Возможно, я поздно пишу, и вообще я думал не писать этого, потому что бесполезно, но я вижу очень много сверх-разумов в комментах, которые не могут не отметить, что "я что-то там сказал не то про Нилу". Если ты видишь этот закреп и хочешь написать подобное, то, пожалуйста, пересмотри 8 секундочек, начиная с 5:46, и послушай как можно внимательнее(!) то, что я сказал. Если все еще хочется написать то же самое, то переслушай еще раз и делай это до тех пор, пока не услышишь именно то, что я сказал. Затем, возьми Нилу С0, без сигны и без Нахиды и побегай ей в оверворлде и пойми, что ты скорее в окно выйдешь, чем будешь продолжать за нее бегать, с С0, без сигны и без Нахиды. Спасибо.
Проблема даже не в том что поздно, а в том что напрасно ты накатал этот коммент, ты словно абсолютли не знаком с комьюнити гешита, а хоелаб такая лютая помойка что слов нет, куча шизы и бесполезных паст, лучшее что ты можешь сделать это не придавать значения комментам если делаешь ролики про гейшит, либо игнорировать, правлю СКРЫТЫЙ, скинутый в утиль коммент, могу, умею, практикую, не, серьëзно ты или забей на комменты или смени игру по которой пилишь всякое, отвечая на раздражающий текст ты ничего не добьëшься, а только ещë больше выгоришь так как спалишь собственную жопу своими же руками, хотя если тебе такое нравится то ладно
Я не придаю геншину большого значения, и поэтому у меня нет каких-то негативных эмоций при игре, это просто жвачка которую я могу хоть когда пожевать и отвлечься, многие говорят что устают от геншина и поэтому перестают в него играть, а у меня наооборот, если я устаю от сюжетных или очень сложных игр или от чего бы то ни было, то я могу зайти в геншин и пострадать фигнёй, закончить квесты которые ещё не прошёл например и в такие моменты мне реально нравится играть, пусть в этом квесте будет больше воды чем в тихом океане, я наслажусь этим, я думаю у всех есть такие занятия или игры для разгрузки. Но конечно я надеюсь что геншин улучшат
Во, слова в конце хорошие. Геншин надо именно улучшать, а не наоборот. А то я почему-то вижу много людей, которые по какой-либо странной причине против улучшений игры...
@@BulletSponge71436представь. Простой китаец приходит в свою маленькую квартиру после рабочего дня и начинает играть в геншин с его любимыми вайфу. Какие ему нужны улучшения? Больше вайфу
@@passivedavid3639 хах забавно что ты это сказал, ведь я подумал написать это только потому что после 3 часовой сессии в новой зельде я испытал такую кучу эмоций что аж устал(многие игры и за 20 часов не могут дать столько эмоций) и после, зайдя в генш я понял что там можно тупо отключить мозг и отдохнуть. лол и чё за предьявы играм со свича, что ты их с кэнди краш сравнил, ролики недалёких людей типа Шевцова пересмотрел что ли, купи консоль прежде чем такое говорить, ведь без свича с зельдой и геншина не было бы
@@bakemono7629 Я не имел в виду именно Зельду, как речь про свич заходит, так сразу все её вспоминают, как будто кроме неё ничего нет. На нинке полно приятных платформеров, незатейливых головоломок и компанейских игрушек с очень кайфовым геймфлоу, которые отлично расслабляют и не грузят мозги, и с кэнди краш я нину тоже не сравнивал, это ты сам сделал, я сказал, что даже кэнди краш- это более приятное времяпрепровождение, чем геншинуан в наши дни. Я кстати не считаю кэнди краш плохой игрой, уж получше геншина будет)
михуе слишком любят хонкай, поэтому они будут тратить деньги на его развитии, а геншин в свою очередь они тупо бросят, так как он уже принес слишком много денег, где-то наверное в 4.0 онлайн геншина будет тупо 10% от текущего
@@annavol2434Жаль пользователи никогда не бросят болтать ерундой. С чего это Геншин должны бросить, когда он приносит кучу денег, и в нём идут постоянные обновления? Я не говорю даже за бизнес, я просто хочу услышать внятную логическую цепочку, ну раз люди пишут чушь, они ведь должны её хоть как-то объяснять пусть даже для самих себя. Просто держу в курсе что аудитория Геншин по-прежнему растёт, хотя темп сильно замедлилися, чтобы она значильно упала потребуется ОЧЕНЬ много времени и крупная стагнация. 4.0 - это следующее обновление, с Фонтейном и новой механикой исследования подводных просторов. Новый регион как обычно привлекает вернуться в том числе старых пользователей. 10% - это вообще что за цифра с потолка?
@@alexdark2699 ну так игра не развивается в чем либо кроме выпускания новых гачи дебиков, чем ты хочешь удержать игроков бизнесмен?) большинство того, что игроки хотели увидеть в изменениях гейщита вышло в хонкае, в этом и есть их цель. что-то не нравится в гейщите - иди в хонкай, об этом глин хорошо расписывал
@@annavol2434 к превеликому сожалению, хонкай импакт не получает денег, банально видно, что игра уж очень медленно развивается. В игре ничего не поменяли толком, только Опенворлд красивее, но всё такой же пустой.
Очень хочется высказаться, мысли в голове давно варятся, а похожего мнения не встречал. Я играю в гачи уже около 7 лет. В ту, в которую начал играть первой - Fate/Grand Order, все 7 лет и играю (были перерывы и по месяцу и по два, но я всегда возвращаюсь). За это время я поиграл в довольно большое количество гач. В некоторые пару месяцев, в некоторые пару лет, в некоторые пару дней, но ни в одну не тратя деньги. Моя мотивация для игры довольно проста, я люблю коллекционирование и в таких играх простой сессионный геймплей (хоть и не три в ряд, хотя и такие гачи есть) который хорошо тянут мобилки. В данный момент на постоянной основе я играю в 4 гачи. Arknights(3 года), FGO(7 лет), Геншин(2 года) и Старрейл с момента выхода. И я уже устал от старрейл и уже как пару месяцев устал от геншина. И я долго раздумывал над причинами, по которым игра в FGO и Ark меня за столько лет не достала, а геншин и рельса уже. 1. Конечная точка развития + мета. При том, что сюжет в генше не выпущен до конца и постоянно добавляются более душные мобы/боссы/локации/бездны ты не можешь добавить силы уже вкачанному персонажу. И в Fgo и в Ark есть возможность качать любимого персонажа дополнительно, что и становится мотиватором заходить в игру хоть на 10 минуточек, при этом не нужно давится душным текстом однообразных дейликов которые нельзя скипнуть). Делается это с помощью очень редких ресурсов. Как и в генше ограничение на уровень в Fgo - 90, но персонажу можно качать и 100 и 120, разблокировать скиллы и качать статы. И чем больше времени проходит - тем больше возможностей качать персонажей дальше добавляют разработчики. В генше, если твой Сяо 90 уровня год назад бездну не проходил - так нынешнюю или через год точно не пройдет потому что сильнее его никак не сделать. Итого, персонажи-любимчики стагнируют, становятся пустышками, закончился сюжет с ними (если они были в основном лол) ты его прокачал и нет мотивации продолжать таскать этого персонажа и дальше (и возвращаться к нему в игру). И чем больше времени проходит, чем больше таких "бывших вайфу" накапливается, там трезвее становится взгляд на геншин. В Фго очень неровный баланс, но при этом, он кажется мне куда справедливее геншиновского. В фго маст пулл - саппорты, которые сами по себе не наносят урон(в отличие от гашни), хотя и могут применить скиллы на себя, но если ты применишь их на любого дд, хоть имбу, хоть отстойного - ты можешь сделать из него машину-убийцу. В Генше игра в командах от онфилд-дд мертва. Ты берешь сапп-дд и/или 4 саппортов и наносишь больше урона. Револьверы победили, хуле, нет смысла мейнить онфилд-дд, хотя они и продолжают выходить. А под многих есть только один спец. саппорт с лютейшими блоками на комфортную игру с ним. 2. Сочетание синглухи и гачи. В геншин действительно прикольно играть в сааамом начале, когда ты только знакомишься с миром, персонажами, прокачка идет медленно, но по крайней мере, видна цель: докачать персонажа/допройти сюжет/доисследовать мир. Но как только все это сделано. игра начинает душить. Мир пуст, Персонажа развивать некуда, Сюжет надо ждать. В фго держит возможность прокачать персонажа еще чуть-чуть больше и легкость фарма, а в арке игровые режимы типа рогалика. В генше этого нет, бесконечного игрового режима нет, а фарм разбит на 50 мелких подфармов. Бегать по пустому миру на 60 ранге, чтоб нафармить грибной пыли, которая почти не падает? И тратить просто 40 минут на беготню по пустой карте? Нет, спасибо. 3. Текст. Во всех гачах есть возможность пропускать текст. Во всех, кроме генша. А чем дальше - тем больше текста в каждом ивенте. Побить мобов в данже с зельями? Будь добор, прочитай почти три страницы текста из уст непися которого ты до рерана ивента не увидишь. Каждый новый ивент - разговоры ниочем, возведенные в Абсолют. При этом, многие персонажи, которых уже раскрыли с каких-то сторон, появляются, но не раскрываются никак по-новому, а некоторых персонажей вообще забывают и в сюжете не было и в ивентах нет, читай его характер в профиле, лох. И если сравнить тексты сюжета монда и лиюэ и той же иназумы и сумеру, можно заметить, насколько они увеличились по количеству воды в них.
Справедливости ради, касаемо нескипабельности текста в Геншине и ХСР - в отличие от игр, где текст скипается - у Михойо есть хоть какие-то катсцены. Да, они абсолютно деревянные, никто не спорит. Но всё же есть, в отличие от игр типа фго или сранькнайтс, где все "катсцены" это две пнг картинки на таком же пнг-фоне.
@@broccoli5176 В аркнайтс я вижу ты давно не играл)) Как и фго. В обоих есть анимационные ролики уже, и в ивентах и сюжетках. Так что твой аргумент никак не оправдывает гашню, когда ты, ради 4х минутной кат-сцены должен прочитать 4 часа скучного, как из под нейросетки, текста, запакованого в тот же формат визуальной новеллы, только с 3д модельками вместо пнг
на самом деле грустно, что игра превращается буквально в ежедневную дозу. затягивает красивой картинкой и механиками боевки, и не дает им развития, превращая тебя в ждуна, который просто надеется на какое то развитие.
@@naz1090 эти враги заставляют брать бурстовые пачки которые за 20% времени боя должны наносить 80% урона. Вообще во всех играх это называется фазами боя.
@@georgyde-mavrin2574 , поддерживаю про удаление! Удалил и жить стало проще, меньше нервов, меньше разочарований из-за е**чей гачи, наступило отсутствие несправедливости, теперь это всё не важно)) Плевать уже на всю эту дрочь. Я любил эту игру... я хотел стать одним из лучших в ней... Но, как всегда, всё решили не твои навыки и умения, а деньги и невезение)
Что ж, я прекрасно понимаю проблемы геншина и понимаю автора видео Однако я не чувствую всего этого…я просто иногда захожу поиграть, новые персонажи мне не нужны, я просто уже выбила всех, кого хотела… По сюжету и ивентам..я до сих пор не начала проходить новый ивент потому что нет времени, а не потому что скучно и не хочу) У меня за 2 года игры ни разу не было такой ситуации, когда у меня не было контента, при том, что около года я играла каждый день А по Фонтейну…всё, что я от него жду это продолжение сюжета и новая локация, новая музыка, новая атмосфера…вот и всё)
Genshin Impact всё больше развивается спустя 3 года Angelo: GENSHIN IMPACT УМИРАЕТ. 1) Человек на полном серьёзе считает, что если в игре есть детские персонажи, то это плохо и им нужно сделать взрослый скин, просто потому что нужно и пофиг что это в итоге сломает лор = Нытьё Angelo №1. 2) Человек жалуется на то, что не успеваешь проникнутся персонажем из-за чего считает их безликими и плохими. Разработчики с каждым разом пытаются всё больше раскрывать нового выходящего персонажа, делать огромные эвентовые локации и квесты с сюжеткой персонажей, как например Архипелаг Золотого Яблока, где нам полностью раскрыли психологические проблемы Фишль, проблемы Казухи и немножко рассказали про Синь Янь, тк ещё и накручивают дополнительно разной озвучки, где можно поближе познакомится с персонажем, только вот человек походу решил вообще это не упоминать. У игры и так проблемы с вместимостью для телефонов, а человек хочет ещё больше озвучки, которая сейчас и так весит уже под 10 гигабайт = Нытьё Angelo №2. 3) Человек жалуется, что какому-то персонажу дали особую модельку во время эвента, хотя так делали практически на протяжении всей игры... !ПОХЛОПАЕМ ЕМУ РЕБЯТА ЗА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ!, и как бы в этом нет ничего плохого, а даже наоборот хорошо, так же если АНДЖЕЛО не знал, что у нас как бы часть данных удаляются после выхода эвента, чтобы не занимать много помяти на телефонах, в отличии от скинов персонажей которые постоянно находятся в памяти, даже если у тебя нет этого скина в принципе. 4) Человек жалуется, что персонажи часто узко направленные... и говорит, что лучше брать персонажей типо, Нахиды, Е Лань, Казухи, что нет смысла делать Дэхью сильной и тд, эм... ну если человек не знает как можно собирать персонажей, то это как бы его личные проблемы. А вообще, даже у Нахиды, Е Лань и Кадзухи есть свои проблемы из-за которых их обычно не берут, поэтому понятие "УЗКОНАПРАВЛЕННЫЕ" тут не совсем верно. К примеру его не любимая Дэхья, может давать вам для всей команды бонус передвижения 10% по всему миру, тк ещё и она не нуждается в лечении, так как сама по себе полностью вылечится, каждые 20 секунд если здоровье упадёт до 40%, так же пока она находится у вас в команде, она может брать на себя часть урона после использования способности, то есть если условно, если вы получаете урон в 10000 единиц, то Дэхья режет его в половину и вы получаете уже 5000 единиц + она себя сама вылечит даже находясь в доп слоте. Так же она не может замёрзнуть на Драконьем Хребте или погибнуть от какого-то постепенного любого другого урона, ведь опять же есть % лечение каждые 20 секунд, она даже сама себя вылечит, если после воскрешения у неё будет очень мало здоровья, у неё очень мощный пиро урон, но очень много чего нужно, чтобы его раскрыть, поэтому проще её в начале собирать в физический урон, ну или мастерство стихий, но люди всегда пытаются собрать её в чистый пиро из-за чего получается кривожопость, точно так же как и у автора видео. 4) Говорит, что в игре в принципе ничего не поменялось. В Момент выхода, было всего лишь 2 города Мондштадт и Ли Юэ, ну и бездна конечно. Сейчас уже 5 городов + различные другие локации типо, Драконьего Хребта, Цуруми, Энканомии, Разлома, тк ещё и появляются время от времени эвентовые локации, появились инструменты на которых можно играть, появилась рыбалка, которая очень специфичная, но она есть, так же переделали систему ежедневок и экспедиций, добавили много разных второстепенных квестов, жаль, что они только одноразовые, чуть-чуть ребаланснули некоторые реакции, точно так же и ребаланснули артефакты и способности в угоду баланса игры, добавили разные деревья где буквально можно выфармить 5-звёздочного персонажа, так как очень много дают молитв и примогемов + переделали систему баннеров, так же добавили встречи с персонажами, чтобы с ними можно было отдельно побольше познакомится помимо основных квестов + переделали систему диалогов, так же добавили чайник безмятежности, чтобы ты мог отстроить свой личный дом. Добавили большое количество противников, тк ещё и переделали бездну, чтобы жизнь мёдом не казалась, так же было очень много разных мини-игр, типо Tower Defence, как в Ors Must Die, ну или постройка своего личного данжа, который ты можешь опубликовать, чтобы люди сами его проходили, ну или ты сам, были так же музыкальные мини-игры, пин-понг даже был, платформер, где мы в 2D пространстве собираем сундуки и тд, даже была игра 3 в ряд во время эвента с грибами, конечно же вон целую отдельную карточную игру добавили и прочее, и прочее... короче говоря, разработчики постоянно, что-то тестят после чего думают, стоит ли это добавлять в основной геймплей, НО АНДЖЕЛО УТВЕРЖДАЕТ, ЧТО НИЧЕГО НЕ БЫЛО ИЗМЕНЕНО В ПРИНЦПЕ. А это я скорее всего много чего ещё не назвал. 5) Утверждает, что гача система в Genshin проблемная, хотя по сути, это самая щадящая система гача, которую я видел среди всех существующих вообще. Если ты не можешь сдержать себя и не задонатить, то это как бы лично ваша проблема. Хочешь донать, хочешь не донать. Без доната можно спокойно прожить в Genshin, я вон даже 12-3 бездну без доната на все 36 звёзд закрываю, тк ещё и персонажей у меня под 50 или даже по 60 штук и почти все 5 звёздочные есть и это при том, что как бы я ничего не вкладывал вообще, ведь валюты и так наваливают, то в письмах, то в эвентах, то вон разные деревья есть, которые тебе точно так же откидывают целые молитвы с примогемами, просто нужно следить с за тем что вообще происходит, а не выпускать видео с бредовым мнением.
Полностью поддерживаю. Я вообще не понимаю, куда смотрят критики Геншина, и как они играют. Имхо люди либо просто зажрались, либо ловят хайп на критике, попутно промывая мозги своей аудитории, распространяя дальше эти бредовые доводы о приближающейся смерти игры.
он имеет ввиду ничего не поменялось в том плане что хоть в игре уже и 5 городов но везде все одно и то же, главный герой не успевает прибыть в город и его сразу закидывают проблемами, то двалин бушует, то райден глаза бога отжимает, то старый пердун решил уйти на пенсию и призвал осиала чтобы посмотреть как народ справится и конечно куда без главного героя во всей это каше, в сумеру вообще архонта заперли и кто же кроме гг сможет ее освободить, и в фонтейне опять то же самое, город под воду уходит, бессмысленные суды, архонт помешанная на судах и зрелище, но при этом сама ничего в судах не понимает, и снова главному герою нужно решать проблемы региона, куда бы мы не пришли везде есть проблемы которые так и ждут когда придет главный герой и решил их, и как только главный герой приходит сразу все проблемы пропадают, двалин успокаивается, райден отменяет охоту на глаза, жители лиюэ научились жить рассчитывая на свои силы, нахиду отпустили а всех мудрецов посадили в тюрьму, и по сути все это можно было сделать и без главного героя потому что его роль во всех этих действиях была абсолютно незначительная, осиала победил не он а нингуан, двалина не он а венти, райден не он а яэ мико, и нахиду по большей части спасал альхайтам сайно и другие типы, но все превозносят главного героя как спасителя, великого рыцаря, когда на самом деле он обычный бродяга которому совершенно случайно везет попадать всегда в нужное время и в нужное место когда что то где то происходит, ну а что касательно разных миниигр то все они одноразовые и в них можно играть неделю-две максимум, да и сами миниигры рассчитаны на прохождение за 5-10 минут не больше, рыбалка абсолютно бесполезная механика, кроме улова ничего полезно с нее получить нельзя, я выполнял достижение на 2000 рыб и у меня теперь вопрос, а куда мне всю эту рыбу девать, ее нельзя продавать, обменивать на что то полезное, на мору, на книги опыта, в итоге она просто лежит в кармане бесполезным грузом, за 3 года игры я нафармил по 10к цветков сахарков мяты и прочего мусорного лута, и его просто некуда девать, из мяты кроме красителя ничего полезного сделать нельзя, продавать ее нельзя, в итоге мору и опыт для персонажей кроме как из ивентов и артерии земли просто неоткуда брать, то что выпадает из мобов это смешно, 16 моры за убийство хиличурла, 16?? серьезно? да за эти деньги даже один помидор у торговца не купишь, а героям на прокачку нужны десятки миллионов.
@@superios7652 Ну так главный герой на то и главный герой, чтобы быть в центре событий, разве нет? И я бы не назвал влияние протагониста бесполезным, ибо именно он всегда надстраивает весь фундамент для того, чтобы у той же Нин Гуан всё получилось в финале. Не Нин Гуан же весь регион оббегала для понятия задниц Адептов, которые в финальной битве помогали. А так, в общих чертах вы описываете сюжетный скелет "герой приходит, попадает в эпицентр заварушки и решает проблемы". Однако забываете отметить, что эти проблемы в каждом регионе разные, и решаются они по-разному - и в сценарном, и в геймплейном плане с добавлением новых механик, изменяя игру до неузнаваемости. Уж в Мондштадте у нас точно судебных заседаний не проводили. И "день сурка" как в Сумеру не проживали. А значит, не такое уж "одно и то же". Далее вы жалуетесь на бесполезность механик и сразу после этого хвастаетесь своими достижениями в них. Зачем вообще вы играли, если вам это не нравилось?
Уставших от Геншина людей выход нового региона действительно не спасет. Слишком много надежд они возвели на эту гачу и соответственно разочаровались. Лучшее, что им могу порекомендовать - это удалить игру. И не потому что "ой, не нравится, ну и не играй", а потому что для простой игрушки слишком много ожиданий и личного времени вложили перестав воспринимать игру, как просто игру, и требуя, что она должна продолжать приносить удовольствие, что и в начале. Надеются на те эмоции, что были при первом прохождении, но они уже не будут. Только новички их испытывают. А новые люди приходят в Геншин и им все нравится! Рада, что у меня нет тех проблем, что у автора. У меня всего один аккаунт. И имею только одного любимого персонажа (Чжун Ли), остальные если не выпали, то не беда. По поводу новых персонажей скажу, что они мне визуально понравились, особенно Невиллет. Выбивать кого-то ради "комфорта" и "пользы в бездне"... Ну такое себе. Лучше поберегу нервные клетки и буду играть только ради вайфу. Собственно поэтому и разочарований нет.
Посмотрел на эту тему несколько видео за неделю и кажется смог сформулировать "проблему" - геншин это одновременно всё, а швейцарский нож не может быть хорош во всём. Это был большой эксперимент игры с открытым миром, которое (внезапно) выстрелило и начало приносить большие деньги. И чтобы деньги продолжали идти, надо просто сохранять направление. А сейчас уже корабль слишком большой чтобы быстро затонуть) И если даже народ начнёт валить отсюда толпами, то есть ощущение что просто забьют на него и пойдут дальше, а не будут пытаться слушать жалобы игроков. Например, возможность заново пройти ивенты добавили в ХСР хотя это просил народ с геншина хз сколько раз. И я думаю так будет по всём аспектам, гашня - черновик и источник денег, 99% _всего_ что получено из него будет уходить на развитие других проектов
Тоже согласен, что Геншин является экспериментом, ведь игра кардинально увеличилась в размахе мира по сравнению с двумя предыдущими играми. Однако не думаю что если популярность игры просядет (а вместе с ней и прибыль), то её просто забросят, ибо игра находится на условных 40-50% сюжетной пути, бросать такой проект может нанести урон репутации хойоверсу, просто начнут исправлять давние проблемы игры. Ну и на счёт того что игра дойная корова, то тут всё очевидно, работает формула "работает - лучше не трогать", хотя учитывая нынешнее количество персонажей баннеры нужно перерабатывать и уже убирать пункт с всратыми 50/50
@@ГлаватскихАлександр но тогда надо переробатывать и стандарт, ибо если убрать 50/50, то вытащить стандартную легу станет практически невозможно. Да и с баннерами работает та же схема: "работает - не трогай"
Думаю в генш будут играть пока не закончится сюжет, а вот уже дальше игра вероятно загнется окончательно. Хоеверсы будут выпускать новые игры, вероятно которые превзойдут генш в несколько раз, тот же хср в некоторых аспектах гашню уже превосходит, так относительно скоро должна появится еще и zzz, которая возможно превзойдет и поезд
Не все события можно пройти в ХСР. Бойцовский клуб не представляет из себя вау сюжет, а музей так или иначе надо развивать. Мне кажется, скоро выйдет событие с оперным театром и там будет что-то типа того. Поздравляю, вас купили маркетологи.
Мне кажется, если человека, который за свою жизнь, хотя бы, прочитал более двух книг, посадить на против монитора с геншином, то это станет самой мучительной смертью в истории человечества.
"Не чувствуется индивидуальность (персонажей)" Не, ну если скипать диалоги, как в начале ролика, то да, все задания скучные, а персонажи - пустышки. Райден и Кавех не имеют индивидуальности настолько, что их различают только по моделькам? Про узконаправленных персонажей: "Привет, Нилу, Сайно и Дехья" На что я отвечу: Привет, Аль Хайтам и Нахида. Ждать от игры, что все персонажи будут удачными, имхо, крайне наивно. Да и у Нилу есть большой потенциал в Фонтейне. Ну и да, ждать от гача игры с кучей персов кого-то супер универсального тоже наивно. Даже если б оно такое было - ну прокачал ты свою идеальную вайфу, чё потом, до конца жизни будешь за неё бегать? Не поверю, всегда захочется иметь свой зоопарк. Отсутствие изменений с момента выхода игры - заголовок Следующее предложение - перечисляет глобальные изменения в мете, игровых механиках и новых режимах. ОК. Карточная игра не нужна подавляющему большинству А есть цифры? Ну там, например, в первый месяц сыграно X матчей, во втором x/2, потом меньше и т.д. А то я вот вижу, что соперник находится за долю секунды, чего не было даже в хартстоуне, режимы добавляют, ивенты, новые карты. И я - то играю с удовольствием, хотя не огромный фанат картонок, просто уважаю. А тонна видосов на ютубе с билдами колод и онлайн-сервисы с составлением дек - это люди от скуки делают, потому что никому не нужно? Сюжетку скипает большое число игроков А больше число - это сколько? Сто, двести, тысяча, сотня тысяч? Месячный онлайн десятки миллионов человек, если ютуберы и их аудитория настолько переиграли в игру, что им она перестаёт быть интересной, то это не значит, что остальной пласт игроков имеет такие же проблемы. Добавлю про бюджет. С появлением Сумеру я увидел кучу новых врагов с шикарным дизайном и прекрасными анимациями - чего только стоят танец и анимация смерти пустынников. И таких мелочей в игре с появлением Сумеру добавилось довольно много, я вижу, что работы проделали больше, чем с той же Инадзумой. Делать выводы, опираясь только на не уникальные модельки НПС - ну такое.
ыыыыыыыы нееет тупые среншинфаги Ти проста нипанимаеш люди дураки!!! Все дураки!! Геншин никому неинтересен в него только тьолки играют!!! РРРРЯЯЯЯЯ ИГРА БЕЗ ГЕЙППЛЕЯ!!! *захлебывается собственными соплями и слюнями*
Гачи не существует, я стабильно проигрываю 50/50 и все персонажи выпадают на 70+ крутке. Это не гача,, это покупка в размере 150 круток А так да, обидно пиздец, игра то классная, но она стагнирует и нет признаков на изменения
Если бы вам было известно, какие были раньше гача системы, то не считали бы покупку за минус. Шансы в более старых гача играх были хуже, а системы пити вообще не существовало. Можно было всадить 500 или даже 1000 круток и нихера не получить Так что так называемая "покупка" с небольшой вероятностью словить удачу и получить персонажа немного раньше (а иногда даже намного раньше), это не самое худшее что есть в этом мире. Правда, менее агрессивная гача это всё ещё гача, персонажи просто запредельно оверпрайснуты, отдавать 15-20к за гарант персонажа это кощунство и нереальный оверпрайс. Моделька одного персонажа и парочка анимаций просто не могут столько стоить, не имеют право. При том что за эти деньги можно купить 5-7 полноценных игр, над созданием которых провели многократно больше времени и которые предоставят многократно больше контента, нежели одна моделька, пара анимаций, пара пассивок и пара кнопок для нажатия. Стоимость доната персонажей должна быть минимум в 10 раз ниже, и это можно даже забалансить уменьшением количества примогемов с бесплатных источников в 10 раз. Таким образом можно будет иметь ровно столько же персонажей за бесплатно, но также иметь возможность просто купить персонажа который тебе нужен за адекватные деньги, без всякого гача буллшита.
@@kinlenis2664 Да, мне сравнить не с чем, я оказался той самой аудиторией из ролика. Воспринимаю это как: "Персонаж стоит 150 круток, если выпало раньше, вам чуточку повезло". Наверно, такую гачу игроки готовы принять. С другой стороны, видя как типы выкручивают по 3 леги за 50 круток, я впадаю в бешенство. Я не верю что в игре рандом, есть "везучие" и анлакерные акки. По поводу цены, согласен. Донат неоправданно дорогой, начиная с БП, скинами и Паками.
Справедливости ради, даже сейчас в геншине появляются хорошо идеи. Например прятки или возможность проэктировать дандж. Это можно было добавить в тот же чайник и снять с него массу ненужных ограничений, например количество размещённых персонажей и предметов. И тогда можно было хотя бы там развивать кооперативе активности, но этого нет. В пройденный локациях ничего не меняется и это большая проблема, хоть бы новые загадки туда переодически добавляли, но этого тоже нет. Дейлики в 99% бессмысленные, я помню только 2 интересных, это в Мондштате помочь вылечить Анну, там в конце появляется Фишль с Бенетом и всеядные гурманы. В общем хорошие идеи часто реализуются ужасно халтурно.
Ну, вообще-то в Мондшадте появился кошкин хвост. В ХСР появился музей. В хонкае ничего. Можете привести, какие идеи реализуются в хонкае и хср? Я прекрасно понимаю, что преимущества ХСР это уловка маркетолога, ибо игра, ну... не могла быть как геншин. Люди бы жаловались. Им дали это, теперь они обвиняют прошлый проект. Цирк. В хонкае кроме улучшения Опенворлда ничего не произошло, и то он также ощущается пустым. Оп в Хонкае это как коридоры в ХСР, только эти коридоры живые что-ли относительно. А вот ОП вообще нет. Там на самом деле большой список к позапрошлому проекту, гораздо меньше к новому, ну и геншин не в пролете. Вы просто потребитель. Вы не способны оценивать. Дейлики 99% бессмысленные? А как же таскать письмо Гилберта постоянно и цветы покупать? Убеждать призраков, что они просто отголоски? В Хонкае вообще их нет, там ты просто сливаешь стамину. В общем, чтобы делать оценку, надо подробнее изучать вопрос, а порой играть в хваленную игру чуть углубленее. Ну, это типичные критики, ревизоры, которые недальновидные. Прощу прощения за грубость, но вот это создание козла опущения не верна да и неправильна. Вы не правы и делать так нельзя.
Как человек с 60 рангом вот уже как полгода подтверждаю каждый тезис. Особенно с однообразием. Новые эпики начиная с Инадзумы за некоторым исключением без С6 - это мусор. Они имеют настолько неудобные механики и вшитые цифры, что эти проблемы решаются только на констах, чтоб ими удобно было играть. Это также касается некоторых лег, где лишняя конста - это не просто приятное дополнение. Это удобное приятное дополнение. Говорю, как обладательница С1 Шень Хе и С1 Итто. Добавлю ещё от себя, что единственным стимулом для меня было выбивание новых персов помимо геймплея и пикселей - это Бездна. Недолгое время я худо бедно её закрывала на 36*, пока не началось реальное усложнение 12 этажа, где урона у меня перестало хватать, потому что я не хочу дрочить статы до посинения и качать персонажей, которые не не нравятся по тем или иным причинам, не говоря о том, чтобы их выбивать. Я до сих пор жалею, что прокачала Сян Лин. Для меня это пустая трата ресурсов, потому что играя на ней я не получаю никакого удовольствия в отличии от того же Синь Цзю, которого я прокачала для Райден и раскрыла его приятный геймплей (и на фоне старых эпиков очень ощущается дерьмовость новых). И вот сейчас, когда я полностью забила на 12 этаж и больше туда не суюсь - я не знаю зачем мне крутить персонажей. После закрытия своего гештальт на Бай Чжу мне попросту скучно теперь играть в геншин, и я сливаю крутки ну просто потому чтоб сливать. Мне скучно. При этом игра ко мне максимально настроена на деньговыжимание и не дает мне выигрывать 50/50 чаще чем два раз в год. Даже две Шень Хе я залутала только по 100% гаранту, будто игра извинилась так передо мной за то, что дала пососать на прошлом её баннере и соизволила три десятки подряд лутать леги. От такой печальной статистики рано или поздно опустишь руки. Про то, что игра мне два года не давала Дилюка, который соизволил упасть мне перед 60 рангом - я промолчу. Два года мейнер Дилюка был без Дилюка. Столько же мне придется ждать на него С1. И сейчас после летнего ивента я поняла, что у геншина очень много проходняков. Реально интересных ивентов можно лишь на пальцах одной руки пересчитать. Прошлый архипелаг был куда лучше бутылки хотя бы потому, что он был про персонажей и их внутренние переживания. Мы реально отдыхали с ними, а здесь просто тусуемся. Мы об Эоле нихрена нового не узнали (она волнуется за родственников? Спасибо, кэп, мы ещё с задания легенд об этом знаем), хотя казалось бы, она должна вместе с Кли быть в центре внимания. Коллеи тупо за компанию тусуется и из-за воды в диалогах я не поняла, нахрен она там нужна. Она бесполезная. В очередной раз одеяло на себя перетащил НПС, которому зажали уникальную модельку, потому что она не игровой персонаж. Мы с персонажами пришли отдыхать или что? Единственными норм ивентами в третьей версии были про покемонов и фонари. Остальные проходняки с такими же проходняковыми побочными ивентами. Развитие гг отсутствует и это факт. Это печально на фоне Хонкая. Доходит все до того, что игроки ищут изменения в характере гг через ЕГО МИМИКУ. Я просто охренела с рассуждений, что Итер/Люмин в Сумеру как-то изменились из-за их эмоций на лице. Только вот к нынешней версии гг настолько обезличили Паймон, что мне стало конкретно фиолетово на его личную драму. Зачем сопереживать овощу? Выход Стар Рейла показал, куда реально были брошены все силы на разработку, в т.ч. и сценаристы. Читая диалоги в хонкае у меня нет ощущений, что их писала нейросетка, а отсутствие Паймон в диалогах помогает установить связь с твоим Первопроходцем. Март 7 и Пом Пом прекрасная альтернатива летающей болталке, потому что они не перетягивают на себя внимание и выполняют свою роль маскотов игры. Персонажи, в т.ч. и эпики не бесполезны и также проходят местную Бездну, даже Герта, которого все считают нишовым персонажем (но которая способна сносить на последних залах кучу урон при правильной прокачке). Тут нету Эмбер 2.0 или Синьянь 2.0. Да и сюжет тут более серьёзный, а не детский, как в гашне. Серьёзно, я не против детскости геншина, но у меня такое ощущение, что каждая обнова рассчитана на пятилеток, кроме двух мировых квестов в пустыне. Не хватает ещё рандомных звуков, чтоб лучше удерживать внимание детишек. Единственное, что меня сейчас удерживает от удаления геншина с компьютера - это карты. Этот режим слишком хорош для этой игры. В остальном у меня нет никаких надежд на Фонтейн, потому что уже видно, что нас ждёт Райден 2.0. Неоднозначный архонт в конце сюжетки станет добрым и все забудут всю ту дичь, что она творила на протяжении долгих лет, потому что она изменилась, а разрабов жаба задушит убить Арлекино, хотя все Предвестники так или иначе заслуживают смертельную участь за то, что они творят.
Последний патч Стар рейла говорит нам о том, что эту игру любят в отличии от гашни. Сюжет в конце 1.2 вообще заставил заплакать, потому что я почувствовала ноты того, старого Хонкая с его стеклом.)
@@waishire5452 я хоть и не плакала в конце, но соглашусь. Рада, что вторая половина сюжетки Лофу стала лучше и целостней. Новые враги потрясающие. Особенно мне понравилась обезьяна с его наводящимся глазом за использование навыка. Но тест-ран на стандартных персонажей меня добил. Вот тут я чуть не всплакнула, потому что уже точно видно, что хонкай у них для души, а геншин для выкачки бабла.
@@blackwidow1952 поддерживаю, тест стандарток это что-то на высоком уровне удобства) мне очень из новых босс финальный понравился, особенно её анимации, как она пальцами нас щёлкает ))
@@waishire5452 а также @blackwidow1952 выскажусь не в защиту геншина, а скорее ради того, чтобы охладить преждевременные восторги от стар рейла. Во-первых как по мне, еще очень рано судить, всё-таки прошло еще только 3 обновы, а мы помним, как начинался сюжет геншина и во что он потом превратился. Во-вторых михуё всё-таки хотят удержать аудиторию (точнее их кошельки), так что стараются, чтобы те, кто бросают геншин остались в хсре. От того и реиграбельные ивенты и прочие улучшения, которые годами просили игроки геншина, но получили бибу. В третьих лофу это КИТАЙ а михуё законодательно запрещено делать плохой КИТАЙ. Да и будем честны, хср стоит гораздо дешевле в производстве, а профита производит чуть ли не больше, так что приоритеты михкё понятны. В четвертых, не соглашусь и с восхвалением хи3, там тоже всё скатилось в лютый текстовый сайфай мусор по 10+ экранов текста на говорящую голову. А я неиллюзорно играл в это больше 2 лет. Да, персонажи перестали быть персонажами. Они стали просто говорящими какую-то пургу головами. Ну и прям от себя, я удалил стар рейл. Мне почему-то забыли в кучу рутины игру положить. Вся моя так называемая скиллуха находится не во мне, а в данжах местных артефактов и баннерах персонажей. Я же просто выполняю роль скрипта, который давит кнопки, если они есть. А если их нет, то их надо покупать. Такую роль я выполнять не хочу, так что бросаю хср по крайней мере до годовщины, а там уже видно будет (ждать следующую локацию год карл).
Я надеюсь автор ролика сможет найти что-то новое на геншине все-таки свет клином не сошёлся Но мне очень понравились комментарии к этому ролику особенно про летний ивент в этом году и его сравнения с прошлым потому что я отлично помню как чуть ли не каждый (в том числе и в роликах) ныл о том какой он душный и вообще сложный. Так вот в этом году людям дали ивент чисто на побегать пособирать примогемчики что теперь-то не нравится И это просто один из примеров всегда аудитория находит из-за чего поныть но это скорее вина огромного числа этой самой аудитории Лично мне нравится просто бегать по миру и чистить карту мне нравится что в последнее время сюжет стал более мрачным особенно в сюжетке с джехт и я как нормальный человек не делаю из игры работу и беру перерывы когда мне становится скучно и возвращаюсь когда вновь появляется желание играть А если игра уже настолько надоела что от нее тошнит то не надо искать причины для ухода просто уходите и ищете что-то другое для себя что-то что подойдёт под ваши предпочтения однако если вам что-то не подошло это не значит что игра плохая (я не пытаюсь сказать что она идеальная если что)
я из нывших что прошлый летний ивент лютая духота. к его окончанию я втянулась хотя ловлю еще флэшбэки от ворон. но мне блин так и не понятно почему вместе с душными загадками с которых нытики и ругались убрали хоть сколько-нибудь интересный сюжет. Всеже в прошлый раз было что-то про персонажей. в этот ... вообще ничего.
Ты видимо пропустил все причины для критики, раз говоришь, что "сообществу Геншина как всегда надо о чём-то поныть". Да блин, был бы Геншин *на самом деле* хорошей игрой, то и никакого "нытья" бы не было! Всё крайне просто! Неужели вы не слышите всю критику и причины ненависти к игре??? Лично я хочу, чтобы Геншин стал лучше, так как я уже как пару лет вижу стагнацию игры, а не её развитие. Ну вот ПОЧЕМУ miHoYo игнорируют огромное множество проблем игры, о которых игроки говорят? ПОЧЕМУ?
В игре глобально нет смысла, ты качаешь пачки, выбираешь персонажовя прокачиваешь их и со временем понимаешь в этом нет смысла никакого. Ивент в прошлом году надо было сделать меньше хоть на процентов 30-40, переборщили, но тем не менее он был реально оригинальным и чем-то новым и оригинальным, видно что запотели, а последние пол года ивенты это повторение той же хрени по кругу, соревнование на скорость, бои с мобами и тонны диалогов. То есть разрабам уже настолько похуй что они даже стараются не хотят.
Люди критикуют игру, потому что она им нравится. Они хотят улучшения, изменения. Они хотят понять, почему они чувствуют фрустрацию, боль, скуку и хотят покинуть игру, на которую потратили 100+ часов- потому и, как вы говорите, они "ноют". Затыкать их этим "не нравится игра, уходите" - это хороший подход чтобы замолчать проблемы игры и выстроить вокруг себя более комфортную среду, но это не способ решения проблем (который невозможен без свободного обсуждения и обмена мнениями и чувствами).
У играбельных персонажей всегда есть глаз бога.Появление узконаправленных персонажей не минус,а плюс.Никто не справится так хорошо с бутонизацией как Нилу и Нахида.
Не знаю как вы, но я с 900 днями активности все еще каждый день захожу в генш. Раньше никогда не играла в мобилки , а если и играла , то хватало на пару недель. Я все еще ловлю кайф от новых персонажей, их прокачки, ивентов, сюжета и тп. Даже мысли о том чтобы бросить игру не возникает🥺
Для меня геншин всё ещё интересен, не смотря на эти очевидные минусы. Я задаю каждый раз новые цели себе в ней, которые не сразу достижимы.Это меня там и держит. Но Летний ивент в этом году полное г, локации скучные: это тот же сумеру, но с флажочками и павильонами; от таратайки меня тошнило, эта камера кружилась как могла; добавили компас, который тут и не нужен был, такое малое количество сундуков и загадок в нем не нуждались; эти эйдолоны которых ты обнаруживаешь - зачем, почему награда за это просто морковь и капуста??? Их не так легко обнаружить; сам сюжет никак не влияет на происходящие события в мире тейвате, лора 0, очень скучный и неочем. Ощущения складывается, что левел-дизайнеры болт положили на создание новых локаций, сравнивая с прошлыми годами. 😢😢😢
Да( ивент оч скучный и душный прям вообще не хочется его проходить. Если в прошлые разы мы узнавали больше о персонажах, исследовали разные острова, то сейчас всё совсем как то тухло(
Зачем искать эйдолонов если они ничего не дают? Открываешь устройство что показывает все сундуки и пылесосишь их до 100%. На эйдолонов забиваешь болт, а не ищешь их. И ныть тогда не придётся.
забавно, но то что должно было сделать игру лучше, а именно огромная аудитория, в итоге игру и хоронит. попытка угодить всем и не "тревожить" тех кто не хочет разбираться в механиках, простые и невдумчивые диалоги, конвейр персонажей и боязнь каких-то экспериментов. Зачем что-то менять, если и так подобная схема приносит миллионы) Тем не менее, хочется верить, что еще не все потеряно, потому что у игры очень хороший скелет в виде кор механик и лора
13:26 за такую работу со звуком по рукам тебе бы надавать. Проблема игры - Гача. Я с таких посылов каждый раз в осадок выпадаю. Возьмём условно-бесплатный проект с микротранзакциями в вакууме. Что мы имели до гачи? Мы имели тупо рулетку и казино без прозрачности ВООБЩЕ. Я помню, как ютубер рассказывал, как потратил 20к рублей на то, чтобы себе пушечку выбить. 20к! На одну пушку из кейсов. И это было в те времена, когда за 20к можно было комп собрать, когда доллар по 30 стоил! А ведь могло не повезти ещё больше. Тут же мы имеем совершенно понятные шансы на дроп леги и можем рассчитать сколько мы круток потратим на 100% получение леги, даже если нам тотально не повезёт. Гача - это самая честная механика на данный момент. Ютуберы страдают, контентанет Чёт я вот вообще не заметил спада активности. Выходит герой - вот тебе пачка гайдов и разборов, по колодам куча роликов, гайды по реакциям. Конечно поле для видосов скромнее, чем условно 2 года назад, ну так это потому что тогда было поле непаханное, а щас по 100 раз обсосали каждый данж, стат, пачку и реакцию. В фонтейне может ещё меньше быть гайдов, потому что нового элемента нет. Может, новая мета будет и механика, но актуальность старых гайдов никуда не уйдёт. Разве плохо? А сколько видосов появляется с обновлением бездны... Короче, очередной видос от чела, который в игру переиграл и не может это осознать. Почему вы упорно не хотите признавать, что Геншин - это не про лейтгейм игра, не про то, чтобы играть по 8 часов в день? Это игра про приключение, про любование локациями, участие в ивентах, чтоб не скучно было между кусками основного сюжета. Хоеверсы практически прямым текстом нам говорят: "Играй по чуть-чуть, мы просто хотим, чтобы ты не выгорел и остался с нами подольше". Главное свидетельство тому - политика получения примогемов. Почему самая выгодная покупка - это луна? Она даст больше всего круток за денежную единицу, но тебе надо будет хотя бы на секунду зайти в игру. А ивенты выходят так, что можно хоть полностью его закрыть за один день, если раньше не было возможности. Игрокам дают максимальный комфорт во времяпрепровождении, никуда не торопят, знай только заходи иногда по чуть-чуть, не забывай про Геншин. Однако всё равно существуют те, которые спидранят контент, пылесосят карту, задрачивают до талого, потом быстро перегорают и идут пилить видосики: "Уууу, гашня скатилась, умирает, всё, хороним игру"
Хоть кто-то из списка комментариев действительно "понимает" игру. Каждый день сталкиваюсь с людьми из русскоговорящего комьюнити, которые проталкивают идею, что в Геншин больше нет смысла играть = игра вымерла/мало контента..и далее по списку претензий. Скоро дойдет до того, что тех кто играет в Геншин и любят игру, будут поносить: "Ты че, играешь в Геншин??! Ну ты лошара, это такой отстойник, фуу..". Прямое развитие стадной агрессии. А, че? Главное лохом не буду хыыы. Тут тоже самое. Уже каждый блоггер обсосал эту тему, и те кто реально так думает, и те кто поднимает просмотры на этом.
@@oizumi5245 Так почему не обсуждать реальные проблемы игры, а не выдавать то, где тебе не угодили, за великую проблему? Например, в игре почти нет лейтгейма. Хоеверсы хотят, чтобы игру стримили и игру смотрели, но не дали контента для того, чтобы было ради чего эти стримы смотреть. Игра не подходит для того, чтобы условный стример запустил стрим часов на 6 и легко удерживая аудиторию. Но я вот не могу придумать, что именно такого им надо реализовать для решения этой проблемы. Не уникальные модельки сюжетных нпс - мелочи. С заданиями легденд все в порядке, с сюжетом (глобально) все в порядке. Текущий летний ивент менее душный, чем предыдущий, при этом сохраняет красивые виды, не очень сложные задания и довольно милый сюжет. Лёгкое приятное приключение.
@@fimpact677 > Качать и фармить 3 месяца Вау, а чё только 3 месяца сказал? А чё не полгода? На сыгранном аккаунте уже есть тонна артефактов, которые будут более чем достойно смотреться на любом новом герое, поэтому аргумент "фармить данж" множится на 0. Ресурсы все накопятся максимум за неделю. > Ивенты проходятся тестовыми персонажами Плохо что-ли? У тех, у кого персонажей нет, могут их ещё раз пощупать, вон недавно был ивент, где дали пачку бутонов, я такую не собирал, поэтому было интересно попробовать. > Новичкам плохо, потому что персы размазаны по регионам. У меня друг есть, который недавно играть начал, выбил себе Хайтама и Кадзуху и чёт не жалуется. Новичкам не нужно прокачивать персонажа до 90 уровня за неделю, у них другого весёлого контента хватает. > Донатить сегодня в игру могут только ушибленные на голову Могу ответить в стиле конца твоего сообщения: мнение игроков, имеющих достаточно персонажей, созвездий, оружия и артефактов для прохождения любого контента левой пяткой правой ноги не соответствует объективной реальности и не учитываться в тематических дискуссиях. > Мнение низкоранговых игроков не учитывается, кококо С этого я прям хрюкнул в голосину. Во-первых, за рангом вообще не слежу, 57 или 58. И эта цифра перестаёт иметь смысл после того, как начинает падать самый жирный лут. Во-вторых, чел, ты до 60 ранга не знал, что у игры есть свой потолок по прокачке? Или знал, но всё равно полез качать себе 10 комбинаций отрядов, выбивать консты на персонажей и фармить им артефакты, чтобы теперь плакаться: "У, игра не даёт мне челлендж"? В первом случае до тебя подозрительно долго доходило, во-втором ты попросту мазохист. Прокачал себе персов, достиг потолка (который более чем очевиден уже ранге на 45). Всё, этот контент ты себе закрыл, молодец. Теперь можешь не донатить, не заниматься менеджментом ресурсов, не участвовать в ивентах, которых не хочешь. Играй только с появлением нового контента и чисто под настроение. Хоть раз в неделю, хоть раз в месяц. А если тебе сюжет, персонажи, истории, ивенты и вообще никакой контент не нравится больше - то чё ты вообще играешь? Зачем начинал? Или раньше нравилось, а теперь нет? Ну так это опять же твоя проблема, ну разонравилось, бывает. Игра совершенно точно не стала хуже с релиза, новые регионы не хуже предыдущих, новый сюжет не хуже, персонажи, ивенты - ничего из это не стало хуже, чем раньше. Разрабы прямым текстом говорили, что не планируют уходить в эндгейм, говорили давно, так чё ты щас-то ноешь, что челленджа нет? Когда я достигну своего потолка, и какие-то части контента начнут приедаться, то я просто их буду скипать и если игра будет сохранять свой вектор развития (который я считаю положительным), то я точно не буду ныть о том, что в ней делать нечего таким неимоверно крутым игрокам как я, потому что у меня есть все персонажи для любого контента, а просто уйду в другой проект, сохранив все положительные эмоции, потому что от этого я получил всё что хотел.
Нет, не честная, ты как будто альтернатив не знаешь кроме круток. В чем проблема просто сделать возможность покупать персонажей и оружие за примогемы? Берешь и покупаешь Аяку за 15,000 примогемов, а потом к ней сигну за 10,000 примогемов, и при этих покупках все будут равны - никто не сможет как раньше повыбивать за 30 круток C3 персонажа, или все слить не выбив, например, нужную сигну. Это и есть честно и справедливо. К чему вся эта лотерея, где одним - везет, другим - нет? Словно по другому нельзя... Иногда словно складывается впечатление, что Genshin обязан своей популярностью только из-за своей удачной гача механики... 3/4 комьюнити - либо лудоманы, которым каждый день крутки и примогемы подавай, а роллы синоним наркотика, либо накопители, зачищающие всю карту ради того, чтобы выбить свою вайфу / топДД, которая(ый) хрен когда будет + к ним сигны и консты. Азарт, от которого люди без ума и невозможность крутить любых персонажей, из-за чего есть необходимость в накоплениях и выносили эти два типа игроков, которых в комьюнити весомое количество. И, насчет смерти игры, статистика молитв говорит о том, что действительно многие уходят и доходы проседают. На молитвы уже не такой огромный спрос, что говорит о том, что в игру перестало прибывать значительное количество новичков, которые могли обеспечивать бы стабильную статистику и в игре много "олдов", у которых есть большинство персонажей из баннеров и надобности в роллах у них нет. Пик онлайна, если основываться на количестве пользователей, участвующих в молитвах и доходности с молитв, был где-то на середине инадзумских патчей, потом он только падал, лишь немного удерживаясь в начале сумерских патчей. Далее - выход HSR и все... Баннеры начали бить антирекорды и все в целом нехорошо. Фонтейн оживит Genshin, но только пока будет выходить контент - далее (к концу фонтейновских патчей) статистика полетит вниз похлеще, чем сейчас.
Со всем согласна, спасибо за видео! Я играю с самого релиза, помню этот восторг от изучения локаций и первых катсцен с Двалином и Венти. Дальше должно было быть только лучше: сюжетка интереснее и логичнее (без похищения сердца бога перед главным собором без последствий для воров и "гибели" архонта без катаклизма, хотя все остальные умирали только с последующей катастрофой), герои - разнообразнее, локации - насыщеннее и заполненнее... а в итоге? Пустые необъятные поля (в Сумеру вообще педаль в пол вдавили с пустынями, полными ничего), сюжетка рейтинга 5+, где вы можете одной рукой прощать богиню, чуть не угробившую свою страну, а другой рукой вырезать племя в поддержку вашей подружке-убийце, где Фатуи спокойно творят преступления гражданского масштаба, но всё ещё путешествуют по миру как дипломаты, а ваш сиблинг плевать на вас хотел, а вишенкой на торте - новая стихия, которую все ждали, но которая по итогу так и не исправила проблемы боёвки с кучей откровенно слабых неудобных персов и бесполезных реакций (заряжен, разбит, горение, мёртвая физа, полумёртвое анемо и гео мета на одном итто). У меня нет ни удовольствия от сюжета, ни ощущения прогресса (особенно учитывая, как нелогично усложняетая бездна за ту же награду), ни предвкушения от локаций, потому что там будут всё те же скучные нпс с историями как тут все сдохли давным-давно, а ещё когда-то тут был катаклизм, о котором никто ничего толкового не может рассказать. Ощущение красочного болота... всё вроде красиво, но ничего не меняется и всё так бессмысленно...
"Пустые необъятные поля (в Сумеру вообще педаль в пол вдавили с пустынями, полными ничего)" Ну пустыня по идее и не должна быть насыщенной) Да и насчет того что новые локации менее насыщенные спорно. В Сумеру пошло вглубь. Есть немало пещер, немало древних строений. Куда еще насыщеннее? Почему ты считаешь старые локации более заполненными? "вырезать племя в поддержку вашей подружке-убийце" Убийца она потому что её много раз обманывали. И протагониста тоже обманули натравив на Джехт. Бабель совсем берега попутала. И ее убить ГГ ничего не стоило. Насчет Райден, согласен, мягко с ней поступили, но ГГ смог её одолеть с помощью Яэ Мико и с помощью особой силы. ГГ сделал всё что смог, пускай дальше в этом регионе сами разбираются, ну ее нафиг. "ваш сиблинг плевать на вас хотел" Потому что стал другим. В чем причина таких изменений? В этом есть интрига... в конце 4 сюжета даже намекают на то что он и не брат нам вовсе. "новая стихия, которую все ждали, но которая по итогу так и не исправила проблемы боёвки с кучей откровенно слабых неудобных персов" Электро и гидро персы стали еще сильнее. У них появились новые возможности. Дендро добавила новые комбинация команд. Так что я не был бы так категоричен. С остальным, в целом согласен.
Зомби. Хороним гашню уже третий год) Вы бы хоть по-настоящему из неё ливали, а не на месяц-другой, чтобы потом вернуться и скушать весь новый контент за пару дней. А если еще и пятизвездочный персонаж выпадет вне гаранта, то внезапно мертвая игра становится лучшей в мире. :)
о проблемах геншина сейчас начали активно говорить, потому что этих проблем стало немерено. отрицая их, вы просто добровольно хаваете дерьмо наживающихся на вас разрабов. и чем больше людей, высказывающихся об этом и ливающих с игры, тем больше вероятность, что в будущем чето изменят.
@@ВалерияМолодцеваЛ02 если ты случайно напаролся в рекомендациях на 1-2 видео про "смерть" геншина, это не значит что он умирает) и что значит наживающихся? с тебя за вход деньги требуют? если ты про метовых персонажей которых михое "заставляют" пуллить, то это чушь, я спокойно закрываю бездну на 36 звезд оффметой. пора принять что вы пришли в хуевую игру, а не она стала хуевой. гашня наоборот с каждым годом только играбельнее становится. квесты начали хоть как-то цеплять, неиграбельные персонажи становятся играбельными за счет новых механик, душки в сумеру на моем опыте вообще не было. если посмотреть на статистику, которая есть в свободном доступе, онлайн только растет. поэтому я не знаю что тебя может не устраивать, если мама не дала 300 рублей на луну или твоя хутао/ганью больше не ваншотает мобов, то могу только искренне посочувствовать
@@ВалерияМолодцеваЛ02я с 2.0 играю каждвй день, и я в упор не вижу этих "минусов". Иногда, когда меня что то не устраивает я пишу это в опрос, и о боже, многие мои просьбы были исполнены. Я просила многоуровневую карту, просила пометить подземные телепорты и это сделали. Я вижу что игра развивается и каждый раз ссу кипятком, когда выкатывают новый сюжет. Если вам игра не приносит такое удовольствие, то это лишь значит что это не ваша игра, а не "у неё есть очевидные минусы, просто мы их не замечаем" 😊
Да да вот только сейчас и начали, вовсе не говорят одно и тоже третий год подряд, а у умирающей игры даже заметной просадки по онлайну не наблюдается и баннеры ставят новые рекорды продаж
Выключила видео на предложении сделать Нахиду и Кадзуху четвёрками, но оставить легой Хайтама. Да, я согласна с тем, что 5* саппорты вроде Шэнь Хэ и Е Лань (особенно учитывая их "вклад" в сюжет) не то чтобы заслужили свой статус, но 3/4 существующих архонтов? Хайтам совершенно не ощущается легой. Более того, автор жалуется, что игроки не успевают раскрыть для себя персонажа до того, как он станет играбельным. Того же Хайтама я хотела именно в первых сюжетных патчах, когда он приходил и показывал свою крутость, а не когда он стал играбелен сильно позже и "дораскрылся", лишившись того флёра, который я в нём видела. Я дотянула до его баннера на чистом упорстве, убедила себя, что он мне нужен и я его хочу, но в итоге я его не использую - он неудобный, у него специфичный геймплей, напоминающий больше строгое задрачивание правильных кнопок в абсолютный тайминг ака комбо в DMC, мне разонравился его характер и дизайн. Да, циферки урона красивые, но кто-то, кроме минмаксеров, готов заучивать ротации? Хайтам заслужил быть четвёркой, в отличие от Нахиды с её уникальной пассивкой на Е и Кадзухи с его сломанными кнопками, позволяющими ему быть и солодд, и саппортом-баффером. Смерть генша скорее обуславливается его возрастом: люди наигрались и устали. Среди своих знакомых, начинавших +- в одно и то же время (я опоздала на релиз на неделю-полторы), я осталась одна. Последний из них ушёл пару недель назад, потому что он устал дрочить бездну, перегруженную специально для китов с их C6 R5 чарами (желающие могут сравнить двенадцатый этаж в патчах до 2.0 и после, а потом представить, каково это проходить фритуплейщикам и не минмаксерам, которых разбуди посреди ночи - они тебе без запинки всю текущую мету перескажут). Да и Сумеру получился не очень разнообразным: три сюжетных патча подряд "радовали" игроков одной только пустыней. Это серьёзная ошибка, подорвавшая лично для меня значительную долю интереса к игре, но я уверена, что Фонтейн исправит как минимум это. Другой проблемой является недостаток полноценного контента. Да, у нас есть ивенты, где что-то добавляется, какие-то лорные нюансы раскрываются, но >80% из вас, ребята, ноют, что Паймон раздражает и диалоги мусор, поэтому просто пропускают то, ради чего эти ивенты выпускаются, а потом жалуются, что совсем ничего не дают, кроме ветки в форме 60 примогемов в день. Я не пытаюсь этим оправдать концепцию "по региону в год ради страдальцев с телефонами и нашей неторопливости", но спидраннеры ивентов в конце концов превращаются в спидраннеров сюжета, без которого в игре остаётся только... гача. Та самая, которая требует более 10к рублей на шанс выбить одну легу (не обязательно ивентовую!) или неебического терпения и адского самоконтроля. Я не меньше остальных устала приходить за шестидесятипримогемовой веткой каждый день и тратить смолу на один и тот же данж месяцами ради ̶н̶а̶т̶я̶г̶и̶в̶а̶н̶и̶я̶ ̶с̶о̶в̶ы̶ ̶н̶а̶ ̶г̶л̶о̶б̶у̶с̶ доведения очередного неметового, но интересного лично мне дд до минимального 50/150 критов, чтобы хотя бы приблизиться к 12 этажу без мыслей о том, как тошнит от такого типа эндгейма, но я не верещу о том, что всё плохо, продолжая ради непонятно чего жрать кактус и демонстрировать это остальным.
видео выключила, но не написать об этом, конечно, невозможно. лучше включи и дослушай, почему автор так считает. и почему диалоги мусор, и другое. вообще в принципе лучше дослушивать сначала, чтобы понимать задумку.
Ну ты и дура! Хайтам заслужил быть легой уже тем фактом, что за него надо именно играть и, чтобы был результат, уметь правильно жать кнопки, а не как с большинством персов, где просто пукнешь абилкой/ультой и свапаешься или тупо спамишь кнопокой атаки (привет Еимия/Аято). Ротации у него не такие уж сложные на деле, но, видать, интеллекта у тупых геншинят (особенно с мобилок) хватает лишь на бездумное жмяканье одной кнопки.
Как обладатель отлично раскачанного аккаунта я и бросить столько вложенных сил не могу пока, но и интереса не чувствую больше. У меня его убили диалоги и ощущение, что я каждый гем отрабатываю, их прощелкивая. А сюжетка сумеру оставила меня в полном недоумении: это история о том, как помочь всем нпс региона. Найти дедушку мальчика, вычислить предателей среди наемников... Я не помню, для чего нужны были все эти отступления. Полная каша из событий! Все время не могу отделаться от мысли: ах вы контента просили?! Жрите 8 часов диалогов! Ах вы ныли, что бездна простая?! Жрите монтров с высокими резистами ко всем элементам в размере 4 штук на 1 половину! И вот захожу я в геншин и думаю: может, кого-то еще прокачать? А зачем, саппортами можно любого дд обвесить. Да, можно бы собрать еще гео и анемо пачки... А можно и не собрать! Это уже для конечнного жира
Я играл в геншин 2 года. Практически каждый день, как на работу. Чтоб вы понимали уровень безумия, когда я был в рейсе по работе, жена проходила дейлики, а она не играет в компьютерные игры) Но пару дней назад я удалил игру. Я устал от тупейших квестов, устал от отсутствия норм хайэнд контента, устал от дроча ради дроча. Плюс вышла новая зельда, я начал ее проходить и знаете, я ощутил контраст...контраст между бездушной донатной дрочильни и игрой с душой. Это превратилось в абьюзивные отношения с игрой ) И геншин, нам пора расстаться...Прощай игра, прощай ютуб каналы по геншину...
@@TheTimelessMoment Ничего) Просто пришел на берег где выловил Паймон, мысленно попрощался с чарами и вышел из игры, навсегда...Если ты насчет того, чтоб отдать аккаунт, то сорри, но нет. Мои ребятки ушли на покой ))
@@TheTimelessMoment Честно, мысли были, особенно когда отовсюду в инфошуме был Фонтейн, но я героически держался) Да и первое время была ломка без дейликов. Но я играл в другие игры, BF2042 и многие сингловые которые пропустил. Отвлекало) Почистил все каналы и рекомендации по геншину, максимально убрав напоминания. И стало реально легче. Я стал свободнее))
Надежды на какое-то возрождение игры нет, ибо пока геншинята довольно наваливают за обе щёки, разработчикам банально незачем что-то делать. Им и так норм, как разработчикам, так и нашим глубоко презираемым игрокам. Любые же попытки покритиковать и всколыхнуть застоявшееся болото будут разбиты об клоунское обозценивающее: "не нравится, не играй".
5:55 Так, ладно, Дэхья и Сайно я ещё понял, но Нилу? Что? Нилу это, пожалуй, один из самых сильных и комфортных персов для всех в геншине, ведь ей не нужно сильных вливаний в арты, ей нафиг не нужна сильная команда, туда любого пихай гидро или Дендро, тот же Кавех и Кандакия только благодаря Нилу живут (Сравнивая с моно пиро- любого пиро перса туда пихай четвёртым и тима уже будет норм), ну и конечно же в открытом мире есть проблема того, что ульта у персов прожимается часто, но накапливать на ульту долго, а многие персы в игре от этой ульты зависят, ну так вот- Нилу ульта вообще нафиг не нужна, да и всем персам в её пачке- если можешь накладывать статус ешками и тем самым производить бутоны- то ты уже победитель. Нилу бесценна что в бездне (огромный урон при маленьких вложениях), что в открытом мире (Не нужно думать об ультах персонажей, данжы фармятся за секунды, ведь Нилу становится сильнее благодаря количеству врагов- чем больше, тем она круче, а в данжах фрагов прилично).
А вам не кажется, что более частое добавление кадзух и нахид отоксичит мету с учетом гача-системы? Пример: я по симп-фактору выбил бай чжу вместо нахиды. Перс он хороший, но просто не того уровня универсальности, и большинство моих отрядов от этого откровенно страдают. Игра через дискомфорт каждый день напоминает мне, что я не выбил метового юнита. Так же было с кадзухой и чжуном ли (с еланью хоть обошлось, раз она копирка). Нишевые персонажи могут быть слабы, но благодаря нишевости не иметь конкуренции. Я (просто привожу личный пример, я обычный игрок как-никак) выбил сайно и не чувствую никакой фрустрации от невыбивания яэ. Отсутствие хутао меня тоже не трогает. Разве помимо упомянутого в видео упадка интереса это также не облегчает тяжесть гача-системы? Я понимаю топ-мету в условном овере или в доте, где всем доступно все (с приколами, но доступно). Но здесь must-pull персы стоят денег и немалых, что и превращает их в токсичное явление, когда тебе НУЖНО выбивать нелюбимого тобой кадзуху ради усиления любимого тартальи. Хз насчет скатывания зажефа. Он же всегда мог нет-нет да и выдать отсебятину за факты в вопросе персов, которыми не играет, нет? Скучность последних видео объясняется обычной пустотой геншина в конце региона, сколько уже так было. К вопросу о гача-системе: было бы прикольно иметь какую-нибудь pay to play систему с подпиской, а персов добывать да хотя бы гриндом, но не одним казино. Даже не обязательно избавляться от системы молитв, просто оставить ее для китов
Такая жиза про невыбивание меты. Я сайно енджоер и кайфую от его геймплея, но каждый считает своим долгом сказать мне, что сайно плохой юнит, и зачем он вообще нужен когда есть райден/яе/кецин. Когда я говорю что играю с релиза и не выбил, и даже не планирую выбивать казуху, люди на меня как на психа смотрят 😂 При этом с кайфом а главное с интересом закрываю бездну на 36 персами которыми мало кто играет, даже лизой закрывал. Бесит этот дроч комунити на имба персов, ладно люди бы их просто любили, но они считают своим долгом сказать про то что если ты их не выбил ты дурак и вообще портишь экономику аккаунта своими сайнами и дехьями
Хех, кому как не мне кто поставил своей целью играть одними только женскими персами и не качать никаких мужских не знать как пичально без беннета, казаха и деда ХД И боже, как же радовался выходу Е Лани, ибо наконец то открылись команды где кровь из носа син цю был нужен ) Но зато и копить как фритуплею легче, если кун - сразу скип и доп круточки на покемонов-в скинах вайфушек хех
@@cvcnm1774Тоже самое. Когда я говорю, что не буду выбивать вашу Ху Тао, потому что её нет в основном сюжете, из-за чего про неё толком ничего не известно, потому что мне не нравится она и как персонаж, и как боевая единица с её геймплеем, когда нужно заряженки в тайминги нажимать и держать здоровье на минимуме, что можно от еë же заряженок поджечь траву и тупо сгореть. Также её зависимость от щита, и щас хоть Лайла есть, а раньше... выбивать легендарного деда, даже если он тебе не оч нравится или не оч нужен, чтобы только твоя Ху Тао нормально себя чувствовала? Нет уж, спасибо, оставлю крутки на кого-то более нужного. А ведь самое интересное начинается в коопе, когда хочешь быстренько пройти какого-нибудь Аждаху, а чел берёт свою Ху Тао и пишет "don't heal my Hu Tao" или "don't pick healer". Я конечно всё понимаю, хочешь на своей вайфу поиграть, но помимо тебя ещё 3 человека, которым ведь как-то жить надо, если хиллеры нормально работают в коопе, то вот нормальных щитов для коопа тупо нет, даже с2 дед спасёт максимум от 3 ударов. По итогу этот чел со 100 ХП на своей Ху Тао тут же отлетает, потом ещё и ливнуть сразу может, что это ещё мы виноваты, почему он сдох. Причём основной аргумент её защитников - это "ну она миллион урона наносит и вообще это лучший персонаж игры, а ты ничего не понимаешь". Я вас поздравляю, играйте дальше на ней, если вайфу, но меня её условия для "миллиона урона" не устраивают и в коопе либо уворачивайтесь как Бог, если хотите свои "невероятные" цифры показать, либо смиритесь с хиллом, и лучше хоть слабо бить, чем вообще не бить. Звучит как полноценный хейт перса, но так и есть. За всё время игры, индивиды, которые мне про неё затирали, почему я должен её выбить, сделали моё отношение к ней из нейтральности в ненависть.
в этом и проблема генш комьюнити. вам вставляют палки в колеса, делая костыльных персов типа дехьи, которую все очень ждали, а когда выходит говно, вы и рады, и не понимаете, почему все вокруг недовольны. я сайно тоже очень люблю и играю на нем, выбила ему лучших тиммейтов, но какой же кринж его стойка в ульте. казалось бы, прикольная новая механика, увеличение длительности улиты, имба, но персов, встающих под нее, тупо нет. у 4* ноэль стойка никуда не исчезает при переключении, а у 5* сайно да. разве иметь желание комфортно играть за своего любимого персонажа это что-то незаконное? я не говорю о мете, а именно о мало мальски комфортной игре и универсальности.
@@ВалерияМолодцеваЛ02 Да я вполне понимаю проблемы персов выше лол. Не знаю, кому ты отвечаешь.. Твоя правда тоже есть в сказанном. Персонажи а-ля дэхья это тупо нерабочий с точки зрения механики персонаж, которого не тестировали. Стойка сайно вполне обычная хз, с нее нельзя переключаться в отличие от ноэлль, зато в отличие от ноэлль там есть урон. Чел одновременно наносит приличный урон с обострения и лопает бутоны с неплохим мастерством стихий. Было бы странно не иметь даунсайдов персонажу, который играет через одни из самых сломанных реакций игры Хотя в мире он просто мусорка, факт Опять же, нет ничего плохого в комфорте. Чжун ли или альбедо комфортные, и они не маст-пуллы. У меня проблема с S-тир метой, которая необходима для не то чтобы идеальной, а банально комфортной реализации остальных персонажей (к сайно тоже относится и очень актуально).
мсье автор. open world собственно, это принцип постоения игрового пространства, который используется для геншин импакт. а процесс его прохождения можно назвать исследованием, т.е. эксплоринг. про какой ОВЭР ВОРД ты постоянно говоришь?
Бля, а ведь большинство согласны с этим мнением. Как-то так мерзко себя относить к фанатам геншина. Для меня эта игра в первую очередь про сюжет, персонажей и геймплей. А нытье что в игре делать нечего я воспринимаю как шизу больных людей. Чел, в игре действительно делать нечего, просто выйди из нее и поиграй в другу... Где написано что тебе 24/7 нужно жить в этой игре? Просто ждёшь новый патч сюжетный и возвращаешься. Пиздец драмму устроили, игра умирает... Ладно, всё-таки основное комьюнити это дети, а они невероятно тупые.
Звучит как «надежды никогда не было» Грустно если честно, что так получается и люди слишком часто думают о прибыли а не о том, чтобы сделать что-то реально крутое.
Давайте будем честны, как бы над геншином не работали, комьюнити всегда будет недоволен и каждый своим. Я играю в геншин почти 2 года, мой максимум когда я не была в игре - дня 2. Меня устраивает качать персонажей, сюжетка тоже, открытый мир, где куча гемов, скрытые достижения. Касаемо нпс, разнообразие моделей куда лучше, чем одни и те же. Особенно Фонтейн и подводное пространство мира сделаны на столько круто, что я залипла. Об эпиках и легах. Тот же казах лега просто потому, что уже есть хорошая 4* стяжка - Сахароза. Шэнь Хэ заслуживает быть 5*, поясню, она саппорт под физ и крио, тк режет у мобов сопротивление к физе и крио элементу + баффает персов. По логике игры 5* персонажи сильнее тех же эпиков. А из хороших 4* за весь период 3.Х - фарузан, кандакия и яояо. Каждому игра на свой вкус и цвет, тут хотя бы деньги тратишь тупо ради гачи, а не на прокачку персов и исследования мира. Геншин не надоест мне точно, сюжет интересный, локации красивые и индивидуальные для каждого региона Всем добра и хорошей игры в ваших любимых вселенных ✌🏻
Про концепты. Как дизайнер говорю что таких концептов художники делают тысячами, особенно в такой большой игре. Так что это далеко не все. И возможно вообще старье. На них ориентироваться не стоит. Хотя мне очень понравилась девушка в зеленом с красный яблоком и конечный дизайн очень разочаровал. Диалоги отвратительные, хотя сюжетка сама по себе становится взрослее и интереснее, только это тяжело заметить потому что вода и нельзя скипнуть. Ну ладно они боятся что новички залутают слишком много. Но можно после ранга 58 ввести например для старичков. Прошлый летний ивент был душный, но хоть что-то интересное было и персонажи раскрывались. Этот и душный и не интересный. Хотя кейя любимый перс, но его почти нет в ивенте. Совсем слабый патч. На отвали сделан будто. Новые персонажи кроме архонта не интересуют. Линна и Линнет ждала, но по выходу тоже разочаровали. Красивые анимации, но очередной гиперкерри, ещё и пиро, которых большой выбор, с тяжёлой сборкой и не удивительным большим уроном не нужен. После сайно у меня желание выбивать таких персонажей отпало. Не смотря на то что сейчас пачка с сайно у меня самая сильная. Не стоит времени. Байчжу тоже ждала, и в итоге по геймплею не разочаровал как многих, но хотелось бы что-то интереснее. Возможно он и не должен был стать играбельным или планы в процессе поменялись. Вышел как будто пробником для будущих каталистов с мужской моделькой. И такие патчи с выхода странника. У него какой-то необычный геймплей хотя бы. А дальше очень скучно. Это пол года выходит проходных патчей где-то менее, где-то более. Они могли сделать байчжу чуть сильнее чтобы разбавить скучноватые патчи, ну не паверкрипнул бы он Нахиду с дедом с дальними атаками или немного большим дендро статусом или хотя бы более долгой ультой чтобы для сайно хватило. А то у них вышла дехья, от которой игроки мягко говоря не в восторге, а затем они сразу выпускают байчжу который просто ок. Что маловато для перса которого ждали так долго. Про то что до него раздали всем отличную Яо Яо и сразу после выкатили кирару я вообще молчу. Очень странные бизнес решения. Как будто красный флаг над персом что куртить не надо. Даже с еимией в проходных патчах так не обращались. Логично что он провалился и хейт словил меньше кокоми только потому что все в стар рейл ушли в тот момент. Про Венти молчу. Любимый перс, но такой сильный паверкрип. Причем даже в консты смысла донатить нет. Если они будут делать перевыпуск персов как в других своих играх, то венти должен быть первым. Карточные игры люблю и были большие надежды, но после часов других картонок играть скучно. Слишком примитивно для меня. Фонтейн никогда не интересовал как регион и по трейлеру так и вышло. Если бы они не сделали в архонте отсылки на интересного мне персонажа из хонкая я бы уже забросила точно. Посмотрим что будет дальше. Кажется они уже окончательно перебрасывают силы на другие игры.
@@Invincia-76 я все ещё считаю что это хорошие персы. Проблема венти в том что под него перестали делать бездну и врагов. А у байчжу скучноватый кит и анимации могли быть лучше, но он все ещё лучший хил в игре. Странник очередной дд саппортской стихии с дорогой сборкой у которого больше конкурентов. Собрать можно всех, так-то это не очень сложная игра. Просто кого-то сложнее как анемо дд
18:35 деньги пойдут в развитие хонкай импакта, их ребенка. Они им очень дорожат. Не так давно анонсировали продолжение сюжета ХИ3рд в новой игре. Продолжение истории, новый сюжет, новые персонажи. Они сказали, что очень расстроены тем, что за неимением денег, они выпустили в самом начале сырой продукт (ХИ3рд), поэтому хотят все исправить
Они же хотят еще ру локализовать его для привлечения СНГ игроков, насколько я знаю. Возможно, это ложь, но все равно, они любят хонкай, поэтому кто знвет
@@cassershrek228 ну, они теперь и в Рельсы вкладываются, а он в первый же день платкжную систему сломал. Так что все прибыльно у них там, получать деньги с нового хонкая и геншина и немного с ХИ3, вкладывать эти деньги в развитие Рельсов и ХИ3
Твоё высказывание:"персонаж вышел, а мы о нем ничего не знаем, и я им не проникся, но баннер есть" вообще глупость какая-то. Как ты можешь узнать о персонаже больше, если его блин даже нет в игре на данный момент. Да ладно просто персонажа нет в игре, в геншине просто нет самого региона, в котором живет персонаж. Как ты себе представляешь, знакомство к примеру с Навелетом(глав. судьей) где-нибудь в Монде? Что он там будет делать? Поэтому логично, что его пока нет в игре, тк нет региона в котором он находится. Во-вторых, напомню тебе, что в игру каждый патч добавляют новых персонажей 4*/5*. Но в сюжете на релизе региона могут задействовать еще невышедших персонажей, именно там ты сможешь познакомиться с ними, прежде чем выбивать. Вобщем, на мой взгляд эта притензия не имеет никакого смысла.
Возможно вы просто выгорели. Отдохните патч или 2. Мне самому ивент не понравился. Может всё дело в не интересной мне Кли. Сюжета жду, каждая глава как праздник. Не уникальные персонажи? Так их уже более полусотни. О какой уникальности может идти речь? Паверкрип всё же здесь есть. Была Ёимия, которая хорошо настреливала с автоприцелом. Но вышел дендро элемент и случилась вегетация. Ты можешь брать любого электро персонажа и тебе больше не нужна пиро лучница.
"Паверкрип" это разве не когда старые персонажи перестают нормально работать с новым контентом? Тогда уж проще Венти вспомнить который был имбой на старте когда в основном была толпа мелочи, а сейчас с ним сложнее. Еимия как на релизе против боссов хорошо работала, так и сейчас. Или тут другое имелось в виду?
@@sadrievfidan нет. Паверкрип - это когда новый контент заменяет старый. Хороший пример паверкрипа - Кадзуха и Сахароза/Венти. Или условный Дилюк и Ху Тао.
"Симулятор фарма примогемов и выкручивания вайфу" Будем честны, если так позиционировать игру, то она с каждым патчем всё слабее и слабее. Если же игру считать игрой, то игра растёт и становится лучше. Классическое нелепое нытьё. Осталось теперь поныть о том что обновления улучшающие игру вышли ТОЛЬКО СЕЙЧАС, в то время как в хсре они уже были и будет полный набор тупых придирок.
Монтаж - минус глаза. По сабжу: Взрослая версия Нахиды: "По какой-то непонятной причине они не хотят выпускать adult версию". А с чего вообще ты взял, что есть хоть какой - то шанс на это? Скинов в Геншине - раз-два и всё, это игра не про шкурки, а про вайфу. Не было ни намёка, ни предпосылок для взрослой версии, такого в игре никогда не было и не факт, что будет. Про "детские играбельные персонажи - отвратительно" я вообще не понял. Это с какого перепугу вообще? Да, мне тоже не нравится внешний вид Нахиды, да, я её поэтому не крутил, но я прекрасно понимаю, что есть куча людей, которым такое нравится, дети в игру тоже играют, уверен, что им дизайн и "маленькость" Нахиды очень даже заходит. "Персонажи Фонтейна - месиво из всех цветов радуги" Ну да, Риззли вон радужностью прям струится. Дама с зонтом вон вообще вся цвестастая, там же такая куча цветов в дизайне, например, золотой...чёрный...белый...ещё синий был-вон сколько много цветов! Нормальная у них раскраска, нормальные дизайны, просто все не обязаны удовлетворять вкусы только одной группы людей. Если тебя не зацепил рисунок из слива - ну что сказать, анлаки. Дальше была прям мешанина из разных фактов про персонажей, из которого трудно мысль поймать. Как я понял, выпустить персонажа и задание легенд, связанное с ним - это плохо. Что надо вот ждать, наверно, в ожидании характер лучше пропишется. Или тянуть сюжетку персонажа неизвестно сколько времени, чтобы мы "прониклись", а потом только выпускать. Как при этом показывать новых и раскрывать старых персонажей - ну хз, у тебя в голове, наверно, это как-то уложилось. Задания легенд однообразные. В чём заключается однообразность? Чем однообразны задания, например, Дехьи и Венти? Аль Хайтама и Чжун Ли, Ёймии и Райден?
Если бы детские модельки были просто детскими модельками это ок. Детей правда много играет в геншин. А вот то что они все девочки и им от непонятного возраста до 500 и выше это уже странно и не очень приятно. Сделали бы пацана, девочек повыше или наоборот деда чтобы разброс по возрасту был. А то у них очевидные вайфу, хасубандо и вот эти непонятные девочки одинакового роста, но с разной степенью развитости. Ну ладно нахида архонт, хорошо работает на контрасте ребенок и мудрость. Хотя почему она такой маленькой оставалась 500 лет. Она могла и подрасти. но есть еще дори. Она кто, карлик? Короче непонятно. Ладно бы это на геймплее отражалось, но нет у странника хп меньше нахиды. Он должен быть ещё меньше наверно по логике?
@@gorgemensh974на геймплее это отражается тем что она может пройти через лоли-тест арку в монде, ту через которую проходит сяо, и что она не допрыгивает до бабочек, если они уже начинают улетать.
Вот именно, засирают персов, которые не удовлетворили его эго, персонажи специально разными сделали, чтобы человек мог выбрать самого классного для себя. Лучше бы глянули на дизайны нпс, не блещут оригинальностью, что дает наоборот контраст с игровыми персонажами. Если бы придумывали нпс тоже детально, как игровых, да, возможно их бы тоже хотелось видеть игровыми, но тогда бы они были похожи на персонажей из одной вселенной, что наоборот бы улучшило мир геншина
у Хайтама и Тигнари буквально похожие задания легенд, которое еще никак их не раскрывает как персонажей, очень интересно про очередного ученого нпс читать про которого мы тут же забудем. Большинство заданий это как раз про нпс, а не про персонажей, хотя казалось бы должно быть наоборот. Персонаж дай боже пару фраз скажет и на том спасибо.Это видимо называется " с заданиями легенд все в порядке". У вас в комментарии не хватает только "не нравиться - не играй", любимая фраза всех адвокатов михуе
@@darya.9337 Ваша "похожесть" - это максимальное натягивание совы на глобус. Тогда ещё и Венти сюда добавляйте, ведь задание про искателя приключений, и Чжуна, потому что задание про Архонта Соли, и Райден, потому что задание про куклу. Что, эти задания тоже одинаковые? Прям одну и ту же историю рассказывают? Про художественные приёмы не слышали? Так вот, раскрытие персонажа через других персонажей - это как раз один из художественных приёмов. И задания легенд как раз про такой метод повествования. Более личные истории есть во встречах. Задания Тигнари и Хайтама раскрывают и мир учёных Сумеру, и личные качества героев. Раскрытие характера персонажа через реакцию на окружение - разве это плохо? Сабж был про то, что задания легенд однообразные, а это ни разу не так и аргументы я привёл выше. Это и называется "с заданиями легенд все в порядке". И использование одной базы в виде выполнения задания, связанного с персонажем - это абсолютно нормально и не делает задания "однотипными". "У вас в комментарии не хватает только "не нравиться - не играй", любимая фраза всех адвокатов михуе" Я понимаю, что ныть и высасывать аргументы для нытья из пальца - это более популярное занятие на ютубе, но своё мнение высказать по поводу нытья желание всё же имею.
вот я смотрю на комунити геншина второй год и волосы на себе деру, потому что не представляю как разрабам удовлетворить хотелки всех. и видно как они метаются, ориентируясь на отзывы, и выходит ни то ни се, потому что нет универсальной страты. все ныли что в инадзуме сложные загадки - в сумеры они легче из-за чего люди ноют. 2.8 был душный и сложный - 3.8 дали легкий и простой контент из-за чего людям опять не нравится. когда автор видео говорит, что у геншина неопределенное направление, мне кажется, что автор не хочет признаваться себе, что у игры оно есть, но вот ему оно не нравится. есть до кучи людей, которые пришли из ММО и надеялись, что геншин даст им то же самое, вечный гринд, пве и мету, кто-то до сих пор надеется, что вот в фонтейне нам наконец завезут боевой контент. но давайте объективно вглянем на игру, если бы боевой контент был основным направлением игры - его бы добавляли, так, как нам добавляют новые локации почти каждый патч (будет круто, если его добавят, но опять же это будет ради удовлетворения какой-то части игроков, как карты). геншин именно опенворлд бродилка, где ты выбиваешь персов ради исследования мира. а эндгейм контент тут - дойти до конца истории, залутав все локи на 100% и пройдя через тонны лора, ради понимания законов тейвата.
Я здесь немного про свою боль напишу, ок Я играла в геншин с выхода Драконьего хребта, то есть далеко до Инадзумы По началу все было так интересно, сюжет, фарм, персонажи и т д ну вы поняли (но сейчас у меня 50 ранг, а не единого персонажа 90 ур. с крутой прокачкой у меня нет, да и на 100% ничего не зачистила), я даже ждала с большим интересом Инадзуму Вот вышла Инадзума, та самая долгожданная, по началу вау как все интересно, но пройдя главную сюжетку я забила на инадзуму огромный болт иногда заходя пофармить и пройти задания легенд всякие Вот анонс Сумеру, им я уже не была так вдохновлена и ждала больше из за скарамучи Когда вышла сумеру я сюжет проходила очень вяло, хоть вроде бы и было интересно, но я терпеть не могу читать тонны текста, особенно в игре, и кое кое как дошла до конца сюжетки со скарой (это было самое эпичное и интересное) и дальше все я сдохла, потом я прошла сюжетку только из за того что мои соседки в общаге начали играть в геншин и я им с этим помогала и когда отменили пары я допрошла сюжетку и все я опять забила на геншин Вот уже новости о фонтейне и для меня они как что то, что меня не касается и играть я в это не буду Как только подумаю о тонне текста и мобах которых нужно будет бить еще жёстче меня это ввергает в ужас Посмотрев трейлер все выглядит таким серым и похожим на хср, что мне еще больше захотелось забить на хср Кароче лично для меня геншин медленно, но верное превращается в типичный хонкай с открытым миром (я уже пыталась пройти хонкай далеко до выхода геншина, но я умерла от скуки) Для каждого свое, но для меня геншин стал не рыбой, не мясом, чем то проходным и скучным Очень не хватает мультиплеера (этот мультиплеер на макс 4 человека гавно и это мягко сказано, всем в таком мультиплеере важна только выгода со стороны другого игрока, нет того вайба дружбы из других ммо, даже в ммо про космос и корабли дружба ощущается больше) Про карты прям в точку, если вы не увлекаетесь такими играми, то они и нафиг не всрались Рыбалка и эти чайники, по началу казалось чем то прикольным, но вскоре тоже надоело, ведь я пришла играть, а не строить кукольные домики и запускать в пруды рыбок, а когда ввели еще специально сундуки для этих чайников я вообще в осадок выпала, нах они мне сдались Кароче я могу так душнить хоть до бесконечности и все равно недодушнюсь, ведь хуеверс добавляет механники для того, чтобы игроки типо не скучали пока ждут продолжение сюжета, но лично для меня это гавно говна, добавьте уже битв в которых можно победить и без новых персов, можете меня засрать за такое мнение, разрешаю
Персы тоже стали скучными и унылыми, мало новых персов которыми проникаешься Тот же легендарный аль-хайтам, кусок унылого... (продолжите сами) Я им вообще не прониклась, ну типо умный, накаченный чел, который своей техникой похож на ке цин Диапазон его эмоций как у сухо из истинной красоты (дорама) Да и сам он серый Или вообще персы о которых я узнала только потому что они вышли в баннере, а узнать до их выхода ну типо там кто то упоминал в второстепенной сюжетке 1 раз его имя Вау, у меня от этого не появилось больше желания читать второстепенные сюжетки
@@PuchiPai На Хайтама не гнать. Он и Дэхья - самые харизматичные персы Сумеру. Хотя Дэхья - по сути калька с Бэй Доу. А вот Хайтам со своим неприятием социума (ограниченного и импульсивного) уникален и интересен. Буквально вытащил на себе всю сюжетку Сумеру, и его задание легенд тоже годное. Играется он совсем иначе по сравнению с Кэ Цин. Видать, тебе просто мозгов не хватает понять этого персонажа. Ты словно из глупеньких зумерков, которые проводят все время в соц.сетях в атмосфере фальшивого позитивчика. Да, таким характер Хайтама не по душе - вы с ним идеологические враги.
65к гемов на ф2п акке это 400 молитв. Хз кого ты там вообще выкрутил и зачем тебе этот акк. Про персонажей вообще какая-то субъективная фигня. Нилу посредственная в Бездне? Серьёзно?! 58% среди выбивших в текущей 3.8, да и ранее тоже в топе. Даже дешёвая пачка эффективна, что уж говорить о дорогой. Я, конечно, обожая Аяку, но она тоже узконаправленная, по сути. Мало контента. Бля. Серьёзно? А можно хотя бы 1 пример игры, в которой на постоянной основе добавляется больше контента? Фортнайт? Не смешно - в основном шкурки и с коллабами. ну там новая карт раз в никогда. Даже платные патчи в до сих пор самой дорогой и популярной ВоВ уступают Геншину. Я хз что там игроки себе понавоображали. Отсутствие изменений - новые механики в новых регионах для исследований (холод на Хребте, молнии в Инадзуме, туман на Ясиори, Зоны Увядания в Сумеру, переключение дня-ночи в Энканомии, Соруш и джинн в пустыне), новые загадки, упралвение катером для плаванья, в Фонтейне исследование подводного мира. Куча временного контента типа пряток, боёв на жуках и прочем, что скорее всего добавят на постоянной основе в каком-то виде. Гача? Внезапно))) Да, гача-система говно, объективно.
Механики локальной погоды (которые после прохождения исчезнут) - это сильно. Вот плавание реально можно назвать нововведением, особенно если оно будет доступно не только в Фонтейне (подводных руин в других регионах хватает).
@@s4mf1sher нововведение - это не нововведение, потому что используется 10 раз место 100. Тогда придётся огорчить - плавание по этому критерию не нововведение, ведь оно доступно лишь в одном регионе - Фонтейне, как и фракции и взаимодействие с врагами на основании фракций героев Фонтейна.
за все видео сложилось твёрдое впечатление, что за называнием отчасти объективных причин стоит всего-навсего выгорание автора. все устают, это нормально, а вот обвинять в этом игру... не автор первый, не автор последний, но то, что не приходится по вкусу вам, то, что вам надоело, то, что вам пресное и сухое, для других - праздник жизни, и дело не всегда в том, что иного не пробовали геншин излишне часто обвиняют в однообразии и скучности, забывая напрочь, что игра в первую очередь - о купле-продаже пнг, а уже потом обо всем остальном. скажете, мол, с этим справляются плохо, персы скучные, персы не дамажат, они ситуативны? на каждого персонажа находится своя фанбаза, даже на самого просто как три копейки, типа нилу или йомы, потому что у людей разные вкусы. не дамажат? всем легам (обсуждать в контексте дамага 4* смысла мало, с 1.0 практически никого хоть на что то способного и не вышло) нужны условия, чтоб бить больно, и чаще всего уровень этих условий ограничен лишь тем, какой перс стихии. будь сайно крио с практически тем же скилл сетом, был бы той же имбой, что аяка. будь аяка электро - были бы те же проблемы, что у сайно и так далее (давайте не забывать, что множители урона и прочие штуки подгоняются в каждой ситуации). теперь про ситуативность. на мой скомный взгляд, ситуативность - только плюс. персонажи как гань, тава, которые закрывают все подряд, вне зависимости от того, куда ты их отправишь защищать честь твоего акка, - скука смертная. мне нравится разнообразие пачек, мне нравится, что нынешняя бездна (как единственный в игре замер силы) требует от тебя разнообразия. у меня на акке разнообразный пул персонажей, и я рада посидеть и повыбирать, а кто справится в этот раз. обобщая, на любой товар есть покупатель, поэтому с пунктом "гача" все хорошо суммируя мою писанину, хочу пожелать автору отдохнуть, хорошо отдохнуть и, если появится желание, потыкать палкой геншин когда-нибудь потом. кто знает, но второе дыхание всегда может открыться
@@nicklain178 как и вы не поняли, о чем мой комментарий я не планировала тут критиковать видео или автора, содержание просмотренного просто произвело на меня определенное впечатление, которое я описала в своём комменте, подкрепляя свои слова сказанным в видео
Жиз, практически всегда у меня складывается такое впечатление от подобных роликов, что человек попросту перегорел по игре, а не сама игра виновата в этом. Лично меня игра до сих пор радует, хоть и не всегда (как последние 2 патча).
@@Крак-п1ж и мы с вами чудесными пример моих слов, отчасти. с прошлого патча я плевалась ядом, ругаясь на всех к этой скукоте причастных, но в этом моя любовь к игре расцвела с новой силой. у всех разные вкусы и говорить что продукт N плохой, потому что мне было не вкусно, неправильно, потому что другой человек съест все, оближет тарелку и добавки попросит
@@Крак-п1ж всегда поражает, как обыватели говорят, мол - не нас кормят говном, а ты просто устал его есть. Мб потому и устал, потому, что продукт исчерпал себя? Когда в последний раз игра производила на вас "вау" эффект? Лично у меня это была первая встреча с Райдэн.
говоря про геншин-ютуб: лето 2022 - начало конца нашего коммьюнити, тк все поняли что видос от новичка геншин ютуба в основном содержит в себе хайповую тему а-ля скандалы, интриги, расследования. все старые срачи(сливщики, ратеру, гв, геншин дроп) освещались онли маленькими ютуберами(лонеличалк, аксис, я), потом уже наши медиагиганты подключались, но это выглядело как попытка быть в тренде и урвать кусок пирога, дабы канал не загнулся от того, что сам медиагигант банально приелся, хочется видеть новые имена, но игра не дает стимула в неё играть, а значит смысл мне, человеку с 1к подписоты, делать интересный видос, потому что такое видео уже есть у более большого ютубера. легче выехать на скандале, чем грешил лонеличалк и я(было время…) я все-таки смог с этого слезть, но огранилилось всё видосом про нейросети, а дальше… пус-то-та… сам геншин не может дать некую базу для формирования интересной идеи для видео, от этого каналы по типу меня, просто перестают делать видео, тк что-то интересное у нас в ютубе только раз в год происходит, но это интересное, по факту очередной срач не стоящий внимания рядового геншин-плеера. конечно бывают попытки держать коммьюнити живым и развивать его(аркадию привет), но обычно это ограничивается «попытками», дальше все встает на свои места, то есть на конвейер, геншин-ютуб снова в спячке. я думал, что этим летом коммьюнити снова оживет, но этого не произошло, геншин альбом будет последним проектом, который как-то повирусится в коммьюнити(если вообще «хайп» произойдет), дальше геншин-ютуб можно считать мертвым.
Ну да, раз неиграбельный и не планируется быть играбельным, то НУЖНО дать модельку непися. Потому, что какую бы важную роль не сыграл в сюжете ИВЕНТА персонаж, если не слелать модельку непися, то игроки это поймут как "он 100% будет игровым", и разработчикам придется сделать его игровым, иначе хейт, а потом хейт за то, что сделали игровым, но раскрывается персонаж только в ивенте, как было с Синь Янь или с Фишль, а еще найдутся хейтеры того, что персов слишком много, они не раскрыты, а значит разработчики просто хотят бабла. Но... изначально то они вообще и не планировали делать ивентового перса игровым. Синьеру вот вообще не факт, что неиграбельной не сделают. Сколько мы ждали Чкарамуччу и его время, наконец, пришло. Так и с Синьорой. Люди нашли повод опять для хейта, хотя они не могут утверждать, что Синьора 100% не будет играбельной. Легко найти повод для хейта - это эмоции, эмоции всегда легко выбрасывать, а посмотреть с разных сторон сложнее, поэтому многие люди, хотя и могут остановить эмоции и сделать это, всё-таки выбирают не делать, да. Я тут о том, что ну серьезно, зачем особенная моделька неписю, который больше никогда нигде не появится? На то они и неписи, чтобы им делать модельки неписей. А хейтеры всегда на все найдутся. Разрабы думают об игроках, но в меру, если они не угодили какой-то группе игроков - не значит, что не угодили другой группе. Пытаться угодить ВОТ АБСОЛЮТНО всем - это херня и никому от этого лучше не будет, учитывая то, что угодить всем невозможно, а значит это недостижимая вершина. Так может просто не надо хейтить все подряд и стоит относиться чуть попроще? Это игра, и разработчики реально обращают внимание на свою аудиторию. В плане самой игры так точно. Я повторяю: если они не обратили внимание лично на вас, значит в этот раз обратили на других и в следующий раз, возможно, сделают то, что понравится именно вам. Нас много, все мы с разным мнением, так что кричать "вот мне не угодили какие все плохие лучше бы сделали вот так вот" - это не очень. В том же Ведьмаке во всех частях есть неписи, которые играют в сюжете важную роль, но не такую важную, как основные персонажи из-за того, что основные играют эту важную роль ВЕЗДЕ, во всем сюжетк, а неписи играют важную роль только в какой-то одной части сюжета всей игры (как ивент в геншине), поэтому таким вот персам и делают картонные модельки, чтобы не тратиться на них и вложить ресурсы в основных персов. А если бы они всех неписей делали дофига красивыми и выбирали потом из них, кого сделать играбельным, как и предложено в этом видосе, то повалился бы новый хейт за то, что кого-то играбельным сделали, а кого-то нет. Потому, что кому-то нравится один перс, кому-то другой и вот опять хейт за то, что не удалось угодить всем. При этом еще больше хейта в комьюнити между аудиторией игры, которого и так уже хватает. Про остальное в видео не буду говорить, ибо разжевывать каждый пункт слишком длинно, а мой посыл про хейт всего и всех подряд в комьюнити и так даёт ответ на то, какое у меня мнение на этот счет. Но круто, что это только один видос, в котором автор просто высказал свое виденье, которое имеет место быть, а не хейтит в каждом видосе.
@@satanistka8119 Слышал теорию, что в Фонтейне или в Натлана есть какая-то херня, которая может возродить. Не особо вникал, поэтому так размыто, но такая теория всё же есть.
Ох геншин хоронят уже с патча 1.1 А скоро третья годовщина. Экономия бюджета это когда ты делаешь полностью озвученные события с поставленными кат сценами которые уйдут навсегда игры через 42 день лул. Проработка локаций и самой игры становится всё больше и больше. Кто ещё делает что-то подобное? Те кто играли дари боёвки, они разочарованы, тут да. "персонажи должны быть уникальными", Но мы играем не в лигу легенд или что-то в этом роде. Собственно мы собираем пачку из 4 персонажей, и есть мета. Одни способности значительно превосходят другие по причине универсальности, удобства, условий. Вот мы такие создаём с адекватными циферками персонажа который не может прокать атаки синцу/елань, потому что это пиро двуруч через пар на заряженные атаки к примеру. И всё такой персонаж просто не вписывается в текущую мету, у нас в игре 0 синергий с ним. Он никому не нужен. Чтобы начать строить пачку под него может уйти от пол года до года, так как у нас лимит 18 персонажей в год озвученый самими михое. Но люди не хотят ждать пока персонаж наберёт полную силу, они хотят играть сейчас. Что показывает Нилу. Она обладает уникальным концептом, но фактически те кто должен быть заинтересован в боёвке (хмхм зажев) плюются с ней и насмехаются. А кого можно выпустить здесь и сейчас и он сразу вольётся в мету? Так это копии прошлых персонажей но слегка переиначенные. Геншин заложник того что от него хочет ЦА. Пока большинство довольно, и новыми персонажами тоже восторгаются.
Побольше бы таких видосов. Они вселяют надежду на то, что комьюнити проснется и перестанет терпеть свинского отношения разрабов к игрокам и самой игре. Может когда игроки действительно взбесятся, хуеверсы начнут работать. Просто смешно смотреть как многомиллиардная компания выдает подделку хуже работы 4 индусов работающих за плесневелый хлеб.
@@kirichchannel8064 вот именно, что побунтовали недельку и все проглотили, некоторые даже были рады "уступке" михуё за жалкие 10 круток которые тупо перенесли с одного патча на другой. Нельзя тупо в плей маркете поставить 1 звезду и всё, этим ничего не добиться. Нужно конкретное падение онлайна. И чем больше людей будет начинать забрасывать гашню, тем лучше
Судя по комментариям обиженных геншинёнков и количестве дизлайков - не проснётся и не перестанет. Ведь их и так всё устраивает. Несогласные же просто уйдут. А разработчики продолжат работать по старой схеме.
Когда полгода назад бросил Геншин, а потом и Хонкай (который по сюжетной части однозначно лучше) никак не мог сформулировать причину. Спасибо, теперь я стал более уверен в своём решении. Остаётся только следить за Хонкаем…
"Геншин игра без сюжета", ну тогда скажи всем фанатам Аватар, легенда об Аанге, что сюжета нет, потому что тут происходит почти то же самое: Ты единственный человек способный потенциально управлять всеми стихиями/Аватар, у тебя есть сразу дружественный регион Мондштадт (земли ветрянного архонта)/Племя магов воды, Регион который будет последним уже шлёт своих солдат по твою душу Снежная (земли Архонта льда)/Страна огня. ГГ в геншине должен так же получить силу всех стихий, помимо этого встретиться со всеми нынешними архонтами, а его цель найти брата/сестру и понять почему тот/та связались с силами бездны/Аватар должен научиться управлять всеми стихиями ибо изначально ему подвластен только воздух (мм тут 100% совпадение) и победить правителя страны огня чтобы закончить развязанную ими войну. Дааа, вообще нет сюжета, это не считая ещё то, что в Геншине есть Селестия с какими то своими мотивами кидающаяся пилонами с небес и уничтожающая целые цивилизации руины которых мы исследуем по ходу игры.
Принимая мои оценки Хонкая и ХСР -- геншин вовсе не пустышка. Был и остаётся самым интересным фандомом. Не смотря на хайп ХСР. Играю в три игры, но... этот ивент офлайн это просто добивающая хрень... какой-то пустоватый что-ли, они ещё так гордо анонсировали, прям наняли русскоговорящего диктора, а старт игры вообще был с ютуберами по геншину. В общем, Хонкай3рд приятная старушка, но помолодеть может, если разрабы додумаются... Геншин работяга, зато какой красавец. Немножко забывает о нас, но не так часто. ХСР хайпожор зумер, НО самостоятельный от хонкая3рд. Примерно так можно оценить. Хонкай и ХСР фаги уже считали считать денежки с баннеров Зеле и т.д.))) Кстати, Зеле единственная кто взлетел. Ну, хайпожорство и маркетинговые ходы видны геймеру. Гачи и прочие лайв-сервис очень специфичны честно говоря. Да, можно хвалить ведьмака и прочее, но у них есть конец. И он достигается меньшим количеством часов. В ГТА 5 сюжета на 16 часов среднего геймплея. В общем, копейки. Просто люди не особо понимают, что у нас не конвеер. Да, за те же 16 часов могут подарить больше эмоций, но всё очень субьективно от игрока да и жанра. Кто-то кашляет на геншин за детский сюжет, за силу дружбы и подобное... Оооой, не хочу дедом казаться ворчащим, да вот в Хонкае3 этим полным полно, полно мерисью и прочего. А ведь бегут к нему хвалиться, но фансервис это можна... Странные критики у гача игроков. Они игр не видели, они и не знают, что в них видеть) ФД геншина и внешняя поддержка у геншина больше всех. Даже бывший геймдизайнер китаец говорил, что нет этого любимого ребенка. Их любимый ребенок давно постарел -- Флайми2земун (ТоуХоу лайк игра). Вель с неё они стартовали и получили в Азии внимание.
Полностью согласна с автором видео по поводу сюжетки и квестов в гашне.Кроме основного сюжета проходить побочки вообще нет желания,особенно квесты персонажей это отдельная боль.Каждый персонаж ощущается как набор пикселей для визуала, а квесты этих самых пикселей выставляют их копией друг друга.С каждым днем желание удалить эту помойку все больше, единственное что останавливает это отдельные части лора, такие как каэнриах и небесный порядок.Жаль, что такая хорошая казалось бы на старте игра с каждой обновой становится только хуже.
12:26 естественно выбор не будет влиять. представь насколько долго придется ждать новое обновление, если разработчикам придется делать 3 разных кастсцен, в одном задании делать 3 разных сюжета, делать ещё больше диалогов и так далее. это просто элементарно будет стоить слишком дорого 12:37 а что должно быть в идеале? что вы каждый день будете заходить на карту и любоваться пейзажами, делать какие то мелкие задания? так вам это всё дали. вам дали самые красивые места, которые только можно придумать, дали диалоги с нпс, которые содержат в себе реальный лор, но вы полностью на это забили и продолжили жаловаться на проблемы, которых так то нет 13:29 геншин не тычет этим в тебя. ты можешь вообще не обращать на персонажей, никогда не заходить в баннеры и никто тебя не будет заставлять. геншин это и самые разнообразные бои, их необычная система, открытый мир, возможность по настоящему путешествовать, красивые места, 2д мини и полноценные игры, тоже самое 3д, да хоть рыбалка. что бы ты сделал на месте разработчиков? как бы ты компенсировал гигантские миллионные затраты на игру? как игра должна прогрессировать(то, что ты просишь всё видео), если не будет денег? для этого и нужны персонажи. да, разработчики делают различный фансервис, возможно действительно бессмысленные и однообразные диалоги, чтобы сказать тебе "смотри какой персонаж крутой, крути его", но это не делается каждую секунду. ты можешь закрыть на это глаза, не проходить эти задания и тогда этой проблемы, которую ты описал так то не будет, но она и должна быть, так как другой половине игроков такое посвящение времени гаче устраивает и даже наоборот является причиной чтобы играть
Насчет скина Нахиды сочувствую. Тоже не люблю лолей, но Нахида очень понравилась, и даже принял и полюбил её детскую модельку из-за милоты. Но всë таки многие даже на Хоëлабе, платформе по Геншину, пренебрежительно относятся к лолькам, и я их понимаю. Как раз таки Нахиде очень кстати подошёл бы скин, хотябы между средней между ребëнком и девушкой моделькой. Видел немало таких хороших редизайнов. Нахиду можно было бы выделить среди детей, да и поведение у неë далеко не детское.
А в Хонкае3 (тьфу, я никогда не буду ХСР называть хонкаем) вообще сексуализируют близняшек, терезу (типа легальна, да-да). Правда, они не такие прям лольки вроде чуть выше, но факт остается фактом)
А уж ее идиотский бег в Т-позе, как у прочих лолек. Могли бы запилить Архонту что-нибудь посолиднее. Например, если бы она превращалась в лужу (с шлейфом из разваливающихся на пиксели голографических лиан) по типу Моны и Аяки.
посмотрев момент насчёт диалогов, мне что то захотелось высказаться. я играю с версии 2.6-2.7, с некоторыми перерывами, я застала архипелаг версии 2.8 и сначала не была в нём заинтересована, но я читала диалоги и поняла, что мне понравилось, я с удовольствием проходила этот ивент. я читала всё в сюжетных заданиях, в заданиях мира, а потом выходит обновление 3.0. мои мысли были «это новый регион? значит в нём будет еще интереснее, ведь хойоверсы же должны идти вверх по ступенькам да? да ведь..?». началось всё хорошо, мне даже нравилось. а потом началась часть про сабзерус и я хотела удалить эту игру. настолько муторно, неинтересно и скучно в этих сюжетках мне никогда не было. я была так счастлива, когда эта х закончилась. а потом пошла часть про то, как скарамучча пытался стать богом, и это мне понравилось, а прочее я скипала. дальше я стала скипать скучные ивенты (не пропускала только ивент про торжество разума, мне зашло), и летний ивент я тоже скипала весь. но после этого видео я поняла, что это очень грустно, ведь вместо геншина я начала играть в хср, а потом там сюжетка пока закончилась и я перешла в хи3, но ни разу ещё не вернулась в геншин. мне просто скучно, я уже не жду ни фонтейн, ни натлан, только снежную и каэнри, так как по моему мнению это должны быть самые интересные регионы в плане сюжета, но сильно ожиданий не строю, потому что хойоверс могут снова создать печальную выжималку денег, вместо нормального сюжета. так что я рада, что в этом видео осветили реальные проблемы геншина, а не просто захейтили его 🤝
Я забила на геншин после потери акка, более 8 месяцев не играла, недавно вернула акк и погрузилась в игру с головой. Как глоток свежего воздуха, заново стало интересно играть и качать персов. Всем советую взять перерыв от игры если надоело
Я поняла, что не рада выходу Фонтейна. Я думаю: блин новый регион зачишать или опять эти диалоги. Инадзуме я была очень рада, потому что тогда только начинала играть и все было ново, Сумеру я была рада из-за дендро элемента, который к концу сумеру мне надоел. А сейчас, Фонтейн не привнесет ничего нового в бой и как-то грустно. Спасибо за видео! Вы указали на очевидные проблемы и я с вами согласна
Полностью согласна. Играю в геншин уже 2 года, чем дальше - тем хуже. Даже если отбросить чувство ностальгии со своим "раньше было лучше" и попытаться объективно оценить контент тогда и сейчас - то сейчас хуеверс просто доят геншин. В моих идеальных мечтах хуевёрсам бы пожертвовать своими большими заработками и прислушаться к аудитории, может даже и оставить нынешнюю систему гачи, но полностью поменять подачу сюжета и в принципе всей истории. Я не знаю, насколько дорого делать кат-сцены, но если бы хотя-бы 50% сюжета состояло из них - большинство претензий игроков исчезли бы. Увы, такого никогда не будет.
Когда я долгое время играл в одну мморпг от майл.сру я недоумевал почему разрабы не завозят контент от слова совсем. Играя в геншин я в ступоре нахожусь почему разработчики аналогично нихуя не делают при том что разница в бюджете между компаниями этих игр небо и земля. Честно говоря последние месяцы очевидно наблюдается сильный спад геншина.
Напишу несколько коротких пунктов почему геншин скатился в днище по моему мнению. Играю с релиза инадзумы, выбил дохера персов, 59 ранг. Сам уже не играю пару месяцев, просто иногда есть желание вернуться, но понимаю что игра не собирается меняться. 1. Бессмысленность прокачки персонажов. Где-то до 50-55 ранга прокачка реально имеет смысл, враги становятся сильнее с повышением мира, персов не так много на аккаунте. Но когда бездну проходиш смысл улетучивается, а если ее не брать в пример, так вообще больше контента нет банально, где твои прокачаные персы пригодятся. И да бездна с каждым разом всё душнее и душнее, просто путем сувания туда жирных бесячих мобов, или всяких червяков. 2. Явная конвеерность геншина. Первый пункт можна было бы перекрыть, даже не имея явного контента для боевки персонажей, просто делая остальной контент хотя бы ПРИЕМЛИМЫМ, но нет, геншин поставлен на конвейер в 40 дней. Ивенты повторяют себя уже год наверное, видно что разрабы заебались придумывать что-то новое, просто крутят тоже самое. Ну сделайте вы хотя бы 60 дней на обнову, но нет деньги и сроки важнее чем качество контента. 3. Персонажи. Выходит из второго, каждый месяц клепают нового, в итоге ни новых нормально не ракрывают, ни старых, в каждом ивенте по 6-7 персов, и почти всегда херово прописаны. В итоге в гашне нет ни единого аспектов который сделан хорошо, все в спешке сделано ради денег, а менять что-то никто не хочет, лучше завалить новым контентом типа фонтейна, который ничего не исправит.
Фонтейн стал глотком воды для меня.Это первая локация которую я закрыла на 100.У меня монштад на 70 ,на 80.А про всё очтольное ,да ,больно и обидно ,но мне всё равно .Макс. сейчас сто лет пройдёт пока нужный перс в баннере будет😢Потому что персов всё больше ,ладно эпиков ,но ивентовых лёг…
Спасибо за видео ❤ Я кстати уже дропнул геншин. Единственная основательная причина, почему эта игра меня так долго не отпускала, так это ностальгия по приятному пережитому опыту в период дипсесии. Да и с каждым новым патчем видно, как разрабам самим становится наплевать на свое детище, кассу он им уже собрал.
я выгорела к игре уже в мае, потому что заходила каждый день, делала все, закрыто все, и даже мне не хочется новых персонажей. я смотрю галерею и думаю о том, что "ну, в целом это все, кого я хотела себе в коллекцию" и сейчас спокойно накапливаю примогемы с зачистки ивентов, сейчас я отпустила себя и если не хочу читать и выполнять задания, то не буду, но вышла новая локация, мне правда нравится сидеть и зачищать карту, я больше не хочу писать, устала
Геншин это сериал который мы смотрим онгоингом. А дальше нытье, нытье и еще раз нытье. Ну а по поводу контент криэйторов все просто, один из основных источников их дохода это стримы, при этом игра не дает ежедневного геймплея на 3+ часа, по итогу они вынуждены или бесконечно бегать собирая бабочек, или бесконечно закрывать чужие бездны при этом понятное дело что происходит присыщение игрой и выгорание. Ну а дальше они свои негативные наративы несут в массы тем самым ухудшая отношение аудитории к игре. Нет ничего хуже чем заставлять себя играть в игру которая тебе не нравится, и негатив при этом только копится подобно лавине и тебя начинают раздражать даже те аспекты игры которые тебе нравились.
Подписываюсь под каждым словом, будто озвучены мои мысли. Играю ради сюжета, но уже не уверена, есть ли он, или сценаристы придумывают на ходу (например, Ирминсуль объясняет вообще все). Спасибо за видео!
Нет у Геншина никакого кризиса. Это просто игроки зажрались и устали играть в одно и то же. Сколько на критику не натыкаюсь, ещё никогда не видел адекватных доводов в пользу того, что игра стала хуже, или в ней прям ппц ничего нового не появляется. Это видео, к сожалению, один из таких примеров. Лично мой опыт говорит о том, что Геншин как был одним из самых крупных и развитых проектов не только Хоёвёрс, но и всей игровой индустрии, так и остался. И выход Стар Рэйла это ощущение только укрепил. Потому что в том же Стар Рэйле в принципе нет ничего, кроме пошаговой боёвки и сюжета. Эйвенты там вроде прикольные, но максимально простенькие, выстроенные по принципу кликанья в менюшках, примером чего являются менеджмент Музея или "игра в сапёра" в шахтах. Либо эти мини игры сводятся всё к тем же битвам. А сюжет.... В Белобоге было круто, а вот Лофу Сяньчжоу - графомания какая-то имхо. Кто-то говорит, что в Геншине полно воды, но в Сяньчжоу вообще был какой-то ппц: просто ходьба по однообразному лабиринту и максимально скучные диалоги, растянутые на часы. Это был тот случай, когда мне реально хотелось прокликать основную сюжетку. Для новой игры это звучит как катастрофа. Геншин в этом плане хоть по мелочи какие-то механики вводит в основную сюжетную линию. К примеру, детективная часть. Работает она, конечно, не идеально, но в суде с Фуриной было офигенно. Словно Геншин на пару часов превратился в Ace Attorney. Да и персонажи там знатно морили. И вот таких вот мелочей, добавленных временно или навсегда, в игре за три года накопилось полно и будет ещё. Она масштабная и интересная. Геншин всё ещё один из самых любопытных проектов игровой индустрии. Или кто-то хочет сказать, что свеженький Старфилд показал хороший пример того, как игры делать надо, посрамив Геншин?)) Если уж и говорить о минусах, то он заключается скорее в том, что гача система вынуждает тебя заходить в игру каждый день. И именно эта рутина вызывает усталость. Усугубляет ситуацию и хайп вокруг игры: ВСЕ пытаются излишне усердно в ней ковыряться и пилить какой-то контент, превращая игру в свою жизнь. А когда всё обсудиди и разобрали, начинает казаться, что тема себя изжила. Особенно мне страшно, когда я слышу, что у людей по 2-3 аккаунта. Вы прикалываетесь, что ли? Я вот слышу это и меня вообще ни капли не удивляет, что вас всё задолбало 😨 Сделйте уже перерыв, что ли. Выйдете на улицу, потрогайте траву. В Балдурс Гейт 3 сыграйте наконец. Не нужно заставлять себя делать то, что не вызывает радости. Если не цепляют новые персы, то и не надо париться, значит. Играйте ради сюжета, плавайте в море, любуйтесь красивой графикой и дизайном, стройте домики в чайнике, пострадайте фигнёй с друзьями в кооперативе, поделайте красивых скриншотов. Я всем уставшим от Геншина говорю одну простую вещь: если вы перестали любоваться в игре закатами, то что-то с вашим стилем игры уже не то.
Один из самых крупных и развитых проектов игровой индустрии... вот это высокие слова... Позволь узнать, а во сколько современных игр ты играл, что настолько громкими словами разбрасываешься? Просто с моего опыта даже в уже давно как отсталом Ворлд оф Варкрафт механик и развития больше, что уж про реально годные современные игры говорить. Дальше будем сравнивать Геншин со всей игровой индустрией, ты начал это, не я. Детективная часть была ещё в играх 2007 года, примерно на том же уровне, что сейчас в Генше. Начиная с 2015 года индустрии игр превзошла нынешний уровень Генша 2023 напомню года. Как вещи, которые были добавлены ВРЕМЕННО могут накопиться за три года? Они временные, каким образом они накопились то, если они временные? Масштаб не всегда равно качеству. Старфилд сейчас вон масштабнее любой игры за всю историю индустрии за счет использования системы генерации мира на основе ИИ. Но хорошим этот масштаб мир не сделал, скорее наоборот. Поинт: Масштаб - не аргумент. Что делает его любопытным? У него ведь нет ни одной новой или улучшенной сюжетной или геймплейной механики для индустрии. Игрок, много лет углубляющийся в видеоигры, не зацикленный лишь на одном жанре, и имеющий богатый опыт, не найдет в Генше вообще ничего нового или инновационного для себя. Сравнивай не с худшим, а с лучшим. Вот лучшие примеры за время существования Геншина: Балдурс Гейт 3, Патфайндер: Гнев Праведных, Плейж Тейл, Зельда: Тотх, Тейлс оф Арайс, Байонетта 3, Хай Фай Раш, Элден Ринг, Год оф Вар: Рагнарёк. И это не называя игры вышедшие до Геншина. Назови в чем он объективно их уделывает: Больше ли в нем механик чем в них и проработаннее они? Может в нем больше сюжетных разветвлений, ролплея, влияния игроков на историю и выборов? А может в нем богаче и детальнее мир, более открытый для интеракции с игроком, взаимодействие с которым может повлиять на сам мир и изменить его для игрока и живущих в местах нпц навсегда? Или может в нем больше болтливых нпц с которыми можно развивать отношения и которые будут предлагать увлекательную историю, и по ходу сюжета изменят свое поведение к игроку? Или быть может у него более углубленный геймплей, с огромным потенциалом для развития и соответственно с уникальными механически и внешне боссами, которые требуют развитого скилла, реакции и изучения правильной игры для своей победы? У тебя вся фантазия в вопросе рассказа о том, чем Геншин их превзошел
@@Raidzu "вот это высокие слова" - я слежу за своими словами, поэтому ключевая фраза в моих доводах "один из самых", а не "самый". Посему можете приводить в пример какие угодно игры, Геншин всё равно будет "один из" них. "Детективная часть была ещё в играх 2007 года" - детективная и судебная часть были ещё в играх 2001 года. Суть претензий была не в том, что Геншин берёт какие-то идеи и развивает их до невиданных масштабов, а в том, что развивается сам. Поэтому на каком бы уровне развития эти идеи ни были, я оцениваю их с точки зрения того, как они меняют сам Геншин. Обсуждаемый нами ролик намекает на то, что изменений со времён Мондштадта практически нет или нет вовсе. Тем не менее, мы сейчас сидим и обсуждаем судебно-детективную механику в гаче/экшен рпг. "Как вещи, которые были добавлены ВРЕМЕННО могут накопиться за три года?" - так, что кроме тех самых временных механик ещё есть полноценная карточная игра, строительство и обустройство окружения в чайнике, симулятор свиданий в стиле визуальной новеллы, возможность плавать на корабликах, ловить рыбу и, наверняка, что-нибудь ещё, что я сходу не вспомнил. Что из этого есть в Элден Ринге, Байонетте, Тэйлс оф Арайс, Хай Фай Раш и Год оф Вар? Можете не отвечать. Я напомню ещё раз, что писал текст выше не для сравнения Геншина с другими играми, а в доказательство того, что разрабы на игру не забили и продолжают её развивать. И, кстати, я в своём тексте приводил в пример Балдурс Гейт как один из вариантов того, во что можно было бы поиграть, если Геншин задолбал. Зачем было мне снова его в пример приводить, я так и не понял. "Что делает Геншин любопытным?" - конкретно для индустрии Геншин совершил революцию в области гача игр, в кои-то веки сделав полноценную игру, а не кликалку для телефонов, где надо за JPG картинки деньги платить. Я, конечно, утрирую, ибо среди гач были и вещи поинтереснее кликалок, но в общих чертах ситуация обстоит именно так. Нравится мне и то, что это одиночная игра с возможностью кооператива, а не MMO вроде всё того же WoW. В многопользовательских играх меня всегда раздражала зависимость от других игроков, ибо в одиночку там мало что можно сделать. А если у тебя нет времени на игры, то ты ещё и отставать в развитии от сопартийцев будешь постоянно. Геншин в этом плане хорош сразу в нескольких вещах: это одиночная игра, живущая по законам ММО. Другими словами, ты можешь проходить игру один, но вместе с этим тебе предоставляются ежемесячные обновления и эйвенты а-ля многопользовательские игры. При этом ты всё ещё можешь играть с друзьями, которых пригласил в свой мир. Ключевое слово "друзья", а не всякие "левые люди", которые будут докапываться до тебя со своими "го дуэль" и "чё шмот говно?". В этом плане игровое устройство Геншина, как по мне, гораздо удобнее, чем любое ММО. А ММО в свою очередь устарело и больше не имеет смысла. Конкретно для меня, по крайней мере. Людей, которым хочется игровой мир, забитый другими игроками, судить не буду. И вот сочетание всех вот этих моментов, связанных с иным взглядом на Гачу + однопользовательское ММО + условная бесплатность + многоплатформенность + нетребовательная симпатичная графика, и сделало Геншин популярным. И теперь уже эта игра порождает кучу подражателей в виде Tower of Fantasy или грядущий Project Mugen. Кто бы что ни говорил, а Геншин оказал огромное влияние на индустрию. И принижать его сейчас просто из-за того, что вы перегорели от непрерывной игры на 10 аккаунтах в течение 3 лет, - это необъективно.
@@Alexander__Semenov И в моем комментарии было "один из самых". Так в чем же он сравнялся с Балдурс Гейтом, с Патфайндером, с Элден Рингом или хотя бы Хай Фай Рашем? Идея, добавленная в игру 2023 года, что появилась ещё десятки лет назад, и не развитая никак - не является плюсом для игры. Это нейтральный элемент. Помимо детективной части в ивентах добавляли и так множество механик, понатыканных и абсолютно не отполированных, но плюсом это не является. Чтобы добавление механики стало плюсом она должна быть хорошо отполирована и уместна. Тем более не стоит за такое хвалить студию, чья игра зарабатывает деньги куда большие, чем любая нынешняя ААА, у них не просто есть ресурсы добавлять такие механики и полировать их, у них на это ресурсов больше, чем у подавляющей части игровых студий. Но никаких прорывов и идеальной полировки не видно, тобишь денег в это особо не вкладывали не смотря на аномальный заработок. Что совести не игре, но разработчикам не делает. Ты сказал постоянные И временные. У меня нет претензий к части о постоянных. Но как временные то накопились за 3 года, если они временные? Не помню в игре симулятора свиданий. Если ты про обычные свидания - то это не симулятор из визуалки. Персонаж даже не целует тебя и не признается в любви, что уж про постельные сцены (или сцены смертей или расставаний) из более продвинутых визуалок говорить. И близко нет. Все перечисленные тобой механики не отполированные, тобишь добавлять их максимум нейтрально, если не минус для игры. Механика должна быть отполирована и подходить к месту для добавления. Лучшим примером такой работы является серия Ретчет и Кланк, где каждая механика к месту. Хотя по факту примеров такого много, и Геншин не из них. Напомню - не бедная компания, при таких заработках добавлять не максимально отполированные механики стыдно. Количество не перевешивает качество, наоборот. Качество весомее количества, и если количество не соответствует качеству, то это максимум - 0 баллов, минимум - минус баллы, как ненужная нагружающая механика. И в Генше, как я и говорил, эти механики не качественны. Нельзя человеку, что играет в Генш, советовать в альтернативу Балдуру. АБСОЛЮТНО разные игры. Казуальная экшен мобилочка с легким сюжетом без разветвлений и легким геймплеем, не требующим никаких знаний и чтения для погружения, и сюжетно ориентированная пошаговая нишевая днд рпг с кубиком, более высоким рейтингом (тобишь с расчлененкой, фетишами и открытым 18+) и соответственно не таким легким на атмосферу в сравнении с Геншем. Да он банально на боевке почти гарантированно отсеится. Игроку в Геншин надо советовать что-то в духе Генша: другие гача мобилки или не напрягающие опен ворлды, вроде Лост Эмбера. И в пример был приведен так как ты поставил его на равно с Геншином по качеству. Это где он именно в гача революцию совершил? В плане проработки казино он по уровню идентичен другим гача. Да и не то чтобы в работе казино можно было совершить революцию, разве что ту, о которой не будут кричать на каждом углу и будут тихо шушукать инвесторы, нашедшие новый способ удобной работы казино. Или ты имел введу революцию в плане мобильных игр, а не гача игр? Потому что он именно среди мобилочек её совершил, а не среди казино системы. Только вот ты сравнил её с не мобилочными играми. Так где Геншин совершил революцию в плане игровой индустрии, какой механикой? Нельзя жить по законам ММО будучи одиночной. Потому что ММО часть в аббривиатуре - это ммо контент: объединение с пати ради чего-то. Если нет объединения с пати как обязательной меры то ММО часть просто невозможна. Одиночная ММО - это как горящий лёд или сухая вода. Противоречащие тезисы. Но ничего, я понял что ты снова перепутал термины, как было с гачей и мобилкой. Ты имеешь введу соло РПГ с ежедневками, а не соло ММО. Чтож, теперь ты знаешь как правильно. Где он оказал влияние на индустрию за пределами мобилок? Потому что я нигде вообще не вижу его влияния, не будучи мобильным геймером. Максимум Диабло Иммортал за уши притянуть можно. И какой-то новый Ассасин в планах был, но их и так уже штук 12 буквально запланировано, так что капля в море Ассасинов. Играл лишь месяц и не перегорел. Пытался найти ту самую прорывную супер игру на уровне лучших из лучших. Не нашел, самая обычная игра без уникальностей. За имением лучших вариантов не продолжил игру.
@@Raidzu "И в моем комментарии было "один из самых"" - это где? Только в моей цитате? У вас весь текст выстроен в таком контексте, будто я Геншин лучшей игрой в мире назвал. Ну так что, в Хай Фай Раш и Байонетте с Год оф Вар есть карточная игра и симулятор свиданий? Или, может, там на музыкальных инструментах можно играть и фейерверки запускать? "Идея, добавленная в игру 2023 года, что появилась ещё десятки лет назад, и не развитая никак - не является плюсом для игры" - почему? И почему эти идеи не отполированы? Дело в том, что я щас читаю всю вашу километровую простыню и вижу в этом просто "имхо". Вы говорите, что "не уместно, не отполировано, не делает лучше", а я скажу, что "уместно, отполировано и делает лучше", дальше что? Как вы это обсуждать собрались? Вы понимаете, что пытаетесь рассуждать сейчас на поле вкусовщины, где на каждое ваше "плохо" я буду говорить "хорошо"? По поводу симулятора свиданий: этот "симулятор" создаётся за счёт наличия самой механики, а не за счёт поцелуев и половых актов. Механика есть? Есть. Далее мы смотрим, для чего она внедрена в игру: она работает на раскрытие второстепенных персонажей и даёт возможность игрокам проводить с ними время. Ещё и награды отсыпает. Причина понятна, свою цель выполняет. А кое-кто в ролике ещё говорит, что игра персонажей не раскрывает. Касательно гач - представьте себе, но многие гачи являются именно мобилками. И от мобилок в Геншине именно гача система. Всё остальное из каких угодно игр на любых платформах. Тут уже обратный эффект - всё это с других платформ засунули в мобилку. Касательно ММО - тут вы пишете глупость, придираясь к словам, упуская суть идеи, поэтому хз чё ответить. "Где он оказал влияние на индустрию?" - Tower of Fantasy, Project Mugen и прочие клоны. Каждую из этих игр теперь сравнивают с Геншином, а не с Зельдой, потому что у Геншина есть своё лицо. И раз появляются клоны, значит другие студии хотят так же. Если другие студии хотят так же, значит на них оказали влияние. Представьте себе. "игра зарабатывает деньги куда большие, чем любая нынешняя ААА" - наверное, именно поэтому в игру добавляют обновления каждые две недели. В отличие от Зельды, у который было только одно обновление в виде сиквела за все эти годы))) Но если серьёзно, то студия пошла по пути вложения этих средств в другие проекты. Помимо Стар Рэйла и ZZZ, они собрались делать сиквел к Хонкай Импакт, куда и собираются ввалить всё заработанное, если судить по интервью. Тем не менее, Геншин всё равно развивается и не является тем, чем был при запуске. А уж нравятся эти обновления или нет - это вкусовщина. Тут вы можете чё угодно писать, но, уж извините, я не могу принять критику того, что мне нравится. Скажете, что я люблю мусор? И снова нет. Условная Байонетта - это только слэшер. Один из лучших в жанре, но, всё же, только слэшер. Серия "Тэйлс оф" - хороша, но за пределами сюжетной jrpg в ней больше ничего нет. Да и Геншин как рпг ни чуть не хуже - и персонажи здесь развиваются, и мир после выполнения квестов меняется. К примеру, в Инадзуме проклятая гора со священной сакурой на вершине может отчиститься и стать нормальной. А туманный остров с призраками, в котором можно заблудиться, лишается тумана и становится обычным. И это делается не в сюжетных квестах, то есть игрок может даже не влиять на эти локации, если захочет. Лор отлично продуман и в этом Геншин спокойно может посоревноваться с любой Финалкой. Тем не менее, я снова напоминаю, что я не ставлю Геншин выше других. Это просто очень хорошая игра, в которой очень удачно сложилась совокупность разнообразных механик. Но людям почему-то очень важно доказать, что игра именно говно))) Ну раз говно, то не играйте, в чём проблема-то?))
С каких пор все перечисленное тобой (Башня и так далее) - это часть мировой игровой индустрии? Это абсолютно нишевые проекты, про которые не то что фанаты всяких нашумевших ААА что только в них и играют не слышали, а даже углубленный геймер на постоянном поле слышать не будет. Все что ты перечислил - чисто мобилочный рынок. Так что повторяю вопрос - как она на игровую индустрию то повлияла? Не видел клонов Геншина ни у одной из именитых крупных студий: Обсидиан, Лариан, Совокот, Близзард, Бесезда, Майкрософот, Сони, Нинтендо, Эпики, Электроники и т.д. Я вижу клонов только от других ноунейм для игровой инсдутрии китайских студий. Эти обновления не стоят таких денег. С такими финансами просто стыдно держать игру в подобном статусе. Они даже не делают каждому новому персу новую модельку, просто меняют текстурки, и это на персов, что в игре далеко не бесплатны. Это позор. Зельда - законченная игра без поддержки. Геншин - игра на поддержке. Выдвигать первой претензию первой за отсутствие обновлений в противовес второй - глупость. Как кричать на крокодила за то, что он летать не может. Он не для этого сделан. Сравнивать уместно было бы с другими играми на поддержке, а не с полностью законченными: С ММО типа Варкрафта например. В первом локации выходят, кстати, разительно чаще чем в мистере, зарабатывающим как несколько Варкрафтов за раз. И в каждой локации огромное количество новых моделек, полноценные рейды или данж (с уникальными боссами, механиками, а не одной комнатой и "убей их всех" с перекрашенными старыми мобами). В том числе моделек раздающихся игроку на пользование. И фейерверки там можно запускать, много и в любое время в любой локации. Даже фейерверки в форме зверушек. Ага... Так и вижу как они все эти деньги не забирут себе или распилят, а вложат в новую игру, такие то деньжищи. Ведь они не скупая коррупционная злая игровая корпорация из Китая, что вы... Они просто копят и вот ша кааааааааак вложат, кааааааак вложат, и у всех тапки повыпадают. Потому что игра с ТАКИМИ ресурсами - это уровень законченной Старситизен, которая на данный момент даже не законченной является самой проработанной на механики игрой в индустрии, настолько, что люди громко смеются о том, что с такими амбициями игра никогда не выйдет, а тут Геншин с заработком на амбиции куда большими, чем у Ситизена и все в новую игру вложит, ага. Жду новый Хонкай с детальным редактором, механикой сохраняющей падения каждой картофелины на пол в течении нескольких дней, особенным интерфейсом для покормления вашего гг и так далее. С такими то нереальными деньгами чисто в него. И вот ему, с такими вложенным средствами, не посметь сделать так, чтобы при попытке покормить гг без снятия перед этим всех шлемов и прочих, игра не тыкалась ему в шлем с криками гг о том, что он не могет кушать. Развивается и развивается. А место на уровне лучших из лучших в игровой индустрии он откуда получил? Вопрос все ещё открыт. Тебе нужно поработать над собой. Отказ принимать критики того что тебе нравится - это слабость человеческой натуры, которую нужно уметь преодолевать, дабы развиться как личности. Тейлсы за сюжет в основном обожают. Это прямой контроверсал более геймлейной Файнал Фэнтези. Что-то кроме горы и тумана в Инадзуме меняется? А в других локациях, в Мондштате например? Ты можешь сделать выбор как поменять местность, например решить не исцелять гору, но выполнить квест при этом или уничтожить её? В Финалке так себе лор. Нашел соперника. Ещё с тетрисом посоревнуй. Ты ставишь её на равно. В который раз повторяю: Что делает её ТАКОЙ ЖЕ по качеству и проработке как все названные мной игры? Я сказал напрямую - игра обычная, не супер пупер революционная. Если для тебя даже слово "обычная" - это уже говно, то тебе реально нужно прорабатывать непринятие никакой критики в любимому. Это уже выглядит серьезно, раз разум даже нейтральное воспринимает личностным оскорблением. Не, я серьезно, это на красной линии, поработай над самоконтролем.
Кстати говоря о комфорт персонажах: торт(с1) и ,на мое удивление, бейдоу(с6) Торт и в близи будет бить и из лука(а чтоб комфортней было,нужна первая конста:,) ) А бейдоу я для себя только недавно открыла- она интересна тем,что ей надо научиться играть(новые персы,на мой взгляд, кажутся сложными тупо из-за своих ограничений)+ консты супер вкусные(хотя про эмбер я бы так же сказала,но на нее консты достать сложнее, да и она медлительная по геймплею..)
о да! я обожаю торта и бейдоу. торт один из немногих реально интересных персонажей с внутренним конфликтом и разноплановым геймплеем, а у бейдоу суперская механика отражения атак врагов. михое могли бы просто выпустить 5* бейдоу в другой обертке, и это было бы уже лучше всех персонажей фонтейна.
Эмбер которая может поджигать своего зайчика это вообще что-то с чем-то. и это блин бесплатный герой, который давался на старте игры. ну почему леги сейчас хуже старых персонажей? вспомнить венти, ху тао с их механиками - вот это реально было не разочарованием.
@@ВалерияМолодцеваЛ02 согласна💫💫 Но лучше сделать какие-то различия в геймплее,чтоб поинтересней было(но не 33 доп.условия для активации ешки раз в 15 минут,конечно:,) ) А еще круто,что от идеального парирования она получает приятные плюшки
@@ВалерияМолодцеваЛ02 даа Оч хочу ей 5ую консту,чтоб было два зайчика.. правда минус зайца в том,что противников притягивает так себе, улетает за 3девять земель и взрывается через пол года, уж лучше бы ему хп не прибавлялось с прокачкой..
Странно я пришла в геншин после долгой игры в скайрим ну по сей день меня геншин не бесит?! В чом подвох? Я играла и в другие игры с сюжетом! Даже в доту было дело! Ну не одна игра не заинтересовала меня так же как и геншин! Ладно даже в паука 2018 и майлза играла ну они для меня на одном уровне! Я люблю все эти 3 игры! Может я просто не сильно требовательна? Или просто играю ради персов и файфушек) ну сюжет мне тоже оч нравится только как по мне маловата конкретики( я хочу больше сюжетных линий что ты будешь узнавать больше о нас и мире и других персов!
С каких пор Скайрим и Дота - это игры с сюжетом? Может разгадка кроется в том, что ты назвала эти две игры как пример игр с сюжетом? Даже Паук - это не игра про сюжет
@@Raidzu так какого черта про доту говорят что есть сюжет? Скайрим мне зашёл просто из заданий я там много что сделала! Паука я тоже как бы игру проходила по сюжету! Выполняя побочные задания! Я что одна вижу везде сюжет?
@@Асмодеус007 Я не отвечаю за глупость других. Дота - мультплеерная МОБА, она вообще не про сюжет. Про сюжет: Балдурс Гейт, Патфайндер, Диско Элизиум, Лайф ис Стренж, Лас оф Ас, и много много других игр. Но Дота... Ей богу, сказать что она про сюжет, это как сказать... даже не знаю что страннее будет звучать... как сказать, что Дота - это офлайн игра-квест с пазлами. Паук - игра не про сюжет. Наличие сюжета не делает игру сюжетной. Игру делает сюжетной ставка на этот сюжет, когда сюжет является главной основой игры, либо одной из главных, становясь на первое место в разработке и геймплее игрока.
так то справедливые претензии. хоё это многомиллиардная, в плане денег, компания, но они тратят деньги на художников локаций и пиарщиков, точно не знаю, но мне так кажется. что мешает развивать игру в ширь? не понятно. я имею ввиду, что "ширь" у них это количество, а не качество.
В любом случае, спасибо за работу! Пока играл в геншин, с удовольствием и любопытством смотрел твой канал и переводы. Надеюсь, ты найдешь новый темы для себя и канал будет и дальше расти, и будет приносить тебе стабильный доход.
Единственное с чем согласен - диалоги, хотелось бы иметь кнопку скипа. Но остальной видос это лютейшее имхо, не имеющее ничего общего с реальностью. Каждый минус притянут за уши и разогнан нытьём автора видоса. Говорит что в игру ничего нового не добавили, вскользь упоминает новые механики, будто их и нету и вот в геншине ниче не поменялось. Про гачу позабавило, это как в кс жаловаться на систему стрельбы, а не то что все на ножах пытаются друг друга прирезать. В этой игре очень щадащая гача, система гаранта помогает тем кто не повезло. Забавный факт но на англ ютубе почти нету речи о том что геншин умирает, почему-то речи о загинании геншина исходят именно от ру ютуба. Мб это из-за резания дохода от ютуба, мб от выгорания от игры. Но главная причина - желание похайпиться на нытье на игру и негативе.
Полюбил в начале геншин на первых патчах после релиза и понимал, что это стабильный продукт, который точно долго будет существовать, есть смысл причосаться к проекту. Но эта стабильность меня через 2 года и задушила со своими стабильно посредственными и долгими диалогами. Я не воспринимаю уже ивенты как ивент, а место, где разрабы натыкали пачку стабильных гемов, чтобы закрыть свои границы выдачи этих поинтов игрокам.
У фанатиков проектов хоёвёрс хочу спросить, что интересного в неживом мире, в котором ты делаешь что либо не из любопытства и чувства первооткрывательства, (как это делается в большинстве хороших адвенчур) а делаешь это ради донатной валюты которая позволяет тебе бегать с другим скином по этим декорациям? ИМХО: Геншин это игра в которой школьники соревнуются количеством персов и прочим калом. Точкой кипения у меня стала Инадзума где архонт которого представляли как великое сильное божество на деле оказался инфантильной девчонкой причём ужасно слитой, вообщем перед тем как защищать эту помойку задайте себе вопрос а для чего вы всё это время играли и что эта игра вам дала.
Моя жизнь - одна большая ебаная помойка, где нет ни одного просветления за последние несколько лет. Я живу в самой жопе и ничего не могу с этим поделать, так что мне приходится уходить в себя и заниматься экапизмом. Геншин даёт мне иллюзорные цели, иллюзорную важность их достижения и иллюзорное удовлетворение, с его помощью я чувствую, будто бы действительно чем-то занимаюсь и чего-то достигаю, а не сижу сутками ровно на жопе в изоляции и одиночестве. Так тоже бывает. P.S. блять я даже не школьница нахуя я на это отвечаю.
меня еще бесит очень много лишних действий в игре смотрите, у меня 4 густой смолы и я иду фармить артефакты. я захожу в подземелье, где сразу всплывает окно с баффом. затем поднимаюсь/спускаюсь на арену, подхожу к ключу, активирую его, бью мобов, потом снова поднимаюсь по лестнице, подхожу к дереву и ТОЛЬКО ПОТОМ трачу смолу на артефакты. у вас нет ощущения, что половину действий можно убрать? зачем это постоянное окно с баффами, я в этот данж уже неделю фармлю, и нет никакой возможности убрать его. почему нельзя сразу телепортировать игрока на арену с ключом и после боя автоматом давать арты? почему все то нужно проделывать 4 раза вместо того чтобы добавить функцию потратить все за один раз?
Потому что это говно прямиком из мобильных игр, где всеми силами пытаются скрыть недостаток контента, искусственно растягивая время его прохождения игроком. И несмотря на то, что Генш уже по масштабам вывалился за рамки игры для мобилок и естественным образом должен двигаться в сторону ПК/консолей, мозг разрабов по-прежнему мыслит привычными для них узкими критериями мобильной гачи. Что, разумеется, приводит к сохранению пережитков ущербного по своей природе мобильного геймдизайна и негативно сказывается на развитии игры в целом.
Геншин действительно скатился. Когда я начинала играть(с конца баннера ёимии) и примерно до осени прошлого года, я любила эту игру. Я любила всё в ней. Персонажей, сюжет, локации, исследования, прокачку. Всё казалось таким интересным и захватывающим даже на 53 ранге (сейчас 55). Но потом.. Я стала выгорать к геншину. Всё надоело и достало. И вот тогда-то я и начала подмечать все явные недостатки этой высасывалки денег. А с выходом старрейла пришло осознание, что разрабам вообще плевать на генш. Даже сюжет уже стал максимально отвратительным и душным. Главный герой - пустышка, ведь твои ответы ничего не значат и в большинстве случаев за тебя отвечает Паймон. Ивенты = диалоги, персонажи = красивые модельки без индивидуальности. Раньше у персонажей была своя изюминка в виде характера, истории, взгляда на мир итп. Сейчас это просто конвеер по штамповке вайфу. В Сумеру меня зацепили всего три персонажа: Сайно, аль-Хайтам и Кавех. Сайно за свою смену характера на работе и в обычной жизни. Это и его шутки принесли персонажу индивидуальности. Аль-Хайтам за его взгляды на жизнь, на себя и на окружающих. Он не считается с чужим мнением, если оно бесполезно, и делает так, как считает нужным и правильным. После его задания легенд захотелось стремиться к такому же отношению к чужому мнению. Ну и собственно Кавех за свою историю. Если честно, это единственная история, после Сяо, которая действительно трогательная. И такова она за счёт описания эмоций, чувств и всего, что пережил персонаж за свою жизнь. Если бы только хойоверсы не были скупердяями и отдали бы хоть какую-то долю в оживление созданных ими манекенчиков, возможно, игроки бы и вернулись. Тот же самый старрейл ощущается более живым. Гг может казаться людям таким, каким хочет сам игрок. А именно, в основном в ответах 3 направления: оптимистичное, пессимистичное и реалистичное. Также, в мире можно встретить персонажей, в отличие от геншина. По доступной нам информации, Джинн всегда находится в своём кабинете и работает, но если туда зайти просто так, то её там не будет. Неужто сложно было посадить балванку? Казалось бы, мелочь, а ощущалось бы по-другому. Я играю в старрейл с его выхода. Мне приятно в этой игре. Вот даже просто так зайти, побегать по (пускай и маленькому) миру, поговорить с персонажами. Хотя, кто знает, что ждёт эту игру в будущем. Может разрабы и на хср забьют болт и станут просто качать оттуда деньги. А потом выпустят новую игру, в которой будет комфортно. И так по кругу. В общем, это всё, что я давненько хотела высказать, просто было некому и некуда.
Кстати, я скачивала недавно геншин из-за инфы о Кокоми, которую давно хотела. Я накопила 20 круток, слила, ничего не выбила и снова удалила. Мне просто стало не комфортно в некогда приятной игре, и это действительно расстраивает. Сейчас играю только в старрейл
Ну, у каждого свои разочарования игрой. Если перечисленные в видео проблемы можно как-то "проглотить", то вот лично для меня самое большое разочарование, которое я до сих пор не могу принять в игре - это сраная система смолы. Именно она не дает играть в игру больше 10-ти минут в день, когда все другие активности закрыты. Даже без задротства. И это очень сильно портит впечатления игрой. Ты либо вливаешь тонны бабла в игру, чтоб покупать смолу, либо играешь по 10 минут в день, когда между крупными патчами нету никаких активностей.
Вообще дополню,что от этого растет гигантское количество памяти,можно было убрать часть диалогов и лучше прописать хотя юы парочку персов, почему условную дехью не впихнули как действующее лицо в сюжет пустыни?
ваш интерес зависит лишь от того, что для вас считается контентом. видимо за такой долгий срок вы и не поняли, что маленькая миленькая китайская инди компания считает контентом новые территории для исследования, новых персонажей, ивенты, сайдквесты, открытие новых данжей для фарма и обновление бездны. вот и всё, не считая мелких идентичных игровых процессов. если вас устраивает подобное, то и нехватки контента вы не почувствуете. но если вы пришли не за этим, то ничего уже не поделать. три года геншину было достаточно, чтобы закрепиться в индустрии, как вечный двигатель, который будет продолжать двигаться в собственном темпе и изменить его врятли кто-то решится. нет такой игры в которой нечем заняться. иначе как бы эта игра держалась на плаву? есть просто разные люди, у которых разные интересы. и наверно следует найти для себя что-то другое, если геншин эти интересы не удовлетворяет. не нужно душить себя из-за китайской гачи, пожалуйста
Соглашусь с видео автора, но с лишь одной оговоркой, я читаю обычно всегда текст во всех ивентах и историю персонажа, если персонаж мне понравился и часто бывает что в целом сюжет не такое уж и го%@о, но... оно немного детское и слишком много воды чтобы дойти до нормальных фраз. В геншине не хватает сильного сценария, хотя зачатки есть, но рейтинг не будут поднимать, потому что им нужны продажи и деньги родителей детей и подростков. Даже в стар рейле стараются над текстом и сюжетом больше, чем в геншине, а геншин это нелюбимый ребёнок в семье и я не понимаю почему они не хотят сделать его лучше Но думаю там есть свои проблемы, потому что цензура Китая и их законы не позволяют делать творческий потенциал на 100% но если захотеть, то можно как-то обойти и нормально сделать, но зачем стараться? Вообще я в игре осталась только из-за Кавеха, потому что читая его историю я словила огромную жизу. Но есть золотое правило "показывай а не рассказывай" и текст в геншине и так много, а читать историю перса уже для кого-то героизм и отвага. К тому же это для меня перс оказался жизненным, а для других он может быть полной противоположностью и в итоге он не так сильно им зайдёт. И это плохо, потому что есть персонажи с интересной предысторией (прочитайте где и как беннета нашли, на этом куча теорий можно сделать) но это вообще почти никак не влияет на основной сюжет!!!! И смысл вообще прописывать перса или пихать ненужных героев в сюжет, если в итоге потом их забудут, а вспомнят лишь некоторые? Есть хорошие ивенты, но это филлеры... и опять никак не влияют на основной сюжет, поэтому сюжет в геншине хрень полная. Но я только про основной потому что есть хороший сюжет с Джехт из пустыни или от других нпс. Может быть некоторые задание легенд хорошие со встречами, но... это много текста и там не сразу пишут суть, а пихают воду и тебе уже всё равно когда на несколько моментов показывают нормальные диалоги Поэтому для некоторых многие персы в геншине красивые пустышки без характера, но они есть (да не у всех), но надо снова читать, текст и ивент может раскрыть перса сильнее, но опять кому-то лень читать, даже мне порой И если бы геншин затрагивал в основном сюжете более серьёзные вопросы и разговаривал с игроком как со взрослым, а не ребёнком, то все бы читали текст геншина как книгу с самым интересным лором, но такого не будет, а будет куча текста который ещё и коряво перевести могут
Про посредственность Нилу и сайно в бездне рофлан , ладно дэхья ( там понятно всё ) . Так же про то что сделать 4 персонажи которые ты перечислил. Они на своей роли сильнейшие и поэтому они леги . А потом ты ещё и ддшеров называешь хайповых...
Короче, большая часть видео - это либо бред, основан на все возможных "обвинениях", чтобы хоть как-то обосновать свою точку зрения. Либо неправильные доводы и странное мнение автора. Маленькая часть видео является правильным суждением, с которым может согласиться всё community. Но, сам автор не вдупляет, что такое настоящее MMO и не может сложить 2 + 2 посмотрев на другие MMO игры, хотя как раз из своих негативно настроенных доводов в этом плане он кое-как смог сложить те самые 2 + 2, но печально, что он это сделал опираясь на своё мнение, а не на факты во круг него. Похоже, что у автора есть своя призма, через которую он смотрит, не признавая даже то, что крутится у него перед глазами. Раз доводы автора настолько бредовые, тогда зачем нужно было делать это видео, хайп? Так модно? Возможно, но когда вы поймёте, что весь хайп уже прошёл, игрокам уже не сдались "правдивые и правильные" обзоры на геншин. Только тот, у кого нету абсолютно никакого мнения насчёт этой игры, нету никакой призмы, и нету никакой цели его засрать, только такой человек, который играет в игру больше года, только такой человек сможет сделать правильный обзор на него. Я согласен, что геншину нужно прогрессировать, но он это и так делает, просто очень медленно, и это печально
Шикарный монтаж и атмосферное видео. Спокойное,жутковатое,по фактам. Общее ощущение после него- словно ночью в дороге наконец-то нашел нормальное радио(ну или подкаст какой) Не знаю, может мне просто в настроение попало,но.. спасибо за видос, было интересно и приятно слушать❤
тут люди с твоим мнением согласны, но только в том случае все было хорошо если бы не ныряние в сюжет с ног до головы, а так игра хорошая если в неё не задротить много. Если вы жертвы Доната то это ваша проблема..пусть и игра является "донатной помойкой" и тд
меня также утомил геншин, мне стало неинтересно в него играть, я активно не играла где-то полгода, но вышел фонтейн.. я впервые прочитала весь диалог и вникла в весь сюжет, он такой интересный! да, персонажи уже не так интересны как раньше, с некоторыми исключениями, но я и не шла в фонтейн ради них, я шла ради новых механик, новых территорий, музыки, местного сюжета и продолжения общего сюжета, и я все это получила, я могу плавать под водой, что, честно, зацепило меня сильнее, чем я думала, я получила красивые территории, интересный город, крутую музыку, интересный местный сюжет, про общий еще не могу сказать тк он не вышел. в общем я очень довольна, хотя и понимаю, что фонтейн не задержит меня на целый год, но мне это и не надо. мне подходит модель месяц-два активно играешь, исследуешь новый регион, а остальные 10 месяцев доделываешь оставшиеся квесты еще и инадзумы, и занимаешься своими делами, мне контента пока хватает
Лично меня Фонтейн, наоборот, не зацепил, в отличие от моего любимого Сумеру. В Фонте прохожу основную сюжетку и закрываю все миссии в других регионах. Жду Натлан, либо выход новых регионов (не Фонтейна). Это моё субъективное мнение.
Ушёл из геншина в начале мая, играл с апреля 2021, с первого рерана Тартальи. Смотрю, что выходит в 4.0 и понимаю, что желания возвращаться-то и нет. Снова притерные локации, думаю, сюжет тоже вытянут на что-то доброе и милое а-ля "ляляля путешественник всё разрулил, стану-ка доброй милашкой". Каждое обновление превращается в типичное "новый персонаж - новая локация". Игра не даёт развития, а просто клепает одно и то же уже 3-й год подряд. Хотелось бы уже чего-то нового, что-то большее, чем глоток свежего. Ни подводный мир, ни архитектура города, ни персонажи (кроме Арлекино и девушки с пистолетом), ни другие нововведения не кричат "поиграй в меня снова!!!". Очень грустно, что игра тупо стоит на месте и предлагает те же самые вещи, что и в 2020
для меня карты - единственное, что держит в геншине, бывает, просто захожу играть кучу каток, забывая о дейликах и смоле и выхожу, насытившись победами хд
Жиза, "священный призыв семерых" вообще прикольно сделана. Мне настолки сами по себе нравятся, а тут разрабы смогли их реализовать неплохо. Да и просто зайти всех повыигрывать тоже приятно после тяжёлого дня, а если с первого раза не получилось, то даже интереснее
ККИ отличная (говорю как ККИшник со стажем), но её убивает отсутствие наград и следовательно мотивации играть. Давали бы хоть какую-то символичную награду аля 1000 моры за победу, я бы играл.
Кажись деньги с Геншина в Хонкай Стар Рейл пошли. потому что только после игры в стар рейл у меня появилось предположение, что у Хойоверс есть сценаристы
геншин была первой моей полноценной игрой, в которую я по-настоящему играла. сейчас же поняла, что мне жаль потраченное время и деньги (хоть и эти деньги были не моими) на эту игру. меня лишь цепляли красивые персонажи и сюжет, но теперь я разочарована, на игру нет никаких надежд. геншин заманивает красивой картинкой, а уходишь с мыслями, что это надоедает до ужаса. только теперь я уже переместилась в хср, а в геншин больше не захожу. думаю история повторится и с хср, но хотелось бы надеется, что нет
Нахида. Лучший персонаж с точки зрения глубины проработки. По сути она единственная в игре, у кого есть настоящие эмоции, благодаря чему невольно включается эмпатия. Что делать с этими чувствами: принять или бежать от них - чудовищно сложный выбор. Вероятно, Нахида и сюжет Сумеру в целом, в сочетании с выходом дендро - вершина развития Геншина. Гача. Обвинения Хойоверсов, что заработанные деньги они тратят не на улучшение вашей любимой игры, а каким-то иным способом, звучат по-детски и нелепы. Собственно весь остальной материал в видео (в т.ч. рескин Нахиды) только на этом и основан, поэтому нет смысла его комментировать или обсуждать.
Эм, ты сюжетки Бэй Доу, Дэхьи, Итто, Синобу, Ноэлль, Фарузан, Лайлы проходил? Тоже довольно эмоциональные. Ну а на Нахиду больше всех экранного времени потратили. Было бы странно, если бы ее не проработали... глубоко.
По сути, этим видио ты сам отнёс себя к вечно ноющим детям, просто скомпилировав своё нытью в одно видео, какой смысл вообще в таких видио, просто зопомни если что-то не нравиться, просто это не делай.
Так всегда бывает. И в сериалах и в фильмах. И в играх. Идеально и постоянно хорошо не может быть. Будут какие-то провалы, потом опять могут быть взлеты. Да и всем не угодишь. Моему мужу, например, нравились Аранары, а я их терпеть не могу. И в целом не люблю Сумеру и его персонажей. Я думаю Сумеру и подпортил ощущение от игры. Ведь я в восторге от красоты и игры первых трех регионов. Надеюсь Фонтейн реанимирует меня, очень устала от Сумеру. Вот, кто мне реально нужен в этой игре, так это Чаильд и тема Предвестников в целом, они всегда как глоток свежего воздуха. В Сумеру играла только ради Скары и Дотторе.
Геншин спасёт только могила... В том смысле, что когда игроки перестанут финансово поощрять нынешний вектор развития игры, начнут массово левать или хотя бы переставать донатить, только тогда у хуеверсов появится мотивация что-то координально менять, пока же игра даже с таким наплевательским отношением авторов приносит овер дохрена бабла, так что координально менять её не будут ещё очень долго, как минимум, до выхода всех регионов, а скорее всего ещё пару лет, пока все себе не выкрутят вообще всё что можно. Настоятельно рекомендую всем геншинистам бросить эту помойку, это пойдёт на пользу так и вам, так и игре.
Возможно, я поздно пишу, и вообще я думал не писать этого, потому что бесполезно, но я вижу очень много сверх-разумов в комментах, которые не могут не отметить, что "я что-то там сказал не то про Нилу". Если ты видишь этот закреп и хочешь написать подобное, то, пожалуйста, пересмотри 8 секундочек, начиная с 5:46, и послушай как можно внимательнее(!) то, что я сказал. Если все еще хочется написать то же самое, то переслушай еще раз и делай это до тех пор, пока не услышишь именно то, что я сказал. Затем, возьми Нилу С0, без сигны и без Нахиды и побегай ей в оверворлде и пойми, что ты скорее в окно выйдешь, чем будешь продолжать за нее бегать, с С0, без сигны и без Нахиды. Спасибо.
Со всем не согласен, кроме Нахиды, но и без нее +- можно обойтись. Сам за нее бегаю в опенворлде, хотя всегда думал, что будет фул кринж
Хз, у меня нилу особо не прокачанна но даже так, никаких проблем не возникает
Проблема даже не в том что поздно, а в том что напрасно ты накатал этот коммент, ты словно абсолютли не знаком с комьюнити гешита, а хоелаб такая лютая помойка что слов нет, куча шизы и бесполезных паст, лучшее что ты можешь сделать это не придавать значения комментам если делаешь ролики про гейшит, либо игнорировать, правлю СКРЫТЫЙ, скинутый в утиль коммент, могу, умею, практикую, не, серьëзно ты или забей на комменты или смени игру по которой пилишь всякое, отвечая на раздражающий текст ты ничего не добьëшься, а только ещë больше выгоришь так как спалишь собственную жопу своими же руками, хотя если тебе такое нравится то ладно
Я не придаю геншину большого значения, и поэтому у меня нет каких-то негативных эмоций при игре, это просто жвачка которую я могу хоть когда пожевать и отвлечься, многие говорят что устают от геншина и поэтому перестают в него играть, а у меня наооборот, если я устаю от сюжетных или очень сложных игр или от чего бы то ни было, то я могу зайти в геншин и пострадать фигнёй, закончить квесты которые ещё не прошёл например и в такие моменты мне реально нравится играть, пусть в этом квесте будет больше воды чем в тихом океане, я наслажусь этим, я думаю у всех есть такие занятия или игры для разгрузки. Но конечно я надеюсь что геншин улучшат
Во, слова в конце хорошие. Геншин надо именно улучшать, а не наоборот. А то я почему-то вижу много людей, которые по какой-либо странной причине против улучшений игры...
@@BulletSponge71436представь. Простой китаец приходит в свою маленькую квартиру после рабочего дня и начинает играть в геншин с его любимыми вайфу. Какие ему нужны улучшения? Больше вайфу
В таких случаях лучше в игры на свиче залипать, или даже в кэнди краш. Геншин уже реально не стоит того, чтобы на него время тратить.
@@passivedavid3639 хах забавно что ты это сказал, ведь я подумал написать это только потому что после 3 часовой сессии в новой зельде я испытал такую кучу эмоций что аж устал(многие игры и за 20 часов не могут дать столько эмоций) и после, зайдя в генш я понял что там можно тупо отключить мозг и отдохнуть. лол и чё за предьявы играм со свича, что ты их с кэнди краш сравнил, ролики недалёких людей типа Шевцова пересмотрел что ли, купи консоль прежде чем такое говорить, ведь без свича с зельдой и геншина не было бы
@@bakemono7629 Я не имел в виду именно Зельду, как речь про свич заходит, так сразу все её вспоминают, как будто кроме неё ничего нет. На нинке полно приятных платформеров, незатейливых головоломок и компанейских игрушек с очень кайфовым геймфлоу, которые отлично расслабляют и не грузят мозги, и с кэнди краш я нину тоже не сравнивал, это ты сам сделал, я сказал, что даже кэнди краш- это более приятное времяпрепровождение, чем геншинуан в наши дни. Я кстати не считаю кэнди краш плохой игрой, уж получше геншина будет)
грустно что скачок популярности игры не поспособствовал ее развитию
ЛОЛ
михуе слишком любят хонкай, поэтому они будут тратить деньги на его развитии, а геншин в свою очередь они тупо бросят, так как он уже принес слишком много денег, где-то наверное в 4.0 онлайн геншина будет тупо 10% от текущего
@@annavol2434Жаль пользователи никогда не бросят болтать ерундой.
С чего это Геншин должны бросить, когда он приносит кучу денег, и в нём идут постоянные обновления?
Я не говорю даже за бизнес, я просто хочу услышать внятную логическую цепочку, ну раз люди пишут чушь, они ведь должны её хоть как-то объяснять пусть даже для самих себя.
Просто держу в курсе что аудитория Геншин по-прежнему растёт, хотя темп сильно замедлилися, чтобы она значильно упала потребуется ОЧЕНЬ много времени и крупная стагнация.
4.0 - это следующее обновление, с Фонтейном и новой механикой исследования подводных просторов. Новый регион как обычно привлекает вернуться в том числе старых пользователей.
10% - это вообще что за цифра с потолка?
@@alexdark2699 ну так игра не развивается в чем либо кроме выпускания новых гачи дебиков, чем ты хочешь удержать игроков бизнесмен?) большинство того, что игроки хотели увидеть в изменениях гейщита вышло в хонкае, в этом и есть их цель. что-то не нравится в гейщите - иди в хонкай, об этом глин хорошо расписывал
@@annavol2434 к превеликому сожалению, хонкай импакт не получает денег, банально видно, что игра уж очень медленно развивается. В игре ничего не поменяли толком, только Опенворлд красивее, но всё такой же пустой.
Очень хочется высказаться, мысли в голове давно варятся, а похожего мнения не встречал. Я играю в гачи уже около 7 лет. В ту, в которую начал играть первой - Fate/Grand Order, все 7 лет и играю (были перерывы и по месяцу и по два, но я всегда возвращаюсь). За это время я поиграл в довольно большое количество гач. В некоторые пару месяцев, в некоторые пару лет, в некоторые пару дней, но ни в одну не тратя деньги.
Моя мотивация для игры довольно проста, я люблю коллекционирование и в таких играх простой сессионный геймплей (хоть и не три в ряд, хотя и такие гачи есть) который хорошо тянут мобилки.
В данный момент на постоянной основе я играю в 4 гачи. Arknights(3 года), FGO(7 лет), Геншин(2 года) и Старрейл с момента выхода.
И я уже устал от старрейл и уже как пару месяцев устал от геншина. И я долго раздумывал над причинами, по которым игра в FGO и Ark меня за столько лет не достала, а геншин и рельса уже.
1. Конечная точка развития + мета. При том, что сюжет в генше не выпущен до конца и постоянно добавляются более душные мобы/боссы/локации/бездны ты не можешь добавить силы уже вкачанному персонажу. И в Fgo и в Ark есть возможность качать любимого персонажа дополнительно, что и становится мотиватором заходить в игру хоть на 10 минуточек, при этом не нужно давится душным текстом однообразных дейликов которые нельзя скипнуть). Делается это с помощью очень редких ресурсов. Как и в генше ограничение на уровень в Fgo - 90, но персонажу можно качать и 100 и 120, разблокировать скиллы и качать статы. И чем больше времени проходит - тем больше возможностей качать персонажей дальше добавляют разработчики. В генше, если твой Сяо 90 уровня год назад бездну не проходил - так нынешнюю или через год точно не пройдет потому что сильнее его никак не сделать. Итого, персонажи-любимчики стагнируют, становятся пустышками, закончился сюжет с ними (если они были в основном лол) ты его прокачал и нет мотивации продолжать таскать этого персонажа и дальше (и возвращаться к нему в игру). И чем больше времени проходит, чем больше таких "бывших вайфу" накапливается, там трезвее становится взгляд на геншин.
В Фго очень неровный баланс, но при этом, он кажется мне куда справедливее геншиновского. В фго маст пулл - саппорты, которые сами по себе не наносят урон(в отличие от гашни), хотя и могут применить скиллы на себя, но если ты применишь их на любого дд, хоть имбу, хоть отстойного - ты можешь сделать из него машину-убийцу. В Генше игра в командах от онфилд-дд мертва. Ты берешь сапп-дд и/или 4 саппортов и наносишь больше урона. Револьверы победили, хуле, нет смысла мейнить онфилд-дд, хотя они и продолжают выходить. А под многих есть только один спец. саппорт с лютейшими блоками на комфортную игру с ним.
2. Сочетание синглухи и гачи. В геншин действительно прикольно играть в сааамом начале, когда ты только знакомишься с миром, персонажами, прокачка идет медленно, но по крайней мере, видна цель: докачать персонажа/допройти сюжет/доисследовать мир. Но как только все это сделано. игра начинает душить. Мир пуст, Персонажа развивать некуда, Сюжет надо ждать. В фго держит возможность прокачать персонажа еще чуть-чуть больше и легкость фарма, а в арке игровые режимы типа рогалика. В генше этого нет, бесконечного игрового режима нет, а фарм разбит на 50 мелких подфармов. Бегать по пустому миру на 60 ранге, чтоб нафармить грибной пыли, которая почти не падает? И тратить просто 40 минут на беготню по пустой карте? Нет, спасибо.
3. Текст. Во всех гачах есть возможность пропускать текст. Во всех, кроме генша. А чем дальше - тем больше текста в каждом ивенте. Побить мобов в данже с зельями? Будь добор, прочитай почти три страницы текста из уст непися которого ты до рерана ивента не увидишь. Каждый новый ивент - разговоры ниочем, возведенные в Абсолют. При этом, многие персонажи, которых уже раскрыли с каких-то сторон, появляются, но не раскрываются никак по-новому, а некоторых персонажей вообще забывают и в сюжете не было и в ивентах нет, читай его характер в профиле, лох. И если сравнить тексты сюжета монда и лиюэ и той же иназумы и сумеру, можно заметить, насколько они увеличились по количеству воды в них.
по факту всё высказал, лайк
Справедливости ради, касаемо нескипабельности текста в Геншине и ХСР - в отличие от игр, где текст скипается - у Михойо есть хоть какие-то катсцены. Да, они абсолютно деревянные, никто не спорит. Но всё же есть, в отличие от игр типа фго или сранькнайтс, где все "катсцены" это две пнг картинки на таком же пнг-фоне.
@@broccoli5176 В аркнайтс я вижу ты давно не играл)) Как и фго. В обоих есть анимационные ролики уже, и в ивентах и сюжетках. Так что твой аргумент никак не оправдывает гашню, когда ты, ради 4х минутной кат-сцены должен прочитать 4 часа скучного, как из под нейросетки, текста, запакованого в тот же формат визуальной новеллы, только с 3д модельками вместо пнг
@@broccoli5176можно только катсцены сделать нескипательными🤷♂️🤷♂️
Стар рейл не так уж и душит. Я геншин на 1.3 бросил, уже не мог играть. А тут скоро 1.3 и никакой усталости не ощущаю.
на самом деле грустно, что игра превращается буквально в ежедневную дозу. затягивает красивой картинкой и механиками боевки, и не дает им развития, превращая тебя в ждуна, который просто надеется на какое то развитие.
Какое развитие боевки ты бы хотел?
@@gr4f1k97 как минимум норм врагов, у которых есть механика уворота от атак, а не просто нырять под землю и проводить там 80% времени...
@@naz1090 эти враги заставляют брать бурстовые пачки которые за 20% времени боя должны наносить 80% урона. Вообще во всех играх это называется фазами боя.
Превращается в работу - удали. Сработает. Пробовал.
@@georgyde-mavrin2574 , поддерживаю про удаление! Удалил и жить стало проще, меньше нервов, меньше разочарований из-за е**чей гачи, наступило отсутствие несправедливости, теперь это всё не важно))
Плевать уже на всю эту дрочь. Я любил эту игру... я хотел стать одним из лучших в ней... Но, как всегда, всё решили не твои навыки и умения, а деньги и невезение)
Что ж, я прекрасно понимаю проблемы геншина и понимаю автора видео
Однако я не чувствую всего этого…я просто иногда захожу поиграть, новые персонажи мне не нужны, я просто уже выбила всех, кого хотела…
По сюжету и ивентам..я до сих пор не начала проходить новый ивент потому что нет времени, а не потому что скучно и не хочу)
У меня за 2 года игры ни разу не было такой ситуации, когда у меня не было контента, при том, что около года я играла каждый день
А по Фонтейну…всё, что я от него жду это продолжение сюжета и новая локация, новая музыка, новая атмосфера…вот и всё)
Genshin Impact всё больше развивается спустя 3 года
Angelo: GENSHIN IMPACT УМИРАЕТ.
1) Человек на полном серьёзе считает, что если в игре есть детские персонажи, то это плохо и им нужно сделать взрослый скин, просто потому что нужно и пофиг что это в итоге сломает лор = Нытьё Angelo №1.
2) Человек жалуется на то, что не успеваешь проникнутся персонажем из-за чего считает их безликими и плохими. Разработчики с каждым разом пытаются всё больше раскрывать нового выходящего персонажа, делать огромные эвентовые локации и квесты с сюжеткой персонажей, как например Архипелаг Золотого Яблока, где нам полностью раскрыли психологические проблемы Фишль, проблемы Казухи и немножко рассказали про Синь Янь, тк ещё и накручивают дополнительно разной озвучки, где можно поближе познакомится с персонажем, только вот человек походу решил вообще это не упоминать. У игры и так проблемы с вместимостью для телефонов, а человек хочет ещё больше озвучки, которая сейчас и так весит уже под 10 гигабайт = Нытьё Angelo №2.
3) Человек жалуется, что какому-то персонажу дали особую модельку во время эвента, хотя так делали практически на протяжении всей игры... !ПОХЛОПАЕМ ЕМУ РЕБЯТА ЗА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ!, и как бы в этом нет ничего плохого, а даже наоборот хорошо, так же если АНДЖЕЛО не знал, что у нас как бы часть данных удаляются после выхода эвента, чтобы не занимать много помяти на телефонах, в отличии от скинов персонажей которые постоянно находятся в памяти, даже если у тебя нет этого скина в принципе.
4) Человек жалуется, что персонажи часто узко направленные... и говорит, что лучше брать персонажей типо, Нахиды, Е Лань, Казухи, что нет смысла делать Дэхью сильной и тд, эм... ну если человек не знает как можно собирать персонажей, то это как бы его личные проблемы. А вообще, даже у Нахиды, Е Лань и Кадзухи есть свои проблемы из-за которых их обычно не берут, поэтому понятие "УЗКОНАПРАВЛЕННЫЕ" тут не совсем верно. К примеру его не любимая Дэхья, может давать вам для всей команды бонус передвижения 10% по всему миру, тк ещё и она не нуждается в лечении, так как сама по себе полностью вылечится, каждые 20 секунд если здоровье упадёт до 40%, так же пока она находится у вас в команде, она может брать на себя часть урона после использования способности, то есть если условно, если вы получаете урон в 10000 единиц, то Дэхья режет его в половину и вы получаете уже 5000 единиц + она себя сама вылечит даже находясь в доп слоте. Так же она не может замёрзнуть на Драконьем Хребте или погибнуть от какого-то постепенного любого другого урона, ведь опять же есть % лечение каждые 20 секунд, она даже сама себя вылечит, если после воскрешения у неё будет очень мало здоровья, у неё очень мощный пиро урон, но очень много чего нужно, чтобы его раскрыть, поэтому проще её в начале собирать в физический урон, ну или мастерство стихий, но люди всегда пытаются собрать её в чистый пиро из-за чего получается кривожопость, точно так же как и у автора видео.
4) Говорит, что в игре в принципе ничего не поменялось. В Момент выхода, было всего лишь 2 города Мондштадт и Ли Юэ, ну и бездна конечно. Сейчас уже 5 городов + различные другие локации типо, Драконьего Хребта, Цуруми, Энканомии, Разлома, тк ещё и появляются время от времени эвентовые локации, появились инструменты на которых можно играть, появилась рыбалка, которая очень специфичная, но она есть, так же переделали систему ежедневок и экспедиций, добавили много разных второстепенных квестов, жаль, что они только одноразовые, чуть-чуть ребаланснули некоторые реакции, точно так же и ребаланснули артефакты и способности в угоду баланса игры, добавили разные деревья где буквально можно выфармить 5-звёздочного персонажа, так как очень много дают молитв и примогемов + переделали систему баннеров, так же добавили встречи с персонажами, чтобы с ними можно было отдельно побольше познакомится помимо основных квестов + переделали систему диалогов, так же добавили чайник безмятежности, чтобы ты мог отстроить свой личный дом. Добавили большое количество противников, тк ещё и переделали бездну, чтобы жизнь мёдом не казалась, так же было очень много разных мини-игр, типо Tower Defence, как в Ors Must Die, ну или постройка своего личного данжа, который ты можешь опубликовать, чтобы люди сами его проходили, ну или ты сам, были так же музыкальные мини-игры, пин-понг даже был, платформер, где мы в 2D пространстве собираем сундуки и тд, даже была игра 3 в ряд во время эвента с грибами, конечно же вон целую отдельную карточную игру добавили и прочее, и прочее... короче говоря, разработчики постоянно, что-то тестят после чего думают, стоит ли это добавлять в основной геймплей, НО АНДЖЕЛО УТВЕРЖДАЕТ, ЧТО НИЧЕГО НЕ БЫЛО ИЗМЕНЕНО В ПРИНЦПЕ. А это я скорее всего много чего ещё не назвал.
5) Утверждает, что гача система в Genshin проблемная, хотя по сути, это самая щадящая система гача, которую я видел среди всех существующих вообще. Если ты не можешь сдержать себя и не задонатить, то это как бы лично ваша проблема. Хочешь донать, хочешь не донать. Без доната можно спокойно прожить в Genshin, я вон даже 12-3 бездну без доната на все 36 звёзд закрываю, тк ещё и персонажей у меня под 50 или даже по 60 штук и почти все 5 звёздочные есть и это при том, что как бы я ничего не вкладывал вообще, ведь валюты и так наваливают, то в письмах, то в эвентах, то вон разные деревья есть, которые тебе точно так же откидывают целые молитвы с примогемами, просто нужно следить с за тем что вообще происходит, а не выпускать видео с бредовым мнением.
Полностью поддерживаю. Я вообще не понимаю, куда смотрят критики Геншина, и как они играют. Имхо люди либо просто зажрались, либо ловят хайп на критике, попутно промывая мозги своей аудитории, распространяя дальше эти бредовые доводы о приближающейся смерти игры.
он имеет ввиду ничего не поменялось в том плане что хоть в игре уже и 5 городов но везде все одно и то же, главный герой не успевает прибыть в город и его сразу закидывают проблемами, то двалин бушует, то райден глаза бога отжимает, то старый пердун решил уйти на пенсию и призвал осиала чтобы посмотреть как народ справится и конечно куда без главного героя во всей это каше, в сумеру вообще архонта заперли и кто же кроме гг сможет ее освободить, и в фонтейне опять то же самое, город под воду уходит, бессмысленные суды, архонт помешанная на судах и зрелище, но при этом сама ничего в судах не понимает, и снова главному герою нужно решать проблемы региона, куда бы мы не пришли везде есть проблемы которые так и ждут когда придет главный герой и решил их, и как только главный герой приходит сразу все проблемы пропадают, двалин успокаивается, райден отменяет охоту на глаза, жители лиюэ научились жить рассчитывая на свои силы, нахиду отпустили а всех мудрецов посадили в тюрьму, и по сути все это можно было сделать и без главного героя потому что его роль во всех этих действиях была абсолютно незначительная, осиала победил не он а нингуан, двалина не он а венти, райден не он а яэ мико, и нахиду по большей части спасал альхайтам сайно и другие типы, но все превозносят главного героя как спасителя, великого рыцаря, когда на самом деле он обычный бродяга которому совершенно случайно везет попадать всегда в нужное время и в нужное место когда что то где то происходит, ну а что касательно разных миниигр то все они одноразовые и в них можно играть неделю-две максимум, да и сами миниигры рассчитаны на прохождение за 5-10 минут не больше, рыбалка абсолютно бесполезная механика, кроме улова ничего полезно с нее получить нельзя, я выполнял достижение на 2000 рыб и у меня теперь вопрос, а куда мне всю эту рыбу девать, ее нельзя продавать, обменивать на что то полезное, на мору, на книги опыта, в итоге она просто лежит в кармане бесполезным грузом, за 3 года игры я нафармил по 10к цветков сахарков мяты и прочего мусорного лута, и его просто некуда девать, из мяты кроме красителя ничего полезного сделать нельзя, продавать ее нельзя, в итоге мору и опыт для персонажей кроме как из ивентов и артерии земли просто неоткуда брать, то что выпадает из мобов это смешно, 16 моры за убийство хиличурла, 16?? серьезно? да за эти деньги даже один помидор у торговца не купишь, а героям на прокачку нужны десятки миллионов.
@@superios7652 Ну так главный герой на то и главный герой, чтобы быть в центре событий, разве нет? И я бы не назвал влияние протагониста бесполезным, ибо именно он всегда надстраивает весь фундамент для того, чтобы у той же Нин Гуан всё получилось в финале. Не Нин Гуан же весь регион оббегала для понятия задниц Адептов, которые в финальной битве помогали.
А так, в общих чертах вы описываете сюжетный скелет "герой приходит, попадает в эпицентр заварушки и решает проблемы". Однако забываете отметить, что эти проблемы в каждом регионе разные, и решаются они по-разному - и в сценарном, и в геймплейном плане с добавлением новых механик, изменяя игру до неузнаваемости. Уж в Мондштадте у нас точно судебных заседаний не проводили. И "день сурка" как в Сумеру не проживали. А значит, не такое уж "одно и то же".
Далее вы жалуетесь на бесполезность механик и сразу после этого хвастаетесь своими достижениями в них. Зачем вообще вы играли, если вам это не нравилось?
Уставших от Геншина людей выход нового региона действительно не спасет. Слишком много надежд они возвели на эту гачу и соответственно разочаровались. Лучшее, что им могу порекомендовать - это удалить игру. И не потому что "ой, не нравится, ну и не играй", а потому что для простой игрушки слишком много ожиданий и личного времени вложили перестав воспринимать игру, как просто игру, и требуя, что она должна продолжать приносить удовольствие, что и в начале. Надеются на те эмоции, что были при первом прохождении, но они уже не будут. Только новички их испытывают. А новые люди приходят в Геншин и им все нравится!
Рада, что у меня нет тех проблем, что у автора. У меня всего один аккаунт. И имею только одного любимого персонажа (Чжун Ли), остальные если не выпали, то не беда. По поводу новых персонажей скажу, что они мне визуально понравились, особенно Невиллет. Выбивать кого-то ради "комфорта" и "пользы в бездне"... Ну такое себе. Лучше поберегу нервные клетки и буду играть только ради вайфу. Собственно поэтому и разочарований нет.
Бедная инди студия, на которую возложили слишком много ожиданий...
Посмотрел на эту тему несколько видео за неделю и кажется смог сформулировать "проблему" - геншин это одновременно всё, а швейцарский нож не может быть хорош во всём. Это был большой эксперимент игры с открытым миром, которое (внезапно) выстрелило и начало приносить большие деньги. И чтобы деньги продолжали идти, надо просто сохранять направление. А сейчас уже корабль слишком большой чтобы быстро затонуть)
И если даже народ начнёт валить отсюда толпами, то есть ощущение что просто забьют на него и пойдут дальше, а не будут пытаться слушать жалобы игроков. Например, возможность заново пройти ивенты добавили в ХСР хотя это просил народ с геншина хз сколько раз. И я думаю так будет по всём аспектам, гашня - черновик и источник денег, 99% _всего_ что получено из него будет уходить на развитие других проектов
Тоже согласен, что Геншин является экспериментом, ведь игра кардинально увеличилась в размахе мира по сравнению с двумя предыдущими играми. Однако не думаю что если популярность игры просядет (а вместе с ней и прибыль), то её просто забросят, ибо игра находится на условных 40-50% сюжетной пути, бросать такой проект может нанести урон репутации хойоверсу, просто начнут исправлять давние проблемы игры. Ну и на счёт того что игра дойная корова, то тут всё очевидно, работает формула "работает - лучше не трогать", хотя учитывая нынешнее количество персонажей баннеры нужно перерабатывать и уже убирать пункт с всратыми 50/50
@@ГлаватскихАлександр но тогда надо переробатывать и стандарт, ибо если убрать 50/50, то вытащить стандартную легу станет практически невозможно.
Да и с баннерами работает та же схема: "работает - не трогай"
Думаю в генш будут играть пока не закончится сюжет, а вот уже дальше игра вероятно загнется окончательно. Хоеверсы будут выпускать новые игры, вероятно которые превзойдут генш в несколько раз, тот же хср в некоторых аспектах гашню уже превосходит, так относительно скоро должна появится еще и zzz, которая возможно превзойдет и поезд
Не все события можно пройти в ХСР. Бойцовский клуб не представляет из себя вау сюжет, а музей так или иначе надо развивать. Мне кажется, скоро выйдет событие с оперным театром и там будет что-то типа того.
Поздравляю, вас купили маркетологи.
повтор эвентов это наименьшая из проблем геншина
Люди: Скипают диалоги, просто потому что хотят быстрее залутать примогемы. Эти же люди: 4 причины, почему выход Фонтейна не спасет геншин
Люди скипают диалоги из за того что диалоги калечные и неинтересные
Мне кажется, если человека, который за свою жизнь, хотя бы, прочитал более двух книг, посадить на против монитора с геншином, то это станет самой мучительной смертью в истории человечества.
@@Fernando-wy8zy ну не знаю. За других не говорю, но лично мне почти всегда интересно почитать
Я вообще все диалоги проскипал с самого начала игры
@@PaKaJIyLLIKaору😂
"Не чувствуется индивидуальность (персонажей)"
Не, ну если скипать диалоги, как в начале ролика, то да, все задания скучные, а персонажи - пустышки. Райден и Кавех не имеют индивидуальности настолько, что их различают только по моделькам?
Про узконаправленных персонажей: "Привет, Нилу, Сайно и Дехья"
На что я отвечу: Привет, Аль Хайтам и Нахида. Ждать от игры, что все персонажи будут удачными, имхо, крайне наивно. Да и у Нилу есть большой потенциал в Фонтейне.
Ну и да, ждать от гача игры с кучей персов кого-то супер универсального тоже наивно. Даже если б оно такое было - ну прокачал ты свою идеальную вайфу, чё потом, до конца жизни будешь за неё бегать? Не поверю, всегда захочется иметь свой зоопарк.
Отсутствие изменений с момента выхода игры - заголовок
Следующее предложение - перечисляет глобальные изменения в мете, игровых механиках и новых режимах. ОК.
Карточная игра не нужна подавляющему большинству
А есть цифры? Ну там, например, в первый месяц сыграно X матчей, во втором x/2, потом меньше и т.д.
А то я вот вижу, что соперник находится за долю секунды, чего не было даже в хартстоуне, режимы добавляют, ивенты, новые карты. И я - то играю с удовольствием, хотя не огромный фанат картонок, просто уважаю. А тонна видосов на ютубе с билдами колод и онлайн-сервисы с составлением дек - это люди от скуки делают, потому что никому не нужно?
Сюжетку скипает большое число игроков
А больше число - это сколько? Сто, двести, тысяча, сотня тысяч? Месячный онлайн десятки миллионов человек, если ютуберы и их аудитория настолько переиграли в игру, что им она перестаёт быть интересной, то это не значит, что остальной пласт игроков имеет такие же проблемы.
Добавлю про бюджет.
С появлением Сумеру я увидел кучу новых врагов с шикарным дизайном и прекрасными анимациями - чего только стоят танец и анимация смерти пустынников. И таких мелочей в игре с появлением Сумеру добавилось довольно много, я вижу, что работы проделали больше, чем с той же Инадзумой.
Делать выводы, опираясь только на не уникальные модельки НПС - ну такое.
ыыыыыыыы нееет тупые среншинфаги Ти проста нипанимаеш люди дураки!!! Все дураки!! Геншин никому неинтересен в него только тьолки играют!!! РРРРЯЯЯЯЯ ИГРА БЕЗ ГЕЙППЛЕЯ!!! *захлебывается собственными соплями и слюнями*
Гачи не существует, я стабильно проигрываю 50/50 и все персонажи выпадают на 70+ крутке. Это не гача,, это покупка в размере 150 круток
А так да, обидно пиздец, игра то классная, но она стагнирует и нет признаков на изменения
Если бы вам было известно, какие были раньше гача системы, то не считали бы покупку за минус.
Шансы в более старых гача играх были хуже, а системы пити вообще не существовало. Можно было всадить 500 или даже 1000 круток и нихера не получить
Так что так называемая "покупка" с небольшой вероятностью словить удачу и получить персонажа немного раньше (а иногда даже намного раньше), это не самое худшее что есть в этом мире.
Правда, менее агрессивная гача это всё ещё гача, персонажи просто запредельно оверпрайснуты, отдавать 15-20к за гарант персонажа это кощунство и нереальный оверпрайс. Моделька одного персонажа и парочка анимаций просто не могут столько стоить, не имеют право. При том что за эти деньги можно купить 5-7 полноценных игр, над созданием которых провели многократно больше времени и которые предоставят многократно больше контента, нежели одна моделька, пара анимаций, пара пассивок и пара кнопок для нажатия. Стоимость доната персонажей должна быть минимум в 10 раз ниже, и это можно даже забалансить уменьшением количества примогемов с бесплатных источников в 10 раз. Таким образом можно будет иметь ровно столько же персонажей за бесплатно, но также иметь возможность просто купить персонажа который тебе нужен за адекватные деньги, без всякого гача буллшита.
@@kinlenis2664 Да, мне сравнить не с чем, я оказался той самой аудиторией из ролика. Воспринимаю это как: "Персонаж стоит 150 круток, если выпало раньше, вам чуточку повезло". Наверно, такую гачу игроки готовы принять.
С другой стороны, видя как типы выкручивают по 3 леги за 50 круток, я впадаю в бешенство. Я не верю что в игре рандом, есть "везучие" и анлакерные акки.
По поводу цены, согласен. Донат неоправданно дорогой, начиная с БП, скинами и Паками.
Понимаю. Сам уже почти 500 дней имею сплошные проигрыши и все эти проигрыши и 100% гаранты с 75+
А я наоборот выигрываю, и куча ранних Лег. Ранние от баннера Гань Юй это Мона 15, Ёимия 20, Дэхья 2, Яэ Мико 5, дальше 50/50 Кли на 75, и 50/50 Эола-5
@@oizumi5245 лично у меня на акке 5 лег и все они ивентовые) я не разу 50/50 не проиграла а стандарт не кручу совсем
Справедливости ради, даже сейчас в геншине появляются хорошо идеи. Например прятки или возможность проэктировать дандж. Это можно было добавить в тот же чайник и снять с него массу ненужных ограничений, например количество размещённых персонажей и предметов. И тогда можно было хотя бы там развивать кооперативе активности, но этого нет. В пройденный локациях ничего не меняется и это большая проблема, хоть бы новые загадки туда переодически добавляли, но этого тоже нет. Дейлики в 99% бессмысленные, я помню только 2 интересных, это в Мондштате помочь вылечить Анну, там в конце появляется Фишль с Бенетом и всеядные гурманы. В общем хорошие идеи часто реализуются ужасно халтурно.
Ну, вообще-то в Мондшадте появился кошкин хвост. В ХСР появился музей.
В хонкае ничего.
Можете привести, какие идеи реализуются в хонкае и хср? Я прекрасно понимаю, что преимущества ХСР это уловка маркетолога, ибо игра, ну... не могла быть как геншин. Люди бы жаловались. Им дали это, теперь они обвиняют прошлый проект. Цирк.
В хонкае кроме улучшения Опенворлда ничего не произошло, и то он также ощущается пустым. Оп в Хонкае это как коридоры в ХСР, только эти коридоры живые что-ли относительно. А вот ОП вообще нет. Там на самом деле большой список к позапрошлому проекту, гораздо меньше к новому, ну и геншин не в пролете. Вы просто потребитель. Вы не способны оценивать. Дейлики 99% бессмысленные? А как же таскать письмо Гилберта постоянно и цветы покупать? Убеждать призраков, что они просто отголоски? В Хонкае вообще их нет, там ты просто сливаешь стамину.
В общем, чтобы делать оценку, надо подробнее изучать вопрос, а порой играть в хваленную игру чуть углубленее. Ну, это типичные критики, ревизоры, которые недальновидные. Прощу прощения за грубость, но вот это создание козла опущения не верна да и неправильна. Вы не правы и делать так нельзя.
Прятки давно появились.
а причем тут геншин? прятки в стиме как отдельная игра от другой студии были за много лет до появления самого геншина.
@@somebody3413 Верно, уже есть куча инди игр-пряток с механикой превращения в предметы окружения на разных аренах.
@@Invincia-76кошкин хвост, вау, абсолютно ненужная механика, на которую ты тратишь куда больше времени, чем мог потратить в опенворлде
Как человек с 60 рангом вот уже как полгода подтверждаю каждый тезис. Особенно с однообразием. Новые эпики начиная с Инадзумы за некоторым исключением без С6 - это мусор. Они имеют настолько неудобные механики и вшитые цифры, что эти проблемы решаются только на констах, чтоб ими удобно было играть. Это также касается некоторых лег, где лишняя конста - это не просто приятное дополнение. Это удобное приятное дополнение. Говорю, как обладательница С1 Шень Хе и С1 Итто.
Добавлю ещё от себя, что единственным стимулом для меня было выбивание новых персов помимо геймплея и пикселей - это Бездна. Недолгое время я худо бедно её закрывала на 36*, пока не началось реальное усложнение 12 этажа, где урона у меня перестало хватать, потому что я не хочу дрочить статы до посинения и качать персонажей, которые не не нравятся по тем или иным причинам, не говоря о том, чтобы их выбивать. Я до сих пор жалею, что прокачала Сян Лин. Для меня это пустая трата ресурсов, потому что играя на ней я не получаю никакого удовольствия в отличии от того же Синь Цзю, которого я прокачала для Райден и раскрыла его приятный геймплей (и на фоне старых эпиков очень ощущается дерьмовость новых). И вот сейчас, когда я полностью забила на 12 этаж и больше туда не суюсь - я не знаю зачем мне крутить персонажей. После закрытия своего гештальт на Бай Чжу мне попросту скучно теперь играть в геншин, и я сливаю крутки ну просто потому чтоб сливать. Мне скучно. При этом игра ко мне максимально настроена на деньговыжимание и не дает мне выигрывать 50/50 чаще чем два раз в год. Даже две Шень Хе я залутала только по 100% гаранту, будто игра извинилась так передо мной за то, что дала пососать на прошлом её баннере и соизволила три десятки подряд лутать леги. От такой печальной статистики рано или поздно опустишь руки. Про то, что игра мне два года не давала Дилюка, который соизволил упасть мне перед 60 рангом - я промолчу. Два года мейнер Дилюка был без Дилюка. Столько же мне придется ждать на него С1.
И сейчас после летнего ивента я поняла, что у геншина очень много проходняков. Реально интересных ивентов можно лишь на пальцах одной руки пересчитать. Прошлый архипелаг был куда лучше бутылки хотя бы потому, что он был про персонажей и их внутренние переживания. Мы реально отдыхали с ними, а здесь просто тусуемся. Мы об Эоле нихрена нового не узнали (она волнуется за родственников? Спасибо, кэп, мы ещё с задания легенд об этом знаем), хотя казалось бы, она должна вместе с Кли быть в центре внимания. Коллеи тупо за компанию тусуется и из-за воды в диалогах я не поняла, нахрен она там нужна. Она бесполезная. В очередной раз одеяло на себя перетащил НПС, которому зажали уникальную модельку, потому что она не игровой персонаж. Мы с персонажами пришли отдыхать или что? Единственными норм ивентами в третьей версии были про покемонов и фонари. Остальные проходняки с такими же проходняковыми побочными ивентами. Развитие гг отсутствует и это факт. Это печально на фоне Хонкая. Доходит все до того, что игроки ищут изменения в характере гг через ЕГО МИМИКУ. Я просто охренела с рассуждений, что Итер/Люмин в Сумеру как-то изменились из-за их эмоций на лице. Только вот к нынешней версии гг настолько обезличили Паймон, что мне стало конкретно фиолетово на его личную драму. Зачем сопереживать овощу?
Выход Стар Рейла показал, куда реально были брошены все силы на разработку, в т.ч. и сценаристы. Читая диалоги в хонкае у меня нет ощущений, что их писала нейросетка, а отсутствие Паймон в диалогах помогает установить связь с твоим Первопроходцем. Март 7 и Пом Пом прекрасная альтернатива летающей болталке, потому что они не перетягивают на себя внимание и выполняют свою роль маскотов игры. Персонажи, в т.ч. и эпики не бесполезны и также проходят местную Бездну, даже Герта, которого все считают нишовым персонажем (но которая способна сносить на последних залах кучу урон при правильной прокачке). Тут нету Эмбер 2.0 или Синьянь 2.0. Да и сюжет тут более серьёзный, а не детский, как в гашне. Серьёзно, я не против детскости геншина, но у меня такое ощущение, что каждая обнова рассчитана на пятилеток, кроме двух мировых квестов в пустыне. Не хватает ещё рандомных звуков, чтоб лучше удерживать внимание детишек.
Единственное, что меня сейчас удерживает от удаления геншина с компьютера - это карты. Этот режим слишком хорош для этой игры. В остальном у меня нет никаких надежд на Фонтейн, потому что уже видно, что нас ждёт Райден 2.0. Неоднозначный архонт в конце сюжетки станет добрым и все забудут всю ту дичь, что она творила на протяжении долгих лет, потому что она изменилась, а разрабов жаба задушит убить Арлекино, хотя все Предвестники так или иначе заслуживают смертельную участь за то, что они творят.
Последний патч Стар рейла говорит нам о том, что эту игру любят в отличии от гашни. Сюжет в конце 1.2 вообще заставил заплакать, потому что я почувствовала ноты того, старого Хонкая с его стеклом.)
@@waishire5452 я хоть и не плакала в конце, но соглашусь. Рада, что вторая половина сюжетки Лофу стала лучше и целостней. Новые враги потрясающие. Особенно мне понравилась обезьяна с его наводящимся глазом за использование навыка. Но тест-ран на стандартных персонажей меня добил. Вот тут я чуть не всплакнула, потому что уже точно видно, что хонкай у них для души, а геншин для выкачки бабла.
@@blackwidow1952 поддерживаю, тест стандарток это что-то на высоком уровне удобства) мне очень из новых босс финальный понравился, особенно её анимации, как она пальцами нас щёлкает ))
Подписываюсь под каждым словом
@@waishire5452 а также @blackwidow1952 выскажусь не в защиту геншина, а скорее ради того, чтобы охладить преждевременные восторги от стар рейла. Во-первых как по мне, еще очень рано судить, всё-таки прошло еще только 3 обновы, а мы помним, как начинался сюжет геншина и во что он потом превратился. Во-вторых михуё всё-таки хотят удержать аудиторию (точнее их кошельки), так что стараются, чтобы те, кто бросают геншин остались в хсре. От того и реиграбельные ивенты и прочие улучшения, которые годами просили игроки геншина, но получили бибу. В третьих лофу это КИТАЙ а михуё законодательно запрещено делать плохой КИТАЙ. Да и будем честны, хср стоит гораздо дешевле в производстве, а профита производит чуть ли не больше, так что приоритеты михкё понятны. В четвертых, не соглашусь и с восхвалением хи3, там тоже всё скатилось в лютый текстовый сайфай мусор по 10+ экранов текста на говорящую голову. А я неиллюзорно играл в это больше 2 лет. Да, персонажи перестали быть персонажами. Они стали просто говорящими какую-то пургу головами.
Ну и прям от себя, я удалил стар рейл. Мне почему-то забыли в кучу рутины игру положить. Вся моя так называемая скиллуха находится не во мне, а в данжах местных артефактов и баннерах персонажей. Я же просто выполняю роль скрипта, который давит кнопки, если они есть. А если их нет, то их надо покупать. Такую роль я выполнять не хочу, так что бросаю хср по крайней мере до годовщины, а там уже видно будет (ждать следующую локацию год карл).
Я надеюсь автор ролика сможет найти что-то новое на геншине все-таки свет клином не сошёлся
Но мне очень понравились комментарии к этому ролику особенно про летний ивент в этом году и его сравнения с прошлым потому что я отлично помню как чуть ли не каждый (в том числе и в роликах) ныл о том какой он душный и вообще сложный. Так вот в этом году людям дали ивент чисто на побегать пособирать примогемчики что теперь-то не нравится
И это просто один из примеров всегда аудитория находит из-за чего поныть но это скорее вина огромного числа этой самой аудитории
Лично мне нравится просто бегать по миру и чистить карту мне нравится что в последнее время сюжет стал более мрачным особенно в сюжетке с джехт и я как нормальный человек не делаю из игры работу и беру перерывы когда мне становится скучно и возвращаюсь когда вновь появляется желание играть
А если игра уже настолько надоела что от нее тошнит то не надо искать причины для ухода просто уходите и ищете что-то другое для себя что-то что подойдёт под ваши предпочтения однако если вам что-то не подошло это не значит что игра плохая (я не пытаюсь сказать что она идеальная если что)
я из нывших что прошлый летний ивент лютая духота. к его окончанию я втянулась хотя ловлю еще флэшбэки от ворон. но мне блин так и не понятно почему вместе с душными загадками с которых нытики и ругались убрали хоть сколько-нибудь интересный сюжет. Всеже в прошлый раз было что-то про персонажей. в этот ... вообще ничего.
Ты видимо пропустил все причины для критики, раз говоришь, что "сообществу Геншина как всегда надо о чём-то поныть". Да блин, был бы Геншин *на самом деле* хорошей игрой, то и никакого "нытья" бы не было! Всё крайне просто! Неужели вы не слышите всю критику и причины ненависти к игре??? Лично я хочу, чтобы Геншин стал лучше, так как я уже как пару лет вижу стагнацию игры, а не её развитие. Ну вот ПОЧЕМУ miHoYo игнорируют огромное множество проблем игры, о которых игроки говорят? ПОЧЕМУ?
В игре глобально нет смысла, ты качаешь пачки, выбираешь персонажовя прокачиваешь их и со временем понимаешь в этом нет смысла никакого. Ивент в прошлом году надо было сделать меньше хоть на процентов 30-40, переборщили, но тем не менее он был реально оригинальным и чем-то новым и оригинальным, видно что запотели, а последние пол года ивенты это повторение той же хрени по кругу, соревнование на скорость, бои с мобами и тонны диалогов. То есть разрабам уже настолько похуй что они даже стараются не хотят.
Люди критикуют игру, потому что она им нравится. Они хотят улучшения, изменения. Они хотят понять, почему они чувствуют фрустрацию, боль, скуку и хотят покинуть игру, на которую потратили 100+ часов- потому и, как вы говорите, они "ноют". Затыкать их этим "не нравится игра, уходите" - это хороший подход чтобы замолчать проблемы игры и выстроить вокруг себя более комфортную среду, но это не способ решения проблем (который невозможен без свободного обсуждения и обмена мнениями и чувствами).
Знаешь есть такое выражение: "Шо то хуйня, шо эта"
У играбельных персонажей всегда есть глаз бога.Появление узконаправленных персонажей не минус,а плюс.Никто не справится так хорошо с бутонизацией как Нилу и Нахида.
по-моему был один экземпляр нпс с глазом бога
@@tymmyby был,в квесте с аранарами
@@tymmyby но видно что моделька не проработанная,поэтому играбельной она и не стала
@@tymmyby и процесс получения был просто в виде текста на черном фоне
@@jipvoyci так все, кроме Скарамуччи, получили глаза бога за кулисами, вопрос почему это вдруг стало проблемой?
Не знаю как вы, но я с 900 днями активности все еще каждый день захожу в генш. Раньше никогда не играла в мобилки , а если и играла , то хватало на пару недель. Я все еще ловлю кайф от новых персонажей, их прокачки, ивентов, сюжета и тп. Даже мысли о том чтобы бросить игру не возникает🥺
Полностью согласна, не понимаю откуда столько негатива к игре. До сих пор играю, лично мне все нравится
@Yaxx10 могу проходить сюжет и обновление по 12 часов с телефона и все отлично)
целевая аудитория момент
@@betapie666ну так и чё в этом плохого?
@@betapie666в чем проблема, если человеку нравится игра?
Для меня геншин всё ещё интересен, не смотря на эти очевидные минусы. Я задаю каждый раз новые цели себе в ней, которые не сразу достижимы.Это меня там и держит. Но Летний ивент в этом году полное г, локации скучные: это тот же сумеру, но с флажочками и павильонами; от таратайки меня тошнило, эта камера кружилась как могла; добавили компас, который тут и не нужен был, такое малое количество сундуков и загадок в нем не нуждались; эти эйдолоны которых ты обнаруживаешь - зачем, почему награда за это просто морковь и капуста??? Их не так легко обнаружить; сам сюжет никак не влияет на происходящие события в мире тейвате, лора 0, очень скучный и неочем.
Ощущения складывается, что левел-дизайнеры болт положили на создание новых локаций, сравнивая с прошлыми годами. 😢😢😢
В 1. 6 разрабы выпустили архипелаг, подготовивший нас к инадзуме, а сейчас.. Сейчас ещё одна пустыня сумеру...
Да( ивент оч скучный и душный прям вообще не хочется его проходить. Если в прошлые разы мы узнавали больше о персонажах, исследовали разные острова, то сейчас всё совсем как то тухло(
видать все силы бросили на разработку воды (в прямом и переносном смыслах) в фонтейне лол
Зачем искать эйдолонов если они ничего не дают? Открываешь устройство что показывает все сундуки и пылесосишь их до 100%. На эйдолонов забиваешь болт, а не ищешь их. И ныть тогда не придётся.
@@glasgone4058 ничего, скоро выйдет регион полностью состоящий из пустыни
забавно, но то что должно было сделать игру лучше, а именно огромная аудитория, в итоге игру и хоронит. попытка угодить всем и не "тревожить" тех кто не хочет разбираться в механиках, простые и невдумчивые диалоги, конвейр персонажей и боязнь каких-то экспериментов. Зачем что-то менять, если и так подобная схема приносит миллионы) Тем не менее, хочется верить, что еще не все потеряно, потому что у игры очень хороший скелет в виде кор механик и лора
13:26 за такую работу со звуком по рукам тебе бы надавать.
Проблема игры - Гача.
Я с таких посылов каждый раз в осадок выпадаю.
Возьмём условно-бесплатный проект с микротранзакциями в вакууме. Что мы имели до гачи? Мы имели тупо рулетку и казино без прозрачности ВООБЩЕ. Я помню, как ютубер рассказывал, как потратил 20к рублей на то, чтобы себе пушечку выбить. 20к! На одну пушку из кейсов. И это было в те времена, когда за 20к можно было комп собрать, когда доллар по 30 стоил! А ведь могло не повезти ещё больше.
Тут же мы имеем совершенно понятные шансы на дроп леги и можем рассчитать сколько мы круток потратим на 100% получение леги, даже если нам тотально не повезёт.
Гача - это самая честная механика на данный момент.
Ютуберы страдают, контентанет
Чёт я вот вообще не заметил спада активности. Выходит герой - вот тебе пачка гайдов и разборов, по колодам куча роликов, гайды по реакциям. Конечно поле для видосов скромнее, чем условно 2 года назад, ну так это потому что тогда было поле непаханное, а щас по 100 раз обсосали каждый данж, стат, пачку и реакцию. В фонтейне может ещё меньше быть гайдов, потому что нового элемента нет. Может, новая мета будет и механика, но актуальность старых гайдов никуда не уйдёт. Разве плохо? А сколько видосов появляется с обновлением бездны...
Короче, очередной видос от чела, который в игру переиграл и не может это осознать. Почему вы упорно не хотите признавать, что Геншин - это не про лейтгейм игра, не про то, чтобы играть по 8 часов в день? Это игра про приключение, про любование локациями, участие в ивентах, чтоб не скучно было между кусками основного сюжета. Хоеверсы практически прямым текстом нам говорят: "Играй по чуть-чуть, мы просто хотим, чтобы ты не выгорел и остался с нами подольше". Главное свидетельство тому - политика получения примогемов. Почему самая выгодная покупка - это луна? Она даст больше всего круток за денежную единицу, но тебе надо будет хотя бы на секунду зайти в игру.
А ивенты выходят так, что можно хоть полностью его закрыть за один день, если раньше не было возможности.
Игрокам дают максимальный комфорт во времяпрепровождении, никуда не торопят, знай только заходи иногда по чуть-чуть, не забывай про Геншин.
Однако всё равно существуют те, которые спидранят контент, пылесосят карту, задрачивают до талого, потом быстро перегорают и идут пилить видосики: "Уууу, гашня скатилась, умирает, всё, хороним игру"
Хоть кто-то из списка комментариев действительно "понимает" игру. Каждый день сталкиваюсь с людьми из русскоговорящего комьюнити, которые проталкивают идею, что в Геншин больше нет смысла играть = игра вымерла/мало контента..и далее по списку претензий. Скоро дойдет до того, что тех кто играет в Геншин и любят игру, будут поносить: "Ты че, играешь в Геншин??! Ну ты лошара, это такой отстойник, фуу..". Прямое развитие стадной агрессии. А, че? Главное лохом не буду хыыы.
Тут тоже самое. Уже каждый блоггер обсосал эту тему, и те кто реально так думает, и те кто поднимает просмотры на этом.
@@atomicmonday7359 "Игра идеальна, у неё нет никаких минусов" И поднимать все проблемы не нужно, зачем вы портите людям настроение?)
@@oizumi5245
Так почему не обсуждать реальные проблемы игры, а не выдавать то, где тебе не угодили, за великую проблему?
Например, в игре почти нет лейтгейма. Хоеверсы хотят, чтобы игру стримили и игру смотрели, но не дали контента для того, чтобы было ради чего эти стримы смотреть. Игра не подходит для того, чтобы условный стример запустил стрим часов на 6 и легко удерживая аудиторию. Но я вот не могу придумать, что именно такого им надо реализовать для решения этой проблемы.
Не уникальные модельки сюжетных нпс - мелочи.
С заданиями легденд все в порядке, с сюжетом (глобально) все в порядке.
Текущий летний ивент менее душный, чем предыдущий, при этом сохраняет красивые виды, не очень сложные задания и довольно милый сюжет. Лёгкое приятное приключение.
@@fimpact677
> Качать и фармить 3 месяца
Вау, а чё только 3 месяца сказал? А чё не полгода? На сыгранном аккаунте уже есть тонна артефактов, которые будут более чем достойно смотреться на любом новом герое, поэтому аргумент "фармить данж" множится на 0. Ресурсы все накопятся максимум за неделю.
> Ивенты проходятся тестовыми персонажами
Плохо что-ли? У тех, у кого персонажей нет, могут их ещё раз пощупать, вон недавно был ивент, где дали пачку бутонов, я такую не собирал, поэтому было интересно попробовать.
> Новичкам плохо, потому что персы размазаны по регионам.
У меня друг есть, который недавно играть начал, выбил себе Хайтама и Кадзуху и чёт не жалуется. Новичкам не нужно прокачивать персонажа до 90 уровня за неделю, у них другого весёлого контента хватает.
> Донатить сегодня в игру могут только ушибленные на голову
Могу ответить в стиле конца твоего сообщения: мнение игроков, имеющих достаточно персонажей, созвездий, оружия и артефактов для прохождения любого контента левой пяткой правой ноги не соответствует объективной реальности и не учитываться в тематических дискуссиях.
> Мнение низкоранговых игроков не учитывается, кококо
С этого я прям хрюкнул в голосину.
Во-первых, за рангом вообще не слежу, 57 или 58. И эта цифра перестаёт иметь смысл после того, как начинает падать самый жирный лут.
Во-вторых, чел, ты до 60 ранга не знал, что у игры есть свой потолок по прокачке? Или знал, но всё равно полез качать себе 10 комбинаций отрядов, выбивать консты на персонажей и фармить им артефакты, чтобы теперь плакаться: "У, игра не даёт мне челлендж"?
В первом случае до тебя подозрительно долго доходило, во-втором ты попросту мазохист.
Прокачал себе персов, достиг потолка (который более чем очевиден уже ранге на 45). Всё, этот контент ты себе закрыл, молодец. Теперь можешь не донатить, не заниматься менеджментом ресурсов, не участвовать в ивентах, которых не хочешь. Играй только с появлением нового контента и чисто под настроение. Хоть раз в неделю, хоть раз в месяц. А если тебе сюжет, персонажи, истории, ивенты и вообще никакой контент не нравится больше - то чё ты вообще играешь? Зачем начинал? Или раньше нравилось, а теперь нет? Ну так это опять же твоя проблема, ну разонравилось, бывает. Игра совершенно точно не стала хуже с релиза, новые регионы не хуже предыдущих, новый сюжет не хуже, персонажи, ивенты - ничего из это не стало хуже, чем раньше.
Разрабы прямым текстом говорили, что не планируют уходить в эндгейм, говорили давно, так чё ты щас-то ноешь, что челленджа нет?
Когда я достигну своего потолка, и какие-то части контента начнут приедаться, то я просто их буду скипать и если игра будет сохранять свой вектор развития (который я считаю положительным), то я точно не буду ныть о том, что в ней делать нечего таким неимоверно крутым игрокам как я, потому что у меня есть все персонажи для любого контента, а просто уйду в другой проект, сохранив все положительные эмоции, потому что от этого я получил всё что хотел.
Нет, не честная, ты как будто альтернатив не знаешь кроме круток. В чем проблема просто сделать возможность покупать персонажей и оружие за примогемы? Берешь и покупаешь Аяку за 15,000 примогемов, а потом к ней сигну за 10,000 примогемов, и при этих покупках все будут равны - никто не сможет как раньше повыбивать за 30 круток C3 персонажа, или все слить не выбив, например, нужную сигну. Это и есть честно и справедливо. К чему вся эта лотерея, где одним - везет, другим - нет? Словно по другому нельзя...
Иногда словно складывается впечатление, что Genshin обязан своей популярностью только из-за своей удачной гача механики... 3/4 комьюнити - либо лудоманы, которым каждый день крутки и примогемы подавай, а роллы синоним наркотика, либо накопители, зачищающие всю карту ради того, чтобы выбить свою вайфу / топДД, которая(ый) хрен когда будет + к ним сигны и консты.
Азарт, от которого люди без ума и невозможность крутить любых персонажей, из-за чего есть необходимость в накоплениях и выносили эти два типа игроков, которых в комьюнити весомое количество.
И, насчет смерти игры, статистика молитв говорит о том, что действительно многие уходят и доходы проседают.
На молитвы уже не такой огромный спрос, что говорит о том, что в игру перестало прибывать значительное количество новичков, которые могли обеспечивать бы стабильную статистику и в игре много "олдов", у которых есть большинство персонажей из баннеров и надобности в роллах у них нет.
Пик онлайна, если основываться на количестве пользователей, участвующих в молитвах и доходности с молитв, был где-то на середине инадзумских патчей, потом он только падал, лишь немного удерживаясь в начале сумерских патчей. Далее - выход HSR и все... Баннеры начали бить антирекорды и все в целом нехорошо.
Фонтейн оживит Genshin, но только пока будет выходить контент - далее (к концу фонтейновских патчей) статистика полетит вниз похлеще, чем сейчас.
Со всем согласна, спасибо за видео! Я играю с самого релиза, помню этот восторг от изучения локаций и первых катсцен с Двалином и Венти. Дальше должно было быть только лучше: сюжетка интереснее и логичнее (без похищения сердца бога перед главным собором без последствий для воров и "гибели" архонта без катаклизма, хотя все остальные умирали только с последующей катастрофой), герои - разнообразнее, локации - насыщеннее и заполненнее... а в итоге? Пустые необъятные поля (в Сумеру вообще педаль в пол вдавили с пустынями, полными ничего), сюжетка рейтинга 5+, где вы можете одной рукой прощать богиню, чуть не угробившую свою страну, а другой рукой вырезать племя в поддержку вашей подружке-убийце, где Фатуи спокойно творят преступления гражданского масштаба, но всё ещё путешествуют по миру как дипломаты, а ваш сиблинг плевать на вас хотел, а вишенкой на торте - новая стихия, которую все ждали, но которая по итогу так и не исправила проблемы боёвки с кучей откровенно слабых неудобных персов и бесполезных реакций (заряжен, разбит, горение, мёртвая физа, полумёртвое анемо и гео мета на одном итто).
У меня нет ни удовольствия от сюжета, ни ощущения прогресса (особенно учитывая, как нелогично усложняетая бездна за ту же награду), ни предвкушения от локаций, потому что там будут всё те же скучные нпс с историями как тут все сдохли давным-давно, а ещё когда-то тут был катаклизм, о котором никто ничего толкового не может рассказать. Ощущение красочного болота... всё вроде красиво, но ничего не меняется и всё так бессмысленно...
Прям с языка сняли... Полностью согласна с вами
"Пустые необъятные поля (в Сумеру вообще педаль в пол вдавили с пустынями, полными ничего)"
Ну пустыня по идее и не должна быть насыщенной)
Да и насчет того что новые локации менее насыщенные спорно. В Сумеру пошло вглубь. Есть немало пещер, немало древних строений. Куда еще насыщеннее? Почему ты считаешь старые локации более заполненными?
"вырезать племя в поддержку вашей подружке-убийце"
Убийца она потому что её много раз обманывали. И протагониста тоже обманули натравив на Джехт. Бабель совсем берега попутала. И ее убить ГГ ничего не стоило.
Насчет Райден, согласен, мягко с ней поступили, но ГГ смог её одолеть с помощью Яэ Мико и с помощью особой силы. ГГ сделал всё что смог, пускай дальше в этом регионе сами разбираются, ну ее нафиг.
"ваш сиблинг плевать на вас хотел"
Потому что стал другим. В чем причина таких изменений? В этом есть интрига... в конце 4 сюжета даже намекают на то что он и не брат нам вовсе.
"новая стихия, которую все ждали, но которая по итогу так и не исправила проблемы боёвки с кучей откровенно слабых неудобных персов"
Электро и гидро персы стали еще сильнее. У них появились новые возможности.
Дендро добавила новые комбинация команд.
Так что я не был бы так категоричен.
С остальным, в целом согласен.
@@TheSporeMaxisЭи не знала о ситуации в Инадзуме.
И с чего вы взяли, что 4 сюжетка говорит о неродстве сиблингов?
@@slik3e сомневаюсь что она не знала.
То что наш брат не пришедший из другого мира. Это намек, а не факт. Т.е. все непонятно с ним.
@@TheSporeMaxis она не знала. Об этом было прямо сказано
Зомби. Хороним гашню уже третий год) Вы бы хоть по-настоящему из неё ливали, а не на месяц-другой, чтобы потом вернуться и скушать весь новый контент за пару дней. А если еще и пятизвездочный персонаж выпадет вне гаранта, то внезапно мертвая игра становится лучшей в мире. :)
о проблемах геншина сейчас начали активно говорить, потому что этих проблем стало немерено. отрицая их, вы просто добровольно хаваете дерьмо наживающихся на вас разрабов. и чем больше людей, высказывающихся об этом и ливающих с игры, тем больше вероятность, что в будущем чето изменят.
@@ВалерияМолодцеваЛ02 если ты случайно напаролся в рекомендациях на 1-2 видео про "смерть" геншина, это не значит что он умирает) и что значит наживающихся? с тебя за вход деньги требуют? если ты про метовых персонажей которых михое "заставляют" пуллить, то это чушь, я спокойно закрываю бездну на 36 звезд оффметой. пора принять что вы пришли в хуевую игру, а не она стала хуевой. гашня наоборот с каждым годом только играбельнее становится. квесты начали хоть как-то цеплять, неиграбельные персонажи становятся играбельными за счет новых механик, душки в сумеру на моем опыте вообще не было. если посмотреть на статистику, которая есть в свободном доступе, онлайн только растет. поэтому я не знаю что тебя может не устраивать, если мама не дала 300 рублей на луну или твоя хутао/ганью больше не ваншотает мобов, то могу только искренне посочувствовать
@@ВалерияМолодцеваЛ02я с 2.0 играю каждвй день, и я в упор не вижу этих "минусов". Иногда, когда меня что то не устраивает я пишу это в опрос, и о боже, многие мои просьбы были исполнены. Я просила многоуровневую карту, просила пометить подземные телепорты и это сделали. Я вижу что игра развивается и каждый раз ссу кипятком, когда выкатывают новый сюжет. Если вам игра не приносит такое удовольствие, то это лишь значит что это не ваша игра, а не "у неё есть очевидные минусы, просто мы их не замечаем" 😊
@@ВалерияМолодцеваЛ02каких же проблем немерено?
Да да вот только сейчас и начали, вовсе не говорят одно и тоже третий год подряд, а у умирающей игры даже заметной просадки по онлайну не наблюдается и баннеры ставят новые рекорды продаж
Выключила видео на предложении сделать Нахиду и Кадзуху четвёрками, но оставить легой Хайтама. Да, я согласна с тем, что 5* саппорты вроде Шэнь Хэ и Е Лань (особенно учитывая их "вклад" в сюжет) не то чтобы заслужили свой статус, но 3/4 существующих архонтов? Хайтам совершенно не ощущается легой. Более того, автор жалуется, что игроки не успевают раскрыть для себя персонажа до того, как он станет играбельным. Того же Хайтама я хотела именно в первых сюжетных патчах, когда он приходил и показывал свою крутость, а не когда он стал играбелен сильно позже и "дораскрылся", лишившись того флёра, который я в нём видела. Я дотянула до его баннера на чистом упорстве, убедила себя, что он мне нужен и я его хочу, но в итоге я его не использую - он неудобный, у него специфичный геймплей, напоминающий больше строгое задрачивание правильных кнопок в абсолютный тайминг ака комбо в DMC, мне разонравился его характер и дизайн. Да, циферки урона красивые, но кто-то, кроме минмаксеров, готов заучивать ротации? Хайтам заслужил быть четвёркой, в отличие от Нахиды с её уникальной пассивкой на Е и Кадзухи с его сломанными кнопками, позволяющими ему быть и солодд, и саппортом-баффером.
Смерть генша скорее обуславливается его возрастом: люди наигрались и устали. Среди своих знакомых, начинавших +- в одно и то же время (я опоздала на релиз на неделю-полторы), я осталась одна. Последний из них ушёл пару недель назад, потому что он устал дрочить бездну, перегруженную специально для китов с их C6 R5 чарами (желающие могут сравнить двенадцатый этаж в патчах до 2.0 и после, а потом представить, каково это проходить фритуплейщикам и не минмаксерам, которых разбуди посреди ночи - они тебе без запинки всю текущую мету перескажут). Да и Сумеру получился не очень разнообразным: три сюжетных патча подряд "радовали" игроков одной только пустыней. Это серьёзная ошибка, подорвавшая лично для меня значительную долю интереса к игре, но я уверена, что Фонтейн исправит как минимум это.
Другой проблемой является недостаток полноценного контента. Да, у нас есть ивенты, где что-то добавляется, какие-то лорные нюансы раскрываются, но >80% из вас, ребята, ноют, что Паймон раздражает и диалоги мусор, поэтому просто пропускают то, ради чего эти ивенты выпускаются, а потом жалуются, что совсем ничего не дают, кроме ветки в форме 60 примогемов в день. Я не пытаюсь этим оправдать концепцию "по региону в год ради страдальцев с телефонами и нашей неторопливости", но спидраннеры ивентов в конце концов превращаются в спидраннеров сюжета, без которого в игре остаётся только... гача. Та самая, которая требует более 10к рублей на шанс выбить одну легу (не обязательно ивентовую!) или неебического терпения и адского самоконтроля.
Я не меньше остальных устала приходить за шестидесятипримогемовой веткой каждый день и тратить смолу на один и тот же данж месяцами ради ̶н̶а̶т̶я̶г̶и̶в̶а̶н̶и̶я̶ ̶с̶о̶в̶ы̶ ̶н̶а̶ ̶г̶л̶о̶б̶у̶с̶ доведения очередного неметового, но интересного лично мне дд до минимального 50/150 критов, чтобы хотя бы приблизиться к 12 этажу без мыслей о том, как тошнит от такого типа эндгейма, но я не верещу о том, что всё плохо, продолжая ради непонятно чего жрать кактус и демонстрировать это остальным.
видео выключила, но не написать об этом, конечно, невозможно. лучше включи и дослушай, почему автор так считает. и почему диалоги мусор, и другое. вообще в принципе лучше дослушивать сначала, чтобы понимать задумку.
Ну ты и дура! Хайтам заслужил быть легой уже тем фактом, что за него надо именно играть и, чтобы был результат, уметь правильно жать кнопки, а не как с большинством персов, где просто пукнешь абилкой/ультой и свапаешься или тупо спамишь кнопокой атаки (привет Еимия/Аято). Ротации у него не такие уж сложные на деле, но, видать, интеллекта у тупых геншинят (особенно с мобилок) хватает лишь на бездумное жмяканье одной кнопки.
Тем временем сюжетка фонтейна убийства , интриги , расследования.
Как обладатель отлично раскачанного аккаунта я и бросить столько вложенных сил не могу пока, но и интереса не чувствую больше. У меня его убили диалоги и ощущение, что я каждый гем отрабатываю, их прощелкивая. А сюжетка сумеру оставила меня в полном недоумении: это история о том, как помочь всем нпс региона. Найти дедушку мальчика, вычислить предателей среди наемников... Я не помню, для чего нужны были все эти отступления. Полная каша из событий! Все время не могу отделаться от мысли: ах вы контента просили?! Жрите 8 часов диалогов! Ах вы ныли, что бездна простая?! Жрите монтров с высокими резистами ко всем элементам в размере 4 штук на 1 половину!
И вот захожу я в геншин и думаю: может, кого-то еще прокачать? А зачем, саппортами можно любого дд обвесить. Да, можно бы собрать еще гео и анемо пачки... А можно и не собрать! Это уже для конечнного жира
Играла с релиза игры. Ужасно жалко было бросать игру, но пересилила себя и больше ни о чем не жалею. Остались теплые воспоминания о Мондшадте и Ли Юэ.
Я играл в геншин 2 года. Практически каждый день, как на работу. Чтоб вы понимали уровень безумия, когда я был в рейсе по работе, жена проходила дейлики, а она не играет в компьютерные игры) Но пару дней назад я удалил игру. Я устал от тупейших квестов, устал от отсутствия норм хайэнд контента, устал от дроча ради дроча. Плюс вышла новая зельда, я начал ее проходить и знаете, я ощутил контраст...контраст между бездушной донатной дрочильни и игрой с душой. Это превратилось в абьюзивные отношения с игрой ) И геншин, нам пора расстаться...Прощай игра, прощай ютуб каналы по геншину...
Мне кажется, мы с тобой играли в коопе, или я видел ник NeoXYZ в мультиплеере.
Что будешь делать с аккаунтом? Все таки 2 года жизни в него вложил.
@@TheTimelessMoment Ничего) Просто пришел на берег где выловил Паймон, мысленно попрощался с чарами и вышел из игры, навсегда...Если ты насчет того, чтоб отдать аккаунт, то сорри, но нет. Мои ребятки ушли на покой ))
@@NeoXYZ ещё не сорвался?
@@TheTimelessMoment Честно, мысли были, особенно когда отовсюду в инфошуме был Фонтейн, но я героически держался) Да и первое время была ломка без дейликов. Но я играл в другие игры, BF2042 и многие сингловые которые пропустил. Отвлекало) Почистил все каналы и рекомендации по геншину, максимально убрав напоминания. И стало реально легче. Я стал свободнее))
Надежды на какое-то возрождение игры нет, ибо пока геншинята довольно наваливают за обе щёки, разработчикам банально незачем что-то делать. Им и так норм, как разработчикам, так и нашим глубоко презираемым игрокам. Любые же попытки покритиковать и всколыхнуть застоявшееся болото будут разбиты об клоунское обозценивающее: "не нравится, не играй".
5:55
Так, ладно, Дэхья и Сайно я ещё понял, но Нилу? Что? Нилу это, пожалуй, один из самых сильных и комфортных персов для всех в геншине, ведь ей не нужно сильных вливаний в арты, ей нафиг не нужна сильная команда, туда любого пихай гидро или Дендро, тот же Кавех и Кандакия только благодаря Нилу живут (Сравнивая с моно пиро- любого пиро перса туда пихай четвёртым и тима уже будет норм), ну и конечно же в открытом мире есть проблема того, что ульта у персов прожимается часто, но накапливать на ульту долго, а многие персы в игре от этой ульты зависят, ну так вот- Нилу ульта вообще нафиг не нужна, да и всем персам в её пачке- если можешь накладывать статус ешками и тем самым производить бутоны- то ты уже победитель. Нилу бесценна что в бездне (огромный урон при маленьких вложениях), что в открытом мире (Не нужно думать об ультах персонажей, данжы фармятся за секунды, ведь Нилу становится сильнее благодаря количеству врагов- чем больше, тем она круче, а в данжах фрагов прилично).
А вам не кажется, что более частое добавление кадзух и нахид отоксичит мету с учетом гача-системы? Пример: я по симп-фактору выбил бай чжу вместо нахиды. Перс он хороший, но просто не того уровня универсальности, и большинство моих отрядов от этого откровенно страдают. Игра через дискомфорт каждый день напоминает мне, что я не выбил метового юнита. Так же было с кадзухой и чжуном ли (с еланью хоть обошлось, раз она копирка). Нишевые персонажи могут быть слабы, но благодаря нишевости не иметь конкуренции. Я (просто привожу личный пример, я обычный игрок как-никак) выбил сайно и не чувствую никакой фрустрации от невыбивания яэ. Отсутствие хутао меня тоже не трогает. Разве помимо упомянутого в видео упадка интереса это также не облегчает тяжесть гача-системы? Я понимаю топ-мету в условном овере или в доте, где всем доступно все (с приколами, но доступно). Но здесь must-pull персы стоят денег и немалых, что и превращает их в токсичное явление, когда тебе НУЖНО выбивать нелюбимого тобой кадзуху ради усиления любимого тартальи.
Хз насчет скатывания зажефа. Он же всегда мог нет-нет да и выдать отсебятину за факты в вопросе персов, которыми не играет, нет? Скучность последних видео объясняется обычной пустотой геншина в конце региона, сколько уже так было.
К вопросу о гача-системе: было бы прикольно иметь какую-нибудь pay to play систему с подпиской, а персов добывать да хотя бы гриндом, но не одним казино. Даже не обязательно избавляться от системы молитв, просто оставить ее для китов
Такая жиза про невыбивание меты. Я сайно енджоер и кайфую от его геймплея, но каждый считает своим долгом сказать мне, что сайно плохой юнит, и зачем он вообще нужен когда есть райден/яе/кецин. Когда я говорю что играю с релиза и не выбил, и даже не планирую выбивать казуху, люди на меня как на психа смотрят 😂 При этом с кайфом а главное с интересом закрываю бездну на 36 персами которыми мало кто играет, даже лизой закрывал. Бесит этот дроч комунити на имба персов, ладно люди бы их просто любили, но они считают своим долгом сказать про то что если ты их не выбил ты дурак и вообще портишь экономику аккаунта своими сайнами и дехьями
Хех, кому как не мне кто поставил своей целью играть одними только женскими персами и не качать никаких мужских не знать как пичально без беннета, казаха и деда ХД
И боже, как же радовался выходу Е Лани, ибо наконец то открылись команды где кровь из носа син цю был нужен )
Но зато и копить как фритуплею легче, если кун - сразу скип и доп круточки на покемонов-в скинах вайфушек хех
@@cvcnm1774Тоже самое. Когда я говорю, что не буду выбивать вашу Ху Тао, потому что её нет в основном сюжете, из-за чего про неё толком ничего не известно, потому что мне не нравится она и как персонаж, и как боевая единица с её геймплеем, когда нужно заряженки в тайминги нажимать и держать здоровье на минимуме, что можно от еë же заряженок поджечь траву и тупо сгореть. Также её зависимость от щита, и щас хоть Лайла есть, а раньше... выбивать легендарного деда, даже если он тебе не оч нравится или не оч нужен, чтобы только твоя Ху Тао нормально себя чувствовала? Нет уж, спасибо, оставлю крутки на кого-то более нужного.
А ведь самое интересное начинается в коопе, когда хочешь быстренько пройти какого-нибудь Аждаху, а чел берёт свою Ху Тао и пишет "don't heal my Hu Tao" или "don't pick healer". Я конечно всё понимаю, хочешь на своей вайфу поиграть, но помимо тебя ещё 3 человека, которым ведь как-то жить надо, если хиллеры нормально работают в коопе, то вот нормальных щитов для коопа тупо нет, даже с2 дед спасёт максимум от 3 ударов. По итогу этот чел со 100 ХП на своей Ху Тао тут же отлетает, потом ещё и ливнуть сразу может, что это ещё мы виноваты, почему он сдох.
Причём основной аргумент её защитников - это "ну она миллион урона наносит и вообще это лучший персонаж игры, а ты ничего не понимаешь".
Я вас поздравляю, играйте дальше на ней, если вайфу, но меня её условия для "миллиона урона" не устраивают и в коопе либо уворачивайтесь как Бог, если хотите свои "невероятные" цифры показать, либо смиритесь с хиллом, и лучше хоть слабо бить, чем вообще не бить.
Звучит как полноценный хейт перса, но так и есть. За всё время игры, индивиды, которые мне про неё затирали, почему я должен её выбить, сделали моё отношение к ней из нейтральности в ненависть.
в этом и проблема генш комьюнити. вам вставляют палки в колеса, делая костыльных персов типа дехьи, которую все очень ждали, а когда выходит говно, вы и рады, и не понимаете, почему все вокруг недовольны. я сайно тоже очень люблю и играю на нем, выбила ему лучших тиммейтов, но какой же кринж его стойка в ульте. казалось бы, прикольная новая механика, увеличение длительности улиты, имба, но персов, встающих под нее, тупо нет. у 4* ноэль стойка никуда не исчезает при переключении, а у 5* сайно да. разве иметь желание комфортно играть за своего любимого персонажа это что-то незаконное? я не говорю о мете, а именно о мало мальски комфортной игре и универсальности.
@@ВалерияМолодцеваЛ02
Да я вполне понимаю проблемы персов выше лол. Не знаю, кому ты отвечаешь..
Твоя правда тоже есть в сказанном. Персонажи а-ля дэхья это тупо нерабочий с точки зрения механики персонаж, которого не тестировали. Стойка сайно вполне обычная хз, с нее нельзя переключаться в отличие от ноэлль, зато в отличие от ноэлль там есть урон. Чел одновременно наносит приличный урон с обострения и лопает бутоны с неплохим мастерством стихий. Было бы странно не иметь даунсайдов персонажу, который играет через одни из самых сломанных реакций игры
Хотя в мире он просто мусорка, факт
Опять же, нет ничего плохого в комфорте. Чжун ли или альбедо комфортные, и они не маст-пуллы. У меня проблема с S-тир метой, которая необходима для не то чтобы идеальной, а банально комфортной реализации остальных персонажей (к сайно тоже относится и очень актуально).
мсье автор.
open world собственно, это принцип постоения игрового пространства, который используется для геншин импакт.
а процесс его прохождения можно назвать исследованием, т.е. эксплоринг.
про какой ОВЭР ВОРД ты постоянно говоришь?
Бля, а ведь большинство согласны с этим мнением. Как-то так мерзко себя относить к фанатам геншина. Для меня эта игра в первую очередь про сюжет, персонажей и геймплей. А нытье что в игре делать нечего я воспринимаю как шизу больных людей. Чел, в игре действительно делать нечего, просто выйди из нее и поиграй в другу... Где написано что тебе 24/7 нужно жить в этой игре? Просто ждёшь новый патч сюжетный и возвращаешься. Пиздец драмму устроили, игра умирает...
Ладно, всё-таки основное комьюнити это дети, а они невероятно тупые.
Согласна с комментарием, но эйджизм был лишним.
Звучит как «надежды никогда не было»
Грустно если честно, что так получается и люди слишком часто думают о прибыли а не о том, чтобы сделать что-то реально крутое.
Чем ты недоволен?
Давайте будем честны, как бы над геншином не работали, комьюнити всегда будет недоволен и каждый своим.
Я играю в геншин почти 2 года, мой максимум когда я не была в игре - дня 2. Меня устраивает качать персонажей, сюжетка тоже, открытый мир, где куча гемов, скрытые достижения.
Касаемо нпс, разнообразие моделей куда лучше, чем одни и те же. Особенно Фонтейн и подводное пространство мира сделаны на столько круто, что я залипла.
Об эпиках и легах. Тот же казах лега просто потому, что уже есть хорошая 4* стяжка - Сахароза. Шэнь Хэ заслуживает быть 5*, поясню, она саппорт под физ и крио, тк режет у мобов сопротивление к физе и крио элементу + баффает персов.
По логике игры 5* персонажи сильнее тех же эпиков. А из хороших 4* за весь период 3.Х - фарузан, кандакия и яояо.
Каждому игра на свой вкус и цвет, тут хотя бы деньги тратишь тупо ради гачи, а не на прокачку персов и исследования мира.
Геншин не надоест мне точно, сюжет интересный, локации красивые и индивидуальные для каждого региона
Всем добра и хорошей игры в ваших любимых вселенных ✌🏻
Солидарна , сейчас уже плюю на гемы , просто наслаждаюсь игрой
Про концепты. Как дизайнер говорю что таких концептов художники делают тысячами, особенно в такой большой игре. Так что это далеко не все. И возможно вообще старье. На них ориентироваться не стоит.
Хотя мне очень понравилась девушка в зеленом с красный яблоком и конечный дизайн очень разочаровал.
Диалоги отвратительные, хотя сюжетка сама по себе становится взрослее и интереснее, только это тяжело заметить потому что вода и нельзя скипнуть. Ну ладно они боятся что новички залутают слишком много. Но можно после ранга 58 ввести например для старичков.
Прошлый летний ивент был душный, но хоть что-то интересное было и персонажи раскрывались. Этот и душный и не интересный. Хотя кейя любимый перс, но его почти нет в ивенте. Совсем слабый патч. На отвали сделан будто.
Новые персонажи кроме архонта не интересуют. Линна и Линнет ждала, но по выходу тоже разочаровали. Красивые анимации, но очередной гиперкерри, ещё и пиро, которых большой выбор, с тяжёлой сборкой и не удивительным большим уроном не нужен. После сайно у меня желание выбивать таких персонажей отпало. Не смотря на то что сейчас пачка с сайно у меня самая сильная. Не стоит времени.
Байчжу тоже ждала, и в итоге по геймплею не разочаровал как многих, но хотелось бы что-то интереснее. Возможно он и не должен был стать играбельным или планы в процессе поменялись. Вышел как будто пробником для будущих каталистов с мужской моделькой.
И такие патчи с выхода странника. У него какой-то необычный геймплей хотя бы. А дальше очень скучно. Это пол года выходит проходных патчей где-то менее, где-то более.
Они могли сделать байчжу чуть сильнее чтобы разбавить скучноватые патчи, ну не паверкрипнул бы он Нахиду с дедом с дальними атаками или немного большим дендро статусом или хотя бы более долгой ультой чтобы для сайно хватило. А то у них вышла дехья, от которой игроки мягко говоря не в восторге, а затем они сразу выпускают байчжу который просто ок. Что маловато для перса которого ждали так долго. Про то что до него раздали всем отличную Яо Яо и сразу после выкатили кирару я вообще молчу. Очень странные бизнес решения. Как будто красный флаг над персом что куртить не надо. Даже с еимией в проходных патчах так не обращались. Логично что он провалился и хейт словил меньше кокоми только потому что все в стар рейл ушли в тот момент.
Про Венти молчу. Любимый перс, но такой сильный паверкрип. Причем даже в консты смысла донатить нет. Если они будут делать перевыпуск персов как в других своих играх, то венти должен быть первым.
Карточные игры люблю и были большие надежды, но после часов других картонок играть скучно. Слишком примитивно для меня.
Фонтейн никогда не интересовал как регион и по трейлеру так и вышло. Если бы они не сделали в архонте отсылки на интересного мне персонажа из хонкая я бы уже забросила точно. Посмотрим что будет дальше. Кажется они уже окончательно перебрасывают силы на другие игры.
Согласен только насчет Венти и Байчжу. Страннику надо подкрутить цифры к полету и урону.
@@Invincia-76 я все ещё считаю что это хорошие персы. Проблема венти в том что под него перестали делать бездну и врагов. А у байчжу скучноватый кит и анимации могли быть лучше, но он все ещё лучший хил в игре. Странник очередной дд саппортской стихии с дорогой сборкой у которого больше конкурентов. Собрать можно всех, так-то это не очень сложная игра. Просто кого-то сложнее как анемо дд
18:35 деньги пойдут в развитие хонкай импакта, их ребенка. Они им очень дорожат. Не так давно анонсировали продолжение сюжета ХИ3рд в новой игре. Продолжение истории, новый сюжет, новые персонажи. Они сказали, что очень расстроены тем, что за неимением денег, они выпустили в самом начале сырой продукт (ХИ3рд), поэтому хотят все исправить
Они же хотят еще ру локализовать его для привлечения СНГ игроков, насколько я знаю. Возможно, это ложь, но все равно, они любят хонкай, поэтому кто знвет
на самом деле это мило, что хойо так любят хонку при том факте, что она менее популярна и менее прибыльна
@@cassershrek228 ну, они теперь и в Рельсы вкладываются, а он в первый же день платкжную систему сломал. Так что все прибыльно у них там, получать деньги с нового хонкая и геншина и немного с ХИ3, вкладывать эти деньги в развитие Рельсов и ХИ3
Твоё высказывание:"персонаж вышел, а мы о нем ничего не знаем, и я им не проникся, но баннер есть" вообще глупость какая-то. Как ты можешь узнать о персонаже больше, если его блин даже нет в игре на данный момент. Да ладно просто персонажа нет в игре, в геншине просто нет самого региона, в котором живет персонаж. Как ты себе представляешь, знакомство к примеру с Навелетом(глав. судьей) где-нибудь в Монде? Что он там будет делать? Поэтому логично, что его пока нет в игре, тк нет региона в котором он находится. Во-вторых, напомню тебе, что в игру каждый патч добавляют новых персонажей 4*/5*. Но в сюжете на релизе региона могут задействовать еще невышедших персонажей, именно там ты сможешь познакомиться с ними, прежде чем выбивать. Вобщем, на мой взгляд эта притензия не имеет никакого смысла.
Возможно вы просто выгорели. Отдохните патч или 2. Мне самому ивент не понравился. Может всё дело в не интересной мне Кли. Сюжета жду, каждая глава как праздник. Не уникальные персонажи? Так их уже более полусотни. О какой уникальности может идти речь? Паверкрип всё же здесь есть. Была Ёимия, которая хорошо настреливала с автоприцелом. Но вышел дендро элемент и случилась вегетация. Ты можешь брать любого электро персонажа и тебе больше не нужна пиро лучница.
"Паверкрип" это разве не когда старые персонажи перестают нормально работать с новым контентом? Тогда уж проще Венти вспомнить который был имбой на старте когда в основном была толпа мелочи, а сейчас с ним сложнее. Еимия как на релизе против боссов хорошо работала, так и сейчас.
Или тут другое имелось в виду?
@@sadrievfidan нет. Паверкрип - это когда новый контент заменяет старый. Хороший пример паверкрипа - Кадзуха и Сахароза/Венти. Или условный Дилюк и Ху Тао.
"Симулятор фарма примогемов и выкручивания вайфу" Будем честны, если так позиционировать игру, то она с каждым патчем всё слабее и слабее. Если же игру считать игрой, то игра растёт и становится лучше. Классическое нелепое нытьё. Осталось теперь поныть о том что обновления улучшающие игру вышли ТОЛЬКО СЕЙЧАС, в то время как в хсре они уже были и будет полный набор тупых придирок.
Монтаж - минус глаза.
По сабжу:
Взрослая версия Нахиды: "По какой-то непонятной причине они не хотят выпускать adult версию".
А с чего вообще ты взял, что есть хоть какой - то шанс на это? Скинов в Геншине - раз-два и всё, это игра не про шкурки, а про вайфу. Не было ни намёка, ни предпосылок для взрослой версии, такого в игре никогда не было и не факт, что будет.
Про "детские играбельные персонажи - отвратительно" я вообще не понял. Это с какого перепугу вообще? Да, мне тоже не нравится внешний вид Нахиды, да, я её поэтому не крутил, но я прекрасно понимаю, что есть куча людей, которым такое нравится, дети в игру тоже играют, уверен, что им дизайн и "маленькость" Нахиды очень даже заходит.
"Персонажи Фонтейна - месиво из всех цветов радуги"
Ну да, Риззли вон радужностью прям струится. Дама с зонтом вон вообще вся цвестастая, там же такая куча цветов в дизайне, например, золотой...чёрный...белый...ещё синий был-вон сколько много цветов!
Нормальная у них раскраска, нормальные дизайны, просто все не обязаны удовлетворять вкусы только одной группы людей. Если тебя не зацепил рисунок из слива - ну что сказать, анлаки.
Дальше была прям мешанина из разных фактов про персонажей, из которого трудно мысль поймать. Как я понял, выпустить персонажа и задание легенд, связанное с ним - это плохо. Что надо вот ждать, наверно, в ожидании характер лучше пропишется. Или тянуть сюжетку персонажа неизвестно сколько времени, чтобы мы "прониклись", а потом только выпускать. Как при этом показывать новых и раскрывать старых персонажей - ну хз, у тебя в голове, наверно, это как-то уложилось.
Задания легенд однообразные.
В чём заключается однообразность? Чем однообразны задания, например, Дехьи и Венти? Аль Хайтама и Чжун Ли, Ёймии и Райден?
Если бы детские модельки были просто детскими модельками это ок. Детей правда много играет в геншин. А вот то что они все девочки и им от непонятного возраста до 500 и выше это уже странно и не очень приятно. Сделали бы пацана, девочек повыше или наоборот деда чтобы разброс по возрасту был. А то у них очевидные вайфу, хасубандо и вот эти непонятные девочки одинакового роста, но с разной степенью развитости. Ну ладно нахида архонт, хорошо работает на контрасте ребенок и мудрость. Хотя почему она такой маленькой оставалась 500 лет. Она могла и подрасти. но есть еще дори. Она кто, карлик? Короче непонятно.
Ладно бы это на геймплее отражалось, но нет у странника хп меньше нахиды. Он должен быть ещё меньше наверно по логике?
@@gorgemensh974на геймплее это отражается тем что она может пройти через лоли-тест арку в монде, ту через которую проходит сяо, и что она не допрыгивает до бабочек, если они уже начинают улетать.
Вот именно, засирают персов, которые не удовлетворили его эго, персонажи специально разными сделали, чтобы человек мог выбрать самого классного для себя. Лучше бы глянули на дизайны нпс, не блещут оригинальностью, что дает наоборот контраст с игровыми персонажами. Если бы придумывали нпс тоже детально, как игровых, да, возможно их бы тоже хотелось видеть игровыми, но тогда бы они были похожи на персонажей из одной вселенной, что наоборот бы улучшило мир геншина
у Хайтама и Тигнари буквально похожие задания легенд, которое еще никак их не раскрывает как персонажей, очень интересно про очередного ученого нпс читать про которого мы тут же забудем. Большинство заданий это как раз про нпс, а не про персонажей, хотя казалось бы должно быть наоборот. Персонаж дай боже пару фраз скажет и на том спасибо.Это видимо называется " с заданиями легенд все в порядке". У вас в комментарии не хватает только "не нравиться - не играй", любимая фраза всех адвокатов михуе
@@darya.9337 Ваша "похожесть" - это максимальное натягивание совы на глобус. Тогда ещё и Венти сюда добавляйте, ведь задание про искателя приключений, и Чжуна, потому что задание про Архонта Соли, и Райден, потому что задание про куклу. Что, эти задания тоже одинаковые? Прям одну и ту же историю рассказывают?
Про художественные приёмы не слышали? Так вот, раскрытие персонажа через других персонажей - это как раз один из художественных приёмов.
И задания легенд как раз про такой метод повествования. Более личные истории есть во встречах.
Задания Тигнари и Хайтама раскрывают и мир учёных Сумеру, и личные качества героев.
Раскрытие характера персонажа через реакцию на окружение - разве это плохо?
Сабж был про то, что задания легенд однообразные, а это ни разу не так и аргументы я привёл выше. Это и называется "с заданиями легенд все в порядке". И использование одной базы в виде выполнения задания, связанного с персонажем - это абсолютно нормально и не делает задания "однотипными".
"У вас в комментарии не хватает только "не нравиться - не играй", любимая фраза всех адвокатов михуе"
Я понимаю, что ныть и высасывать аргументы для нытья из пальца - это более популярное занятие на ютубе, но своё мнение высказать по поводу нытья желание всё же имею.
вот я смотрю на комунити геншина второй год и волосы на себе деру, потому что не представляю как разрабам удовлетворить хотелки всех. и видно как они метаются, ориентируясь на отзывы, и выходит ни то ни се, потому что нет универсальной страты.
все ныли что в инадзуме сложные загадки - в сумеры они легче из-за чего люди ноют.
2.8 был душный и сложный - 3.8 дали легкий и простой контент из-за чего людям опять не нравится.
когда автор видео говорит, что у геншина неопределенное направление, мне кажется, что автор не хочет признаваться себе, что у игры оно есть, но вот ему оно не нравится. есть до кучи людей, которые пришли из ММО и надеялись, что геншин даст им то же самое, вечный гринд, пве и мету, кто-то до сих пор надеется, что вот в фонтейне нам наконец завезут боевой контент. но давайте объективно вглянем на игру, если бы боевой контент был основным направлением игры - его бы добавляли, так, как нам добавляют новые локации почти каждый патч (будет круто, если его добавят, но опять же это будет ради удовлетворения какой-то части игроков, как карты). геншин именно опенворлд бродилка, где ты выбиваешь персов ради исследования мира. а эндгейм контент тут - дойти до конца истории, залутав все локи на 100% и пройдя через тонны лора, ради понимания законов тейвата.
Я здесь немного про свою боль напишу, ок
Я играла в геншин с выхода Драконьего хребта, то есть далеко до Инадзумы
По началу все было так интересно, сюжет, фарм, персонажи и т д ну вы поняли (но сейчас у меня 50 ранг, а не единого персонажа 90 ур. с крутой прокачкой у меня нет, да и на 100% ничего не зачистила), я даже ждала с большим интересом Инадзуму
Вот вышла Инадзума, та самая долгожданная, по началу вау как все интересно, но пройдя главную сюжетку я забила на инадзуму огромный болт иногда заходя пофармить и пройти задания легенд всякие
Вот анонс Сумеру, им я уже не была так вдохновлена и ждала больше из за скарамучи
Когда вышла сумеру я сюжет проходила очень вяло, хоть вроде бы и было интересно, но я терпеть не могу читать тонны текста, особенно в игре, и кое кое как дошла до конца сюжетки со скарой (это было самое эпичное и интересное) и дальше все я сдохла, потом я прошла сюжетку только из за того что мои соседки в общаге начали играть в геншин и я им с этим помогала и когда отменили пары я допрошла сюжетку и все я опять забила на геншин
Вот уже новости о фонтейне и для меня они как что то, что меня не касается и играть я в это не буду
Как только подумаю о тонне текста и мобах которых нужно будет бить еще жёстче меня это ввергает в ужас
Посмотрев трейлер все выглядит таким серым и похожим на хср, что мне еще больше захотелось забить на хср
Кароче лично для меня геншин медленно, но верное превращается в типичный хонкай с открытым миром (я уже пыталась пройти хонкай далеко до выхода геншина, но я умерла от скуки)
Для каждого свое, но для меня геншин стал не рыбой, не мясом, чем то проходным и скучным
Очень не хватает мультиплеера (этот мультиплеер на макс 4 человека гавно и это мягко сказано, всем в таком мультиплеере важна только выгода со стороны другого игрока, нет того вайба дружбы из других ммо, даже в ммо про космос и корабли дружба ощущается больше)
Про карты прям в точку, если вы не увлекаетесь такими играми, то они и нафиг не всрались
Рыбалка и эти чайники, по началу казалось чем то прикольным, но вскоре тоже надоело, ведь я пришла играть, а не строить кукольные домики и запускать в пруды рыбок, а когда ввели еще специально сундуки для этих чайников я вообще в осадок выпала, нах они мне сдались
Кароче я могу так душнить хоть до бесконечности и все равно недодушнюсь, ведь хуеверс добавляет механники для того, чтобы игроки типо не скучали пока ждут продолжение сюжета, но лично для меня это гавно говна, добавьте уже битв в которых можно победить и без новых персов, можете меня засрать за такое мнение, разрешаю
Персы тоже стали скучными и унылыми, мало новых персов которыми проникаешься
Тот же легендарный аль-хайтам, кусок унылого... (продолжите сами)
Я им вообще не прониклась, ну типо умный, накаченный чел, который своей техникой похож на ке цин
Диапазон его эмоций как у сухо из истинной красоты (дорама)
Да и сам он серый
Или вообще персы о которых я узнала только потому что они вышли в баннере, а узнать до их выхода ну типо там кто то упоминал в второстепенной сюжетке 1 раз его имя
Вау, у меня от этого не появилось больше желания читать второстепенные сюжетки
@@PuchiPai На Хайтама не гнать. Он и Дэхья - самые харизматичные персы Сумеру. Хотя Дэхья - по сути калька с Бэй Доу. А вот Хайтам со своим неприятием социума (ограниченного и импульсивного) уникален и интересен. Буквально вытащил на себе всю сюжетку Сумеру, и его задание легенд тоже годное. Играется он совсем иначе по сравнению с Кэ Цин. Видать, тебе просто мозгов не хватает понять этого персонажа. Ты словно из глупеньких зумерков, которые проводят все время в соц.сетях в атмосфере фальшивого позитивчика. Да, таким характер Хайтама не по душе - вы с ним идеологические враги.
Мне кажется, ты и сама не понимаешь, чего хочешь от игры. Можешь ответить на вопрос - что конкретно тебе бы понравилось?
Люди разленились и разучились читать диалоги, а потом у них вопросы к сюжету
65к гемов на ф2п акке это 400 молитв. Хз кого ты там вообще выкрутил и зачем тебе этот акк.
Про персонажей вообще какая-то субъективная фигня.
Нилу посредственная в Бездне? Серьёзно?! 58% среди выбивших в текущей 3.8, да и ранее тоже в топе. Даже дешёвая пачка эффективна, что уж говорить о дорогой.
Я, конечно, обожая Аяку, но она тоже узконаправленная, по сути.
Мало контента. Бля. Серьёзно? А можно хотя бы 1 пример игры, в которой на постоянной основе добавляется больше контента? Фортнайт? Не смешно - в основном шкурки и с коллабами. ну там новая карт раз в никогда. Даже платные патчи в до сих пор самой дорогой и популярной ВоВ уступают Геншину.
Я хз что там игроки себе понавоображали.
Отсутствие изменений - новые механики в новых регионах для исследований (холод на Хребте, молнии в Инадзуме, туман на Ясиори, Зоны Увядания в Сумеру, переключение дня-ночи в Энканомии, Соруш и джинн в пустыне), новые загадки, упралвение катером для плаванья, в Фонтейне исследование подводного мира.
Куча временного контента типа пряток, боёв на жуках и прочем, что скорее всего добавят на постоянной основе в каком-то виде.
Гача? Внезапно))) Да, гача-система говно, объективно.
poe
Прям как душу мою прочитал
Механики локальной погоды (которые после прохождения исчезнут) - это сильно. Вот плавание реально можно назвать нововведением, особенно если оно будет доступно не только в Фонтейне (подводных руин в других регионах хватает).
@@s4mf1sher нововведение - это не нововведение, потому что используется 10 раз место 100.
Тогда придётся огорчить - плавание по этому критерию не нововведение, ведь оно доступно лишь в одном регионе - Фонтейне, как и фракции и взаимодействие с врагами на основании фракций героев Фонтейна.
за все видео сложилось твёрдое впечатление, что за называнием отчасти объективных причин стоит всего-навсего выгорание автора. все устают, это нормально, а вот обвинять в этом игру... не автор первый, не автор последний, но то, что не приходится по вкусу вам, то, что вам надоело, то, что вам пресное и сухое, для других - праздник жизни, и дело не всегда в том, что иного не пробовали
геншин излишне часто обвиняют в однообразии и скучности, забывая напрочь, что игра в первую очередь - о купле-продаже пнг, а уже потом обо всем остальном. скажете, мол, с этим справляются плохо, персы скучные, персы не дамажат, они ситуативны? на каждого персонажа находится своя фанбаза, даже на самого просто как три копейки, типа нилу или йомы, потому что у людей разные вкусы. не дамажат? всем легам (обсуждать в контексте дамага 4* смысла мало, с 1.0 практически никого хоть на что то способного и не вышло) нужны условия, чтоб бить больно, и чаще всего уровень этих условий ограничен лишь тем, какой перс стихии. будь сайно крио с практически тем же скилл сетом, был бы той же имбой, что аяка. будь аяка электро - были бы те же проблемы, что у сайно и так далее (давайте не забывать, что множители урона и прочие штуки подгоняются в каждой ситуации). теперь про ситуативность. на мой скомный взгляд, ситуативность - только плюс. персонажи как гань, тава, которые закрывают все подряд, вне зависимости от того, куда ты их отправишь защищать честь твоего акка, - скука смертная. мне нравится разнообразие пачек, мне нравится, что нынешняя бездна (как единственный в игре замер силы) требует от тебя разнообразия. у меня на акке разнообразный пул персонажей, и я рада посидеть и повыбирать, а кто справится в этот раз. обобщая, на любой товар есть покупатель, поэтому с пунктом "гача" все хорошо
суммируя мою писанину, хочу пожелать автору отдохнуть, хорошо отдохнуть и, если появится желание, потыкать палкой геншин когда-нибудь потом. кто знает, но второе дыхание всегда может открыться
Ты не понял о чём видос.
@@nicklain178 как и вы не поняли, о чем мой комментарий
я не планировала тут критиковать видео или автора, содержание просмотренного просто произвело на меня определенное впечатление, которое я описала в своём комменте, подкрепляя свои слова сказанным в видео
Жиз, практически всегда у меня складывается такое впечатление от подобных роликов, что человек попросту перегорел по игре, а не сама игра виновата в этом.
Лично меня игра до сих пор радует, хоть и не всегда (как последние 2 патча).
@@Крак-п1ж и мы с вами чудесными пример моих слов, отчасти. с прошлого патча я плевалась ядом, ругаясь на всех к этой скукоте причастных, но в этом моя любовь к игре расцвела с новой силой. у всех разные вкусы и говорить что продукт N плохой, потому что мне было не вкусно, неправильно, потому что другой человек съест все, оближет тарелку и добавки попросит
@@Крак-п1ж всегда поражает, как обыватели говорят, мол - не нас кормят говном, а ты просто устал его есть. Мб потому и устал, потому, что продукт исчерпал себя? Когда в последний раз игра производила на вас "вау" эффект? Лично у меня это была первая встреча с Райдэн.
говоря про геншин-ютуб: лето 2022 - начало конца нашего коммьюнити, тк все поняли что видос от новичка геншин ютуба в основном содержит в себе хайповую тему а-ля скандалы, интриги, расследования. все старые срачи(сливщики, ратеру, гв, геншин дроп) освещались онли маленькими ютуберами(лонеличалк, аксис, я), потом уже наши медиагиганты подключались, но это выглядело как попытка быть в тренде и урвать кусок пирога, дабы канал не загнулся от того, что сам медиагигант банально приелся, хочется видеть новые имена, но игра не дает стимула в неё играть, а значит смысл мне, человеку с 1к подписоты, делать интересный видос, потому что такое видео уже есть у более большого ютубера. легче выехать на скандале, чем грешил лонеличалк и я(было время…) я все-таки смог с этого слезть, но огранилилось всё видосом про нейросети, а дальше… пус-то-та… сам геншин не может дать некую базу для формирования интересной идеи для видео, от этого каналы по типу меня, просто перестают делать видео, тк что-то интересное у нас в ютубе только раз в год происходит, но это интересное, по факту очередной срач не стоящий внимания рядового геншин-плеера. конечно бывают попытки держать коммьюнити живым и развивать его(аркадию привет), но обычно это ограничивается «попытками», дальше все встает на свои места, то есть на конвейер, геншин-ютуб снова в спячке. я думал, что этим летом коммьюнити снова оживет, но этого не произошло, геншин альбом будет последним проектом, который как-то повирусится в коммьюнити(если вообще «хайп» произойдет), дальше геншин-ютуб можно считать мертвым.
Ну да, раз неиграбельный и не планируется быть играбельным, то НУЖНО дать модельку непися. Потому, что какую бы важную роль не сыграл в сюжете ИВЕНТА персонаж, если не слелать модельку непися, то игроки это поймут как "он 100% будет игровым", и разработчикам придется сделать его игровым, иначе хейт, а потом хейт за то, что сделали игровым, но раскрывается персонаж только в ивенте, как было с Синь Янь или с Фишль, а еще найдутся хейтеры того, что персов слишком много, они не раскрыты, а значит разработчики просто хотят бабла. Но... изначально то они вообще и не планировали делать ивентового перса игровым. Синьеру вот вообще не факт, что неиграбельной не сделают. Сколько мы ждали Чкарамуччу и его время, наконец, пришло. Так и с Синьорой. Люди нашли повод опять для хейта, хотя они не могут утверждать, что Синьора 100% не будет играбельной. Легко найти повод для хейта - это эмоции, эмоции всегда легко выбрасывать, а посмотреть с разных сторон сложнее, поэтому многие люди, хотя и могут остановить эмоции и сделать это, всё-таки выбирают не делать, да. Я тут о том, что ну серьезно, зачем особенная моделька неписю, который больше никогда нигде не появится? На то они и неписи, чтобы им делать модельки неписей. А хейтеры всегда на все найдутся. Разрабы думают об игроках, но в меру, если они не угодили какой-то группе игроков - не значит, что не угодили другой группе. Пытаться угодить ВОТ АБСОЛЮТНО всем - это херня и никому от этого лучше не будет, учитывая то, что угодить всем невозможно, а значит это недостижимая вершина. Так может просто не надо хейтить все подряд и стоит относиться чуть попроще? Это игра, и разработчики реально обращают внимание на свою аудиторию. В плане самой игры так точно. Я повторяю: если они не обратили внимание лично на вас, значит в этот раз обратили на других и в следующий раз, возможно, сделают то, что понравится именно вам. Нас много, все мы с разным мнением, так что кричать "вот мне не угодили какие все плохие лучше бы сделали вот так вот" - это не очень.
В том же Ведьмаке во всех частях есть неписи, которые играют в сюжете важную роль, но не такую важную, как основные персонажи из-за того, что основные играют эту важную роль ВЕЗДЕ, во всем сюжетк, а неписи играют важную роль только в какой-то одной части сюжета всей игры (как ивент в геншине), поэтому таким вот персам и делают картонные модельки, чтобы не тратиться на них и вложить ресурсы в основных персов. А если бы они всех неписей делали дофига красивыми и выбирали потом из них, кого сделать играбельным, как и предложено в этом видосе, то повалился бы новый хейт за то, что кого-то играбельным сделали, а кого-то нет. Потому, что кому-то нравится один перс, кому-то другой и вот опять хейт за то, что не удалось угодить всем. При этом еще больше хейта в комьюнити между аудиторией игры, которого и так уже хватает.
Про остальное в видео не буду говорить, ибо разжевывать каждый пункт слишком длинно, а мой посыл про хейт всего и всех подряд в комьюнити и так даёт ответ на то, какое у меня мнение на этот счет.
Но круто, что это только один видос, в котором автор просто высказал свое виденье, которое имеет место быть, а не хейтит в каждом видосе.
Синьора 100% не будет играбельной. она сдохла и едва ли возродится
@@satanistka8119 Слышал теорию, что в Фонтейне или в Натлана есть какая-то херня, которая может возродить. Не особо вникал, поэтому так размыто, но такая теория всё же есть.
@@denisplay8258Да Хоспаде, просто сделают клона. Дотторе одобряе.
Ох геншин хоронят уже с патча 1.1 А скоро третья годовщина.
Экономия бюджета это когда ты делаешь полностью озвученные события с поставленными кат сценами которые уйдут навсегда игры через 42 день лул. Проработка локаций и самой игры становится всё больше и больше. Кто ещё делает что-то подобное?
Те кто играли дари боёвки, они разочарованы, тут да.
"персонажи должны быть уникальными", Но мы играем не в лигу легенд или что-то в этом роде. Собственно мы собираем пачку из 4 персонажей, и есть мета. Одни способности значительно превосходят другие по причине универсальности, удобства, условий. Вот мы такие создаём с адекватными циферками персонажа который не может прокать атаки синцу/елань, потому что это пиро двуруч через пар на заряженные атаки к примеру. И всё такой персонаж просто не вписывается в текущую мету, у нас в игре 0 синергий с ним. Он никому не нужен. Чтобы начать строить пачку под него может уйти от пол года до года, так как у нас лимит 18 персонажей в год озвученый самими михое.
Но люди не хотят ждать пока персонаж наберёт полную силу, они хотят играть сейчас. Что показывает Нилу. Она обладает уникальным концептом, но фактически те кто должен быть заинтересован в боёвке (хмхм зажев) плюются с ней и насмехаются. А кого можно выпустить здесь и сейчас и он сразу вольётся в мету? Так это копии прошлых персонажей но слегка переиначенные. Геншин заложник того что от него хочет ЦА. Пока большинство довольно, и новыми персонажами тоже восторгаются.
Вы жалуетесь на диалоги при этом, фоном видео идет великолепная сюжетная арка, где Кавех выигрывает конкурс. Ага, нейросеть такую притчу написала.
Побольше бы таких видосов. Они вселяют надежду на то, что комьюнити проснется и перестанет терпеть свинского отношения разрабов к игрокам и самой игре. Может когда игроки действительно взбесятся, хуеверсы начнут работать. Просто смешно смотреть как многомиллиардная компания выдает подделку хуже работы 4 индусов работающих за плесневелый хлеб.
Тебе бы вспомнить или хотя бы знать про первую годовщину. Скандал был на всю планету, а че в итоге
@@kirichchannel8064 вот именно, что побунтовали недельку и все проглотили, некоторые даже были рады "уступке" михуё за жалкие 10 круток которые тупо перенесли с одного патча на другой. Нельзя тупо в плей маркете поставить 1 звезду и всё, этим ничего не добиться. Нужно конкретное падение онлайна. И чем больше людей будет начинать забрасывать гашню, тем лучше
@@kirichchannel8064так если бы киты и все прекратили бы донатить на хороший промежуток разрабы бы точно обратили на это внимание
Судя по комментариям обиженных геншинёнков и количестве дизлайков - не проснётся и не перестанет. Ведь их и так всё устраивает. Несогласные же просто уйдут. А разработчики продолжат работать по старой схеме.
Когда полгода назад бросил Геншин, а потом и Хонкай (который по сюжетной части однозначно лучше) никак не мог сформулировать причину. Спасибо, теперь я стал более уверен в своём решении. Остаётся только следить за Хонкаем…
"Геншин игра без сюжета", ну тогда скажи всем фанатам Аватар, легенда об Аанге, что сюжета нет, потому что тут происходит почти то же самое: Ты единственный человек способный потенциально управлять всеми стихиями/Аватар, у тебя есть сразу дружественный регион Мондштадт (земли ветрянного архонта)/Племя магов воды, Регион который будет последним уже шлёт своих солдат по твою душу Снежная (земли Архонта льда)/Страна огня. ГГ в геншине должен так же получить силу всех стихий, помимо этого встретиться со всеми нынешними архонтами, а его цель найти брата/сестру и понять почему тот/та связались с силами бездны/Аватар должен научиться управлять всеми стихиями ибо изначально ему подвластен только воздух (мм тут 100% совпадение) и победить правителя страны огня чтобы закончить развязанную ими войну. Дааа, вообще нет сюжета, это не считая ещё то, что в Геншине есть Селестия с какими то своими мотивами кидающаяся пилонами с небес и уничтожающая целые цивилизации руины которых мы исследуем по ходу игры.
Принимая мои оценки Хонкая и ХСР -- геншин вовсе не пустышка. Был и остаётся самым интересным фандомом. Не смотря на хайп ХСР. Играю в три игры, но... этот ивент офлайн это просто добивающая хрень... какой-то пустоватый что-ли, они ещё так гордо анонсировали, прям наняли русскоговорящего диктора, а старт игры вообще был с ютуберами по геншину. В общем, Хонкай3рд приятная старушка, но помолодеть может, если разрабы додумаются... Геншин работяга, зато какой красавец. Немножко забывает о нас, но не так часто. ХСР хайпожор зумер, НО самостоятельный от хонкая3рд.
Примерно так можно оценить. Хонкай и ХСР фаги уже считали считать денежки с баннеров Зеле и т.д.))) Кстати, Зеле единственная кто взлетел. Ну, хайпожорство и маркетинговые ходы видны геймеру.
Гачи и прочие лайв-сервис очень специфичны честно говоря. Да, можно хвалить ведьмака и прочее, но у них есть конец. И он достигается меньшим количеством часов. В ГТА 5 сюжета на 16 часов среднего геймплея. В общем, копейки. Просто люди не особо понимают, что у нас не конвеер. Да, за те же 16 часов могут подарить больше эмоций, но всё очень субьективно от игрока да и жанра.
Кто-то кашляет на геншин за детский сюжет, за силу дружбы и подобное... Оооой, не хочу дедом казаться ворчащим, да вот в Хонкае3 этим полным полно, полно мерисью и прочего. А ведь бегут к нему хвалиться, но фансервис это можна... Странные критики у гача игроков. Они игр не видели, они и не знают, что в них видеть)
ФД геншина и внешняя поддержка у геншина больше всех. Даже бывший геймдизайнер китаец говорил, что нет этого любимого ребенка. Их любимый ребенок давно постарел -- Флайми2земун (ТоуХоу лайк игра). Вель с неё они стартовали и получили в Азии внимание.
Полностью согласна с автором видео по поводу сюжетки и квестов в гашне.Кроме основного сюжета проходить побочки вообще нет желания,особенно квесты персонажей это отдельная боль.Каждый персонаж ощущается как набор пикселей для визуала, а квесты этих самых пикселей выставляют их копией друг друга.С каждым днем желание удалить эту помойку все больше, единственное что останавливает это отдельные части лора, такие как каэнриах и небесный порядок.Жаль, что такая хорошая казалось бы на старте игра с каждой обновой становится только хуже.
3-ий год хороним игру, когда похороните то уже?
Уже немного напоминает игры суперселл там тоже по 1000000 раз игры хоронят
12:26 естественно выбор не будет влиять. представь насколько долго придется ждать новое обновление, если разработчикам придется делать 3 разных кастсцен, в одном задании делать 3 разных сюжета, делать ещё больше диалогов и так далее. это просто элементарно будет стоить слишком дорого
12:37 а что должно быть в идеале? что вы каждый день будете заходить на карту и любоваться пейзажами, делать какие то мелкие задания? так вам это всё дали. вам дали самые красивые места, которые только можно придумать, дали диалоги с нпс, которые содержат в себе реальный лор, но вы полностью на это забили и продолжили жаловаться на проблемы, которых так то нет
13:29 геншин не тычет этим в тебя. ты можешь вообще не обращать на персонажей, никогда не заходить в баннеры и никто тебя не будет заставлять. геншин это и самые разнообразные бои, их необычная система, открытый мир, возможность по настоящему путешествовать, красивые места, 2д мини и полноценные игры, тоже самое 3д, да хоть рыбалка. что бы ты сделал на месте разработчиков? как бы ты компенсировал гигантские миллионные затраты на игру? как игра должна прогрессировать(то, что ты просишь всё видео), если не будет денег? для этого и нужны персонажи. да, разработчики делают различный фансервис, возможно действительно бессмысленные и однообразные диалоги, чтобы сказать тебе "смотри какой персонаж крутой, крути его", но это не делается каждую секунду. ты можешь закрыть на это глаза, не проходить эти задания и тогда этой проблемы, которую ты описал так то не будет, но она и должна быть, так как другой половине игроков такое посвящение времени гаче устраивает и даже наоборот является причиной чтобы играть
Насчет скина Нахиды сочувствую. Тоже не люблю лолей, но Нахида очень понравилась, и даже принял и полюбил её детскую модельку из-за милоты. Но всë таки многие даже на Хоëлабе, платформе по Геншину, пренебрежительно относятся к лолькам, и я их понимаю. Как раз таки Нахиде очень кстати подошёл бы скин, хотябы между средней между ребëнком и девушкой моделькой. Видел немало таких хороших редизайнов. Нахиду можно было бы выделить среди детей, да и поведение у неë далеко не детское.
Поэтому у нас есть Байлу и Хук.
А в Хонкае3 (тьфу, я никогда не буду ХСР называть хонкаем) вообще сексуализируют близняшек, терезу (типа легальна, да-да). Правда, они не такие прям лольки вроде чуть выше, но факт остается фактом)
А уж ее идиотский бег в Т-позе, как у прочих лолек. Могли бы запилить Архонту что-нибудь посолиднее. Например, если бы она превращалась в лужу (с шлейфом из разваливающихся на пиксели голографических лиан) по типу Моны и Аяки.
посмотрев момент насчёт диалогов, мне что то захотелось высказаться. я играю с версии 2.6-2.7, с некоторыми перерывами, я застала архипелаг версии 2.8 и сначала не была в нём заинтересована, но я читала диалоги и поняла, что мне понравилось, я с удовольствием проходила этот ивент. я читала всё в сюжетных заданиях, в заданиях мира, а потом выходит обновление 3.0. мои мысли были «это новый регион? значит в нём будет еще интереснее, ведь хойоверсы же должны идти вверх по ступенькам да? да ведь..?». началось всё хорошо, мне даже нравилось. а потом началась часть про сабзерус и я хотела удалить эту игру. настолько муторно, неинтересно и скучно в этих сюжетках мне никогда не было. я была так счастлива, когда эта х закончилась. а потом пошла часть про то, как скарамучча пытался стать богом, и это мне понравилось, а прочее я скипала. дальше я стала скипать скучные ивенты (не пропускала только ивент про торжество разума, мне зашло), и летний ивент я тоже скипала весь. но после этого видео я поняла, что это очень грустно, ведь вместо геншина я начала играть в хср, а потом там сюжетка пока закончилась и я перешла в хи3, но ни разу ещё не вернулась в геншин. мне просто скучно, я уже не жду ни фонтейн, ни натлан, только снежную и каэнри, так как по моему мнению это должны быть самые интересные регионы в плане сюжета, но сильно ожиданий не строю, потому что хойоверс могут снова создать печальную выжималку денег, вместо нормального сюжета. так что я рада, что в этом видео осветили реальные проблемы геншина, а не просто захейтили его 🤝
Я забила на геншин после потери акка, более 8 месяцев не играла, недавно вернула акк и погрузилась в игру с головой. Как глоток свежего воздуха, заново стало интересно играть и качать персов. Всем советую взять перерыв от игры если надоело
Я поняла, что не рада выходу Фонтейна. Я думаю: блин новый регион зачишать или опять эти диалоги. Инадзуме я была очень рада, потому что тогда только начинала играть и все было ново, Сумеру я была рада из-за дендро элемента, который к концу сумеру мне надоел. А сейчас, Фонтейн не привнесет ничего нового в бой и как-то грустно.
Спасибо за видео! Вы указали на очевидные проблемы и я с вами согласна
Полностью согласна. Играю в геншин уже 2 года, чем дальше - тем хуже. Даже если отбросить чувство ностальгии со своим "раньше было лучше" и попытаться объективно оценить контент тогда и сейчас - то сейчас хуеверс просто доят геншин. В моих идеальных мечтах хуевёрсам бы пожертвовать своими большими заработками и прислушаться к аудитории, может даже и оставить нынешнюю систему гачи, но полностью поменять подачу сюжета и в принципе всей истории. Я не знаю, насколько дорого делать кат-сцены, но если бы хотя-бы 50% сюжета состояло из них - большинство претензий игроков исчезли бы. Увы, такого никогда не будет.
Когда я долгое время играл в одну мморпг от майл.сру я недоумевал почему разрабы не завозят контент от слова совсем. Играя в геншин я в ступоре нахожусь почему разработчики аналогично нихуя не делают при том что разница в бюджете между компаниями этих игр небо и земля. Честно говоря последние месяцы очевидно наблюдается сильный спад геншина.
Напишу несколько коротких пунктов почему геншин скатился в днище по моему мнению. Играю с релиза инадзумы, выбил дохера персов, 59 ранг. Сам уже не играю пару месяцев, просто иногда есть желание вернуться, но понимаю что игра не собирается меняться.
1. Бессмысленность прокачки персонажов. Где-то до 50-55 ранга прокачка реально имеет смысл, враги становятся сильнее с повышением мира, персов не так много на аккаунте. Но когда бездну проходиш смысл улетучивается, а если ее не брать в пример, так вообще больше контента нет банально, где твои прокачаные персы пригодятся. И да бездна с каждым разом всё душнее и душнее, просто путем сувания туда жирных бесячих мобов, или всяких червяков.
2. Явная конвеерность геншина. Первый пункт можна было бы перекрыть, даже не имея явного контента для боевки персонажей, просто делая остальной контент хотя бы ПРИЕМЛИМЫМ, но нет, геншин поставлен на конвейер в 40 дней. Ивенты повторяют себя уже год наверное, видно что разрабы заебались придумывать что-то новое, просто крутят тоже самое. Ну сделайте вы хотя бы 60 дней на обнову, но нет деньги и сроки важнее чем качество контента.
3. Персонажи. Выходит из второго, каждый месяц клепают нового, в итоге ни новых нормально не ракрывают, ни старых, в каждом ивенте по 6-7 персов, и почти всегда херово прописаны.
В итоге в гашне нет ни единого аспектов который сделан хорошо, все в спешке сделано ради денег, а менять что-то никто не хочет, лучше завалить новым контентом типа фонтейна, который ничего не исправит.
Фонтейн стал глотком воды для меня.Это первая локация которую я закрыла на 100.У меня монштад на 70 ,на 80.А про всё очтольное ,да ,больно и обидно ,но мне всё равно .Макс. сейчас сто лет пройдёт пока нужный перс в баннере будет😢Потому что персов всё больше ,ладно эпиков ,но ивентовых лёг…
Спасибо за видео ❤ Я кстати уже дропнул геншин. Единственная основательная причина, почему эта игра меня так долго не отпускала, так это ностальгия по приятному пережитому опыту в период дипсесии. Да и с каждым новым патчем видно, как разрабам самим становится наплевать на свое детище, кассу он им уже собрал.
я выгорела к игре уже в мае, потому что заходила каждый день, делала все, закрыто все, и даже мне не хочется новых персонажей. я смотрю галерею и думаю о том, что "ну, в целом это все, кого я хотела себе в коллекцию" и сейчас спокойно накапливаю примогемы с зачистки ивентов, сейчас я отпустила себя и если не хочу читать и выполнять задания, то не буду, но вышла новая локация, мне правда нравится сидеть и зачищать карту, я больше не хочу писать, устала
рукхадеватта буквально мертва она не может быть игровым персом
В сюжете так же говорится о том что она хотела чтобы её ЗАБЫЛИ что и было сделано (все забыли кроме гг)
Геншин это сериал который мы смотрим онгоингом.
А дальше нытье, нытье и еще раз нытье.
Ну а по поводу контент криэйторов все просто, один из основных источников их дохода это стримы, при этом игра не дает ежедневного геймплея на 3+ часа, по итогу они вынуждены или бесконечно бегать собирая бабочек, или бесконечно закрывать чужие бездны при этом понятное дело что происходит присыщение игрой и выгорание. Ну а дальше они свои негативные наративы несут в массы тем самым ухудшая отношение аудитории к игре. Нет ничего хуже чем заставлять себя играть в игру которая тебе не нравится, и негатив при этом только копится подобно лавине и тебя начинают раздражать даже те аспекты игры которые тебе нравились.
Подписываюсь под каждым словом, будто озвучены мои мысли. Играю ради сюжета, но уже не уверена, есть ли он, или сценаристы придумывают на ходу (например, Ирминсуль объясняет вообще все). Спасибо за видео!
Подробнее.
Нет у Геншина никакого кризиса. Это просто игроки зажрались и устали играть в одно и то же. Сколько на критику не натыкаюсь, ещё никогда не видел адекватных доводов в пользу того, что игра стала хуже, или в ней прям ппц ничего нового не появляется. Это видео, к сожалению, один из таких примеров.
Лично мой опыт говорит о том, что Геншин как был одним из самых крупных и развитых проектов не только Хоёвёрс, но и всей игровой индустрии, так и остался. И выход Стар Рэйла это ощущение только укрепил. Потому что в том же Стар Рэйле в принципе нет ничего, кроме пошаговой боёвки и сюжета. Эйвенты там вроде прикольные, но максимально простенькие, выстроенные по принципу кликанья в менюшках, примером чего являются менеджмент Музея или "игра в сапёра" в шахтах. Либо эти мини игры сводятся всё к тем же битвам. А сюжет.... В Белобоге было круто, а вот Лофу Сяньчжоу - графомания какая-то имхо. Кто-то говорит, что в Геншине полно воды, но в Сяньчжоу вообще был какой-то ппц: просто ходьба по однообразному лабиринту и максимально скучные диалоги, растянутые на часы. Это был тот случай, когда мне реально хотелось прокликать основную сюжетку. Для новой игры это звучит как катастрофа.
Геншин в этом плане хоть по мелочи какие-то механики вводит в основную сюжетную линию. К примеру, детективная часть. Работает она, конечно, не идеально, но в суде с Фуриной было офигенно. Словно Геншин на пару часов превратился в Ace Attorney. Да и персонажи там знатно морили. И вот таких вот мелочей, добавленных временно или навсегда, в игре за три года накопилось полно и будет ещё. Она масштабная и интересная. Геншин всё ещё один из самых любопытных проектов игровой индустрии. Или кто-то хочет сказать, что свеженький Старфилд показал хороший пример того, как игры делать надо, посрамив Геншин?))
Если уж и говорить о минусах, то он заключается скорее в том, что гача система вынуждает тебя заходить в игру каждый день. И именно эта рутина вызывает усталость. Усугубляет ситуацию и хайп вокруг игры: ВСЕ пытаются излишне усердно в ней ковыряться и пилить какой-то контент, превращая игру в свою жизнь. А когда всё обсудиди и разобрали, начинает казаться, что тема себя изжила. Особенно мне страшно, когда я слышу, что у людей по 2-3 аккаунта. Вы прикалываетесь, что ли? Я вот слышу это и меня вообще ни капли не удивляет, что вас всё задолбало 😨 Сделйте уже перерыв, что ли. Выйдете на улицу, потрогайте траву. В Балдурс Гейт 3 сыграйте наконец. Не нужно заставлять себя делать то, что не вызывает радости. Если не цепляют новые персы, то и не надо париться, значит. Играйте ради сюжета, плавайте в море, любуйтесь красивой графикой и дизайном, стройте домики в чайнике, пострадайте фигнёй с друзьями в кооперативе, поделайте красивых скриншотов. Я всем уставшим от Геншина говорю одну простую вещь: если вы перестали любоваться в игре закатами, то что-то с вашим стилем игры уже не то.
Один из самых крупных и развитых проектов игровой индустрии... вот это высокие слова... Позволь узнать, а во сколько современных игр ты играл, что настолько громкими словами разбрасываешься? Просто с моего опыта даже в уже давно как отсталом Ворлд оф Варкрафт механик и развития больше, что уж про реально годные современные игры говорить.
Дальше будем сравнивать Геншин со всей игровой индустрией, ты начал это, не я.
Детективная часть была ещё в играх 2007 года, примерно на том же уровне, что сейчас в Генше. Начиная с 2015 года индустрии игр превзошла нынешний уровень Генша 2023 напомню года.
Как вещи, которые были добавлены ВРЕМЕННО могут накопиться за три года? Они временные, каким образом они накопились то, если они временные?
Масштаб не всегда равно качеству. Старфилд сейчас вон масштабнее любой игры за всю историю индустрии за счет использования системы генерации мира на основе ИИ. Но хорошим этот масштаб мир не сделал, скорее наоборот. Поинт: Масштаб - не аргумент.
Что делает его любопытным? У него ведь нет ни одной новой или улучшенной сюжетной или геймплейной механики для индустрии. Игрок, много лет углубляющийся в видеоигры, не зацикленный лишь на одном жанре, и имеющий богатый опыт, не найдет в Генше вообще ничего нового или инновационного для себя.
Сравнивай не с худшим, а с лучшим. Вот лучшие примеры за время существования Геншина: Балдурс Гейт 3, Патфайндер: Гнев Праведных, Плейж Тейл, Зельда: Тотх, Тейлс оф Арайс, Байонетта 3, Хай Фай Раш, Элден Ринг, Год оф Вар: Рагнарёк. И это не называя игры вышедшие до Геншина. Назови в чем он объективно их уделывает: Больше ли в нем механик чем в них и проработаннее они? Может в нем больше сюжетных разветвлений, ролплея, влияния игроков на историю и выборов? А может в нем богаче и детальнее мир, более открытый для интеракции с игроком, взаимодействие с которым может повлиять на сам мир и изменить его для игрока и живущих в местах нпц навсегда? Или может в нем больше болтливых нпц с которыми можно развивать отношения и которые будут предлагать увлекательную историю, и по ходу сюжета изменят свое поведение к игроку? Или быть может у него более углубленный геймплей, с огромным потенциалом для развития и соответственно с уникальными механически и внешне боссами, которые требуют развитого скилла, реакции и изучения правильной игры для своей победы? У тебя вся фантазия в вопросе рассказа о том, чем Геншин их превзошел
@@Raidzu "вот это высокие слова" - я слежу за своими словами, поэтому ключевая фраза в моих доводах "один из самых", а не "самый". Посему можете приводить в пример какие угодно игры, Геншин всё равно будет "один из" них.
"Детективная часть была ещё в играх 2007 года" - детективная и судебная часть были ещё в играх 2001 года. Суть претензий была не в том, что Геншин берёт какие-то идеи и развивает их до невиданных масштабов, а в том, что развивается сам. Поэтому на каком бы уровне развития эти идеи ни были, я оцениваю их с точки зрения того, как они меняют сам Геншин. Обсуждаемый нами ролик намекает на то, что изменений со времён Мондштадта практически нет или нет вовсе. Тем не менее, мы сейчас сидим и обсуждаем судебно-детективную механику в гаче/экшен рпг.
"Как вещи, которые были добавлены ВРЕМЕННО могут накопиться за три года?" - так, что кроме тех самых временных механик ещё есть полноценная карточная игра, строительство и обустройство окружения в чайнике, симулятор свиданий в стиле визуальной новеллы, возможность плавать на корабликах, ловить рыбу и, наверняка, что-нибудь ещё, что я сходу не вспомнил. Что из этого есть в Элден Ринге, Байонетте, Тэйлс оф Арайс, Хай Фай Раш и Год оф Вар? Можете не отвечать. Я напомню ещё раз, что писал текст выше не для сравнения Геншина с другими играми, а в доказательство того, что разрабы на игру не забили и продолжают её развивать. И, кстати, я в своём тексте приводил в пример Балдурс Гейт как один из вариантов того, во что можно было бы поиграть, если Геншин задолбал. Зачем было мне снова его в пример приводить, я так и не понял.
"Что делает Геншин любопытным?" - конкретно для индустрии Геншин совершил революцию в области гача игр, в кои-то веки сделав полноценную игру, а не кликалку для телефонов, где надо за JPG картинки деньги платить. Я, конечно, утрирую, ибо среди гач были и вещи поинтереснее кликалок, но в общих чертах ситуация обстоит именно так. Нравится мне и то, что это одиночная игра с возможностью кооператива, а не MMO вроде всё того же WoW. В многопользовательских играх меня всегда раздражала зависимость от других игроков, ибо в одиночку там мало что можно сделать. А если у тебя нет времени на игры, то ты ещё и отставать в развитии от сопартийцев будешь постоянно. Геншин в этом плане хорош сразу в нескольких вещах: это одиночная игра, живущая по законам ММО. Другими словами, ты можешь проходить игру один, но вместе с этим тебе предоставляются ежемесячные обновления и эйвенты а-ля многопользовательские игры. При этом ты всё ещё можешь играть с друзьями, которых пригласил в свой мир. Ключевое слово "друзья", а не всякие "левые люди", которые будут докапываться до тебя со своими "го дуэль" и "чё шмот говно?". В этом плане игровое устройство Геншина, как по мне, гораздо удобнее, чем любое ММО. А ММО в свою очередь устарело и больше не имеет смысла. Конкретно для меня, по крайней мере. Людей, которым хочется игровой мир, забитый другими игроками, судить не буду.
И вот сочетание всех вот этих моментов, связанных с иным взглядом на Гачу + однопользовательское ММО + условная бесплатность + многоплатформенность + нетребовательная симпатичная графика, и сделало Геншин популярным. И теперь уже эта игра порождает кучу подражателей в виде Tower of Fantasy или грядущий Project Mugen. Кто бы что ни говорил, а Геншин оказал огромное влияние на индустрию. И принижать его сейчас просто из-за того, что вы перегорели от непрерывной игры на 10 аккаунтах в течение 3 лет, - это необъективно.
@@Alexander__Semenov И в моем комментарии было "один из самых". Так в чем же он сравнялся с Балдурс Гейтом, с Патфайндером, с Элден Рингом или хотя бы Хай Фай Рашем?
Идея, добавленная в игру 2023 года, что появилась ещё десятки лет назад, и не развитая никак - не является плюсом для игры. Это нейтральный элемент. Помимо детективной части в ивентах добавляли и так множество механик, понатыканных и абсолютно не отполированных, но плюсом это не является. Чтобы добавление механики стало плюсом она должна быть хорошо отполирована и уместна. Тем более не стоит за такое хвалить студию, чья игра зарабатывает деньги куда большие, чем любая нынешняя ААА, у них не просто есть ресурсы добавлять такие механики и полировать их, у них на это ресурсов больше, чем у подавляющей части игровых студий. Но никаких прорывов и идеальной полировки не видно, тобишь денег в это особо не вкладывали не смотря на аномальный заработок. Что совести не игре, но разработчикам не делает.
Ты сказал постоянные И временные. У меня нет претензий к части о постоянных. Но как временные то накопились за 3 года, если они временные?
Не помню в игре симулятора свиданий. Если ты про обычные свидания - то это не симулятор из визуалки. Персонаж даже не целует тебя и не признается в любви, что уж про постельные сцены (или сцены смертей или расставаний) из более продвинутых визуалок говорить. И близко нет.
Все перечисленные тобой механики не отполированные, тобишь добавлять их максимум нейтрально, если не минус для игры. Механика должна быть отполирована и подходить к месту для добавления. Лучшим примером такой работы является серия Ретчет и Кланк, где каждая механика к месту. Хотя по факту примеров такого много, и Геншин не из них. Напомню - не бедная компания, при таких заработках добавлять не максимально отполированные механики стыдно.
Количество не перевешивает качество, наоборот. Качество весомее количества, и если количество не соответствует качеству, то это максимум - 0 баллов, минимум - минус баллы, как ненужная нагружающая механика. И в Генше, как я и говорил, эти механики не качественны.
Нельзя человеку, что играет в Генш, советовать в альтернативу Балдуру. АБСОЛЮТНО разные игры. Казуальная экшен мобилочка с легким сюжетом без разветвлений и легким геймплеем, не требующим никаких знаний и чтения для погружения, и сюжетно ориентированная пошаговая нишевая днд рпг с кубиком, более высоким рейтингом (тобишь с расчлененкой, фетишами и открытым 18+) и соответственно не таким легким на атмосферу в сравнении с Геншем. Да он банально на боевке почти гарантированно отсеится. Игроку в Геншин надо советовать что-то в духе Генша: другие гача мобилки или не напрягающие опен ворлды, вроде Лост Эмбера.
И в пример был приведен так как ты поставил его на равно с Геншином по качеству.
Это где он именно в гача революцию совершил? В плане проработки казино он по уровню идентичен другим гача. Да и не то чтобы в работе казино можно было совершить революцию, разве что ту, о которой не будут кричать на каждом углу и будут тихо шушукать инвесторы, нашедшие новый способ удобной работы казино.
Или ты имел введу революцию в плане мобильных игр, а не гача игр? Потому что он именно среди мобилочек её совершил, а не среди казино системы.
Только вот ты сравнил её с не мобилочными играми. Так где Геншин совершил революцию в плане игровой индустрии, какой механикой?
Нельзя жить по законам ММО будучи одиночной. Потому что ММО часть в аббривиатуре - это ммо контент: объединение с пати ради чего-то. Если нет объединения с пати как обязательной меры то ММО часть просто невозможна. Одиночная ММО - это как горящий лёд или сухая вода. Противоречащие тезисы. Но ничего, я понял что ты снова перепутал термины, как было с гачей и мобилкой. Ты имеешь введу соло РПГ с ежедневками, а не соло ММО. Чтож, теперь ты знаешь как правильно.
Где он оказал влияние на индустрию за пределами мобилок? Потому что я нигде вообще не вижу его влияния, не будучи мобильным геймером. Максимум Диабло Иммортал за уши притянуть можно. И какой-то новый Ассасин в планах был, но их и так уже штук 12 буквально запланировано, так что капля в море Ассасинов.
Играл лишь месяц и не перегорел. Пытался найти ту самую прорывную супер игру на уровне лучших из лучших. Не нашел, самая обычная игра без уникальностей. За имением лучших вариантов не продолжил игру.
@@Raidzu "И в моем комментарии было "один из самых"" - это где? Только в моей цитате? У вас весь текст выстроен в таком контексте, будто я Геншин лучшей игрой в мире назвал. Ну так что, в Хай Фай Раш и Байонетте с Год оф Вар есть карточная игра и симулятор свиданий? Или, может, там на музыкальных инструментах можно играть и фейерверки запускать?
"Идея, добавленная в игру 2023 года, что появилась ещё десятки лет назад, и не развитая никак - не является плюсом для игры" - почему? И почему эти идеи не отполированы? Дело в том, что я щас читаю всю вашу километровую простыню и вижу в этом просто "имхо". Вы говорите, что "не уместно, не отполировано, не делает лучше", а я скажу, что "уместно, отполировано и делает лучше", дальше что? Как вы это обсуждать собрались? Вы понимаете, что пытаетесь рассуждать сейчас на поле вкусовщины, где на каждое ваше "плохо" я буду говорить "хорошо"?
По поводу симулятора свиданий: этот "симулятор" создаётся за счёт наличия самой механики, а не за счёт поцелуев и половых актов. Механика есть? Есть. Далее мы смотрим, для чего она внедрена в игру: она работает на раскрытие второстепенных персонажей и даёт возможность игрокам проводить с ними время. Ещё и награды отсыпает. Причина понятна, свою цель выполняет. А кое-кто в ролике ещё говорит, что игра персонажей не раскрывает.
Касательно гач - представьте себе, но многие гачи являются именно мобилками. И от мобилок в Геншине именно гача система. Всё остальное из каких угодно игр на любых платформах. Тут уже обратный эффект - всё это с других платформ засунули в мобилку.
Касательно ММО - тут вы пишете глупость, придираясь к словам, упуская суть идеи, поэтому хз чё ответить.
"Где он оказал влияние на индустрию?" - Tower of Fantasy, Project Mugen и прочие клоны. Каждую из этих игр теперь сравнивают с Геншином, а не с Зельдой, потому что у Геншина есть своё лицо. И раз появляются клоны, значит другие студии хотят так же. Если другие студии хотят так же, значит на них оказали влияние. Представьте себе.
"игра зарабатывает деньги куда большие, чем любая нынешняя ААА" - наверное, именно поэтому в игру добавляют обновления каждые две недели. В отличие от Зельды, у который было только одно обновление в виде сиквела за все эти годы))) Но если серьёзно, то студия пошла по пути вложения этих средств в другие проекты. Помимо Стар Рэйла и ZZZ, они собрались делать сиквел к Хонкай Импакт, куда и собираются ввалить всё заработанное, если судить по интервью. Тем не менее, Геншин всё равно развивается и не является тем, чем был при запуске. А уж нравятся эти обновления или нет - это вкусовщина. Тут вы можете чё угодно писать, но, уж извините, я не могу принять критику того, что мне нравится. Скажете, что я люблю мусор? И снова нет.
Условная Байонетта - это только слэшер. Один из лучших в жанре, но, всё же, только слэшер. Серия "Тэйлс оф" - хороша, но за пределами сюжетной jrpg в ней больше ничего нет. Да и Геншин как рпг ни чуть не хуже - и персонажи здесь развиваются, и мир после выполнения квестов меняется. К примеру, в Инадзуме проклятая гора со священной сакурой на вершине может отчиститься и стать нормальной. А туманный остров с призраками, в котором можно заблудиться, лишается тумана и становится обычным. И это делается не в сюжетных квестах, то есть игрок может даже не влиять на эти локации, если захочет. Лор отлично продуман и в этом Геншин спокойно может посоревноваться с любой Финалкой. Тем не менее, я снова напоминаю, что я не ставлю Геншин выше других. Это просто очень хорошая игра, в которой очень удачно сложилась совокупность разнообразных механик. Но людям почему-то очень важно доказать, что игра именно говно))) Ну раз говно, то не играйте, в чём проблема-то?))
С каких пор все перечисленное тобой (Башня и так далее) - это часть мировой игровой индустрии? Это абсолютно нишевые проекты, про которые не то что фанаты всяких нашумевших ААА что только в них и играют не слышали, а даже углубленный геймер на постоянном поле слышать не будет. Все что ты перечислил - чисто мобилочный рынок.
Так что повторяю вопрос - как она на игровую индустрию то повлияла?
Не видел клонов Геншина ни у одной из именитых крупных студий: Обсидиан, Лариан, Совокот, Близзард, Бесезда, Майкрософот, Сони, Нинтендо, Эпики, Электроники и т.д. Я вижу клонов только от других ноунейм для игровой инсдутрии китайских студий.
Эти обновления не стоят таких денег. С такими финансами просто стыдно держать игру в подобном статусе. Они даже не делают каждому новому персу новую модельку, просто меняют текстурки, и это на персов, что в игре далеко не бесплатны. Это позор.
Зельда - законченная игра без поддержки.
Геншин - игра на поддержке.
Выдвигать первой претензию первой за отсутствие обновлений в противовес второй - глупость. Как кричать на крокодила за то, что он летать не может. Он не для этого сделан.
Сравнивать уместно было бы с другими играми на поддержке, а не с полностью законченными: С ММО типа Варкрафта например. В первом локации выходят, кстати, разительно чаще чем в мистере, зарабатывающим как несколько Варкрафтов за раз. И в каждой локации огромное количество новых моделек, полноценные рейды или данж (с уникальными боссами, механиками, а не одной комнатой и "убей их всех" с перекрашенными старыми мобами). В том числе моделек раздающихся игроку на пользование. И фейерверки там можно запускать, много и в любое время в любой локации. Даже фейерверки в форме зверушек.
Ага... Так и вижу как они все эти деньги не забирут себе или распилят, а вложат в новую игру, такие то деньжищи. Ведь они не скупая коррупционная злая игровая корпорация из Китая, что вы... Они просто копят и вот ша кааааааааак вложат, кааааааак вложат, и у всех тапки повыпадают. Потому что игра с ТАКИМИ ресурсами - это уровень законченной Старситизен, которая на данный момент даже не законченной является самой проработанной на механики игрой в индустрии, настолько, что люди громко смеются о том, что с такими амбициями игра никогда не выйдет, а тут Геншин с заработком на амбиции куда большими, чем у Ситизена и все в новую игру вложит, ага. Жду новый Хонкай с детальным редактором, механикой сохраняющей падения каждой картофелины на пол в течении нескольких дней, особенным интерфейсом для покормления вашего гг и так далее. С такими то нереальными деньгами чисто в него. И вот ему, с такими вложенным средствами, не посметь сделать так, чтобы при попытке покормить гг без снятия перед этим всех шлемов и прочих, игра не тыкалась ему в шлем с криками гг о том, что он не могет кушать.
Развивается и развивается. А место на уровне лучших из лучших в игровой индустрии он откуда получил? Вопрос все ещё открыт.
Тебе нужно поработать над собой. Отказ принимать критики того что тебе нравится - это слабость человеческой натуры, которую нужно уметь преодолевать, дабы развиться как личности.
Тейлсы за сюжет в основном обожают. Это прямой контроверсал более геймлейной Файнал Фэнтези.
Что-то кроме горы и тумана в Инадзуме меняется? А в других локациях, в Мондштате например? Ты можешь сделать выбор как поменять местность, например решить не исцелять гору, но выполнить квест при этом или уничтожить её?
В Финалке так себе лор. Нашел соперника. Ещё с тетрисом посоревнуй.
Ты ставишь её на равно. В который раз повторяю: Что делает её ТАКОЙ ЖЕ по качеству и проработке как все названные мной игры?
Я сказал напрямую - игра обычная, не супер пупер революционная. Если для тебя даже слово "обычная" - это уже говно, то тебе реально нужно прорабатывать непринятие никакой критики в любимому. Это уже выглядит серьезно, раз разум даже нейтральное воспринимает личностным оскорблением. Не, я серьезно, это на красной линии, поработай над самоконтролем.
Кстати говоря о комфорт персонажах: торт(с1) и ,на мое удивление, бейдоу(с6)
Торт и в близи будет бить и из лука(а чтоб комфортней было,нужна первая конста:,) )
А бейдоу я для себя только недавно открыла- она интересна тем,что ей надо научиться играть(новые персы,на мой взгляд, кажутся сложными тупо из-за своих ограничений)+ консты супер вкусные(хотя про эмбер я бы так же сказала,но на нее консты достать сложнее, да и она медлительная по геймплею..)
о да! я обожаю торта и бейдоу. торт один из немногих реально интересных персонажей с внутренним конфликтом и разноплановым геймплеем, а у бейдоу суперская механика отражения атак врагов. михое могли бы просто выпустить 5* бейдоу в другой обертке, и это было бы уже лучше всех персонажей фонтейна.
Эмбер которая может поджигать своего зайчика это вообще что-то с чем-то. и это блин бесплатный герой, который давался на старте игры. ну почему леги сейчас хуже старых персонажей? вспомнить венти, ху тао с их механиками - вот это реально было не разочарованием.
@@ВалерияМолодцеваЛ02 согласна💫💫
Но лучше сделать какие-то различия в геймплее,чтоб поинтересней было(но не 33 доп.условия для активации ешки раз в 15 минут,конечно:,) )
А еще круто,что от идеального парирования она получает приятные плюшки
@@ВалерияМолодцеваЛ02 даа
Оч хочу ей 5ую консту,чтоб было два зайчика.. правда минус зайца в том,что противников притягивает так себе, улетает за 3девять земель и взрывается через пол года, уж лучше бы ему хп не прибавлялось с прокачкой..
Странно я пришла в геншин после долгой игры в скайрим ну по сей день меня геншин не бесит?! В чом подвох? Я играла и в другие игры с сюжетом! Даже в доту было дело! Ну не одна игра не заинтересовала меня так же как и геншин! Ладно даже в паука 2018 и майлза играла ну они для меня на одном уровне! Я люблю все эти 3 игры! Может я просто не сильно требовательна? Или просто играю ради персов и файфушек) ну сюжет мне тоже оч нравится только как по мне маловата конкретики( я хочу больше сюжетных линий что ты будешь узнавать больше о нас и мире и других персов!
С каких пор Скайрим и Дота - это игры с сюжетом? Может разгадка кроется в том, что ты назвала эти две игры как пример игр с сюжетом? Даже Паук - это не игра про сюжет
@@Raidzu так какого черта про доту говорят что есть сюжет? Скайрим мне зашёл просто из заданий я там много что сделала! Паука я тоже как бы игру проходила по сюжету! Выполняя побочные задания! Я что одна вижу везде сюжет?
@@Асмодеус007 Я не отвечаю за глупость других. Дота - мультплеерная МОБА, она вообще не про сюжет.
Про сюжет: Балдурс Гейт, Патфайндер, Диско Элизиум, Лайф ис Стренж, Лас оф Ас, и много много других игр. Но Дота... Ей богу, сказать что она про сюжет, это как сказать... даже не знаю что страннее будет звучать... как сказать, что Дота - это офлайн игра-квест с пазлами.
Паук - игра не про сюжет. Наличие сюжета не делает игру сюжетной. Игру делает сюжетной ставка на этот сюжет, когда сюжет является главной основой игры, либо одной из главных, становясь на первое место в разработке и геймплее игрока.
так то справедливые претензии. хоё это многомиллиардная, в плане денег, компания, но они тратят деньги на художников локаций и пиарщиков, точно не знаю, но мне так кажется. что мешает развивать игру в ширь? не понятно. я имею ввиду, что "ширь" у них это количество, а не качество.
в глубь вы наверное имели ввиду?
В любом случае, спасибо за работу! Пока играл в геншин, с удовольствием и любопытством смотрел твой канал и переводы. Надеюсь, ты найдешь новый темы для себя и канал будет и дальше расти, и будет приносить тебе стабильный доход.
Грустно, что это видео просто субъективнище
Единственное с чем согласен - диалоги, хотелось бы иметь кнопку скипа. Но остальной видос это лютейшее имхо, не имеющее ничего общего с реальностью. Каждый минус притянут за уши и разогнан нытьём автора видоса. Говорит что в игру ничего нового не добавили, вскользь упоминает новые механики, будто их и нету и вот в геншине ниче не поменялось. Про гачу позабавило, это как в кс жаловаться на систему стрельбы, а не то что все на ножах пытаются друг друга прирезать. В этой игре очень щадащая гача, система гаранта помогает тем кто не повезло. Забавный факт но на англ ютубе почти нету речи о том что геншин умирает, почему-то речи о загинании геншина исходят именно от ру ютуба. Мб это из-за резания дохода от ютуба, мб от выгорания от игры. Но главная причина - желание похайпиться на нытье на игру и негативе.
Полюбил в начале геншин на первых патчах после релиза и понимал, что это стабильный продукт, который точно долго будет существовать, есть смысл причосаться к проекту. Но эта стабильность меня через 2 года и задушила со своими стабильно посредственными и долгими диалогами.
Я не воспринимаю уже ивенты как ивент, а место, где разрабы натыкали пачку стабильных гемов, чтобы закрыть свои границы выдачи этих поинтов игрокам.
У фанатиков проектов хоёвёрс хочу спросить, что интересного в неживом мире, в котором ты делаешь что либо не из любопытства и чувства первооткрывательства, (как это делается в большинстве хороших адвенчур) а делаешь это ради донатной валюты которая позволяет тебе бегать с другим скином по этим декорациям?
ИМХО: Геншин это игра в которой школьники соревнуются количеством персов и прочим калом. Точкой кипения у меня стала Инадзума где архонт которого представляли как великое сильное божество на деле оказался инфантильной девчонкой причём ужасно слитой, вообщем перед тем как защищать эту помойку задайте себе вопрос а для чего вы всё это время играли и что эта игра вам дала.
Моя жизнь - одна большая ебаная помойка, где нет ни одного просветления за последние несколько лет. Я живу в самой жопе и ничего не могу с этим поделать, так что мне приходится уходить в себя и заниматься экапизмом. Геншин даёт мне иллюзорные цели, иллюзорную важность их достижения и иллюзорное удовлетворение, с его помощью я чувствую, будто бы действительно чем-то занимаюсь и чего-то достигаю, а не сижу сутками ровно на жопе в изоляции и одиночестве. Так тоже бывает.
P.S. блять я даже не школьница нахуя я на это отвечаю.
@@grx2296чел, ты просто мою жизнь описал 😢
@@grx2296 Есть куда более красочные способны эскапизма. Выбирай качественные инструменты, а не в панике хватай первое что попало
меня еще бесит очень много лишних действий в игре
смотрите, у меня 4 густой смолы и я иду фармить артефакты. я захожу в подземелье, где сразу всплывает окно с баффом. затем поднимаюсь/спускаюсь на арену, подхожу к ключу, активирую его, бью мобов, потом снова поднимаюсь по лестнице, подхожу к дереву и ТОЛЬКО ПОТОМ трачу смолу на артефакты. у вас нет ощущения, что половину действий можно убрать? зачем это постоянное окно с баффами, я в этот данж уже неделю фармлю, и нет никакой возможности убрать его. почему нельзя сразу телепортировать игрока на арену с ключом и после боя автоматом давать арты? почему все то нужно проделывать 4 раза вместо того чтобы добавить функцию потратить все за один раз?
Потому что это говно прямиком из мобильных игр, где всеми силами пытаются скрыть недостаток контента, искусственно растягивая время его прохождения игроком. И несмотря на то, что Генш уже по масштабам вывалился за рамки игры для мобилок и естественным образом должен двигаться в сторону ПК/консолей, мозг разрабов по-прежнему мыслит привычными для них узкими критериями мобильной гачи. Что, разумеется, приводит к сохранению пережитков ущербного по своей природе мобильного геймдизайна и негативно сказывается на развитии игры в целом.
Геншин действительно скатился. Когда я начинала играть(с конца баннера ёимии) и примерно до осени прошлого года, я любила эту игру. Я любила всё в ней. Персонажей, сюжет, локации, исследования, прокачку. Всё казалось таким интересным и захватывающим даже на 53 ранге (сейчас 55). Но потом.. Я стала выгорать к геншину. Всё надоело и достало. И вот тогда-то я и начала подмечать все явные недостатки этой высасывалки денег. А с выходом старрейла пришло осознание, что разрабам вообще плевать на генш. Даже сюжет уже стал максимально отвратительным и душным. Главный герой - пустышка, ведь твои ответы ничего не значат и в большинстве случаев за тебя отвечает Паймон. Ивенты = диалоги, персонажи = красивые модельки без индивидуальности. Раньше у персонажей была своя изюминка в виде характера, истории, взгляда на мир итп. Сейчас это просто конвеер по штамповке вайфу. В Сумеру меня зацепили всего три персонажа: Сайно, аль-Хайтам и Кавех. Сайно за свою смену характера на работе и в обычной жизни. Это и его шутки принесли персонажу индивидуальности. Аль-Хайтам за его взгляды на жизнь, на себя и на окружающих. Он не считается с чужим мнением, если оно бесполезно, и делает так, как считает нужным и правильным. После его задания легенд захотелось стремиться к такому же отношению к чужому мнению. Ну и собственно Кавех за свою историю. Если честно, это единственная история, после Сяо, которая действительно трогательная. И такова она за счёт описания эмоций, чувств и всего, что пережил персонаж за свою жизнь.
Если бы только хойоверсы не были скупердяями и отдали бы хоть какую-то долю в оживление созданных ими манекенчиков, возможно, игроки бы и вернулись. Тот же самый старрейл ощущается более живым. Гг может казаться людям таким, каким хочет сам игрок. А именно, в основном в ответах 3 направления: оптимистичное, пессимистичное и реалистичное. Также, в мире можно встретить персонажей, в отличие от геншина. По доступной нам информации, Джинн всегда находится в своём кабинете и работает, но если туда зайти просто так, то её там не будет. Неужто сложно было посадить балванку? Казалось бы, мелочь, а ощущалось бы по-другому.
Я играю в старрейл с его выхода. Мне приятно в этой игре. Вот даже просто так зайти, побегать по (пускай и маленькому) миру, поговорить с персонажами. Хотя, кто знает, что ждёт эту игру в будущем. Может разрабы и на хср забьют болт и станут просто качать оттуда деньги. А потом выпустят новую игру, в которой будет комфортно. И так по кругу.
В общем, это всё, что я давненько хотела высказать, просто было некому и некуда.
Кстати, я скачивала недавно геншин из-за инфы о Кокоми, которую давно хотела. Я накопила 20 круток, слила, ничего не выбила и снова удалила. Мне просто стало не комфортно в некогда приятной игре, и это действительно расстраивает. Сейчас играю только в старрейл
Выплакался
Ну, у каждого свои разочарования игрой. Если перечисленные в видео проблемы можно как-то "проглотить", то вот лично для меня самое большое разочарование, которое я до сих пор не могу принять в игре - это сраная система смолы. Именно она не дает играть в игру больше 10-ти минут в день, когда все другие активности закрыты. Даже без задротства. И это очень сильно портит впечатления игрой. Ты либо вливаешь тонны бабла в игру, чтоб покупать смолу, либо играешь по 10 минут в день, когда между крупными патчами нету никаких активностей.
Вообще дополню,что от этого растет гигантское количество памяти,можно было убрать часть диалогов и лучше прописать хотя юы парочку персов, почему условную дехью не впихнули как действующее лицо в сюжет пустыни?
ваш интерес зависит лишь от того, что для вас считается контентом. видимо за такой долгий срок вы и не поняли, что маленькая миленькая китайская инди компания считает контентом новые территории для исследования, новых персонажей, ивенты, сайдквесты, открытие новых данжей для фарма и обновление бездны. вот и всё, не считая мелких идентичных игровых процессов. если вас устраивает подобное, то и нехватки контента вы не почувствуете. но если вы пришли не за этим, то ничего уже не поделать. три года геншину было достаточно, чтобы закрепиться в индустрии, как вечный двигатель, который будет продолжать двигаться в собственном темпе и изменить его врятли кто-то решится. нет такой игры в которой нечем заняться. иначе как бы эта игра держалась на плаву? есть просто разные люди, у которых разные интересы. и наверно следует найти для себя что-то другое, если геншин эти интересы не удовлетворяет. не нужно душить себя из-за китайской гачи, пожалуйста
Соглашусь с видео автора, но с лишь одной оговоркой, я читаю обычно всегда текст во всех ивентах и историю персонажа, если персонаж мне понравился и часто бывает что в целом сюжет не такое уж и го%@о, но... оно немного детское и слишком много воды чтобы дойти до нормальных фраз.
В геншине не хватает сильного сценария, хотя зачатки есть, но рейтинг не будут поднимать, потому что им нужны продажи и деньги родителей детей и подростков.
Даже в стар рейле стараются над текстом и сюжетом больше, чем в геншине, а геншин это нелюбимый ребёнок в семье и я не понимаю почему они не хотят сделать его лучше
Но думаю там есть свои проблемы, потому что цензура Китая и их законы не позволяют делать творческий потенциал на 100% но если захотеть, то можно как-то обойти и нормально сделать, но зачем стараться?
Вообще я в игре осталась только из-за Кавеха, потому что читая его историю я словила огромную жизу.
Но есть золотое правило "показывай а не рассказывай" и текст в геншине и так много, а читать историю перса уже для кого-то героизм и отвага. К тому же это для меня перс оказался жизненным, а для других он может быть полной противоположностью и в итоге он не так сильно им зайдёт.
И это плохо, потому что есть персонажи с интересной предысторией (прочитайте где и как беннета нашли, на этом куча теорий можно сделать) но это вообще почти никак не влияет на основной сюжет!!!!
И смысл вообще прописывать перса или пихать ненужных героев в сюжет, если в итоге потом их забудут, а вспомнят лишь некоторые?
Есть хорошие ивенты, но это филлеры... и опять никак не влияют на основной сюжет, поэтому сюжет в геншине хрень полная. Но я только про основной потому что есть хороший сюжет с Джехт из пустыни или от других нпс. Может быть некоторые задание легенд хорошие со встречами, но... это много текста и там не сразу пишут суть, а пихают воду и тебе уже всё равно когда на несколько моментов показывают нормальные диалоги
Поэтому для некоторых многие персы в геншине красивые пустышки без характера, но они есть (да не у всех), но надо снова читать, текст и ивент может раскрыть перса сильнее, но опять кому-то лень читать, даже мне порой
И если бы геншин затрагивал в основном сюжете более серьёзные вопросы и разговаривал с игроком как со взрослым, а не ребёнком, то все бы читали текст геншина как книгу с самым интересным лором, но такого не будет, а будет куча текста который ещё и коряво перевести могут
Про посредственность Нилу и сайно в бездне рофлан , ладно дэхья ( там понятно всё ) . Так же про то что сделать 4 персонажи которые ты перечислил. Они на своей роли сильнейшие и поэтому они леги . А потом ты ещё и ддшеров называешь хайповых...
Короче, большая часть видео - это либо бред, основан на все возможных "обвинениях", чтобы хоть как-то обосновать свою точку зрения. Либо неправильные доводы и странное мнение автора. Маленькая часть видео является правильным суждением, с которым может согласиться всё community. Но, сам автор не вдупляет, что такое настоящее MMO и не может сложить 2 + 2 посмотрев на другие MMO игры, хотя как раз из своих негативно настроенных доводов в этом плане он кое-как смог сложить те самые 2 + 2, но печально, что он это сделал опираясь на своё мнение, а не на факты во круг него. Похоже, что у автора есть своя призма, через которую он смотрит, не признавая даже то, что крутится у него перед глазами. Раз доводы автора настолько бредовые, тогда зачем нужно было делать это видео, хайп? Так модно? Возможно, но когда вы поймёте, что весь хайп уже прошёл, игрокам уже не сдались "правдивые и правильные" обзоры на геншин. Только тот, у кого нету абсолютно никакого мнения насчёт этой игры, нету никакой призмы, и нету никакой цели его засрать, только такой человек, который играет в игру больше года, только такой человек сможет сделать правильный обзор на него. Я согласен, что геншину нужно прогрессировать, но он это и так делает, просто очень медленно, и это печально
Я больше смеюсь с того сто этот чел выпускает контент по геншину регулярно(?) и сам же его обсирает. Значит говноед)?
Обвиняешь автора в отсутствии обоснования, хотя сам это обвинение не обосновываешь. Иронично.
Шикарный монтаж и атмосферное видео. Спокойное,жутковатое,по фактам. Общее ощущение после него- словно ночью в дороге наконец-то нашел нормальное радио(ну или подкаст какой)
Не знаю, может мне просто в настроение попало,но.. спасибо за видос, было интересно и приятно слушать❤
Что это за игра с лесной дорогой? В описании не нашёл. В б в такое погамал
@@valk1089 это игра?.. хех я думала, это реальный видос какого-нибудь лесника
спасибо за музыку🖐️
тут люди с твоим мнением согласны, но только в том случае все было хорошо если бы не ныряние в сюжет с ног до головы, а так игра хорошая если в неё не задротить много. Если вы жертвы Доната то это ваша проблема..пусть и игра является "донатной помойкой" и тд
5:17 и я который ждал сначала 5 патчей до релиза Яэ Мико и потом 5 патчей до релиза Дэхъи, а теперь жду Арлекино.. ну да.. как же.. сразу...
меня также утомил геншин, мне стало неинтересно в него играть, я активно не играла где-то полгода, но вышел фонтейн.. я впервые прочитала весь диалог и вникла в весь сюжет, он такой интересный! да, персонажи уже не так интересны как раньше, с некоторыми исключениями, но я и не шла в фонтейн ради них, я шла ради новых механик, новых территорий, музыки, местного сюжета и продолжения общего сюжета, и я все это получила, я могу плавать под водой, что, честно, зацепило меня сильнее, чем я думала, я получила красивые территории, интересный город, крутую музыку, интересный местный сюжет, про общий еще не могу сказать тк он не вышел. в общем я очень довольна, хотя и понимаю, что фонтейн не задержит меня на целый год, но мне это и не надо. мне подходит модель месяц-два активно играешь, исследуешь новый регион, а остальные 10 месяцев доделываешь оставшиеся квесты еще и инадзумы, и занимаешься своими делами, мне контента пока хватает
Лично меня Фонтейн, наоборот, не зацепил, в отличие от моего любимого Сумеру. В Фонте прохожу основную сюжетку и закрываю все миссии в других регионах. Жду Натлан, либо выход новых регионов (не Фонтейна). Это моё субъективное мнение.
Ушёл из геншина в начале мая, играл с апреля 2021, с первого рерана Тартальи. Смотрю, что выходит в 4.0 и понимаю, что желания возвращаться-то и нет. Снова притерные локации, думаю, сюжет тоже вытянут на что-то доброе и милое а-ля "ляляля путешественник всё разрулил, стану-ка доброй милашкой". Каждое обновление превращается в типичное "новый персонаж - новая локация". Игра не даёт развития, а просто клепает одно и то же уже 3-й год подряд. Хотелось бы уже чего-то нового, что-то большее, чем глоток свежего. Ни подводный мир, ни архитектура города, ни персонажи (кроме Арлекино и девушки с пистолетом), ни другие нововведения не кричат "поиграй в меня снова!!!". Очень грустно, что игра тупо стоит на месте и предлагает те же самые вещи, что и в 2020
для меня карты - единственное, что держит в геншине, бывает, просто захожу играть кучу каток, забывая о дейликах и смоле и выхожу, насытившись победами хд
Жиза, "священный призыв семерых" вообще прикольно сделана. Мне настолки сами по себе нравятся, а тут разрабы смогли их реализовать неплохо. Да и просто зайти всех повыигрывать тоже приятно после тяжёлого дня, а если с первого раза не получилось, то даже интереснее
ККИ отличная (говорю как ККИшник со стажем), но её убивает отсутствие наград и следовательно мотивации играть. Давали бы хоть какую-то символичную награду аля 1000 моры за победу, я бы играл.
Кажись деньги с Геншина в Хонкай Стар Рейл пошли. потому что только после игры в стар рейл у меня появилось предположение, что у Хойоверс есть сценаристы
3:21 эм, ЧТО ??
Имеется ввиду что, детские персонажи могут рассматриваться в сексуальном плане. Геншин это преимущество про файфу.
смотреть это видео было скучнее чем читать диалоги в геншине
геншин была первой моей полноценной игрой, в которую я по-настоящему играла. сейчас же поняла, что мне жаль потраченное время и деньги (хоть и эти деньги были не моими) на эту игру. меня лишь цепляли красивые персонажи и сюжет, но теперь я разочарована, на игру нет никаких надежд. геншин заманивает красивой картинкой, а уходишь с мыслями, что это надоедает до ужаса. только теперь я уже переместилась в хср, а в геншин больше не захожу. думаю история повторится и с хср, но хотелось бы надеется, что нет
Нахида. Лучший персонаж с точки зрения глубины проработки. По сути она единственная в игре, у кого есть настоящие эмоции, благодаря чему невольно включается эмпатия. Что делать с этими чувствами: принять или бежать от них - чудовищно сложный выбор. Вероятно, Нахида и сюжет Сумеру в целом, в сочетании с выходом дендро - вершина развития Геншина.
Гача. Обвинения Хойоверсов, что заработанные деньги они тратят не на улучшение вашей любимой игры, а каким-то иным способом, звучат по-детски и нелепы. Собственно весь остальной материал в видео (в т.ч. рескин Нахиды) только на этом и основан, поэтому нет смысла его комментировать или обсуждать.
Эм, ты сюжетки Бэй Доу, Дэхьи, Итто, Синобу, Ноэлль, Фарузан, Лайлы проходил? Тоже довольно эмоциональные. Ну а на Нахиду больше всех экранного времени потратили. Было бы странно, если бы ее не проработали... глубоко.
По сути, этим видио ты сам отнёс себя к вечно ноющим детям, просто скомпилировав своё нытью в одно видео, какой смысл вообще в таких видио, просто зопомни если что-то не нравиться, просто это не делай.
Так всегда бывает. И в сериалах и в фильмах. И в играх. Идеально и постоянно хорошо не может быть. Будут какие-то провалы, потом опять могут быть взлеты. Да и всем не угодишь. Моему мужу, например, нравились Аранары, а я их терпеть не могу. И в целом не люблю Сумеру и его персонажей. Я думаю Сумеру и подпортил ощущение от игры. Ведь я в восторге от красоты и игры первых трех регионов. Надеюсь Фонтейн реанимирует меня, очень устала от Сумеру. Вот, кто мне реально нужен в этой игре, так это Чаильд и тема Предвестников в целом, они всегда как глоток свежего воздуха. В Сумеру играла только ради Скары и Дотторе.
Геншин спасёт только могила... В том смысле, что когда игроки перестанут финансово поощрять нынешний вектор развития игры, начнут массово левать или хотя бы переставать донатить, только тогда у хуеверсов появится мотивация что-то координально менять, пока же игра даже с таким наплевательским отношением авторов приносит овер дохрена бабла, так что координально менять её не будут ещё очень долго, как минимум, до выхода всех регионов, а скорее всего ещё пару лет, пока все себе не выкрутят вообще всё что можно. Настоятельно рекомендую всем геншинистам бросить эту помойку, это пойдёт на пользу так и вам, так и игре.
Смотрю это после того как фонтейн воскресил геншин😅