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スラゼロの最終回のCGは、未だに超えられるアニメがないんじゃないかと思うくらいに動物的な荒々しさ、美しさが表現されていて忘れられない。
あの戦闘シーンは本当に野生動物同士の戦いとしかいえないレベルで凄かった
クライマックスでのBGMのかかり方、映像の見せ方、そしてあのド迫力の殴り合い何を取っても現代のアニメに引けを取らない、文字通りのロボットバトルシーンの金字塔
踏み込みと間合いと…気合いだ!
ゾイドのCG担当してたのが現オレンジの井野元さんで別にオーパーツでもなんでもなく天才が当時から天才だっただけの話
あれは本当に獣同士の戦いだわ
「二度と再現できないCG技術」これね、当時としては頭おかしいレベルでものすごーく作り込まれた精度の高いCGメカデザインとアクションシステムなんだけど、2作目の「/0」のアニメ終了後に破棄されてしまったので、冗談で言ってるんじゃなくて本当に再現できないんだよな。理由は忘れたが(追記:制作会社が倒産した時にデータも消されたらしい)。3作目作られる時にはその制作陣によってまた新しく作り起こされたそうなんだが、なんか違うんだよなぁ。
あなたの方が、なぜ作れないのかを語ってて評価したい。主様は少し分かりづらい語彙多い
コマンドウルフのメモリーバンクを移植したライトニングサイクスが、アーバインの思いと叫びに呼応して見事に安定機動した時の感動よ
走れコマンドウルフ!俺と一緒にはしれぇぇ!ですね
ついにはツインアイの色がコマンドウルフと同じ色に変わるよね~
拘束具パージのシーンは未だに大好きだわ。ロボアニメ史上最も美しいアーマーパージだと思う。あとアーバインのサイクス、超音速の飛行型ゾイドとスピードで張り合えるの冷静に考えてヤバい。
このアニメがボクをゾイド沼に突き落とし、未だに抜け出せないもう一生ゾイドと生きていこうと思う
何がんなにいいのか…デスザウラー、シールドライガー、サイミタイナヤツ、ブレードライガーくらいしかいいのないやろ
俺もだ、この作品に脳を焼かれて早20年以上、今でも初代OPを聞き続けている・・・
子供が出来たらゾイドって名前にして下さい
当時のリアルタイム視聴者としてはおなじみのシールドライガーやウルトラザウルスやデスザウラー、ブレードライガーやジェノザウラー等新規のゾイド達がCGアニメで自在に動き回るだけでも衝撃的でした。
スラッシュゼロの最終回でバンのことが語られるのが最高にいいんだ…
前作見た人ならああ彼のことだろうなってニヤリとできるのがいいよね
ゴジュラス「(予算食い尽くして暴れられずに)すまんな…」
確かにゴジュラス不遇だったなハーマンが乗ってキャノン砲ぶっ放すくらいしか活躍シーン覚えてないわ
ゴリは結構活躍してたのに・・・・・
「バトルストーリー」でも、中盤以降のゴジュラスは扱いが良くなかったからなぁ~~特にデスザウラーには、一方的に打ちのめされているし。
東宝に怒られたりしたのかなあ。
でもあの発進シークエンスは鳥肌もの!!
ブレードライガーというゾイド感を残しながらヒロイックさを足した最高の機体を生み出した。だが以降剣の付いたライガー以外は主役になれない呪いも生み出してしまった…
ムラサメライガーは見たときなんか残念でした。やっぱりシールドライガーとかの高速戦闘ゾイドが花形で好きでした。
ロリフィーネも良いが、デカ牌フィーネはもっと最高だ。
奇遇だな。俺もそう思う。
スラッシュゼロの最終回はもはやオーパーツ!
/ZEROのラストバトルはゾイド史上最高のバトルで必見
スラッシュゼロの赤いブレードライガーvsライガーゼロのヌルヌル格闘戦は凄かった。
ライオンとティラノサウルスがあんなにかっこよく戦ってくれる/0はまじで最高だとおもうの
フィーネが可愛かった
ライニトニングサイクスの話はまじで燃えた
ゾイドコア抜けたデススティンガーの脚の不規則に崩れ落ちる感じとかスラゼロで取っ組み合うフューラーとライガーのラストシーンのぷらんって垂れる腕とかホントに生命が終わったんだって感じるほどの脱力感の表現がバカほど好き( ˘ω˘)ゾイドのために生まれてゾイドを機械生命体たらしめた最高の技術をロストテクノロジーにするなんて…ほんと勿体ない…悔しい
アニメゾイドのゴジュラス初登場時歩いて転けたのはその回の予算切れの為と言われていた
個人的には、当時のCG技術は今見ても劣らないし高いクオリティのCG技術だと思ってます。
ゾイドと言うのはゼンマイや電池で動くもったるさと言う子供の頃からの先入観で初めてアニメを見た時に衝撃を受けました特に最初のファーストは少年漫画のままかと思えばそうではなく大人になってから本編開始みたいな内容で楽しめました。ライトニングサイクス誕生のストーリーが熱いですね
朽ちたゾイドがまたよかった
このCGで動くマッドサンダーVSデスザウラーが見たかった…
ブレードライガーのレーザーブレードをゲームでプレイすると、ブレードを展開したまま動く標的の真横をすれ違うように駆け抜ける操作がめちゃくちゃ難しいんだよ。
その点小型ゾイドのレブラプターは小回りがきくので使いやすかったイメージ
でも劇中みたいにEシールドも展開して敵に突っ込むのを再現できるのは好きだったな。ブースターとは2択だったので完全再現できないのは残念だが。
Xebecはそのあと解散してブラックボックスになった後1部のスタッフがSEED砂漠編のバクゥやラゴゥやザウートに関わってるって聞いて「あー……」ってなりましたな
ん〜?宇宙戦艦ヤマト2199の時は既に別のスタッフだったのですか、
@@nuko5452851844441 日本語読めてますかー?
@user-freestyletripperさんあの〜XEBECが解散したのは2019年ですよ?そして、ガンダムSEEDが制作されたのは2002年です。その時代はバクゥをデザインするにあたって、ゾイドのスタッフを起用しただけです。しかもゾイドの3DCGを担当したのは小学館ミュージック&デジタルエンターテイメントを中心とした4社であり、XEBECが担当したのは2Dアニメ部分だけです。もちろん2014年公開された「宇宙戦艦ヤマト2199」も、ちゃんとXEBECが制作してますし、SEEDの時代に解散してブラックボックスになったなんて、絶対にあり得ません。@user-freestyletripperさん、あなたは現実とは違う時代を生きてきたんですか?まさかSFのように違う世界線で生きてるとか?😅知ったかぶりしてデマ情報を流さないようにしましょう
自分見た事ないからわからないけど1999〜2000年のアニメにこのCGって割とすごいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろうか?
アイキャッチのゾイドの鳴き声が好きだった
1話の頃はゆっくりゆったり走ってるだけだったのが回を重ねるたびにどんどん迫力のある動きに変わっていったのを覚えている
当時制作に携わっていたCG班の方がXで「失われたわけではない」とポストしていたのと、GF編でのバンは17歳なので成人はしていない(基準が明治時代あたりの元服なら別)
ZOIDSは厨ニズムの真骨頂にして集大成。
当時ゾイドってなんだと思って見てみたら、CG含めてかなり良かったので、すっかりハマりました!
ゾイドの箱か説明書にその機体のちょっとした小ネタが添えられてたの思い出したな〜
二度と再現できないCG技術とは??
スタッフが解散して再現するのが難しくなったってだけの話を、未だに勘違いして持ちあげてる人が居るだけや
ゾイドは心で動かすんだよ。心で。
子どもの頃この作品に出逢えたことに感謝したい。思い出深い作品。
別に今でも普通に再現できるからロストテクノロジーみたいな扱いされるのは今の自分の仕事を否定されてるみたいで気分が悪いというような事を当時のクリエイターの方(潤樹さん)がXで仰られていたのでこのタイトルはあまり好ましくないかと……
大衆に分かりやすい技術的にはスマホどころかガラケーにカメラ機能すらまだ無い20年以上前に、あのクオリティでしかも全国ネットで放送できた映像技術がすごいっていう評価でもあるから
そら今のCG技術ならできるだろあの当時あのレベルのことをどうやってやったかがXebecの解散とデータ破棄によって分からなくなったからロストテクノロジーになってるだけの話で
@@user-freestyletripper ナレッジが散逸したのをロストテクノロジーって言っちゃうのは語彙力無さ過ぎなんよな。正しい言葉遣いしてほしいわ、適当な言葉遣いされるとどういう状況なのかまるで分からなくなる。
当時このアニメの精密なCG技術が表現出来たのは空調機メーカーのダイキン工業(EDでもクレジット出てます)が大きく貢献してました。😊
今TOKYO MXで再放送してるからタイミング合えば視聴してるけど、改めて当時の毎週土曜日にとんでもないものを観てたんだなと痛感してる
ガンダムより先にCGによるロボバトルをTVシリーズで展開したという多大な功績なんなら同じ枠の後番組でガンダムが四足歩行の獣型MAをお出ししちゃったのが答えだ
一話から好きでリアルタイムみてた!アーヴァイン?好きやったな🥰
スラッシュゼロのバーサークフューラーかっこ良かった
まじで無印とスラゼロ見た後だと、後のゾイドアニメの方が動きカクカクなの見るといかにすごかったのかわかる
CGが当時の機材ではパワー不足で処理落ちが頻発するんだけど、そこに創意工夫をこらしたらあの独特の機械生命体らしい動きが生まれたんだっけ?今の機材でやると逆にしっかり動けてしまうため、当時の動きが再現できないって聞いたような?
帝国の滑らかなボディのゾイドも共和国のメカメカしいのもどちらもかっこいい。アイアンコングとゴジュラスが推しです😊
ゾイドって他のロボアニメと違って細かな動物のしぐさが見えるよね
コレを見て育ったから 同じZOIDSでも他でやるとカッコイイけど何か違う 何か物足りないっていう感じになるんよね
今観ればそりゃ粗さが有るけど、当時で考えたらどう考えてもオーバーテクノロジーレベルのCG映像だったよね。
「ゾイドジェネシス」に出てくるゾイドは当時のスクエニがFF内ムービーに使ってたのと同じソフトでモデリングしていたとか。相当設定を弄って無理繰り動かしてたので、これはこれで再現不可能と言われてる一品。
初代ZOIDS(模型のほうね)組としてはアニメで動いただけでもゾクゾクしたな。「ゼンマイやモーターじゃないこの躍動感堪らん!なんだこれ!?」ってね。ストーリーや世界観もしかり。ZOIDSアニメ化はほんと素晴らしかった。
アニメゾイドの中で、駐機していたシールドライガーとコマンドウルフがジェノザウラーから放たれた遠距離からの荷電粒子砲の余波を受け浮き上がり倒れ込むというシーンがあるのですが、このシーンが当時から本当に大好きで旧トミーライガーの自動歩行用パーツを取っ払ってまでこのシーンを再現しまくる程でしたwストライクレーザークローも兄一緒に角度はこう!やのけ反りの角度はもっとこう!!ってずっと遊んでましたね……
ソフトイマージという色々あって無くなった3Dソフトで作ってたらしいので、そう言う意味では今では2度と作れないとも言える。
で、2度と再現できないCG技術ってこの説明のどこにかかってんの?
これCGデザイナーの人がTwitterで全然オーバーテクノロジーじゃないしなんなら手元にデータもあるって言ってたよ
この巨大なメカ生命体CGは今のアニメCGでは再現できても、作品知ってる人からしたら「なんか違う」感強そうだなぁ。動くたびに重々しい地鳴りの表現と逆にスピード感ある動きもこの無印〜/0まではわかるけどそれ以降軽くなっちゃったし。
ゾイドのCG開発陣の一部がマジェスティックプリンスというロボットアニメ制作に携わっていますこのアニメのCG技術もすばらしいものでした
また観たいアニメ❤OPが神
もう二部も終盤に差し掛かりますが配信されてますよ!
アニメの4話目あたりから、戦闘シーンになるとCGの箱庭の中をゾイドが闘うというスタイルから手書きの背景の前をゾイドが動くという従来のアニメの方式にしたんだよね あの辺りからゾイドの動きも本当に凄くなる
ゾイドワイルドZEROは素晴らしいケモリョナアニメ
これ当時のCGスタッフさんがXでポストしてましたけど、人材と機材が集まれば今でも出来るそうですよ
どちらかと言えば、ピラミッドみたいなもんだよね。当時にあった技術で再現しようとすると出来ないけど、現在の技術を使えば普通にできるって。
@@user-KnKnKn ちょっとニュアンスが違う気もしますが、概ねそんな感じですね!
積み上げ続けるのと、一旦崩して一から積み上げることの違いかなと思います。たらればですが、当時の技術が技術体系として確立され、XEBECから他へ移った人たちによっていろんな制作会社に広まり、現在まで研鑽、洗練され続けていれば、日本のCGアニメの技術は今よりもさらに進んでいたのかなと思います。
2度と再現できないというか、セル画とCGをZOIDSのように合わせるならアルペジオみたいにフルCGで作ったほうがみたいな流れになったというか
制作協力:ダイキンファッ
続編でも新シリーズでもいいからZOIDSまたアニメ化しないかな〜ただしスタッフは無印シリーズのスタッフで。キャラデザが坂崎忠さんが一番良かったから。
今ちょうど、ゾイドサーガDSやってるんだけど、ゾイドは金で動かすに共感しかないwゾイド強化にめっちゃ金かかる。その代わり、自分の大好きなゾイドが最強ゾイドになります。
ゴジュラスという最強(笑)と言われてた不遇の扱いライバルのアイアンコングの方が活躍はまだしてた見た目はパーフェクトなんだがな それとメガロMAX ファイヤー アレ考えたやつ天才だろ
ブレードライガーは当時プラモ買ったけど、ブレードが予め塗装されててテンション上がったなぁ
CGもいいんだけど話も面白いよね!加戸 誉夫監督はもっと評価されてもいい!
レイヴンにはタイガー系の新ゾイドに乗ってほしいなぁマジで新作期待してます
すでに出てるけどゴジュラスが金食い虫だったのは有名な話
バンがシールドライガーに乗ってた時期もシールドアタックがメインだった理由はそういう事だったのね…
BDB発売前に予約注文したぐらい好きなアニメ
アニメ制作陣が言ってましたけど、まだ作れるからオーパーツではないらしいですよ
未だに機械生命体が動くとこうなるんだろうな。って説得力があるよな
鳴き声が好き。
当時の少年漫画としては必殺技の名乗りをしないのが物足りなかったけど、今みると無印はそれで正解な気がするヒーロー系でみるならスラゼロストーリーみるなら無印どちらも今みても面白い
ブレードにめちゃくちゃ憧れた5歳です🙋🏻
今でも思うのは、なんでゴドスの動きを設定上の物じゃなくて、プラモそのままの動きにした?
Z-KNIGHT後半のペラペラ紙芝居のリメイクお願いします
クリエイター曰くアニメ制作は大分ブラックだったらしいな
自分と高校の頃のクラスメイトがゾイドが好きでゲーセンで会うとよく対戦してました自分はレイズタイガーでクラスメイトはブレードライガーを使ってましたね
CG単体は今でも再現出来るけどセル画のエフェクトを組み合わせてるから同じ画は再現不可能なんだよゴジュラスのシーンも上手くCGが出力出来ず人力で色を塗ったり修正していたそう
再現不可能ってか、制作現場がGC化したから再現する必要ないからね。今の3DCGが後からエフェクト載せてないとでも?
昔のゾイドの雰囲気が好きでゾイドがアニメになると聞いてワクワクしてたんですが主人公が子供で…ゾイドってこういうのだっけ……?と戸惑った覚えがあります
成人してからって、この世界の成人はいくつなんでしょう…?確か少年時代14歳で次が2年後だったのでは…
また来年にはタカラトミーがゾイドを立体で販売してくれますので楽しみましょう!
無印とゼロって技術が劇的に進歩するほど間空いてたっけか?
近くのレンタルショップにビデオ📼途中までしか無かったんだよなあ
公式チャンネルで配信してたけど、追っかけ損ねた〜……………
初期アニメ見られるVODないのか
ジーク可愛いよ
面白かったよ、コレ。また観たいね。ウルトラザウルス…金があったからなぁ。
これは面白かった
このショートだけだと全く内容に一貫性が無い
シールドライガーからブレードライガーに進化したのは分かるけど敵対ゾイドを真っ二つないし半身切り裂く"殺傷兵器"で戦うことをあまり強調せずウィングが肩の高さを通り抜ける以上のテクニックでバトルしなかったのは意地だと思う。逆にライガーゼロのイェーガーが高速走行中の体当たりでウィング破損しなかったのはブレードと同じように横に突き出しても敵対ゾイドに当たらず傷付けないパーツだと強調したと思ってる
てかCGやったん初めて知ったw ずっと手書きだと、、、
世界観が取っ散らかっているのは子供心に混乱した。そういう所がガンダムやポケモンに勝てなかった理由だろうな
ただの思い出補正やろ
コーヒーに塩を入れるフィーネ。一回ダメ元で試したけど確かにきつい。
二度と再現出来ないCG技術って具体的にどの辺のことだったのでしょう? 全体的な話?
海外限定の幾つものゾイドが合体する通称ヘカトンケイルって呼ばれてるゾイド持ってる。
CG作ってた人達、後年オレンジに居たような…
ゾイドのプラモめっちゃ買ったなぁ〜特に好きだったのが「ライガーゼロイクス」だな
ディバイソン買ってもらって嬉しかったなー
当時のPCで手書きより効率的にCGアニメーションを作れたとは思えない今ではCG風の手書きだと思ってる
手書きで動きを作ってからそれを元にCGに起こしてた。
このゾイド見てたな。内容はあんま覚えてないけど。ゴリラっぽいヤツが好きだったのは覚えてる。
スラゼロの最終回のCGは、未だに超えられるアニメがないんじゃないかと思うくらいに動物的な荒々しさ、美しさが表現されていて忘れられない。
あの戦闘シーンは本当に野生動物同士の戦いとしかいえないレベルで凄かった
クライマックスでのBGMのかかり方、映像の見せ方、そしてあのド迫力の殴り合い
何を取っても現代のアニメに引けを取らない、文字通りのロボットバトルシーンの金字塔
踏み込みと間合いと…気合いだ!
ゾイドのCG担当してたのが現オレンジの井野元さんで別にオーパーツでもなんでもなく天才が当時から天才だっただけの話
あれは本当に獣同士の戦いだわ
「二度と再現できないCG技術」
これね、当時としては頭おかしいレベルでものすごーく作り込まれた精度の高いCGメカデザインとアクションシステムなんだけど、2作目の「/0」のアニメ終了後に破棄されてしまったので、冗談で言ってるんじゃなくて本当に再現できないんだよな。理由は忘れたが(追記:制作会社が倒産した時にデータも消されたらしい)。
3作目作られる時にはその制作陣によってまた新しく作り起こされたそうなんだが、なんか違うんだよなぁ。
あなたの方が、なぜ作れないのか
を語ってて評価したい。
主様は少し分かりづらい語彙多い
コマンドウルフのメモリーバンクを移植したライトニングサイクスが、アーバインの思いと叫びに呼応して見事に安定機動した時の感動よ
走れコマンドウルフ!俺と一緒にはしれぇぇ!ですね
ついにはツインアイの色がコマンドウルフと同じ色に変わるよね~
拘束具パージのシーンは未だに大好きだわ。ロボアニメ史上最も美しいアーマーパージだと思う。
あとアーバインのサイクス、超音速の飛行型ゾイドとスピードで張り合えるの冷静に考えてヤバい。
このアニメがボクをゾイド沼に突き落とし、未だに抜け出せない
もう一生ゾイドと生きていこうと思う
何がんなにいいのか…
デスザウラー、シールドライガー、サイミタイナヤツ、ブレードライガーくらいしかいいのないやろ
俺もだ、この作品に脳を焼かれて早20年以上、今でも初代OPを聞き続けている・・・
子供が出来たらゾイドって名前にして下さい
当時のリアルタイム視聴者としてはおなじみのシールドライガーやウルトラザウルスやデスザウラー、ブレードライガーやジェノザウラー等新規のゾイド達がCGアニメで自在に動き回るだけでも衝撃的でした。
スラッシュゼロの最終回でバンのことが語られるのが最高にいいんだ…
前作見た人ならああ彼のことだろうなってニヤリとできるのがいいよね
ゴジュラス「(予算食い尽くして暴れられずに)すまんな…」
確かにゴジュラス不遇だったな
ハーマンが乗ってキャノン砲ぶっ放すくらいしか活躍シーン覚えてないわ
ゴリは結構活躍してたのに・・・・・
「バトルストーリー」でも、中盤以降のゴジュラスは扱いが良くなかったからなぁ~~
特にデスザウラーには、一方的に打ちのめされているし。
東宝に怒られたりしたのかなあ。
でもあの発進シークエンスは鳥肌もの!!
ブレードライガーというゾイド感を残しながらヒロイックさを足した最高の機体を生み出した。
だが以降剣の付いたライガー以外は主役になれない呪いも生み出してしまった…
ムラサメライガーは見たときなんか残念でした。やっぱりシールドライガーとかの高速戦闘ゾイドが花形で好きでした。
ロリフィーネも良いが、デカ牌フィーネはもっと最高だ。
奇遇だな。
俺もそう思う。
スラッシュゼロの最終回はもはやオーパーツ!
/ZEROのラストバトルはゾイド史上最高のバトルで必見
スラッシュゼロの赤いブレードライガーvsライガーゼロのヌルヌル格闘戦は凄かった。
ライオンとティラノサウルスがあんなにかっこよく戦ってくれる/0はまじで最高だとおもうの
フィーネが可愛かった
ライニトニングサイクスの話はまじで燃えた
ゾイドコア抜けたデススティンガーの脚の不規則に崩れ落ちる感じとかスラゼロで取っ組み合うフューラーとライガーのラストシーンのぷらんって垂れる腕とかホントに生命が終わったんだって感じるほどの脱力感の表現がバカほど好き( ˘ω˘)
ゾイドのために生まれてゾイドを機械生命体たらしめた最高の技術をロストテクノロジーにするなんて…ほんと勿体ない…悔しい
アニメゾイドのゴジュラス初登場時
歩いて転けたのはその回の予算切れ
の為と言われていた
個人的には、当時のCG技術は今見ても劣らないし高いクオリティのCG技術だと思ってます。
ゾイドと言うのは
ゼンマイや電池で動くもったるさと言う
子供の頃からの先入観で初めてアニメを見た時に衝撃を受けました
特に最初のファーストは
少年漫画のままかと思えばそうではなく
大人になってから本編開始みたいな内容で楽しめました。
ライトニングサイクス誕生のストーリーが熱いですね
朽ちたゾイドがまたよかった
このCGで動くマッドサンダーVSデスザウラーが見たかった…
ブレードライガーのレーザーブレードをゲームでプレイすると、ブレードを展開したまま動く標的の真横をすれ違うように駆け抜ける操作がめちゃくちゃ難しいんだよ。
その点小型ゾイドのレブラプターは小回りがきくので使いやすかったイメージ
でも劇中みたいにEシールドも展開して敵に突っ込むのを再現できるのは好きだったな。
ブースターとは2択だったので完全再現できないのは残念だが。
Xebecはそのあと解散してブラックボックスになった後1部のスタッフがSEED砂漠編のバクゥやラゴゥやザウートに関わってるって聞いて「あー……」ってなりましたな
ん〜?宇宙戦艦ヤマト2199の時は既に別のスタッフだったのですか、
@@nuko5452851844441 日本語読めてますかー?
@user-freestyletripperさん
あの〜XEBECが解散したのは2019年ですよ?そして、ガンダムSEEDが制作されたのは2002年です。
その時代はバクゥをデザインするにあたって、ゾイドのスタッフを起用しただけです。
しかもゾイドの3DCGを担当したのは小学館ミュージック&デジタルエンターテイメントを中心とした4社であり、XEBECが担当したのは2Dアニメ部分だけです。
もちろん2014年公開された「宇宙戦艦ヤマト2199」も、ちゃんとXEBECが制作してますし、
SEEDの時代に解散してブラックボックスになったなんて、絶対にあり得ません。
@user-freestyletripperさん、あなたは現実とは違う時代を生きてきたんですか?
まさかSFのように違う世界線で生きてるとか?😅
知ったかぶりしてデマ情報を流さないようにしましょう
自分見た事ないからわからないけど1999〜2000年のアニメにこのCGって割とすごいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろうか?
アイキャッチのゾイドの鳴き声が好きだった
1話の頃はゆっくりゆったり走ってるだけだったのが
回を重ねるたびにどんどん迫力のある動きに
変わっていったのを覚えている
当時制作に携わっていたCG班の方がXで「失われたわけではない」とポストしていたのと、GF編でのバンは17歳なので成人はしていない(基準が明治時代あたりの元服なら別)
ZOIDSは厨ニズムの真骨頂にして集大成。
当時ゾイドってなんだと思って見てみたら、CG含めてかなり良かったので、すっかりハマりました!
ゾイドの箱か説明書にその機体のちょっとした小ネタが添えられてたの思い出したな〜
二度と再現できないCG技術とは??
スタッフが解散して再現するのが難しくなったってだけの話を、
未だに勘違いして持ちあげてる人が居るだけや
ゾイドは心で動かすんだよ。心で。
子どもの頃この作品に出逢えたことに感謝したい。思い出深い作品。
別に今でも普通に再現できるからロストテクノロジーみたいな扱いされるのは今の自分の仕事を否定されてるみたいで気分が悪い
というような事を当時のクリエイターの方(潤樹さん)がXで仰られていたのでこのタイトルはあまり好ましくないかと……
大衆に分かりやすい技術的にはスマホどころかガラケーにカメラ機能すらまだ無い20年以上前に、あのクオリティでしかも全国ネットで放送できた映像技術がすごいっていう評価でもあるから
そら今のCG技術ならできるだろ
あの当時あのレベルのことをどうやってやったかがXebecの解散とデータ破棄によって分からなくなったからロストテクノロジーになってるだけの話で
@@user-freestyletripper
ナレッジが散逸したのをロストテクノロジーって言っちゃうのは語彙力無さ過ぎなんよな。
正しい言葉遣いしてほしいわ、適当な言葉遣いされるとどういう状況なのかまるで分からなくなる。
当時このアニメの精密なCG技術が表現出来たのは空調機メーカーのダイキン工業(EDでもクレジット出てます)が大きく貢献してました。😊
今TOKYO MXで再放送してるからタイミング合えば視聴してるけど、改めて当時の毎週土曜日にとんでもないものを観てたんだなと痛感してる
ガンダムより先にCGによるロボバトルをTVシリーズで展開したという多大な功績
なんなら同じ枠の後番組でガンダムが四足歩行の獣型MAをお出ししちゃったのが答えだ
一話から好きでリアルタイムみてた!
アーヴァイン?好きやったな🥰
スラッシュゼロのバーサークフューラーかっこ良かった
まじで無印とスラゼロ見た後だと、後のゾイドアニメの方が動きカクカクなの見るといかにすごかったのかわかる
CGが当時の機材ではパワー不足で処理落ちが頻発するんだけど、そこに創意工夫をこらしたらあの独特の機械生命体らしい動きが生まれたんだっけ?
今の機材でやると逆にしっかり動けてしまうため、当時の動きが再現できないって聞いたような?
帝国の滑らかなボディのゾイドも共和国のメカメカしいのもどちらもかっこいい。
アイアンコングとゴジュラスが推しです😊
ゾイドって他のロボアニメと違って細かな動物のしぐさが見えるよね
コレを見て育ったから 同じZOIDSでも他でやるとカッコイイけど何か違う 何か物足りないっていう感じになるんよね
今観ればそりゃ粗さが有るけど、当時で考えたらどう考えてもオーバーテクノロジーレベルのCG映像だったよね。
「ゾイドジェネシス」に出てくるゾイドは当時のスクエニがFF内ムービーに使ってたのと同じソフトでモデリングしていたとか。相当設定を弄って無理繰り動かしてたので、これはこれで再現不可能と言われてる一品。
初代ZOIDS(模型のほうね)組としてはアニメで動いただけでもゾクゾクしたな。
「ゼンマイやモーターじゃないこの躍動感堪らん!なんだこれ!?」
ってね。ストーリーや世界観もしかり。ZOIDSアニメ化はほんと素晴らしかった。
アニメゾイドの中で、駐機していたシールドライガーとコマンドウルフがジェノザウラーから放たれた遠距離からの荷電粒子砲の余波を受け浮き上がり倒れ込むというシーンがあるのですが、このシーンが当時から本当に大好きで旧トミーライガーの自動歩行用パーツを取っ払ってまでこのシーンを再現しまくる程でしたw
ストライクレーザークローも兄一緒に角度はこう!やのけ反りの角度はもっとこう!!ってずっと遊んでましたね……
ソフトイマージという色々あって無くなった3Dソフトで作ってたらしいので、そう言う意味では今では2度と作れないとも言える。
で、2度と再現できないCG技術ってこの説明のどこにかかってんの?
これCGデザイナーの人がTwitterで全然オーバーテクノロジーじゃないしなんなら手元にデータもあるって言ってたよ
この巨大なメカ生命体CGは今のアニメCGでは再現できても、作品知ってる人からしたら「なんか違う」感強そうだなぁ。
動くたびに重々しい地鳴りの表現と逆にスピード感ある動きもこの無印〜/0まではわかるけどそれ以降軽くなっちゃったし。
ゾイドのCG開発陣の一部がマジェスティックプリンスというロボットアニメ制作に携わっています
このアニメのCG技術もすばらしいものでした
また観たいアニメ❤OPが神
もう二部も終盤に差し掛かりますが配信されてますよ!
アニメの4話目あたりから、戦闘シーンになるとCGの箱庭の中をゾイドが闘うというスタイルから手書きの背景の前をゾイドが動くという従来のアニメの方式にしたんだよね あの辺りからゾイドの動きも本当に凄くなる
ゾイドワイルドZEROは
素晴らしいケモリョナアニメ
これ当時のCGスタッフさんがXでポストしてましたけど、
人材と機材が集まれば今でも出来るそうですよ
どちらかと言えば、ピラミッドみたいなもんだよね。
当時にあった技術で再現しようとすると出来ないけど、現在の技術を使えば普通にできるって。
@@user-KnKnKn ちょっとニュアンスが違う気もしますが、概ねそんな感じですね!
積み上げ続けるのと、一旦崩して一から積み上げることの違いかなと思います。
たらればですが、当時の技術が技術体系として確立され、XEBECから他へ移った人たちによっていろんな制作会社に広まり、現在まで研鑽、洗練され続けていれば、日本のCGアニメの技術は今よりもさらに進んでいたのかなと思います。
2度と再現できないというか、セル画とCGをZOIDSのように合わせるならアルペジオみたいにフルCGで作ったほうがみたいな流れになったというか
制作協力:ダイキン
ファッ
続編でも新シリーズでもいいからZOIDSまたアニメ化しないかな〜ただしスタッフは無印シリーズのスタッフで。キャラデザが坂崎忠さんが一番良かったから。
今ちょうど、ゾイドサーガDSやってるんだけど、ゾイドは金で動かすに共感しかないw
ゾイド強化にめっちゃ金かかる。
その代わり、自分の大好きなゾイドが最強ゾイドになります。
ゴジュラスという最強(笑)と言われてた不遇の扱い
ライバルのアイアンコングの方が活躍はまだしてた
見た目はパーフェクトなんだがな それとメガロMAX ファイヤー アレ考えたやつ天才だろ
ブレードライガーは当時プラモ買ったけど、ブレードが予め塗装されててテンション上がったなぁ
CGもいいんだけど話も面白いよね!
加戸 誉夫監督はもっと評価されてもいい!
レイヴンにはタイガー系の新ゾイドに
乗ってほしいなぁ
マジで新作期待してます
すでに出てるけどゴジュラスが金食い虫だったのは有名な話
バンがシールドライガーに乗ってた時期もシールドアタックがメインだった理由はそういう事だったのね…
BDB発売前に予約注文したぐらい好きなアニメ
アニメ制作陣が言ってましたけど、
まだ作れるからオーパーツではないらしいですよ
未だに機械生命体が動くとこうなるんだろうな。って説得力があるよな
鳴き声が好き。
当時の少年漫画としては必殺技の名乗りをしないのが物足りなかったけど、今みると無印はそれで正解な気がする
ヒーロー系でみるならスラゼロ
ストーリーみるなら無印
どちらも今みても面白い
ブレードにめちゃくちゃ憧れた5歳です🙋🏻
今でも思うのは、なんでゴドスの動きを設定上の物じゃなくて、プラモそのままの動きにした?
Z-KNIGHT後半のペラペラ紙芝居のリメイクお願いします
クリエイター曰くアニメ制作は大分ブラックだったらしいな
自分と高校の頃のクラスメイトがゾイドが好きでゲーセンで会うとよく対戦してました
自分はレイズタイガーでクラスメイトはブレードライガーを使ってましたね
CG単体は今でも再現出来るけど
セル画のエフェクトを組み合わせてるから
同じ画は再現不可能なんだよ
ゴジュラスのシーンも上手くCGが出力出来ず
人力で色を塗ったり修正していたそう
再現不可能ってか、制作現場がGC化したから再現する必要ないからね。
今の3DCGが後からエフェクト載せてないとでも?
昔のゾイドの雰囲気が好きで
ゾイドがアニメになると聞いてワクワクしてたんですが
主人公が子供で
…ゾイドってこういうのだっけ……?と戸惑った覚えがあります
成人してからって、この世界の成人はいくつなんでしょう…?確か少年時代14歳で次が2年後だったのでは…
また来年にはタカラトミーがゾイドを立体で販売してくれますので楽しみましょう!
無印とゼロって技術が劇的に進歩するほど間空いてたっけか?
近くのレンタルショップにビデオ📼途中までしか無かったんだよなあ
公式チャンネルで配信してたけど、追っかけ損ねた〜……………
初期アニメ見られるVODないのか
ジーク可愛いよ
面白かったよ、コレ。
また観たいね。
ウルトラザウルス…金があったからなぁ。
これは面白かった
このショートだけだと全く内容に一貫性が無い
シールドライガーからブレードライガーに
進化したのは分かるけど
敵対ゾイドを真っ二つないし半身切り裂く"殺傷兵器"で戦うことをあまり強調せず
ウィングが肩の高さを通り抜ける以上のテクニックでバトルしなかったのは意地だと思う。
逆にライガーゼロのイェーガーが高速走行中の体当たりでウィング破損しなかったのはブレードと同じように横に突き出しても敵対ゾイドに当たらず傷付けないパーツだと強調したと思ってる
てかCGやったん初めて知ったw ずっと手書きだと、、、
世界観が取っ散らかっているのは子供心に混乱した。そういう所がガンダムやポケモンに勝てなかった理由だろうな
ただの思い出補正やろ
コーヒーに塩を入れるフィーネ。
一回ダメ元で試したけど確かにきつい。
二度と再現出来ないCG技術って具体的にどの辺のことだったのでしょう? 全体的な話?
海外限定の幾つものゾイドが合体する通称ヘカトンケイルって呼ばれてるゾイド持ってる。
CG作ってた人達、後年オレンジに居たような…
ゾイドのプラモめっちゃ買ったなぁ〜
特に好きだったのが「ライガーゼロイクス」だな
ディバイソン買ってもらって嬉しかったなー
当時のPCで手書きより効率的にCGアニメーションを作れたとは思えない
今ではCG風の手書きだと思ってる
手書きで動きを作ってからそれを元にCGに起こしてた。
このゾイド見てたな。内容はあんま覚えてないけど。ゴリラっぽいヤツが好きだったのは覚えてる。