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自傷キャラが絶妙な性能なのは良ゲーの証拠
技モーションで初っ端に選んだアバタールベリアルを使ってたら他キャラを使いたくないくらい沼に浸かりました、、w(始めて3日目)
質問です!動画内で紹介されていた強翼(バルバトス)→屈弱→レイジングストライク→近強→強否定→近強→強熱情→U翼のコンボなのですが、強否定の時点でコンボリミットが出てしまいます。どうすれは次の近強に繋げられるのでしょうか
仕様変更がなければ、動画の通りにやればできるはずですが、どれか違う技を出してるとかないですか?
@@tenatena_ch シツレー致しました!強否定の前の近強が2段目まで出てたせいみたいです!
(体力が0の地点に)達する!達する!!
グラブルVS界のピチュー
なんか調べてたら、開放奥義の掴み判定の広さが通常の掴み以下っぽくて、起き上がりでぶっぱしてもイマイチうまく投げの部分が当たらない局面が多いのが開放奥義の難点
盲目的ナ信心A版だと聖約できるし判定も強いから結構使えるの面白い
一発も相手から食らわなかった試合で体力半分飛んでて笑っちゃったご利用は計画的に
無印だと自傷する割にアビの性能が物足りなかったから今回はすごくいい感じだ
前作と違って8聖約が詐欺にならなくなったのが辛い
前作実装直後だけ少し触ったぐらいですけど、聖約蹴り上げ派生がダメ重視、踏みつけ派生が起き攻め重視という感じで、使い分けがわかりやすくいい感じだったんですが、今作踏みつけ派生が確定ダウンじゃなくなったせいで踏みつけ派生の意義が大分減った感じがしてちょっと残念ですね・・・・それともこれも前作で途中でナーフされたりしたんでしょうかね・・・?
いえ、それは今作で変更されました。
コンボが楽しい!
自傷キャラってHP多いと思ってたけど紙装甲なの草翼→コマ投げでHP500くらい回復すればいいのに
あれ、このキャラもしかしてナルメアよりムズイんじゃね?
硬派なキャラと比べての技の多さよ
烈火拳に百鬼襲…?
自傷キャラが絶妙な性能なのは良ゲーの証拠
技モーションで初っ端に選んだアバタールベリアルを使ってたら他キャラを使いたくないくらい沼に浸かりました、、w(始めて3日目)
質問です!
動画内で紹介されていた
強翼(バルバトス)→屈弱→レイジングストライク→近強→強否定→近強→強熱情→U翼
のコンボなのですが、強否定の時点でコンボリミットが出てしまいます。
どうすれは次の近強に繋げられるのでしょうか
仕様変更がなければ、動画の通りにやればできるはずですが、どれか違う技を出してるとかないですか?
@@tenatena_ch
シツレー致しました!
強否定の前の近強が2段目まで出てたせいみたいです!
(体力が0の地点に)達する!達する!!
グラブルVS界のピチュー
なんか調べてたら、開放奥義の掴み判定の広さが通常の掴み以下っぽくて、起き上がりでぶっぱしてもイマイチうまく投げの部分が当たらない局面が多いのが開放奥義の難点
盲目的ナ信心A版だと聖約できるし判定も強いから結構使えるの面白い
一発も相手から食らわなかった試合で体力半分飛んでて笑っちゃった
ご利用は計画的に
無印だと自傷する割にアビの性能が物足りなかったから今回はすごくいい感じだ
前作と違って8聖約が詐欺にならなくなったのが辛い
前作実装直後だけ少し触ったぐらいですけど、聖約蹴り上げ派生がダメ重視、踏みつけ派生が起き攻め重視という感じで、使い分けがわかりやすくいい感じだったんですが、今作踏みつけ派生が確定ダウンじゃなくなったせいで踏みつけ派生の意義が大分減った感じがしてちょっと残念ですね・・・・それともこれも前作で途中でナーフされたりしたんでしょうかね・・・?
いえ、それは今作で変更されました。
コンボが楽しい!
自傷キャラってHP多いと思ってたけど紙装甲なの草
翼→コマ投げでHP500くらい回復すればいいのに
あれ、このキャラもしかしてナルメアよりムズイんじゃね?
硬派なキャラと比べての技の多さよ
烈火拳に百鬼襲…?