【唐突な実装!】”待望のレート戦”機能登場!MDレート戦について徹底解説!【遊戯王MasterDuel】
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- Опубліковано 8 вер 2024
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デュエリストカップ 2022Aug.世界68位
デュエリストカップ 2022Dec.世界29位
デュエリストカップ 2023Mar.世界81位
WCS2023予選 世界81位
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WCS2024予選 世界71位
遊戯王WorldChampionShip2023 ベスト4
遊戯王マスターデュエル チーム対抗戦 準優勝
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ジェムが報酬だと大変だけど、アイコンとかフレームとか称号とか実利にはならないものだったとしても「取ったぜ!」って自慢できる何かしらは欲しかった感ありますよね
マス1に行くと負けても損が無いから即降参増えて面白く無かったのでこの機能自体はめちゃくちゃありがたい
報酬なしってのが肝だと思うわ。報酬目的の作業ゲーじゃない場所ができるってだけで嬉しい。なにより、称号のために戦うなんてまさに初代遊戯王じゃないか。
最終ランクは出るだろうしスクショでもすれば承認欲求は満たせるしな
まさに誇りを賭けた戦いになるわけだ
報酬の件はレート戦反対派の意見に実質毎月DCみたいで苦しいって意見をちらほら見かけたからその辺意識したのかな。なんにせよレート戦用意してくれただけでも嬉しい
DCと同じように○○年○○月レート戦TOP○○位みたいな称号が報酬としてあれば十分だと思います
逆にジェムみたいな実利はない方が良いかな
レート戦自体は今までの遊び方も否定されるわけではなく、単純に競技プレイヤーの楽しみ方が増えて良い試みだと思います
ミッションこなしたり疲れてる時はランク戦に戻れるから、月初に上げてあとはまったり…って遊び方が否定されてないのが良い
報酬はこれくらいしょっぱくていい。個人的にはポケモンのように構築記事が上がるような文化が流行ってほしい
今のランクって上がった瞬間 後攻とか事故とかが重なって即降格する事が 上手い人でも起こりうると思うんだけど、そもそもランク自体をレート制にしてポイントでランク分けた(シャドバみたいな方式)方が良くないのかな〜?
ミッション消化だけしたい人を考えるならソロモードでもミッション消化出来るようにした方が健全なんじゃないのかな。ランクの人口が減るのを危惧して今の方式なんだろうか。
ま、今回の報酬無しレート戦は月の上旬にマスター1行くとイベント以外マジでやること無かったから良いアプデだと思うけどね
別DCGですがレート上位n名に予選参加権付与、予選上位n名で選手権大会…みたいな流れがありましたし、レート戦が好感触ならそういう広がりがあっても面白そうだなって思いますねぇ
報酬もジェムじゃなく称号ぐらいに納めとけば全然いいと思う
現状マスター1まで行ったらやることが無かったのでレート戦が追加されることで遊びの幅が広がっていいですね
フリーマッチにタイムトラベル常設したら盛り上がると思うんだけどな
タイムトラベルだけでなく今までのフェスのレギュ全部載おいたほうがいい
マス1行ったあとの罠パカデイリーミッション消化勢に当たるのストレスだったからレート戦楽しみ
先行で好き勝手やってサレンダーされんのほんとムカつくよなー
@@KK-xn4cmマスター帯に行けてる人でそんなこと思ってる人はいないと思う。
単純に遊びの幅が広がるのは凄くいいなってなった
個人的にマス1なんて踏んだこともないけど強い人のモチベーションになってコミュニティが活気付いてくれると嬉しい
ポケモンみたいでいいじゃん
マスターまでが目標の人とその先に行きたい人がわけられてさ
レート戦導入したらいいかもと思っていたら運営がちゃんと意見に答えて実装してくれたからやっぱりちゃんとユーザーの声に答えてくれる神運営だと思った。あと、個人的にはシャドウバースの覇者みたいな称号を実装して欲しいと思っているけど、まじで実装してくれそうな気がする。
競技勢、マス1消化勢、エンジョイ勢誰も損しない良アプデだと思う
遊戯王好きすぎる人たちが上でしびれる試合が出来る場を作ってくれるのはとても良いと思う
来るとしたらシャドバで言うMPランキングみたいなポイントバトルだと思ってたから意外
マス1達成した後はイベントくらいしかやることがなかったのが解消されますね!シーアーチャーさんのMD配信が増えると嬉しいな!
ジェムとか配らないのは素晴らしい判断
とりあえず称号がほしいという理由からまたマスIにいく理由ができたわ。レート戦自体本格的に取り組むつもりはないけどちょっとがんばってみようかな。
上位レート戦での試合はデュエルリザルトちょっと豪華にするとかあってもいいかもしれない
現状のデュエルリザルトってBot対策でガチガチに絞られてるからなあ
要はポケモン対戦と同じやろ?無報酬でも名誉が貰えるなら価値は十分にあると思うけどね、レート戦も強制ではないんやし神アプデだと思う
そう考えたら、無報酬でレートしてるポケ勢って狂人なんだな
DCと違ってある程度の余裕をもって望めるのはとてもいいねっ。
個人的にランクよりも自分自身の決闘者としての力量を計りやすそう
普通にレート戦嬉しい。強い人と無限に戦いたい。
かっけぇ
主人公おる
レート戦は上位の猛者達が集う戦場になるのか。
レート戦待ってたので嬉しいです
レート戦自体はとてもいい試みで楽しみ
ただマスター1到達のハードルが高すぎるからDCと違ってレート戦に参加できる人数が一握りしかいなさそうなのが残念
ランクマッチの昇格の必要勝利数減らす、降格無くすことも今後やってほしい
動画投稿者視点だと、レート戦によって即サレが減って撮高が多くありそうですね
マス1マス1って自慢してる奴でも
ピンキリだからコレで視覚化できるのは
色々な意味でありがたい
不正でもない限りマス1は凄いけどね
いや普通にエグいマス1
リンクスのKCでも度々あった集計期間終了直前のトス行為については何か対策をするんですかね?
報酬が無い自己満の世界だから特に何かをすることは無いのかな?
とはいえ配信者の方とかはレート戦1位はかなりバリュー高い称号になると思いますし欲しい人も多そう
レート戦導入されたらマジでフリーマッチ行く理由無くなりそう...
マス1になってレート戦参加すると報酬なくなるのって、なんかHUNTER×HUNTERの天空闘技場みたいな仕様やな。
とりあえず神アプデ。運営やるじゃん
なんだ、ただの廃人向けコンテンツか
復帰してみようと思ったけどいーや
フリマはたとえば「デッキ中のカードの平均使用率が近い順にマッチング」とかにすれば、マイナー同士の対決が起きやすくなって面白いんじゃないかなと思いました
もうマスター1行ってる猛者居て草
冗談抜きでいつか死人出そうレート戦
報酬がないとやらないゲームはやる価値なし
嬉しい
レート戦と聞いたときに期待していたものとちょっと違うのが残念
マスター1になったらやることない問題の解決には良いかもだけど、個人的にはランク戦とは完全に分けて欲しかった
連勝しなければランクあがらないのがひたすら苦痛だから、別の形で腕を競い報酬を得られるモードとしてきて欲しかったかな
フリーマッチは本当に存在価値が感じられない
最初はランク戦で使うほどじゃないデッキで楽しむのによいかな、と思ったのに(偏見かもしれませんが)結局ランク戦に持ち込むデッキの練習or使いこなせない人が趣味デッキで楽しみに来た人を狩って気分良くなる場にしかなってない
※パワーの低いデッキを使っている人を貶す意図はありません
チーム戦好きだけどマッチングしても環境外の弱いデッキしかいないこともザラで、多くても環境外×2環境×1しか環境デッキがいない
しかも相手が環境デッキでもなぜか練度が低くてカジュアルデッキでも余裕で勝ててしまう
即サレが少ないのだけは良い点
自分で一位のスクショをツイッターに載せていいね沢山貰って承認欲求満たしてねってことかな。嫌味みたいな言い方になったけど
確かに一位の称号あったらレート戦するモチベ爆上がりしそう
マスター行ったことない自分にはなんの関係もない変更だった_(:3」∠)_
生きがい
ようやくかよ
遅過ぎる
案外意見見てくれてるんだな