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皆さんが感じた不満や改善した方が良い点などあったら教えてください!
開幕抜けは必要ない
バンカラのオープンがいくらなんでも点数少なすぎる
ホコのマヒマヒが長射程強すぎる気がする
バンカラオープンで、カスタマイズしたい時にパーティを一々抜けないといけないのはかなりストレスだったな勝ち負けポイント少ないのも嫌だったけど、1番はそこかも
オープンマッチがあまりにも過疎りすぎててゲームにならない…
可能性の話だけど、エモートは試射場に行くためのロード時間をうまい具合に隠すための工夫かなと思った。もしこれからアプデとかでエモートがスキップできるなどの措置がされなかったら、あぁそういうことなんだなって納得するつもり。
めちゃくちゃ納得した
ロード時間の穴埋めなのはわかるんだけど負けた時に相手チームの勝ち名乗りを見せつけられるって普通に煽り以外の何物でもないからそれなら普通にロード画面見てる方がストレスないんだよな~オプションでオンオフ追加ぐらいして欲しい
@@seena0707 正直それもわかるからスキップ選べたらいいね
@@seena0707 確かにオンオフ追加が一番良さそうですね。負けた自分のチームの様子を見たくない、という意見も見かけたので、どんな意見を持とうとも満足できる手段だと思います。
反省する時間って考えよう
ニュースをラジオで聞く事ができるのはマジでありがたい。
フェスの通知はちゃんとスキップできなくなるのもポイント高い
@@oyu_1409 まじそれな
L押し込みのボタン壊れてるから使えんww
@@daregauseryanenn あっ...
@@daregauseryanenn コントローラーのボタン設定変えたら?
敗北時の曲が「負けた」感よりも「まあこんなこともあるさ」感のほうが強くてストレスがかなり減ったエモートはちょっと長く感じるけど不満を感じるほどではないかな
あ、めっちゃわかる!でもその後の敵の勝ちエモートでプラマイゼロかもw
負けた時の音楽がムカつかなくなった
あの、てれれ~ぼわ~んがないだけですごく変わる
いや、でも流石に長すぎる修正しろ
14:51 ラクト談合…
ナワバリは武器変更してそのままフレンドとできるのにバンカラはいちいち武器変えるのに辞めないといけないから不便
同意見
それな
わかる
マジでそれ
ところどころ甘えすぎだろって意見があるがこれからどうなっていくのか楽しみ
対戦後に同じ人としたくないとき、ロビーにいちいち戻るのがめんどくさいから「違う人と対戦を続ける」みたいな選択肢ほしい語彙力が…笑
それは我慢してくれw
マジで分かる
わかる。違う人とマッチするのをデフォにして欲しい。
正直2のままでよかったカスタマイズして続けるのもできないし
ダミーイカは武器とサブウェポンの変更できると助かるイカロールでどれだけ耐えられるかとか、タイミングとかを練習出来る
ステージの狭さはそうだけど、バリアとビーコンの組み合わせで前線詰められると相乗効果で結構理不尽になりやすいな
打開でスペシャル味方と合わせたりするとき、味方がスペシャル使った時に画面に出てくるの追加してほしい
広場に関してだが慣れてくれば迷子にはならないけど広くて徒歩だと移動に時間がかかってしまうから、自転車のような移動手段がほしい。
あと10カウントの時に回線切られて無効試合にされた恨みは絶対に忘れない
バランス調整に苦労しそうだけどトリカラバトル自体は面白い発想だと思うから何とか改良して欲しいよねー
悪くはないから調整次第ですね!運営さんお願いします
負けたようのエモート欲しい
トリカラの2人陣営がお互いに倒せるのは、混沌がテーマだからだと思ってる「誰よりも自分が強くなれば勝てるし、皆殺しじゃー!」的な感じになってるんだなぁって思った
縦長ステージばかりで裏取りがやりにくくなって、結局打ち合いばかりで疲れるから、アプデで早く2の正方形のステージ復活してくれんかなぁ欲を言えば正方形の新ステージが欲しいついでにマヒマヒは消してほしい
マテガイ放水路のステージの真ん中の窮屈感ハンパないんだが。これは改装待ったなし。
ダイナモの横振りが上のガラスに当たって消える()
サンドバッグ?が邪魔過ぎる
わかります😭
マテガイ放水路はなんとなく打開しやすくて好き
マテガイは上の長射程ポジで弓とかリッターでチクチクするのが楽しい( ˆОˆ )♪
ステージの構造的に射程トゥーンになってるからステージ改修してほしい
マッチ待機の時に6分くらい待たされて結局ホームに戻ったから抜けれるようにして欲しい
自分は10分くらい待たされて「はよ通信エラーになれ」って思ってたらまさかのマッチングして試合始まった。結果オーライじゃないです。
そういう時はスリープにする事を公式が推奨しています
そーゆー時はホームボタンおして十五秒くらいホームで待ったら抜けれるよ
@@どんぺん-j2b 横からですが毎回ソフトリセットしてました、ありがとうございます!
三角形来たな
トリカラバトルは元々負けてる2陣営が巻き返すことがコンセプトだから、別に挟み撃ちみたいな陣形でもいいと思う。シグナルとマトイの要素が理不尽すぎたけど
ワイ回線弱者、よく通信エラー起きるんだけど、『正常に試合を終われなかったので、●●分出来ません』ってなって毎回絶望してる
試合終わった後最終リザルト見て仲間変えるか決めたいのにその前に決めさせられる事
これマジでわかる
これ多分意図的にそういう風にしてるよね 自分が悪いんだ…とか思わせないためかな
待機場とかでスペシャルをすぐ貯めれる仕様にして欲しいって人いないかスペシャルの練習する時いちいち貯めるの面倒
マッチング中画面ランクとかウデマエとか見れるようにしてほしい
トリカラバトルの不満、フレンドリーファイア無くして防衛が真ん中じゃなく、かならずトリカラ行けるようにするってさもうそれ2チームで解決じゃん…3色チーム感出そうとした結果の仕様なんだろうけど、結局分割しただけの2チームなんだから変なことすんな…
普通に「カスタマイズして続ける」が帰ってきてほしい
防衛きついって言うけど攻め側しかしてない自分からしたらむしろ攻めるのがきついんだけど防衛側は4人で通話しながらできるのと攻め側は誰かわかんない人たちとチーム組んでそれでちゃんとルールわかってるならいいけど普通に味方チームキルする馬鹿も多いから困る防衛側でシャプマ4人とか地獄でしかなかった
長射程ブキ有利問題に関してはチャージャーの耐久を紙にすることで何とかなるかも狙撃銃のコンセプトは敵の射程外から一方的に攻撃することというのを忘れないでほしい
長射程有利問題でチャージャー調整しても変わらないと思うけどな長射程とは言えど射線丸見えってデメリットもあるしそれにチャージャーって自分の射程外から一方的に攻撃されてキルされた!よりも当てれないのにチャージャー持ってくるな!って敵に対してじゃなくて味方に対しての不満が主じゃない?長射程有利問題を解決するには武器じゃなくてステージでどうにかするしかないと思う、新武器新スペシャルの関係で今回も失敗してるけど
敵のチャーは強く味方のチャーは弱いなぜかこう感じる!どうしてだろう!
@@ひかりん-x8c 実際そうだから
短射程はスプラの敗北者じゃけえ
チャージャー弱くしても次スピナーが暴れるだけだしステージの構造どうにかして欲しい
相手がアオリイカがいる状態で負けた時のエモートマジ嫌い(めっちゃアオリイカの遭遇する人)
最近出会ったのはローラーだな最後煽ってました
最初に会ったのは…覚えてませんイカ状態の所が少し壊れていてたまにアオリイカみたいな者になるもんで煽られたと勘違いした人が煽り返してくるもんでまあ普通にアオリイカされるけども
バンカラマッチオープンをフレンドとしてる時に武器を変えたくなったら一旦みんなでやめないと行けないのがやりにくいリグマみたいな仕様にして欲しいな…
ほんこれ
私は10倍マッチが少なすぎるの嫌だなぁ
マッチが終わるたびに武器チェンジできるようにして欲しいわ
回線落ち、事故的なのは救済して欲しいですよね…。(>_
ウデマエ下がらないシステムのせいで回数こなしたら誰でも最上位いけちゃうの本当クソウデマエがウデマエしてないんだよね
いつもフレンドとガチマに潜っているのですが「カスタマイズして続ける」が復活して欲しいです
バンカラマッチ後のエラーが多すぎる。その度14分できなくなるの本当つらい。1番対処して欲しいのこれだけ!
サーモンランの報酬が貰えないのもやばい!やっても何も貰えないこれがバイトw
防衛側が守るのではなく攻めてくるのがムカつきました
エモートは4人一斉にやれば時短になるし良さそう
改善というより、新要素なんですけどギアとして着る装備と、ファッションとして着るギアを分けて欲しい。
いわゆるモ○ハ○か
回線落ちた時の無効試合は悪くないんだけど序盤押し込まれすぎるとそれだけでブッチする人が増えた印象
コンピュータとの試合もほしい
負けた時に相手チームのエモートしてくるの煽られてるみたいで逆にストレス溜まる。自分のチームだけにしてほしい
バトルメモリーでメモリー操作のときいつキルしたかをわかるようにしてほしい
マップが縦長なのは別に構わないんだけど、敵高台に詰めるルートが1つしかないマップがいくつかあるのが辛い…しかもその詰めるルートもジャンプで乗り移るとか金網渡るしかないとかだし。
昇格戦に限って味方ゲーになるからマッチングも改良して欲しい…
相手のエモートしてる時に腕立て伏せしてたら腕の筋肉付きました。ありがとうございます。
アオリイカで敵とかサーモンランの味方と仲良くなった民
バトルもサーモンランも含めて過去作のステージをいずれ全て実装してほしい。もちろん構造に問題ありのシオノメやネギトロはデカラインの如く改修してもらって、1以来の懐かしいステージでやりたい。マサバやキンメダイも復活したし、マヒマヒは1とリスポーン付近の構造が変わってるから、上記のステージもできると思う。
デボンを絶対に許すな
実装したら特別感ないからフェス限定とかでちょい出しで良いや。
昔やってたステージに特別感いる?
ステージを増やすことで出る影響はステージ改修の手間だけじゃなく、新ブキも出しづらくなるということだよ。ステージさえ作ればいいってものじゃない。スマブラとかで感覚麻痺してるけど、キャラやステージを増やすってことはめちゃくちゃ大変なのよ。
@@蒲公英-g8h いやズレてる
ガチアサリでバリア壊した(壊された)時のBGMがすげー気になる、消せとまでは言わないけどON/OFF出来るようにして欲しい
もしトリカラバトルで攻撃側が互いにキルできなかったら、それはもうただ常に防衛側を挟み撃ちでボッコボコにするだけの4vs4になるから絶対ダメや・・・
待ち時間ロビーで過ごせたり、ニュースをラジオ形式で聴けるみたいな改善は本当に良かったから、この前自分チャーで他3人同じガロンっていう編成事故起きたし、編成が事故らない改善もしてくれるとありがたいな〜 なんて
単に3ガロンで組んでるやつと組まされただけなのでは
それ強くね?笑
確かに事故って言い方はあれだったか3ガロンはまぁ…ガロン揃えられなくてごめんだぜ
味方3人チャーのレギュラーの方がきつい
自分全員ローラーの時あったಠ‿ಠ
とりあえず、pingの高い低いでマッチ分けて欲しい。
負ける時相手の(やったぜ俺らの勝ちやで)的なエモートが長々と流れるのが精神的に辛い…最近ナワバリ負けばっかりで吐きそうになるンゴ
今日なんて1回も勝ててない…
負けまくっちゃうとやる気も集中力も落ちちゃいますよねやっぱり反省して次は勝つぞって気持ちとメンタル大事です無理してやめよってなっちゃうとダメですから!
無理せず頑張ってください!
@@ひかりん-x8c ありがとうございます
オーバーフロッシャーが強すぎる😭
リザルトはスキップ機能欲しいな一人一人出てくる仕組みだからテンポが少し悪く感じるし
この前ガチマやってたらザップ4人だったんだが
2までの負け演出はネガティブな感情になってたから、今作でかなりストレス減ったわ
それわかる
全ての人が満足するものなんて作れない
要望というか武器と偏り無くすのはそうね。8人中6人.52ガロンとかほんとしんどい
10倍100倍の開幕抜けはペナルティ時間もその時間だけ伸ばそう
武器かぶりの改善点の一つの案として、マッチングしてから武器構成を合わせる時間を設けていいと思う、プラベや一緒にゲームする人で合流したら武器調整できるけど、野良だとできないのが実は難点だったのかも意義は認めるしみんなの意見聞きたいです!
まあ理想はそうなんだけど、現実的に考えたら厳しいよね
確かに編成事故が少しでも改善されるならいいと思う
エペやパラディンズみたいな感じってことよな? とはいえ、あの手のシステム入れるとどうしても1試合あたりにかかる時間が長くなるのがネック。
おふたりの通り厳しいところもありますが、時間に関しては試合の時間をとるか編成事故をとるか優先順位によりますよねぇ…
僕はリッターつかっているのですがたまに味方3人リッターとかになって厳しい試合になることがありました
最初のbgmふ◯クラの曲じゃん懐かしいな
エモートは1人づつじゃなくていっぺんで良かった
スケジュール更新のタイミングに高確率でエラー吐いたり誰か消えたりするから出来るだけ早く直して欲しいなぁ……
バンカラマッチ普通にウデマエ違う人とバトルやらされるの理不尽
SなのにS+のバッチが見えた気がするw
トイレに行きたくなるはさすがに幼稚過ぎるのでは?さすがにその前にトイレ行けよ
友達とやってる時一回一回武器変えれないのがきつい
変えれるべ???
@@やませ冷害代表 ナワバリはね。オープンマッチは変えれない。
@@アーッ-o7q あーそっちかーー
ガチマで秒ノックアウトできる時回線切断して無効試合にされんのクソ😡
友達とオープンやってる時武器変えるためにいちいち抜けなきゃいけないのダルい
正直トリカラもっと防衛側有利にして欲しいって理由わからんなぁ。私が下手くそなだけかもしれんが普通に連合側であんま勝てたことない…初め中央がん有利やんこれって思ってたもん
マップから直接ナワバトラーに飛べるようにして欲しい。ナワバトラーだけなぜか町外れにあるから移動がだるすぎる…
トリカラは実質なくなったのかと思うほどフェスでマッチングしなくなったの調整の仕方どうにかしてほしい
縦長マップ多すぎるのは結構問題だよな。普通に遠距離1人とかいるだけでまあまあ巻き返しきついし、ブラスターとかローラー系はカモになる
前夜祭直後にスプラ3は縦長が良いってツイートがバズってたのエアプとしか思えなかった
結局はこういう悲しい要素がうまれるのは悲しい
マジの小泉構文止めろ
なんとかしたいがなんともできないのが現状
まぁスプラ2の時もこんなもんやったで
エイム力なくて勝てへん連中は楽しめないから不満粗探しするもんなぶっちゃけエモート長いとは思うけど試合勝ててる楽しさの方が勝る人は気にしないと思うしそれでも意見交換するのは大事だけど鵜呑みにするのはちゃう
昇格戦のときに勝てそうなタイミングで回線落ちしたらまじ発狂しそうになる
編成事故なんにも治ってなくてビックリした弓系列がこっちに何故か2枚来て相手には一人もいないとかひどいときは弓3枚だった
別に良くね
3人弓パと組まされただけでは
@@pdf1812 チャレンジだったから組めないはず
チャーとかハイドラが敵にいてこっちがシューター(射程の短い)4人とかなるのはひどくないですか?
@@ひかりん-x8c ハイドラ使いだけどよくありますねそれ。味方にリッター来て相手はわかばzapボトル洗濯機、みたいな感じ。
エモートは自分が勝っても相手が勝っても長くてだるい
ダミーイカはスペシャル貯めるためにあるのかと思ってた
こないだ初手でガチアサリ相手のカウント25くらいまで追い詰めたのに誰が切ったのかわからないけど無効試合になったのはキレたわ
不安要素9選と言いつつ10選あるの草
この世には3種の人間がいる。数がかぞえられる人間とかぞえられない人間だ
この世には3種の人間と言いつつ2種類だけなの草
@@touroku_takusan-mezasu 数えられない側で草
ゴンズイのエリアは本当にカスチャージャー強すぎ、エリア広すぎ、裏取りできないで一回押し込まれたら打開がほぼできない
個人的にラジオ化できるならニュースを前作と同じ様にステージ毎に話して欲しかったし会話のバリエーション増やして欲しかった世界感楽しみたい派だから毎回楽しみだったんだけどなぁあとタチウオみたいな高低差あるステージと縦横にもっとゴチャついたステージが欲しかった今のステージに不満はないから追加して欲しいてか今長距離有利なの意外だったパブロ今作めちゃめちゃ勝ちやすいけどなぁ
マッチングのシステムは改善して欲しいなぁマッチング検索中のキャンセルはもちろん、他ゲーみたいにマッチしてから準備画面でカスタマイズしてから試合スタートさせて欲しい
スプラはロード時間隠しのために色々やってくれてるゲームやからバトル終わりのエモートもそれ関連で弄れない可能性ある。その上で言うなら1、2の今までは自分のイカタコが負けてガックリしたエモート見せられてたんやし、敵の勝利エモートじゃなくて味方の敗北エモート実装すれば丸く収まりそうやな
敗北エモートは見る人によってはキレる人とかイラってくる人が多いみたいでそれがならないために相手を褒める演出にして負けた側の精神的な負担を少しでも減らすのが目的らしいです!
@@ひかりん-x8c 勝ったチームを見ると苛つくという人と負けたときのチームを見ると苛つくという人がいる時点でどっちにしても批判されそう…。どちらにせよエモートがかわいいからよし!
イカちゃんの負けモーションかわいくて好きだったし、勝ったチームに煽られるように感じるからあんまり好きじゃないテッキュウ調整しろ
街の中だけでもダッシュさせてほしい
これ
3:55パー子参戦
流石に味方が同時に3人落ちた時は絶望するしか無かったよね…1試合で2人か3人落ちたら無効試合にしてもいいかもしれない
バンカラオープンで試合ごとに武器変えれないのはほんとに直してほしい
ガチマッチでフレンドとやってる時に武器変えるたびに部屋消さないといけないのだるい…ソロプレイ時のナワバリみたいに試合終了後にすぐ変更せてくれ
マジそれ
@@TanakaTanaka7 よかった…同じ人がいて…
エモートは公式が用意した煽りだと思ってる
いつかやってくれるが通信環境悪すぎるからなんとか良くしてほしぃ
ダミーイカは、塗り返しによってすぐにスペシャルをためてスペシャルの練習をする用だと思った
スプラ3になってから急にラグくなった
フレンドとやってる時に武器を変えて続けてやらせて欲しい。マジでいちいち変えるのがめんどくさすぎる…
たのむから対CPU戦で練習させてくれ・・・
ナワバトラー会場に行くのに毎回少し歩かされるのがちょっとめんどいかな
皆さんが感じた不満や改善した方が良い点などあったら教えてください!
開幕抜けは必要ない
バンカラのオープンがいくらなんでも点数少なすぎる
ホコのマヒマヒが長射程強すぎる気がする
バンカラオープンで、カスタマイズしたい時にパーティを一々抜けないといけないのはかなりストレスだったな
勝ち負けポイント少ないのも嫌だったけど、1番はそこかも
オープンマッチがあまりにも過疎りすぎててゲームにならない…
可能性の話だけど、エモートは試射場に行くためのロード時間をうまい具合に隠すための工夫かなと思った。もしこれからアプデとかでエモートがスキップできるなどの措置がされなかったら、あぁそういうことなんだなって納得するつもり。
めちゃくちゃ納得した
ロード時間の穴埋めなのはわかるんだけど
負けた時に相手チームの勝ち名乗りを見せつけられるって
普通に煽り以外の何物でもないから
それなら普通にロード画面見てる方が
ストレスないんだよな~
オプションでオンオフ追加ぐらいして欲しい
@@seena0707 正直それもわかるからスキップ選べたらいいね
@@seena0707
確かにオンオフ追加が一番良さそうですね。
負けた自分のチームの様子を見たくない、という意見も見かけたので、どんな意見を持とうとも満足できる手段だと思います。
反省する時間って考えよう
ニュースをラジオで聞く事ができるのはマジでありがたい。
フェスの通知はちゃんとスキップできなくなるのもポイント高い
@@oyu_1409 まじそれな
L押し込みのボタン壊れてるから使えんww
@@daregauseryanenn あっ...
@@daregauseryanenn コントローラーのボタン設定変えたら?
敗北時の曲が「負けた」感よりも「まあこんなこともあるさ」感のほうが強くてストレスがかなり減った
エモートはちょっと長く感じるけど不満を感じるほどではないかな
あ、めっちゃわかる!でもその後の敵の勝ちエモートでプラマイゼロかもw
負けた時の音楽がムカつかなくなった
あの、てれれ~ぼわ~んがないだけですごく変わる
いや、でも流石に長すぎる
修正しろ
14:51 ラクト談合…
ナワバリは武器変更してそのままフレンドとできるのに
バンカラはいちいち武器変えるのに辞めないといけないから不便
同意見
それな
わかる
わかる
マジでそれ
ところどころ甘えすぎだろって意見があるがこれからどうなっていくのか楽しみ
対戦後に同じ人としたくないとき、ロビーにいちいち戻るのがめんどくさいから「違う人と対戦を続ける」みたいな選択肢ほしい
語彙力が…笑
それは我慢してくれw
マジで分かる
わかる
わかる。違う人とマッチするのをデフォにして欲しい。
正直2のままで
よかったカスタマイズして続けるのもできないし
ダミーイカは武器とサブウェポンの変更できると助かる
イカロールでどれだけ耐えられるかとか、タイミングとかを練習出来る
ステージの狭さはそうだけど、バリアとビーコンの組み合わせで前線詰められると相乗効果で結構理不尽になりやすいな
打開でスペシャル味方と合わせたりするとき、味方がスペシャル使った時に画面に出てくるの追加してほしい
広場に関してだが
慣れてくれば迷子にはならないけど
広くて徒歩だと移動に時間がかかってしまうから、
自転車のような移動手段がほしい。
あと10カウントの時に回線切られて無効試合にされた恨みは絶対に忘れない
バランス調整に苦労しそうだけどトリカラバトル自体は面白い発想だと思うから何とか改良して欲しいよねー
悪くはないから調整次第ですね!
運営さんお願いします
負けたようのエモート欲しい
トリカラの2人陣営がお互いに倒せるのは、混沌がテーマだからだと思ってる
「誰よりも自分が強くなれば勝てるし、皆殺しじゃー!」的な感じになってるんだなぁって思った
縦長ステージばかりで裏取りがやりにくくなって、結局打ち合いばかりで疲れるから、アプデで早く2の正方形のステージ復活してくれんかなぁ
欲を言えば正方形の新ステージが欲しい
ついでにマヒマヒは消してほしい
マテガイ放水路のステージの真ん中の窮屈感ハンパないんだが。これは改装待ったなし。
ダイナモの横振りが上のガラスに当たって消える()
サンドバッグ?が邪魔過ぎる
わかります😭
マテガイ放水路はなんとなく打開しやすくて好き
マテガイは上の長射程ポジで弓とかリッターでチクチクするのが楽しい( ˆОˆ )♪
ステージの構造的に射程トゥーンになってるからステージ改修してほしい
マッチ待機の時に6分くらい待たされて結局ホームに戻ったから抜けれるようにして欲しい
自分は10分くらい待たされて「はよ通信エラーになれ」って思ってたらまさかのマッチングして試合始まった。結果オーライじゃないです。
そういう時はスリープにする事を公式が推奨しています
そーゆー時はホームボタンおして十五秒くらいホームで待ったら抜けれるよ
@@どんぺん-j2b 横からですが毎回ソフトリセットしてました、ありがとうございます!
三角形来たな
トリカラバトルは元々負けてる2陣営が巻き返すことがコンセプトだから、別に挟み撃ちみたいな陣形でもいいと思う。シグナルとマトイの要素が理不尽すぎたけど
ワイ回線弱者、よく通信エラー起きるんだけど、『正常に試合を終われなかったので、●●分出来ません』ってなって毎回絶望してる
試合終わった後最終リザルト見て仲間変えるか決めたいのにその前に決めさせられる事
これマジでわかる
これ多分意図的にそういう風にしてるよね 自分が悪いんだ…とか思わせないためかな
待機場とかでスペシャルをすぐ貯めれる仕様にして欲しいって人いないか
スペシャルの練習する時いちいち貯めるの面倒
マッチング中画面ランクとかウデマエとか見れるようにしてほしい
トリカラバトルの不満、フレンドリーファイア無くして防衛が真ん中じゃなく、かならずトリカラ行けるようにするってさ
もうそれ2チームで解決じゃん…
3色チーム感出そうとした結果の仕様なんだろうけど、結局分割しただけの2チームなんだから変なことすんな…
普通に「カスタマイズして続ける」が帰ってきてほしい
防衛きついって言うけど攻め側しかしてない自分からしたらむしろ攻めるのがきついんだけど
防衛側は4人で通話しながらできるのと攻め側は誰かわかんない人たちとチーム組んでそれでちゃんとルールわかってるならいいけど普通に味方チームキルする馬鹿も多いから困る
防衛側でシャプマ4人とか地獄でしかなかった
長射程ブキ有利問題に関してはチャージャーの耐久を紙にすることで何とかなるかも
狙撃銃のコンセプトは敵の射程外から一方的に攻撃することというのを忘れないでほしい
長射程有利問題でチャージャー調整しても変わらないと思うけどな
長射程とは言えど射線丸見えってデメリットもあるし
それにチャージャーって自分の射程外から一方的に攻撃されてキルされた!よりも当てれないのにチャージャー持ってくるな!って敵に対してじゃなくて味方に対しての不満が主じゃない?
長射程有利問題を解決するには武器じゃなくてステージでどうにかするしかないと思う、新武器新スペシャルの関係で今回も失敗してるけど
敵のチャーは強く
味方のチャーは弱い
なぜかこう感じる!
どうしてだろう!
@@ひかりん-x8c 実際そうだから
短射程はスプラの敗北者じゃけえ
チャージャー弱くしても次スピナーが暴れるだけだしステージの構造どうにかして欲しい
相手がアオリイカがいる状態で負けた時のエモートマジ嫌い(めっちゃアオリイカの遭遇する人)
最近出会ったのはローラーだな
最後煽ってました
最初に会ったのは…覚えてません
イカ状態の所が少し壊れていてたまにアオリイカみたいな者になるもんで
煽られたと勘違いした人が煽り返してくるもんで
まあ普通にアオリイカされるけども
バンカラマッチオープンをフレンドとしてる時に武器を変えたくなったら一旦みんなでやめないと行けないのがやりにくい
リグマみたいな仕様にして欲しいな…
ほんこれ
私は10倍マッチが少なすぎるの嫌だなぁ
マッチが終わるたびに武器チェンジできるようにして欲しいわ
回線落ち、事故的なのは
救済して欲しいですよね…。(>_
ウデマエ下がらないシステムのせいで回数こなしたら誰でも最上位いけちゃうの本当クソ
ウデマエがウデマエしてないんだよね
いつもフレンドとガチマに潜っているのですが「カスタマイズして続ける」が復活して欲しいです
バンカラマッチ後のエラーが多すぎる。その度14分できなくなるの本当つらい。1番対処して欲しいのこれだけ!
サーモンランの報酬が貰えないのもやばい!
やっても何も貰えないこれがバイトw
防衛側が守るのではなく攻めてくるのがムカつきました
エモートは4人一斉にやれば時短になるし良さそう
改善というより、新要素なんですけど
ギアとして着る装備と、ファッションとして着るギアを分けて欲しい。
いわゆるモ○ハ○か
回線落ちた時の無効試合は悪くないんだけど
序盤押し込まれすぎるとそれだけでブッチする人が増えた印象
コンピュータとの試合もほしい
負けた時に相手チームのエモートしてくるの煽られてるみたいで逆にストレス溜まる。自分のチームだけにしてほしい
バトルメモリーでメモリー操作のときいつキルしたかをわかるようにしてほしい
マップが縦長なのは別に構わないんだけど、敵高台に詰めるルートが1つしかないマップがいくつかあるのが辛い…
しかもその詰めるルートもジャンプで乗り移るとか金網渡るしかないとかだし。
昇格戦に限って味方ゲーになるからマッチングも改良して欲しい…
相手のエモートしてる時に腕立て伏せしてたら腕の筋肉付きました。ありがとうございます。
アオリイカで敵とかサーモンランの味方と仲良くなった民
バトルもサーモンランも含めて過去作のステージをいずれ全て実装してほしい。
もちろん構造に問題ありのシオノメやネギトロはデカラインの如く改修してもらって、1以来の懐かしいステージでやりたい。マサバやキンメダイも復活したし、マヒマヒは1とリスポーン付近の構造が変わってるから、上記のステージもできると思う。
デボンを絶対に許すな
実装したら特別感ないからフェス限定とかでちょい出しで良いや。
昔やってたステージに特別感いる?
ステージを増やすことで出る影響はステージ改修の手間だけじゃなく、新ブキも出しづらくなるということだよ。ステージさえ作ればいいってものじゃない。
スマブラとかで感覚麻痺してるけど、キャラやステージを増やすってことはめちゃくちゃ大変なのよ。
@@蒲公英-g8h いやズレてる
ガチアサリでバリア壊した(壊された)時のBGMがすげー気になる、消せとまでは言わないけどON/OFF出来るようにして欲しい
もしトリカラバトルで攻撃側が互いにキルできなかったら、それはもうただ常に防衛側を挟み撃ちでボッコボコにするだけの4vs4になるから絶対ダメや・・・
待ち時間ロビーで過ごせたり、ニュースをラジオ形式で聴けるみたいな改善は本当に良かったから、この前自分チャーで他3人同じガロンっていう編成事故起きたし、編成が事故らない改善もしてくれるとありがたいな〜 なんて
単に3ガロンで組んでるやつと組まされただけなのでは
それ強くね?笑
確かに事故って言い方はあれだったか
3ガロンはまぁ…ガロン揃えられなくてごめんだぜ
味方3人チャーのレギュラーの方がきつい
自分全員ローラーの時あったಠ‿ಠ
とりあえず、pingの高い低いでマッチ分けて欲しい。
負ける時相手の
(やったぜ俺らの勝ちやで)
的なエモートが長々と流れるのが精神的に辛い…
最近ナワバリ負けばっかりで吐きそうになるンゴ
今日なんて1回も勝ててない…
負けまくっちゃうとやる気も集中力も落ちちゃいますよね
やっぱり反省して次は勝つぞって気持ちとメンタル大事です
無理してやめよってなっちゃうとダメですから!
無理せず頑張ってください!
@@ひかりん-x8c ありがとうございます
オーバーフロッシャーが強すぎる😭
リザルトはスキップ機能欲しいな
一人一人出てくる仕組みだからテンポが少し悪く感じるし
この前ガチマやってたらザップ4人だったんだが
2までの負け演出はネガティブな感情になってたから、今作でかなりストレス減ったわ
それわかる
全ての人が満足するものなんて作れない
要望というか武器と偏り無くすのはそうね。
8人中6人.52ガロンとかほんとしんどい
10倍100倍の開幕抜けはペナルティ時間もその時間だけ伸ばそう
武器かぶりの改善点の一つの案として、
マッチングしてから武器構成を合わせる時間を設けていいと思う、プラベや一緒にゲームする人で合流したら武器調整できるけど、野良だとできないのが実は難点だったのかも
意義は認めるしみんなの意見聞きたいです!
まあ理想はそうなんだけど、現実的に考えたら厳しいよね
確かに編成事故が少しでも改善されるならいいと思う
エペやパラディンズみたいな感じってことよな? とはいえ、あの手のシステム入れるとどうしても1試合あたりにかかる時間が長くなるのがネック。
おふたりの通り厳しいところもありますが、時間に関しては試合の時間をとるか編成事故をとるか優先順位によりますよねぇ…
僕はリッターつかっているのですがたまに味方3人リッターとかになって厳しい試合になることがありました
最初のbgmふ◯クラの曲じゃん
懐かしいな
エモートは1人づつじゃなくていっぺんで良かった
スケジュール更新のタイミングに高確率でエラー吐いたり誰か消えたりするから出来るだけ早く直して欲しいなぁ……
バンカラマッチ普通にウデマエ違う人とバトルやらされるの理不尽
SなのにS+のバッチが見えた気がするw
トイレに行きたくなるはさすがに幼稚過ぎるのでは?さすがにその前にトイレ行けよ
友達とやってる時一回一回武器変えれないのがきつい
変えれるべ???
@@やませ冷害代表 ナワバリはね。オープンマッチは変えれない。
@@アーッ-o7q あーそっちかーー
ガチマで秒ノックアウトできる時回線切断して無効試合にされんのクソ😡
友達とオープンやってる時武器変えるためにいちいち抜けなきゃいけないのダルい
正直トリカラもっと防衛側有利にして欲しいって理由わからんなぁ。私が下手くそなだけかもしれんが普通に連合側であんま勝てたことない…初め中央がん有利やんこれって思ってたもん
マップから直接ナワバトラーに飛べるようにして欲しい。ナワバトラーだけなぜか町外れにあるから移動がだるすぎる…
トリカラは実質なくなったのかと思うほどフェスでマッチングしなくなったの調整の仕方どうにかしてほしい
縦長マップ多すぎるのは結構問題だよな。
普通に遠距離1人とかいるだけでまあまあ巻き返しきついし、ブラスターとかローラー系はカモになる
前夜祭直後にスプラ3は縦長が良いってツイートがバズってたのエアプとしか思えなかった
結局はこういう悲しい要素がうまれるのは悲しい
マジの小泉構文止めろ
なんとかしたいがなんともできないのが現状
まぁスプラ2の時もこんなもんやったで
エイム力なくて勝てへん連中は楽しめないから不満粗探しするもんな
ぶっちゃけエモート長いとは思うけど試合勝ててる楽しさの方が勝る人は気にしないと思うし
それでも意見交換するのは大事だけど鵜呑みにするのはちゃう
昇格戦のときに勝てそうなタイミングで回線落ちしたらまじ発狂しそうになる
編成事故なんにも治ってなくてビックリした
弓系列がこっちに何故か2枚来て相手には一人もいないとか
ひどいときは弓3枚だった
別に良くね
3人弓パと組まされただけでは
@@pdf1812 チャレンジだったから組めないはず
チャーとかハイドラが敵にいて
こっちがシューター(射程の短い)4人
とかなるのはひどくないですか?
@@ひかりん-x8c ハイドラ使いだけどよくありますねそれ。味方にリッター来て相手はわかばzapボトル洗濯機、みたいな感じ。
エモートは自分が勝っても相手が勝っても長くてだるい
ダミーイカはスペシャル貯めるためにあるのかと思ってた
こないだ初手でガチアサリ相手のカウント25くらいまで追い詰めたのに誰が切ったのかわからないけど無効試合になったのはキレたわ
不安要素9選と言いつつ10選あるの草
この世には3種の人間がいる。
数がかぞえられる人間と
かぞえられない人間だ
この世には3種の人間と言いつつ2種類だけなの草
@@touroku_takusan-mezasu
数えられない側で草
ゴンズイのエリアは本当にカス
チャージャー強すぎ、エリア広すぎ、裏取りできないで一回押し込まれたら打開がほぼできない
個人的にラジオ化できるならニュースを前作と同じ様にステージ毎に話して欲しかったし会話のバリエーション増やして欲しかった世界感楽しみたい派だから毎回楽しみだったんだけどなぁ
あとタチウオみたいな高低差あるステージと縦横にもっとゴチャついたステージが欲しかった今のステージに不満はないから追加して欲しい
てか今長距離有利なの意外だったパブロ今作めちゃめちゃ勝ちやすいけどなぁ
マッチングのシステムは改善して欲しいなぁ
マッチング検索中のキャンセルはもちろん、他ゲーみたいにマッチしてから準備画面でカスタマイズしてから試合スタートさせて欲しい
スプラはロード時間隠しのために色々やってくれてるゲームやからバトル終わりのエモートもそれ関連で弄れない可能性ある。
その上で言うなら1、2の今までは自分のイカタコが負けてガックリしたエモート見せられてたんやし、敵の勝利エモートじゃなくて味方の敗北エモート実装すれば丸く収まりそうやな
敗北エモートは見る人によってはキレる人とかイラってくる人が多いみたいで
それがならないために相手を褒める演出にして負けた側の精神的な負担を少しでも減らすのが目的らしいです!
@@ひかりん-x8c 勝ったチームを見ると苛つくという人と負けたときのチームを見ると苛つくという人がいる時点でどっちにしても批判されそう…。どちらにせよエモートがかわいいからよし!
イカちゃんの負けモーションかわいくて好きだったし、勝ったチームに煽られるように感じるからあんまり好きじゃない
テッキュウ調整しろ
街の中だけでもダッシュさせてほしい
これ
3:55パー子参戦
流石に味方が同時に3人落ちた時は絶望するしか無かったよね…
1試合で2人か3人落ちたら無効試合にしてもいいかもしれない
バンカラオープンで試合ごとに武器変えれないのはほんとに直してほしい
ガチマッチでフレンドとやってる時に武器変えるたびに部屋消さないといけないのだるい…
ソロプレイ時のナワバリみたいに試合終了後にすぐ変更せてくれ
マジそれ
@@TanakaTanaka7 よかった…同じ人がいて…
エモートは公式が用意した煽りだと思ってる
いつかやってくれるが
通信環境悪すぎるからなんとか
良くしてほしぃ
ダミーイカは、塗り返しによってすぐにスペシャルをためてスペシャルの練習をする用だと思った
スプラ3になってから急にラグくなった
フレンドとやってる時に武器を変えて続けてやらせて欲しい。マジでいちいち変えるのがめんどくさすぎる…
たのむから対CPU戦で練習させてくれ・・・
ナワバトラー会場に行くのに毎回少し歩かされるのがちょっとめんどいかな