Dostaliśmy mechanikę mapy w mapie XD Lighty i tdki przez to jak umiejscowione są te okręgi z efektami pogody są często bezużyteczne na starych pozycjach. Wizulanie na plus, mechanicznie to powinno być troche inaczej.
Jak dla mnie mechanika pogody jest absurdalna i moim zdaniem nie do końca działa (spotowanie działa jak dla mnie dziwnie). Powinno być tak jak powiedział Hallack, że przechodzenie między strefami z pogodą i bez jest płynne a nie że to jakaś magiczna bariera jak w Gothicu. Można przecież zrobić stopniowanie, że z w strefie działa w 100%, w jakieś odległości od niej np. w 75% itd.
Szczerze lepiej taka bariera, bo mogą to spierdolić i potem to wprowadzą jakieś inne gówno. Ja też na to narzekam ale to i tak zmienia coś w tych zjebanych bitwach
5:52 W World of Warships jest dokładnie taki system, że losowo i na całą mapę, a potem przechodzi. Sprawdza się świetnie, zupełnie inna gra wtedy jest.😁
u mnie na tej mapie jeden team prawie zawsze w około dziesięciu graczy jechał na środek, w tym ciężkie HT i TD, zazwyczaj potyczka tam trwała kilkadziesiąt sekund.
Zmiana powinna być tylko wizualna, mechanika całkowicie im nie wyszła. Jeśli chcą się bawić mechaniką to niech wymyślną coś co ma sens albo niech sobie darują.
To powinno być zupełnie inaczej. Jest normalna pogoda mamy 100% swojej widoczności. Pada - 80% Losowo i chwilowo przychodzi zawierucha - wtedy widzenie spada do 30% ale to powinno być na całej mapie. Niestety WC tego nie zrobi bo nie wysteruje tak swoich botów.
A dlaczego nie mogłoby by być jak w rzeczywistości w "kółku" w którym jest deszcz : zasięg widzenia czyli także spotowania ale również zasięg rysowania a nawet zarys sylwetki był by inny ... mniejszy słabszy i np na krawędzi 50% a w samym środku deszczu już np 80%. Po prostu krótszy promień = dla ich programu to parametr matematyczny nic więcej. Dlaczego niby są dwa "światy" wewnątrz i na zewnątrz: zewnętrzny normalny a w środku coraz mniejszy zakres widzenia celowania itd. to było by bliskie realu.
Ta pogoda jest super, ale jak to będzie tak samo dodane jak te "randomowe zniszczenia" na tych niektórych mapach, że na 10 bitew mam 2,3 bitwy w których sie to pojawiło. Większość jest tak, że jestem w bitwie z "mapą testową" a nic sie nie dzieje i ja czekam na ruinbergu aż się zrobią te dodatkowe przejazdy pomiędzy budynkami, bo powiedzmy sobie szczerze one powinny być tam na stałe. Bo patologią jest jak od strony kościoł wali do mnie niewidzialny TD za 2 krzakami, to mnie kurwa rozpierdala emocjonalnie. Ja bym widział to tak, ten kośćiół powiększyć tzn tą dzwonnicę i samolot rozbija się o nią i ta wieża leci na środek i tworzy gruzy i można było by wyjechać na środek dosłownie tam gdzie jest fontanna i się bić na blisko. A tak masz znowu zjebane wymiany strzałami na 150/200m. Jestem zwolennikiem walki na blisko a nie czołgiem ciężkim walenie z 150-200m bo jak tylko lekko wyjedziesz to wpierdol od wszystkiego i tych niewidzialnych pedałów w krzakach w mieście... Przeszedłem 2 razy te manewry teraz i mogą to wprowadzać, nie zabiera to FPS co jest na plus, ale wolałbym to na więcej mapach. I chyba największa wada to to, że ZAJEBANI ARCIARZE normalnie widzą z satelity co się dzieje w środku mgły i walą do ciebie, to jest kurwa zjebane jak cały warGAYming. Artyleria powinna działać jak w rzeczywistości a nie satelita... i pruje do każdego a najgorsze jak się uprze tylko na 1 gracza to jakbym znalaz typa to bym....
Ale czego ty wymagasz od gry zręcznościowej. To nie jest symulator więc za każdym razem trzeba brać na to poprawkę że nie można zbyt wiele wymagać od mechanik gry bo są uproszczone do granic możliwości.
bez sensu jest ten tryb. nie dost ze duzo czolgow ktore nie maja nic wspolnego z rzeczywistoscia to teraz jeszcze jakies dziwny tryb. idzie to juz na dno. powinna byc opcja starego wota ze starymi tylko czolgami ktore byly faktycznie lub prototypy a juz na pewno bez kolowcow czy tych fioletowych i innych modyfikatorow. wtedy by wg zobaczylo czego tak na prawde gracze chca. 2 tryby, dla tych chcacych wynalazki i dla tych co chca normalnosc jaka kiedys byla.
Dostaliśmy mechanikę mapy w mapie XD Lighty i tdki przez to jak umiejscowione są te okręgi z efektami pogody są często bezużyteczne na starych pozycjach. Wizulanie na plus, mechanicznie to powinno być troche inaczej.
Jak dla mnie mechanika pogody jest absurdalna i moim zdaniem nie do końca działa (spotowanie działa jak dla mnie dziwnie). Powinno być tak jak powiedział Hallack, że przechodzenie między strefami z pogodą i bez jest płynne a nie że to jakaś magiczna bariera jak w Gothicu. Można przecież zrobić stopniowanie, że z w strefie działa w 100%, w jakieś odległości od niej np. w 75% itd.
Szczerze lepiej taka bariera, bo mogą to spierdolić i potem to wprowadzą jakieś inne gówno. Ja też na to narzekam ale to i tak zmienia coś w tych zjebanych bitwach
System spota na linii pogody był konsultowany z Harimatis agentką Juliusza Cezara.
Jak witają się w WoT? Ave Graczowkurwusie, chwała i sława.
5:52 W World of Warships jest dokładnie taki system, że losowo i na całą mapę, a potem przechodzi. Sprawdza się świetnie, zupełnie inna gra wtedy jest.😁
Super pozdrawiam 😊
Jakie to jest durne xDD Na ps5 nie mam jakis chorych znikających czołgów, po prostu są nie wykryte. Przecież to powinien być standard
u mnie na tej mapie jeden team prawie zawsze w około dziesięciu graczy jechał na środek, w tym ciężkie HT i TD, zazwyczaj potyczka tam trwała kilkadziesiąt sekund.
Mi się bardzo podoba ten system pogody, nareszcie zatoka rybacka jest ciekawa i grywalna . Czekam na zamiecie śnieżne na mapkach zimowych.
To jak ktoś będzie stał metr poza pogodą, i drugi ktoś metr obok niego w tej pogodzie, to się nie będą widzieli? 😅
Trzeba sprawdzić
Nie będą
akurat proxy spot to jedyny sposób na zobaczenie przez granicę pogody (czyli w promieniu 50m)
Spot mniejszy i i mniejszy zasięg rysowania. Wizualnie też intensywniej. Wiatr, nawałnica.
Fajfusowa gra z dobrej gry
Zmiana powinna być tylko wizualna, mechanika całkowicie im nie wyszła.
Jeśli chcą się bawić mechaniką to niech wymyślną coś co ma sens albo niech sobie darują.
To powinno być zupełnie inaczej. Jest normalna pogoda mamy 100% swojej widoczności. Pada - 80% Losowo i chwilowo przychodzi zawierucha - wtedy widzenie spada do 30% ale to powinno być na całej mapie. Niestety WC tego nie zrobi bo nie wysteruje tak swoich botów.
Fajny tryb. Boty z krzakow i arta bezradna wobec ludzi którzy jadą we mgłe grać w gre jak należy. Co nafarmiłem DMG to moje :)
Jedyny efekt deszczu w grze, to taki, że częściej będzie chciało mi się lać...
Deszcz litosci ja mam tylko 256mb ramu
Czyli nawet wota nie możesz włączyć. Nice
A dlaczego nie mogłoby by być jak w rzeczywistości w "kółku" w którym jest deszcz : zasięg widzenia czyli także spotowania ale również zasięg rysowania a nawet zarys sylwetki był by inny ... mniejszy słabszy i np na krawędzi 50% a w samym środku deszczu już np 80%. Po prostu krótszy promień = dla ich programu to parametr matematyczny nic więcej. Dlaczego niby są dwa "światy" wewnątrz i na zewnątrz: zewnętrzny normalny a w środku coraz mniejszy zakres widzenia celowania itd. to było by bliskie realu.
Ta pogoda jest super, ale jak to będzie tak samo dodane jak te "randomowe zniszczenia" na tych niektórych mapach, że na 10 bitew mam 2,3 bitwy w których sie to pojawiło. Większość jest tak, że jestem w bitwie z "mapą testową" a nic sie nie dzieje i ja czekam na ruinbergu aż się zrobią te dodatkowe przejazdy pomiędzy budynkami, bo powiedzmy sobie szczerze one powinny być tam na stałe. Bo patologią jest jak od strony kościoł wali do mnie niewidzialny TD za 2 krzakami, to mnie kurwa rozpierdala emocjonalnie. Ja bym widział to tak, ten kośćiół powiększyć tzn tą dzwonnicę i samolot rozbija się o nią i ta wieża leci na środek i tworzy gruzy i można było by wyjechać na środek dosłownie tam gdzie jest fontanna i się bić na blisko. A tak masz znowu zjebane wymiany strzałami na 150/200m. Jestem zwolennikiem walki na blisko a nie czołgiem ciężkim walenie z 150-200m bo jak tylko lekko wyjedziesz to wpierdol od wszystkiego i tych niewidzialnych pedałów w krzakach w mieście...
Przeszedłem 2 razy te manewry teraz i mogą to wprowadzać, nie zabiera to FPS co jest na plus, ale wolałbym to na więcej mapach. I chyba największa wada to to, że ZAJEBANI ARCIARZE normalnie widzą z satelity co się dzieje w środku mgły i walą do ciebie, to jest kurwa zjebane jak cały warGAYming. Artyleria powinna działać jak w rzeczywistości a nie satelita... i pruje do każdego a najgorsze jak się uprze tylko na 1 gracza to jakbym znalaz typa to bym....
+1 kolego
To nie jest pogoda tylko kurtyna. Absurdalne.
Idiotyczne zmiany które sprawiają że nie mam ochoty wrócić do wota.
a takie cos jak sztorm to powinni zrobic tak jak jest w okrętach ze sztorm przemieszcza sie a nie tylko w jednym miejscu, porazka i badziew
Ale czego ty wymagasz od gry zręcznościowej. To nie jest symulator więc za każdym razem trzeba brać na to poprawkę że nie można zbyt wiele wymagać od mechanik gry bo są uproszczone do granic możliwości.
jak mozna bylo cos takiego do gry dopuscic XDDDDDD
bez sensu jest ten tryb. nie dost ze duzo czolgow ktore nie maja nic wspolnego z rzeczywistoscia to teraz jeszcze jakies dziwny tryb. idzie to juz na dno. powinna byc opcja starego wota ze starymi tylko czolgami ktore byly faktycznie lub prototypy a juz na pewno bez kolowcow czy tych fioletowych i innych modyfikatorow. wtedy by wg zobaczylo czego tak na prawde gracze chca. 2 tryby, dla tych chcacych wynalazki i dla tych co chca normalnosc jaka kiedys byla.
jako osobny tryb to moze byc, ja wolałbym wiecej nowych map i zmian starych map niz to gówno z pogoda
Ta gra dupnie na cyce. I bardzo dobrze. War thunder top! Mówię to jako gracz mający 25k bitew w tym gównie, z którym skończyłem kilka lat temu.
Chora ta nowa mechanika.
Nareszcie pipeczki w kwadratach i trójkątach nie beda mogli strzelac i przeszkadzac walczyc do normalnych graczy
coraz większe dzbany w wg decydują...
WoT zszedł na psy.