7:30 Зерглинг - наземная боевая единица зергов. Зерглинги не намного умнее животных, однако они хорошо сражаются в составе больших групп под командованием высших зергов. Набросившись на врага, прожорливые зерглинги разрывают его клыками и острыми конечностями, похожими на серпы. Бой Движутся с довольно быстрой скоростью, отлично подходят для разведки. Атакуют когтями в ближнем бою, скорость атаки высокая урон низкий. Как и все наземные зерги способен закапываться, при соответствующем усовершенствовании. В бою эффективны лишь в больших количествах, и поэтому не эффективны в узких проходах. Легко уничтожаются боевыми единицами наносящие урон по области (сплэш урон), например: осадными танками (в режиме осады), архонтами, высшими тамплиерами (способностью псионный шторм), муталисками, скрытнями, огнемётчиками, опустошителями, зато эффективны против целей с низкой скоростью атаки, драгунов, гидралисков, стервятников, осадных танков (в режиме танка), голиафов, призраков. При встрече с врагом попытайтесь окружить его. Из личинки рождаются по двое. Дерево технологий Для мутации в зерглинга требуется омут рождения, в котором можно улучшить зерглингов. Ускоренный метаболизм увеличит скорость передвижения, а адренальные железы повысят скорость атаки.
На будущее: надзирателей можно грейдить в инкубаторе 2 уровня (Он прокачивается, как главное здание в варкрафте), чтобы они могли быстрее летать и работать транспортниками для войск. В одной из миссий пригодится.
Хью, на девятой минуте ты говорил, что не удобно искать одну личинку, чтобы выбрать ее. Уточню, в инкубаторе выбираешь кнопкой, которой все личинки выбираются (обычно их там три) после чего в списке выбранных (в центре снизу), можно выбрать одну из них (именно там, щелкнуть по иконке одной из трех личинок), или же отменить выбор одной из трех, оставив две оставшихся (то ли с зажатым шифтом, то ли контролом, или правой кнопкой... точно не помню, но по моему, с шифтом), и мутировать две из трех личинок в нужное тебе. Ну, или одну. Сколько тебе нужно будет.
13:56 Гидралиск - боевая единица зергов дальнего боя. Второй по важности юнит зергов, так как на ранних этапах является единственным юнитом дальнего боя. Как и все наземные зерги способен закапываться, при соответствующем усовершенствовании. Эволюционная матрица похожих на гусениц травоядных слотиенов была изменена Сверхразумом, превратившим безобидных созданий в кошмарных убийц, называемых гидралисками. Под пластинами панциря гидралиска скрываются сотни острейших шипов, которые он может залпами выбрасывать во врага, приближающегося с воздуха или по земле. Удивительная мускулатура (4000 отдельных мышц против 629 у террана) позволяет гидралиску с огромной скоростью выстреливать костяные иглы, даже на излете пробивающие двухсантиметровую неосталь. Бой Гидралиски особенно эффективны против воздушных целей. Против наземных воиск эффективны лишь при поддержке других единиц для отвлечения. Легко уничтожаются наземными боевыми единицами с высокой скоростью атаки и (или) большим запасом здоровья, например: ультралисками, осадными танками (в режиме осады), опустошителями, зерглингами, зилотами, архонтами, морпехами, однако эффективны против призраков, осадных танков (в режиме танка), голиафов, стервятников, драгунов. При встрече с зерглингами или ультралисками или зилотами пытайтесь избежать окружения, попробуйте также найти узкие проходы. Дерево технологий Гидралиски мутируют из личинок. Для мутации требуется пещера гидралисков, в котором и происходят усовершенствования гидралиска. Полые костяные иглы повысят дальность атаки, а наращивание мышц повысит их скорость передвижения. После гидралиск может превратиться в скрытня, при соответствующем исследовании в пещере.
4:50 Личинка - самый слабый юнит у зергов. Автоматически порождается в инкубаторе (логово, улей). Личинки очень похожи на тех инсектоидов, которыми когда-то были зерги. Каждая из личинок содержит в себе набор генов всех видов зергов, доступных улью. Инкубатор располагает только генетическими кодами базовых видов - вроде рабочего. По мере развития улья расширяется и коллекция генокодов. По команде надзирателя личинка становится куколкой, внутри которой рождается особь необходимого улью вида. Бой Они не могут атаковать и применять способность, но крепкий панцирь, схож с панцирем ультралиска. Личинки погибают при исчезновении слизи.
Зерглинг: слабый юнит но силен в количестве бьет только наземных Гидралиск: самый ценный юнит в армии зергов бьет по всем Муталиск: летающий бьет по всем можно мутировать в Стража повышение ХП и урона но тогда бьет только по наземным Королева: не боевой юнит но может заражать командник терранов и строить зараженных терранов которые являются камиказде Слепень: юнит камикадзе рвет на куски всю авиацию противника Ултралиск: самый сильный наземный юнит во всей игре бьет только по наземным очень много урона и ХП но все же уступает по уникальности гидралискам Остальное знать не особо нужно
5:55 Надзиратель - воздушный юнит зергов. Считается, что Рой ассимилировал полуразумных космоплавающих гигантов, называемых гаргантис проксима, чтобы использовать их обостренные чувства в бою. Очень скоро надзиратели научились передавать команды и координировать действия Роя во время сражения. Важность функции надзирателей только подчеркивается тем, как много их среди войска зергов. Надзиратели могут быть использованы самыми различными способами для поддержки вашего войска. Бой Они используются в качестве разведчика или детектора. Если развить способность брюшные мешки, то надзиратели могут транспортировать наземные юниты. Вместимость надзирателя -2(архонта,осадных танка, ультралиска и т.д.),4 (зилота, гидралиска, голиафа и т.д.),8 (зондов, рабочих, морпехов и т.д.) Дерево Технологии В логове или улей можно развить скорость передвижения надзирателя и увеличение его дальность обзора. Также может изучить способность перевозить наземные юниты.
5:05 Рабочий - рабочая единица зергов. Злобные гаширские осы с планеты Элдерстайн первоначально служили Рою как добытчики. Со временем они стали рабочими, получив способность личинок разбирать собственный генетический код. Рабочие могут мутировать в примитивные строения зергов. Для поддержания новой формы мутирующему рабочему нужны питание и биомасса. Подобно личинкам, рабочие управляются надзирателями, которые используют для этого нечто вроде инстинктивной телепатии. Ум рабочих нацелен на выполнение единственной задачи - неустанно трудиться. Даже посреди сражения и даже если улью угрожает полная гибель. Бой Наносит маленький урон и беззащитны, поэтому нужно беречь. Могут играть роль разведчика в начале игры. Могут закапываться.
Тут как со словом Англичане. На английском будет Ингланд, с ударением на первый слог. На русском Англич"А"не, с ударением на второе "а". А вообще, просто аналогии. Марс - Марсиане, Земля - Земляне, Терра - Терране. Я к тому, что слово Терраны, с ударением на "е" звучит нормально, а вот Терране, с ударением на первое "е"... извините, как-то не звучит совсем.
Зерги преобладают численностью и скоростью своей армии, однако мощность их боевых единиц в небольших количествах крайне мала. С помощью червей Нидуса (канала Нидуса) они могут с большой скоростью преодолевать большие расстояния. Ценность боевых единиц довольно низка за счет чего, зерги способны с огромной скоростью размножаться. Здоровье зергов со временем восстанавливается полностью. Все наземные войска зергов способны закапываться.
В смысле не доступен другой сюжет? Там сразу можно выбирать за какую расу играть. Просто рекомендуется играть по заданному порядку, что бы показать с разных сторон происходящее.
@@АлександрКуликов-л8ы тераны ЭТО ПОТОМКИ СОВРЕМЕННОГО ЧЕЛОВЕКА, и знай они очень умны, а протоссы это легенда чёртова, а зерг хреновы варвары которые всё разоряют и убивают
@@chelovek7706 Учи лор - тираны - боевые единицы зеки и уголовники по большей части. Самая отшибленная подлая и варварская фракция. У Зергов - коммунизм+монархия. У Протосов - племенной и родовой уклад , древнейшей разумной жизни. Так что не знаешь - не крякай.
Зерги - инопланетная раса в игре StarCraft, одна из трёх доступных фракций в игре. Зерги представляют собой насекомых-мутантов. Зерги являются полной противоположностью и главными противниками протоссов.
7:30 Зерглинг - наземная боевая единица зергов.
Зерглинги не намного умнее животных, однако они хорошо сражаются в составе больших групп под командованием высших зергов. Набросившись на врага, прожорливые зерглинги разрывают его клыками и острыми конечностями, похожими на серпы.
Бой
Движутся с довольно быстрой скоростью, отлично подходят для разведки. Атакуют когтями в ближнем бою, скорость атаки высокая урон низкий. Как и все наземные зерги способен закапываться, при соответствующем усовершенствовании.
В бою эффективны лишь в больших количествах, и поэтому не эффективны в узких проходах. Легко уничтожаются боевыми единицами наносящие урон по области (сплэш урон), например: осадными танками (в режиме осады), архонтами, высшими тамплиерами (способностью псионный шторм), муталисками, скрытнями, огнемётчиками, опустошителями, зато эффективны против целей с низкой скоростью атаки, драгунов, гидралисков, стервятников, осадных танков (в режиме танка), голиафов, призраков. При встрече с врагом попытайтесь окружить его. Из личинки рождаются по двое.
Дерево технологий
Для мутации в зерглинга требуется омут рождения, в котором можно улучшить зерглингов. Ускоренный метаболизм увеличит скорость передвижения, а адренальные железы повысят скорость атаки.
видик вышел 3 года назад, ты немного опоздал, а для меня 4
здания со временем сами восстанавливаются, а из одного яйца выходит два зерглинга=)))
Гениальная пишу из 2020 тут кстати происходит полний ****************дец иза вируса
@@amongusamongus1489 2021
2022 всё стало лучше.
.
..
...
После массового распространения
Защитных костюмов фирмы Суверенин.
На будущее: надзирателей можно грейдить в инкубаторе 2 уровня (Он прокачивается, как главное здание в варкрафте), чтобы они могли быстрее летать и работать транспортниками для войск. В одной из миссий пригодится.
Хью, на девятой минуте ты говорил, что не удобно искать одну личинку, чтобы выбрать ее. Уточню, в инкубаторе выбираешь кнопкой, которой все личинки выбираются (обычно их там три) после чего в списке выбранных (в центре снизу), можно выбрать одну из них (именно там, щелкнуть по иконке одной из трех личинок), или же отменить выбор одной из трех, оставив две оставшихся (то ли с зажатым шифтом, то ли контролом, или правой кнопкой... точно не помню, но по моему, с шифтом), и мутировать две из трех личинок в нужное тебе. Ну, или одну. Сколько тебе нужно будет.
Ну вот, и Зерги, однако очень интересная раса, с особой механикой, и не менее жуткие.)🙂
13:56 Гидралиск - боевая единица зергов дальнего боя. Второй по важности юнит зергов, так как на ранних этапах является единственным юнитом дальнего боя. Как и все наземные зерги способен закапываться, при соответствующем усовершенствовании.
Эволюционная матрица похожих на гусениц травоядных слотиенов была изменена Сверхразумом, превратившим безобидных созданий в кошмарных убийц, называемых гидралисками. Под пластинами панциря гидралиска скрываются сотни острейших шипов, которые он может залпами выбрасывать во врага, приближающегося с воздуха или по земле. Удивительная мускулатура (4000 отдельных мышц против 629 у террана) позволяет гидралиску с огромной скоростью выстреливать костяные иглы, даже на излете пробивающие двухсантиметровую неосталь.
Бой
Гидралиски особенно эффективны против воздушных целей. Против наземных воиск эффективны лишь при поддержке других единиц для отвлечения. Легко уничтожаются наземными боевыми единицами с высокой скоростью атаки и (или) большим запасом здоровья, например: ультралисками, осадными танками (в режиме осады), опустошителями, зерглингами, зилотами, архонтами, морпехами, однако эффективны против призраков, осадных танков (в режиме танка), голиафов, стервятников, драгунов. При встрече с зерглингами или ультралисками или зилотами пытайтесь избежать окружения, попробуйте также найти узкие проходы.
Дерево технологий
Гидралиски мутируют из личинок. Для мутации требуется пещера гидралисков, в котором и происходят усовершенствования гидралиска. Полые костяные иглы повысят дальность атаки, а наращивание мышц повысит их скорость передвижения. После гидралиск может превратиться в скрытня, при соответствующем исследовании в пещере.
4:50 Личинка - самый слабый юнит у зергов. Автоматически порождается в инкубаторе (логово, улей).
Личинки очень похожи на тех инсектоидов, которыми когда-то были зерги. Каждая из личинок содержит в себе набор генов всех видов зергов, доступных улью. Инкубатор располагает только генетическими кодами базовых видов - вроде рабочего. По мере развития улья расширяется и коллекция генокодов. По команде надзирателя личинка становится куколкой, внутри которой рождается особь необходимого улью вида.
Бой
Они не могут атаковать и применять способность, но крепкий панцирь, схож с панцирем ультралиска. Личинки погибают при исчезновении слизи.
Зерглинг: слабый юнит но силен в количестве бьет только наземных
Гидралиск: самый ценный юнит в армии зергов бьет по всем
Муталиск: летающий бьет по всем можно мутировать в Стража повышение ХП и урона но тогда бьет только по наземным
Королева: не боевой юнит но может заражать командник терранов и строить зараженных терранов которые являются камиказде
Слепень: юнит камикадзе рвет на куски всю авиацию противника
Ултралиск: самый сильный наземный юнит во всей игре бьет только по наземным очень много урона и ХП но все же уступает по уникальности гидралискам
Остальное знать не особо нужно
5:55 Надзиратель - воздушный юнит зергов.
Считается, что Рой ассимилировал полуразумных космоплавающих гигантов, называемых гаргантис проксима, чтобы использовать их обостренные чувства в бою. Очень скоро надзиратели научились передавать команды и координировать действия Роя во время сражения. Важность функции надзирателей только подчеркивается тем, как много их среди войска зергов. Надзиратели могут быть использованы самыми различными способами для поддержки вашего войска.
Бой
Они используются в качестве разведчика или детектора. Если развить способность брюшные мешки, то надзиратели могут транспортировать наземные юниты. Вместимость надзирателя -2(архонта,осадных танка, ультралиска и т.д.),4 (зилота, гидралиска, голиафа и т.д.),8 (зондов, рабочих, морпехов и т.д.)
Дерево Технологии
В логове или улей можно развить скорость передвижения надзирателя и увеличение его дальность обзора. Также может изучить способность перевозить наземные юниты.
5:05 Рабочий - рабочая единица зергов.
Злобные гаширские осы с планеты Элдерстайн первоначально служили Рою как добытчики. Со временем они стали рабочими, получив способность личинок разбирать собственный генетический код. Рабочие могут мутировать в примитивные строения зергов. Для поддержания новой формы мутирующему рабочему нужны питание и биомасса. Подобно личинкам, рабочие управляются надзирателями, которые используют для этого нечто вроде инстинктивной телепатии. Ум рабочих нацелен на выполнение единственной задачи - неустанно трудиться. Даже посреди сражения и даже если улью угрожает полная гибель.
Бой
Наносит маленький урон и беззащитны, поэтому нужно беречь. Могут играть роль разведчика в начале игры. Могут закапываться.
Не стесняйся строить две эволюционные камеры и заказывать там по улучшению.
9:47 Тот самый момент, когда сама игра намекает, что ты не прав. Не так ли, Хью? ;)
Ага, а в английской версии ударение на первый слог, так что, кто еще тут не прав.
Тут как со словом Англичане. На английском будет Ингланд, с ударением на первый слог. На русском Англич"А"не, с ударением на второе "а".
А вообще, просто аналогии. Марс - Марсиане, Земля - Земляне, Терра - Терране. Я к тому, что слово Терраны, с ударением на "е" звучит нормально, а вот Терране, с ударением на первое "е"... извините, как-то не звучит совсем.
@@HoustonAF А где ты достал Русский Стар?
Строй несколько инкубаторов. Так можно будет быстрее армию создавать.
Лайкпросмотр)
Ееее зерги:)
Kакие няшки эти зерги 😊🥰
Зерги преобладают численностью и скоростью своей армии, однако мощность их боевых единиц в небольших количествах крайне мала. С помощью червей Нидуса (канала Нидуса) они могут с большой скоростью преодолевать большие расстояния. Ценность боевых единиц довольно низка за счет чего, зерги способны с огромной скоростью размножаться. Здоровье зергов со временем восстанавливается полностью. Все наземные войска зергов способны закапываться.
Стоит также отметить, что строения зергов можно строить только на слизи
Эт самое.. можно шифт использовать для добавления юнитов к уже выделенным )
Надзиратели так же помогают обнаружить замаскированные войска противника
Одна личинками рождается ровно за время создания рабочего.
В смысле не доступен другой сюжет? Там сразу можно выбирать за какую расу играть. Просто рекомендуется играть по заданному порядку, что бы показать с разных сторон происходящее.
Ну разве зерги не милашки?
Мудашки
@@tahkuct_b_dejie749 Мудашки - тираны и протосы.
@@АлександрКуликов-л8ы тераны ЭТО ПОТОМКИ СОВРЕМЕННОГО ЧЕЛОВЕКА, и знай они очень умны, а протоссы это легенда чёртова, а зерг хреновы варвары которые всё разоряют и убивают
@@chelovek7706 Учи лор - тираны - боевые единицы зеки и уголовники по большей части. Самая отшибленная подлая и варварская фракция. У Зергов - коммунизм+монархия. У Протосов - племенной и родовой уклад , древнейшей разумной жизни. Так что не знаешь - не крякай.
Мне всегда нравилось играть за зергов
Насчёт этих личинок, попробуй как в WarCraft'е (вначале на всех, потом выбери одну)
В дополнении будет осадок покруче, чем здесь.
У терранов лимит зависит от хранилищ, у зергов от надзирателей, а у протоссов от пилонов)
Игре уже лет наверное 25 скоро будет. Ностальгия!
Хорошее прохождение. А что это за ремастер? У тебя главн строение зерговярко красным рябит. У меня в ремастере так не светится(
ставь второй инкубатор,больше личинок будет
Хью, а как ты сделал такое разрешение широкоформат?
Так это Remastered.
я вижу, тоже купил, но у меня все равно обрезанные края почему-то не выставляет широкоформат...
Там в настройках HD надо выставить.
ставил, не срабатывает что-то, буду копать дальше...
нашел - надо выключить пилларбоксинг настройку... хз что это
Господи!
Не тЕрраны а террАны
ура 2 ипезот хачу и 3 но падажду )
У него явно проблемы со входами на хайграунд
Откуда? Русский? Язык? Я пока играл в 1 часть ВСЕЕЕ было на английском, мне папа переводил) Мне тогда было лет 6 что ли, не помню
Это Ремастер
Снимай всегда лучше 1 Задание = 1 серия.
Здравствуйте, как мне выделять больше, чем 12 войск за раз?
Никак
@@MSI74 ну мб хоть как нибудь упросить? Это же взрыв нервов просто
@@zerglingtv375 привязывай команды по 12 юнитов на кнопки
@@MSI74 ах да...про это забыл, ну хоть так, все равно уже лучше, спасибо большое
Я первый, продолжение следует
Помоему рафика на брифингах стала мультяшнее....(задний план)
Зерги - инопланетная раса в игре StarCraft, одна из трёх доступных фракций в игре. Зерги представляют собой насекомых-мутантов. Зерги являются полной противоположностью и главными противниками протоссов.
Зачем все эти твои справки а-ля Википедия??
Играть стало интереснее, но какие они противные эти зерги
правильно говорить терАны
я узнал из википедии
Кто успел до двух дизлайков?