MoozE's ambient soundtrack was infinitely superior to Omelchuk's ambient soundtrack in the later games, and to think MoozE had never done any ambient music before working on STALKER
@@nosisstillalive3930 He sorta has done ambient before for Homeplanet 2001, but that was a space adventure game, and it definitely was different than this.
@@nosisstillalive3930 damn thats crazy that he never even made this genre of music before STALKER because its probably my favorite ambient shit and got me into the genre in general
MooZe просто гений, который сделал Сталкера таким, каким мы знали его. Эта композиция сводит с ума, именно из-за неё (ее второй части) так запомнился Янтарь. GSC потеряли сокровище.
@@whyrushaДля Зов Припяти музыку писал Алексей Омельчук.В ЗП есть своя атмосфера, давайте будем честны, нравится не нравится, всё равно своя атмосфера есть, я сам люблю больше треки Mooze, но в Зов Припяти большинство треков очень мрачные и напряжённые, что в принципи передаёт атмосферу зоны.
Как я слышу этот эмбиент: 0:00 - 0:33 - Отчаяние. 0:34 - 0:42 - Надежда. 0:43 - 1:11 - Мысли о зоне, о новом шансе, который она может дать. 1:12 - 2:44 - И вот он уже в Зоне. Опасности, монстры, выживание. 2:45 - 3:33 - Он почти достиг цели, он нашёл то, зачем пришел сюда. 3:34 - 3:48 - Но что-то пошло не так. Он не смог. 3:49 - 4:13 - Он приходит в себя. 4:14 - 5:36 - Он понимает, что всё потеряно. Отчаяние.
Под конец, похоже, он даже не приходит ото сна. Очень тихий звон и вой чего-то далёкого. Он стал монолитовцем. Вся его жизнь стала отдалённым воспоминанием, лишь навязчивая мысль о чём-то далёком и чудесном странно тревожит навеки заснувший в пыли разум.
стрелок... и монолит маленькая история : когда он приход к монолиту он загадивает или растреливает колбы в лаборатории О-сознания ну вот он попадает в галюцинацию и просыпаеться его можно найти в сталкер зов припяти.
Всë же, концепция Сталкера года 2003-2004 была в разы сильнее финальной. Очень жаль, что разработчикам не удалось довести именно еë до релиза. В конце Shadow Of Chernobyl была небольшая надежда на возможные улучшения в мире связанным с Зоной, в Oblivion Lost такого нет. В конце остаëтся неопределëнность с намëком, что дальше будет только хуже. То есть, общий тон игры соблюдëн и усилен в финале. Конец - всему делу венец. Вообще, даже от названия Oblivion Lost (Потерянное забвение) веет многовековой тоской, обречëнностью и отчуждëнностью, чего нельзя сказать о Shadow of Chernobyl. С другой стороны SoC больше подходит той версии Сталкера, которая увидела свет. Но я продолжаю считать, что выпусти разработчики игру, которая по проработке была бы даже на уровне мода Oblivion Lost Remake 2.5, она бы стала ещë более культовой, чем SoC. Возможно это странно прозвучит по отношению к шутеру, но Oblivion Lost концептуально была глубока. Именно еë временами задумчивый игровой процесс натолкнул на мысль, что Зона - это часть Земли, часть природы, которая отреклась от человека, как от своего дитя. Обиделась и озлобилась на него за то, что он сотворил с ней, и теперь смотрит на него хмурым и строгим взглядом строя временами всякие козни в виде аномалий и выбросов. И озлобленность будет расти далее перекидываясь и на другие земли. И вот подобных мыслей никогда не возникало при игре в Shadow of Chernobyl. Слишком в ней много стрельбы, событий, шутеек. Сталкер он не об этом совсем.
@@aurosonic4869 с того что сам писал эмбиент, MoozE писал что он использовал библиотеки Kontakt ILIO - Miroslav Vitous - Symphonic Orchestra Samples - I & II, a это уже VST синтезатор (эмулирует оркестровые инструменты)
@@untouchableE2IN это не доказывает что этот конкретный звук зделан на синтезаторе да и контак это и не синтезатор а сэмплер так что там мог быть звук самолёта записан, если не веришь то найди звук самолёта ан 24 и накинь на него реверб какой нибудь длинный Хол или чембер и будет один в один практически
Музыка из Сталкера очень нравится, да и сама игра прекрасна и интересна. Спасибо 🙏 вам огромное, за всё. 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍☣️☢️☣️☢️☣️☢️☣️☢️☣️☢️☣️☢️☣️☢️☣️
@@aurosonic4869 напомнил, в детстве когда винтовых много летало и когда пролетали на большой высоте, похожий звук слышал . Специфический и интересный звук
Отличный саундтрек записал этот mooze, но некоторые из них получились слишком навязчивые для атмосферы сталкера. Благо, таких не слишком много и по большей части в игру не попали (тот же самый radwind pt2. Судя по Википедии, она должна играть на армейских складах, но сколько бы я игру не перепроходил - ни разу не слышал)
Широка страна моя родная, Много в ней лесов, полей и рек! Я другой такой страны не знаю, Где так вольно дышит человек. От Москвы до самых до окраин, С южных гор до северных морей Человек проходит, как хозяин Необъятной Родины своей. Всюду жизнь и вольно и широко, Точно Волга полная, течет. Молодым - везде у нас дорога, Старикам - везде у нас почет. Широка страна моя родная, Много в ней лесов, полей и рек! Я другой такой страны не знаю, Где так вольно дышит человек. Наши нивы глазом не обшаришь, Не упомнишь наших городов, Наше слово гордое "товарищ" Нам дороже всех красивых слов. С этим словом мы повсюду дома, Нет для нас ни черных, ни цветных, Это слово каждому знакомо, С ним везде находим мы родных. Широка страна моя родная, Много в ней лесов, полей и рек! Я другой такой страны не знаю, Где так вольно дышит человек. Над страной весенний ветер веет, С каждым днем все радостнее жить. И никто на свете не умеет Лучше нас смеяться и любить. Но сурово брови мы насупим, Если враг захочет нас сломать,- Как невесту. Родину мы любим, Бережем, как ласковую мать. Широка страна моя родная, Много в ней лесов, полей и рек! Я другой такой страны не знаю, Где так вольно дышит человек.
I love MoozE's style for STALKER with the heavy synth-strings.
MoozE's ambient soundtrack was infinitely superior to Omelchuk's ambient soundtrack in the later games, and to think MoozE had never done any ambient music before working on STALKER
I want MoozE in Stalker 2 goddamit
@@nosisstillalive3930 He sorta has done ambient before for Homeplanet 2001, but that was a space adventure game, and it definitely was different than this.
@@nosisstillalive3930 maybe that helped him to have different notions about ambient music, to think out of the box I guess
@@nosisstillalive3930 damn thats crazy that he never even made this genre of music before STALKER because its probably my favorite ambient shit and got me into the genre in general
MooZe просто гений, который сделал Сталкера таким, каким мы знали его. Эта композиция сводит с ума, именно из-за неё (ее второй части) так запомнился Янтарь. GSC потеряли сокровище.
согласен в зов припяти уже не та атмосфера ведь делал саундтрек уже абсолютно другой человек, люблю MooZe за его творчество
@@whyrushaДля Зов Припяти музыку писал Алексей Омельчук.В ЗП есть своя атмосфера, давайте будем честны, нравится не нравится, всё равно своя атмосфера есть, я сам люблю больше треки Mooze, но в Зов Припяти большинство треков очень мрачные и напряжённые, что в принципи передаёт атмосферу зоны.
Как я слышу этот эмбиент:
0:00 - 0:33 - Отчаяние.
0:34 - 0:42 - Надежда.
0:43 - 1:11 - Мысли о зоне, о новом шансе, который она может дать.
1:12 - 2:44 - И вот он уже в Зоне. Опасности, монстры, выживание.
2:45 - 3:33 - Он почти достиг цели, он нашёл то, зачем пришел сюда.
3:34 - 3:48 - Но что-то пошло не так. Он не смог.
3:49 - 4:13 - Он приходит в себя.
4:14 - 5:36 - Он понимает, что всё потеряно. Отчаяние.
Под конец, похоже, он даже не приходит ото сна. Очень тихий звон и вой чего-то далёкого. Он стал монолитовцем. Вся его жизнь стала отдалённым воспоминанием, лишь навязчивая мысль о чём-то далёком и чудесном странно тревожит навеки заснувший в пыли разум.
стрелок... и монолит
маленькая история : когда он приход к монолиту он загадивает или растреливает колбы в лаборатории О-сознания
ну вот он попадает в галюцинацию и просыпаеться его можно найти в сталкер зов припяти.
очень интересное разделение композиции на части. и,по сути, этот саундтрек отражает весь порочный круг Зоны
5:40 А чёрт возьми опять гонорея,опять уколы в задницу...
Как же это атмосферно,очень настольгирует, это шедевр, лучше уже не сделают.)
2:45
Это красиво...
С КАЖДЫМ ДНЁМ ВСЁ РАДОСТНЕЕ ЖИТЬ!
Шедевр!
Вот! Нашел наконец-то эту музыку, которая играла в обзоре билда 1935 от ЛКИ. Спасибо, автор!
Atmosphere rolls over!
3:17 слышу стук колёс поезда. Очень красиво вписывается)
А Лока как раз рядом с ЖД ☠️
That intro 🥲
Всë же, концепция Сталкера года 2003-2004 была в разы сильнее финальной. Очень жаль, что разработчикам не удалось довести именно еë до релиза. В конце Shadow Of Chernobyl была небольшая надежда на возможные улучшения в мире связанным с Зоной, в Oblivion Lost такого нет. В конце остаëтся неопределëнность с намëком, что дальше будет только хуже. То есть, общий тон игры соблюдëн и усилен в финале. Конец - всему делу венец. Вообще, даже от названия Oblivion Lost (Потерянное забвение) веет многовековой тоской, обречëнностью и отчуждëнностью, чего нельзя сказать о Shadow of Chernobyl. С другой стороны SoC больше подходит той версии Сталкера, которая увидела свет. Но я продолжаю считать, что выпусти разработчики игру, которая по проработке была бы даже на уровне мода Oblivion Lost Remake 2.5, она бы стала ещë более культовой, чем SoC. Возможно это странно прозвучит по отношению к шутеру, но Oblivion Lost концептуально была глубока. Именно еë временами задумчивый игровой процесс натолкнул на мысль, что Зона - это часть Земли, часть природы, которая отреклась от человека, как от своего дитя. Обиделась и озлобилась на него за то, что он сотворил с ней, и теперь смотрит на него хмурым и строгим взглядом строя временами всякие козни в виде аномалий и выбросов. И озлобленность будет расти далее перекидываясь и на другие земли. И вот подобных мыслей никогда не возникало при игре в Shadow of Chernobyl. Слишком в ней много стрельбы, событий, шутеек. Сталкер он не об этом совсем.
Gospade... ya lublu Oblivion Lost, chemu...
А можно где-то подробнее почитать про эту версию игры, описание билда или диздоки?
@@gwydonvishnevsky Сайт Zone Chronicles в помощь
Мне это напомнило Стругацких, только-вот.. не знаю чем.
Напоминает ситуацию со вторым Халф-Лайф. Та же ведь история - мрачное будущее, без намёка на светлое будущее в бете. В релизе же все наоборот
С 4:25 - атмосферно
Это звук двигателя самолёта ан24
@@aurosonic4869 это синтезатор
@@untouchableE2IN с чего ты это решил?
@@aurosonic4869 с того что сам писал эмбиент, MoozE писал что он использовал библиотеки Kontakt ILIO - Miroslav Vitous - Symphonic Orchestra Samples - I & II, a это уже VST синтезатор (эмулирует оркестровые инструменты)
@@untouchableE2IN это не доказывает что этот конкретный звук зделан на синтезаторе да и контак это и не синтезатор а сэмплер так что там мог быть звук самолёта записан, если не веришь то найди звук самолёта ан 24 и накинь на него реверб какой нибудь длинный Хол или чембер и будет один в один практически
Сумую за старими добрими GSC
Всім миру ✌️
а плакатик-то со смыслом
Музыка из Сталкера очень нравится, да и сама игра прекрасна и интересна. Спасибо 🙏 вам огромное, за всё. 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍☣️☢️☣️☢️☣️☢️☣️☢️☣️☢️☣️☢️☣️☢️☣️
thanks man- i mean, STALKER :D
Ah yes, the "you can't touch me" song
Version 1 is better than released one. IMO
мощный саундтрек.
4:25 to the end is the best part
Момент с 0:00 по 1:10 - для интро к Wasteland II
4:33 кто узнал звук двигателя ан 24? Кто жил рядом с аэропортом, поймет
MOOZE записал звук ан 24 и потом обработал или просто похож?
@@Dante_0101 скорее всего записал
@@aurosonic4869 напомнил, в детстве когда винтовых много летало и когда пролетали на большой высоте, похожий звук слышал . Специфический и интересный звук
Does anyone know if MoozE works also on Stalker 2 OST?
MoozE working on Stalker 2? Doubt it...
Билды...Какая же могла получиться классная игра, если бы оттуда не вырезали столько всего...
Нет, вырезали в основном то что и стоило вырезать.
@@andrewc1075 мертвый город, генераторы, военная лаборатория монолита, мутанты - излом, химера, бюрер
Это точно не стоило вырезать
@@unidentified386 я считаю что и так игра изумительна, а если так и надо билды, можно в OLR сыграть или в CoC
@@kerekobar не CoC а CoC Legend Returns тогда уж
Отчасти соглашусь. В Oblivion Lost Remake получаешь новые ощущения от сталкера, с той же музыкой. Мне кажется, что это в разы атмосфернее.
Отличный саундтрек записал этот mooze, но некоторые из них получились слишком навязчивые для атмосферы сталкера. Благо, таких не слишком много и по большей части в игру не попали (тот же самый radwind pt2. Судя по Википедии, она должна играть на армейских складах, но сколько бы я игру не перепроходил - ни разу не слышал)
Radwind Pt 2 играет на многих локациях ночью, в том числе и Армейские склады
Широка страна моя родная,
Много в ней лесов, полей и рек!
Я другой такой страны не знаю,
Где так вольно дышит человек.
От Москвы до самых до окраин,
С южных гор до северных морей
Человек проходит, как хозяин
Необъятной Родины своей.
Всюду жизнь и вольно и широко,
Точно Волга полная, течет.
Молодым - везде у нас дорога,
Старикам - везде у нас почет.
Широка страна моя родная,
Много в ней лесов, полей и рек!
Я другой такой страны не знаю,
Где так вольно дышит человек.
Наши нивы глазом не обшаришь,
Не упомнишь наших городов,
Наше слово гордое "товарищ"
Нам дороже всех красивых слов.
С этим словом мы повсюду дома,
Нет для нас ни черных, ни цветных,
Это слово каждому знакомо,
С ним везде находим мы родных.
Широка страна моя родная,
Много в ней лесов, полей и рек!
Я другой такой страны не знаю,
Где так вольно дышит человек.
Над страной весенний ветер веет,
С каждым днем все радостнее жить.
И никто на свете не умеет
Лучше нас смеяться и любить.
Но сурово брови мы насупим,
Если враг захочет нас сломать,-
Как невесту. Родину мы любим,
Бережем, как ласковую мать.
Широка страна моя родная,
Много в ней лесов, полей и рек!
Я другой такой страны не знаю,
Где так вольно дышит человек.
Откуда начало эмбиента?
Delleternooff
first!
first to die.