It's too zoomed in, to be honest, in the X68000, but the ghosts have the same logic as the arcade version. Not so in the Amiga version, which makes it a bit easier to play.
Es una buena comparacion, porque te muestra que los juegos de x68000 se veian y jugaban sustancialmente mejor que en Amiga 500 a pesar de que la arquitectura de ambas pc eran semejantes y la Sharp era una “workstation”. El problema de Amiga 500 estaba en que los programadores no estaban sujetos a standares de calidad y sacaban cualquier cosa, era como ellos imaginaban el juego y sujeto a las limitaciones propias de gente que desarolla en un garage comiendo pizza y tomando cerveza y mas que seguro sin codigo fuente. Los juegos fe la x68000 eran programados por la marca creadora del juego, los programadores no hacian mas que cambiar unas cosas y listo, el juego arcade convertido a sharp en definitiva de habia desarrollado ahi.
Amigo, voy a ir más lejos: en Japón estos ports los hacían programadores que tenían más tiempo para programar, el beneficio por juego vendido era mucho mayor (aquellos juegos X68000 eran muy caros), y además, tenían acceso a los códigos originales de los juegos, incluso tenían forma de hablar con los programadores originales. En cuanto a los ports occidentales/ingleses, si lees libros como Ocean's History o US Gold, te das cuenta de que simplemente firmaron un contrato para no ser demandados: no había soporte, ni documentación. Como mucho, iban a un salón recreativo y filmaban el juego con una cámara VHS, a veces compraban la placa recreativa original y jugaban hasta que lo entendían. Los programadores tenían muy pocas semanas para hacer los juegos, estaban mal pagados, los juegos se vendían baratos, la piratería era enorme y los beneficios escasos. Véase el port de Bubble Bobble para Amiga y ST. No hay secretos, ni finales alternativos, ni estrategias, ni nada. Y son juegos que funcionan a 25 FPS... Compáralo con el moderno Tiny Bobble para Amiga, que demuestra lo bien que se puede programar un juego hoy en día...
The Amiga version is *AWESOME*, for me it's one of the all time best Amiga games. Considering it's also a 1988 game that runs on 512K of ChipRAM, it's amazing. And one of the first games not to be straight ported from the ST, which had a very good version, considering the limitations of said machine, but there is a modern recreation that will run only on Atari STEs that is on par with the Amiga one. Full screen with overscan, more simultaneous colours, DMA music, it's insanely good. Thanks for the comment!
Não sei nem dizer quantos jogos de Amiga fazem uso de Overscan como esse jogo. Num monitor de tubo, ou TV, ele ocupa a tela toda, não fica aparecendo bordas. Adoro.
I found the X68000 Version to be more difficult than the arcade original.
It's too zoomed in, to be honest, in the X68000, but the ghosts have the same logic as the arcade version. Not so in the Amiga version, which makes it a bit easier to play.
Es una buena comparacion, porque te muestra que los juegos de x68000 se veian y jugaban sustancialmente mejor que en Amiga 500 a pesar de que la arquitectura de ambas pc eran semejantes y la Sharp era una “workstation”.
El problema de Amiga 500 estaba en que los programadores no estaban sujetos a standares de calidad y sacaban cualquier cosa, era como ellos imaginaban el juego y sujeto a las limitaciones propias de gente que desarolla en un garage comiendo pizza y tomando cerveza y mas que seguro sin codigo fuente.
Los juegos fe la x68000 eran programados por la marca creadora del juego, los programadores no hacian mas que cambiar unas cosas y listo, el juego arcade convertido a sharp en definitiva de habia desarrollado ahi.
Amigo, voy a ir más lejos: en Japón estos ports los hacían programadores que tenían más tiempo para programar, el beneficio por juego vendido era mucho mayor (aquellos juegos X68000 eran muy caros), y además, tenían acceso a los códigos originales de los juegos, incluso tenían forma de hablar con los programadores originales.
En cuanto a los ports occidentales/ingleses, si lees libros como Ocean's History o US Gold, te das cuenta de que simplemente firmaron un contrato para no ser demandados: no había soporte, ni documentación. Como mucho, iban a un salón recreativo y filmaban el juego con una cámara VHS, a veces compraban la placa recreativa original y jugaban hasta que lo entendían. Los programadores tenían muy pocas semanas para hacer los juegos, estaban mal pagados, los juegos se vendían baratos, la piratería era enorme y los beneficios escasos.
Véase el port de Bubble Bobble para Amiga y ST. No hay secretos, ni finales alternativos, ni estrategias, ni nada. Y son juegos que funcionan a 25 FPS... Compáralo con el moderno Tiny Bobble para Amiga, que demuestra lo bien que se puede programar un juego hoy en día...
@@carlosbragatto mejor dicho imposible! Muy bueno!
I think the Amiga one would be better if it had more color and better ghosts. At least the pac man character looks really good.
The Amiga version is *AWESOME*, for me it's one of the all time best Amiga games. Considering it's also a 1988 game that runs on 512K of ChipRAM, it's amazing. And one of the first games not to be straight ported from the ST, which had a very good version, considering the limitations of said machine, but there is a modern recreation that will run only on Atari STEs that is on par with the Amiga one. Full screen with overscan, more simultaneous colours, DMA music, it's insanely good.
Thanks for the comment!
Não pode ser Pacman de Amiga, tem música de fundo e a tela não tá espremida!
Não sei nem dizer quantos jogos de Amiga fazem uso de Overscan como esse jogo. Num monitor de tubo, ou TV, ele ocupa a tela toda, não fica aparecendo bordas. Adoro.