마인크래프트에 새로운 아이템을 추가해보자!!

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  • Опубліковано 11 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 30

  • @cheonnyeonstory
    @cheonnyeonstory Рік тому +2

    영상에 당근이 3개가 되던데 어떻게 하신건가요?
    carrot.json 파일 2개를 같이 생성을 하신건가요?

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому +1

      2:27초쯤에 나오는 명령어를 치면 서로 다른 당근이 나옵니다!
      해당 부분에서는 따로 carrot.json을 만들지 않았습니다!

    • @cheonnyeonstory
      @cheonnyeonstory Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing 혹시 아이템 하나로 여러개를 만들 수 는 없나요?
      제발 도와주세요 ㅠㅠ

  • @이규상-c7l
    @이규상-c7l Місяць тому

    모드를 사용해야하나요 그리고 어떻게 검이나 갑옷은 똑같이 하면되나요 아니면 바꿔야 할것이 있나요?

    • @deded11
      @deded11 11 днів тому

      리소스팩입니다 검은 몰라도 갑옷은 입었을 때 모습을 나타내는 모델 데이터도 건드려야 할 겁니다 방법은 자세히 모릅니다

  • @HiBear_g
    @HiBear_g 10 днів тому

    리소스팩 적용 자체가 안된다면 어떻게 해야하나요?
    제가 만든 것도 선생님께서 만든 것도 둘 다 적용이 안됩니다.
    커스텀 데이터 명령어를 사용해서 꺼내면 그냥 당근이 나와요
    1.19.4, 1.20.4 둘 다 안됩니다.
    리소스팩 적용은 잘 했고 커스텀 데이터가 아닌 일반 리소스로 입히면 잘 보입니다.

  • @마시맬로우-p4z
    @마시맬로우-p4z 9 місяців тому

    안녕하세요. 혹시 아이템에 새로운 텍스쳐를 입히듯 새로운 상태효과 텍스쳐를 추가할 수도 있나요? 커스텀 플러그인도 사용 할 수 있습니다.

  • @필러즈
    @필러즈 Рік тому +1

    정말 많이 배워갑니다 선생님!!

  • @qwerty-sz3py
    @qwerty-sz3py Рік тому +1

    영상 잘 봤습니다! 혹시 이걸로 갑옷을 다른 오브젝트로 인식시키고 그 위에 제가 만든 옷 파일을 적용시켜 착용할 수도 있나요?

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      커스텀 갑옷을 추가하는 방법을 말씀하시는 건가요?
      총 3가지의 방법이 있습니다
      1. 마인크래프트의 쉐이더를 건드려서 추가하는 방법 (어려움)
      2. 아이템에더 및 오락센이라는 유로 플긴을 활용해 추가하는 방법 (보통)
      3. 옵티파인의 cit라는 기능을 활용하여 추가하는 방법 (보통)
      저는 2번 방법을 추천드립니다. 제 유튜브의 강좌 영상도 있습니다. 참고하시면 좋을 것 같아요!

    • @치피칲이
      @치피칲이 10 місяців тому

      ​@@imstillhungry_ing걍 리펙으로도 될껄요?

  • @hanluca8268
    @hanluca8268 Рік тому +1

    "model" : "customs/spc/1"
    처럼 사진의 위치를 2중으로 파일에 넣어 돌려보면, 미싱블럭이 나와요.
    파일을 2중으로 감쌀순 없는건가요?

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      //
      이런식으로 해주세요
      그리고 사용하시는 버전이 어떻게 되시나요?
      1.19.3 이상부터는 리팩 시스템 자체가 변경됩니다

    • @hanluca8268
      @hanluca8268 Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing
      그 형식으로 해봤는데 오류블럭이 뜹니다.
      버전은 1.18.2 에요!

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      혹시 미싱블록으로 나올때 모델의 형태는 남아있나요?
      모델이 그냥 완전 네모로 정육면체로 나오면 모델 문제입니다!
      반대로 모델에 형태가 남아있으면 텍스처 문제입니다!

    • @hanluca8268
      @hanluca8268 Рік тому

      @@imstillhungry_ing
      완전 정육면체로 나오긴 하는데..
      이 파일의 위치를 바꿔서 폴더 1개에만 넣어뒀을때는 정상적으로 출력되는데,
      폴더 하나로 더 감쌀때는 미싱블럭으로 나오빈다..

    • @hanluca8268
      @hanluca8268 Рік тому

      @@imstillhungry_ing
      해결했어요 감사합니다!!!

  • @Roland1225
    @Roland1225 Рік тому +1

    1.19.3버전으로 따라해보려는대 답글보니 적용방법이 다르다던대 어떤점이다른건가요?

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому +1

      1.19.3 리팩 안에 atlases라는 폴더를 만들어 주셔야 합니다
      제 영상 중에 1.19.3 리팩 오류 영상이 있습니다 그거 참고하시면 좋을 것 같아요!

  • @hanluca8268
    @hanluca8268 Рік тому +1

    죄송합니다 ; 또 문제가 생겼어요 ㅠㅠ
    커스텀 모델 기능으로 리팩 제작 후, 잘 작동되는 것을 확인하고 Skript 를 이용하여 참여자에게 리팩을 보냈는데
    커스텀 모델 기능으로 만든 텍스쳐들만 오류블럭이 출력됩니다..
    그냥 파일이 아니고 원격 다운로드하면 이런 문제가 발생하나요..? ㅜ_ㅜ

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      말씀하시는 원격 다운로드가 스크립트를 활용해서
      리팩을 다운받을 수 있는 링크로 이동되는 시스템인가요?

    • @hanluca8268
      @hanluca8268 Рік тому

      @@imstillhungry_ing 네 맞아요!
      서버에 접속하면 자동으로 리팩을 다운로드하고 적용시키기까지 합니다.

    • @hanluca8268
      @hanluca8268 Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing 물론.. 다운로드 방식이 아닌 제가 직접 원본 파일을 전달하여 적용하여도 저를 제외한 제 3자에게는 깨져보입니다... 원본 파일의 손상도 생각해봤는데, 저는 깨지는거 없이 잘 보여서..

    • @imstillhungry_ing
      @imstillhungry_ing  Рік тому

      @@hanluca8268 혹시 개인 디코 가능하실까요? 제가 직접 리팩을 고쳐드릴게요
      헝그리 #9292

    • @hanluca8268
      @hanluca8268 Рік тому +1

      @@imstillhungry_ing 보냈어요 감사합니다 ㅠㅠ

  • @게임을좋아하는시민
    @게임을좋아하는시민 9 місяців тому

    혹시 버전을 1.20.4로 올려 주실수 있나요?

  • @카두키
    @카두키 3 місяці тому

    저 커스텀모델데이터로 명령어 쳐봤는데 명령어가 빨갔게떠요 명령어 실행이안됩니다

  • @gkqmffl00
    @gkqmffl00 11 місяців тому

    리소스팩이 적용이 되는데 게임안에서 이미지가 안입혀 지네요
    혹시 알려주실수있나요?