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Dragon Ball Sparking Zero - Review des trailers
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- Опубліковано 21 лют 2024
- Dragon Ball™ © Akira Toriyama / Bird Studio, Shueisha & Toei Animation
Dragon Ball Games © Bandai Namco Entertainment
BGM Credits: DBZ Budokai Tenkaichi 3 + Raging Blast
Un grand merci à Tholia pour ses précieux conseils, concernant la partie visuelle de la vidéo !
Glad you're still around Treevax! Could you please provide english subtitles for this video? Thank you.
C'est tellement captivant de t'entendre donner une analyse aussi poussé ! On sent que tu t'y connais sur le sujet ! N'hésite pas à nous en proposer d'autres ou faire ta fameuse vidéo de "pourquoi la série des sparking est ta licence préférée" 🔥
Je pensais que ça allait être une vidéo comme tous les autres qui n'allait rien apporter de plus mais non pas du tout j'en suis agréablement surpris ! Bravo à toi !
Merci !
@@treevaxchannel de rien !!
Tu vois l’expertise et l’expérience de la personne.. meilleure analyse pour l’instant c’est génial de re entendre ta voix !! Merci Treevax vive DBZ
Merci ! J'en ferai d'autres !
Au top ! Je pourrais t'écouter des heures parler de Dragon Ball Z ! Merci et vivement la sortie du jeu !
🙇♂️
C’est la vidéo la plus détaillée que j’ai pu voir jusqu’à maintenant sur une analyse des trailer de sparking zéro 👌
Je prends ça comme un compliment ! 😆 Après, je suis obligé de me limiter à l'aspect du jeu pour l'instant. J'attends de tester le jeu pour vraiment parler du gameplay !
Pask c un vrai fan ♥️
C'est clair, je cherchais une vidéo de genre et j'en trouvais pas. Les autres youtu.beur se contentent du strict minimum et disent tous la même chose
Merci @Treevax 💪🏾
Très belle analyse ! Constructive et précise je pose mon like 🔥
Meilleur analyse que j'ai pu voir! Plein de chose que je n'avais pas vu!
Pour la lumière qui rend trop claire, je trouve qu'il y a le même souci dans le DLC6 de DBZ Kakarot sur certain perso, ce qui ne les rend pas ouf!
Le rendu des décores se rapproche de jump force je trouve, mais ils ont l'on vraiment améliorer car ca passe mieux ici!
Yes une vidéo de Treevax on adore ! 😌🥳
Sinon j’espère qu’on aura d’autres vidéos sur le sujet parce que là c’est dommage de n’avoir pas un mot sur le fait que le jeu ne soit jusqu’à lors pas multi-local (ce qui a déclencher une réelle polémique et même une pétition qu’on devrait partager au max) ou encore un mot sur la douille qu’on risque de se prendre avec tous les persos clonés et reclonés qu’on se tapera sûrement pour gonfler le roaster.
Sachant que contrairement aux autres créateurs, toi grâce au projet DBRB3 tu as réellement de la matière pour comparer ce que les fans attendent d’un jeu Tenkaichi vs ce que Spike nous prépare avec Sparking Zero. Mise à part ça, très bonne vidéo pour tout ce qui touche au côté visuel du jeu !
Merci pour ton com' ! Pour le coup des persos "clones", c'était surtout sur les 2 premiers Tenkaichi, et ça s'est estompé avec le temps. Et si on considère vraiment les RB comme des "next-gen tenkaichi" pour reprendre les termes des trailers, alors on peut se dire que Spike a vraiment pigé, vu que toutes les attaques spéciales sont vraiment uniques.
Hâte de voir les prochains trailers !
Du coup très bonne vidéo ! Une chose que j’aimerais souligné et dont je n’ai vu personne parler, c’est la transformation de vegeta en gorille. Très fidèle à celle des sparkings, j’avoue avoir été un peu déçu quand même de l’abréger encore une fois en flash puis boom gorille. J’aurais aimé une mini cinématique (comme pour les transfos en SSJ qu’on a pu voir) avec les yeux qui virent au blancs, les dents qui s’allongent puis un effet d’agrandissement plutôt 😊
Je suis d'accord avec toi. Après, je pense que c'est la quantité de contenu qui les "force" à aller droit à l'essentiel sur ce genre de détail.
S'ils avaient visé un roster de 30 persos à la sortie, ils auraient certainement été absolument impeccables.
Et puis il y a le fait que c'est un jeu qui vise le online. Il ne faut pas que les cutscenes soient trop longues, afin de ne pas trop casser le rythme de jeu...
@@treevaxchannel oui tout à fait, c’est également ce à quoi j’ai pensé
Trop cool de voir ton analyse sur ces trailers après tous ce temps ça fait un bail qui à pas eu de vidéo sur cette chaîne et pas des moindres en plus vraiment très en détails que j'avais pas forcément remarqué j'espère qui seront à l'écoute de ton analyse Merci à toi
Très bonne vidéo on attend le prochain trailer avec impatience
Merci ! 🙇♂️
Merci pour ton boulot. J'ai tellement hâte d'avoir des nouvelles du jeu mais surtout de l'avoir en main
Superbe analyse, c'est assez sérieux pour être crédible et intéressant a voir pour une fois !
Moi je remarque que ton DBRB3 Project a eu un énorme impact sur les jeux sortit ces dernières années, Bandai Namco a bien pris en compte tes demandes. On le vois surtout sur la fidélité visuelle de ces derniers jeux, je trouves malgré tout que le style est devenu trop rond, un peu chibi. J'aimerais qu'on revienne a quelque chose de plus carré pour le design de la morphologie des persos, Toryama avait volontairement rendu son style carré dans DBZ pour mieux accentuer la musculature.
C’est tellement frustrant de pas avoir beaucoup de vidéo de toi treevax 🥲 une vidéo de qualité encore une fois j’attend avec impatience ta prochaine vidéo !! MERCI
Comme je le disais, c'est surtout parce que je viens de passer 7 ans à bosser sur l'animation de la vidéo "gameplay simulation" du projet DBRB3 (celle partagée en décembre) ! ^^
Je vais essayer de faire plus de "journalisme amateur" dorénavant. J'adore ça, en plus !
Magnifique travail sur ta vidéo
les 21min sont passés grv vite c'était limite trop court très bonne vidéo goat
Et moi qui craignais d'avoir fait trop long !
Merci !
Vraiment super video, merci de ton avis. Et c'est cool si Bandai prend note de nos avis, ca vaut le coup de leur envoyer ce genre de video. Super Vegeta est bien musclé a default de Goku Kaioken qui demande effectivement une modelisation en plus, mais ça rendrait mieux c'est vrai. Vraiment top ta video, on voit que t'es fan.
Super analyse tu arrive à résumé en une vidéo tout ce que les fans de dbz veulent😁 moi ce que j’attend c’est qu’il améliore les auras que quand on se recharge les cheveux deviennent plus jaunes et que la finesse des cheveux sois améliorés et bien sûr que les vêtements se dégrade au fur et à mesure du combat et qu’il est un peut de sang.
Super vidéo et très bonne analyse en tous cas
Superbe analyse ! Impatient de jouer à cette pépite héhé
Purée on sent que t'es grave passionné quand on entend, je pourrais t'écouter parler pendant des heures.
Très bonne vidéo Treevax!
Ayant beaucoup joué a Jump Force, c'est marrant de voir toutes les choses qui on continué a se conserver au fil des ans chez Spike. La physique des cheveux "réaliste" posé également soucis dans Jump quand les perso dashé/sauté etc les cheveux se plaqué en arrière/vers le haut c'était bizarre. Les décors ont l'air assez réaliste comme Jump Force mais avec des couleurs plus vives anime/manga, personnellement je trouve ça bien et si je devais chipoter étant donné que tout est très beau, c'est que l'herbe fait tâche et n'a pas l'air de s'éclairer beaucoup ni même bouger quand Goku Ssj 3 balance son Kameha. Unreal 5 devrait avoir aucun soucis à simuler le vent dans la pelouse peut etre un problème de performance trop couteuse.
Très content aussi des impact frame (même si j'ai peur d'en voir trop niveau epilepsie...) et les ombres rajouté à la main ainsi que des modele 3D recaler/déformé lors des poses cinématiques pour reproduire la bonne perspective 🏆 (comme tu l'as dis Arc Sys le faisaient déjà et c'est top, récemment dans Dragon Quest Dai Infinity Strash, la boite qui s'occupaient des cutscenes CGI et qui ont déjà taffé avec Arc sys le font également)
Merci pour cette vidéo
N'arrête jamais de nous régaler
Un vrai plaisir cette vidéo !
Sa me fait plaisir de voir ton retour sur youtube en espérant que sa continue 👍
J'ai pris beaucoup de plaisir à faire cette vidéo, j'en referai !
J’attendais teeeeellement ta vidéo !! 😁
Ah oui ? 😅
@@treevaxchanneloui ! Je te suis sur YTB et Twitter depuis au moins 2016, j’avais donc trop hâte d’avoir ton avis détaillé sur les trailer 😁
@@Fermiermat Ca fait plaisir à lire ! ^^
Merci pour cette video ! On voit lors des 2 trailers que le jeu est encore en développement et contient quelques bugs mais je sais que ça sera corrigé pour la sortie finale du jeu, et pour les cheveux ect jai foi car ils ont dit qu'ils sont à l'écoute des critiques constructives des fans.
Je suis hyper hyper hypé pour ce jeu et je l'attends comme jamais.
Résumé de cette vidéo : du blabla et du chichi sur des détails qu'on verra quasiment pas en jeu surtout qu'ils ont bien pris en compte les remarques en sachant que le jeu à encore 1 an devant lui avant sa sortie. Sinon la vidéo est bien tournée et bien expliquée 🙂
Enfin quelqu'un qui me comprend je me plaignais du manque de fidélité des carrures ( pour les persos z dans d autre vidéo on m ait tomber dessus😂) j espère que tu feras une vidéo sur le gameplay (la vidéo est sorti y a pas longtemps) je trouve que la pose de goku quand il vole ou se déplace sur les cotés est bizarre j ai hâte d avoir ton avis dessus. Les explosions ont l air cool dommage que la fumée ne dure pas plus longtemps ca permettrait de se cacher ou de préparer une contre attaque mais le jeu est sublime en dehors de ca.
Après avoir attendue et réclamé une suite à Tenkaichi, vous critiquez maintenant que Bandai nous a appris qu'on en aura un.
Je prendrais le jeu à la minute où le jeu sortira.
TAKE MY MONEY BANDAI ❤❤❤
L’un n’empêche pas l’autre. Et l’intérêt de critiquer avant la sortie permet à BNE de prendre en compte ce feedback pour améliorer son produit. 🙂
Salut Treevax 🖐🏼
J'espère qu'on pourra profiter de tes nouvelles review dans trailer dans de futures vidéos.
See ya 😊
Très bonne vidéo car tu reviens point par point.
Espérons que les modèles de corps de Gokû vont évoluer mais j'en doute.
Merci l'ami !
Oui, moi aussi j'espère. La carrure des Raging Blast était cool, pourtant !
le goat de retour
Belle analyse 🥷🏾
L'ost the meteor par derrière un pure bonheur
Je l’adore aussi !
Un plaisir Treevax 👍🏼💪🏼
Signé Kader
Merci Kader !
Il faut absolument que tu fasses remonter ça à Bandai (et/ou Spike) ! Bonne analyse 👍
Sinon je trouve la musculature pas assez imposante et tracée / Par moment les postures manque de poids et prestances / Il faudrait aussi rééquilibrer le trait entre les personnages et les décors notamment / Je trouve aussi que le jeu devrait être plus lent pour avoir une plus grosse impression d'impact (lorsque ça accélère et au niveau des coups) / Une différence graphique entre Goku Début et Fin DBZ par exemple serait cool
Petite idée comme ça mais si la météo pouvait changer au cours de combat ça serait top (beaucoup ou peu de vent, etc...) / Aussi pourquoi pas inclure des cinématiques en combos ou en fin de combos (comme dans Naruto Storm ou FighterZ) / Sinon j'aimerais bien que les attaques puissent être renforcé en enfonçant le bouton (Kamehameha etc...)
J'espère qu’on sera pas déçu du jeu mai bon
Je reste confiant avec la technologie actuel ça promet du lourd
Merci pour ton analyse.
Ce n'est pas une fusion Metamol mais bien une fusion via des Potaras 1:48. Et oui, plus d'une demi-heure est passé et la société se nomme toujours Spike Chunsoft. 😁 (Je mets ici DBS de coté).
Plus sérieusement, t'on analyse est assez poussé et permet de mieux comprendre différents aspects comme par exemple, pourquoi les mèches paraissaient peu harmonieuses lors de certaines actions des personnages.
En tout cas pour ma part même si je trouve également que les décors soient agréables à l'œil, j'aurais tout de même préféré qu’ils soient en cel-shading, ce qui de plus collerait selon moi mieux avec les persos. Et oui clairement les modèles des persos font penser au style de Shintani, au niveau du cou effectivement mais également au niveau des oreilles (bien visibles d'ailleurs👂👀), au niveau de la carrure et de la forme des mâchoires.
Finalement pour l'instant le seul qui sort du lot en matière de fidélités des proportions, pour moi c'est super Vegeta. De plus j'aurais également bien apprécié de rester sur des modèles plus proche de ceux de spike 2010 (qui d'ailleurs me font penser, je dirais à du Yamamuro 90').
Bref, à voir maintenant si des modifications seront apportées au moins pour les corpulences, car on veut des Gokû mammouth aux bons moments !🦣😅
D'ailleurs, en parlent de mammouth, ça fait plaisir de pouvoir rejouer les formes géantes et cette fois-ci avec des tailles plus au moins à l’échelle, mais ce qui signifie aussi que leur gameplay seront certainement plus ou moins différents du gameplay de base, non ?
Oups, j’ai lâché un pavé.🤓
Quand j'ai lu ta 1ère phrase, j'étais en mode "mais ouiiiii, j'aurais du y penser !!!" XD
Oui, dans l'absolu, moi aussi j'aurais apprécié des décors avec un aspect "animé", comme dans FighterZ et XV. Mais même si la DA est très différente dans SZ, ça me plait bien.
Super Vegeta est vraiment stylé dans SZ, j'ai hâte de le jouer ! J'espère qu'il y a un story mode fidèle !
Pour les géants, je pense qu'ils vont faire ce qu'on a suggéré dans le projet RB3 et qui a ensuite été utilisé dans BOZ et XV: la possibilité de viser différentes parties du corps.
On va surveiller !
Oui très hâte de voir à quoi va ressembler le story. Quels seront les moments mis en avant, quels combats seront jouables, une"exploration" à la Budokai 3/ BT2 ou une sélection classique des niveaux, combien de cinématiques, (je n’y crois pas une sec mais bon 40 years of DB quand même) peut-être des séquences animées comme dans UT.
Pleins de questions, mais juste qu’ils ne nous refassent pas un galaxy mode à la RB2. 😆
Pour le ciblage des géants je suis d'accord, en revanche ma question se portait surtout sur comment ces derniers se joueront. Je me souviens dans les planches de ton projet tu avais justement suggéré d'avoir à peu près le même gameplay que pour les personnages classiques, mais avec une vitesse de mouvements réduite. S'ils partent vraiment dans cette direction, à voir si le gameplay restera "fun et équilibrer".
Tu as bien raison, restons donc à l’affut ! @@treevaxchannel
Merci pour cette superbe analyse, t'es un dingue, il y a pleins de trucs que j'avais pas remarqué, bravo !
Bon par contre, pour 5 années de dev, je trouve clairement pas ça abouti, surtout en comparaison avec d'autres jeux au développement bien moindres et beaucoup plus beaux... Et avec cinq années de développement derrière, tu peux pas te rater sur certains points que tu cites dans la vidéo... c'est abusé.
Quand à la DA, je trouves ça vraiment dommage ce mélange réaliste des décors et ces persos en Cell Shading, ça donne vraiment un décalage. Je ne nie pas que les décors sont beaux, mais pour moi pas adaptés au style du jeu.
Grande Treevax. Comunque io preferisco come design dei personaggi quelli di raging blast
Continue des vidéos dbz mon gars🔥
Merci, c'est prévu !
Par contre 5 ans, je n'y crois pas du moins pas 5 ans dans le développement du jeu en terme de gameplay, modélisation ds persos etc) mais 5 ans, pour la stratégie marketing, brainstorming pourquoi pas. En plus un moment ils le disent que le jeu en est à ces débuts ce qui entre en contradiction avec ce qu'ils ont dit avant :/ Mais bon espèrons qu'ils fassent du bon travail, car 5 ans de travail pour voir autant d'erreurs que tu as relevé c'est pas ouf et j'espère vraiment qu'il ne sortira pas cette année, il y a du travail, je veux un bon jeu :), en tout cas tu fais du très bon travail, j'espère que les producteurs prendront en compte tes remarques en plus de ceux de la communauté :)
vivement sa sortie 🐉🔥🤛
J’ai hâte !!
Moi je me demande juste si on aura des perso exclusifs, mon coeur repense à ce superbe Tiencha de Budokai 2 (quelle pépite !), ou encore à ce cher Buu qui absorbe d'autres persos (Cell, Frieza, Vegeta, Yamcha et Tenshinhan !)
A ce jour, on n'a jamais eu de personnage 100% exclusif dans un Sparking. C'est dans les Budokai qu'on en avait.
Je ne compte pas Vegeta SS3 ni Broly SS3, parce qu'ils faisaient l'objet d'une collab avec Dragon Battlers.
On va quand même croiser les doigts, parce que les jeux récents ont presque tous eu leurs exclus ! J'adorerais un nouvel ennemi designé par Toriyama, ce serait le top !
@@treevaxchannel par contre on a des infos pour l'opening du jeu ? Sait-on si Kageyama Hironobu sera de la partie ? :o
@@alexandresfregola Rien d’officiel pour l’instant.
9:43 ça ressemble plutôt à du vectoriel, tu peux zoomer autant que tu veux y'a pas de pixels mais des zones directement dessinées sur la texture. C'est beaucoup, beaucoup mieux que des textures HD
Tu penses ? Parce que là on est sur un logo avec une grande majorité d'arrondis. S'ils font un motif "vectoriel", ça implique une architecture polygonale, donc une quantité de polygones dingues, sans compter qu'il faut le rigger sur le vêtement, qui est animé selon les mouvements du perso et la simulation du vent.
Je peux me tromper bien entendu, mais je pense vraiment que c'est une texture. Surtout qu'il y a 3 kanji différents (kame, kaio et go).
Merci pour cet analyse des trailer sparking. Je suis ton projet DBB3 de près depuis le debut et honnêtement ils doivent se reveiller car je ne suis pas convaincu dutout apres avoir vu ta dernière vidéo DBRB3, ca ne donne pas envie d'acheter Sparking zero. En Titre de ta dernière video DBRB3, tu aurais pu mettre : Quand un fan de Dragon ball fait mieux que Bandai Namco ! 😂 lool
J’aurais jamais mis ça comme titre ! 😆 Mais je vois où tu veux en venir et je te remercie pour ce beau compliment. 🙇♂️🙂
Subarashī !
Domo !
Très bonne vidéo, ta review me hype encore plus sur le jeu !
D'ailleurs ca me donne vraiment envie de jouer à un jeu DB un peu dans ce style en attendant Sparking Zero....
Selon toi, et vous la commu, quel est le meilleur jeu DB qui ressemble un peu au style des sparking ?
Merci Ayroxlol !
Mmmmh, un jeu qui ressemble à Sparking mais qui n'est pas un Sparking... J'ai envie de dire Xenoverse 2, parce qu'il a une caméra à la 3ème personne. Et DB Legends sur mobile, pour la même raison.
C'est difficile, car la recette Sparking est vraiment très particulière. Les sensations de jeu sont uniques. Vivement la sortie de "Zero" !
Concernant les lumière, l'animé était effectivement assez foncé, après il sera surement possible d'avoir des filtres pour avoir une fidélité totale avec l'animée. Après le moteur peu parfaitement gérer 6 joueurs au lieu de 2, pas besoin de réduire le nombre d'effet spéciaux ou des décors, car c'est du pipi de chat face au détails des décors qui prennent 90% des ressources.
J'ai plus qu'à apprendre à jouer aux Tenkaichi à la manette. C'est sur WII avec la télécommande WII que j'y jouais.
Autant le fluffy sayain je me dis que c'est jouable, autant ca me paraît un peu mort pour avoir les différentes musculatures de Goku, ca serait des modèles 3D trop long à faire non ?
Mais sait on jamais une bonne surprise n'est pas interdite !
En tout cas super vidéo j'espère en voir d'autres !
On est d’accords que pour le casting, on va se prendre une douille ? Des DLC pendant 5 ans, impossible d’avoir un jeux fini dès le départ …
Si 164 persos c’est une douille pour toi, alors tous les jeux sont des douilles ! 😅
Rappel: T1 non plus n’était pas complet. Il a fallu payer 2 suites à 70€ pour atteindre les 161 persos de T3.
Du contenu supplémentaire, c’est du taf supplémentaire, qui se paye. Que ce soit sous forme de suite ou de DLC.
@@treevaxchannel dans le cadre où ce « tenkaichi 4 » serait une suite direct, retirer des personnages de BT3 pour en ajouter d’autre pour au final ne toujours pas avoir un casting que tout le monde rêve, oui je trouve pas ça terrible…
Mais le fait qu’il est choisi le nom sparking « zéro » signifie peut-être un retour à zéro effectivement … tout comme notre compte en banque qui finira à zéro mdr
10:27 Goku calvo 😱
Analyse très détaillée mais ça je n'en doutais pas 🙂
Mec c possible que tu fasse une vidéo sur le rosters de sparking zero stp car g l'impression que 50% du rosters c goku,vegeta et gohan et ça me fait flipper donc peut tu nous éclairez
Je serai amené à en parler à l'avenir.
Après, avoir différents Gokû/Vegeta ne me dérange pas. Et puis même avec tous ces faux doublons, le reste du roster est gigantesque pour un jeu de combat ! Tu connais beaucoup de jeux qui proposent 164 persos, toi ? ^^
Et encore, on parle même pas des futurs DLC !
TREEVAX s'il te plait, fait l'analyse des nouveaux trailers qui sont sortis depuis.
Please.
Incroyable ton analyse d'ailleurs je me pose la question quand tu a exposer ton projet dbrb3 spike a t'il pris tes coordonnées ?
Js que c gros mais jor y'aurais possibilité qu'il voit ta video et qu'il t'appelle pour diriger le développement du jeu ?
En fait, la réunion du 7/7/12 n'était pas avec Spike, mais avec Bandai Namco, ceux qui produisent les jeux et qui créent les concepts des jeux DB. Spike est un développeur, ils "exécutent" ce que Bandai Namco leur demande (comme Dimps, CC2, etc...).
Je leur ai laissé mes coordonnées, et je suis resté en lien direct avec l'ancien Community Manager européen de Bandai Namco. Il faisait le lien entre le Japon et moi.
Après, pour le reste, même si j'ADORERAIS participer au développement d'un jeu Dragon Ball, ce sont eux les professionnels. ^^
@@treevaxchannel ah ok
Mdrr j'imagine et tu a envisagé de leurs envoyé ta video par mail ? Ou en mp4 traduis en anglais ?
Bonne analyse, dommage pour les cheveux en forme de banane ainsi que pour les couleurs approximatives
J'espère le retour de Kagayema pour le générique
Ce serait tellement cool !
Mais après cest possible que on peux modifier les tenue comme a l encien
On verra mais je pense que oui. Les chances sont bonnes. 🙂
La vidéo est top and, je salue la passion, mais en toute franchise, in game en pleine cut scène / combat, est-ce réellement problématique ? J'attends juste que le gameplay soit au rdv ! Super vidéo !
Le niveau d'exigence visuel, c'est totalement subjectif. Certains se fichent complètement de la direction artistique ou de la qualité des graphismes, d'ailleurs, et je suis ravi pour eux ! Pour ma part, c'est très important. Ca peut me flinguer l'immersion (ça me l'a fait sur Kakarot, et ça me le fait encore).
Merci pour ton commentaire, en tout cas !
Ca cest grace a toi treevax tes le bosse jai l'impression que tu leurs a donnez une pressions de malade avec ton jeu du coup ils voulez pas passé pour des blaireaux 😂❤
RECTIFICATION !!! CONTOURNEMENT EXISTE DEPUIS LA PREMIÈRE TRILOGIE DE TENKAICHI.
Qu'est-ce que XENOVERSE vient faire ici comme précurseur des contournements ???
J’ai bien dit que ça vient des Tenkaichi (de T3 précisément).
J’ai parlé de XV2 parce que Dimps a copié cette mécanique de T3 dans XV2 (aura burst dash, carré + X, puis X).
L'aura du blue fait un peu 2d contrairement aux autres aura c'est tres bizarre . Après ce qui te gêne c'est principalement des détails pouvant etre corrigés surtout que le jeu n'as pas encore de date . En tout cas moi aussi j'aimerais trop mon petit Tapion espérant que sa flute reprenne sa mélodie ( comme dans xv2 ) . C21 j'espère qu'elle sera jouable mais ce sera sûrement un dlc qui sortira apres les persos GT donc pas tout de suite a mon avis mais vu sa popularité je pense qu'elle sera la
Pour Tapion, les jeux vidéos n'ont jamais vraiment repris sa mélodie "telle quelle" (ni Legends, ni XV2). Il y a de petites notes différentes par ci, par là. Je pense qu'ils n'ont pas voulu payer les droits. Il faut dire que Columbia ne leur fait pas de cadeaux ! 😅
@@treevaxchannel XV2 l'as repris mais raccourci pour pas faire un skill craqué qui dure trop longtemps
@@WildLegio Non je t’assure, les notes 11 à 14 sont différentes, fais-moi confiance.
@@treevaxchannel ça c'est parce que tu es pointilleux et qu'ils ont légèrement arrangé pour que ça fasse environ 3 sec 😂
@@WildLegio Non, ce n'est pas pour raccourcir qu'ils ont modifié les notes, puisque la phrase musicale fait la même durée (nombre de notes identique). ^^
Mais ducoup ya des chances que le projets dbrb3 on y jouera un jour ?
J'ai fait tout ce qui était en mon pouvoir. Pour le reste, c'est à Bandai Namco de décider, et donc à eux qu'il faut poser la question !
Attendons déjà de voir à quel point Sparking Zero répond à nos attentes !
Ce serait cool que tu leur en parle directement vu que tu les as déja vu je suppose que tu dois avoir leur coordonnées
Ouah tu date tellement que UA-cam ma désabonner automatiquement !
Je suis aussi vieux que Dragon Ball, en fait ! ^^
mdr@@treevaxchannel
dans xenoverse le ssj god et le blue ils sont plus maigre que leur forme de base
pas fan du tout du coté Dbs sur le ssj3 et du coté shintani dans les designs mais le reste à l'air génial c'est dommage je m'y retrouve pas dans ces trailer je vois pas mon vieux Dbz avec des angles droits partout c'est très arrondi, je pense pas prendre le jeux si les designs changent pas. en ce qui concerne le ssj god je vois pas comment ils auraient pu rendre les corps encore plus fins tellement le model de base est déjà ultra mince je trouve, c'est le problème avec dbs plus on avance dans l'histoire et moins les persos sont musclés
Tu crois vraiment que le monde local sera disponible ?
Vu ce qui s'est dit à la Battle Hour, c'est mal parti pour le vs offline. Mais les fans le réclament, donc on va voir si ça fait bouger les choses.
Heureusement que les visages sont comme dans dbz et pas dbs..
Elle est pas mal ta vidéo, par contre y'a des détails c'est vraiment du chipotage, une fois le jeu en main on ne verra pas les petits défauts, et on ne va pas jouer en ralenti histoire de voir les détails qui nous choque
C’est subjectif.
Moi je le vois. Ça me saute aux yeux. Mais c’est normal, je suis un « visuel ». 🙂
@@treevaxchannel ah bah oui je vois ça xD bon après c'est pas pour être méchant que je dis ça t'inquiète 😉 juste que des fois des gens abusent sur certains points, genre le coup de Goku chauve, honnêtement en voyant le trailer normalement on voit rien, puis j'imagine que le trailer c'est une ancienne version du jeu
@@DiamondDogs59 Oui exact. Et comme je l'expliquais à côté, je dis également toutes ces choses pour que le jeu puisse être amélioré d'ici sa sortie. Ce n'est pas pour me défouler, j'essaie d'être constructif. ^^
Envoi leur ta vidéo plutot et avec une traduction japonaise. On ne veut pas se rater!
Y'a un truc qui me fait peur et que personne n'aborde, c'est ce ralenti après le coup 5:12. Je dis ralenti mais c'est même un arrêt sur image, et bordel il dure genre 5 images ! Si c'est ça à chaque smash ça va complètement dégueulasser le gameplay comme la plupart des dbz depuis xenoverse. L'absence de cet arrêt sur image c'est ce qui rendait les budokai tenkaichi vraiment dynamique et rythmés.
Personnellement, quand c'est à vitesse réelle, ça me dérange pas. Mais attendons de voir les prochains trailers, car si ça se trouve, ils l'ont déjà modifié.
Je trouve que le style Shintani gâche totalement l'ampleur des Super Saiyan avec des traits trop arrondis sur le visage ,les cheveux et les corps rachitiques qui en découlent.
FighterZ est LA référence en terme de chara-design pour moi, qui se situe plutôt sur un style fin d'arc buu. Je pense notamment au combat entre Goku SSJ2 et Majin Buu sur la planète des Kaioshins.
Je suis totalement refroidi et j'en attendais pas grand chose.
Je peux comprendre. Moi aussi j'aime beaucoup les carrures "Ultra-Chad-daron" de FighterZ ! Ca me rappelle le style d'animateurs comme Yamamuro, Nakatsuru et Shida en 1995. Pour moi, c'était le peak de Dragon Ball, visuellement !
@@treevaxchannel On est d'accord !
QUUUUOOOOOIIII TREVAAX C'EST UN FRANÇAIS ?!?!?!? WSH NAN VRMNT ?????
Ben oui, j’ai toujours été français ! 😁👍
@@treevaxchannel j'suis choqué !!! T'es notre fierté nationale clairement !! Je te remercie pour tous tes travaux t'es LE GOAT
@@Zyro73 🙇
Tu la dit toi même
Le jeu et BEAUCOUP plus avancé que le trailer.
Alors pourquoi ?
Encore une vidéo inutile non ?
UA-cam=poubelle
Ca s'appelle du feedback. Quand un jeu est en cours de développement, il y a des choses que les développeurs vont corriger d'eux-mêmes, et d'autres qu'ils n'ont pas l'intention de changer. Et si certaines de ces choses perturbent beaucoup "d'acheteurs potentiels", ils peuvent être amenés à les modifier malgré tout.
Et c'est justement pour ça qu'il faut s'exprimer maintenant, et pas après la sortie du produit.
C'est comme ça qu'on a de l'impact. Pas en attendant de "subir"' ce qui nous déplait. Surtout quand on a la chance d'avoir du staff qui est ouvert aux critiques constructives. 🙂