ВНИМАНИЕ! Не судите строго, сегодня выдался очень загруженный день, поэтому ролик собран «на скорую руку», но я не мог оставить этот материал на будущее, он нужен сейчас =) Тем более реплеи в игре ломаются с каждым патчем, и позже их можно просто потерять, а наиграть что-то новое не всегда есть время) В этом видео нет красивых кадров, грамотно подобранной музыки и т.д. Некоторые раунды ускорены, чтобы не отнимать Ваше время! Буду рад услышать Ваше мнение об этом новом сверхгиганте и об игре в целом, а также пожелания к будущим роликам и критику) Благодарю за просмотр, всем хорошего дня! Первая часть: ua-cam.com/video/Lo9hdh5AWww/v-deo.html Ваша поддержка: www.donationalerts.com/r/lykanthos Спасибо :)
Прикольный юнит ,внёс разнообразия. Мне кажется,из фабрики хотели сделать эндгеймера, так как на это намекает снижение дозода , производство юнитов, на которые ты по логике должен вщять грейды до постановки и их поставить ,но игроки решили рашить её в 4 раунде. Это выглядит забавно ,но юнит требует доработки,так как он сам по себе не очень интересный.
Согласен, без скилов на производство выглядит довольно уныло, но мне кажется они и хотели именно такой геймплей, а остальные скиллы добавили просто по приколу) типо, вдруг кто-то придумает с ними что-то :D
Часто, да. Но работает на ней пво не супер, от двух пачек арты не защитит все равно Ну и играет то, как ее использовать. Если как дд, может и хорошо покажет себя, а если как фабрику, то получается весьма дороговато)) В общем, каждому свое))
Если бы хватало времени и умения лепить их по 10 в день, я бы делал) Но не всё так просто =( В любом случае, можешь и тут спрашивать, я стараюсь всё читать))
Так а кувалды со связью, регеном и поддержкой фабрики смогут контрить шары тупо давя их урон регеном? Если да то это выглядит перспективно надо лишь обеспечить хорошее пво
Ну, весьма спорно. Чтобы у кувалд был урон, надо хотябы рейдж им качнуть, или что-то на урон, а это уже как минимум третье улучшение. Получается дороговато.. И тут будет проблема не в пво, а в мясе перед танками, потому что, если хоть 1 шар ненадолго задержится на танке со связью, то там отлетает вся пачка очень быстро. Вообще связка очень сомнительная штука против шаров/мельты, имхо)
Непробиваемая для всех, кроме мельты и шаров. У них же накопительный урон. Тут еще в чем дело, смотри. Если расценивать такую связку как "танкующую", значит они должны стоять ближе к передовой, а значит их сложнее защитить от шаров и мельты, особенно учитывая то, что враг, увидев такое чудо, обязательно возьмет шарам дальность, мельте ЕМП, и связка просто рассыпется. А если они будут стоять сзади, а перед ними, например, фэнги с щитами, фортресы и т.д., то зачем вообще связки и хил? Лучше качать их в дд, через дальность, рейдж, емп. В общем, ситуация странная, нужно экспериментировать ) Но скажу одно, связки в игре видно очень редко, очень мало кто ими пользуется. Мне кажется это сработает только на "эффекте неожиданности". Типо играешь раундов 6-7, выстраиваешь танки потихоньку. И если у врага нет к тому времени ни мельты ни шаров, качаешь связку, ствишь фабрику с кувалдами и полетело это чудо в бой) Должно выглядеть эффекто, но реализация сложновата ))
@@Lykanthos Да из-за такой легкой контры все сыпется и кувалды никому прошу меня простить нафиг не сдались ибо танкуют без прокачки хреново (пара снайперов контрит это дело если не играючи то близко к этому) а дамага дают средненько в общем не рыба не мясо (наверно соя какая-то))
@@ИльяЛукин-ъ2хсвязь на танки легко контрится, однако поставив связь в конце можно почти гарантом выиграть игру просто потому что проливнику будет нечем убивать танки
Тем, что она доступна в нашей стране в стиме) ахах) А если серьезно, то это немного другой формат. SC2 это RTS в прямом ее смысле, там нет раундов, нет времени подумать, большая карта, какие-то глобальные задачи. Мехабелум это более простая игрушка (на мой взгляд, ведь я не играл в SC2, только смотрел пару раз). Тут "пошаговая" игра. Вы расставились, сыграли раунд, далее начинаешь что-то думать, добавлять войска , технологии, уровни. Но не можешь передвигать ранее поставленных юнитов (не учитывая особых предметов и технологий). И так раунд за раундом. Да и партии тут быстрее, в разы. В общем, сравнения SC2 vs Meha у меня нету, а обзор на меху есть, там найдешь все ответы на вопросы) Но это был мой самый первый ролик в жизни, не суди строго) ua-cam.com/video/4a6hOIRf9jU/v-deo.html Удачи!
ВНИМАНИЕ!
Не судите строго, сегодня выдался очень загруженный день, поэтому ролик собран «на скорую руку», но я не мог оставить этот материал на будущее, он нужен сейчас =) Тем более реплеи в игре ломаются с каждым патчем, и позже их можно просто потерять, а наиграть что-то новое не всегда есть время)
В этом видео нет красивых кадров, грамотно подобранной музыки и т.д.
Некоторые раунды ускорены, чтобы не отнимать Ваше время!
Буду рад услышать Ваше мнение об этом новом сверхгиганте и об игре в целом, а также пожелания к будущим роликам и критику)
Благодарю за просмотр, всем хорошего дня!
Первая часть: ua-cam.com/video/Lo9hdh5AWww/v-deo.html
Ваша поддержка: www.donationalerts.com/r/lykanthos
Спасибо :)
Ничего, мы рады что новый ролик вышел, не смотря какой он!
@@yarik_yt3969 Рад слышать) Приятного просмотра)
неа -дождусь )))))))))
С заводами у меня не задалось. Зато из твоего видео узнал много полезной информации, спасибо!👍
Тоже самое, в первый день только нормально игралось на нём, а потом люди научились контрить))
Благодарю)
Прикольный юнит ,внёс разнообразия.
Мне кажется,из фабрики хотели сделать эндгеймера, так как на это намекает снижение дозода , производство юнитов, на которые ты по логике должен вщять грейды до постановки и их поставить ,но игроки решили рашить её в 4 раунде. Это выглядит забавно ,но юнит требует доработки,так как он сам по себе не очень интересный.
Согласен, без скилов на производство выглядит довольно уныло, но мне кажется они и хотели именно такой геймплей, а остальные скиллы добавили просто по приколу) типо, вдруг кто-то придумает с ними что-то :D
@@Lykanthos броня на блок урона это вообще мем ,они её везде пихают
Тут да, вообще не понятно, зачем это фабрике)) Но на средних юнитах вполне неплохо работает, пока там нет шаров, мельты, или арков с уроном))
Ну я фабрике ставлю пво , а то артелерию часто берут с электромагнитными снарядами
Часто, да. Но работает на ней пво не супер, от двух пачек арты не защитит все равно
Ну и играет то, как ее использовать. Если как дд, может и хорошо покажет себя, а если как фабрику, то получается весьма дороговато))
В общем, каждому свое))
@@Lykanthos это да ему бы пво улучшить бы
@@Lykanthos а вообще я ещё думаю что понерфят фабрику по кд выпускаймости юнитов ибо достаточно жёстко )
давай свежий видос -у меня комент уже готов +++)))уменя прозьба там будет по игре -ну или твой совет нужен будет
Если бы хватало времени и умения лепить их по 10 в день, я бы делал) Но не всё так просто =(
В любом случае, можешь и тут спрашивать, я стараюсь всё читать))
Так а кувалды со связью, регеном и поддержкой фабрики смогут контрить шары тупо давя их урон регеном? Если да то это выглядит перспективно надо лишь обеспечить хорошее пво
Ну, весьма спорно. Чтобы у кувалд был урон, надо хотябы рейдж им качнуть, или что-то на урон, а это уже как минимум третье улучшение. Получается дороговато..
И тут будет проблема не в пво, а в мясе перед танками, потому что, если хоть 1 шар ненадолго задержится на танке со связью, то там отлетает вся пачка очень быстро. Вообще связка очень сомнительная штука против шаров/мельты, имхо)
@@Lykanthos Да но связь если сблобить несколько отрядов становиться почти непробиваема вот и сижу думаю как тут можно извернуться
Непробиваемая для всех, кроме мельты и шаров. У них же накопительный урон.
Тут еще в чем дело, смотри.
Если расценивать такую связку как "танкующую", значит они должны стоять ближе к передовой, а значит их сложнее защитить от шаров и мельты, особенно учитывая то, что враг, увидев такое чудо, обязательно возьмет шарам дальность, мельте ЕМП, и связка просто рассыпется.
А если они будут стоять сзади, а перед ними, например, фэнги с щитами, фортресы и т.д., то зачем вообще связки и хил? Лучше качать их в дд, через дальность, рейдж, емп.
В общем, ситуация странная, нужно экспериментировать ) Но скажу одно, связки в игре видно очень редко, очень мало кто ими пользуется.
Мне кажется это сработает только на "эффекте неожиданности". Типо играешь раундов 6-7, выстраиваешь танки потихоньку. И если у врага нет к тому времени ни мельты ни шаров, качаешь связку, ствишь фабрику с кувалдами и полетело это чудо в бой) Должно выглядеть эффекто, но реализация сложновата ))
@@Lykanthos Да из-за такой легкой контры все сыпется и кувалды никому прошу меня простить нафиг не сдались ибо танкуют без прокачки хреново (пара снайперов контрит это дело если не играючи то близко к этому) а дамага дают средненько в общем не рыба не мясо (наверно соя какая-то))
@@ИльяЛукин-ъ2хсвязь на танки легко контрится, однако поставив связь в конце можно почти гарантом выиграть игру просто потому что проливнику будет нечем убивать танки
ЧЕм эта игра отличаеться от Supreme Commander 2
Тем, что она доступна в нашей стране в стиме) ахах)
А если серьезно, то это немного другой формат. SC2 это RTS в прямом ее смысле, там нет раундов, нет времени подумать, большая карта, какие-то глобальные задачи.
Мехабелум это более простая игрушка (на мой взгляд, ведь я не играл в SC2, только смотрел пару раз).
Тут "пошаговая" игра. Вы расставились, сыграли раунд, далее начинаешь что-то думать, добавлять войска , технологии, уровни. Но не можешь передвигать ранее поставленных юнитов (не учитывая особых предметов и технологий). И так раунд за раундом. Да и партии тут быстрее, в разы.
В общем, сравнения SC2 vs Meha у меня нету, а обзор на меху есть, там найдешь все ответы на вопросы)
Но это был мой самый первый ролик в жизни, не суди строго) ua-cam.com/video/4a6hOIRf9jU/v-deo.html
Удачи!
давай бро мочи космотова +))
Хах, будем стараться))