【ゆっくり解説】一見意味不明な音ゲー用語の由来について解説!!【全5種】

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    #ゆっくり解説 #beatmaniaiidx #beatmania #ソフラン #わけのわからないもの #どうしようもないもの
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КОМЕНТАРІ • 158

  • @revlis1585
    @revlis1585 11 місяців тому +194

    わけのわからないものを攻略した人を"わけのわかったひと"、どうしようもないものを攻略した人を"どうにかなった人"と呼んでたような気がする

  • @user-vq3dq9qy7j
    @user-vq3dq9qy7j 11 місяців тому +57

    わけのわからないもの は
    どうしようもないもの に しんか した
    この文面たまらなく好き

  • @tarikomo
    @tarikomo 11 місяців тому +29

    ソフラン - 基本的にどの音ゲーでも伝わります
    出張 - 多鍵音ゲーでは伝わります(太鼓の達人等では伝わりにくいです)
    2356 - 一部音ゲーしか通用しません
    わけのわからないもの、どうしようもないもの - 基本的にどの音ゲーでも伝わります
    ただ、音ゲーによって指す楽曲が違います

    • @smm2if
      @smm2if 11 місяців тому +2

      54分では

    • @tarikomo
      @tarikomo 11 місяців тому +2

      @@smm2if ちっちゃいことは気にするな~ァ
      わかちこわかちこ!
      ということで修正しま~す

    • @user-es4xk6xf8t
      @user-es4xk6xf8t 6 місяців тому

      ソフラン:大体ある、無いのはjubeatとゲキチュウマイとノスタルジアくらい?
      出張:太鼓以外にはほぼほぼある、腕が絡みやすいmaimaiなどでは顕著

    • @eat_meat
      @eat_meat 6 місяців тому +9

      ソフラン:ゲキチュウマイ以外ならほぼ伝わる(入れんな)
      出張:太鼓でも双打などで使う
      2356:弐寺くらい?2354なら太鼓の達人ボス()

  • @konomiyudsuki
    @konomiyudsuki 11 місяців тому +62

    ソフランが定着したのは、5鍵complete mix2に収録された追加アナザー譜面「Do you love me?(SOFT LANDING MIX)」っていうタイトルにしたことでソフラン=急加速減速って認識にダメ押しして一般的になったんですけど、
    この時同時にDENIM(ELECTRO MIX)から以後デニム譜面と呼ばれるアレも出て来たので、
    コンプリ2の貢献はデカい気がしてます。

  • @user-rf3zz6hq7t
    @user-rf3zz6hq7t 11 місяців тому +62

    灼熱2のムービーで「かまぼこ」が公式に認知された時は嬉しかったですね

  • @user-jz2iw8ep7i
    @user-jz2iw8ep7i 11 місяців тому +31

    「水曜日が休みの週休3日制にしたら次の日休みor昨日休みにできるからいいよね」って意見に「2356になって気持ち悪くない?」って言われた時はちょっと何言ってるかわからなかった

  • @user-vo2gn1cd4n
    @user-vo2gn1cd4n 11 місяців тому +13

    9:03 この鮭の産卵地帯というワードの元ネタも実はポップンミュージック14の「High School Love」のwacの曲コメントが由来だったりする。
    (中盤のピアノソロを鮭の産卵地帯と呼んでた)

  • @user-vivio_yukimura
    @user-vivio_yukimura 11 місяців тому +11

    プレイヤーネームから付いた用語も有るよね
    餡蜜とか和尚とか

  • @onname2930
    @onname2930 11 місяців тому +53

    SOFT LANDING ON THE BODYのソフランは、謎仕様による偶然の産物らしい。
    また、DDRではソフランや停止する曲が多い為、「ソフランや停止しない高難易度曲」を指す用語がある。
    (ストロングスタイル)

    • @mephisto_kuriyoukan
      @mephisto_kuriyoukan 11 місяців тому +6

      DDRは無駄に停止多すぎなんですよね…
      p†p初プレイ時の前奏終了直後、何故か体が勝手に停止来るムーヴして「これもう完全に毒されてきたな」って

    • @user-do1ly4tl8i
      @user-do1ly4tl8i 11 місяців тому +10

      @@mephisto_kuriyoukan
      確かに無駄に停止、減速、加速するアホみたいな曲もあるけど(曲のダンアラなど)
      大抵の停止は曲に合わせたギミックだから初見こそ難しいけど分かれば気持ちよく踏めるよ
      p†pで停止ムーヴをするのがまさにそれで「この曲ならDDRだとここで停止するだろう」と体がギミックを求めている証拠

    • @user-hy5gz3tr3c
      @user-hy5gz3tr3c 11 місяців тому

      ストロングスタイル?
      俺の事か?←Flower(esp

  • @nanashi518
    @nanashi518 11 місяців тому +26

    6:54 派生版には「わけはわかるもの」、「かつてないもの」が存在する

    • @user-uk9vv3zk1c
      @user-uk9vv3zk1c 11 місяців тому +5

      IMIのわからないもの「よう、同士」

  • @REO-777
    @REO-777 10 місяців тому +3

    わけのわからないもの→見えないし叩けない
    どうしようもないもの→見えるけど叩けない
    みたいな使い方してたな

  • @user-ym3qq7y468
    @user-ym3qq7y468 11 місяців тому +17

    「出張」は紹介例みたいなそうするしかない譜面じゃなくて、片手で処理できるけど両手でやった方が楽になるような譜面に使うイメージがある

    • @KGR0000
      @KGR0000 11 місяців тому +2

      自分は片手でできるとかじゃなくて、真ん中軸押しで片手を左右に振ったほうが楽に取れる場合のイメージ

  • @tnktteam553
    @tnktteam553 11 місяців тому +16

    ソフランは最狭義だと「BPMが曲調の変化に関係なく倍、半分etcになる」ってイメージ
    2356は聞いた事無かったけど最初DPや片手プレイで押し辛い配置の事かと思った

  • @user-vv7ry4ui2d
    @user-vv7ry4ui2d 11 місяців тому +10

    発狂という言葉自体も知らない人からすると解説が必要ですね

  • @user-qg3qu1cc1v
    @user-qg3qu1cc1v 11 місяців тому +73

    ポップン悪魔の数字1537ノーツ

    • @user-fm4wb8tk6t
      @user-fm4wb8tk6t 11 місяців тому +5

      辛ゲージの指標でしたっけ

    • @user-zx5wr1ex3f
      @user-zx5wr1ex3f 11 місяців тому +6

      1536ノーツは神

    • @user-zx5wr1ex3f
      @user-zx5wr1ex3f 11 місяців тому

      @@user-fm4wb8tk6tそうです

    • @user-gz4bo6bb4c
      @user-gz4bo6bb4c 11 місяців тому +3

      当時はヒプロノーツだったけ?

    • @user-zx5wr1ex3f
      @user-zx5wr1ex3f 11 місяців тому +2

      @@user-gz4bo6bb4c ヒプロノーツってなんですか?調べても出てこなくて、辛ゲージ的なあれでしょうか?

  • @OOIceTea
    @OOIceTea 11 місяців тому +21

    SOFT LANDINGの本来の意味は
    「緩やかに降下し着陸をすること」‥‥
    大半はHARD LANDINGの方が的確ですよね

    • @OOIceTea
      @OOIceTea 11 місяців тому +2

      皮肉を込めてSOFTなのでしょう

  • @user-ur3rl7xc2w
    @user-ur3rl7xc2w 11 місяців тому +5

    わけのわからないものはそもそもどうなってるのか
    理解できない(視認できない)
    どうしようもないもの は見えるけど
    出来ない(追いつかない)
    みたいなものだと思ってたけど違ったんだ...
    知らんかった

    • @keramischmond
      @keramischmond 11 місяців тому +2

      視認できるけど追いつかないもの に対しては
      「わけ は わかるもの」
      という表現がどこかにあった気がします🤔

  • @tabibitok
    @tabibitok 11 місяців тому +2

    チャンネル初見です。
    ソフランといえば柔軟剤だろ、と思ってたら本当に柔軟剤の解説始まりそうになって草生えました

  • @Eggman38834
    @Eggman38834 11 місяців тому +8

    2356解説ありがとうございます!
    あの数字にはそんな意味があったんですね…!

    • @KURARISU0217
      @KURARISU0217 11 місяців тому

      ビームで知った人は私だけじゃないはず

    • @user-wt7in9fc9q
      @user-wt7in9fc9q 11 місяців тому +2

      太鼓のプレリュード裏関連で知った変な人も私以外にいるはず

    • @KURARISU0217
      @KURARISU0217 11 місяців тому

      @@user-wt7in9fc9q プレリュードがどした

    • @Aisha_Articphy
      @Aisha_Articphy 23 дні тому

      捌いてみろ!2356ビーム!

  • @math-yz4kt
    @math-yz4kt 11 місяців тому +6

    わけのわからないもの・どうしようもないものを紹介するのだったら「わけはわかるもの」も紹介してほしかったところだけど、現在ではあまり使われていないのかな?
    あと、和尚とか餡蜜とかも紹介してほしいところだけど、プレイヤー名が由来だから難しいか。

  • @neu3026
    @neu3026 11 місяців тому +5

    わけのわからないもの は
    どうしようもないもの に しんか した
    いつ見てもこの言葉を見るとツボってしまいますw

  • @DDR_SOMA
    @DDR_SOMA 11 місяців тому +6

    ソフランがやはり有名だけど曲名から付けられた用語は結構ある ビジステップ→STRICTLY BUSINESSから アフロ踏み→AFRONOVAから

  • @suyoukita4747
    @suyoukita4747 11 місяців тому +18

    すべての譜面が過去になった
    からの
    すべての過去が譜面になった
    弐寺でも使われたポゼの哲学

    • @user-qg3qu1cc1v
      @user-qg3qu1cc1v 11 місяців тому +2

      過去から来たパラレボ激譜面、未知との遭遇のパラレボ鬼譜面も激アツでしたね

  • @yakumo1000
    @yakumo1000 11 місяців тому +5

    曲中のBPM変化はそれこそ5鍵盤初代のHIPHOP「u gotta groove」にも使われてはいたんだけどね
    BPM変化がほんの少しだから全然話題にならなかった
    出張は自分の中ではbeatmaniaやIIDXのDPをやってるときに「片側にしか譜面がないタイミングではSPのようにプレイする」というものだと思ってた

    • @やまぐちのなにか
      @やまぐちのなにか 11 місяців тому +1

      DPの片側移動プレイは引っ越しと言われてる気がします。

  • @tksocai464
    @tksocai464 11 місяців тому +5

    最近聞かなくなったけど和尚プレイとかあったね。

  • @yous2017
    @yous2017 11 місяців тому +3

    2356ってDP専用の用語かと思ったらSPでも使われてたのを初めて知った

  • @seraphrx78
    @seraphrx78 11 місяців тому +4

    🐈‍⬛「そんなに難しくないと思ったんだけどな〜」

  • @savlog8959
    @savlog8959 11 місяців тому +7

    結構食べ物絡みの用語多いよね、餡蜜とかかまぼこ工場とか鮭の産卵とか
    用語って程じゃないけど黄グレが出る=黄ばむ もよく使ってた

  • @mogo025
    @mogo025 11 місяців тому +2

    餡蜜も紹介されるかと思った

  • @euphopoke
    @euphopoke 11 місяців тому +1

    あと公式認定用語としては 皿のかまぼこ、POSSESSIONの哲学、あと三倍アイスクリームとかでしょうかね

  • @GRANBLUE_FANTASY
    @GRANBLUE_FANTASY 11 місяців тому +1

    今は過去の言葉となったサイガガ少女は一体どうしたのだろうか

  • @DFDnmF
    @DFDnmF 11 місяців тому +11

    KAC2012の一幕
    wac「えー、全国のプレイヤーの皆様に、ゴメンナサイ…」
    MC「WWW叩かれてる叩かれてるWWW」
    wac「…そんな難しくないと思ったんだけどな〜」
    そこからあと6年も最強と言われてたのに此奴は…(未辛ゲージだと未だに最強)

    • @user-uk9vv3zk1c
      @user-uk9vv3zk1c 11 місяців тому +4

      作曲者が「捻りないから簡単なんじゃないの、これ」とか言ってたDDRの某曲のようですね…
      (なお実態は速度と物量の暴力)

    • @xross-fade4582
      @xross-fade4582 11 місяців тому

      ギタドラの初代デイドリが「最高難度のこの曲は世界中で2、3人クリアできる人がいれば良いと思って作りました。」って言ったのは良心的だったんだな…

  • @planet7118
    @planet7118 11 місяців тому +2

    あとは「あんみつ」とかですかね

  • @user-jd7zt7tm8s
    @user-jd7zt7tm8s 11 місяців тому +1

    ソフランは海外とか別ゲーではSV(Speed Variety?)と呼ばれてたり

  • @user-ks2qv2vf6d
    @user-ks2qv2vf6d 11 місяців тому +2

    最近の曲にあるか分からないけど、「ビーム」(高速縦連打)や「点滴」(緩やかな縦連打)といった用語を聞いた事があるものの…この二つはポップンでしか使わないかも…💦
    …あ、あと、出張はポップンでちらっと聞いた話だと、右側か左側の白青同時押しがくる場合に両手で処理する…という時に使うとか…(うろ覚えなので真偽不明)🤔

    • @user-wh7gj4rz8j
      @user-wh7gj4rz8j 11 місяців тому +1

      ビームは太鼓で結構見かける

    • @user-ks2qv2vf6d
      @user-ks2qv2vf6d 11 місяців тому

      @@user-wh7gj4rz8j さん
      そういえば…そうですね…

  • @sablaw4011
    @sablaw4011 11 місяців тому +1

    DDRとそれ以外で意味が違う音ゲー用語
    スイッチ
    スライド

  • @magamoooooo
    @magamoooooo 11 місяців тому +2

    尚、太鼓の達人で2354が猛威を振るっている模様

    • @duo1142
      @duo1142 11 місяців тому

      段位道場 達人の最後(3曲目)ですね😅
      初日で金達人が出るとは思ってませんでした💦
      まぁあの方だったら当然なのか(?)

    • @magamoooooo
      @magamoooooo 11 місяців тому

      @@duo1142 初日金達人出てませんよ?

    • @duo1142
      @duo1142 11 місяців тому

      @@magamoooooo あれ、あ間違えてましたね(ノ≧ڡ≦)☆ 失礼しましたm(*_ _)m

  • @Timutimu-xp
    @Timutimu-xp 4 місяці тому

    弐寺のことやからてっきりBPM2356の譜面でも降ってきてたのかと思った

  • @user-rk6dc4fh3h
    @user-rk6dc4fh3h 11 місяців тому +1

    時々ゴリラが音ゲー上手いわけないじゃんと我に返ったりする

  • @user-jc2vt2ik5s
    @user-jc2vt2ik5s 11 місяців тому

    ボルテの片手出張がいまだに咄嗟にできないです…(クソザコ)

  • @takafw5258
    @takafw5258 11 місяців тому +1

    引っ越しでIIDX DP に言及しないなんて……失望しました!(いつも楽しんで見てます)

  • @user-hd1pf2js4t
    @user-hd1pf2js4t 11 місяців тому +4

    太鼓に2354が出るんだよな

    • @TAMAGAWANOUKINMAN
      @TAMAGAWANOUKINMAN 11 місяців тому +2

      トンデモナイフメンニナリマシタネ()

    • @duo1142
      @duo1142 11 місяців тому +1

      ​@@TAMAGAWANOUKINMANショニチデドンダフルコンボデテイマシタネワケガワカラナイヨ()

  • @HIDETOisGOD
    @HIDETOisGOD 10 місяців тому

    ソーダバーとかもかまぼことか全過去も懐かしいなぁ

  • @user-ss7qf7mo4k
    @user-ss7qf7mo4k 11 місяців тому +1

    しこり続けるのだ!!

  • @nameless4692
    @nameless4692 11 місяців тому +3

    和尚はもう死語か…

  • @akahayachannels
    @akahayachannels 11 місяців тому +1

    次はデニム地帯紹介して欲しい

  • @user-zf9me5pk9d
    @user-zf9me5pk9d 11 місяців тому

    わけのわかるもの+どうしようもないもの=ガムボール(A)

  • @awaasa9370
    @awaasa9370 11 місяців тому

    音楽のあのどうしようもないところ、「ふりかけ」って呼んでた

  • @y3as3uh1ir6o
    @y3as3uh1ir6o 11 місяців тому

    *のこったのこった*
    -from DDR『Tohoku evolved』

  • @G.C.8901
    @G.C.8901 11 місяців тому +1

    世界一使われない音ゲー用語「プアー貯金」

    • @G.C.8901
      @G.C.8901 11 місяців тому

      ググっても出なかったので解説「5鍵にて、空プア1つ出した後に逃しプア1つ出すとゲージが減らない。8つまで貯金可能。序盤でわざと8つ空プアを出すと逃しプア8個分ゲージ減らないしコンボ切れないwまあコンボは無いけど」

  • @user-ig5ji7ee4b
    @user-ig5ji7ee4b 11 місяців тому

    ソフランもデニムと同じく曲名が由来だったのか。3rdのソフラン曲だとeraが印象的でコレは記憶に無かった

  • @user-alison174
    @user-alison174 11 місяців тому

    哲学も好き

  • @user-vy3ez7yl5c
    @user-vy3ez7yl5c 11 місяців тому +1

    手動ディレイ

  • @user-Flandre3070
    @user-Flandre3070 11 місяців тому +1

    全ての譜面が過去になった

  • @wippy_beatmania2DX
    @wippy_beatmania2DX 11 місяців тому +2

    弐寺のDPの出張が1番最初なので、
    そこを抜いてはダメでと思います。

    • @wippy_beatmania2DX
      @wippy_beatmania2DX 11 місяців тому

      詳しくは4th時のDPチェッキン(灰)による攻略方法。
      ✕ダメで
      ○ダメだ
      誤字脱字大変失礼致しました。

    • @bony6826
      @bony6826 11 місяців тому +2

      4thのチェッキンは「出張」ではなく「引っ越し」と言われていたと思います。

    • @wippy_beatmania2DX
      @wippy_beatmania2DX 11 місяців тому

      @@bony6826
      間違い指摘ありがとうございます。
      おっしゃる通りです!

  • @shitimi_love
    @shitimi_love 11 місяців тому

    2356は最近弐寺を触り始めて知りました

  • @milktea12187
    @milktea12187 11 місяців тому

    最初2356のやつプレリュードかと思った

  • @user-jo5xr8qz8v
    @user-jo5xr8qz8v 11 місяців тому

    最近になって太鼓界でも2356が悪魔の数字として使われるようになりました

  • @hakunagi31415
    @hakunagi31415 11 місяців тому

    24分音符とかは音楽界では存在しないから意味不明だったりする
    あとは敷譜面とか餡蜜とか

  • @swayrimgamers--8239
    @swayrimgamers--8239 9 місяців тому

    ソフラン譜面と皿譜面は良いものなのになぁ

  • @user-qp9fv2px3k
    @user-qp9fv2px3k 11 місяців тому

    0:40
    音ゲー解説チャンネル界隈、豊田議員カットイン発生しがち

  • @You10saychan
    @You10saychan 11 місяців тому

    鍵盤のところ難しくてわかんなかった

  • @rhythml6229
    @rhythml6229 11 місяців тому

    ❤thanks for making this video

  • @japanairhiro
    @japanairhiro 11 місяців тому

    ソフラン曲ってDDRのLove is feelin’の方が先みたいなイメージあったんだけどどうなんだろうなぁ。
    ただ、印象薄そうだし呼び方には使いづらいよなぁ。

  • @raideen416
    @raideen416 11 місяців тому +2

    音ゲーなんて全くしない俺、
    「うわ、こいつら何言ってんの気持ち悪い…」
    →コミュニティが、興味のないコミュニティ外の人間から気持ち悪いと思われたのなら
    そのコミュニティは組織として成功しているという事だ

  • @RYU-YU37564
    @RYU-YU37564 11 місяців тому +1

    分かりづらいけど「クラシック9」はジャンル名では?

  • @user-lw9bb3qp1n
    @user-lw9bb3qp1n 11 місяців тому +8

    早くlevel3出して〜

  • @downhill0116
    @downhill0116 11 місяців тому +4

    1:18
    「ソフト・ランディング・オン・デ・ザ・ボディ」
    略すとソフトオンデマ・・・あ、いや何でもありません。

  • @user-vn2el7dt6m
    @user-vn2el7dt6m 11 місяців тому +2

    あっ、Conanさんってソフランが大の苦手だったのですね。

  • @ILoveWaddleDee9999
    @ILoveWaddleDee9999 10 місяців тому

    あっこれ…じゃないのか(例の新ボス曲は23:54)

  • @OK-mt9wl
    @OK-mt9wl 11 місяців тому

    運指(指運?)とか音ゲー始めた当初は分からなかった。

  • @user-zl8fz7uw9f
    @user-zl8fz7uw9f 11 місяців тому +1

    紹介されてない他用語だと「デニム地帯」「インド人」「あんみつ」「ゴリラ」もアリかな

  • @SEYES_
    @SEYES_ 11 місяців тому

    nk と nK が違うことを知らない人が多い
    (そもそもnKはなかなか聞かない)
    nkはn鍵の事だがnKはn本指を必する
    ということである

  • @Sagimi_417
    @Sagimi_417 11 місяців тому

    クロスビーツの
    有馬記念地帯
    尚使っていた人はごく一部の様子

  • @BZW01215
    @BZW01215 10 місяців тому

    2356はDENIMも含めた解説が欲しかったなー。

  • @undertale7508
    @undertale7508 15 днів тому

    19.2分ほんとにわからない

  • @taiko_no_huran
    @taiko_no_huran 11 місяців тому

    音ゲーは太鼓しかしてないから、ロール処理とか、旧式ダブル(ダブルストローク)とかしか出てこなかった(ソフランはドンカマとか彁があるw)

  • @user-wr9nk8ic4f
    @user-wr9nk8ic4f 11 місяців тому

    2356ってDPだけだと思ってた
    個人的には67絡む方が押しづらいけど(薬指と中指の交互は辛い)

  • @user-mv8xf8ci5h
    @user-mv8xf8ci5h 11 місяців тому

    出張はbeatmaniaのDPが由来だと思うんですけど、、、

  • @rotteratte
    @rotteratte 11 місяців тому

    出張の時に流れてる曲の曲名が知りたいです😢

  • @user-nr2eu9il1m
    @user-nr2eu9il1m 11 місяців тому

    Bpm300の壁ってことは150の16分?
    ヤバすぎだろ

  • @user-bc5bb2jn5i
    @user-bc5bb2jn5i 11 місяців тому

    高難易度(特に☆12)の2356配置は冷酷無慈悲と聞いたな😅

  • @Douka_onegaisimasu_douone
    @Douka_onegaisimasu_douone 6 місяців тому

    2:59 これってなんの音ゲーのやつですか?

  • @がはは
    @がはは 11 місяців тому +11

    捌いてみろ!2356ビーム!!!!!!

    • @user-gs7fq7nz4g
      @user-gs7fq7nz4g 11 місяців тому +2

      フリックスパイラルウェーーーーーブ

    • @Aisha_Articphy
      @Aisha_Articphy 11 місяців тому +2

      食らえ! 手首皿カッター!
      捌いてみろ! 2356ビーム!

  • @KGR0000
    @KGR0000 11 місяців тому

    和尚は今は使わないか

  • @bananasan_desu
    @bananasan_desu 11 місяців тому +2

    2 3 時 5 6 分

  • @chihaya0721
    @chihaya0721 11 місяців тому +2

    砂利が調べても分からなかった

    • @user-xi9se6nr8t
      @user-xi9se6nr8t 11 місяців тому

      厳密な由来は知らないですね…
      譜面がジャリジャリしてるから砂利なのだと思ってますw
      (的外れなこと言ってたらごめんなさい)

    • @hkmtsk_maldives_raajje
      @hkmtsk_maldives_raajje 11 місяців тому

      @@user-xi9se6nr8t
      ジャリは確か16分と24分といった拍子の違う2つ以上のリズムを1小節内で捌く時の鍵盤の音がそう聴こえるという意味で使われてたかと。

    • @user-do1ly4tl8i
      @user-do1ly4tl8i 11 місяців тому +2

      音楽を奏でるゲームだけあって基本的に4分、8分、16分音符でノーツが配置されている
      しかしマレのように24分どころか何分かわからないノーツが16分乱打と混ざって配置された場合鍵盤を押す音がジャリジャリと聞こえることから砂利と言われるようになった

    • @chihaya0721
      @chihaya0721 11 місяців тому

      @@user-do1ly4tl8i
      由来等ありがとうございます
      混フレ+ゴミ付き乱打みたいなニュアンスで合ってますか?

  • @wezard0123
    @wezard0123 11 місяців тому +1

    2356は逆サイドでも2356になるし、デニムが超絶押しにくくなることで有名です
    2356⇔147とか想像しただけでゲージ空になります
    あと出張ってDPの用語かと思いました。チェッキンとか。

  • @First_cosmic_velocity
    @First_cosmic_velocity 11 місяців тому +2

    KONAMI音ゲー以外のこともメインで取り上げてほしいな

  • @user-hp2do9dk9z
    @user-hp2do9dk9z 11 місяців тому

    この2つが知りたい
    人間卒業試験とゴリラ卒業試験
    冥がなぜウイニングランと呼ばれているのか

  • @blackdevil8159
    @blackdevil8159 11 місяців тому

    餡蜜は?

  • @fiiyujitu
    @fiiyujitu 11 місяців тому +1

    2356→2354(new!!!)

  • @tenP
    @tenP 11 місяців тому +4

    他に解説してほしい音ゲー用語
    餡蜜逆餡蜜ドンカマ階段トリル認識難脳トレ混フレ発狂

    • @user-ur3rl7xc2w
      @user-ur3rl7xc2w 11 місяців тому +1

      この中で一番目を引いたのがドンカマだった自分はドンだー

    • @udonburi
      @udonburi 11 місяців тому +3

      動画内でさりげなく発狂、産卵使ってるけど日常に使う用語と意味が違う
      階段とかトリルは原語のニュアンスあるけど

    • @user-fi7id4jz3v
      @user-fi7id4jz3v 11 місяців тому

      太鼓知らんやけどドンカマって用語になるくらい他にあったりするの?
      〇〇のドンカマ地帯みたいな言い方する?

    • @user-ur3rl7xc2w
      @user-ur3rl7xc2w 11 місяців тому +1

      @@user-fi7id4jz3v そもそもあまりにもインパクトが強いから用語として太鼓だけ使われるのもあると思う

    • @rin_15phosphorus34
      @rin_15phosphorus34 11 місяців тому +2

      混フレはともかくトリルは音ゲー用語よりは音楽用語のほうがあってたはず

  • @miliongod8907
    @miliongod8907 2 місяці тому +1

    24分

  • @xCaua28x
    @xCaua28x 11 місяців тому +1

    KONAMI(BEMANI)音ゲー以外の用語をもっと取り上げて欲しいですね

  • @yukoma1886
    @yukoma1886 11 місяців тому

    999735

  • @user-yg2jf8mj9f
    @user-yg2jf8mj9f 11 місяців тому +1

    音ゲーマーなら最低限ここまでの専門用語を覚えないと音ゲーマーと言えません、多分

    • @user-ur3rl7xc2w
      @user-ur3rl7xc2w 11 місяців тому +3

      2356はIIDXやったことないから知らんやった...