vielen Dank, fürs Video. Hat mir als Anfänger ein bisschen die Augengeöffnet. Jetzt verstehe ich auch aus welchen Beweggründen mein Kumpel der seit der 8ten Edition spielt erst sein Land in der zweiten Mainphase spielt. Würde mich sehr über mehr Tips von dir freuen.
Mein "Pro" Moment ist schon sehr viele Jahre her. Der Gegner sieht meine Hand durch einen Discardzauber. Ich habe eine Ebene in der Hand. Ziehe eine andere Ebene vom Deck und Spiele sie. Mein Gegner: diese Ebene hast du grade gezogen, die auf deiner Hand hat ein anderes Artwork... Das war mein Start zur Selbstverbesserung und Optimierung.
Ich hab das echt auf einem meiner ersten Prerelease Sealed gemerkt, wo ich munter die ganze Zeit drauf losgequatscht habe, was alles so in meinem Deck ist. Keine gute Idee, wenn man was gewinnen will^^
Und heute einfach einen auf noob machen, dem gegner einen vom pferd wrzählen und dann mit ganz anderen karten gewinnen :D Der blick wenn dein gegenüber falsch gesideboardet hat unbezahlbar...
Ganz konkreter Tipp von mir, wie man Effekte die man am Ende des Zuges spielen soll (und will) nicht vergisst: einen Würfel auf sein Deck platzieren (oder zwischen die Länder). Wenn der Gegner seinen Zug beendet und du dich voller Elan ans Enttappen machen möchtest, fällt dein Blick auf den Würfel und erinnert dich daran, dass du zB noch mit deinem Artefakt Hellsicht anwenden wolltest, einen +1/+1 Counter zu platzieren, oder eben eine Flash-Kreatur zu spielen.
Ein tolles Video! Das gabs damals 1995-98, als ich mit meinen Freunden bei Turnieren war, noch nicht, da mussten wir sowas intuitiv erkennen und danach handeln.
Naja ne. Es gab damals die Kartefakt-Zeitschrift, in der alle guten Decks und Spielweisen nachzulesen waren. Die Weltmeisterdecks waren eine Ergänzung. Dadurch bin ich schnell zu dem Schluss gekommen, daß es sinnvoller ist, sich Einzelkarten gekauft zu haben, um sich effektiv zu verstärken. Variiert habe ich natürlich dennoch, um die Spieler nicht zu kopieren.
im Commander mein favourite move: so zu tun als ob man die ersten 3 bis 4 runden keine Länder hat. Jeder baut boardpresence auf und wird zu einer threat für dich, was halt auch heißt das du nicht gefährlich bist so. Meistens klappt das, außer die Leute sehen ein leeres board und hauen drauf
Jaa, da fühlt man sich dann doch meist etwas sicherer mit nem kleinen 2 Mana fliegenden Deathtoucher ;D aber außer dem Brauch man dann wirklich nicht viel Boardpräsenz
Das kommt drauf an gegen welche Decks du spielst 😅 wenn Decks zwingend angreifen müssen um Vorteile von Fertigkeiten zu triggern bist du ein gefundenes fressen 😅
Weil 3 Runden keine Länder zu spielen heißt dass man mit hoher Wahrscheinlichkeit verliert. Es sei denn man spielt gegen extrem schlechte Spieler/Decks. Oder man haut Turn 4 Black Lotus und sämtliche Moxe raus.
Gute Video! Aber das man sein Mana immer voll ausspielen sollte stimmt nicht immer. Ich spiele viel Schwarz. Und lasse oft 1 oder 2 Mana übrig im eine Destroy karte frei zu haben. Oft lasse ich in der ersten Runde auch das erste Mana frei (Obwohl ich eine Kreatur spielen könnte) falls ich gegen Mono red spiele. Dann kann ich direkt antworten falls der Gegner mit Eile kommt.
Die perfekte Starthand im EDH wäre? Sol-Ring 4 Länder eine Kreatur für 3 und eine Karte die mich nochmal 3 Länder aus dem Deck ziehen lässt. Was mich aber auch gleich zu was weiterem bringt, die Perfekte Starthand ist für jedes Format eine andere, da man im EDH oft über eine lange Zeit spielt und auch mal richtig Dicke Kreaturen ausspielt die man in anderen Formaten praktisch nie auf dem Feld sieht, oder Combos die wirklich nur im EDH richtg funktionieren wie z.b. ein Infinity Combo, ist es mir bei EDH viel lieber viele Länder in der Starthand zu haben als z.b. bei Modern wo ich maximal 3 Länder haben vorzugsweise Fetch-Länder um also nochmal Länder aus dem Deck zu ziehen, und der rest aus billigen Kreaturen oder Zauber besteht. Was dann aber zu einem weiteren Problem führt, das in z.b. Pioneer viel weniger ein Problem ist da ich jede Karte 4x im Deck und gesammt nur 60 karten habe die chance auf die Perfekte Hand auch viel höher ist wie bei Commander wo ich 100 Karten habe und jede Karte maximal nur 1x bis auf Standardländer. Wenn im EDH spieler immer wieder die perfekte Starthand haben, sagst du Stop, sie oder er legt ihre oder seine Starthand zur Seite du hebst sein Deck ab und legst den unteren Stapel auf den Oberen und seine Starthand unter die Bibliothek, jedes mal wenn er nun via Kartensuch Zauber eine Karte suchst wiederholst du das Abheben erneut. Das ist die Simpelste Variante Cheatern das Handwerk zu legen.
ne, die perfekte hand wäre: leyline of anticipation Lotus Petal Dark Ritual Doomsday Lions eye Diamond Gitaxin Probe Ideas Unbound Turn 0 gekillt, bevor irgendein spieler überhaupt das erste land gespielt hast und du musst nichtmal anfangen :D Du legst die leyline, alles hat somit flash. Dann kommt LED und LP. LP opfern für DR und DD, suchst dir folgendes raus: Yawgmoth's Will Mana Crypt Mana Vault Labratory Maniac Senseis Divining top Dann GP casten, LED opfern für BBB, damit YW casten, wieder LED und Petal spielen, LED opfern für UUU, cast IU, mana crypt und mana vault und mit dem Mana dann den Maiac. Dann noch das letzte mal GP um die bibi leer zu casten, win
die monster in den frühen editionen war teils so schlecht... das ist das einzigste was konstant besser wurde, die anderen karten wurden jedoch eher abgeschwächt. für anfänger sind meist kreaturenbezogene decks gut für den anstieg. fortgeschrittene greifen immer weniger zu kreaturen sondern setzen auf token oder andere sachen oder einen mix aus beidem.
Naja heute kopieren die spieler hald ein deck auf das sie nie kommen würden und ziehen im 2 zug 51 LP ab. So kann man auch gewinnen warum also nicht gleich ein Mana das das spiel gewinnen lässt. 🎉🎉
Tolles thema, aber nur wenn man schon etwas drin ist. Du benutz viele Fachbegriffe teils auf Englisch, die Anfänger und auch viele fortgeschrittene nicht verstehen. So ist der nutzen sehr überschaubar
vielen Dank, fürs Video. Hat mir als Anfänger ein bisschen die Augengeöffnet. Jetzt verstehe ich auch aus welchen Beweggründen mein Kumpel der seit der 8ten Edition spielt erst sein Land in der zweiten Mainphase spielt. Würde mich sehr über mehr Tips von dir freuen.
Ich spiel selbst seit 10Jahren Magic und seit 5Jahren Commander….Das Video schick ich jedem Anfänger xD
Wirklich gut gemacht 🤌🏼
Mein "Pro" Moment ist schon sehr viele Jahre her.
Der Gegner sieht meine Hand durch einen Discardzauber.
Ich habe eine Ebene in der Hand.
Ziehe eine andere Ebene vom Deck und Spiele sie.
Mein Gegner: diese Ebene hast du grade gezogen, die auf deiner Hand hat ein anderes Artwork...
Das war mein Start zur Selbstverbesserung und Optimierung.
Ich hab das echt auf einem meiner ersten Prerelease Sealed gemerkt, wo ich munter die ganze Zeit drauf losgequatscht habe, was alles so in meinem Deck ist. Keine gute Idee, wenn man was gewinnen will^^
Und heute einfach einen auf noob machen, dem gegner einen vom pferd wrzählen und dann mit ganz anderen karten gewinnen :D
Der blick wenn dein gegenüber falsch gesideboardet hat unbezahlbar...
Was ist grundsätzlich besser? Standardländer mit verschiedenen oder gleichen Artworks spielen?
Simple, aber sehr wichtige Tipps! Danke dafür! :)
richtig gutes Video! :-) Danke Tim
Ganz konkreter Tipp von mir, wie man Effekte die man am Ende des Zuges spielen soll (und will) nicht vergisst: einen Würfel auf sein Deck platzieren (oder zwischen die Länder). Wenn der Gegner seinen Zug beendet und du dich voller Elan ans Enttappen machen möchtest, fällt dein Blick auf den Würfel und erinnert dich daran, dass du zB noch mit deinem Artefakt Hellsicht anwenden wolltest, einen +1/+1 Counter zu platzieren, oder eben eine Flash-Kreatur zu spielen.
Das hilft wirklich!
Sehr gut erklärt 👍🏻
Ein tolles Video! Das gabs damals 1995-98, als ich mit meinen Freunden bei Turnieren war, noch nicht, da mussten wir sowas intuitiv erkennen und danach handeln.
Naja ne. Es gab damals die Kartefakt-Zeitschrift, in der alle guten Decks und Spielweisen nachzulesen waren. Die Weltmeisterdecks waren eine Ergänzung. Dadurch bin ich schnell zu dem Schluss gekommen, daß es sinnvoller ist, sich Einzelkarten gekauft zu haben, um sich effektiv zu verstärken. Variiert habe ich natürlich dennoch, um die Spieler nicht zu kopieren.
Super danke
Süß gemacht das Video
Toll erklärt danke ! )
im Commander mein favourite move:
so zu tun als ob man die ersten 3 bis 4 runden keine Länder hat. Jeder baut boardpresence auf und wird zu einer threat für dich, was halt auch heißt das du nicht gefährlich bist so. Meistens klappt das, außer die Leute sehen ein leeres board und hauen drauf
Jaa, da fühlt man sich dann doch meist etwas sicherer mit nem kleinen 2 Mana fliegenden Deathtoucher ;D aber außer dem Brauch man dann wirklich nicht viel Boardpräsenz
Das kommt drauf an gegen welche Decks du spielst 😅 wenn Decks zwingend angreifen müssen um Vorteile von Fertigkeiten zu triggern bist du ein gefundenes fressen 😅
@@LiRiX868 deswegen machste sowas auch nich blind in jedem game. Musste halt immer individuel abwägen
Du spielst 3 Runden keine Länder oder nur Länder?
Weil 3 Runden keine Länder zu spielen heißt dass man mit hoher Wahrscheinlichkeit verliert. Es sei denn man spielt gegen extrem schlechte Spieler/Decks. Oder man haut Turn 4 Black Lotus und sämtliche Moxe raus.
Gute Video! Aber das man sein Mana immer voll ausspielen sollte stimmt nicht immer. Ich spiele viel Schwarz. Und lasse oft 1 oder 2 Mana übrig im eine Destroy karte frei zu haben.
Oft lasse ich in der ersten Runde auch das erste Mana frei (Obwohl ich eine Kreatur spielen könnte) falls ich gegen Mono red spiele. Dann kann ich direkt antworten falls der Gegner mit Eile kommt.
Das könnte man für die Yugi Spieler auch irgendwie übertragen 😂
Super
Die perfekte Starthand im EDH wäre? Sol-Ring 4 Länder eine Kreatur für 3 und eine Karte die mich nochmal 3 Länder aus dem Deck ziehen lässt.
Was mich aber auch gleich zu was weiterem bringt, die Perfekte Starthand ist für jedes Format eine andere, da man im EDH oft über eine lange Zeit spielt und auch mal richtig Dicke Kreaturen ausspielt die man in anderen Formaten praktisch nie auf dem Feld sieht, oder Combos die wirklich nur im EDH richtg funktionieren wie z.b. ein Infinity Combo, ist es mir bei EDH viel lieber viele Länder in der Starthand zu haben als z.b. bei Modern wo ich maximal 3 Länder haben vorzugsweise Fetch-Länder um also nochmal Länder aus dem Deck zu ziehen, und der rest aus billigen Kreaturen oder Zauber besteht.
Was dann aber zu einem weiteren Problem führt, das in z.b. Pioneer viel weniger ein Problem ist da ich jede Karte 4x im Deck und gesammt nur 60 karten habe die chance auf die Perfekte Hand auch viel höher ist wie bei Commander wo ich 100 Karten habe und jede Karte maximal nur 1x bis auf Standardländer.
Wenn im EDH spieler immer wieder die perfekte Starthand haben, sagst du Stop, sie oder er legt ihre oder seine Starthand zur Seite du hebst sein Deck ab und legst den unteren Stapel auf den Oberen und seine Starthand unter die Bibliothek, jedes mal wenn er nun via Kartensuch Zauber eine Karte suchst wiederholst du das Abheben erneut. Das ist die Simpelste Variante Cheatern das Handwerk zu legen.
ne, die perfekte hand wäre:
leyline of anticipation
Lotus Petal
Dark Ritual
Doomsday
Lions eye Diamond
Gitaxin Probe
Ideas Unbound
Turn 0 gekillt, bevor irgendein spieler überhaupt das erste land gespielt hast und du musst nichtmal anfangen :D
Du legst die leyline, alles hat somit flash. Dann kommt LED und LP. LP opfern für DR und DD, suchst dir folgendes raus:
Yawgmoth's Will
Mana Crypt
Mana Vault
Labratory Maniac
Senseis Divining top
Dann GP casten, LED opfern für BBB, damit YW casten, wieder LED und Petal spielen, LED opfern für UUU, cast IU, mana crypt und mana vault und mit dem Mana dann den Maiac. Dann noch das letzte mal GP um die bibi leer zu casten, win
Läuft
die monster in den frühen editionen war teils so schlecht... das ist das einzigste was konstant besser wurde, die anderen karten wurden jedoch eher abgeschwächt. für anfänger sind meist kreaturenbezogene decks gut für den anstieg. fortgeschrittene greifen immer weniger zu kreaturen sondern setzen auf token oder andere sachen oder einen mix aus beidem.
Naja heute kopieren die spieler hald ein deck auf das sie nie kommen würden und ziehen im 2 zug 51 LP ab. So kann man auch gewinnen warum also nicht gleich ein Mana das das spiel gewinnen lässt. 🎉🎉
Tolles thema, aber nur wenn man schon etwas drin ist. Du benutz viele Fachbegriffe teils auf Englisch, die Anfänger und auch viele fortgeschrittene nicht verstehen. So ist der nutzen sehr überschaubar