
    @manufoxhound3622 2 роки тому +1

    Que grande dani y bruno

  • @adrianblanco5632
    @adrianblanco5632 2 роки тому +1

    que bueno Bruno Sol¡¡¡ me parto

  • @redjhon61
    @redjhon61 Рік тому +2

    El pal y ntsc actualmente sólo tienen relevancia en la resolución estándar y los Hz en los canales de aire

  • @perezcrespillo
    @perezcrespillo 2 роки тому +2

    Sugerencia: la importancia (o no) de la cantidad de Mb en los cartuchos

  • @alansebastianbavera5827
    @alansebastianbavera5827 2 роки тому

    Que buena sección

  • @SnuffD1
    @SnuffD1 2 роки тому

    Sois unos cracks

  • @artillerof6283
    @artillerof6283 Рік тому

    Gracias

  • @BraianXXVIII
    @BraianXXVIII Місяць тому +1

    03:36 y paso jajaj

  • @phonouts3845
    @phonouts3845 2 роки тому

    Jajajajajaj me encantó el final

  • @magnocanales9088
    @magnocanales9088 8 місяців тому

    Hola. Buenas tardes. Tengo una pregunta en la gameboy Advance también hay versiones PAL y NSCT?
    Se puede jugar en la gameboy Advance ambas versiones aunque los cartuchos sean Pal o NSCT

    • @Leafrann04
      @Leafrann04 7 місяців тому

      No tienen, juegos con versiones ntcs y pal solo existen para consolas que se conectan directamente en tv. La gameboy advance es una consola portatil por lo cual no tiene ni ntcs ni pal.

    • @magnocanales9088
      @magnocanales9088 7 місяців тому +1

      @@Leafrann04 gracias

  • @KBH_kazuhisa
    @KBH_kazuhisa Рік тому

    No solamente es lo que hay en esos dos términos, NTSC y PAL se diferencian por su input gap en los videojuegos, siendo por ejemplo Tetris del NES, en PAL el nivel 19 es injugable (por lo menos en tec, siendo el ajuste) mientras que NTSC es jugable

    • @juan1911
      @juan1911 2 місяці тому

      Eso es por utilizar emuladores, en hardware real no hay input lag, es mas, PAL al ser menos rápido, te permite llegar a mas niveles.

  • @albertosanchez2129
    @albertosanchez2129 2 роки тому

    recuerdo que un día compre una revista española que traía una demo de mickey mania para mega cd y como yo soy de mexico no se vio fue cuando descubri lo del pal y ntsc

  • @tuanoestaenpeligro5701
    @tuanoestaenpeligro5701 2 роки тому +2

    3:51 Resumen de mi infancia, yo esperando que mi viejo caprichoso se cansara de su nueva consola y me dejara trastear jajajaja.

  • @JesusAstigi78
    @JesusAstigi78 2 роки тому +1

    El pequeño Bruno jajajaja

  • @vtstht
    @vtstht 2 роки тому +2

    hay juegos pal que estaban bien adaptados y corrian lento, crash bandicoot 2 de ps1 es usada por los speedrunners porque es mas rapido

  • @viajaylate
    @viajaylate 6 місяців тому

    Tengo una pregunta....un juego de Nintendo switch ntsc de estados unidos se podría jugar en mi Nintendo switch de España pal?

    • @juan1911
      @juan1911 2 місяці тому

      Swicth no tiene NTSC/PAL, eso desaparecio en la generacion PS3, aora se denominan como americana/europea.

  • @Hoboken90
    @Hoboken90 Рік тому +1

    y yo pensaba de pequeño que cuando tenía bajones de fps por que el escenario se llenaba de enemigos y explosiones era porque el disco estaba rayándose y si lo seguía jugando era posible que hasta rompiese la play ... Que tiempos aquellos

  • @afriend9428
    @afriend9428 10 місяців тому

    *Dreamcast rulez* ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️

  • @lexlopezdomingo4376
    @lexlopezdomingo4376 2 роки тому +2

    Que es hud

    • @MondoPop911
      @MondoPop911 2 роки тому

      Barras de estado, vitalidad, equipamiento...básicamente todo lo que vez en pantalla que te proporcione información

  • @crisisjam
    @crisisjam 2 роки тому +1

    Qué rabia daba cuando descubrías que muchas versiones PAL habían sido pasadas chapuceramnte desde NTSC, como comentas. Yo creía que el Sonic y el F-Zero iban a 60fps en NTSC y a 50 en PAL. Me ha gustado la aparición estelar de Bruno, podría repetirse!

  • @albertobelmonte5973
    @albertobelmonte5973 2 роки тому +2

    Compadre, Sonic corría a 50 fotogramas por segundo en pal :D, gran parte de los juegos retro corrían a 60 o 50 fotogramas, varios casos a 30, después de la ps1 varios corrían a 30 o 25 fps

    • @radornkeldam
      @radornkeldam Рік тому +1

      Es que esta super explicación totalmente correcta a nivel técnico y sin ninguna chapuza... ejem.
      que bueno, que mezclan conceptos de video Progressive-over-Interlaced, cuando en realidad, ese tipo de transmisión casi nunca se daba ni en TV a no ser para peliculas y material similar. Pero especialemente en consolas de los 80 y 90, y aún en la última generación nativamente analógica de principios de los 2000, el concepto de 50Hz=25fps practicamente no tiene aplicacion. En consolas los Hz del refresco de pantalla siempre significa fps salvo en casos especiales.
      Pero bueno, con una presentación como esta, es el nivel que esperaba encontrar.
      Creen que saben bien de lo que hablan y no se dan cuenta de hasta donde la cagan.

  • @sergiocardona6793
    @sergiocardona6793 2 роки тому +1

    Muy buen video! Like! Por cierto, ahí Bruno ha estado acertado: qué guapa era Carmen Sevilla de joven!!!! ua-cam.com/video/dQw4w9WgXcQ/v-deo.html

  • @tannhausser
    @tannhausser 2 роки тому

    jajajaaj sois los amos

  • @youxijiaoshou888
    @youxijiaoshou888 2 роки тому

    Ahora esto es muy obsoleto actualmente, ya que todo es 1080i HDTV digital

  • @gianfrancoguillermoponcede6344
    @gianfrancoguillermoponcede6344 7 місяців тому +2

    Mbappe le dijo que no dos veces al madrid ya :'v

    • @juan1911
      @juan1911 2 місяці тому

      Dijo no por engaños de dueño del PSG, le prometio la Champions y nunca llegaba a las finales, desde que le dijo que no el Real Madrid lleva ganadas dos Champions que se ha llevado Vinicius.

  • @alvarop.g.3185
    @alvarop.g.3185 2 роки тому

    Es como un sueño de artes marciales

  • @denisduarte6148
    @denisduarte6148 2 роки тому

    Al final que significa esas letras si

  • @jsmsartstudioproductions5575
    @jsmsartstudioproductions5575 2 роки тому +1

    Aquí en España nos tomaron el pelo, si todo el mundo fuese NTSC desde el principio las TV, no tendríamos esos problemas y podriamos haber jugado a todos los videojuegos americanos y japoneses

  • @Nicolas-912
    @Nicolas-912 2 місяці тому

    Casualmente que hoy veo el video el Real fichó a Mbappé

  • @alansebastianbavera5827
    @alansebastianbavera5827 2 роки тому

    Una vez más la guerra de formatos

    • @juan1911
      @juan1911 2 місяці тому

      La ventaja de PAL era que en la TV se veía el color verdadero a las personas, nada de caras amarillas o moradas como se veía en NTSC.

  • @zurdosmoker
    @zurdosmoker 2 роки тому +1

    Qué son los gráficos? Qué es el ghosting? Qué es el framerate? Qué es el teabagging👁👄👁?

  • @omarjanaan
    @omarjanaan 2 роки тому

    CARMEN SEVILLAAAAAA!!!! (Léase con la voz cavernosa del maraviglioso Bruno Sol)

  • @TheZombiieLoan
    @TheZombiieLoan 13 хвилин тому

    Efectivamente, fichó a Mbappe

  • @danielsalas9879
    @danielsalas9879 2 роки тому

    Hola

  • @Sakamoto196
    @Sakamoto196 Рік тому

    Muchos riéndose de que NTSC no tiene tanta gama de colores que PAL pero ¿De que te sirven más colores si los juegos van como radio con las pilas agotadas?
    Es como cuando dicen que SEGA Megadrive es mejor que SNES por el dichoso Blast Processing
    ¿De que te sirve un CPU potente siendo inferior a SNES en todo lo demás?
    Al menos yo viviendo en México si disfruto los juegos a su velocidad normal 😎

    • @juan1911
      @juan1911 2 місяці тому

      En la televisión analógica, en NTSC las caras de las personas se veían amarillas o moradas, mientras en PAL se veían en color real, en los emuladores ese problema no existía.

  • @benjaminsimon2731
    @benjaminsimon2731 Рік тому

    Ahora podré decir que entiendo la diferencia entre pal y ntsc gracias a Morinho

  • @MsMoxona
    @MsMoxona 2 роки тому

    Puede funcionar mi ps5 en EEUU?

    • @Sakamoto196
      @Sakamoto196 Рік тому

      Si, actualmente no hay limitaciones para conectar las consolas por HDMI
      Eso sí, siguen habiendo sistemas en cuanto al TDT
      DVB para casi todo el mundo y ATSC para Norteamérica
      No afecta a vídeo por HDMI

  • @josesline2663
    @josesline2663 2 роки тому +1

    Jajajaja tío bruno Carmen sevilla

  • @ZannatoS-rh9vj
    @ZannatoS-rh9vj 7 місяців тому

    No. La mayorìa de los americanos usabamos el pal. Por ejemplo los argentinos y chilenos usaban pal. En el caso de México, era mixto. Asì que no todos los americanos usabamos el formato clasico.

  • @jipi7
    @jipi7 2 роки тому

    Al Pal, pal, y al vino, vino.

  • @k1kehdz983
    @k1kehdz983 Місяць тому

    En efecto, el madrid acaba de fichar a embape

  • @sebaman93
    @sebaman93 Рік тому

    Es

  • @radornkeldam
    @radornkeldam Рік тому

    lo de 60Hz = 30fps o 50Hz = 25fps es falso en cuando se refiere a consolas, y, en la práctica, en casi otro contexto, mas que cuando el productor de contenido quiere usarlo así.
    Por las limitaciones técnicas de la época (básicamente el ancho de banda disponible y la velocidad de la electrónica), mientras desarrollaban los sistemas de TV, encontraron que para la resolución de video deseada, si emitían 30 o 25 imagenes por segundo en barrido progresivo, se producia un parpadeo demasiado evidente, así que ajustaron el sistema transmitiendo en cada refresco vertical solo las lineas pares o impares alternadas. Al conjunto de lineas pares o impares se le llama "campo". Conceptualmente dos campos se consideran una imagen completa. SIN EMBARGO, en la práctica, ya entonces con la TV en directo, y lo mismo ahora con cualquier consola de los 90 conectada por video analógico, no existe correlación temporal entre un campo y el siguiente. O sea, cada campo es su propia imagen, correspondiente a un momento temporal diferente. A no ser excepciones, casi nunca se transmite una "imagen completa" en dos campos, par e impar, esperando al siguiente par de campos patra transmitir una imagen nueva correspondiente al siguiente momento temporal. En la práctica, cada "campo" es un "frame"independiente.
    Esto es especialmente cierto en juegos de consolas previas al cambio de siglo (dreamcast, gamecube, xbox, playstation2), pues en la mayoría de esos juegos, se ajustaba la sincronia vertical de la señal de video de manera que en vez de ser una imagen entrelazada 480i o 576i, realmente nos encontrabamos 240p y 288p, una señal PROGRESIVA a la mitad de la resolución, donde cada linea de imagen caía a la misma altura, convirtiendose los "campos" en frames completos independientes.
    Así que, en la mayoría de los casos, con las excepciones pertinentes, 60Hz = 60fps y 50Hz = 50fps, no 30 y 25.
    Habitualmente, solo en peliculas en DVD o contenido similar, te encuentras una situación donde el campo par y el impar transmiten dos partes de una misma imagen. En la mayoría de los casos, cada refresco de pantalla, cada campo o campo-frame es una imagen temporalmente independiente, y no se debe hablar de 30 o 25fps

  • @alejogomez9446
    @alejogomez9446 2 роки тому +1

    Pal : Europa
    Ntsc Norteamérica y sur america

    • @juan1911
      @juan1911 2 місяці тому

      Argentina, Chile y Brasil utilizaban PAL.

  • @SydneyLeopard
    @SydneyLeopard 2 роки тому +2

    El Sonic de megadrive no va a 25 fps, por favor. En su versión pal va a 49.7fps y 59.9fps en su versión ntsc. Los herzios actuan como umbral a los fps.
    También decir que los bordes negros no estaban superpuestos si no que formaban parte de la imagen achatándola. Y por último, al actualizarse 49 veces la pantalla por segundo, puede notarse una imagen mas intensa y parpadeante en comparación a 60hz.
    A estas alturas con estos errores... por favor hobby consolas...

    • @carlescastillo2576
      @carlescastillo2576 2 роки тому

      En realidad lo que dicen esta "bien", sin mencionarlo directamente están hablando del formato entrelazado. Técnicamente el formato PAL equivale 578i y el NTSC a 480i. Sin entrar en mucho detalle estos formatos funcionan con imagen entrelazada "rellenan medio frame completo por cada hercio en linias alternativas" lo que da como resultado visual 25 y 30 fps respectivamente. Por otro lado lo que tu dices también en cierto, el sonic va a 59.9fps en ntsc porque usa la resolución progresiva 240p y de este modo consigue doblar los fps (usando de base el mismo formato o aparato de tv) a costa de generar huecos (las tan conocidas scandlines). Este es el método usado comúnmente por la mayoria de consolas como bien dices. De este modo la información expuesta en el video puede ser ambigua pero sin duda no es incorrecta. Tratándose de una publicación que no es para técnicos sino para el publico general no lo veo mal como se ha tratado el tema.

    • @SydneyLeopard
      @SydneyLeopard 2 роки тому +1

      @@carlescastillo2576 Perdona pero eso que dices simplemente no es correcto. El entrelazado (cualquier modo de línea vertical mas allá de 288p) es independiente de los herzios. Puedes tener una imagen a 480i a 60hz a 60 fps. Varios juegos de Ps2 por ejemplo usan este modeline, por decir algo.
      El tema de los 25 fps o 24 fps son estándares para el cine. Al igual que los famosos 30 fps para los videojuegos que no logran tener un framerate estable a 60fps; se divide la tasa de frames en estos valores para evitar el efecto de stuttering en los paneos.
      Veo que hay bastante confusión con estos temas, en parte lo entiendo porque es una tecnología obsoleta, pero ya que se hace un video informativo, al menos estaría bien tener información verídica.

    • @carlescastillo2576
      @carlescastillo2576 2 роки тому

      @@SydneyLeopard Pues claro que es independiente la resolución de los fps, lo que no es independiente es la tecnologia de los monitores y consolas de la época, el uso comun del entrelazado era el que he comentado ya que los monitores no podian mostrar las 480 lineas a la vez en un solo frame, aun teniendo una fuente de video de 480i a 60fps, el monitor solo mostraba la mitad de esa informacion cada frame. Total aquí ya entramos en consideraciones de a que le quieres llamar formato pal y ntsc pero lo comunmente aceptado es el standard de la época.

    • @SydneyLeopard
      @SydneyLeopard 2 роки тому +1

      @@carlescastillo2576 El estandar pal o ntsc no está a debate en ningún momento. por poner un ejemplo el famoso pal60, nunca llegó a ser un estandar lamentablemente. Lo que te estoy discutiendo es que lo que estás diciendo para justificar la información de este video no es correcto. Una fuente de video como comentas a 480i_60hz a 60fps no tendrá como resultado 25 o 30 fps como me has dicho en tu respuesta inicial. El aspecto negativo de la técnica del entrelazado no son la pérdida de frames si no una imagen parpadeante por el procedimiento de alternancia de lineas. Pero insisto, Hobby consolas se ha hecho la picha un lio confundiendo los estándares del cine y de emisión por antena con los estándares del pal/ntsc. Dan por hecho cosas como 60hz=25 frames... pues no hijo, no.

  • @defecar
    @defecar 2 роки тому +1

    Papa tengo pipi

  • @alejo-ullm
    @alejo-ullm Рік тому +1

    Vengo del futuro, el Real Madrid aun no ficho a Mbappe 🤣

  • @GSXGSI
    @GSXGSI 2 роки тому +1

    Por mucho que les escueza a los yankees el sistema de vídeo PAL ofrecía mejor calidad de imagen.

  • @jiraiya0698
    @jiraiya0698 Рік тому

    En otras palabras, Los jugadores Europeos han vivido una mentira y su experiencia ha sido peor que las de USA y Japón.Yo no soy nada tikis mikis con los gráficos y eso, pero se nota. Parece que todos los juegos van bajo agua.

    • @ivaanmrqzz
      @ivaanmrqzz 2 дні тому

      Na, no es para tanto, en 5 min te acostumbras al cambio entre uno y otro. Además, el cambio es muy brusco en X juegos, el Sonic 1 de Megadrive el que mas, pero ni con esas se nota como un cambio bestial (quitando la musica)

  • @Budd999
    @Budd999 2 роки тому +3

    Todo lo de Francia es mejor menos LOS PUTOS TECLADOS

    • @Budd999
      @Budd999 2 роки тому

      Creí que hobbyconsolas me había dado un like especial hasta que he visto se lo ha dado a todos los comentarios

  • @amilkarmercado3387
    @amilkarmercado3387 23 дні тому

    en efecto el real madridya ficho a mbappe

  • @cosmemod1820
    @cosmemod1820 Рік тому +1

    Por eso nadie quiere los juegos PAL

    • @ivaanmrqzz
      @ivaanmrqzz 2 дні тому

      Mejor, mas baratos los encuentro y los juego en NTSC

  • @s-1920
    @s-1920 8 місяців тому

    aun no fichan a mbappe

  • @tomakamikaze
    @tomakamikaze 2 роки тому

    De niño decía , Pal era : pal'os países q no son Japón

  • @Cnienad
    @Cnienad 2 роки тому

    Maxo se te ha quedao la marca del bozal de tomar el sol 👌

  • @derriperino099
    @derriperino099 2 роки тому

    Por eso el pal siempre ha Sido una poronga por los 50hz menos mal que ya lo mejoraron

  • @khong2067
    @khong2067 2 роки тому

    Vídeo pa'l sonyer.

  • @Manu-wq1io
    @Manu-wq1io 2 роки тому +2

    Pobre Timmy.