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デスティニーは血の涙を流してるような目元のデザインが好き
仮面ライダーBlackRXのロボライダーみたいですね。
@@undefined_dan めちゃめちゃ美味い酒飲めそうな人見つけた
シンをイメージしてるみたいでカッコいい!
ゲルググでええやん
戦争で家族を失ったシンの、変わらない世界に対する血涙だわ
元々インパルスは条約の都合かなんかで『モビルスーツとして”も”使える戦闘機』っていう立ち位置だったはずだから、その縛りが無ければわざわざ合体機構はつけないんだろうな。
2024年SPEC2という新たなデスティニーが誕生しました
劇場版で真価が発揮されたシンとデスティニーが見れて僕は満足です
自由や正義という未来に拓かれた理想を表す名前に対して運命という過去に束縛された逃れがたい現実を表す名前なのがシンの置かれた状況や心境に合致していて切なくも美しい
劇中では前作主人公とその幼馴染みに噛ませにされた挙げ句に一蹴され大破という主人公機とは思えない散々にも程がある扱いを受けましたが、ガンプラやアクションフィギュアでの出来は昔から全般的に良いことや、ガンダムゲーでは主人公機らしく強い事や演出面でも気合入っている事が多いのが救いといえば救いです。個人的にはハイネデスティニーなど出さずシン専用機のままにしてほしかったところですが…。
パイロット共々アニメ本編以外の媒体で優遇されてるカッコいい機体ってイメージがある。
インパルスのシルエットをまとめたっていうよりパーフェクトストライクをコンパクトにまとめたってイメージが強い
いつも思うけどコンセプトはどう見てもマルチプルストライク(パーフェクトストライク)なんだよね。違いは各部可動部強化とミラージュコロイドによる分身とNジャマーキャンセラーなんだよね=パーフェクトストライクにNジャマーとミラージュコロイド積めばほぼ同じ…
光の翼→V2ミラージュコロイドの残像→F91パルマフィオキーナ→ゴッド、シャイニング、マスター武装→ストライク、インパルス色合い→Z歴代ガンダムの特徴が盛り込まれてる、こんなロマンのある機体はなかなかない。
盛り過ぎて残念な子になっちゃったけど。
@@zozo6474SEEDFREEDOM「デスティニーのどこが残念だって????」
@@PH4N7OlVl さん種死のデスティニー(やられる運命)と「真(シン)デスティニー」を一緒にしちゃだめでしょ………。(操作性とOS周り改修済み)
@@zozo6474デスティニーspecⅡ(無言のパルマフルチャージ)
@@zozo6474それより強いイモはどうなんだよ
ハイネデスティニー、エクバで出て結構使ってた……また出ないかなぁ
デスティニーって背中の大型兵装が大振り過ぎて対MS相手には小回りが効きにくそうなのが目立つな格下には無視できたけど同格になるとそれが目立った気がする
後の映画でデスティニーインパルス2号機がルナマリアの機体になるかもね
ポジションはΖ、装備はパーフェクトストライク(但し公式化はDestiny放映後)、バインダーの光の翼(VL)とソリドゥスフルゴールはV2、パルマフィオキーナはゴッドの要素というそれまでの主役ガンダムの総決算に相応しいてんこ盛り機体BFTの素組みデスティニー然りGBBのヘリオス系統然りビルドシリーズでも引っ張りだこなのが人気を物語ってますねデスティニーの原型機のDインパルスの改良型DインパルスRの派生機インパルスブランシュはC.E.世界でもかなり珍しい純粋に機体名に「ガンダム」を冠するガンダムタイプなんですよね
デスティニーに乗ってからのシンは以前に増してパワーで押し切る戦いが主体になってましたからねぇ、機体特性を熟知してるキラとアスラン相手では分が悪いと思います。
機体の性能に依存するだけの戦い方でしたね
運命のメインウェポンの対艦刀に関してもキラはストライク時代に自分が同系列の武器使ってたしアスランはイージス時代それを相手にしてたからね。
パルマフィオキーナをヤケクソに当てに行って案の定弾かれるってパターンもなんどもありましたしね
後は、キラアス側に補正が入ってたってのもある;;;スパロボならそのパワーで押し切るがボスキラーの役割を持てる、ストフリはMAP兵器による範囲攻撃があるから雑魚散らしに最適…インジャはその間みたいなイメージがある;;;
対艦刀とブーメランないなったら白兵戦無理とかシン向きじゃないしなぁ。サーベルでもあれば……
ビーム砲、対艦刀がデカすぎるからデスティニーシルエットみたいに小、中型装備もあれば良かったのに😃
同格のワンオフMS機体には不利で戦艦と大型MAと量産機には有利というじゃんけんガンダム
ジャスティスの歴史もお願いします
6:18この足の形真似して、足の裏攣った思い出
コメント失礼します デスティニー来ました やっぱりインパルスと付けたデスティニーインパルスが好きですし ガンブレで ガンダムDXを混ぜたガンダムアウレスがかっこいいです
制作スタッフが主人公を勝たせるために作ったのがガンダム主人公の最終機体っていう中、ザフトが戦争のために開発し投入したって感じのコンセプトで良い。ファンネル系の武装を持つ主人公機体って、スパロボとGジェネでは同じような攻撃の流れになるし。
機体のコンセプト的にキラも気に入りそう全部載せでありながらバランスもいいっていう万能機
デスティニーきたー!!問題あるけど運命衝動、メチャメチャ格好いいと思ってます!!
武装紹介でパルマを最後にする辺り、主さん分かってるわw
肩のビームブーメランがサーベルになるけど正直ラケルタビームサーベル的なやつがあった方が良かったと思う。
一応、パルマと盾がサーベルになれるんすよ全く使われなかったけど…
西川オレンジカッコいい!
デスティニーインパルスはバッテリー消費がエグいからハイパーデュートロン前提なんだけど最早そこまで行くと機動戦艦ナデシコ並みの重力波ビームみたいにエネルギーを供給し続けるシステムじゃないと効率悪すぎる気がする。若しくはデスティニーパック自体を電池代わりにするか
デステニィーインパルス→一般投稿で採用3機製造→うち一機アビスの正式パイロット
しかしなぜ、今までバルカン砲にすらやたらかっこいい名前つけていたのにデスティニーにはそのまま直球の名前の武器が割とあるのだろう
無印ガンダムVSガンダムでは実体盾が残ってる間は特定の方向からの攻撃は自動防御だったけど、1回防御したら盾が無くなるからコマンド入力でビームシールドで防ぐって記憶
11:48 イザークをデスティニーに乗せたい!
ハイネデスティニーが使えると聞いてエクバフォースを即予約した。それぐらい好き
クロスレイズでDL機体だったっけ?
@@takaaki.yosiki だね
マキオンでも使えるで
どちらかと言うと格闘寄りの万能機で対大型機向けのイメージですね。
個人的には、デスティニーインパルス系の方が好みなんだよね。機体カラーをフォース基準のトリコロールカラーにすれば、正にザ・主人公機体って感じだし。二刀流&2連砲塔ってカッコ良いと思わない?
デスティニーよりデスティニーインパルスのほうが武装の取り回しはいいですよね。
手数やエネルギー問題は、制式採用だけあって圧倒的にデスティニーだけどね
ハイネ…あんな殺し方されなんだらな
20年越しに汚名返上してくれてよかった…
あれ?確かデスティニーインパルスRの方って「エクスカリバー対艦刀」と「テレスコピック延伸式ビーム砲塔」が無くなって、代わりに「ウルフスベイン長射程ビーム砲塔」が付いたり、「フラッシュエッジ ビームブーメラン」と「ビームシールド発生器」が排除されたりしませんでしたっけ?
型番とハイパーデュートリオンエンジンについてハイパーデュートリオンエンジンは戦場で最も安全で安定して送電できるようにMS内部に設置されたデュートリオンビーム発信機能を持つニュートロンジャマーキャンセラー搭載の核発電所でデスティニー自体はデュートリオンビームで常にその発電所から電力を受け取っているバッテリー駆動MSなので直接的に核動力で動いてないので末尾はSで合ってる。それとミラージュコロイド技術も条約の一番の目的であるステルスを使っていないと屁理屈をこねくり回したような条約に対して真っ黒なグレー機体フリーダム、ジャスティスが末尾Aなのは条約を履行する必要のない第三勢力(オーブ)所属でハイパーデュートリオンエンジンを搭載した実質的に核動力で動いてるから。通常の核動力MS(補助としてバッテリーは必ず付いてる)とハイパーデュートリオンエンジン搭載機の違いは核エンジンからの電力を有線で直接動力源として使っているか、無線でバッテリーに充電して使っているかの違い。
作中での機体設定として装甲スライドシステムが導入された初期作品けれど、作中での可動域を再現するには装甲スライドシステムは必須とバンダイは考えたのか最近のMG以上の新作には盛り込まれている機能wなので、過去作では無防備な部分が生じないようにされていた、今作ではリスクを最小限に抑えながら無防備な個所が生じる大胆な導入に成功したといった解釈をオレはしている^^掌部ビーム砲が採用されたのは波動拳を放たせたかったからだと聞いたことがあるwビーム兵器に偏った本編登場機体に対して、ビーム兵器に偏ることは危険だと実弾併用に拘った?外伝登場機体
ハイエンドモデルにも関わらず腕がなくなったらバルカンのみという他3機が両腕無くても高い戦闘能力有してる分、残念な印象が拭えないあとはライフルとサーベルで戦う小回り利いた武装選択や、名無し砲とライフルのダブルトリガーとかも見せてほしかった
銃火器はバルカンにライフルに盾(銃)にパルマ(銃)に名無し砲近接はブーメラン(サーベル)に盾(銃)にパルマ(剣)に対艦刀手数は文句なしなんだけどな…
そう、『主人公』機なんだよなぁ。。。
ソレがあの扱いwww
16:53あたりのデスティニーインパルスRの背景ってガンダムブレイカーのやつか?だとしたらこれインパルスにデスティニーの翼くっつけたもので、デスティニーインパルスRじゃないのでは?
ハイネ専用デスティニーのガンプラ付きCD?だかで知った時からいつか動くハイネカラーのデスティニーが見てみたかったけどクロスレイズで実装するとは思わなかったな…
それは、とても嬉しかった。
個人的にマルチタイプのストライカーやシルエット・機体は痒い所に手が届かないイメージ
ソリドゥスフルゴール直訳だと剛雷かなザフトっぽくするなら「堅牢なる輝き」かな
デスティニーはまだ不完全開発目的がキラ、アスランのような凄腕パイロットを迎撃だったし、突撃、強襲に素質があるシンにも相性が悪くて器用貧乏。遠距離攻撃に頼らない一撃離脱に特化すべきだったからシンの機体にこそ変型が必要。
案外ジャスティス系のがシンにはあってる気がする
SEEDFREEDOM「如何でしたか?」
デスティニー…主人公…うっ頭が… 劇中の扱いはアレだけど機体としては好きでした。
両腕なくなったら戦えないって言われてるけど戦場だと片腕なくなった時点で退くぐらいじゃないと死ぬよ
コイツの両腕斬れる奴なんかキラとアスランくらいしかいないんだから気にする必要ないんだがな
実際、両腕破壊されてまだ戦闘を継続するという前提が間違いとはよく言われますしね…。
それはもう半壊だからねさっさと退くべき状態
ザフト軍の統合兵装シルエット「デスティニー」、単一の装備をインパルスとは別のMSとして開発する
機体設定や性能はいいけどあの監督夫婦がストフリインジャを引き立てるためにヒールーのようなデザインに仕立てたんでしょうね。
ラクシズ=自分達って思考だからねあの害悪負債まぁボロ澤婆は地獄へ落ちたみたいだけど
@@Lv.25DQ1 正直、この世を去った人間に対して素直に「ざまあみろ」と思ったのはボロ澤と安倍ぐらい
いやいや、監督の福田が全て悪い。
脚本の両澤氏は放送当時「シンが分からない、理解出来ない」と嫌っていたようですしね…。放送が終わってからは「シンが可愛くて可愛くてしかたない」と手の平を返してましたが、こういう胡散臭いのが一番信用出来ないとこでした。
ミラージュコロイドだったんか。。。クソカッケェやん、やっぱ。。。
この機体を使う上で一番大事なのはパイロットの精神状態だと思う絶好調の時は数十機に分身可能
武装の名無し砲とアロンダイト(不名誉な騎士の剣)からわかるデスティニーの格落ち感
ガンダムベースでハイネデスティニー(クリアバージョン)買いました。
こういった解説動画でコートニーとかアストレイシリーズのキャラが出ると少しあがる(笑)
1号機から3号機の中だったら3号機がめっちゃ好きかな
前身であるデスティニーインパルスからデスティニーへの変遷で射撃武装の数と取り回しが劣化してるの謎過ぎる。掌に武装が追加されたのに手持ち式に変更したの本当に謎過ぎる。
ディスティニーインパルス2号機はspecⅡになって劇場版の続編に登場してほしい。
高エネルギー長射程ビーム砲は「キマイラ」とか「テュポーン」とか「エキドナ」とか色々妄想しましたね…
オルトロス、ケルベロスと来たなら同じ神話の犬からフェンリルをとるべきでは?
@@PH4N7OlVl フェンリルは北欧でしょ?ギリシャで統一した方がいいかなって
デスティニーは翼のデザインとかは好きなんだけど、背中武装がな…なんでも出来るようにしたかったとはいえ長すぎて展開までに時間がかかりすぎる
それ言ったら、後のダブルオースカイはどうなの?本機の背中の武装な改造型を、器用に使いこなしていたから。
@@user-mouze9717プラフスキーとかで色々違うんじゃない?
@@アナセン復活はよプラフスキー粒子はビルドファイターズ限定の設定だよダイバーズは電脳空間だから関係ない
そもそも本来はフラッシュエッジ2とか盾とかパルマで小回りの利く近接武器使う筈なんよまぁ鬼の機動力に任せて大物振り回すのも正解ではあるが
ハイネ一人欠けただけで計画が中止になるって……ハイネが隊長の予定だったのかな
シンのデステニが一番やな
デステニィーガンダムにもエネルギー減ってるシーンあるわよ
純白の機体は自分もオリジナル小説に使おうとして、ネーミングが重ならないようにネージュという名前にした思い出の機体(ブランシュ)も紹介されてたので、結構知られていたのですね
ディスティニーのときは既にその人は主人公ではなかったと思いたい
デスティニーインパルスの方が武装は強そうに見えるんだよな
武装としての数が多いからね
シンじゃなくてハイネだったらって思うと…
ダークヒーロー感はあるが、やってる事に救いが一切無かったナ…。綺麗にデザインは纏まってるから、ストーリーさえ良ければもっと人気が出てガンプラも売れただろうに…と惜しむ気持ちが色褪せない。
せめて、因縁のキラのフリーダムとの戦闘があったらなぁ
SEEDFREEDOM「オラァ!!シンの大暴れ食らえ!!!」
なんで改良しただけで分身が実体持った上に動くんですか
やっぱディステニーにDインパルスの武装の組み合わせの方が使い勝手良さそう(コラ
SRWZ3ではだいぶお世話になりました(;^ω^)
RGのブラストシルエット出して~(笑)
映画良かったけど、強いて言うならハイネ専用デスティニー出て欲しかったぜ。
デステニーRのウルフスベインについては説明しないの?
ルナマリアがデスティニーインパルス使ってたらもっとアグネスを圧倒できたか??
マニュピレータ依存で経戦能力の低さは問題
オーブ戦でストフリにブーメラン、対かんとう破壊されるシン→まだやれる!レイ→補給と整備を!シン→🥺
ハイネは後方不注意すぎなんだよなぁ
ハイネはジ・エッジ版とかでも活躍してて嫌いじゃないけどシンの専用機ってアイデンティティを奪ったハイネデスティニーだけは絶許絶対に認めない
万能機だけど器用貧乏でもある。
型式名称にレボリューションは悪ノリし過ぎだろw
やっぱり下半身にも武装積むべきだったんじゃ…まぁシンがそういうの使ったデータないから仕方ないけど(アスランはイージスで足のサーベルを使ってたし)
デスティニーであって、ディスティニーではない。ここ試験に出ますよー!デスティニーは両腕が無くなると戦闘手段が無くなる事も有名。
腕がなくなってもなお闘うことを要求されるCE世界怖すぎんよ
▪インパルスは腕無くなっても戦闘中合体で修復可能だから問題無し「技術次第」▪ストフリは腹ビーム··腰のレールガンスーパードラグーン▪インジャ··膝のビームブレイド··フォトム01ハイパーフォルテス▪レジェンド··ドラグーン他の連中が腕無くても戦闘できる手段が有りすぎるんよ。
いやどんな機体だって両腕失えば致命傷なんだが
ミラコロダッシュしながら頭部バルカン垂れ流し、接近したらドロップキックでなんとかしようぜッ!! (`´)アンタッテヒトハ-ッ!!
一応、高エネルギー長射程ビーム砲は腕無くても撃てます。
1号機のとこでリジェネス出すのはやめよっか紛らわしいのは分かるが…
ゆえに、名無し砲
デスティニーの光の翼はかっこいいのですが、ストフリの『ドラグーン射出後に光の翼が発生して更に高機動になる。』って設定がホントに寒いと感じるのは自分だけですかね?
そもそも条約で戦艦に搭載できるMS数が限られていたからインパルスは、MSじゃない戦闘機ですよということで分離していたわけですからねぇ・・・・・・分離合体機構も条約無視したり、戦艦に搭載したりしないならいらないよねってなるねぇ
ハイネは、中の人の都合で。数話で退場しないとダメだったのは理解するが...。死に際が雑過ぎるよな...。インパルスRは非合体だったんだ。通常機の様に合体なのかと思ってた。ソレだと内部に結構スペース出来たんだ無いか?合体迄の自力飛行用の燃料タンクと合体機構が削除出来そうだし。
最終決戦後に破棄されたらしいからな。劇場版どうなることやら。
福田豚も地獄へ落ちて計画自体頓挫したりして
やはり出る作品(勇者シリーズ)間違えましたね、デスティニーは。
なぜかディスティニーアストレイがない
ディスティニーは、ストライクのムー使用 パーフェクトストライクのエール ソード ブラスト全部のせの進化版。もし キラや、 アスランが、乗ったらどうだったんかな?
デスティニーの機体は好きなんだけど、脚本が酷すぎるからなぁ、、、まじでアスランがクソ嫌い。SEEDでキラが嫌いになって、Destinyでアスランが嫌いになるとは思わなかった。
負債のせいだね
福田が、才能が無いくせに監督をするのが悪い。そして、そういう事を認めたサンライズにも、責任はある。
アスランはTHE EDGEを読めば理解できる。問題はラクス。アイツだけはマジで理解できんし好きになれん。
デスティニーは結局アスランに勝てなかったな😅そしてフリーダムにオープニング奪われたり
バカ負債が悪い
gundam seed,seed D,外傳。全機体 destiny I love most👍second one is black strike
一コメ
二コメ
模様がクラウン(道化)またはピエロに見えるから皮肉だわなまぁストフリよりは好きwデスティニーインパルスはもっと好き初めに出たときは改良機かと勘違いしたわ
あるカードゲームで、「血の涙をながしているような顔」と言われていた。まるで、シン・アスカの心情を表しているかのよう。
1,Kansashii
もしかしたらデスティニーをもう少し格闘戦用にした方が∞ジャスティスに勝てたかもしれないっていう機体よね。全てが高火力だったり大振りだったりして、どちらかっていうとMAを倒すのに特に効果的だったり面制圧で敵MS部隊を掃討に向いてるだけあって、格闘特化の機体とのドッグファイトに勝てなかった感。アスラン自体は指揮官としては無能だが、格闘専用機のパイロットとしては優秀だからね。そんな相手に一対一の戦いでパワーによるゴリ押しが効かなかったんだよね。もしかしたら中〜遠距離からチクチク戦ってたら勝てたかも?どうしてもシンが格闘にこだわってしまう癖のあるってのは設計側には見抜けなかったわけだ。キラ相手ならワンチャンあったかもね。ドラグーンの複雑な攻撃を撹乱できるから、懐に入られるとドラグーンみたいなファンネル系の武装は使いにくくなるからね。(ユニコーンガンダムのスタジェみたいな戦い方)あとはキラがどれだけシンと戦えるかで勝敗は決まる。レイがアスランと戦う選択したら戦局が違ったまであるね…
夫妻の被害者
デスティニーは血の涙を流してるような目元のデザインが好き
仮面ライダーBlackRXのロボライダーみたいですね。
@@undefined_dan めちゃめちゃ美味い酒飲めそうな人見つけた
シンをイメージしてるみたいでカッコいい!
ゲルググでええやん
戦争で家族を失ったシンの、変わらない世界に対する血涙だわ
元々インパルスは条約の都合かなんかで『モビルスーツとして”も”使える戦闘機』っていう立ち位置だったはずだから、その縛りが無ければわざわざ合体機構はつけないんだろうな。
2024年SPEC2という新たなデスティニーが誕生しました
劇場版で真価が発揮されたシンとデスティニーが見れて僕は満足です
自由や正義という未来に拓かれた理想を表す名前に対して運命という過去に束縛された逃れがたい現実を表す名前なのがシンの置かれた状況や心境に合致していて切なくも美しい
劇中では前作主人公とその幼馴染みに噛ませにされた挙げ句に一蹴され大破という主人公機とは思えない散々にも程がある扱いを受けましたが、
ガンプラやアクションフィギュアでの出来は昔から全般的に良いことや、ガンダムゲーでは主人公機らしく強い事や演出面でも気合入っている事が多いのが救いといえば救いです。
個人的にはハイネデスティニーなど出さずシン専用機のままにしてほしかったところですが…。
パイロット共々アニメ本編以外の媒体で優遇されてるカッコいい機体ってイメージがある。
インパルスのシルエットをまとめたっていうよりパーフェクトストライクをコンパクトにまとめたってイメージが強い
いつも思うけどコンセプトはどう見てもマルチプルストライク(パーフェクトストライク)なんだよね。違いは各部可動部強化とミラージュコロイドによる分身とNジャマーキャンセラーなんだよね=パーフェクトストライクにNジャマーとミラージュコロイド積めばほぼ同じ…
光の翼→V2
ミラージュコロイドの残像→F91
パルマフィオキーナ→ゴッド、シャイニング、マスター
武装→ストライク、インパルス
色合い→Z
歴代ガンダムの特徴が盛り込まれてる、こんなロマンのある機体はなかなかない。
盛り過ぎて残念な子になっちゃったけど。
@@zozo6474SEEDFREEDOM「デスティニーのどこが残念だって????」
@@PH4N7OlVl さん
種死のデスティニー(やられる運命)と
「真(シン)デスティニー」を一緒にしちゃだめでしょ………。
(操作性とOS周り改修済み)
@@zozo6474
デスティニーspecⅡ(無言のパルマフルチャージ)
@@zozo6474
それより強いイモはどうなんだよ
ハイネデスティニー、エクバで出て結構使ってた……
また出ないかなぁ
デスティニーって背中の大型兵装が大振り過ぎて対MS相手には小回りが効きにくそうなのが目立つな
格下には無視できたけど同格になるとそれが目立った気がする
後の映画でデスティニーインパルス2号機がルナマリアの機体になるかもね
ポジションはΖ、装備はパーフェクト
ストライク(但し公式化はDestiny
放映後)、バインダーの光の翼(VL)と
ソリドゥスフルゴールはV2、
パルマフィオキーナはゴッドの
要素というそれまでの主役ガンダムの
総決算に相応しいてんこ盛り機体
BFTの素組みデスティニー然り
GBBのヘリオス系統然り
ビルドシリーズでも引っ張りだこ
なのが人気を物語ってますね
デスティニーの原型機のDインパルスの
改良型DインパルスRの派生機
インパルスブランシュは
C.E.世界でもかなり珍しい
純粋に機体名に「ガンダム」を冠する
ガンダムタイプなんですよね
デスティニーに乗ってからのシンは以前に増してパワーで押し切る戦いが主体になってましたからねぇ、機体特性を熟知してるキラとアスラン相手では分が悪いと思います。
機体の性能に依存するだけの戦い方でしたね
運命のメインウェポンの対艦刀
に関してもキラはストライク時代に
自分が同系列の武器使ってたし
アスランはイージス時代それを
相手にしてたからね。
パルマフィオキーナをヤケクソに当てに行って案の定弾かれるってパターンもなんどもありましたしね
後は、キラアス側に補正が入ってたってのもある;;;
スパロボならそのパワーで押し切るがボスキラーの役割を持てる、ストフリはMAP兵器による範囲攻撃があるから雑魚散らしに最適
…インジャはその間みたいなイメージがある;;;
対艦刀とブーメランないなったら白兵戦無理とかシン向きじゃないしなぁ。サーベルでもあれば……
ビーム砲、対艦刀がデカすぎるからデスティニーシルエットみたいに小、中型装備もあれば良かったのに😃
同格のワンオフMS機体には不利で戦艦と大型MAと量産機には有利というじゃんけんガンダム
ジャスティスの歴史もお願いします
6:18
この足の形真似して、足の裏攣った思い出
コメント失礼します
デスティニー来ました
やっぱりインパルスと付けたデスティニーインパルスが好きですし
ガンブレで ガンダムDXを混ぜたガンダムアウレスがかっこいいです
制作スタッフが主人公を勝たせるために作ったのがガンダム主人公の最終機体っていう中、ザフトが戦争のために開発し投入したって感じのコンセプトで良い。
ファンネル系の武装を持つ主人公機体って、スパロボとGジェネでは同じような攻撃の流れになるし。
機体のコンセプト的にキラも気に入りそう
全部載せでありながらバランスもいいっていう万能機
デスティニーきたー!!
問題あるけど運命衝動、メチャメチャ格好いいと思ってます!!
武装紹介でパルマを最後にする辺り、主さん分かってるわw
肩のビームブーメランがサーベルになるけど正直ラケルタビームサーベル的なやつがあった方が良かったと思う。
一応、パルマと盾がサーベルになれるんすよ
全く使われなかったけど…
西川オレンジカッコいい!
デスティニーインパルスはバッテリー消費がエグいからハイパーデュートロン前提なんだけど最早そこまで行くと機動戦艦ナデシコ並みの重力波ビームみたいにエネルギーを供給し続けるシステムじゃないと効率悪すぎる気がする。若しくはデスティニーパック自体を電池代わりにするか
デステニィーインパルス→
一般投稿で採用
3機製造→うち一機アビスの正式パイロット
しかしなぜ、今までバルカン砲にすらやたらかっこいい名前つけていたのにデスティニーにはそのまま直球の名前の武器が割とあるのだろう
無印ガンダムVSガンダムでは実体盾が残ってる間は特定の方向からの攻撃は自動防御だったけど、1回防御したら盾が無くなるからコマンド入力でビームシールドで防ぐって記憶
11:48 イザークをデスティニーに乗せたい!
ハイネデスティニーが使えると聞いて
エクバフォースを即予約した。それぐらい好き
クロスレイズでDL機体だったっけ?
@@takaaki.yosiki だね
マキオンでも使えるで
どちらかと言うと格闘寄りの万能機で対大型機向けのイメージですね。
個人的には、デスティニーインパルス系の方が好みなんだよね。
機体カラーをフォース基準のトリコロールカラーにすれば、正にザ・主人公機体って感じだし。
二刀流&2連砲塔ってカッコ良いと思わない?
デスティニーよりデスティニーインパルスのほうが武装の取り回しはいいですよね。
手数やエネルギー問題は、制式採用だけあって圧倒的にデスティニーだけどね
ハイネ…あんな殺し方されなんだらな
20年越しに汚名返上してくれてよかった…
あれ?確かデスティニーインパルスRの方って「エクスカリバー対艦刀」と「テレスコピック延伸式ビーム砲塔」が無くなって、代わりに「ウルフスベイン長射程ビーム砲塔」が付いたり、「フラッシュエッジ ビームブーメラン」と「ビームシールド発生器」が排除されたりしませんでしたっけ?
型番とハイパーデュートリオンエンジンについて
ハイパーデュートリオンエンジンは戦場で最も安全で安定して送電できるようにMS内部に設置されたデュートリオンビーム発信機能を持つニュートロンジャマーキャンセラー搭載の核発電所で
デスティニー自体はデュートリオンビームで常にその発電所から電力を受け取っているバッテリー駆動MS
なので直接的に核動力で動いてないので末尾はSで合ってる。
それとミラージュコロイド技術も条約の一番の目的であるステルスを使っていない
と屁理屈をこねくり回したような条約に対して真っ黒なグレー機体
フリーダム、ジャスティスが末尾Aなのは条約を履行する必要のない第三勢力(オーブ)所属でハイパーデュートリオンエンジンを搭載した実質的に核動力で動いてるから。
通常の核動力MS(補助としてバッテリーは必ず付いてる)とハイパーデュートリオンエンジン搭載機の違いは核エンジンからの電力を有線で直接動力源として使っているか、無線でバッテリーに充電して使っているかの違い。
作中での機体設定として装甲スライドシステムが導入された初期作品
けれど、作中での可動域を再現するには装甲スライドシステムは必須とバンダイは考えたのか最近のMG以上の新作には盛り込まれている機能w
なので、過去作では無防備な部分が生じないようにされていた、今作ではリスクを最小限に抑えながら無防備な個所が生じる大胆な導入に成功した
といった解釈をオレはしている^^
掌部ビーム砲が採用されたのは波動拳を放たせたかったからだと聞いたことがあるw
ビーム兵器に偏った本編登場機体に対して、ビーム兵器に偏ることは危険だと実弾併用に拘った?外伝登場機体
ハイエンドモデルにも関わらず腕がなくなったらバルカンのみという
他3機が両腕無くても高い戦闘能力有してる分、残念な印象が拭えない
あとはライフルとサーベルで戦う小回り利いた武装選択や、名無し砲とライフルのダブルトリガーとかも見せてほしかった
銃火器はバルカンにライフルに盾(銃)にパルマ(銃)に名無し砲
近接はブーメラン(サーベル)に盾(銃)にパルマ(剣)に対艦刀
手数は文句なしなんだけどな…
そう、『主人公』機なんだよなぁ。。。
ソレがあの扱いwww
16:53あたりのデスティニーインパルスRの背景ってガンダムブレイカーのやつか?だとしたらこれインパルスにデスティニーの翼くっつけたもので、デスティニーインパルスRじゃないのでは?
ハイネ専用デスティニーのガンプラ付きCD?だかで知った時からいつか動くハイネカラーのデスティニーが見てみたかったけどクロスレイズで実装するとは思わなかったな…
それは、とても嬉しかった。
個人的にマルチタイプのストライカーやシルエット・機体は痒い所に手が届かないイメージ
ソリドゥスフルゴール
直訳だと剛雷かな
ザフトっぽくするなら「堅牢なる輝き」かな
デスティニーはまだ不完全
開発目的がキラ、アスランのような凄腕パイロットを迎撃だったし、
突撃、強襲に素質があるシンにも相性が悪くて器用貧乏。
遠距離攻撃に頼らない一撃離脱に特化すべきだったから
シンの機体にこそ変型が必要。
案外ジャスティス系のがシンにはあってる気がする
SEEDFREEDOM「如何でしたか?」
デスティニー…主人公…うっ頭が… 劇中の扱いはアレだけど機体としては好きでした。
両腕なくなったら戦えないって言われてるけど戦場だと片腕なくなった時点で退くぐらいじゃないと死ぬよ
コイツの両腕斬れる奴なんかキラとアスランくらいしかいないんだから気にする必要ないんだがな
実際、両腕破壊されてまだ戦闘を継続するという前提が間違いとはよく言われますしね…。
それはもう半壊だからね
さっさと退くべき状態
ザフト軍の統合兵装シルエット「デスティニー」、単一の装備をインパルスとは別のMSとして開発する
機体設定や性能はいいけどあの監督夫婦がストフリインジャを引き立てるためにヒールーのようなデザインに仕立てたんでしょうね。
ラクシズ=自分達って思考だからねあの害悪負債
まぁボロ澤婆は地獄へ落ちたみたいだけど
@@Lv.25DQ1
正直、この世を去った人間に対して素直に「ざまあみろ」と思ったのはボロ澤と安倍ぐらい
いやいや、監督の福田が全て悪い。
脚本の両澤氏は放送当時「シンが分からない、理解出来ない」と嫌っていたようですしね…。
放送が終わってからは「シンが可愛くて可愛くてしかたない」と手の平を返してましたが、こういう胡散臭いのが一番信用出来ないとこでした。
ミラージュコロイドだったんか。。。
クソカッケェやん、やっぱ。。。
この機体を使う上で一番大事なのはパイロットの精神状態だと思う
絶好調の時は数十機に分身可能
武装の名無し砲とアロンダイト(不名誉な騎士の剣)からわかるデスティニーの格落ち感
ガンダムベースでハイネデスティニー(クリアバージョン)買いました。
こういった解説動画でコートニーとかアストレイシリーズのキャラが出ると少しあがる(笑)
1号機から3号機の中だったら3号機がめっちゃ好きかな
前身であるデスティニーインパルスからデスティニーへの変遷で射撃武装の数と取り回しが劣化してるの謎過ぎる。掌に武装が追加されたのに手持ち式に変更したの本当に謎過ぎる。
ディスティニーインパルス2号機はspecⅡになって劇場版の続編に登場してほしい。
高エネルギー長射程ビーム砲は「キマイラ」とか「テュポーン」とか「エキドナ」とか色々妄想しましたね…
オルトロス、ケルベロスと来たなら同じ神話の犬からフェンリルをとるべきでは?
@@PH4N7OlVl フェンリルは北欧でしょ?ギリシャで統一した方がいいかなって
デスティニーは翼のデザインとかは好きなんだけど、背中武装がな…
なんでも出来るようにしたかったとはいえ長すぎて展開までに時間がかかりすぎる
それ言ったら、後のダブルオースカイはどうなの?
本機の背中の武装な改造型を、器用に使いこなしていたから。
@@user-mouze9717プラフスキーとかで色々違うんじゃない?
@@アナセン復活はよプラフスキー粒子はビルドファイターズ限定の設定だよ
ダイバーズは電脳空間だから関係ない
そもそも本来はフラッシュエッジ2とか盾とかパルマで小回りの利く近接武器使う筈なんよ
まぁ鬼の機動力に任せて大物振り回すのも正解ではあるが
ハイネ一人欠けただけで計画が中止になるって……ハイネが隊長の予定だったのかな
シンのデステニが一番やな
デステニィーガンダムにもエネルギー減ってるシーンあるわよ
純白の機体は自分もオリジナル小説に使おうとして、ネーミングが重ならないようにネージュという名前にした思い出の機体(ブランシュ)も紹介されてたので、結構知られていたのですね
ディスティニーのときは既にその人は主人公ではなかったと思いたい
デスティニーインパルスの方が武装は強そうに見えるんだよな
武装としての数が多いからね
シンじゃなくてハイネだったらって思うと…
ダークヒーロー感はあるが、やってる事に救いが一切無かったナ…。綺麗にデザインは纏まってるから、ストーリーさえ良ければもっと人気が出てガンプラも売れただろうに…と惜しむ気持ちが色褪せない。
せめて、因縁のキラのフリーダムとの戦闘があったらなぁ
SEEDFREEDOM「オラァ!!シンの大暴れ食らえ!!!」
なんで改良しただけで分身が実体持った上に動くんですか
やっぱディステニーにDインパルスの武装の組み合わせの方が使い勝手良さそう(コラ
SRWZ3ではだいぶお世話になりました(;^ω^)
RGのブラストシルエット出して~(笑)
映画良かったけど、強いて言うならハイネ専用デスティニー出て欲しかったぜ。
デステニーRのウルフスベインについては説明しないの?
ルナマリアがデスティニーインパルス使ってたらもっとアグネスを圧倒できたか??
マニュピレータ依存で経戦能力の低さは問題
オーブ戦でストフリにブーメラン、対かんとう破壊される
シン→まだやれる!
レイ→補給と整備を!
シン→🥺
ハイネは後方不注意すぎなんだよなぁ
ハイネはジ・エッジ版とかでも活躍
してて嫌いじゃないけど
シンの専用機ってアイデンティティを
奪ったハイネデスティニーだけは絶許
絶対に認めない
万能機だけど器用貧乏でもある。
型式名称にレボリューションは悪ノリし過ぎだろw
やっぱり下半身にも武装積むべきだったんじゃ…まぁシンがそういうの使ったデータないから仕方ないけど(アスランはイージスで足のサーベルを使ってたし)
デスティニーであって、ディスティニーではない。ここ試験に出ますよー!デスティニーは両腕が無くなると戦闘手段が無くなる事も有名。
腕がなくなってもなお闘うことを要求されるCE世界怖すぎんよ
▪インパルスは腕無くなっても戦闘中合体で
修復可能だから問題無し「技術次第」
▪ストフリは腹ビーム··腰のレールガン
スーパードラグーン
▪インジャ··膝のビームブレイド··フォトム01
ハイパーフォルテス
▪レジェンド··ドラグーン
他の連中が腕無くても戦闘できる手段が
有りすぎるんよ。
いやどんな機体だって両腕失えば致命傷なんだが
ミラコロダッシュしながら頭部バルカン垂れ流し、接近したらドロップキックでなんとかしようぜッ!! (`´)アンタッテヒトハ-ッ!!
一応、高エネルギー長射程ビーム砲は腕無くても撃てます。
1号機のとこでリジェネス出すのはやめよっか
紛らわしいのは分かるが…
ゆえに、名無し砲
デスティニーの光の翼はかっこいいのですが、ストフリの『ドラグーン射出後に光の翼が発生して更に高機動になる。』って設定がホントに寒いと感じるのは自分だけですかね?
そもそも条約で戦艦に搭載できるMS数が限られていたから
インパルスは、MSじゃない戦闘機ですよということで分離していたわけですからねぇ・・・・・・
分離合体機構も条約無視したり、戦艦に搭載したりしないなら
いらないよねってなるねぇ
ハイネは、中の人の都合で。
数話で退場しないとダメだったのは理解するが...。
死に際が雑過ぎるよな...。
インパルスRは非合体だったんだ。
通常機の様に合体なのかと思ってた。
ソレだと内部に結構スペース出来たんだ無いか?
合体迄の自力飛行用の燃料タンクと合体機構が削除出来そうだし。
最終決戦後に破棄されたらしいからな。
劇場版どうなることやら。
福田豚も地獄へ落ちて計画自体頓挫したりして
やはり出る作品(勇者シリーズ)間違えましたね、デスティニーは。
なぜかディスティニーアストレイがない
ディスティニーは、ストライクのムー使用 パーフェクトストライクのエール ソード ブラスト全部のせの進化版。もし キラや、 アスランが、乗ったらどうだったんかな?
デスティニーの機体は好きなんだけど、脚本が酷すぎるからなぁ、、、
まじでアスランがクソ嫌い。SEEDでキラが嫌いになって、Destinyでアスランが嫌いになるとは思わなかった。
負債のせいだね
福田が、才能が無いくせに監督をするのが悪い。
そして、そういう事を認めたサンライズにも、責任はある。
アスランはTHE EDGEを読めば理解できる。
問題はラクス。
アイツだけはマジで理解できんし好きになれん。
デスティニーは結局アスランに勝てなかったな😅そしてフリーダムにオープニング奪われたり
バカ負債が悪い
gundam seed,seed D,外傳。全機体 destiny I love most👍second one is black strike
一コメ
二コメ
模様がクラウン(道化)またはピエロに見えるから皮肉だわな
まぁストフリよりは好きw
デスティニーインパルスはもっと好き
初めに出たときは改良機かと勘違いしたわ
あるカードゲームで、「血の涙をながしているような顔」と言われていた。
まるで、シン・アスカの心情を表しているかのよう。
1,Kansashii
もしかしたらデスティニーをもう少し格闘戦用にした方が∞ジャスティスに勝てたかもしれないっていう機体よね。
全てが高火力だったり大振りだったりして、どちらかっていうとMAを倒すのに特に効果的だったり面制圧で敵MS部隊を掃討に向いてるだけあって、格闘特化の機体とのドッグファイトに勝てなかった感。
アスラン自体は指揮官としては無能だが、格闘専用機のパイロットとしては優秀だからね。そんな相手に一対一の戦いでパワーによるゴリ押しが効かなかったんだよね。
もしかしたら中〜遠距離からチクチク戦ってたら勝てたかも?どうしてもシンが格闘にこだわってしまう癖のあるってのは設計側には見抜けなかったわけだ。
キラ相手ならワンチャンあったかもね。ドラグーンの複雑な攻撃を撹乱できるから、懐に入られるとドラグーンみたいなファンネル系の武装は使いにくくなるからね。(ユニコーンガンダムのスタジェみたいな戦い方)
あとはキラがどれだけシンと戦えるかで勝敗は決まる。レイがアスランと戦う選択したら戦局が違ったまであるね…
夫妻の被害者