【視聴者に聞いた】スプラ3で削除、改善してほしい不安要素9選【スプラトゥーン3】

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  • Опубліковано 3 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @splatoon_pino
    @splatoon_pino  2 роки тому +127

    皆さんが感じた不満や改善した方が良い点などあったら教えてください!

    • @himanahito872
      @himanahito872 2 роки тому +7

      開幕抜けは必要ない

    • @jamjamringo
      @jamjamringo 2 роки тому +31

      バンカラのオープンがいくらなんでも点数少なすぎる

    • @yor_ni_smitai
      @yor_ni_smitai 2 роки тому +14

      ホコのマヒマヒが長射程強すぎる気がする

    • @yoshi_D_naopi
      @yoshi_D_naopi 2 роки тому +28

      バンカラオープンで、カスタマイズしたい時にパーティを一々抜けないといけないのはかなりストレスだったな
      勝ち負けポイント少ないのも嫌だったけど、1番はそこかも

    • @ワイバーン田中
      @ワイバーン田中 2 роки тому +5

      オープンマッチがあまりにも過疎りすぎててゲームにならない…

  • @あるある-m7f
    @あるある-m7f 2 роки тому +893

    可能性の話だけど、エモートは試射場に行くためのロード時間をうまい具合に隠すための工夫かなと思った。もしこれからアプデとかでエモートがスキップできるなどの措置がされなかったら、あぁそういうことなんだなって納得するつもり。

    • @しもんず-g3w
      @しもんず-g3w 2 роки тому +102

      めちゃくちゃ納得した

    • @seena0707
      @seena0707 2 роки тому +260

      ロード時間の穴埋めなのはわかるんだけど
      負けた時に相手チームの勝ち名乗りを見せつけられるって
      普通に煽り以外の何物でもないから
      それなら普通にロード画面見てる方が
      ストレスないんだよな~
      オプションでオンオフ追加ぐらいして欲しい

    • @しもんず-g3w
      @しもんず-g3w 2 роки тому +82

      @@seena0707 正直それもわかるからスキップ選べたらいいね

    • @あるある-m7f
      @あるある-m7f 2 роки тому +59

      @@seena0707
      確かにオンオフ追加が一番良さそうですね。
      負けた自分のチームの様子を見たくない、という意見も見かけたので、どんな意見を持とうとも満足できる手段だと思います。

    • @KNN-h1j
      @KNN-h1j 2 роки тому +22

      反省する時間って考えよう

  • @NK-yq2wv
    @NK-yq2wv 2 роки тому +646

    ニュースをラジオで聞く事ができるのはマジでありがたい。

    • @oyu_1409
      @oyu_1409 2 роки тому +42

      フェスの通知はちゃんとスキップできなくなるのもポイント高い

    • @nakimusi-l6w
      @nakimusi-l6w 2 роки тому +3

      @@oyu_1409 まじそれな

    • @daregauseryanenn
      @daregauseryanenn 2 роки тому +6

      L押し込みのボタン壊れてるから使えんww

    • @ネルギガンテ-g9v
      @ネルギガンテ-g9v 2 роки тому +6

      @@daregauseryanenn あっ...

    • @unuyou
      @unuyou 2 роки тому +4

      @@daregauseryanenn コントローラーのボタン設定変えたら?

  • @jiperiod348
    @jiperiod348 2 роки тому +310

    敗北時の曲が「負けた」感よりも「まあこんなこともあるさ」感のほうが強くてストレスがかなり減った
    エモートはちょっと長く感じるけど不満を感じるほどではないかな

    • @tetora_maru
      @tetora_maru 2 роки тому +9

      あ、めっちゃわかる!でもその後の敵の勝ちエモートでプラマイゼロかもw

    • @daregauseryanenn
      @daregauseryanenn 2 роки тому +12

      負けた時の音楽がムカつかなくなった

    • @Dwight258
      @Dwight258 2 роки тому +1

      あの、てれれ~ぼわ~んがないだけですごく変わる

    • @ppp7028
      @ppp7028 2 роки тому

      いや、でも流石に長すぎる
      修正しろ

  • @YellowApple_kensetu
    @YellowApple_kensetu Рік тому +1

    14:51 ラクト談合…

  • @ざわざわもりのざわこちゃん

    ナワバリは武器変更してそのままフレンドとできるのに
    バンカラはいちいち武器変えるのに辞めないといけないから不便

  • @Jextuto632
    @Jextuto632 2 роки тому +1

    ところどころ甘えすぎだろって意見があるがこれからどうなっていくのか楽しみ

  • @どろねずみ
    @どろねずみ 2 роки тому +158

    対戦後に同じ人としたくないとき、ロビーにいちいち戻るのがめんどくさいから「違う人と対戦を続ける」みたいな選択肢ほしい
    語彙力が…笑

    • @ibuibu.chinky
      @ibuibu.chinky 2 роки тому +11

      それは我慢してくれw

    • @TanakaTanaka7
      @TanakaTanaka7 2 роки тому +56

      マジで分かる

    • @bakanahito_banana
      @bakanahito_banana 2 роки тому +4

      わかる

    • @おん-d7n
      @おん-d7n 2 роки тому +48

      わかる。違う人とマッチするのをデフォにして欲しい。

    • @しろうさぎ-f2u
      @しろうさぎ-f2u 2 роки тому +6

      正直2のままで
      よかったカスタマイズして続けるのもできないし

  • @RK-iu8qq
    @RK-iu8qq Рік тому

    ダミーイカは武器とサブウェポンの変更できると助かる
    イカロールでどれだけ耐えられるかとか、タイミングとかを練習出来る

  • @Mazika-1215
    @Mazika-1215 2 роки тому +229

    ステージの狭さはそうだけど、バリアとビーコンの組み合わせで前線詰められると相乗効果で結構理不尽になりやすいな

  • @魚市場
    @魚市場 Рік тому +1

    打開でスペシャル味方と合わせたりするとき、味方がスペシャル使った時に画面に出てくるの追加してほしい

  • @likesushi-jl2fx
    @likesushi-jl2fx 2 роки тому +5

    広場に関してだが
    慣れてくれば迷子にはならないけど
    広くて徒歩だと移動に時間がかかってしまうから、
    自転車のような移動手段がほしい。

  • @せきはん
    @せきはん Рік тому

    あと10カウントの時に回線切られて無効試合にされた恨みは絶対に忘れない

  • @たぬポンポン
    @たぬポンポン 2 роки тому +186

    バランス調整に苦労しそうだけどトリカラバトル自体は面白い発想だと思うから何とか改良して欲しいよねー

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 роки тому +9

      悪くはないから調整次第ですね!
      運営さんお願いします

  • @mopu.kun_da
    @mopu.kun_da 2 роки тому +2

    負けたようのエモート欲しい

  • @さやぴ-n8f
    @さやぴ-n8f 2 роки тому +78

    トリカラの2人陣営がお互いに倒せるのは、混沌がテーマだからだと思ってる
    「誰よりも自分が強くなれば勝てるし、皆殺しじゃー!」的な感じになってるんだなぁって思った

  • @タバスコ-o2k
    @タバスコ-o2k 2 роки тому

    縦長ステージばかりで裏取りがやりにくくなって、結局打ち合いばかりで疲れるから、アプデで早く2の正方形のステージ復活してくれんかなぁ
    欲を言えば正方形の新ステージが欲しい
    ついでにマヒマヒは消してほしい

  • @鬼まん
    @鬼まん 2 роки тому +110

    マテガイ放水路のステージの真ん中の窮屈感ハンパないんだが。これは改装待ったなし。

    • @dosanTNTRch
      @dosanTNTRch 2 роки тому +5

      ダイナモの横振りが上のガラスに当たって消える()

    • @heyya_jp
      @heyya_jp 2 роки тому +5

      サンドバッグ?が邪魔過ぎる

    • @本田大士-u2g
      @本田大士-u2g 2 роки тому

      わかります😭

    • @toi_o0585
      @toi_o0585 2 роки тому

      マテガイ放水路はなんとなく打開しやすくて好き

    • @spl_fish
      @spl_fish 2 роки тому +1

      マテガイは上の長射程ポジで弓とかリッターでチクチクするのが楽しい( ˆОˆ )♪

  • @魚市場
    @魚市場 Рік тому +1

    ステージの構造的に射程トゥーンになってるからステージ改修してほしい

  • @すもも-c4h
    @すもも-c4h 2 роки тому +35

    マッチ待機の時に6分くらい待たされて結局ホームに戻ったから抜けれるようにして欲しい

    • @wanwantora
      @wanwantora 2 роки тому +10

      自分は10分くらい待たされて「はよ通信エラーになれ」って思ってたらまさかのマッチングして試合始まった。結果オーライじゃないです。

    • @ibuibu.chinky
      @ibuibu.chinky 2 роки тому +5

      そういう時はスリープにする事を公式が推奨しています

    • @どんぺん-j2b
      @どんぺん-j2b 2 роки тому +3

      そーゆー時はホームボタンおして十五秒くらいホームで待ったら抜けれるよ

    • @ghoti9992
      @ghoti9992 2 роки тому

      @@どんぺん-j2b 横からですが毎回ソフトリセットしてました、ありがとうございます!

  • @そらたん-v1t
    @そらたん-v1t Рік тому +1

    三角形来たな

  • @kituxexn1257
    @kituxexn1257 2 роки тому +152

    トリカラバトルは元々負けてる2陣営が巻き返すことがコンセプトだから、別に挟み撃ちみたいな陣形でもいいと思う。シグナルとマトイの要素が理不尽すぎたけど

  • @yuukinokiyassir
    @yuukinokiyassir 2 роки тому

    ワイ回線弱者、よく通信エラー起きるんだけど、『正常に試合を終われなかったので、●●分出来ません』ってなって毎回絶望してる

  • @チョコ-p7m5p
    @チョコ-p7m5p 2 роки тому +49

    試合終わった後最終リザルト見て仲間変えるか決めたいのにその前に決めさせられる事

    • @user-wv7xv4fl5o
      @user-wv7xv4fl5o 2 роки тому +2

      これマジでわかる

    • @サブとろちゃん
      @サブとろちゃん 2 роки тому +15

      これ多分意図的にそういう風にしてるよね 自分が悪いんだ…とか思わせないためかな

  • @azu2463
    @azu2463 2 роки тому

    待機場とかでスペシャルをすぐ貯めれる仕様にして欲しいって人いないか
    スペシャルの練習する時いちいち貯めるの面倒

  • @抹茶パスタ-s6o
    @抹茶パスタ-s6o 2 роки тому +29

    マッチング中画面ランクとかウデマエとか見れるようにしてほしい

  • @C26H20
    @C26H20 2 роки тому

    トリカラバトルの不満、フレンドリーファイア無くして防衛が真ん中じゃなく、かならずトリカラ行けるようにするってさ
    もうそれ2チームで解決じゃん…
    3色チーム感出そうとした結果の仕様なんだろうけど、結局分割しただけの2チームなんだから変なことすんな…

  • @ratelate
    @ratelate 2 роки тому +12

    普通に「カスタマイズして続ける」が帰ってきてほしい

  • @シャミコ
    @シャミコ Рік тому

    防衛きついって言うけど攻め側しかしてない自分からしたらむしろ攻めるのがきついんだけど
    防衛側は4人で通話しながらできるのと攻め側は誰かわかんない人たちとチーム組んでそれでちゃんとルールわかってるならいいけど普通に味方チームキルする馬鹿も多いから困る
    防衛側でシャプマ4人とか地獄でしかなかった

  • @RyomoHD300
    @RyomoHD300 2 роки тому +74

    長射程ブキ有利問題に関してはチャージャーの耐久を紙にすることで何とかなるかも
    狙撃銃のコンセプトは敵の射程外から一方的に攻撃することというのを忘れないでほしい

    • @yuno_0310
      @yuno_0310 2 роки тому +14

      長射程有利問題でチャージャー調整しても変わらないと思うけどな
      長射程とは言えど射線丸見えってデメリットもあるし
      それにチャージャーって自分の射程外から一方的に攻撃されてキルされた!よりも当てれないのにチャージャー持ってくるな!って敵に対してじゃなくて味方に対しての不満が主じゃない?
      長射程有利問題を解決するには武器じゃなくてステージでどうにかするしかないと思う、新武器新スペシャルの関係で今回も失敗してるけど

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 роки тому +12

      敵のチャーは強く
      味方のチャーは弱い
      なぜかこう感じる!
      どうしてだろう!

    • @AAA3
      @AAA3 2 роки тому

      @@ひかりん-x8c 実際そうだから

    • @あべのこーめー
      @あべのこーめー 2 роки тому

      短射程はスプラの敗北者じゃけえ

    • @圏外-e5s
      @圏外-e5s 2 роки тому +1

      チャージャー弱くしても次スピナーが暴れるだけだしステージの構造どうにかして欲しい

  • @名無しイィ
    @名無しイィ Рік тому

    相手がアオリイカがいる状態で負けた時のエモートマジ嫌い(めっちゃアオリイカの遭遇する人)

    • @名無しイィ
      @名無しイィ Рік тому

      最近出会ったのはローラーだな
      最後煽ってました

    • @名無しイィ
      @名無しイィ Рік тому

      最初に会ったのは…覚えてません
      イカ状態の所が少し壊れていてたまにアオリイカみたいな者になるもんで
      煽られたと勘違いした人が煽り返してくるもんで
      まあ普通にアオリイカされるけども

  • @k___dai
    @k___dai 2 роки тому +35

    バンカラマッチオープンをフレンドとしてる時に武器を変えたくなったら一旦みんなでやめないと行けないのがやりにくい
    リグマみたいな仕様にして欲しいな…

  • @ダイア-e8i
    @ダイア-e8i 2 роки тому

    私は10倍マッチが少なすぎるの嫌だなぁ

  • @fortesun7290
    @fortesun7290 2 роки тому +27

    マッチが終わるたびに武器チェンジできるようにして欲しいわ

  • @フロッピーグレース
    @フロッピーグレース 2 роки тому +1

    回線落ち、事故的なのは
    救済して欲しいですよね…。(>_

  • @selina_1129
    @selina_1129 2 роки тому +4

    ウデマエ下がらないシステムのせいで回数こなしたら誰でも最上位いけちゃうの本当クソ
    ウデマエがウデマエしてないんだよね

  • @谷中博斗
    @谷中博斗 2 роки тому +2

    いつもフレンドとガチマに潜っているのですが「カスタマイズして続ける」が復活して欲しいです

  • @zhouhunny
    @zhouhunny 2 роки тому +8

    バンカラマッチ後のエラーが多すぎる。その度14分できなくなるの本当つらい。1番対処して欲しいのこれだけ!

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 роки тому

      サーモンランの報酬が貰えないのもやばい!
      やっても何も貰えないこれがバイトw

  • @KEI-gs3dk
    @KEI-gs3dk 2 роки тому

    防衛側が守るのではなく攻めてくるのがムカつきました

  • @kogetakabi
    @kogetakabi 2 роки тому +51

    エモートは4人一斉にやれば時短になるし良さそう

  • @k--k
    @k--k 2 роки тому

    改善というより、新要素なんですけど
    ギアとして着る装備と、ファッションとして着るギアを分けて欲しい。

  • @tyarioko4818
    @tyarioko4818 2 роки тому +4

    回線落ちた時の無効試合は悪くないんだけど
    序盤押し込まれすぎるとそれだけでブッチする人が増えた印象

  • @イブまる
    @イブまる Рік тому

    コンピュータとの試合もほしい

  • @怪盗探偵山猫-q7u
    @怪盗探偵山猫-q7u 2 роки тому +5

    負けた時に相手チームのエモートしてくるの煽られてるみたいで逆にストレス溜まる。自分のチームだけにしてほしい

  • @750ライダー
    @750ライダー 2 роки тому

    バトルメモリーでメモリー操作のときいつキルしたかをわかるようにしてほしい

  • @奏-t5j
    @奏-t5j 2 роки тому +5

    マップが縦長なのは別に構わないんだけど、敵高台に詰めるルートが1つしかないマップがいくつかあるのが辛い…
    しかもその詰めるルートもジャンプで乗り移るとか金網渡るしかないとかだし。

  • @ume-GossipGirl
    @ume-GossipGirl 2 роки тому +1

    昇格戦に限って味方ゲーになるからマッチングも改良して欲しい…

  • @carrot_macaron_kinok
    @carrot_macaron_kinok 2 роки тому +4

    相手のエモートしてる時に腕立て伏せしてたら腕の筋肉付きました。ありがとうございます。

  • @クソマロ-m6m
    @クソマロ-m6m 2 роки тому

    アオリイカで敵とかサーモンランの味方と仲良くなった民

  • @maichan000
    @maichan000 2 роки тому +60

    バトルもサーモンランも含めて過去作のステージをいずれ全て実装してほしい。
    もちろん構造に問題ありのシオノメやネギトロはデカラインの如く改修してもらって、1以来の懐かしいステージでやりたい。マサバやキンメダイも復活したし、マヒマヒは1とリスポーン付近の構造が変わってるから、上記のステージもできると思う。

    • @ストレッチマン-o3c
      @ストレッチマン-o3c 2 роки тому +7

      デボンを絶対に許すな

    • @ファンふぁ
      @ファンふぁ 2 роки тому +4

      実装したら特別感ないからフェス限定とかでちょい出しで良いや。

    • @siorice4803
      @siorice4803 2 роки тому

      昔やってたステージに特別感いる?

    • @蒲公英-g8h
      @蒲公英-g8h 2 роки тому +8

      ステージを増やすことで出る影響はステージ改修の手間だけじゃなく、新ブキも出しづらくなるということだよ。ステージさえ作ればいいってものじゃない。
      スマブラとかで感覚麻痺してるけど、キャラやステージを増やすってことはめちゃくちゃ大変なのよ。

    • @maichan000
      @maichan000 2 роки тому +4

      @@蒲公英-g8h いやズレてる

  • @wi-fi7809
    @wi-fi7809 2 роки тому

    ガチアサリでバリア壊した(壊された)時のBGMがすげー気になる、消せとまでは言わないけどON/OFF出来るようにして欲しい

  • @佐藤潤-r4f
    @佐藤潤-r4f 2 роки тому +20

    もしトリカラバトルで攻撃側が互いにキルできなかったら、それはもうただ常に防衛側を挟み撃ちでボッコボコにするだけの4vs4になるから絶対ダメや・・・

  • @うた-u1n
    @うた-u1n 2 роки тому +47

    待ち時間ロビーで過ごせたり、ニュースをラジオ形式で聴けるみたいな改善は本当に良かったから、この前自分チャーで他3人同じガロンっていう編成事故起きたし、編成が事故らない改善もしてくれるとありがたいな〜 なんて

    • @pdf1812
      @pdf1812 2 роки тому +14

      単に3ガロンで組んでるやつと組まされただけなのでは

    • @XD-tb8tj
      @XD-tb8tj 2 роки тому +4

      それ強くね?笑

    • @うた-u1n
      @うた-u1n 2 роки тому +2

      確かに事故って言い方はあれだったか
      3ガロンはまぁ…ガロン揃えられなくてごめんだぜ

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 роки тому +2

      味方3人チャーのレギュラーの方がきつい

    • @AmeDamatyan00
      @AmeDamatyan00 2 роки тому

      自分全員ローラーの時あったಠ‿ಠ

  • @抹茶宇治-n2b
    @抹茶宇治-n2b 2 роки тому

    とりあえず、pingの高い低いでマッチ分けて欲しい。

  • @toramu4649
    @toramu4649 2 роки тому +13

    負ける時相手の
    (やったぜ俺らの勝ちやで)
    的なエモートが長々と流れるのが精神的に辛い…
    最近ナワバリ負けばっかりで吐きそうになるンゴ

    • @toramu4649
      @toramu4649 2 роки тому +5

      今日なんて1回も勝ててない…

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 роки тому +3

      負けまくっちゃうとやる気も集中力も落ちちゃいますよね
      やっぱり反省して次は勝つぞって気持ちとメンタル大事です
      無理してやめよってなっちゃうとダメですから!

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 роки тому +1

      無理せず頑張ってください!

    • @toramu4649
      @toramu4649 2 роки тому +1

      @@ひかりん-x8c ありがとうございます

  • @kann8889
    @kann8889 2 роки тому

    オーバーフロッシャーが強すぎる😭

  • @ペンギン-e1l
    @ペンギン-e1l 2 роки тому +39

    リザルトはスキップ機能欲しいな
    一人一人出てくる仕組みだからテンポが少し悪く感じるし

  • @P________q-e2s
    @P________q-e2s 2 роки тому +1

    この前ガチマやってたらザップ4人だったんだが

  • @メイ-s4g
    @メイ-s4g 2 роки тому +15

    2までの負け演出はネガティブな感情になってたから、今作でかなりストレス減ったわ

  • @卵かけご飯-k3g
    @卵かけご飯-k3g 2 роки тому +1

    全ての人が満足するものなんて作れない

  • @ジェシカ-u1v
    @ジェシカ-u1v 2 роки тому +3

    要望というか武器と偏り無くすのはそうね。
    8人中6人.52ガロンとかほんとしんどい

  • @傍観者-d4q
    @傍観者-d4q 2 роки тому

    10倍100倍の開幕抜けはペナルティ時間もその時間だけ伸ばそう

  • @阿朱羅舞羅-b9y
    @阿朱羅舞羅-b9y 2 роки тому +154

    武器かぶりの改善点の一つの案として、
    マッチングしてから武器構成を合わせる時間を設けていいと思う、プラベや一緒にゲームする人で合流したら武器調整できるけど、野良だとできないのが実は難点だったのかも
    意義は認めるしみんなの意見聞きたいです!

    • @mrs.greennipple2572
      @mrs.greennipple2572 2 роки тому +36

      まあ理想はそうなんだけど、現実的に考えたら厳しいよね

    • @ぱんだちぃた
      @ぱんだちぃた 2 роки тому +10

      確かに編成事故が少しでも改善されるならいいと思う

    • @kurunatu
      @kurunatu 2 роки тому +21

      エペやパラディンズみたいな感じってことよな? とはいえ、あの手のシステム入れるとどうしても1試合あたりにかかる時間が長くなるのがネック。

    • @阿朱羅舞羅-b9y
      @阿朱羅舞羅-b9y 2 роки тому +8

      おふたりの通り厳しいところもありますが、時間に関しては試合の時間をとるか編成事故をとるか優先順位によりますよねぇ…

    • @ぱんだちぃた
      @ぱんだちぃた 2 роки тому +15

      僕はリッターつかっているのですがたまに味方3人リッターとかになって厳しい試合になることがありました

  • @閉じた恋の瞳こいし
    @閉じた恋の瞳こいし 2 роки тому

    最初のbgmふ◯クラの曲じゃん
    懐かしいな

  • @わたろー-j9s
    @わたろー-j9s 2 роки тому +13

    エモートは1人づつじゃなくていっぺんで良かった

  • @ゆうじょー
    @ゆうじょー 2 роки тому +2

    スケジュール更新のタイミングに高確率でエラー吐いたり誰か消えたりするから出来るだけ早く直して欲しいなぁ……

  • @あすぱら-v3s
    @あすぱら-v3s 2 роки тому +4

    バンカラマッチ普通にウデマエ違う人とバトルやらされるの理不尽

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 роки тому +1

      SなのにS+のバッチが見えた気がするw

  • @Jextuto632
    @Jextuto632 2 роки тому +1

    トイレに行きたくなるはさすがに幼稚過ぎるのでは?さすがにその前にトイレ行けよ

  • @_lily.07luv
    @_lily.07luv 2 роки тому +8

    友達とやってる時一回一回武器変えれないのがきつい

  • @マーリーチャンネル
    @マーリーチャンネル 2 роки тому

    ガチマで秒ノックアウトできる時回線切断して無効試合にされんのクソ😡

  • @Mayu-fs6jl
    @Mayu-fs6jl 2 роки тому +7

    友達とオープンやってる時武器変えるためにいちいち抜けなきゃいけないのダルい

  • @suimuuuu
    @suimuuuu 2 роки тому +1

    正直トリカラもっと防衛側有利にして欲しいって理由わからんなぁ。私が下手くそなだけかもしれんが普通に連合側であんま勝てたことない…初め中央がん有利やんこれって思ってたもん

  • @Three-and-K
    @Three-and-K 2 роки тому +4

    マップから直接ナワバトラーに飛べるようにして欲しい。ナワバトラーだけなぜか町外れにあるから移動がだるすぎる…

  • @blackhawke259
    @blackhawke259 2 роки тому

    トリカラは実質なくなったのかと思うほどフェスでマッチングしなくなったの調整の仕方どうにかしてほしい

  • @パンチョコ-b3y
    @パンチョコ-b3y 2 роки тому +6

    縦長マップ多すぎるのは結構問題だよな。
    普通に遠距離1人とかいるだけでまあまあ巻き返しきついし、ブラスターとかローラー系はカモになる

  • @たもつ-w8r
    @たもつ-w8r 2 роки тому

    前夜祭直後にスプラ3は縦長が良いってツイートがバズってたのエアプとしか思えなかった

  • @yyww7
    @yyww7 2 роки тому +40

    結局はこういう悲しい要素がうまれるのは悲しい

    • @カスモーション森永ビターチョコ
      @カスモーション森永ビターチョコ 2 роки тому +25

      マジの小泉構文止めろ

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 роки тому

      なんとかしたいがなんともできないのが現状

    • @りっしんべん-i3h
      @りっしんべん-i3h 2 роки тому

      まぁスプラ2の時もこんなもんやったで

    • @社不-y2x
      @社不-y2x 2 роки тому +1

      エイム力なくて勝てへん連中は楽しめないから不満粗探しするもんな
      ぶっちゃけエモート長いとは思うけど試合勝ててる楽しさの方が勝る人は気にしないと思うし
      それでも意見交換するのは大事だけど鵜呑みにするのはちゃう

  • @riun2099
    @riun2099 2 роки тому

    昇格戦のときに勝てそうなタイミングで回線落ちしたらまじ発狂しそうになる

  • @Mukuro_No_Oh
    @Mukuro_No_Oh 2 роки тому +8

    編成事故なんにも治ってなくてビックリした
    弓系列がこっちに何故か2枚来て相手には一人もいないとか
    ひどいときは弓3枚だった

    • @そのへんのひと-n2k
      @そのへんのひと-n2k 2 роки тому +3

      別に良くね

    • @pdf1812
      @pdf1812 2 роки тому +1

      3人弓パと組まされただけでは

    • @Mukuro_No_Oh
      @Mukuro_No_Oh 2 роки тому

      @@pdf1812 チャレンジだったから組めないはず

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 роки тому

      チャーとかハイドラが敵にいて
      こっちがシューター(射程の短い)4人
      とかなるのはひどくないですか?

    • @人間性-v2s
      @人間性-v2s 2 роки тому +2

      @@ひかりん-x8c ハイドラ使いだけどよくありますねそれ。味方にリッター来て相手はわかばzapボトル洗濯機、みたいな感じ。

  • @loup7020
    @loup7020 2 роки тому +1

    エモートは自分が勝っても相手が勝っても長くてだるい

  • @マヤだー
    @マヤだー 2 роки тому +3

    ダミーイカはスペシャル貯めるためにあるのかと思ってた

  • @謎の生肉ニキ
    @謎の生肉ニキ 2 роки тому

    こないだ初手でガチアサリ相手のカウント25くらいまで追い詰めたのに誰が切ったのかわからないけど無効試合になったのはキレたわ

  • @ファイアロー-v6j
    @ファイアロー-v6j 2 роки тому +14

    不安要素9選と言いつつ10選あるの草

    • @touroku_takusan-mezasu
      @touroku_takusan-mezasu 2 роки тому +9

      この世には3種の人間がいる。
      数がかぞえられる人間と
      かぞえられない人間だ

    • @terakku
      @terakku 2 роки тому +11

      この世には3種の人間と言いつつ2種類だけなの草

    • @sui_heto
      @sui_heto 2 роки тому +2

      @@touroku_takusan-mezasu
      数えられない側で草

  • @ああ-d4w3h
    @ああ-d4w3h 2 роки тому

    ゴンズイのエリアは本当にカス
    チャージャー強すぎ、エリア広すぎ、裏取りできないで一回押し込まれたら打開がほぼできない

  • @くらんべり
    @くらんべり 2 роки тому +78

    個人的にラジオ化できるならニュースを前作と同じ様にステージ毎に話して欲しかったし会話のバリエーション増やして欲しかった世界感楽しみたい派だから毎回楽しみだったんだけどなぁ
    あとタチウオみたいな高低差あるステージと縦横にもっとゴチャついたステージが欲しかった今のステージに不満はないから追加して欲しい
    てか今長距離有利なの意外だったパブロ今作めちゃめちゃ勝ちやすいけどなぁ

  • @nahcKE
    @nahcKE 2 роки тому

    マッチングのシステムは改善して欲しいなぁ
    マッチング検索中のキャンセルはもちろん、他ゲーみたいにマッチしてから準備画面でカスタマイズしてから試合スタートさせて欲しい

  • @user-Yo-Oredayo
    @user-Yo-Oredayo 2 роки тому +7

    スプラはロード時間隠しのために色々やってくれてるゲームやからバトル終わりのエモートもそれ関連で弄れない可能性ある。
    その上で言うなら1、2の今までは自分のイカタコが負けてガックリしたエモート見せられてたんやし、敵の勝利エモートじゃなくて味方の敗北エモート実装すれば丸く収まりそうやな

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 роки тому

      敗北エモートは見る人によってはキレる人とかイラってくる人が多いみたいで
      それがならないために相手を褒める演出にして負けた側の精神的な負担を少しでも減らすのが目的らしいです!

    • @人間性-v2s
      @人間性-v2s 2 роки тому +1

      @@ひかりん-x8c 勝ったチームを見ると苛つくという人と負けたときのチームを見ると苛つくという人がいる時点でどっちにしても批判されそう…。どちらにせよエモートがかわいいからよし!

  • @パンモドキ
    @パンモドキ 2 роки тому

    イカちゃんの負けモーションかわいくて好きだったし、勝ったチームに煽られるように感じるからあんまり好きじゃない
    テッキュウ調整しろ

  • @kaito1060
    @kaito1060 2 роки тому +3

    街の中だけでもダッシュさせてほしい

  • @よもやっ
    @よもやっ 2 роки тому

    3:55パー子参戦

  • @kiitsu417
    @kiitsu417 2 роки тому +19

    流石に味方が同時に3人落ちた時は絶望するしか無かったよね…
    1試合で2人か3人落ちたら無効試合にしてもいいかもしれない

  • @碧郁佐藤
    @碧郁佐藤 2 роки тому

    バンカラオープンで試合ごとに武器変えれないのはほんとに直してほしい

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana 2 роки тому +6

    ガチマッチでフレンドとやってる時に武器変えるたびに部屋消さないといけないのだるい…
    ソロプレイ時のナワバリみたいに試合終了後にすぐ変更せてくれ

  • @user-ur6me7pj7v
    @user-ur6me7pj7v 2 роки тому

    エモートは公式が用意した煽りだと思ってる

  • @yamoririnM87
    @yamoririnM87 2 роки тому +1

    いつかやってくれるが
    通信環境悪すぎるからなんとか
    良くしてほしぃ

  • @稜-v3g
    @稜-v3g 2 роки тому +29

    ダミーイカは、塗り返しによってすぐにスペシャルをためてスペシャルの練習をする用だと思った

  • @マルクス-g2y
    @マルクス-g2y 2 роки тому +1

    スプラ3になってから急にラグくなった

  • @一志松本-b1k
    @一志松本-b1k 2 роки тому +7

    フレンドとやってる時に武器を変えて続けてやらせて欲しい。マジでいちいち変えるのがめんどくさすぎる…

  • @どれみどれみ-p2l
    @どれみどれみ-p2l 2 роки тому

    たのむから対CPU戦で練習させてくれ・・・

  • @ねこ-h7r1m
    @ねこ-h7r1m 2 роки тому +9

    ナワバトラー会場に行くのに毎回少し歩かされるのがちょっとめんどいかな