Хорошая передача атмосферы) посмотрел от начала до конца. Очень тяжело мне кажется в такой комплексной и сложной игре доносить до зрителя атмосферу) Молодцы, очень достойно) Точно куплю себе локализованную коробку.
30:45 Если я не ошибаюсь, то в рукопашном бою, при любом исходе боя, игрок первым пунктом получает инфекцию, а после уже кидает кубик атаки и разыгрывает результат, так или иначе, в ближнем бою, игрок получает инфекцию независимо от исхода боя.
35:41, Кажется в таком случае не имеет значения сколько персонажей в отсеке, ведь внезапная атака проверяется только по тому первонажу, который вытянул монстра. Если карт недостаточно, то он получает от монстра внезапную атаку. А то по объяснению в видео получается что, если допустим он вытащил как в примере с цифрой 4 и у него 4 карты, а у второго персонажа 2 карты, то второй персонаж становится объектом внезапной атаки вместо него, что неправильно.
Спасибо большое за комментарий! Разъясню. Первая ситуация, когда персонаж заходит в отсек (где нет ни другого персонажа, ни чужого) может произойти только в Фазу хода игрока. Какая проверка делается, чтоб узнать происходит внезапная атака или нет при встрече с чужим. Вторая ситуация может произойти только в Фазу события и на шаге атаки чужого, когда тип чужого с вытянутой карты, совпадает с чужим, находящимся в состоянии Боя в отсеке с двумя или более персонажами и здесь в качестве цели он как раз и выбирает игрока с меньшим количеством карт (никакие номера нигде не сравниваются, поэтому о номере уже не упоминается). Тут речь об Атаке чужим на шаге атаки в Фазе события. Фраза про проверку шума там лишняя. Я поправлю тайм код, чтоб было понятно.
Спасибо за обзор! Игра шикарна! Но с моментом появления личинки на поле все запутанно. Если возможно, разложите этот пункт по полочкам. Когда личинка кладется на поле, а когда на планшет игрока?
Благодарим Вас! Игра действительно хороша :) Извините, что задержали с ответом: - Личинка на поле может появиться, например, если у игрока случилось столкновение с Чужим (во всех коридорах маркеры шума уже есть, и вы должны положить ещё один маркер шума), и он вытягивает из мешка жетон с типом "Личинка" -- в его отсеке появляется Личинка. - Личинка может оказаться на планшете игрока, если она должна отаковать (при отступлении или на Фазе События - Чужие атакуют). В результате события Hatching (русского названия, к сожалению, не знаю).
здраствуйте. а если улетел в спасательной капсуле, а в конце игры идет проверка координат и корабль не летит на землю, то все равно получается персонаж проиграл? или в случай спасательной капсулы нет значения, куда летит корабль? и например цель: послать сигнал и уничтожить корабль. Сигнал послала, активировала режим самоуничтожения. Мне как персонажу нужно выжить или это не обязательно? И опять же, имеет ли смысл с такой целью, куда летит корабль?
Добрый день! Спасательные капсулы всегда летят на Земле. Вы должны выжить и если выжили, то проверяете выполнение целей. Т.е. в данном случае после того, как Вы послали сигнал и запустили режим самоуничтожения корабля, Вам необходимо улететь на Землю в капсуле. И в этом случае для вас не имеет значения куда летит корабль.
Спасибо, Вы абсолютно правы :) Чужой при разрешении карты события (передвижение чужих) не может покинуть отсек, где есть игрок (-ки) -- пример получился не самым удачным :)
Спасибо за правила, у меня вопрос, но не совсем по правилам) Сканер инфекций - у вас норм видно текст? У меня очень-очень плохо виден текст, кроме того, что нужно найти там с ошибкой или без, так еще практически ничего не видно. Сколько реально с 27ми карт четко с надписью Заражен? я попробую что-то придумать чтобы "глаза не вылезали", может пойму принцип или что-то типа того... Смотрел ваши видео, вроде все игроки норм без проблем смотрят, а у меня почему то с этим оч большая проблема.
Спасибо Вам, Роман, за поддержку! С удовольствием ответим на вопрос. Текст видно достаточно хорошо. Из 27 карт Заражений 7 являются истинными. Возможно сам пласти отстоит дальше от карты, чем в английской версии, мне трудно сказать, может и проблема именно в картах локализации -- текст не достаточно контрастный. Надеемся у Вас получится решить эту проблему :\
@@boomzoom3729 Тут интересный момент :) Все большие карты в протекторах помещаются на свои места хорошо, а вот маленькие карты на свои места не помещаются, поэтому у нас часть лежит в отсеке для больших карт, а часть но своём месте, но по диагонали :)
Вопрос , а можно делать одно и тоже действие ? Допустим просто 2 раза пройти отсеки обычным передвижением , короче можно ли дублировать одно и тоже действие - 2 раза поисследовать, , 2 раза двигаться и т.д?
Двери можно открывать\закрывать картой действия (она есть в колоде у многих персонажей "Компьютерные навыки"), стоимость её разыгрывания равна "0" или действием отсека Command Center (Центр Упарвления?), стоимость активации -- 2 карты. Поправьте, если чего забыли :)
@@Suslische мелкие точно Panasia С протекторами card pro и May Day вечно какие-то расхождения. Из всех протекторов Swan Panasia - топ 👍 но их только никто не возит, т.к. они недешёвые, а так сложно достать, особенно сейчас(
Подскажите пожалуйста. На некоторых картах события написано что «разместите поломку (либо еще что) в отсек с наименьшим номером). А где номера этих отсеков то?) Не видим и капец
Оформление поля -- ни к чёрту -- согласны! :) Если взглянуть на гибернаторий, то между выходами под номерами "2" и "4" справа от выхода "2" имеется очень бледная надпись "011" -- это и есть номер отсека :)
Ребята такой вопрос, если на руках остались две карты , к примеру две карты поиска и я говорю пасс, я оставляю эти две карты поиска и добираю до 5 карт ? если как ты сказал пасс все карты на руках оставшийся уходят в сброс и добираються 5 новых карт ?
В правилах написано: "Если в соседних отсеках есть пришельцы, которые не находят- ся в бою с персонажами, передвиньте всех таких пришельцев в этот отсек. Если пришельцы должны передвинуться через коридор с за- крытой дверью, они не передвигаются, а вместо этого уничтожа- ют закрытую дверь. Если ни в одном из соседних отсеков нет пришельцев (или все они находятся в бою), положите фишку шума в каждый ведущий в этот отсек коридор, в котором ещё нет такой фишки (включая технические коридоры, если в этом отсеке есть соответствую- щий вход)." Соответственно, если пришельцев в соседних отсеках нет и шум есть уже во всех коридорах соединенных с отсеком - ничего не происходит.
Играем с женой вдвоём, игра остаётся такой же атмосферной, крутой и реиграбельной)) Единственное что не пробовали в полный кооператив, возможно там будет немного скучней, по сравнению с обычным режимом, но хуже игра от этого точно не станет)
Правила рассказывают действительно хорошо. Приятно, что девушка (жена?) помогает и сама играет. Но слишком сложные правила и огромное количество компонентов. Мне не нравятся такие игры огромным количеством параметров, которые требуется держать в уме.
Яб не сказал бы, что очень сложные правила, это не Клинок и Колдовство. А если перед глазами еще и памятка, так уже после 1ой партии все на место встает.
На шаге разрешения карты события: сначала указанные на карте типы чужих (находящиеся не в бою) перемещаются в соседний отсек по указанному на карте коридору, а затем разрешается само событие.
Подскажите, плиз. В фазе событий, когда тянутся из мешка жетоны и выпадает трутень (взрослая особь), все игроки должны бросить кубик на шум. И если в этот момент появляется чужой, он тут же внезапную атаку делает? Просто в фазе событий игроки уже пасанули, сидят без карт в руках, и все новые чужики получается атаковать должны при появлении. Нам показалось это нелогичным, и решили просто чужиков новых выставлять на поле без их нападения. А как вы поступаете в этом случае?
Хорошая передача атмосферы) посмотрел от начала до конца. Очень тяжело мне кажется в такой комплексной и сложной игре доносить до зрителя атмосферу) Молодцы, очень достойно) Точно куплю себе локализованную коробку.
Крайне благодарим Вас за тёплые слова! Надеемся, что не пожалеете ни капли :)
Молодцы! Хорошо рассказываете правила! Так держать!!!
Низкий поклон и благодарность за добрые слова! :)
Спасибо за видео :)
Наметилась локализация, и теперь актуальность видео еще больше возросла
Вам спасибо! Рады, что видео полезно :)
Класс... Безумно интересно и огромное спасибо за рассказ. Бегу смотреть ваш let's play!
Очень рады, что Вам понравилось. Спасибо огромное!
спасибо ребята) благодаря вам можно в уме пощупать игру и познакомиться
Благодарим за поддержку! :)
Молодцы! Очень понятно и толково объяснили=)
Очень рады! Спасибо, что посмотрели! Уже играли в игру? Как она Вам?
30:45 Если я не ошибаюсь, то в рукопашном бою, при любом исходе боя, игрок первым пунктом получает инфекцию, а после уже кидает кубик атаки и разыгрывает результат, так или иначе, в ближнем бою, игрок получает инфекцию независимо от исхода боя.
Вы абсолютно правы! Приносим извинения, за ошибку :\ В последних играх (с дополнениями) играли по правилам :)
Благодарю за разбор правил! =)
Низкий поклон! :)
Заинтересовала игра. Хорошо рассказали правила) Попробую осилить летсплей))
Благодарим за поддержку! И за летспей отдельное спасибо и тут! :)
Большое спасибо, за труд.
Вам огромное спасибо за слова поддержки! :)
Хм..."правила в мельчайших подробностях я рассказывать не буду"...видео 45 минут...хм....
Приветствуем! Всё именно так, в игре очень много нюансов, о которых в видео нет ни слова :)
Отлично сказано, теперь можно и почитать)
Спасибо! Особенно после нас-то :) (мы известные игроки не по правилам :D)
@@CartonSpace впрочем как и все)
Спасибо за видео!
Огромное пожалуйста! :)
35:41, Кажется в таком случае не имеет значения сколько персонажей в отсеке, ведь внезапная атака проверяется только по тому первонажу, который вытянул монстра. Если карт недостаточно, то он получает от монстра внезапную атаку. А то по объяснению в видео получается что, если допустим он вытащил как в примере с цифрой 4 и у него 4 карты, а у второго персонажа 2 карты, то второй персонаж становится объектом внезапной атаки вместо него, что неправильно.
Спасибо большое за комментарий! Разъясню.
Первая ситуация, когда персонаж заходит в отсек (где нет ни другого персонажа, ни чужого) может произойти только в Фазу хода игрока. Какая проверка делается, чтоб узнать происходит внезапная атака или нет при встрече с чужим.
Вторая ситуация может произойти только в Фазу события и на шаге атаки чужого, когда тип чужого с вытянутой карты, совпадает с чужим, находящимся в состоянии Боя в отсеке с двумя или более персонажами и здесь в качестве цели он как раз и выбирает игрока с меньшим количеством карт (никакие номера нигде не сравниваются, поэтому о номере уже не упоминается). Тут речь об Атаке чужим на шаге атаки в Фазе события. Фраза про проверку шума там лишняя.
Я поправлю тайм код, чтоб было понятно.
Сложно разобраться. Спасибо за видео!
Очень рады, что оказались полезными! :)
Класс! Спасибо! :)
Все доходчиво спасибо. А что за протекторы вы используете?
Спасибо Вам! :)
Большие протекторы Ultimate Guard Premium 199 шт., маленькие Swan Panasia Standard 138 шт.
Спасибо за обзор! Игра шикарна! Но с моментом появления личинки на поле все запутанно. Если возможно, разложите этот пункт по полочкам. Когда личинка кладется на поле, а когда на планшет игрока?
Благодарим Вас! Игра действительно хороша :)
Извините, что задержали с ответом:
- Личинка на поле может появиться, например, если у игрока случилось столкновение с Чужим (во всех коридорах маркеры шума уже есть, и вы должны положить ещё один маркер шума), и он вытягивает из мешка жетон с типом "Личинка" -- в его отсеке появляется Личинка.
- Личинка может оказаться на планшете игрока, если она должна отаковать (при отступлении или на Фазе События - Чужие атакуют). В результате события Hatching (русского названия, к сожалению, не знаю).
@@CartonSpace Спасибо! Теперь все ясно!
@@CartonSpace Hatching вроде вылупление(из яйца допустип)
@@Manarox2142 да, мы имели ввиду, что не знаем как в локализации эту карту назвали :)
здраствуйте.
а если улетел в спасательной капсуле, а в конце игры идет проверка координат и корабль не летит на землю, то все равно получается персонаж проиграл?
или в случай спасательной капсулы нет значения, куда летит корабль?
и например цель: послать сигнал и уничтожить корабль. Сигнал послала, активировала режим самоуничтожения. Мне как персонажу нужно выжить или это не обязательно? И опять же, имеет ли смысл с такой целью, куда летит корабль?
Добрый день!
Спасательные капсулы всегда летят на Земле.
Вы должны выжить и если выжили, то проверяете выполнение целей. Т.е. в данном случае после того, как Вы послали сигнал и запустили режим самоуничтожения корабля, Вам необходимо улететь на Землю в капсуле. И в этом случае для вас не имеет значения куда летит корабль.
А если я должен лететь на Марс? То спасательная капсула вообще не подходит получается
жду летс плей)
Спасибо! У нас еле хватило сил его снять, надеемся у вас хватит, чтобы посмотреть ;) Вам, конечно, проще ) всегда можно перемотать ;)
разве чужой в состоянии "бой" может уйти в технический корридор? 15:08
Спасибо, Вы абсолютно правы :) Чужой при разрешении карты события (передвижение чужих) не может покинуть отсек, где есть игрок (-ки) -- пример получился не самым удачным :)
Есть правила по карнаморфам (допка)? Никак не могу найти описание работы мутаций
А одинаковые действия можно делать за один ход? Например два движения ?
Да, конечно, может выполнять два одинаковых действия в ход.
Спасибо за правила, у меня вопрос, но не совсем по правилам) Сканер инфекций - у вас норм видно текст? У меня очень-очень плохо виден текст, кроме того, что нужно найти там с ошибкой или без, так еще практически ничего не видно. Сколько реально с 27ми карт четко с надписью Заражен? я попробую что-то придумать чтобы "глаза не вылезали", может пойму принцип или что-то типа того... Смотрел ваши видео, вроде все игроки норм без проблем смотрят, а у меня почему то с этим оч большая проблема.
Спасибо Вам, Роман, за поддержку!
С удовольствием ответим на вопрос. Текст видно достаточно хорошо. Из 27 карт Заражений 7 являются истинными. Возможно сам пласти отстоит дальше от карты, чем в английской версии, мне трудно сказать, может и проблема именно в картах локализации -- текст не достаточно контрастный. Надеемся у Вас получится решить эту проблему :\
Подскажите по протекторам, какие брали?
Протекторы: Swan Panasia Standard 45x70 мм и Ultimate Guard 64x89 мм. У нас оказались такие, если заказывать, можно любые другие аналогичные. )
@@CartonSpace А у вас карты нормально в органайзер входят в протекторах?У меня вот в некоторых местах с трудом.Особенно маленькие
@@boomzoom3729 Тут интересный момент :) Все большие карты в протекторах помещаются на свои места хорошо, а вот маленькие карты на свои места не помещаются, поэтому у нас часть лежит в отсеке для больших карт, а часть но своём месте, но по диагонали :)
@@CartonSpace Я сделал точно так же:)Видимо это единственный нормальный вариант)
Были слухи о локализации, кто в курсе, они остались слухами?
Из-за высокой цены пока вопрос с локализацией открыт. :(
Вопрос , а можно делать одно и тоже действие ? Допустим просто 2 раза пройти отсеки обычным передвижением , короче можно ли дублировать одно и тоже действие - 2 раза поисследовать, , 2 раза двигаться и т.д?
Можно, если счетчик исследований в отсеке не на нуле. Ходить можно сколько влезет, главное не забывать шуметь)
Вот в правилах не нашёл только упоминание что в любом отсеке скидывая 2 карты можно открыть или закрыть дверь.
Двери можно открывать\закрывать картой действия (она есть в колоде у многих персонажей "Компьютерные навыки"), стоимость её разыгрывания равна "0" или действием отсека Command Center (Центр Упарвления?), стоимость активации -- 2 карты. Поправьте, если чего забыли :)
Подскажите пожалуйста какие у вас протекторы на картах
Очень давно одеты... но вероятнее всего Swan Panasia)
@@CartonSpace блин ,а то я купил на мелкие карты card pro premium usa mini 44x67 а они не налазят.... Карта изгибаться начинает(
@@Suslische мелкие точно Panasia
С протекторами card pro и May Day вечно какие-то расхождения. Из всех протекторов Swan Panasia - топ 👍 но их только никто не возит, т.к. они недешёвые, а так сложно достать, особенно сейчас(
@@CartonSpace спасибо за совет, попробую поискать у себя в Беларуси
Хорошее видео
Спасибо Вам!
Подскажите пожалуйста. На некоторых картах события написано что «разместите поломку (либо еще что) в отсек с наименьшим номером). А где номера этих отсеков то?) Не видим и капец
Оформление поля -- ни к чёрту -- согласны! :) Если взглянуть на гибернаторий, то между выходами под номерами "2" и "4" справа от выхода "2" имеется очень бледная надпись "011" -- это и есть номер отсека :)
@@CartonSpace спасибо) будем выглядывать)
Ребята такой вопрос, если на руках остались две карты , к примеру две карты поиска и я говорю пасс, я оставляю эти две карты поиска и добираю до 5 карт ? если как ты сказал пасс все карты на руках оставшийся уходят в сброс и добираються 5 новых карт ?
Ответила под видео 1 части игры)
Подскажите пожалуйста
Если я иду в отсек и на жетоне значек «царапины» , а во всех коридорах есть жетоны шума то что происходит ?
В правилах написано: "Если в соседних отсеках есть пришельцы, которые не находят-
ся в бою с персонажами, передвиньте всех таких пришельцев в
этот отсек.
Если пришельцы должны передвинуться через коридор с за-
крытой дверью, они не передвигаются, а вместо этого уничтожа-
ют закрытую дверь.
Если ни в одном из соседних отсеков нет пришельцев (или все
они находятся в бою), положите фишку шума в каждый ведущий
в этот отсек коридор, в котором ещё нет такой фишки (включая
технические коридоры, если в этом отсеке есть соответствую-
щий вход)."
Соответственно, если пришельцев в соседних отсеках нет и шум есть уже во всех коридорах соединенных с отсеком - ничего не происходит.
@@CartonSpace тогда второй вопрос: после этого должен ли совершить бросок на шум ?
@@oblivion737 первое предложение в описании жетона с царапинами:
"Не выполняйте бросок на шум для этого передвижения" (Стр. 15 правил).
@@CartonSpace спасибо большое, лучшие!!!
А где такие чехольчики для карт купить?
Мы заказывали в зарубежных магазинах или у некоторых продавцов на известных игровых "барахолках" :)
а вдвоем играть интересно?
Спасибо за вопрос. Честно вдвоём не пробовали, но можем предположить, что будет совсем не то :(
И в двоем интересно! С сыном играем. Уже партий 6 сыграли. И каждая партия не похожа на другую.
Играем с женой вдвоём, игра остаётся такой же атмосферной, крутой и реиграбельной))
Единственное что не пробовали в полный кооператив, возможно там будет немного скучней, по сравнению с обычным режимом, но хуже игра от этого точно не станет)
А действия выполняются по порядку или игрок сам их выбирает?
Действия вы сами вольны выбирать какие угодно :) Важно играть по два действия, либо действие и пас, либо пас :)
Прошу прощения за долгий ответ.
@@CartonSpace Понял, спасибо за разъяснение
Правила рассказывают действительно хорошо. Приятно, что девушка (жена?) помогает и сама играет.
Но слишком сложные правила и огромное количество компонентов. Мне не нравятся такие игры огромным количеством параметров, которые требуется держать в уме.
Большое спасибо за Ваше мнение. Впечатления от игры с лихвой окупаются за трудности :)
Ну и играй в уно
Яб не сказал бы, что очень сложные правила, это не Клинок и Колдовство. А если перед глазами еще и памятка, так уже после 1ой партии все на место встает.
Я, что то не понял. Когда происходит фаза события, игроки тянут карту события и обязаны передвинуть тварей,?
Или это какая то особенная карта событий?
На шаге разрешения карты события: сначала указанные на карте типы чужих (находящиеся не в бою) перемещаются в соседний отсек по указанному на карте коридору, а затем разрешается само событие.
Ударение на первую Е в названии игры.
Стоит ли покупать дополнения, или достаточно и бази?
Смотря как часто собираетесь играть. С самого начала точно нет нужды брать дополнения. База вполне самодостаточна. )
будет на русском ?
Да, сейчас идёт предзаказ на локализованную версию :)
Какого размера игровое поле?
Размер игрового поля 84x56 (cm)
Да, рассказывать правила друзьям 40 минут будет тяжко
Спасибо :) Вы ещё летсплей не видели -- он в двух частях выйдет :)
Первый))
Подскажите, плиз. В фазе событий, когда тянутся из мешка жетоны и выпадает трутень (взрослая особь), все игроки должны бросить кубик на шум. И если в этот момент появляется чужой, он тут же внезапную атаку делает? Просто в фазе событий игроки уже пасанули, сидят без карт в руках, и все новые чужики получается атаковать должны при появлении. Нам показалось это нелогичным, и решили просто чужиков новых выставлять на поле без их нападения. А как вы поступаете в этом случае?
Атакуют чужие. Игроки типо должны оставлять карты на руках)))
Атакуют, конечно. Посему, не стоит, находясь в комнате, где вокруг уже шум разбросан, "выкладываться на полную" и пасовать без карт в руке.
nEmesis ударение на первый слог
Спасибо!
Пули в моём оружии...
Надеюсь это не эвфемизм :)
Carton Space нет, это сарказм... В оружие заряжаются патроны. Пуля часть патрона, поражающий элемент, выбрасываемый из ствола силой пароховых газов.
@@ShrekTerrorist хорошо, спасибо :)
nemEsis.... Господи.....
Иисусе?
@@CartonSpace кто вас научил произношению слов?