Военная Фабрика в Mechabellum. Стратегии и примеры

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 28

  • @Lykanthos
    @Lykanthos  Рік тому +4

    ВНИМАНИЕ!
    Не судите строго, сегодня выдался очень загруженный день, поэтому ролик собран «на скорую руку», но я не мог оставить этот материал на будущее, он нужен сейчас =) Тем более реплеи в игре ломаются с каждым патчем, и позже их можно просто потерять, а наиграть что-то новое не всегда есть время)
    В этом видео нет красивых кадров, грамотно подобранной музыки и т.д.
    Некоторые раунды ускорены, чтобы не отнимать Ваше время!
    Буду рад услышать Ваше мнение об этом новом сверхгиганте и об игре в целом, а также пожелания к будущим роликам и критику)
    Благодарю за просмотр, всем хорошего дня!
    Первая часть: ua-cam.com/video/Lo9hdh5AWww/v-deo.html
    Ваша поддержка: www.donationalerts.com/r/lykanthos
    Спасибо :)

    • @yarik_yt3969
      @yarik_yt3969 Рік тому +1

      Ничего, мы рады что новый ролик вышел, не смотря какой он!

    • @Lykanthos
      @Lykanthos  Рік тому

      @@yarik_yt3969 Рад слышать) Приятного просмотра)

    • @grintox
      @grintox Рік тому +1

      неа -дождусь )))))))))

  • @Steelsane
    @Steelsane Рік тому +4

    С заводами у меня не задалось. Зато из твоего видео узнал много полезной информации, спасибо!👍

    • @Lykanthos
      @Lykanthos  Рік тому +1

      Тоже самое, в первый день только нормально игралось на нём, а потом люди научились контрить))
      Благодарю)

  • @ТимерханСадыков

    Прикольный юнит ,внёс разнообразия.
    Мне кажется,из фабрики хотели сделать эндгеймера, так как на это намекает снижение дозода , производство юнитов, на которые ты по логике должен вщять грейды до постановки и их поставить ,но игроки решили рашить её в 4 раунде. Это выглядит забавно ,но юнит требует доработки,так как он сам по себе не очень интересный.

    • @Lykanthos
      @Lykanthos  Рік тому +1

      Согласен, без скилов на производство выглядит довольно уныло, но мне кажется они и хотели именно такой геймплей, а остальные скиллы добавили просто по приколу) типо, вдруг кто-то придумает с ними что-то :D

    • @ТимерханСадыков
      @ТимерханСадыков Рік тому +2

      @@Lykanthos броня на блок урона это вообще мем ,они её везде пихают

    • @Lykanthos
      @Lykanthos  Рік тому +1

      Тут да, вообще не понятно, зачем это фабрике)) Но на средних юнитах вполне неплохо работает, пока там нет шаров, мельты, или арков с уроном))

  • @Ivan_student
    @Ivan_student Рік тому +3

    Ну я фабрике ставлю пво , а то артелерию часто берут с электромагнитными снарядами

    • @Lykanthos
      @Lykanthos  Рік тому +1

      Часто, да. Но работает на ней пво не супер, от двух пачек арты не защитит все равно
      Ну и играет то, как ее использовать. Если как дд, может и хорошо покажет себя, а если как фабрику, то получается весьма дороговато))
      В общем, каждому свое))

    • @Ivan_student
      @Ivan_student Рік тому +1

      @@Lykanthos это да ему бы пво улучшить бы

    • @Ivan_student
      @Ivan_student Рік тому +1

      @@Lykanthos а вообще я ещё думаю что понерфят фабрику по кд выпускаймости юнитов ибо достаточно жёстко )

  • @grintox
    @grintox Рік тому +1

    давай свежий видос -у меня комент уже готов +++)))уменя прозьба там будет по игре -ну или твой совет нужен будет

    • @Lykanthos
      @Lykanthos  Рік тому

      Если бы хватало времени и умения лепить их по 10 в день, я бы делал) Но не всё так просто =(
      В любом случае, можешь и тут спрашивать, я стараюсь всё читать))

  • @ИльяЛукин-ъ2х
    @ИльяЛукин-ъ2х Рік тому +1

    Так а кувалды со связью, регеном и поддержкой фабрики смогут контрить шары тупо давя их урон регеном? Если да то это выглядит перспективно надо лишь обеспечить хорошее пво

    • @Lykanthos
      @Lykanthos  Рік тому +1

      Ну, весьма спорно. Чтобы у кувалд был урон, надо хотябы рейдж им качнуть, или что-то на урон, а это уже как минимум третье улучшение. Получается дороговато..
      И тут будет проблема не в пво, а в мясе перед танками, потому что, если хоть 1 шар ненадолго задержится на танке со связью, то там отлетает вся пачка очень быстро. Вообще связка очень сомнительная штука против шаров/мельты, имхо)

    • @ИльяЛукин-ъ2х
      @ИльяЛукин-ъ2х Рік тому +1

      @@Lykanthos Да но связь если сблобить несколько отрядов становиться почти непробиваема вот и сижу думаю как тут можно извернуться

    • @Lykanthos
      @Lykanthos  Рік тому +1

      Непробиваемая для всех, кроме мельты и шаров. У них же накопительный урон.
      Тут еще в чем дело, смотри.
      Если расценивать такую связку как "танкующую", значит они должны стоять ближе к передовой, а значит их сложнее защитить от шаров и мельты, особенно учитывая то, что враг, увидев такое чудо, обязательно возьмет шарам дальность, мельте ЕМП, и связка просто рассыпется.
      А если они будут стоять сзади, а перед ними, например, фэнги с щитами, фортресы и т.д., то зачем вообще связки и хил? Лучше качать их в дд, через дальность, рейдж, емп.
      В общем, ситуация странная, нужно экспериментировать ) Но скажу одно, связки в игре видно очень редко, очень мало кто ими пользуется.
      Мне кажется это сработает только на "эффекте неожиданности". Типо играешь раундов 6-7, выстраиваешь танки потихоньку. И если у врага нет к тому времени ни мельты ни шаров, качаешь связку, ствишь фабрику с кувалдами и полетело это чудо в бой) Должно выглядеть эффекто, но реализация сложновата ))

    • @ИльяЛукин-ъ2х
      @ИльяЛукин-ъ2х Рік тому +1

      @@Lykanthos Да из-за такой легкой контры все сыпется и кувалды никому прошу меня простить нафиг не сдались ибо танкуют без прокачки хреново (пара снайперов контрит это дело если не играючи то близко к этому) а дамага дают средненько в общем не рыба не мясо (наверно соя какая-то))

    • @fariotTV
      @fariotTV Рік тому +2

      ​@@ИльяЛукин-ъ2хсвязь на танки легко контрится, однако поставив связь в конце можно почти гарантом выиграть игру просто потому что проливнику будет нечем убивать танки

  • @WhiteRabbit.
    @WhiteRabbit. Рік тому +1

    ЧЕм эта игра отличаеться от Supreme Commander 2

    • @Lykanthos
      @Lykanthos  Рік тому

      Тем, что она доступна в нашей стране в стиме) ахах)
      А если серьезно, то это немного другой формат. SC2 это RTS в прямом ее смысле, там нет раундов, нет времени подумать, большая карта, какие-то глобальные задачи.
      Мехабелум это более простая игрушка (на мой взгляд, ведь я не играл в SC2, только смотрел пару раз).
      Тут "пошаговая" игра. Вы расставились, сыграли раунд, далее начинаешь что-то думать, добавлять войска , технологии, уровни. Но не можешь передвигать ранее поставленных юнитов (не учитывая особых предметов и технологий). И так раунд за раундом. Да и партии тут быстрее, в разы.
      В общем, сравнения SC2 vs Meha у меня нету, а обзор на меху есть, там найдешь все ответы на вопросы)
      Но это был мой самый первый ролик в жизни, не суди строго) ua-cam.com/video/4a6hOIRf9jU/v-deo.html
      Удачи!

  • @grintox
    @grintox Рік тому +2

    давай бро мочи космотова +))

    • @Lykanthos
      @Lykanthos  Рік тому

      Хах, будем стараться))