二度と再現出来ないCG技術 ゾイド-ZOIDS-の雑学

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  • Опубліковано 24 сер 2024

КОМЕНТАРІ • 187

  • @6negnas
    @6negnas Місяць тому +282

    スラゼロの最終回のCGは、未だに超えられるアニメがないんじゃないかと思うくらいに動物的な荒々しさ、美しさが表現されていて忘れられない。

    • @zoidsdosgodos3432
      @zoidsdosgodos3432 Місяць тому +13

      あの戦闘シーンは本当に野生動物同士の戦いとしかいえないレベルで凄かった

    • @GHOST-uf9cs
      @GHOST-uf9cs Місяць тому +11

      クライマックスでのBGMのかかり方、映像の見せ方、そしてあのド迫力の殴り合い
      何を取っても現代のアニメに引けを取らない、文字通りのロボットバトルシーンの金字塔

    • @orutania_orusan
      @orutania_orusan Місяць тому +10

      踏み込みと間合いと…気合いだ!

    • @user-mh4wz8bv1f
      @user-mh4wz8bv1f Місяць тому +19

      ゾイドのCG担当してたのが現オレンジの井野元さんで別にオーパーツでもなんでもなく天才が当時から天才だっただけの話

    • @hisa8117
      @hisa8117 26 днів тому +4

      あれは本当に獣同士の戦いだわ

  • @AF-sh7pq
    @AF-sh7pq Місяць тому +63

    「二度と再現できないCG技術」
    これね、当時としては頭おかしいレベルでものすごーく作り込まれた精度の高いCGメカデザインとアクションシステムなんだけど、2作目の「/0」のアニメ終了後に破棄されてしまったので、冗談で言ってるんじゃなくて本当に再現できないんだよな。理由は忘れたが(追記:制作会社が倒産した時にデータも消されたらしい)。
    3作目作られる時にはその制作陣によってまた新しく作り起こされたそうなんだが、なんか違うんだよなぁ。

    • @user-ng6dg7wq2d
      @user-ng6dg7wq2d Місяць тому +15

      あなたの方が、なぜ作れないのか
      を語ってて評価したい。
      主様は少し分かりづらい語彙多い

  • @user-fe8ug5jp2k
    @user-fe8ug5jp2k Місяць тому +104

    コマンドウルフのメモリーバンクを移植したライトニングサイクスが、アーバインの思いと叫びに呼応して見事に安定機動した時の感動よ

    • @user-zn6gg7qg9r
      @user-zn6gg7qg9r Місяць тому +9

      走れコマンドウルフ!俺と一緒にはしれぇぇ!ですね

    • @user-fe8ug5jp2k
      @user-fe8ug5jp2k Місяць тому +9

      ついにはツインアイの色がコマンドウルフと同じ色に変わるよね~

    • @user-es6gz9rg9h
      @user-es6gz9rg9h Місяць тому +10

      拘束具パージのシーンは未だに大好きだわ。ロボアニメ史上最も美しいアーマーパージだと思う。
      あとアーバインのサイクス、超音速の飛行型ゾイドとスピードで張り合えるの冷静に考えてヤバい。

  • @user-hd1zf1yf1x
    @user-hd1zf1yf1x Місяць тому +160

    このアニメがボクをゾイド沼に突き落とし、未だに抜け出せない
    もう一生ゾイドと生きていこうと思う

    • @Kyu0501
      @Kyu0501 Місяць тому +5

      何がんなにいいのか…
      デスザウラー、シールドライガー、サイミタイナヤツ、ブレードライガーくらいしかいいのないやろ

    • @ZeroStrike0
      @ZeroStrike0 25 днів тому +7

      俺もだ、この作品に脳を焼かれて早20年以上、今でも初代OPを聞き続けている・・・

    • @PENPEN5615
      @PENPEN5615 17 днів тому +1

      子供が出来たらゾイドって名前にして下さい

  • @user-bc8gz5rw8m
    @user-bc8gz5rw8m Місяць тому +90

    当時のリアルタイム視聴者としてはおなじみのシールドライガーやウルトラザウルスやデスザウラー、ブレードライガーやジェノザウラー等新規のゾイド達がCGアニメで自在に動き回るだけでも衝撃的でした。

  • @hiromi9334
    @hiromi9334 Місяць тому +27

    スラッシュゼロの最終回でバンのことが語られるのが最高にいいんだ…

    • @user-pv1fb2is1m
      @user-pv1fb2is1m Місяць тому +5

      前作見た人ならああ彼のことだろうなってニヤリとできるのがいいよね

  • @user-pg9rq6yq6o
    @user-pg9rq6yq6o Місяць тому +65

    ゴジュラス「(予算食い尽くして暴れられずに)すまんな…」

    • @user-ni6ek3em1i
      @user-ni6ek3em1i Місяць тому +15

      確かにゴジュラス不遇だったな
      ハーマンが乗ってキャノン砲ぶっ放すくらいしか活躍シーン覚えてないわ

    • @librayamato5296
      @librayamato5296 Місяць тому +9

      ゴリは結構活躍してたのに・・・・・

    • @satootto
      @satootto 25 днів тому +2

      「バトルストーリー」でも、中盤以降のゴジュラスは扱いが良くなかったからなぁ~~
      特にデスザウラーには、一方的に打ちのめされているし。

    • @user-wo1gy9fl6n
      @user-wo1gy9fl6n 19 днів тому

      東宝に怒られたりしたのかなあ。

    • @user-xp7iw6st5h
      @user-xp7iw6st5h 10 днів тому +1

      でもあの発進シークエンスは鳥肌もの!!

  • @user-yr3tm2tt7x
    @user-yr3tm2tt7x Місяць тому +121

    ブレードライガーというゾイド感を残しながらヒロイックさを足した最高の機体を生み出した。
    だが以降剣の付いたライガー以外は主役になれない呪いも生み出してしまった…

    • @user-vg4xh7rx4e
      @user-vg4xh7rx4e 29 днів тому +6

      ムラサメライガーは見たときなんか残念でした。やっぱりシールドライガーとかの高速戦闘ゾイドが花形で好きでした。

  • @user-qc3mo7oy9d
    @user-qc3mo7oy9d Місяць тому +27

    ロリフィーネも良いが、デカ牌フィーネはもっと最高だ。

  • @user-xn7bi2gw4b
    @user-xn7bi2gw4b Місяць тому +24

    スラッシュゼロの最終回はもはやオーパーツ!

  • @shiki0178
    @shiki0178 Місяць тому +21

    /ZEROのラストバトルはゾイド史上最高のバトルで必見

  • @sim991
    @sim991 Місяць тому +20

    スラッシュゼロの赤いブレードライガーvsライガーゼロのヌルヌル格闘戦は凄かった。

  • @axa5806
    @axa5806 Місяць тому +5

    ライオンとティラノサウルスがあんなにかっこよく戦ってくれる/0はまじで最高だとおもうの

  • @user-oe6ii7kz9n
    @user-oe6ii7kz9n Місяць тому +45

    フィーネが可愛かった

  • @user-ew5qg2yw6k
    @user-ew5qg2yw6k Місяць тому +8

    ライニトニングサイクスの話はまじで燃えた

  • @user-ln7rj9fj9t
    @user-ln7rj9fj9t 29 днів тому +3

    ゾイドコア抜けたデススティンガーの脚の不規則に崩れ落ちる感じとかスラゼロで取っ組み合うフューラーとライガーのラストシーンのぷらんって垂れる腕とかホントに生命が終わったんだって感じるほどの脱力感の表現がバカほど好き( ˘ω˘)
    ゾイドのために生まれてゾイドを機械生命体たらしめた最高の技術をロストテクノロジーにするなんて…ほんと勿体ない…悔しい

  • @user-yl8lk4jm5u
    @user-yl8lk4jm5u Місяць тому +45

    アニメゾイドのゴジュラス初登場時
    歩いて転けたのはその回の予算切れ
    の為と言われていた

  • @user-ef5bh6rx6o
    @user-ef5bh6rx6o Місяць тому +18

    個人的には、当時のCG技術は今見ても劣らないし高いクオリティのCG技術だと思ってます。

  • @user-xx4iy4fi3n
    @user-xx4iy4fi3n Місяць тому +7

    ゾイドと言うのは
    ゼンマイや電池で動くもったるさと言う
    子供の頃からの先入観で初めてアニメを見た時に衝撃を受けました
    特に最初のファーストは
    少年漫画のままかと思えばそうではなく
    大人になってから本編開始みたいな内容で楽しめました。
    ライトニングサイクス誕生のストーリーが熱いですね

  • @Pomeranian8daime
    @Pomeranian8daime Місяць тому +3

    朽ちたゾイドがまたよかった

  • @dungunx
    @dungunx Місяць тому +7

    このCGで動くマッドサンダーVSデスザウラーが見たかった…

  • @user-vm6yt7zm6n
    @user-vm6yt7zm6n Місяць тому +13

    ブレードライガーのレーザーブレードをゲームでプレイすると、ブレードを展開したまま動く標的の真横をすれ違うように駆け抜ける操作がめちゃくちゃ難しいんだよ。

    • @user-ef9le3sm5s
      @user-ef9le3sm5s Місяць тому +3

      その点小型ゾイドのレブラプターは小回りがきくので使いやすかったイメージ

    • @user-pv1fb2is1m
      @user-pv1fb2is1m Місяць тому

      でも劇中みたいにEシールドも展開して敵に突っ込むのを再現できるのは好きだったな。
      ブースターとは2択だったので完全再現できないのは残念だが。

  • @user-freestyletripper
    @user-freestyletripper Місяць тому +42

    Xebecはそのあと解散してブラックボックスになった後1部のスタッフがSEED砂漠編のバクゥやラゴゥやザウートに関わってるって聞いて「あー……」ってなりましたな

    • @nuko5452851844441
      @nuko5452851844441 Місяць тому

      ん〜?宇宙戦艦ヤマト2199の時は既に別のスタッフだったのですか、

    • @user-freestyletripper
      @user-freestyletripper Місяць тому

      @@nuko5452851844441 日本語読めてますかー?

    • @user-cs7cf8jp1m
      @user-cs7cf8jp1m Місяць тому +3

      @user-freestyletripperさん
      あの〜XEBECが解散したのは2019年ですよ?そして、ガンダムSEEDが制作されたのは2002年です。
      その時代はバクゥをデザインするにあたって、ゾイドのスタッフを起用しただけです。
      しかもゾイドの3DCGを担当したのは小学館ミュージック&デジタルエンターテイメントを中心とした4社であり、XEBECが担当したのは2Dアニメ部分だけです。
      もちろん2014年公開された「宇宙戦艦ヤマト2199」も、ちゃんとXEBECが制作してますし、
      SEEDの時代に解散してブラックボックスになったなんて、絶対にあり得ません。
      @user-freestyletripperさん、あなたは現実とは違う時代を生きてきたんですか?
      まさかSFのように違う世界線で生きてるとか?😅
      知ったかぶりしてデマ情報を流さないようにしましょう

  • @rsma1927
    @rsma1927 Місяць тому +5

    自分見た事ないからわからないけど1999〜2000年のアニメにこのCGって割とすごいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろうか?

  • @user-zn6gg7qg9r
    @user-zn6gg7qg9r Місяць тому +2

    アイキャッチのゾイドの鳴き声が好きだった

  • @tamo8000
    @tamo8000 Місяць тому +3

    1話の頃はゆっくりゆったり走ってるだけだったのが
    回を重ねるたびにどんどん迫力のある動きに
    変わっていったのを覚えている

  • @ikkun1901
    @ikkun1901 15 днів тому +2

    当時制作に携わっていたCG班の方がXで「失われたわけではない」とポストしていたのと、GF編でのバンは17歳なので成人はしていない(基準が明治時代あたりの元服なら別)

  • @knohd1082
    @knohd1082 Місяць тому +3

    ZOIDSは厨ニズムの真骨頂にして集大成。

  • @user-ny1bx8np2g
    @user-ny1bx8np2g Місяць тому +4

    当時ゾイドってなんだと思って見てみたら、CG含めてかなり良かったので、すっかりハマりました!

  • @yorumun45
    @yorumun45 Місяць тому +12

    ゾイドの箱か説明書にその機体のちょっとした小ネタが添えられてたの思い出したな〜

  • @totomorokoshi
    @totomorokoshi Місяць тому +15

    二度と再現できないCG技術とは??

    • @user-vd1hf7so3g
      @user-vd1hf7so3g 29 днів тому +5

      スタッフが解散して再現するのが難しくなったってだけの話を、
      未だに勘違いして持ちあげてる人が居るだけや

  • @user-yr4fy8bd9r
    @user-yr4fy8bd9r 21 день тому +2

    ゾイドは心で動かすんだよ。心で。

  • @user-wo8lg7ks4v
    @user-wo8lg7ks4v Місяць тому +1

    子どもの頃この作品に出逢えたことに感謝したい。思い出深い作品。

  • @REDONE-bg3vz
    @REDONE-bg3vz Місяць тому +24

    別に今でも普通に再現できるからロストテクノロジーみたいな扱いされるのは今の自分の仕事を否定されてるみたいで気分が悪い
    というような事を当時のクリエイターの方(潤樹さん)がXで仰られていたのでこのタイトルはあまり好ましくないかと……

    • @user-gr1yd6wy7c
      @user-gr1yd6wy7c Місяць тому +5

      大衆に分かりやすい技術的にはスマホどころかガラケーにカメラ機能すらまだ無い20年以上前に、あのクオリティでしかも全国ネットで放送できた映像技術がすごいっていう評価でもあるから

    • @user-freestyletripper
      @user-freestyletripper Місяць тому +5

      そら今のCG技術ならできるだろ
      あの当時あのレベルのことをどうやってやったかがXebecの解散とデータ破棄によって分からなくなったからロストテクノロジーになってるだけの話で

    • @tyouicbm
      @tyouicbm 24 дні тому

      @@user-freestyletripper
      ナレッジが散逸したのをロストテクノロジーって言っちゃうのは語彙力無さ過ぎなんよな。
      正しい言葉遣いしてほしいわ、適当な言葉遣いされるとどういう状況なのかまるで分からなくなる。

  • @user-ce8lb6uc6m
    @user-ce8lb6uc6m Місяць тому +1

    当時このアニメの精密なCG技術が表現出来たのは空調機メーカーのダイキン工業(EDでもクレジット出てます)が大きく貢献してました。😊

  • @SK-qf1cn
    @SK-qf1cn Місяць тому +2

    今TOKYO MXで再放送してるからタイミング合えば視聴してるけど、改めて当時の毎週土曜日にとんでもないものを観てたんだなと痛感してる

  • @u6g592
    @u6g592 Місяць тому +1

    ガンダムより先にCGによるロボバトルをTVシリーズで展開したという多大な功績
    なんなら同じ枠の後番組でガンダムが四足歩行の獣型MAをお出ししちゃったのが答えだ

  • @user-ki3gt9lv4t
    @user-ki3gt9lv4t Місяць тому +3

    一話から好きでリアルタイムみてた!
    アーヴァイン?好きやったな🥰

  • @datemegane6250
    @datemegane6250 26 днів тому +1

    スラッシュゼロのバーサークフューラーかっこ良かった

  • @user-id6cw5ny2k
    @user-id6cw5ny2k Місяць тому +1

    まじで無印とスラゼロ見た後だと、後のゾイドアニメの方が動きカクカクなの見るといかにすごかったのかわかる

  • @user-bq4ec2bd6l
    @user-bq4ec2bd6l Місяць тому +2

    CGが当時の機材ではパワー不足で処理落ちが頻発するんだけど、そこに創意工夫をこらしたらあの独特の機械生命体らしい動きが生まれたんだっけ?
    今の機材でやると逆にしっかり動けてしまうため、当時の動きが再現できないって聞いたような?

  • @marumeco
    @marumeco Місяць тому +3

    帝国の滑らかなボディのゾイドも共和国のメカメカしいのもどちらもかっこいい。
    アイアンコングとゴジュラスが推しです😊

  • @yiluck2511
    @yiluck2511 26 днів тому +1

    ゾイドって他のロボアニメと違って細かな動物のしぐさが見えるよね

  • @sonoya310
    @sonoya310 20 днів тому +1

    コレを見て育ったから 同じZOIDSでも他でやるとカッコイイけど何か違う 何か物足りないっていう感じになるんよね

  • @user-nf6jo8zu4l
    @user-nf6jo8zu4l Місяць тому +1

    今観ればそりゃ粗さが有るけど、当時で考えたらどう考えてもオーバーテクノロジーレベルのCG映像だったよね。

  • @user-tn3du6kr4r
    @user-tn3du6kr4r Місяць тому +1

    「ゾイドジェネシス」に出てくるゾイドは当時のスクエニがFF内ムービーに使ってたのと同じソフトでモデリングしていたとか。相当設定を弄って無理繰り動かしてたので、これはこれで再現不可能と言われてる一品。

  • @amamee
    @amamee 16 днів тому

    初代ZOIDS(模型のほうね)組としてはアニメで動いただけでもゾクゾクしたな。
    「ゼンマイやモーターじゃないこの躍動感堪らん!なんだこれ!?」
    ってね。ストーリーや世界観もしかり。ZOIDSアニメ化はほんと素晴らしかった。

  • @inanaetsu
    @inanaetsu Місяць тому +1

    アニメゾイドの中で、駐機していたシールドライガーとコマンドウルフがジェノザウラーから放たれた遠距離からの荷電粒子砲の余波を受け浮き上がり倒れ込むというシーンがあるのですが、このシーンが当時から本当に大好きで旧トミーライガーの自動歩行用パーツを取っ払ってまでこのシーンを再現しまくる程でしたw
    ストライクレーザークローも兄一緒に角度はこう!やのけ反りの角度はもっとこう!!ってずっと遊んでましたね……

  • @amingb
    @amingb 14 днів тому +1

    ソフトイマージという色々あって無くなった3Dソフトで作ってたらしいので、そう言う意味では今では2度と作れないとも言える。

  • @noirkuroblack
    @noirkuroblack Місяць тому +3

    で、2度と再現できないCG技術ってこの説明のどこにかかってんの?

  • @user-ri8vw4py8x
    @user-ri8vw4py8x Місяць тому

    これCGデザイナーの人がTwitterで全然オーバーテクノロジーじゃないしなんなら手元にデータもあるって言ってたよ

  • @user-td8oh1yj7v
    @user-td8oh1yj7v Місяць тому +2

    この巨大なメカ生命体CGは今のアニメCGでは再現できても、作品知ってる人からしたら「なんか違う」感強そうだなぁ。
    動くたびに重々しい地鳴りの表現と逆にスピード感ある動きもこの無印〜/0まではわかるけどそれ以降軽くなっちゃったし。

  • @user-mi5fr9wd8y
    @user-mi5fr9wd8y 25 днів тому

    ゾイドのCG開発陣の一部がマジェスティックプリンスというロボットアニメ制作に携わっています
    このアニメのCG技術もすばらしいものでした

  • @user-rx6ur7vy9x
    @user-rx6ur7vy9x Місяць тому +8

    また観たいアニメ❤OPが神

    • @user-lz9ig5qu6g
      @user-lz9ig5qu6g Місяць тому

      もう二部も終盤に差し掛かりますが配信されてますよ!

  • @k.8316
    @k.8316 Місяць тому

    アニメの4話目あたりから、戦闘シーンになるとCGの箱庭の中をゾイドが闘うというスタイルから手書きの背景の前をゾイドが動くという従来のアニメの方式にしたんだよね あの辺りからゾイドの動きも本当に凄くなる

  • @user-xp1be5uc8y
    @user-xp1be5uc8y Місяць тому +1

    ゾイドワイルドZEROは
    素晴らしいケモリョナアニメ

  • @user-sw2bl2ls6i
    @user-sw2bl2ls6i Місяць тому +3

    これ当時のCGスタッフさんがXでポストしてましたけど、
    人材と機材が集まれば今でも出来るそうですよ

    • @user-ex2hl1kv6e
      @user-ex2hl1kv6e Місяць тому

      どちらかと言えば、ピラミッドみたいなもんだよね。
      当時にあった技術で再現しようとすると出来ないけど、現在の技術を使えば普通にできるって。

    • @user-ex2hl1kv6e
      @user-ex2hl1kv6e Місяць тому

      @@user-KnKnKn ちょっとニュアンスが違う気もしますが、概ねそんな感じですね!

    • @strikenoirify
      @strikenoirify Місяць тому +2

      積み上げ続けるのと、一旦崩して一から積み上げることの違いかなと思います。
      たらればですが、当時の技術が技術体系として確立され、XEBECから他へ移った人たちによっていろんな制作会社に広まり、現在まで研鑽、洗練され続けていれば、日本のCGアニメの技術は今よりもさらに進んでいたのかなと思います。

  • @user-ii4kh8lz2m
    @user-ii4kh8lz2m 26 днів тому

    2度と再現できないというか、セル画とCGをZOIDSのように合わせるならアルペジオみたいにフルCGで作ったほうがみたいな流れになったというか

  • @bradon3313
    @bradon3313 Місяць тому +1

    制作協力:ダイキン
    ファッ

  • @yuitoinose3827
    @yuitoinose3827 29 днів тому +1

    続編でも新シリーズでもいいからZOIDSまたアニメ化しないかな〜ただしスタッフは無印シリーズのスタッフで。キャラデザが坂崎忠さんが一番良かったから。

  • @user-ro8ez1xl6u
    @user-ro8ez1xl6u 6 днів тому

    今ちょうど、ゾイドサーガDSやってるんだけど、ゾイドは金で動かすに共感しかないw
    ゾイド強化にめっちゃ金かかる。
    その代わり、自分の大好きなゾイドが最強ゾイドになります。

  • @user-og7pf2gp4g
    @user-og7pf2gp4g Місяць тому +1

    ゴジュラスという最強(笑)と言われてた不遇の扱い
    ライバルのアイアンコングの方が活躍はまだしてた
    見た目はパーフェクトなんだがな それとメガロMAX ファイヤー アレ考えたやつ天才だろ

  • @markmark8672
    @markmark8672 Місяць тому

    ブレードライガーは当時プラモ買ったけど、ブレードが予め塗装されててテンション上がったなぁ

  • @user-riderchops
    @user-riderchops 23 дні тому +1

    CGもいいんだけど話も面白いよね!
    加戸 誉夫監督はもっと評価されてもいい!

  • @hisa8117
    @hisa8117 26 днів тому

    レイヴンにはタイガー系の新ゾイドに
    乗ってほしいなぁ
    マジで新作期待してます

  • @rundy-mk2
    @rundy-mk2 Місяць тому +1

    すでに出てるけどゴジュラスが金食い虫だったのは有名な話

  • @user-ni6ek3em1i
    @user-ni6ek3em1i Місяць тому +1

    バンがシールドライガーに乗ってた時期もシールドアタックがメインだった理由はそういう事だったのね…

  • @orutania_orusan
    @orutania_orusan Місяць тому

    BDB発売前に予約注文したぐらい好きなアニメ

  • @user-nj4fz1gk1e
    @user-nj4fz1gk1e Місяць тому

    アニメ制作陣が言ってましたけど、
    まだ作れるからオーパーツではないらしいですよ

  • @YAMA-san009
    @YAMA-san009 Місяць тому

    未だに機械生命体が動くとこうなるんだろうな。って説得力があるよな

  • @amatugoldify
    @amatugoldify Місяць тому

    鳴き声が好き。

  • @user-ib3vy6wn8w
    @user-ib3vy6wn8w 20 днів тому

    当時の少年漫画としては必殺技の名乗りをしないのが物足りなかったけど、今みると無印はそれで正解な気がする
    ヒーロー系でみるならスラゼロ
    ストーリーみるなら無印
    どちらも今みても面白い

  • @user-fz3og5lx9z
    @user-fz3og5lx9z Місяць тому

    ブレードにめちゃくちゃ憧れた5歳です🙋🏻

  • @user-vy4zr6lw9c
    @user-vy4zr6lw9c Місяць тому

    今でも思うのは、なんでゴドスの動きを設定上の物じゃなくて、プラモそのままの動きにした?

  • @kawa93I
    @kawa93I Місяць тому

    Z-KNIGHT後半のペラペラ紙芝居のリメイクお願いします

  • @raihou693
    @raihou693 16 днів тому

    クリエイター曰くアニメ制作は大分ブラックだったらしいな

  • @kijin-henjin_himajin.iseijin
    @kijin-henjin_himajin.iseijin Місяць тому

    自分と高校の頃のクラスメイトがゾイドが好きでゲーセンで会うとよく対戦してました
    自分はレイズタイガーでクラスメイトはブレードライガーを使ってましたね

  • @user-fv2ci8ld5s
    @user-fv2ci8ld5s Місяць тому +1

    CG単体は今でも再現出来るけど
    セル画のエフェクトを組み合わせてるから
    同じ画は再現不可能なんだよ
    ゴジュラスのシーンも上手くCGが出力出来ず
    人力で色を塗ったり修正していたそう

    • @tyouicbm
      @tyouicbm 24 дні тому

      再現不可能ってか、制作現場がGC化したから再現する必要ないからね。
      今の3DCGが後からエフェクト載せてないとでも?

  • @user-gt2eu2ru9p
    @user-gt2eu2ru9p Місяць тому

    昔のゾイドの雰囲気が好きで
    ゾイドがアニメになると聞いてワクワクしてたんですが
    主人公が子供で
    …ゾイドってこういうのだっけ……?と戸惑った覚えがあります

  • @user-jl4fx6wj4s
    @user-jl4fx6wj4s 13 днів тому

    成人してからって、この世界の成人はいくつなんでしょう…?確か少年時代14歳で次が2年後だったのでは…

  • @TheRedMagnum
    @TheRedMagnum Місяць тому

    また来年にはタカラトミーがゾイドを立体で販売してくれますので楽しみましょう!

  • @ryuumiya8343
    @ryuumiya8343 26 днів тому

    無印とゼロって技術が劇的に進歩するほど間空いてたっけか?

  • @user-rm4yl7xu3w
    @user-rm4yl7xu3w Місяць тому +1

    近くのレンタルショップにビデオ📼途中までしか無かったんだよなあ

    • @user-ls5oy4zf1m
      @user-ls5oy4zf1m Місяць тому

      公式チャンネルで配信してたけど、追っかけ損ねた〜……………

  • @user-mv9dy3yu5j
    @user-mv9dy3yu5j Місяць тому +1

    初期アニメ見られるVODないのか

  • @user-hy5cy2ew1z
    @user-hy5cy2ew1z 24 дні тому

    ジーク可愛いよ

  • @user-tw3pj8pk7m
    @user-tw3pj8pk7m Місяць тому

    面白かったよ、コレ。
    また観たいね。
    ウルトラザウルス…金があったからなぁ。

  • @user-qb6pk2cj8v
    @user-qb6pk2cj8v Місяць тому

    これは面白かった

  • @Lunafeiru
    @Lunafeiru 21 день тому

    このショートだけだと全く内容に一貫性が無い

  • @user-cj3kk1ig8c
    @user-cj3kk1ig8c Місяць тому

    シールドライガーからブレードライガーに
    進化したのは分かるけど
    敵対ゾイドを真っ二つないし半身切り裂く"殺傷兵器"で戦うことをあまり強調せず
    ウィングが肩の高さを通り抜ける以上のテクニックでバトルしなかったのは意地だと思う。
    逆にライガーゼロのイェーガーが高速走行中の体当たりでウィング破損しなかったのはブレードと同じように横に突き出しても敵対ゾイドに当たらず傷付けないパーツだと強調したと思ってる

  • @zawazawa9235
    @zawazawa9235 7 днів тому

    てかCGやったん初めて知ったw ずっと手書きだと、、、

  • @user-dc3qm9if7o
    @user-dc3qm9if7o 26 днів тому

    世界観が取っ散らかっているのは子供心に混乱した。そういう所がガンダムやポケモンに勝てなかった理由だろうな

  • @user-hq7ll4ox3p
    @user-hq7ll4ox3p 23 дні тому

    ただの思い出補正やろ

  • @user-ex4ub1vj6r
    @user-ex4ub1vj6r 7 днів тому

    コーヒーに塩を入れるフィーネ。
    一回ダメ元で試したけど確かにきつい。

  • @user-jz8pd7yh3x
    @user-jz8pd7yh3x 7 днів тому

    二度と再現出来ないCG技術って具体的にどの辺のことだったのでしょう? 全体的な話?

  • @summonermasago2487
    @summonermasago2487 Місяць тому

    海外限定の幾つものゾイドが合体する通称ヘカトンケイルって呼ばれてるゾイド持ってる。

  • @TheShun1017
    @TheShun1017 Місяць тому

    CG作ってた人達、後年オレンジに居たような…

  • @guntv7171
    @guntv7171 Місяць тому

    ゾイドのプラモめっちゃ買ったなぁ〜
    特に好きだったのが「ライガーゼロイクス」だな

  • @user-oo1oh4yo9z
    @user-oo1oh4yo9z Місяць тому

    ディバイソン買ってもらって嬉しかったなー

  • @wyioh
    @wyioh Місяць тому

    当時のPCで手書きより効率的にCGアニメーションを作れたとは思えない
    今ではCG風の手書きだと思ってる

    • @mn4673
      @mn4673 25 днів тому +1

      手書きで動きを作ってからそれを元にCGに起こしてた。

  • @rockyseven3341
    @rockyseven3341 Місяць тому

    このゾイド見てたな。内容はあんま覚えてないけど。ゴリラっぽいヤツが好きだったのは覚えてる。