Для начала пара дополнений: 1. Текущая механика игры позволяет поднять навык до 10 следующим способом: качаем до 7 (13 очков), одеваем на персонажа шапку и инструмент с + к данному навыку, читаем книгу. Всё, шапку с инструментом можно снимать, навык останется 10. К таким навыкам относятся "Железная задница", "Лидерство" (куртка вместо шапки), "Всезнайка", "Работа с механикой", "Ремонт тостеров". Так же для большинства навыков присутствует 1 повышающий предмет, следовательно требуется прокачка до 8 (17 очков). До 9 (22 очка) стоит качать боевые навыки и "Жополиз". 2. Талант "Тотемное животное" распространяется на всех зверьков партии, не важно у кого взят "Дрессировщик". 3. При предложенном Вами билде взрывной урон "уничтожителя" будет равен 553-741, а не 1000+. Это ошибка отображения в игре, причем проявлялась она у меня только у персонажа с 10 харизмы. Но и так конечно урон "запредельный". Билд очень хороший, и манера подачи информации импонирует. Но, как мне кажется, он хорош именно как финальный (но на 26-29 уровне игра уже заканчивается) и с перекосом в одного персонажа (а у нас их 4 плюс НПС). Попробую пояснить мысль: 1. Харизма со старта это отлично, но 2-й выстрел (11 ОД + еда или "Сбор" с лидера) снайпер получит на 9 уровней позже. Что качать 3м параметром, урон или криты? 2. Ствол на +20 урона эффективней ставить на ПП "Потрошитель", ведь прибавка пойдет к каждой пуле, а их 10 в очереди, а очередей при грамотной прокачке может быть 4 в ход. 3. Фугасная подводка (а ведь она уникальная и есть куда вставить еще) + Подрывник безусловно разгоняют урон, но у снайпера и без них криты вылетают на несколько тысяч. А еще с навыками "Снайперские винтовки" и "Взрывчатка" отлично сочетается "Исподтишка" с +300 к урону на первый выстрел (а если из гранатомета? Но этим лучше не злоупотреблять). Не претендуя на безальтернативность, в качестве примера: со старта "Гроза коз" (книжка на криты только в середине игры) + "Садомазохист"; навыки "Снайперские винтовки", "Взрывчатка", "Исподтишка"; параметры - Координация 10, сила 2, последовательно до 10 увеличиваем Наблюдательность, затем Интеллект, затем можно и Харизму (я повышал Удачу). Оружие: сначала "Аргентум" (можно сгенерить во дворце Патриарха в ящ. 10 уровня, навыков хватает уже после Диковинариума), затем "Уничтожитель" (середина игры, у бродячего торговца). Моды: ствол на скрытую атаку +20%, затем +30%, прицел +7% крита, лазерный целеуказатель на х0.3 крит.урона (уникальный, не помню где купил/нашел, возможно у бродячего торговца), магазин +4 или +8. Звери: Билли и Джин на х0.2 крит.урона и майор кот 12% крита (навык "Дрессировщик" 1). Инструмент: "тактические очки" на х0.2 крит.урона (когда крит 100+%). Урон 346-477 из винтовки (более чем, от скрытой атаки и 10к+ бывало), 950-1426 из ракетницы "ядрен-батон".
Здравствуйте, Александр. Вы написали много интересного. Но есть и спорные, на мой взгляд, моменты. Но отвечу по порядку. Начну с дополнений. 1. Это скорее баг, нежели механика. Это нелогично, а соответственно не может быть задумкой. Так что я подобным заниматься не советую, так как тогда играть становится не очень интересно. С таким раскладом можно и трейнерами очков навыков накинуть и прокачать все навыки одному персонажу. Понимаю - это утрировано, но все же. 2. Не замечал у Тотемного животного такой фишки. Либо это не нигде не отображается. У остальных персонажей моей партии, питомцы дают стандартную прибавку. По крайней мере в моей версии игры 1.1.2 без ДЛС. 3. Возможно Вы и правы, Александр. Но я не могу отвечать за неправильные цифры в отображении. У меня нет другого выхода, как говорить то, что я вижу, ибо не знаю как проверять правильность отображение урона на практике. Я и так нашел кучу кривых описаний перков. Но их проверить куда проще. Так что, если Вы и правы, то все претензии к разработчикам. Это я образно, а не касаемо Вас. Перейдем к билдам. Гайд и построен на том, чтобы показать финальный вариант возможного билда. А зритель уже пусть сам решает, что и когда качать, в зависимости от своего стиля. Он может изменить билд на свое усмотрение и это его право. Если кому то нужно пошаговое руководство по уровням, то тут наверное лучше посмотреть летсплеи. Там и тактику покажут и по каждому уровню проведут. Но не думаю, что таких нуждающихся много. Теперь по пунктам. 1. Вы правы, снайпер 2 раза будет стрелять не сразу, но Спецатака у него будет часто, так как Метка на цели приравнивается к выстрелу, а значит 8 ОД или тот же сбор, позволят поставить Метку и прибавить шкалу. А рассчитывается она из учета своя скорость заполнения (родная 6 + 22 от харизмы) + прибавка от оружия. Так что чем больше харизмы, тем больше прибавит Метка шкалу. Надеюсь я понятно выразился. Просто мне трудно это определить, так как я то понимаю о чем я. 2. Что касается Укороченного ствола, то тут каждый сам решает, куда и зачем вставлять. Я знаю человека, который его ставит в Миниган, и огненным уроном получает впечатляющий урон, хоть и стреляет 2 раза. Это дело вкуса. Как я и говорил ранее: пусть зритель сам решит, что и куда ему ставить, я лишь показываю варианты и возможности. Я же ставлю его на снайперку, так как люблю смотреть как снайпер сносит половину противников во время его же хода. В принципе, моя группа и с таким раскладом снайпера, позволяет мне приятно и без напрягов проходить игру. Я даже думаю, что игра слишком проста. Бои, во второй половине игры ( а может и раньше, это я навскидку), проходят максимум 2-4 хода. 4 крайне редко. Так что зачем ещё делать пистолет пулемет с запредельным уроном? Если уж говорить про ПП, то лучше уж его ставить на PDW - 01. Да пуль выпускает всего 6, но взрывной урон гонится до 155, с модификацией на 8, а с 20тью будем 186. Хотя как по мне, не особая прибавка. 3. Если честно, я не придумал куда ее лучше вставить. Пулеметчику лучше индуктор вставлять, Квону, я пришел к выводу, лучше Чудрая наука и Атомный расщепитель. Люсии... она прекрасно справляется и с Автоматическим дробовиком с физическим уроном. Что касается навыка Исподтишка, то вроде бы и смотрится все это имбово, но на самом деле это лишь первый выстрел а дальше этот навык простаивает. И тратить на него 22 очка навыков расточительно. Я пробовал играть таким билдом. На бумаге все выглядит круто, но на деле все во много раз хуже. Если бы убийство противника с одного выстрела не запускало бой, то смысл был бы, а в остальном... Но это мой взгляд на этот вопрос. Вот Вы пишете, что и без Подрывника все хорошо. А что бы Вы посоветовали взять такому снайперу из прошлого? Теперь что касается Вашего билда. Отличный билд. Почти такой же как я использовал до информации про книгу. Только последовательность прокачки была другая и Исподтишка я не брал, по оговоренной ранее причине. Вообще вариантов билдов много. Мне Удача тоже нравится, но с Харизмой весело. Удача лучше подойдет Лучевую установку. Она не использует и не набирает спецатаку. Так что Харизма с ней бесполезная Характеристика.
Всем привет! Вопрос не в тему, но вдруг кто знает. Куда лучше отправлять арестованных, на базу в карцер или шерифам? Пока сажаю в карцер но как понял это ничего не дает в дальнейшем, а если отправлять шерифам то хоть репутацию дают
Привет, крутой обзор, в целом помог. А если дать снайперу Исподтишка чтобы он мог начинать бой как со снайперки так и с гранатомёта и наносить большой урон по площади, а потом по ходу боя уже просто использовать снайперку. А дрессировщика отдать кому то другому и если надо приручить животное, то переключаемся на снайпера, приручаем снайпером животное и по идее животное будет бегать за снайпером. Я поиграл немного, по моему так можно но это не точно.
Без дрессировщика можно приручить только Майора Томкинса (это кот в шляпе), остальные животные приручаются лишь персонажем с Дрессировкой и за ними и бегают. Что касается навыка исподтишка, то все можно, каждый волен делать как нравится. Я предложил вариант гармоничного распределения навыков среди бойцов команды. Да и после некорорых экспериментов понял, что Исподтишка у снайпера не профитно, так как снайпер и так почти всегда ваншотит, а бойцу ближнего боя позволяет начать бой возле врагов и не тратиться на пробежку.
Пожалуйста, Пётр. Что касается билда на приручение животных, то я не могу себе такового представить. Управлять питомцами мы не можем, а стало быть определенных тактик с ними быть не может. Более того, они часто мешают, не позволяя применять АОЕ-спецатаки. К тому же если питомец убивает противника, то отряд не получает опыта. Так что они больше вредят. Ну а если есть желание приручать животных, то просто прокачайте этот навык любому билду, у которого остаются очки навыков.
Начал играть неделю назад. И-и--и.... Что хочу скачать - "Цепная засада" не работает, даже когда убиваешь в присяде противника (пак НПС обязательно агрится,) боевой стрельбы нету в списках навыков...
Цепная засада работает не так как Вы думаете, Максим. Она работает во время пропуска хода, когда персонаж стоит в засаде. Если снайпер перехватывает противника и убивает его, то он остается в засаде и может перехватить следующего врага. И будет стрелять пока перехваченный противник не останется жив или не кончатся патроны. Боевая стрельба - это навык, который можно получить за квест Вульфа. Он дает книгу с этим навыком. Её нужно прочитать персонажем, которому Вы хотите изучить этот навык. Но здесь есть одна тонкость: нельзя покупать модуль киборга у Вивисекто, иначе Вульф не даст книгу. Я все подробно описывал в видео по перкам. Подробно объяснил работу Цепной засаде в первой части.
@@mr.alandr2272 А-а-а-а... "Вот оно чё Михалыч" (с). Специвльно игнорил гайды, обзоры и все что с этим связано, чтобы не портить впечатление от игры. А тут увидел, что скил не работает так, как описано в русской версии. Нда-а-а-а. А навык "Киборг" я всетаки взял... Спасибо огромное!
@@Max-vw6sr, киборг тоже хороший перк. Он, практически, дарит иммун от крита, с соответствующим инструментом. Я его обычно давал персонажу с особенностью Мед-чудо. Отлично разоружал противников в засаде. А описание навыков и перков действительно непонятно по какой причине написаны, порой от балды. Это очень удивляет, ведь игру переводили не фанаты с незнанием английского языка через Промт.
Нормас контент, по этой игре очень мало инфы, люди пишут в основном какую то херь, там снайперы с пистолетом и т.п. Я думаю очень интересная тема по ценности вторичных веток и приоритет прокачки по мере прохождения, натипа стоит ли кому то качать ремонт тостеров, взлом и работу с механикой качаем обязательно и быстро, жополиз или ж. задница мастхэв.. и в таком духе. Играешь в первый раз вообще нихрена не понимашь какие ветки стоит брать, их много и те же тостеры...ну такое. Я еще игру не прошел но у меня сложилось впечатление, что к перечисленным мастхэв веткам добавить лидерство и дрессировку немного, первую помощь в 1, и в-общем то вот, больше никакие навыки поначалу пикать не стоит. То же выживание нахрен не упало пока не дошли до радиации.
В общем та каждый гайд - это отображение каждого бойца моей группы. А у меня задействованы все навыки. Некоторые не полностью. так как я считаю иэ малоэффективными. Так что можете это рассматривать как руководство к действию, с моей точки зрения.
@@mr.alandr2272 да на самом то деле вся игра 1) не максить оружейные навыки, они в начале не то чтобы решают, а вот пуха за 6 взлома какая -нибудь.. 2) навыки не вкидывать а ждать когда будут чеки и решать на месте) 2ой раз переигрываю и со своими чарами это изибризи и на главгаде, ну дальше ваншоты попрут ага З,Ы. Кот не дает крит блин( Снайпер начинает ход с 1 выстрелом. Ну это шляпа канеш
@@НикитаЗамалютдинов, гайд был записан ло кадинального изменения в игре. Крит не дает только кот Мойор Коткинс. Любой не именной кот продолжает прибавлять крит. Так же снайперкам от 6 уровня навыка прибавили 1 очко действие на выстрел и снизили прибавку набора спецатаки. Теперь сложнее из снайпера сделать имбу.
Наверное уже не нужно но всё таки) суть снайпера с пистолетом как понимаю докачать пистолет до 5(стрелковое) взять навык который при попадании полностью заряжает ульту(тобишь ты берёшь пистолет в руку юзаешь навык получаешь ульту переключаешь на снайперку и стреляешь с ульты) тоесть в теории каждый ход можно атаковать ультой и шотать врагов
Разработчики сильно понерфили снайпера. Из этого билда осталась лишь концепция развития. Снайпер остался тем же самым, но не может стрелять дважды за ход (только со Сбором); две спецатаки за ход не сделать; ну и крит стал 99%, а не 102. Более 100% сделать можно, если поставить модификацию (прицел) на крит, но я предпочитаю дальность стрельбы.
Как я объяснил в видео "Лучшее оружие в начале игры", разработчики пофиксили ее в том месте. Но в видео я рассказываю где можно раздобыть оружие, которое появится только к середине игры, а то и к последней трети.
Супер снайпер , а если их три взять ? У меня же все персонажи как стрелки фуфло . Зато я прокачал всех дрессировщиками . Поэтому полпа животных выносит любых врагов за 2 хода . До 27 уровня дойти конечно не смог , на 22 игра закончилась .
Трех сделать не получится, так как книга "Боевая стрельба" и модификация на взрывной урон всего одна. Что касается питомцев, то у них есть один недостаток: если они убивают противника, то опыт бойцам не дается, как и если противника убивают доты (горение, яд). Так что видимо поэтому уровень ваших бойцов не дотягивает до 24го. А именно этот порог сейчас максимальный, если не прокачена харизма и не качаться на случайных стычках. В версии игры 1.3.0, разработчики снизили количество получаемого опыта за каждое действие, так что 27й уровень, сейчас, добиться без гринда не получится даже с харизмой.
Крит 101% можно даже на раннем этапе разогнать. Можно сделать снайпера на 3 хита за ход. Можно много чего, снайпе рулит. Макс дамаг что я выбил 35800 был. Жесть.
Простите за запоздалый ответ. Медаль можно получить лишь когда спасете персонажа в Аспене. Он будет ждать вас в гараже. С ним нужно поговорить и он даст вам медаль. Возможно вы с ним не говорили.
С удивлением обнаружил что снайперские винтовки включая СВД и далее - требуют на выстрел аж 7 ОД! Это пипец. Хотел добраться до 2 выстрелов за ход, а тут такой облом. Думаю, мой следующий забег в Пустоши будет снайпером без брони вообще, 3 ОД от Камикадзе уж очень заманчиво, вещь можно будет тогда получить 14 ОД уже в самом начале и стрелять по 2 раза, при этом используя вообще любую винтовку. Живучесть и так никакая, отсутствие брони не сильно повредит.
Ты скорее всего уже сбегал, но всё же скажу на глав гаде в целом всех шотают независимо от брони(да и сила если её не 10 не особо спасает) хочу щас попробовать сбегать просто у всех кроме ближника без силы
Все верно. Только вы не обратили внимание на версию игры: она в правоом нижнем углу отмечена, в видео. Знал, что такие замечания будут, когда разрабы начнут перекраивать игру. В той версии многие шлемы давали только крит.
Здравствуйте. Я очень извиняюсь, что отвечаю с тавим разрывом во времени, но так получается. Видео про лучшее опружие и как его получить, я планирую выпустить в ближайшее время. Но там как карта ляжет. Если опять придется уехать на заработки, то позже. Завтра выйдет видео про штурмовика. Надеюсь это немного сгладит ваше огорчение. Приятной игры.
Билд работает и без него прекрасно. Я долгое время играл без Боевой стрельбы, набирал 61% и этого хватало. Правда тогда с критом другая ситуация была: разные способы его получения, давали его больше. Ну и увеличение стрельбы из винтовки так же ломает этот билд, к сожалению. Но все же общие принципы актуальны и сейчас. На стриме я проходил именно этим билдом и все было отлично (за исключением книги, но я не брал Шлем командующего, что тоже существенно срезает крит).
Для начала пара дополнений:
1. Текущая механика игры позволяет поднять навык до 10 следующим способом: качаем до 7 (13 очков), одеваем на персонажа шапку и инструмент с + к данному навыку, читаем книгу. Всё, шапку с инструментом можно снимать, навык останется 10. К таким навыкам относятся "Железная задница", "Лидерство" (куртка вместо шапки), "Всезнайка", "Работа с механикой", "Ремонт тостеров". Так же для большинства навыков присутствует 1 повышающий предмет, следовательно требуется прокачка до 8 (17 очков). До 9 (22 очка) стоит качать боевые навыки и "Жополиз".
2. Талант "Тотемное животное" распространяется на всех зверьков партии, не важно у кого взят "Дрессировщик".
3. При предложенном Вами билде взрывной урон "уничтожителя" будет равен 553-741, а не 1000+. Это ошибка отображения в игре, причем проявлялась она у меня только у персонажа с 10 харизмы. Но и так конечно урон "запредельный".
Билд очень хороший, и манера подачи информации импонирует. Но, как мне кажется, он хорош именно как финальный (но на 26-29 уровне игра уже заканчивается) и с перекосом в одного персонажа (а у нас их 4 плюс НПС). Попробую пояснить мысль:
1. Харизма со старта это отлично, но 2-й выстрел (11 ОД + еда или "Сбор" с лидера) снайпер получит на 9 уровней позже. Что качать 3м параметром, урон или криты?
2. Ствол на +20 урона эффективней ставить на ПП "Потрошитель", ведь прибавка пойдет к каждой пуле, а их 10 в очереди, а очередей при грамотной прокачке может быть 4 в ход.
3. Фугасная подводка (а ведь она уникальная и есть куда вставить еще) + Подрывник безусловно разгоняют урон, но у снайпера и без них криты вылетают на несколько тысяч. А еще с навыками "Снайперские винтовки" и "Взрывчатка" отлично сочетается "Исподтишка" с +300 к урону на первый выстрел (а если из гранатомета? Но этим лучше не злоупотреблять).
Не претендуя на безальтернативность, в качестве примера: со старта "Гроза коз" (книжка на криты только в середине игры) + "Садомазохист"; навыки "Снайперские винтовки", "Взрывчатка", "Исподтишка"; параметры - Координация 10, сила 2, последовательно до 10 увеличиваем Наблюдательность, затем Интеллект, затем можно и Харизму (я повышал Удачу). Оружие: сначала "Аргентум" (можно сгенерить во дворце Патриарха в ящ. 10 уровня, навыков хватает уже после Диковинариума), затем "Уничтожитель" (середина игры, у бродячего торговца). Моды: ствол на скрытую атаку +20%, затем +30%, прицел +7% крита, лазерный целеуказатель на х0.3 крит.урона (уникальный, не помню где купил/нашел, возможно у бродячего торговца), магазин +4 или +8. Звери: Билли и Джин на х0.2 крит.урона и майор кот 12% крита (навык "Дрессировщик" 1). Инструмент: "тактические очки" на х0.2 крит.урона (когда крит 100+%). Урон 346-477 из винтовки (более чем, от скрытой атаки и 10к+ бывало), 950-1426 из ракетницы "ядрен-батон".
Здравствуйте, Александр. Вы написали много интересного. Но есть и спорные, на мой взгляд, моменты. Но отвечу по порядку.
Начну с дополнений.
1. Это скорее баг, нежели механика. Это нелогично, а соответственно не может быть задумкой. Так что я подобным заниматься не советую, так как тогда играть становится не очень интересно. С таким раскладом можно и трейнерами очков навыков накинуть и прокачать все навыки одному персонажу. Понимаю - это утрировано, но все же.
2. Не замечал у Тотемного животного такой фишки. Либо это не нигде не отображается. У остальных персонажей моей партии, питомцы дают стандартную прибавку. По крайней мере в моей версии игры 1.1.2 без ДЛС.
3. Возможно Вы и правы, Александр. Но я не могу отвечать за неправильные цифры в отображении. У меня нет другого выхода, как говорить то, что я вижу, ибо не знаю как проверять правильность отображение урона на практике. Я и так нашел кучу кривых описаний перков. Но их проверить куда проще. Так что, если Вы и правы, то все претензии к разработчикам. Это я образно, а не касаемо Вас.
Перейдем к билдам. Гайд и построен на том, чтобы показать финальный вариант возможного билда. А зритель уже пусть сам решает, что и когда качать, в зависимости от своего стиля. Он может изменить билд на свое усмотрение и это его право. Если кому то нужно пошаговое руководство по уровням, то тут наверное лучше посмотреть летсплеи. Там и тактику покажут и по каждому уровню проведут. Но не думаю, что таких нуждающихся много. Теперь по пунктам.
1. Вы правы, снайпер 2 раза будет стрелять не сразу, но Спецатака у него будет часто, так как Метка на цели приравнивается к выстрелу, а значит 8 ОД или тот же сбор, позволят поставить Метку и прибавить шкалу. А рассчитывается она из учета своя скорость заполнения (родная 6 + 22 от харизмы) + прибавка от оружия. Так что чем больше харизмы, тем больше прибавит Метка шкалу. Надеюсь я понятно выразился. Просто мне трудно это определить, так как я то понимаю о чем я.
2. Что касается Укороченного ствола, то тут каждый сам решает, куда и зачем вставлять. Я знаю человека, который его ставит в Миниган, и огненным уроном получает впечатляющий урон, хоть и стреляет 2 раза. Это дело вкуса. Как я и говорил ранее: пусть зритель сам решит, что и куда ему ставить, я лишь показываю варианты и возможности. Я же ставлю его на снайперку, так как люблю смотреть как снайпер сносит половину противников во время его же хода. В принципе, моя группа и с таким раскладом снайпера, позволяет мне приятно и без напрягов проходить игру. Я даже думаю, что игра слишком проста. Бои, во второй половине игры ( а может и раньше, это я навскидку), проходят максимум 2-4 хода. 4 крайне редко. Так что зачем ещё делать пистолет пулемет с запредельным уроном? Если уж говорить про ПП, то лучше уж его ставить на PDW - 01. Да пуль выпускает всего 6, но взрывной урон гонится до 155, с модификацией на 8, а с 20тью будем 186. Хотя как по мне, не особая прибавка.
3. Если честно, я не придумал куда ее лучше вставить. Пулеметчику лучше индуктор вставлять, Квону, я пришел к выводу, лучше Чудрая наука и Атомный расщепитель. Люсии... она прекрасно справляется и с Автоматическим дробовиком с физическим уроном. Что касается навыка Исподтишка, то вроде бы и смотрится все это имбово, но на самом деле это лишь первый выстрел а дальше этот навык простаивает. И тратить на него 22 очка навыков расточительно. Я пробовал играть таким билдом. На бумаге все выглядит круто, но на деле все во много раз хуже. Если бы убийство противника с одного выстрела не запускало бой, то смысл был бы, а в остальном... Но это мой взгляд на этот вопрос. Вот Вы пишете, что и без Подрывника все хорошо. А что бы Вы посоветовали взять такому снайперу из прошлого?
Теперь что касается Вашего билда. Отличный билд. Почти такой же как я использовал до информации про книгу. Только последовательность прокачки была другая и Исподтишка я не брал, по оговоренной ранее причине. Вообще вариантов билдов много. Мне Удача тоже нравится, но с Харизмой весело. Удача лучше подойдет Лучевую установку. Она не использует и не набирает спецатаку. Так что Харизма с ней бесполезная Характеристика.
Ура, гайд по снайперу. Самый любимый мой класс. Да и еще такой крутой. Спасибо.
Рад, что угодил. Приятной игры. :-)
Супер. Спасибо!
Всегда пожалуйста, Виталий. Приятной игры.
Подписался в поддержку ), слушать приятно и интересно .
Благодарю за признательность, Сергей. Приятной игры и хорошего настроения. :-)
Сегодня заценю, спасибо.)) Нужно больше билдов!
Надеюсь Вам понравилось. Очень жаль, что не могу чаще делать видео, но завтра выйдет видео по штурмовику.
Отлично. Наконец-то твой гайд по билдам. Остальные меня не впечатлили.
Надуюсь мой понравился. Приятной игры. :-)
Дождался! Спасибо большое
Всегда пожалуйста. Приятной игры. :-)
Всем привет! Вопрос не в тему, но вдруг кто знает. Куда лучше отправлять арестованных, на базу в карцер или шерифам? Пока сажаю в карцер но как понял это ничего не дает в дальнейшем, а если отправлять шерифам то хоть репутацию дают
Привет, крутой обзор, в целом помог. А если дать снайперу Исподтишка чтобы он мог начинать бой как со снайперки так и с гранатомёта и наносить большой урон по площади, а потом по ходу боя уже просто использовать снайперку. А дрессировщика отдать кому то другому и если надо приручить животное, то переключаемся на снайпера, приручаем снайпером животное и по идее животное будет бегать за снайпером. Я поиграл немного, по моему так можно но это не точно.
Без дрессировщика можно приручить только Майора Томкинса (это кот в шляпе), остальные животные приручаются лишь персонажем с Дрессировкой и за ними и бегают. Что касается навыка исподтишка, то все можно, каждый волен делать как нравится. Я предложил вариант гармоничного распределения навыков среди бойцов команды. Да и после некорорых экспериментов понял, что Исподтишка у снайпера не профитно, так как снайпер и так почти всегда ваншотит, а бойцу ближнего боя позволяет начать бой возле врагов и не тратиться на пробежку.
Название многообещающее. Сейчас зацени. Хотя я не сомневаюсь в крутости этого билда. )))
Спасибо за признательность, Алекс. Приятного просмотра и игры. :-)
Спасибо
Пока я в командировке был, тут уже билды начали разбирать. Пойду нагонять.
С возвращением. :-)
поддержал лайком
Спасибо, жду билд на пистолет-пулемет
Оно уже есть. Называется "Взрывоопасный штурмовик"
Классный билд. Спасибо. Представляю какой урон он наносит каждый выстрел.))
А Вы поиграйте и сами увидите. Приятной игры. :-)
Спасибо, покажешь билд на приручение животных?
Пожалуйста, Пётр. Что касается билда на приручение животных, то я не могу себе такового представить. Управлять питомцами мы не можем, а стало быть определенных тактик с ними быть не может. Более того, они часто мешают, не позволяя применять АОЕ-спецатаки. К тому же если питомец убивает противника, то отряд не получает опыта. Так что они больше вредят. Ну а если есть желание приручать животных, то просто прокачайте этот навык любому билду, у которого остаются очки навыков.
@@mr.alandr2272 низний поклон
@@ПетрРу-д5й, всегда пожалуйста. Приятной игры. :-)
Я так понял снайпера нужно делать со взрывным оружием ,пт что будет крит 100%?
Нет, 100% крита дает эквип и навык Боевая стрельба. Взрывной урон, с правильной прокачкой, делает урон от этого оружия выше, а значит и криты смачнее.
ну или можно чудную науку прокачать на +30 урона и две снайпы носить одна +30 против ограники, другая против механизмов
@@zloy-ivan я уже 100 лет забросил эту игру унылую))
Начал играть неделю назад. И-и--и.... Что хочу скачать - "Цепная засада" не работает, даже когда убиваешь в присяде противника (пак НПС обязательно агрится,) боевой стрельбы нету в списках навыков...
Цепная засада работает не так как Вы думаете, Максим. Она работает во время пропуска хода, когда персонаж стоит в засаде. Если снайпер перехватывает противника и убивает его, то он остается в засаде и может перехватить следующего врага. И будет стрелять пока перехваченный противник не останется жив или не кончатся патроны. Боевая стрельба - это навык, который можно получить за квест Вульфа. Он дает книгу с этим навыком. Её нужно прочитать персонажем, которому Вы хотите изучить этот навык. Но здесь есть одна тонкость: нельзя покупать модуль киборга у Вивисекто, иначе Вульф не даст книгу. Я все подробно описывал в видео по перкам. Подробно объяснил работу Цепной засаде в первой части.
@@mr.alandr2272 А-а-а-а... "Вот оно чё Михалыч" (с). Специвльно игнорил гайды, обзоры и все что с этим связано, чтобы не портить впечатление от игры. А тут увидел, что скил не работает так, как описано в русской версии. Нда-а-а-а. А навык "Киборг" я всетаки взял... Спасибо огромное!
@@Max-vw6sr, киборг тоже хороший перк. Он, практически, дарит иммун от крита, с соответствующим инструментом. Я его обычно давал персонажу с особенностью Мед-чудо. Отлично разоружал противников в засаде. А описание навыков и перков действительно непонятно по какой причине написаны, порой от балды. Это очень удивляет, ведь игру переводили не фанаты с незнанием английского языка через Промт.
@@mr.alandr2272 ну вот ты раньше не мог сказать про этот сраный модуль????
@@silex1836 , вообще та я в видео про перки об этом говорил, даже внимание заострял. Не могу же я везде про него толдонить.
Ну и как играт после последнего пача?
Спокойно
Коммент для продвижения канала!
Благодарю за поддержку.
Нормас контент, по этой игре очень мало инфы, люди пишут в основном какую то херь, там снайперы с пистолетом и т.п.
Я думаю очень интересная тема по ценности вторичных веток и приоритет прокачки по мере прохождения, натипа стоит ли кому то качать ремонт тостеров, взлом и работу с механикой качаем обязательно и быстро, жополиз или ж. задница мастхэв.. и в таком духе. Играешь в первый раз вообще нихрена не понимашь какие ветки стоит брать, их много и те же тостеры...ну такое.
Я еще игру не прошел но у меня сложилось впечатление, что к перечисленным мастхэв веткам добавить лидерство и дрессировку немного, первую помощь в 1, и в-общем то вот, больше никакие навыки поначалу пикать не стоит. То же выживание нахрен не упало пока не дошли до радиации.
В общем та каждый гайд - это отображение каждого бойца моей группы. А у меня задействованы все навыки. Некоторые не полностью. так как я считаю иэ малоэффективными. Так что можете это рассматривать как руководство к действию, с моей точки зрения.
@@mr.alandr2272 да на самом то деле вся игра 1) не максить оружейные навыки, они в начале не то чтобы решают, а вот пуха за 6 взлома какая -нибудь.. 2) навыки не вкидывать а ждать когда будут чеки и решать на месте) 2ой раз переигрываю и со своими чарами это изибризи и на главгаде, ну дальше ваншоты попрут ага
З,Ы. Кот не дает крит блин( Снайпер начинает ход с 1 выстрелом. Ну это шляпа канеш
@@НикитаЗамалютдинов, гайд был записан ло кадинального изменения в игре. Крит не дает только кот Мойор Коткинс. Любой не именной кот продолжает прибавлять крит. Так же снайперкам от 6 уровня навыка прибавили 1 очко действие на выстрел и снизили прибавку набора спецатаки. Теперь сложнее из снайпера сделать имбу.
Наверное уже не нужно но всё таки) суть снайпера с пистолетом как понимаю докачать пистолет до 5(стрелковое) взять навык который при попадании полностью заряжает ульту(тобишь ты берёшь пистолет в руку юзаешь навык получаешь ульту переключаешь на снайперку и стреляешь с ульты) тоесть в теории каждый ход можно атаковать ультой и шотать врагов
@@ЧебурекИванович-щ6ц ну да, видел такой вариант с гранатометом , почему бы со снайперкой так не сделать
Интересно, билд ещё актуален после всех патчей...
Разработчики сильно понерфили снайпера. Из этого билда осталась лишь концепция развития. Снайпер остался тем же самым, но не может стрелять дважды за ход (только со Сбором); две спецатаки за ход не сделать; ну и крит стал 99%, а не 102. Более 100% сделать можно, если поставить модификацию (прицел) на крит, но я предпочитаю дальность стрельбы.
Набралось более 100 лайков, расскажешь где можно найти Уничтожитель на 14 ур?
Как я объяснил в видео "Лучшее оружие в начале игры", разработчики пофиксили ее в том месте. Но в видео я рассказываю где можно раздобыть оружие, которое появится только к середине игры, а то и к последней трети.
Супер снайпер , а если их три взять ? У меня же все персонажи как стрелки фуфло . Зато я прокачал всех дрессировщиками . Поэтому полпа животных выносит любых врагов за 2 хода . До 27 уровня дойти конечно не смог , на 22 игра закончилась .
Трех сделать не получится, так как книга "Боевая стрельба" и модификация на взрывной урон всего одна. Что касается питомцев, то у них есть один недостаток: если они убивают противника, то опыт бойцам не дается, как и если противника убивают доты (горение, яд). Так что видимо поэтому уровень ваших бойцов не дотягивает до 24го. А именно этот порог сейчас максимальный, если не прокачена харизма и не качаться на случайных стычках. В версии игры 1.3.0, разработчики снизили количество получаемого опыта за каждое действие, так что 27й уровень, сейчас, добиться без гринда не получится даже с харизмой.
Чел тебе нужно идти в озвучку док. фильмов передач и тд
Приятный нейтральный голос
Начитывал по тексту ?
Крит 101% можно даже на раннем этапе разогнать. Можно сделать снайпера на 3 хита за ход. Можно много чего, снайпе рулит. Макс дамаг что я выбил 35800 был. Жесть.
А вот если я не смог получить медаль, то я больше не смогу ее получить?
Простите за запоздалый ответ. Медаль можно получить лишь когда спасете персонажа в Аспене. Он будет ждать вас в гараже. С ним нужно поговорить и он даст вам медаль. Возможно вы с ним не говорили.
@@mr.alandr2272 не пойму почему но мне он не дал медаль за отвагу
@@andreykaverznev2558, может там есть связь с пунктами в диалоге. Вы не пытались отказаться от подарка?
С удивлением обнаружил что снайперские винтовки включая СВД и далее - требуют на выстрел аж 7 ОД! Это пипец. Хотел добраться до 2 выстрелов за ход, а тут такой облом. Думаю, мой следующий забег в Пустоши будет снайпером без брони вообще, 3 ОД от Камикадзе уж очень заманчиво, вещь можно будет тогда получить 14 ОД уже в самом начале и стрелять по 2 раза, при этом используя вообще любую винтовку. Живучесть и так никакая, отсутствие брони не сильно повредит.
Ты скорее всего уже сбегал, но всё же скажу на глав гаде в целом всех шотают независимо от брони(да и сила если её не 10 не особо спасает) хочу щас попробовать сбегать просто у всех кроме ближника без силы
Нужны гайды на другие классы ...
Будут и остальные. Со временем напряг, поэтому видео выходят редко. Прошу прощения за задержку.
Круто, жаль я пока не играю в эту игру :(
Пока - не значит совсем. Когда сможете, то будет с чего начать. :-)
Где искать уникальные модификации, смотрите в видео про уникальные модификации....но у тебя же нет такого видео!!!
Вы правы. Сейчас нет. Но я работаю над ним. Просто нужно было это упомянуть, для будущего. Оно будет обязательно.
Шлем спектра не дает крит. там уворот.
Все верно. Только вы не обратили внимание на версию игры: она в правоом нижнем углу отмечена, в видео. Знал, что такие замечания будут, когда разрабы начнут перекраивать игру. В той версии многие шлемы давали только крит.
Видимо не дождаться мне где эту снайперку взять пораньше,лайки так и не двигаются...да инфы про нее нет...
Здравствуйте. Я очень извиняюсь, что отвечаю с тавим разрывом во времени, но так получается. Видео про лучшее опружие и как его получить, я планирую выпустить в ближайшее время. Но там как карта ляжет. Если опять придется уехать на заработки, то позже. Завтра выйдет видео про штурмовика. Надеюсь это немного сгладит ваше огорчение. Приятной игры.
+
Давай второй билд снайпера
Все будет, если найдутся желающие. Но рано или поздно они появятся.
Всё ясно. Мне так прокачаться не выйдет, синта отпустил в музее. А это ключевой момент, без него билд не работает.
Билд работает и без него прекрасно. Я долгое время играл без Боевой стрельбы, набирал 61% и этого хватало. Правда тогда с критом другая ситуация была: разные способы его получения, давали его больше. Ну и увеличение стрельбы из винтовки так же ломает этот билд, к сожалению. Но все же общие принципы актуальны и сейчас. На стриме я проходил именно этим билдом и все было отлично (за исключением книги, но я не брал Шлем командующего, что тоже существенно срезает крит).
!