Pour moi le principal problème c'est pas la difficulté en soit. C'est plus le fait que leurs méthodes de dévulné sont bcp trop alambiquée (avec parfois bcp trop d'aléatoire) ET SURTOUT que Ankama ont toujours été nul pour gérer la balance frustration/récompense.
Ce dont je parlais avec le Funouroshi, je trouve aussi l'aléatoire désagréable au possible, mais paradoxalement, je trouve que ça donne aussi la magie au contenu.. Ma seule idée serait de rendre l'aléatoire moins excentrique, mais pas sur de la viabilité.. En l'état, y'a des donjons que j'ai accepté de pas aimer haha
Je pense que justement cette balance frustration / récompense est volontairement pourrie, anakam a toujours aimé troll ses joueurs très salement. Et pourtant ça fait 15 ans qu'on revient quelques semaines par ci par là plusieurs fois par an
@@Naeryne Justement, à leur place ça me ferait chier que les gens viennent seulement quelques semaines par ci par là. Après ils se sont enfin rendu compte que les idoles et succès étaient nul en l'état. Alors je me dit que peut-être un jour :D
Super contenu ! Je te suis depuis quelques semaines, c'est très agréable d'avoir du contenu aussi propre sur Dofus, surtout sur l'écriture et la narration. Merci pour le boulot :) Je me permets une note personnelle, je n'apprécierais que plus tes vidéos s'il y avait un peu plus d'engagement pour le viewer : plus d'exemples, plus d'illustrations de tes propos en vidéo (je me doute que niveau temps de création ça grimpe très vite aussi...), ou simplement plus de "ton avis à toi" ! Je ne sais pas si tu n'oses pas ou si tout simplement tu veux garder une ligne édito "objective", mais j'aurais adoré t'écouter donner tes avis plus en détail sur cette question de difficulté. Savoir que tel donjon t'as fait rage quit, que tu en considère un autre comme très agréable, ton ressenti la première fois que tu as eu à utiliser ton rapporteur pour faire le comte... tu sais nous hype (faudrait voir le nombre de joueur qui ont créé un huppermage grâce à ta vidéo ^^ et dans celle ci tu nous offrais beaucoup plus ton avis que d'habitude), là t'étais à quelques exemples/anecdotes d'inspirer ma prochaine session de jeu ! (et ça me ferait aussi facilement réagir dans les commentaires) Je ne suis qu'un parmis ton beau lot d'abonnés, mais voilà, tu as ma voix
Merci beaucoup ! Pour les exemples, ouais ça vient déjà d'un soucis pour le montage, où ça me demande de faire pas mal de trucs en jeu pour avoir les visuels, mais aussi et surtout que je joue pas vraiment de forme pro active à très haut niveau dernièrement.. et prendre les vidéos des autres j'essaye d'éviter dans la mesure du possible :( Peut être essayer de prendre plus de screenshot, je vais voir comment je m'y prend pour donner un peu plus de visuels! Pour l'avis, c'est compliqué, j'ai un avis assez dur par moment, et j'essaye de le nuancer dans les vidéos. Par exemple, si un donjon a une mécanique trop chiante, je le fais juste pas, j'ai detesté Bethel ou Koutoulou. A l'inverse, je suis très fan du Kimbo qui a une mécanique super amusante, j'aime beaucoup le contenu qui me demande un peu de réflexion, mais pas de faire en sorte que le mob ne me frappe jamais et ne puisse pas faire son gameplay. A l'heure actuelle, ma plus grande frustration en jeu ça restera guerre. Je fais tout le donjon en Do pou, on rigole, et j'arrive au boss pour me rendre compte qu'il est pas déplaçable. Dans le cas de l'hupper, difficile d'être objectif tellement j'aime le personnage, mais je vais voir pour y ajouter un peu plus de moi sur les prochaines alors ;) là je me limite à mettre des blagues et à être un peu plus "neutre" sur mes points de vues personnels
@@ElMascarada C'est cool d'avoir pris le temps de rep comme ça ! Je partage ton avis sur les mécas de donjon. Pour ma part ton avis tranché ne me fait pas peur, surtout que globalement tu nuances bien les choses et tu mets déjà une belle lumière sur le jeu ^^
mon boss préféré est le comte harebourg le meilleur donjon du jeu, si on veut rajouter de la difficulté on ajoute les doubles boss, la mécanique est incroyable le nerf des boss fut dommage
J'ai passé quelques semaines pour solo Tal Kasha en steamer (hâte de voir ta vidéo d'ailleurs) du coup je pense que c'est ce dj là mon préféré, mais c'est purement subjectif :)
Très bonne vidéo, merci pour le contenu original que tu proposes, ça fait très longtemps que je ne joue plus à dofus mais j'apprécie encore l'univers et les vidéos parlant de game design en général. Continues comme ça, j'aime beaucoup ta chaîne :)
L’exemple de Furonoshi est parfait, quand le hasard décide de la réussite (en duo) c’est extrêmement frustrant et la réussite n’apporte aucune satisfaction..
C'est le donjon qui m'a laissé la sensation la plus mitigée de tout le jeu.. J'ai fais des tentas sans rien comprendre, puis enfin on a compris mais les astres ont décidé de me cracher au visage, et finalement, la victoire est venue sur un combat où j'ai eu énormément de chance.. Et ça a trivialisé le combat. Je suis certains que c'est pas le seul de ce genre là, et je suis curieux de voir la suite :o
Bonne vidéo dans l'ensemble! Pour répondre à la question, qui est le titre de la vidéo, je dirai que Dofus n'est pas difficile, mais présentant une courbe d'apprentissage (à l'instar d'autres MMO, comme warcraft, où l'on peut presque voir, au fur et à mesure des tentatives un "déclick", et sur dofus c'est le fameux "oh, si on change ça à ce tour ci on est bon/on gagne un tour de soin/dps/...) que certains ne ressentent pas en fonction d'une composition donnée pour un donjon. On pensera au panda/enu/elio/x/x du proto statue ou au roublard/panda des combats à vagues,.... mais qui vont, comme tu dis si bien, se heurter à des mécaniques plus compliquées pour la composition spécifique d'autres donjons. Pour moi la difficulté doit s'évaluer dans le cas le plus défavorable possible, pas dans le cas où l'équipe est tellement avantagée qu'elle ignore l'une ou l'autre mécanique, et, dans ce contexte, je dirai que oui, ça peut être difficile, ou en tout cas, difficile de prendre le temps d'apprendre le combat et non pas appliquer une stratégie pré existante (ne nous mentons pas, dofus pour les noobs existe :p ). Je conclurai ce message par une expérience personnelle récente, où, parce que j'étais bloqué dans des songes (car les deux boss que je pouvais affronter je ne les avait jamais vaincus), j'ai décidé de faire une reine amirukam full succès en un combat, et j'ai adoré partir de rien, apprendre les sorts des monstres dans le combat et j'ai vraiment ressenti une satisfaction quand j'ai réussi cela. Certains diront que ce n'est pas difficile, mais la difficulté était de persévérer !
J'ai la même sensation, un de mes meilleurs souvenir est de faire des boss en duo, sans les connaître, et voir au fur et à mesure les paterns et mécaniques pour les passer. Après, ça demande beaucoup de temps de jeu, le temps de prendre les marques. D'autres vont préférer prendre des compo' type, et copier de strats. C'est pour ça que la notion de difficulté est vachement subjective. Mais dans l'ensemble, je trouve vraiment que la sensation in game est bonne actuellement, hors certains donjons un peu dingue (le père vert par exemple). On peut s'amuser, tout fonctionne, et l'utilisation de classes polyvalentes peut te permettre de jouer le contenu de tellement de façons différentes que t'éprouve toujours du plaisir :)
Ho ! Tout d'abord, merci de faire vivre/revivre ce qu'il se passe sur PC, c'est toujours un bonheur ! Et encore plus ravi de voir le Steamer la prochaine fois, j'adore cette classe mais elle est totalement délaissée sur Touch malheureusement... Très beau boulot, hâte, hâte, hâte de voir !
@@ElMascarada Ha ui ui ! Je peux pas la jouer mais je vois bien, ça me donne envie de faire des folies avec héhé Le xel pareil, c'est le vieux sur Touch, sans la synchro c'est frustrant...
Mon boss favori le Royalmouth je m'en rappelle je le farmais avec ma team je capturais puis vendais la capture je faisais de même avec le Ben le Ripate
Jvois beaucoup de gens dire que le jeu est pas difficile mais aussi utiliser les termes "tryhard", "retry", "coincé" donc hésitez pas à me dire ce qu'est un jeu difficile pour vous. Si on prend l'exemple de jeux réputés pour etre difficiles, les Dark Souls par exemple. Il suffit de "tryhard" et de "retry" pour plus être "coincé" pour arriver à vaincre le jeu avec un gourdin en slip. Donc à mon sens, j'ai l'impression que les gens confondent jeu impossible et jeu difficile. Dur ne veut pas dire impossible, ça veut juste dire qu'il vous faudra plus ou moins de temps pour y parvenir et c'est exactement ça dans dofus en faites. Et c'est pour moi ce qui fait le succes du début de temporis à chaque fois : Le début est facile est pas prise de tête et dès que ça demande trop d'investissement les gens s'arrêtent. Personnellement, juste penser à certains dj ou combat de quête me démotive du jeu. J'adore l'univers, j'adore le principe, j'adore le concept mais ça m'intéresse absolument pas de passer 10,20 50 try sur un combat. On est d'accord que tout est faisable dans le jeu mais il suffit d'y investir le temps nécessaire qui a mon sens n'en vaut pas le coup. C'est juste mon avis sur la chose, si vous vous prenez du plaisir c'est très bien comme ça, il en faut pour tous les gouts.
lancé la vidéo en se disant "Dofus n'est vraiment pas si compliqué quand tu touches réellement à wakfu". Entendre exactement cette phrase à la fin de la vidéo. Comprendre que Mascarada est un Goat. Liker la vidéo.
Mon boss préféré c’est le comte harebourg, la mécanique du donjon est juste trop stylée Le jeu est trop compliqué pour de nouveaux joueurs, et assez simple pour les anciens, ça c’est le principal problème Mais franchement, si on va pas sur des sites dédiés pour savoir comment délock des boss, la plupart des joueurs ne pourraient jamais trouvé les solutions, et ça c’est vraiment un gros problème à mes yeux Comme tu l’as dit le problème principal c’est que tu peux faire tout le jeu avec une compo à base d’elio/ iop ou de triple cra enu ou double cra enu feca, qu’un pandawa est nécessaire dans 90% des donjons D’autres classes s’en tirent pas trop mal Mais des classes comme ouginak, Ecaflip, huppermage, osamodas ou xelor ont beaucoup plus de mal avec certains contenus Ça c’est un vrai problème, bon courage à ceux qui veulent passer un éternel conflit en Ouginak
Le fait que tu puisses pas trouver une mécanique de boss par toi même est un soucis, on a essayé de se lancer "à l'arrache" sur du contenu, et faire 10 tenta pour commencer à peiner à comprendre le bordel qui se passe est pas intuitif.. il y a un réel problème à ce niveau. Je pense à certains boss où on découvre des mécaniques longtemps après car elles sont super alambiquées
Excellente vidéo comme d'habitude ! Pour moi la difficulté du jeu réside principalement dans la réalisation des succès. Un donjon peut être relativement aisé et réalisé avec n'importe quelle composition, et devenir d'un coup BEAUCOUP plus difficile en tentant un des succès. Je pense évidemment à Protozorreur statue qui est une véritable horreur si la composition n'est pas adaptée, chaloeil liberté, tal kasha statue, anerice premier etc Le principe de difficulté est aussi très différent sur un serveur épique, où même un Tynril est un extrême danger, sans parler de succès. Je pense qu'Ankama a fait et fait du très bon travail sur son contenu récent. Tout le monde s'y retrouve.
Totalement d'accord, et c'est d'ailleurs le but des succès! Sur certains donjon, c'est fou comme ils sont intéressants on point! J'ai un faible pour les Succès sur le Kimbo par exemple Et pour être passé sur Ombre, le jeu est super intéressant sur ce serveur, tout prend une autre tournure
Boss favoris kimbo/ougah/missiz frizz Pour le contenu récent, tout le contenu THL qui est sorti après fri3 personnellement je n'y ai pas toucher, sauf pour réaliser des quêtes (coucou ilyzaelle) je n'ai pus autant de temps de jeu que à l'époque et je veux me détendre sur le jeu donc être bloqué plusieurs soirée à faire des tentatives pour passer un boss ne m'intéresse pas, même si j'avoue que c'est satisfaisant quand on réussi après plusieurs tenta à enfin faire tomber le boss. Au final je passe une bonne partie de mon temps de jeu à faire les quètes des zone lvl 1 à 180 environ sur mes 5 persos et faire les succès DJ/monstres en même temps pour après ne pus jamais remettre les pieds dans les zones (merci les succès) ou sinon je vais xp/drop dans les zones de frigost 1 à 3 mais c'est rare car je suis tellement en retard sur le contenu. Mais non dofus n'est pus difficile entre les sauvegarde et la modulation des donjon l'xp et le drop grandement facilité les classes qui sont plus polyvalente et s'adapter avec les variantes et le restat infini ainsi que la génération de kamas brute avec les succès, je dirais plus que dofus est complexe à compléter car il y a un large choix de choses à réaliser et où il faudra s'adapter aux différentes situations. Et pour le coté commerce j'ai commencé le jeu en 2007 et le spam combat était le seul moyen de monter efficacement mais c'était pas grave car les ressources avait de la valeur donc on restait gagnant, aujourd'hui il faut spam succès et suivre des chemins tout tracé.
Le Kimbo est un de mes favoris aussi, j'aime beaucoup la mécanique, et les succès qui y sont associés. Le jeu a énormément de contenu actuellement, et c'est aussi la raison de la vidéo, quel est le point de vue de joueur passant de temps à autre, quand certains contenu demandent vraiment de s'y pencher pendant longtemps ne serait-ce que pour avoir une vague idée de ce qui se passe dans le combat! Mais totalement vrai, les sauvegardes et la modulation ont permis de rendre le jeu bien plus accessible, et c'est très positif :)
Je suis d'accord que certaines nouveauté ont fait vraiment mal à la diversité des classes jouées et des stuffs. Mais ça donne encore plus de valeur à la réussite !
Personnellement j'aime bien cette facette du jeu. Dans le même esprit le combat final concernant les succès des Dofus. L'aspect semi-aléatoire rend le "boss" tactique même en ayant les explications sur le net, c'est un coup de maitre d'Ankama. Après on aurai préféré que les explications nous soit un peu donner en jeu avant de s'y lancer. Ces combats deviennent rapidement du dark soul pour qui veux y aller avec leur baloches et leur épée...
Exactement, que ce soit un peu aléatoire encore, mais que tu comprennent rien au combat sans un mec extérieur qui t'explique, c'est mauvais. Il y a un manque d'information sur certains contenus et j'espère qu'ils auront trouvé une alternative sous Unity dans leur nouvelle interface pour donner plus d'info' aux joueurs
Super vidéo ! Personnellement, j'avais adoré faire Fraktale pour la première fois avec deux potes. Un autre boss qui m'a marqué et que j'ai adoré est Dramak, j'adore l'ambiance du donjon.
Hello, super vidéo comme d'habitude :) J'ai vu dans les commentaires que tu te demandais le feeling des joueurs 8 comptes sur le jeu, c'est mon cas, à titre personnel je n'ai pas particulièrement le sentiment que le jeu soit trop difficile, j'apprécie d'ailleurs beaucoup les donjons récents qui apportent une certaine nouveauté (cavaliers, pandala 3...). Plus que difficile, je dirais plutôt pénible par certains aspects, je pense particulièrement à certains donjons et contenus : - le protozorreur qui est une purge sans nom à 8, ou alors pandala 3 et l'éternel conflit (mécaniques sympa mais placements horribles à 8) - les quêtes qui sont maintenant souvent des combats solo, mais je suppose que c'est plus adapté aux joueurs mono, c'est pas forcément plus mal pour vous Dans l'ensemble, tout se fait sans trop de difficultés, j'ai passé quasi tout le contenu du jeu à 8, et la plupart du temps je passais tout du premier coup, ou alors en 2 ou 3 tentatives
J'ai jamais joué à 8, donc c'est vraiment un pan du jeu que je connais pas du tout! Je pensais pas que certains contenus pouvaient être grandement complexifiés par ça, mais au final j'ai eu droit à des exemples en message et je comprend, si tu ajoutes 4 mobs pénibles qui viennent synergiser avec des mécaniques d'invu, forcément c'est plus dur Perso je suis mitigé, je suis heureux de faire le jeu en moncompte, mais certaines mécaniques sont difficilement faisables, et paradoxalement des fois je rêverai d'y aller en team de 4 jouée par moi pour me tester sur ce même contenu.. Difficile de choisir :o
il Y aussi une vision du jeu que tu n'as pas abordé ce sont les combats solo dans les quêtes HL, par exemple le combat contre Nasherite . Non seulement il y a beaucoup de frustration mais surtout il faut un stuff adapté pour pouvoir gagner ,ou du moins essayer de gagner. Un jeu où il faut un stuff différent pour passer des mobs complexes et violents en solo, je trouve que ce n'est pas normal, à part être riche et pouvoir s'offrir tous les stuffs adaptés aux différents combats solo. De plus les combats dans les quêtes à faire en "groupe" , le soucis c'est qu'il faut trouver des joueurs qui ont la même quête que toi et à la bonne étape pour pouvoir le faire. Et tout ça se complique quand tu as la classe eni en compte principal! La le niveau frustration est au top niveau.
Toujours aussi agréable tes vidéos. Personnellement bien que je garde une certaine nostalgie de Dofus et éprouvant l’envie d’y retourner de temps en temps, je dois reconnaître que je n’arrive simplement plus à accrocher au jeu. Une certaine lassitude se fait vite ressentir, aussi bien en PvM qu’en PvP les nouveaux et joueurs de retour font vite face à un gouffre entre eux et les joueurs plus régulier et il faut vraiment s’accrocher pour avancer. J’ai déjà tenté plusieurs fois l’aventure sur serveurs « normaux » et serveurs mono compte, le résultat est toujours le même. Sur les serveurs « multi » si on ne lance pas l’aventure avec des amis, autant dire que c’est perdu d’avance si on ne se motive pas à jouer plusieurs comptes en même temps on ne trouvera jamais personne pour jouer normalement (sans boost). Sur mono compte le problème est que si on ne joue pas les classes les plus favorisées de par leurs kit c’est repartit pour galérer le temps de trouver quelqu’un avec qui jouer et en bas niveau c’est compliqué (alors oui il y a des joueurs très gentils qui sont prêt à aider, mais personnellement encore une fois me faire boost ce n’est pas mon truc). Tout ça pour revenir à la « difficulté » qui est à mon sens très relative, en fonction de la manière dont on décide de jouer, entre amis, seul avec plusieurs personnages, seul avec un seul personnage à quoi s’additionne la/les classes qu’on décide de jouer. Le jeu en soit n’est pas très difficile puis on y ajoute les challenges, les succès, les idoles (car aujourd’hui le jeu tourne autour de ça) on peut très vite se retrouver à devoir faire un choix entre optimisation de son temps et des récompenses que l’on vise. Bref.. c’est une argumentation qui n’en fini pas, désolé pour ce pavé et merci de m’avoir lu pour ceux qui auront eu la patience d’aller jusqu’au bout. Bonne journée !
La solution idéale ce sera de repartir à neuf sur un serveur au propre, avec des joueurs plus bas lvl, une bonne économie, et des gens disponibles pour avancer ensembles! Et dans l'ensemble, tout fonctionne, chaque classe a son truc à jouer, que le cra soit trop fort en mono pour farmer le contenu c'est un autre débat.. mais déjà le retrait des idoles fera aussi du bien de ce coté là :)
@@ElMascarada c’est exactement ça, je ne crache pas sur le jeu j’attends juste la petite étincelle qui me permettra de profiter à nouveau pleinement de cet univers incroyable. Peut être qu’avec Unity et les changements apportés au jeu comme les idoles et refonte des classes (eniripsa par exemple) la flamme rebattra son plein ! À la prochaine vidéo !
Le soucis pour les personnages mêlée, c'est que clairement la suppression des idoles va alléger, mais pas supprimer le truc. Si tout le monde utilise des idoles distance en contenu THL c'est aussi et surtout parce que beaucoup du contenu THL s'aborde à distance avec aisance. Le jeu manque de mécaniques qui demande de la mixité distance/mêlée, pour cette raison j'avais beaucoup aimé guerre de sang qui donne l'occasion à un personnage CaC de briller pendant le combat avec ses effets par exemple. Mais si tu prends un bworker par exemple, il est pas infaisable en mêlée par exemple, mais avec un bon team play distance repousse RallPM c'est 100x plus simple, le korri aussi, le passif des champi t'empêche de rester au même endroit tout le temps, du coup si t'es mêlée tu prends des giga patates et tu dois en plus prévoir de détacler, tengu, même délire faut de la mobilité et beaucoup de fuite, et je peux continuer longtemps parce que la liste est très longue. Le fait est que le plus gros du content en haut du jeu requiert plutôt des classes mobiles et distance plutôt que des bon gros tank qui vont tenir tout le monde au CaC. Pas de problème ça pousse à chercher des bon placement et autres, mais le fait est que du coup si ta classe c'est sacri ou iop... tu vas pouvoir jouer mais comparé à un cra ou un steamer tu démarre avec un désavantage dès le départ. Après clairement la fin des idoles est une bénédiction mais elle arrive tellement trop tard... dès le début pas mal de gens avaient joué aux lanceurs d'alerte en disant les problèmes que les idoles allaient apporter. Personne n'a écouté, résultat la catastrophe s'est produite. Mais ankama a réagit avec des années de retards. Je vais pas pleurer, perso je me suis gavé, j'ai fais un max de kamas et d'xp sans ces idoles je serai sans doute pas là où j'en suis aujourd'hui. Mais forcé de constater que ce n'a jamais été une bonne solution. Perso je comprends pas que Ankama ne se soit pas décidé à ajouter des bonbon craftables un peu cher et qui dure temporairement ou qu'on ne soit pas passé directement à une formule de boost capé qui permet de choisir : Jouer dégâts avec des idoles qui ajoute de la difficulté, jouer avec moins de dégâts en optant pour la sagesse ou la PP, en partant bien sûr du principe que si tu joue avec les idoles tu aurais juste gagné SOIT le drop SOIT l'xp mais pas les deux en même temps. Juste ça déjà ça aurait pas mal poussé les idoles dans un bon sens. Il aurait fallu revoir aussi les mécaniques d'activation pour que certaines idoles ne soit pas ignorable totalement comme par exemple la muta en Phossile que tu peux complètement ignorer parce que le passif de la crocobur proc après la muta et que du coup tu ne déclenche pas l'idole si tu passe ton tour au corps à corps d'un monstre qui meurt de la crocobur. "Fin bref y'avait plein de choses à faire qui auraient dû être faites il y a des années de ça.
Merci pour le partage! 'J'ai mis du temps à te répondre, parce que je savais pas trop comment aborder le tout! Je peux connaître ton ressenti avec la mise à jour finalement ? A titre personnel, je pense qu'on devra vraiment attendre un nouveau serveur pour se rendre compte des implications de tels changements. Pour ce qui est de la difficultée distance / mêlée. Je suis sidéré de voir à quel point la distance permet de tout faire sans se prendre la tête en comparaison de la mêlée. Le peu de combat pensés pour être joué en mêlée, ils sont juste beaucoup trop rare. Je me suis lancé dans une aventure sur Draconiros, je pourrai faire une update de cette vidéo avec mon ressenti sur les "nouveaux" donjons end games!
@@ElMascarada après test, j'en déduis plusieurs choses. Déjà j'ai entendu dire que les idoles de quêtes étaient affreuses, mais n'ayant pas testé je vais m'abstenir. Pour ce qui est du drop/XP je n'ai pas senti de différence significative si ce n'est que par contre les challs comme mystique sont devenu abominable et que pas mal de nouveau challs sont relou de fou. Pas mal de succès spéciaux sont inintéressants au possible si ce n'est qu'ils ne comblent pas du tout les points de succès perdus. Pour ce qui est des ressources... Je dirai que c'est effectivement le soucis que les prix étant fixés sur les stocks. Sur draconiros, ils va falloir des années pour pouvoir commencer à en sentir les effets. Donc clairement la meilleure façon de voir l'efficacité sur la génération c'est d'attendre un nouveau serveur. Typiquement Temporis permettra de prendre la température un peu déjà. À voir si ils ouvrent quelque chose pour Unity.
La difficulte en soit je trouve correct si on prend les donjons sans succes. En revanche si on parle de succès c'est surtout l'equilibrage des classe qui pose probleme. Certains succes par exemple qui necessite ABSOLUMENT un panda par exemple et qui sont quasi impossible selon les classes (surtout des duotage). C'est ça qui me derange, bien sûr qu'il y aura des classes qui seront meilleur que d'autre d'un donjon a l'autre, mais quand on vois des classe indispensable et/ou qui surclasse tte les autres sur quasi ts les donjons la y a un probleme. Il faudrais un equilibre entre les succes de certains donjon et la faisabilité pour certains classe, on est pas tous des meta slave
Ils devraient tout simplement annuler la mécanique du panda, qui le rende juste TROP fort pour certains contenus. Mais par extension, ils ont considérés que comme le panda existe, alors certaines mécaniques sont valides. Donc toit 'arrives avec une compo qui n'en a pas, et qui a peu de palcement, et tu te fais cracher au visage.. ça je suis pas fan :(
Mon boss préféré restera le Korriandre, qui prouve qu'on a pas besoin d'états invulnérable pour faire un bon de boss tactique, quasiment tout les mobs synergies entre (enlève de la fuite, pousse, téléporte sous certaine condition, retrait PM) et bien sur la mécanique du boss simple mais qui rends chaque action intéressante.
Le korriandre est un boss "parfait", une mécanique bien construite, une bonne synergie de chaque monstre de la zone (sauf le pauvre fongeur malheureusement), et donc il est plaisant à faire!
Moi je trouve aussi que la suppression des îdoles est une bonne chose. Cependant il reste pas mal de soucis dans le jeu, notamment la pénibilité et non rentabilité des métiers. Le fait que y'as beaucoup trop de panoplie/stuff qui n'ont pas été mis à jour depuis 1.29, comme la panoplie chêne mou par exemple qui ne seront jamais aussi efficace que les derniers stuffs, les recettes des items/consommable/autres totalement incohérent et les quêtes absolument imbuvable.
La petite comparaison wakfu dofus a la fin qui fait plaisir Qui n’a pas joué à wakfu ne peut pas se plaindre dés boss de wakfu qui sont en général très simple avant l’ultra late game a contrario de wakfu (spécial dédicace au donjon des monts de kelba)
Parler de la Difficulée / Complexité sans parler de Wakfu, ce serait du troll de ma part. Wakfu tu peux lancer des trucs, et te faire wype T1 à cause de ton placement et c'est directement la fin.. y'a des boss qui deviennent super Sayen en phase 2, des trucs qui donnent envie de s'éplucher les O.O.. bref, c'est un jeu rageant par moment, mais très satisfaisant aussi
Super vieéo, super diction! J’avoue que je n’ai pas fais le contenu 200 par manque d’implication et de temps. J’aime bien jouer solo, ou en groupe rapide mais ca devient assez dur !
Très bonne vidéo À mon sens depuis pandala 3/ kabhal / éternel conflit on est retombé sur des donjons trop complexes et frustrant, qui peuvent demander beaucoup de try et donc beaucoup de temps de jeu ... En 2023 pas sûr que tout le monde est le temps et la possibilité de try hard. D'autre part avec kabhal et éternel conflir ca a ramené de la rng .. ce qui pour du end game est délicat et frustrant... Cela davantage qu'n founo 😅
J'ai vu! Faut que j'aille me les faire, j'ai pas encore touché à absolument tout le contenu du jeu, j'ai comme l'impression que je vais revenir en faire une vidéo de ces deux donjons.. Attention, j'ai une sale tendance à m'énerver sur l'aléatoire
Le problème du Founiroshi n'est pas tellement sa difficulté mais le fait que niveau requis est trop faible, il est beaucoup trop dur pour cette tranche de level et le souvis c'est que beaucoup de quêtes doivent passer par lui et c'est des quêtes importantes qu'on est censé faire à ce niveau là. Resultats aucune personne ne fait le dj au niveau requis ou alors il se fait PL
En multi je sais pas mais en monocompte toutes les guildes sont mortes depuis la refonte alliance, si tu connais pas des gens irl pour jouer avec eux régulièrement le nouveau contenu thl me paraît presque impossible ou du moins beaucoup trop frustrant.
Personnellement je joue une team mêlé avec cra, zobal, féca et steamer soutient et la mécanique que je trouve beaucoup trop punitive pour les teams mêlée est l'absurde one Shot au cac que beaucoup trop de boss ont a mon goût. J'aime bien avoir à réfléchir et à trouver des solutions à chaque problème qu'amene un boss mais quand il a juste à lancer un sort pour t'oblitérer alors que tu essaye de lui rentrer dedans je trouve ça un tantinet énervant. Sinon je trouve le jeu très bien actuellement avec beaucoup de diversité (enfin quand on aura retiré les idoles) ❤
J'ai ce même ressenti, le One SHot en mêlée est une aberration, surtout parce que les classes distances s'en foutent, et les classes mêlées, déjà mises à mal dans pas mal de contenus, se font encore plus avoir
Ca fait 6 mois on est coincé avec mes potes sur la reine Imagami 🤣, déjà qu'on avait mit 1 mois ou 2 pour le roi. On jouant que les week end et avec le boulot, la vie et les pauses y a certains donjon qui nous freine pas mal dans l'avancement du jeu.
@@Sadz.aimbot La stratégie n'est pas compliqué oui mais le soucis c'est qu'on se fait systématiquement débordés. Bien sur qu'on utilise a fond l'invoc mais arrivé a certaines vague elle se fait vachement focus et on arrive pas à maintenir le dps pour finir tout le monde. Y a quand meme certains mob qui font super mal et d'autre qui frappent à travers les murs. Après on se complique un peu la vie à jouer sans panda
@@Ozreuh tu le fais avec quelle classe ? perso j’ai fais 2 fois le trio avec elio hupper roublard et l’autre avec hupper xelor sram et c’est passé ultra ez, après tu verras ca va passer un moment bg :) et après tu y arrivera sans soucis
Pour moi, la grande difficulté est, considérant qu'il faut toujours s'adapter au nouvelle mécanique et situation, avoir différent stuff pour le même perso. Les coûts exorbitant des équipements me force à me casser le nez sur des monstres qui serait plus facile avec un autre stuff. Ce problème m'empêche aussi d'avoir accès à tout une facette du jeu, le PvP. Il faut quand même plusieurs stuff, tous très optimisé, sur un perso pour bien s'adapter à la compo d'en face et sans Kamas, c'est impossible
C'est sur qu'il faut déjà plusieurs stuffs en pvm, puis des autres complètements différents en pvm, ça demande beaucoup d'investissement et à l'heure actuelle je trouve que l'économie suit vraiment pas bien pour que ce soit tout bien goupillé
@@ElMascarada Et avec la pro-scene qui est de plus en plus présente, ils nous vendent un rêve inatteignable pour une grande majorité de la communauté; un jeu qui ne peux pas s'acheter mais uniquement s'obtenir après le grind.
pas forcément différent stuff, sur certaines classes il faut 2 stuff max et sur certains dj un ou deux stuff de plus sont nécessaires mais c’est tout ^^
J'y pense, mais j'ai pas grand chose à streamer :( Sur Temporis j'avais envie, mais voir quelqu'un de nul à rétro qui fait que se plaindre ça aurait pas été amusant pour vous haha
EN GROS 1.29 t'aime le farm / 2.0 t'aime les quête/succes LE seul truc difficile dans le jeu est de ce stuff correctement. le reste reste facile si on sais lire.
J'ai perso arrêté de jouer à cause du contenu end game que je trouvais trop compliqué pour moi. Que ce soit en multi, team de 8 à l'époque ou le proto venait de sortir, ou alors en mono il y a de ça environ 1 an, j'avais le choix entre : Tryhard à mort, passer des heures à farm pour bien me stuff, apprendre les pattern des mobs, en espérant qu'ils se déplacent de façon à ne pas me déranger et potentiellement réussir un boss end game après de nombreuse tenta pour gagner le succès + les ress boss Ou alors juste acheter les items que je voulais, ou payer un passeur du donjon pour très peu de kama au final, et moins de difficulté Je pense notamment à un boss je crois c'était sentence de la balance, serveur mono je voyais juste les mobs, ça me déprimait et ne me donnait même pas envie d'apprendre le donjon, car j'avais l'impression que tu te faisais juste presque one shot à chaque erreur, même une petite de placement. Et au final j'ai jamais vu autre chose que des compo sacri/panda la réaliser en tant que passeur sur mon serveur Quand je joue, je joue pour m'amuser perso, chill. Si je veux me mettre en compétition, je vais sur un dark soul ou l'effet de difficulté je trouve est très bien trouvé. Mais dofus j'ai vraiment l'impression que le jeu n'est pas difficile de la même manière qu'un dark soul. Là ou j'ai aimé passer des 30en de tenta sur un boss de soul, je n'ai même pas voulu essayer une seule tenta sur la sentence de la balance tellement le boss m'avait l'air broken
Je ferai une update de cette vidéo, en ce moment je me suis lancé dans une aventure sur Draconiros, je viens de finir FRI3, il est l'heure aller se faire le End Game, je pourrais dire si vraiment c'est actuellement trop compliqué et pénible, ou bien génial
Merci pour ton contenu ! Je remarque qu’au fur et à mesure de tes vidéos tu dresse un bilan très négatif des idoles. Et je t’avoue, je ne comprends pas pourquoi ahah! Encore plus que les succès, les idoles sont optionnelles (sauf pour le tutu, il me hante encore). Je joue monocompte et pour l’instant exclusivement osa feu. Perso je trouve ça marrant tout seul de se rajouter une difficulté sur des zones faciles pour moi et qu’en échange je drop plus, et encore plus marrant avec une bonne team où tout le monde réfléchi et se cause. Si c’était vraiment imposé, ou au moins plus imposé, je serais totalement d’accord avec toi, jouant une classe qui a certaines faiblesses difficiles à pallier si on a pas des montagnes de kamas. Mais dans l’état actuel des choses, c’est pas mal les idoles non?
Alors j'ai fais une vidéo sur les idoles, Leur problème c'est qu'elles sont indispensables au jeu, une fois que tu domine le jeu, tu joue constamment à 260% et + et tu as pas de raison de le baisser.. Et paradoxalement, en plus tu viens limiter le gameplay de te classe à ce que veulent les idoles, donc c'est une mécanique un peu limitante :(
@@ElMascarada Je suis totalement d'accord sur le fait que si j'étais contraint d'utiliser toujours masse d'idoles, je peterais un câble. Je ne me rends peut-être pas bien compte à quel point ça devient nécessaire d'utiliser les idoles passé un certain niveau. Par exemple, là j'en ai besoin uniquement pour drop le parengon. Mais à part ça ?
j'adore tes vidéos, perso la vidéo de liche sur frigost m'a fait bien réfléchir sur la difficulté du dofus acutel, les combat étaient tellement plus exigeant que seuls des mega try harder pouvait y arriver. Aujourd'hui je trouve que pour un joueur lambda le contenu est bien equilibré mais pour des try harder ça doit etre un peu ennuyeux.
Sur Frigost post 2.0, c'était pas "dur", c'était punitif. Il fallait être précis sur toutes les actions, mais une fois le donjon en main, on répétait des paterns. J'suis assez mitigé sur cette époque, j'aimais beaucoup le feeling de progression avec les stuffs, mais très c'était élitistes. Actuellement le jeu est bien plus agréable dans l'ensemble, mais jouant sur MonoCompte, c'est vrai que je me demande le feeling des joueurs avec 8 personnages
@@ElMascarada perso je l'ai pas connue cette époque, là je joue avec une team de 6, je suis vraiment naze mais je m'éclate à faire les dj de fri 1 et fri2. les dj jusqu'au niveau 100 sont bcp trop simple je trouves donc les états invu viennent pimenter un peu le gameplay. je pense que c'est une bonne chose qu'une partie du contenu soit de ce style et une aussi bonne chose que les nouveaux contenu explorent des mécaniques différentes.
Arrête moi si je me trompe mais tu n’as pas parler des donjons qui sont simple à passer en b4 ou duo et qui deviennent presque impossible en b8 (par exemple koutoulou ou le roi a pandala 3)
Les boss uniquement avec des "valeurs" qui augmente avec leur niveau c'est ce que je préfère, comme ça tu arrives plus haut niveau et tu peux rouler dessus, après il faut de tout mais je prend plus de plaisir sur les boss au level < 100 qu'après, question de feeling.
D'ailleurs, je milite activement pour avoir des donjons modulaires pour jouer sur n'importe quelle boss à n'importe quel level, à la manière de Wakfu, ça serait un réel vent de fraicheur et avec la suppression du gros loot d'item de boss (Suppression idole + Réduction succès) ça ne serait que plus interessant
Ce serait incroyable les niveaux modulaires, le système de stasis, les jetons.. bref Wakfu est un véritable banger sur cet aspect, et Dofus en profiterait tellement
@@ElMascarada Et un mode multi-compte auto-link comme Wakfu, ou tu as pas a switch entre 4, 6 voir 8 fenêtres (19 si tu t'appelles Liche mais lui c'est un fou furieux) ça serait vraiment incroyable. J'ai jamais joué multi-compte à cause de cette contrainte
@@PureshowGaming Je refuse de multi compte pour la même raison, je trouve ça injouable et désagréable.. mais finalement en règle générale, je joue juste sur monocompte avec d'autres gens, ça donne un côté sympa même si des fois tu craques devant le contenu
Pour moi mes boss favoris, sont les 4 cavalier de leliocalipse, chaloeil, vortex, solar, niveau des pire dojon kabahal et éternel conflit largement les dj les plus frustrant du jeux
Très bon contenu que je découvre avec grand plaisir ! Je te suivrai et regarderai les autres vidéos. Je serai subjectif, Wakfu est plus sympa que Dofus pour ma part en bcp de points que tu as cités ici. Meme si la nostalgie peut parler !
Par contre Wakfu sur le contenu 170+, on peut refaire la vidéo en étant beaucoup moins tolérant HAHA Je suis impatient de voir les nouveaux joueurs ne connaissant pas le jeu sur le prochain serveur monocompte.. Y'aura du sang et des cris
Bien que Dofus est et restera un de mes jeux préféré, je ne peut pas dire que c'est grâce à sa difficulté. Pour moi le jeu est simple dès lors que les principes du jeu en lui même sont compris et appris (ce n'est néanmoins pas une généralité absolue). Je ne dis pas que tout le contenu peut et vas se faire one shot par le premier venu en first time mais il est clair que si l'on recherche le challenge, Wakfu surpasse largement son ainé de ce points de vue là. Il le surpasse également dans la manière de récompenser l'investissement du joueur. D'un coté heureusement que Dofus n'a pas cette difficulté, car devoir galéré et suer sang et eau pour au final loot 3 ressources pour 8 joueurs, ça serait encore pire.
Wakfu est bien meilleur sur son système de Donjon. Les jetons, les drops, la consommation des ressources et items.. bref. Un système mieux structuré je trouve
ya des vieux contenus qui sont vraiment sympas. les 5 boss fri3 sont excellents, même si avec un bon stuff endgame tu peux simplement les écraser de ta surpuissance. Sur les nouveaux contenus, par exemple les cavaliers ou les boss pandala 3, ils sont absolument intakables et vraiment pas gérables en mi-distance, là ou une grosse team safe retrait / dmg distance s'en sort vraiment mieux. Je trouve ça moyen légitime haha
Mais parce que les boss Fri 3 se sont fait hard nerfer haha, quand je les ais fais les premières fois, c'était infiniment plus punitif, là ils sont marrants pour le coup Ils ont un soucis sur les teams distances / Ignore le gameplay des monstres je pense, tu devrais pas être récompensé pour pas jouer le jeu
A aucun moment dofus en 2023 est difficile. Les stuffs sont Broken, les sorts de certaines classes sont incroyables. Rien qu’à voir la liste des joueurs full succès, on se rend compte que dofus n’est pas un jeu élitiste. (En 2014, quand j’étais full succès on était 4 et un succès comme vortex duo avait pris plus d’un an pour être géré, alors que 2023 facile d’être full succès et tous les nouveaux donjons se font full succès même pas une semaine après leur sortie). Le seul problème de dofus c’est que si tu joues pas la bonne compo (panda enu elio iop, ou panda roublard a l’ancienne) le jeu devient plus compliqué. Mais si tu suis la meta, aucun donjon, même full succès en sera difficile).
Y'a un soucis de compo' oui. Mais au moins aujourd'hui, mêmes des classes non méta peuvent faire tout le contenu avec Succès, alors qu'à l'époque pas du tout, t'avais 6 classes à tout casser, et le reste allait se faire voir.. Donc c'était plus dur, mais pas positivement je trouve J'ai tendance à préférer l'approche actuelle, même si ça manque un peu d'élitisme par moment
Pour moi le boss parfait, c'est le kimbo 😅 Ce n'est pas super frustrant, c'est original, t'a le choix, ca reste staté et pas juste mécanique et ya pas mal d'aleatoire 😊
J'avais fait le founoroshi pour la première fois en mono avec un groupe random. Ils ont passé tout le trajet et le donjon à se plaindre comme quoi c'était horrible comme boss etc. On lui a roulé dessus sans aucune difficulté particulière, je n'ai pas trouvé ça pénible comme boss. Pourtant de base, je préfère retro et de loin niveau gamedesign. Parce que les idoles et les mécaniques des boss et sur le jeu ajouté à partir de Frigost en général je n'aime pas. Pour moi toutes les classes ajoutée au delà du panda n'auraient pas du être sur le jeu. Je trouve également que sur la version 2 de Dofus tout le monde fait trop de dégâts. Joueurs comme monstres compris à un point où ça en devient absurde. Il serait intéressant de trouver un moyen d'ajouter de la difficulté autrement que par des dégâts subis/infligés ahurissants.
Yes le founoroshi et pour moi un mauvais exemple, quasiment toute les classes ont de la mobilité, et même celles qui en ont peux peuvent se débrouiller autrement, les tonneaux derrière chaque torche qui t'attire a chaque fois que tu les tapes rendent le donjon relativement simple au final.
Marrant ça, je l'ai fais plusieurs fois au niveau du Donjon, et un peu au dessus, et les deux fois ça a été un véritable enfer.. La seule fois où j'ai eu de la chance, c'était sur Osatopia, mais on était très puissant en même temps
Tu crois qu’il serait possible d’avoir un lien pour les regarder en non répertorié ? Et si tu veux pas le laisser actif en permanence je peux les télécharger 😄 ça me serait vachement utile, merci pour ta réponse
Le jeu est quand même terriblement simple en comparaison avec les autres RPG. Le gros probleme c'est le PL, on ce retrouve avec des joueurs lvl 200 sans aucune expériences qui vienne pleurer forum etc sur la difficulté du jeu, le HL et le end game c'est pas pour les mêmes personne, il faut vraiment rapidement arrreter de rendre les dj trop facile pour permettre au premier mec qui passe en dj après 2h d'afk en pls nidas , de le réussir.
Le PL abusif fait beaucoup de mal au jeu end game oui, trop de gens jouent pas leur classe, ou ne font que du koli derrière en pensant que c'est l'unique but du jeu.. Mais ça a toujours été comme ça et certains y trouvent leur "plaisir", même si c'est ultra bizarre
Ma critique principale que je fait a Dofus perso est l'obligation de jouer Multicompte et la rigidité auquelles les nouveaux comme moi font face. Très peu intuitifs pour les nouveaux joueurs je trouve
Les fois où jai le plus apprecié le jeu cetait quand je trouvais la difficulté modéré, mais certains contenu 4 cava, panda 3, eternel conflit, javais limpression de devoir etudier la strategie, pour moi cest chiant, je joue a un jeu pour mamuser, si le jeu ressemble a un manuel de cours a etudier ces pas pour moi, ankama revenez a la simplicite, a la portee de tous, valorisez le fun au cerveau metter
je n'ai jamais atteins les boss les plus compliqués sur dofus je trouve que de monter un perso et progresser c'est déjà bien assez long comme ça 😩 mon cerveau a besoin de se reposer monter ton perso monter tes métiers pour te craft du stuff et te faire des kamas farmer les parchemins la FORGEMAGIE !!! 😵💫 (moi je suis d'avis que les PA et PM augmentent avec le niveau du perso et ne soient donc plus liés à l'équipement...mais les vétérans ne seront probablement pas d'accord) Dofus demande trop de s'investir alors rajouter des boss avec des gimmick chiantes...ben c'est plutôt décourageant J'attends Waven et dofus unity
Depuis cette vidéo, j'ai lancé une aventure Draconiros, donc en monocompte. -> Jusqu'à Frigost, aucun soucis Je ferai sans doute une vidéo update de mon ressenti sur la difficultée quand je m'attaquerais aux derniers donjons sortis (la FM est selon moi superbe, mais les exo une horreur, j'apprécie beaucoup les nouvelles runes trans et aimerais en voir en PA / PM)
Pour moi Dofus est beaucoup trop simple en PvM avec certaines classes comme Elio, Panda, Cra ... et peut devenir beaucoup trop difficile en mêlée. C'est cool qu'un Iop puisse jouer de loin, mais on se rend vite compte que le jeu distance est quasi strictement plus intéressant que le jeu mêlée. On ne peut pas jouer mêlée avec n'importe quelle composition alors que distance si. En plus le design actuel (et très mauvais selon moi) des boucliers qui polarisent beaucoup trop le gameplay vers un jeu 100%distance ou 100% mêlée vient vraiment finir d'achever le fun dans certains combats.
Ils ont un soucis sur ça, je comprend pas que ne pas jouer les mobs soient souvent la meilleure solution.. C'est bête au possible, content que ce soit possible, mais pas que ce soit aussi récompensé
Personnellement j'ai toujours trouvé que les mécaniques de bosse ne sont qu'un avoeux de la part d'Ankama sur leur manque de créativité pour créer de la difficulté. Devoir pousser un boss contre une case impair lors d'un tour pair un jour de pleine lune, c'est juste pas marrant.
Le jeu n'est pas difficile quand ont a la patience ne jouant que sur touch il faut apprendre (try hard comme on dit ) après de multiples try tout ce fait a condition de ne pas avoir une cervelle de iop # Sir triste pain 🍞😂 Mais j'aimerais d'autre mécanique quelque chose de nouveau !
@@ElMascarada a dire le vrai le studio dit vouloir ce détacher de Dofus mais sans rapproche quand même beaucoup surtout avec les mise a jour qui va arriver
Je trouve problématique qu'à chaque nouvelle maj, et chaque nouveau donjon 200, Ankama se casse la tête à trouver des moyens de délock de plus en plus ambigus (CF Eternel Conflit, Kabahal) forçant les personnages à jouer totalement différemment si ils veulent survivre plus d'un tour. Je trouve que ça dénature beaucoup le jeu, limite un boss pas invulnérable avec 100 000PV ce sera plus agréable...
Ce qui m'a toujours fait rire c'est tous ces joueurs avec 10 000heures de jeu qui se plaignent de la facilité du jeu alors... qu'il ont 10 000heures de jeu. Le jeu n'est pas facile, juste ils sont doués dessus. Par exemple j'ai monté un nombre incalculable de personnages, c"'ést normal que se soit devenu simple pour moi.
Vrai, le jeu devient plus simple quand tu comprend les mécaniques, mais pour les nouveaux arrivants, y'a pleins de choses qui sont pas forcément les plus intuitives
Dofus était vraiment compliqué AVANT ! aujourd'hui tu peut acheter des kamas te faire booster en payant y'a plus aucune difficulté car les gens n'aiment plus ça c'est dommage mais c'est comme ça :/
La stratégie, c'est intéressant. Par contre, les combats nuls comme dans Wakfu avec l'horrible reine slek ou le donj bouftou sauvage, qui oblige le joueur a utiliser une mécanique chiante, et lente, c'est juste lassant. Sacrifer un perso pendant TOUT le combat, pour débuff l'invu du boss, c'est juste pas marrant. On s'emmerde, et notre manière de jouer nos persos est rendue inutile, sacrifiant souvant le DPS du groupe afin de tanker et healer pendant le combat sans wipe. ça rend le combat ultra long, ultra chiant, et juste ennuyeux. C'est pas dur, juste long et chiant.
Je ne sais pas pour vous, mais personnellement à chaque fois que je vais pour taper un nouveau donjon que je n'ai pas fait HL. Je me dis, bon... quelle mécanique de merde ça va être encore, vu qu'il y en a TOUT LE TEMPS, enfaite c'est juste frustrant, aujourd'hui un boss THL qui n'a aucune mécanique particulière bah ça n'existe pas enfaite, et pourtant de temps en temps cela ferait du bien. Je trouve que Dofus n'est pas un jeu trop difficile, juste un jeu très mal équilibré (dans tout les sens du terme).
C'est un peu l'ouverture que j'ai sur la fin, il faut de tout, et à l'heure actuelle ça manque un peu de mécanique moins pénible, il en faut pour alterner, mais pas que tout sauf là pour te mixer le cerveau et te demander 20 tenta pour seulement comprendre ce qu'on attend de toi..
@@ElMascarada Oui et les nerfs de classe qui se font en fonction des pleureuse du PVP est aussi quelque chose qui nous aide pas à mieux faire les donjons en PVM.
Dofus jeu pour les 6 a 12 ans en quoi c'est trop difficile 😂😂regarde pour le fun l'année dernière j'ai repris en 2/3 mois j'étais déjà blinder en milliard de kamas😂 je pige pas ta vidéo ou tu es teuber mec car plus simple comme jeu ya pas 😂
Pour moi le principal problème c'est pas la difficulté en soit. C'est plus le fait que leurs méthodes de dévulné sont bcp trop alambiquée (avec parfois bcp trop d'aléatoire) ET SURTOUT que Ankama ont toujours été nul pour gérer la balance frustration/récompense.
Ce dont je parlais avec le Funouroshi, je trouve aussi l'aléatoire désagréable au possible, mais paradoxalement, je trouve que ça donne aussi la magie au contenu.. Ma seule idée serait de rendre l'aléatoire moins excentrique, mais pas sur de la viabilité.. En l'état, y'a des donjons que j'ai accepté de pas aimer haha
Je pense que justement cette balance frustration / récompense est volontairement pourrie, anakam a toujours aimé troll ses joueurs très salement. Et pourtant ça fait 15 ans qu'on revient quelques semaines par ci par là plusieurs fois par an
@@ElMascarada Ouais le Funou est un très bon exemple dans ta vidéo ^^ J'ai eu la Fuji et Grollum aussi qui m'ont bien bien troll
@@Naeryne Justement, à leur place ça me ferait chier que les gens viennent seulement quelques semaines par ci par là. Après ils se sont enfin rendu compte que les idoles et succès étaient nul en l'état. Alors je me dit que peut-être un jour :D
@@ElMascarada Sauf que si le tout premier glyphe est trop loin, au T2 toute ta team est OS... -_-'
Super contenu ! Je te suis depuis quelques semaines, c'est très agréable d'avoir du contenu aussi propre sur Dofus, surtout sur l'écriture et la narration. Merci pour le boulot :)
Je me permets une note personnelle, je n'apprécierais que plus tes vidéos s'il y avait un peu plus d'engagement pour le viewer : plus d'exemples, plus d'illustrations de tes propos en vidéo (je me doute que niveau temps de création ça grimpe très vite aussi...), ou simplement plus de "ton avis à toi" ! Je ne sais pas si tu n'oses pas ou si tout simplement tu veux garder une ligne édito "objective", mais j'aurais adoré t'écouter donner tes avis plus en détail sur cette question de difficulté. Savoir que tel donjon t'as fait rage quit, que tu en considère un autre comme très agréable, ton ressenti la première fois que tu as eu à utiliser ton rapporteur pour faire le comte... tu sais nous hype (faudrait voir le nombre de joueur qui ont créé un huppermage grâce à ta vidéo ^^ et dans celle ci tu nous offrais beaucoup plus ton avis que d'habitude), là t'étais à quelques exemples/anecdotes d'inspirer ma prochaine session de jeu ! (et ça me ferait aussi facilement réagir dans les commentaires)
Je ne suis qu'un parmis ton beau lot d'abonnés, mais voilà, tu as ma voix
Merci beaucoup !
Pour les exemples, ouais ça vient déjà d'un soucis pour le montage, où ça me demande de faire pas mal de trucs en jeu pour avoir les visuels, mais aussi et surtout que je joue pas vraiment de forme pro active à très haut niveau dernièrement.. et prendre les vidéos des autres j'essaye d'éviter dans la mesure du possible :(
Peut être essayer de prendre plus de screenshot, je vais voir comment je m'y prend pour donner un peu plus de visuels!
Pour l'avis, c'est compliqué, j'ai un avis assez dur par moment, et j'essaye de le nuancer dans les vidéos. Par exemple, si un donjon a une mécanique trop chiante, je le fais juste pas, j'ai detesté Bethel ou Koutoulou. A l'inverse, je suis très fan du Kimbo qui a une mécanique super amusante, j'aime beaucoup le contenu qui me demande un peu de réflexion, mais pas de faire en sorte que le mob ne me frappe jamais et ne puisse pas faire son gameplay.
A l'heure actuelle, ma plus grande frustration en jeu ça restera guerre. Je fais tout le donjon en Do pou, on rigole, et j'arrive au boss pour me rendre compte qu'il est pas déplaçable.
Dans le cas de l'hupper, difficile d'être objectif tellement j'aime le personnage, mais je vais voir pour y ajouter un peu plus de moi sur les prochaines alors ;) là je me limite à mettre des blagues et à être un peu plus "neutre" sur mes points de vues personnels
@@ElMascarada C'est cool d'avoir pris le temps de rep comme ça ! Je partage ton avis sur les mécas de donjon.
Pour ma part ton avis tranché ne me fait pas peur, surtout que globalement tu nuances bien les choses et tu mets déjà une belle lumière sur le jeu ^^
Encore une fois, une vrai plaisir d'écouter et regarder tes vidéos ! Pour moi, ton contenu est un de mes rares petits plaisir du moment
Merci à toi :))
mon boss préféré est le comte harebourg le meilleur donjon du jeu, si on veut rajouter de la difficulté on ajoute les doubles boss, la mécanique est incroyable le nerf des boss fut dommage
J'ai passé quelques semaines pour solo Tal Kasha en steamer (hâte de voir ta vidéo d'ailleurs) du coup je pense que c'est ce dj là mon préféré, mais c'est purement subjectif :)
Très bonne vidéo, merci pour le contenu original que tu proposes, ça fait très longtemps que je ne joue plus à dofus mais j'apprécie encore l'univers et les vidéos parlant de game design en général. Continues comme ça, j'aime beaucoup ta chaîne :)
Merci beaucoup, c'est vraiment le but, atteindre des gens qui jouent plus mais qui aiment le jeu :))
J’aime sérieusement cette chaîne chaque vidéo et un plaisir
Juste un plaisir, comme d'habitude
Toujours aussi bien tes vidéos, force !
L’exemple de Furonoshi est parfait, quand le hasard décide de la réussite (en duo) c’est extrêmement frustrant et la réussite n’apporte aucune satisfaction..
C'est le donjon qui m'a laissé la sensation la plus mitigée de tout le jeu.. J'ai fais des tentas sans rien comprendre, puis enfin on a compris mais les astres ont décidé de me cracher au visage, et finalement, la victoire est venue sur un combat où j'ai eu énormément de chance.. Et ça a trivialisé le combat.
Je suis certains que c'est pas le seul de ce genre là, et je suis curieux de voir la suite :o
Bonne vidéo dans l'ensemble! Pour répondre à la question, qui est le titre de la vidéo, je dirai que Dofus n'est pas difficile, mais présentant une courbe d'apprentissage (à l'instar d'autres MMO, comme warcraft, où l'on peut presque voir, au fur et à mesure des tentatives un "déclick", et sur dofus c'est le fameux "oh, si on change ça à ce tour ci on est bon/on gagne un tour de soin/dps/...) que certains ne ressentent pas en fonction d'une composition donnée pour un donjon. On pensera au panda/enu/elio/x/x du proto statue ou au roublard/panda des combats à vagues,.... mais qui vont, comme tu dis si bien, se heurter à des mécaniques plus compliquées pour la composition spécifique d'autres donjons. Pour moi la difficulté doit s'évaluer dans le cas le plus défavorable possible, pas dans le cas où l'équipe est tellement avantagée qu'elle ignore l'une ou l'autre mécanique, et, dans ce contexte, je dirai que oui, ça peut être difficile, ou en tout cas, difficile de prendre le temps d'apprendre le combat et non pas appliquer une stratégie pré existante (ne nous mentons pas, dofus pour les noobs existe :p ). Je conclurai ce message par une expérience personnelle récente, où, parce que j'étais bloqué dans des songes (car les deux boss que je pouvais affronter je ne les avait jamais vaincus), j'ai décidé de faire une reine amirukam full succès en un combat, et j'ai adoré partir de rien, apprendre les sorts des monstres dans le combat et j'ai vraiment ressenti une satisfaction quand j'ai réussi cela. Certains diront que ce n'est pas difficile, mais la difficulté était de persévérer !
J'ai la même sensation, un de mes meilleurs souvenir est de faire des boss en duo, sans les connaître, et voir au fur et à mesure les paterns et mécaniques pour les passer. Après, ça demande beaucoup de temps de jeu, le temps de prendre les marques.
D'autres vont préférer prendre des compo' type, et copier de strats. C'est pour ça que la notion de difficulté est vachement subjective. Mais dans l'ensemble, je trouve vraiment que la sensation in game est bonne actuellement, hors certains donjons un peu dingue (le père vert par exemple). On peut s'amuser, tout fonctionne, et l'utilisation de classes polyvalentes peut te permettre de jouer le contenu de tellement de façons différentes que t'éprouve toujours du plaisir :)
très bien faites tes vidéos, bonne continuation
Un grand merci ! :D
Top la vidéo !! continue mon petit pote !
Ho ! Tout d'abord, merci de faire vivre/revivre ce qu'il se passe sur PC, c'est toujours un bonheur !
Et encore plus ravi de voir le Steamer la prochaine fois, j'adore cette classe mais elle est totalement délaissée sur Touch malheureusement...
Très beau boulot, hâte, hâte, hâte de voir !
Sur Pc, la classe est terriblement amusante, faut vraiment que je fasse une belle vidéo pour eux :))
@@ElMascarada Ha ui ui ! Je peux pas la jouer mais je vois bien, ça me donne envie de faire des folies avec héhé
Le xel pareil, c'est le vieux sur Touch, sans la synchro c'est frustrant...
Petit truc si l'équipe passe par ici, une idée serait de développer des dimensions pour les autres classes ce serait génial
Mon boss favori le Royalmouth je m'en rappelle je le farmais avec ma team je capturais puis vendais la capture je faisais de même avec le Ben le Ripate
Let's gooooo enfin le tour des steamers !!! Excellente vidéo d'ailleurs j'ai beaucoup aimé
Héhé grosse communauté derrière, la pression :o
Toujours au top ! Avec une cadance de video impressionnante, merci pour ta vidéo :)
ça travaille dur :p
Jvois beaucoup de gens dire que le jeu est pas difficile mais aussi utiliser les termes "tryhard", "retry", "coincé" donc hésitez pas à me dire ce qu'est un jeu difficile pour vous. Si on prend l'exemple de jeux réputés pour etre difficiles, les Dark Souls par exemple. Il suffit de "tryhard" et de "retry" pour plus être "coincé" pour arriver à vaincre le jeu avec un gourdin en slip. Donc à mon sens, j'ai l'impression que les gens confondent jeu impossible et jeu difficile. Dur ne veut pas dire impossible, ça veut juste dire qu'il vous faudra plus ou moins de temps pour y parvenir et c'est exactement ça dans dofus en faites.
Et c'est pour moi ce qui fait le succes du début de temporis à chaque fois : Le début est facile est pas prise de tête et dès que ça demande trop d'investissement les gens s'arrêtent. Personnellement, juste penser à certains dj ou combat de quête me démotive du jeu. J'adore l'univers, j'adore le principe, j'adore le concept mais ça m'intéresse absolument pas de passer 10,20 50 try sur un combat. On est d'accord que tout est faisable dans le jeu mais il suffit d'y investir le temps nécessaire qui a mon sens n'en vaut pas le coup.
C'est juste mon avis sur la chose, si vous vous prenez du plaisir c'est très bien comme ça, il en faut pour tous les gouts.
lancé la vidéo en se disant "Dofus n'est vraiment pas si compliqué quand tu touches réellement à wakfu". Entendre exactement cette phrase à la fin de la vidéo. Comprendre que Mascarada est un Goat. Liker la vidéo.
Haha ! Cette phrase était au coeur de toute l'écriture, j'attendais juste le moment idéal pour la lâcher subtilement, les vrais comprendront :))
Mon boss préféré c’est le comte harebourg, la mécanique du donjon est juste trop stylée
Le jeu est trop compliqué pour de nouveaux joueurs, et assez simple pour les anciens, ça c’est le principal problème
Mais franchement, si on va pas sur des sites dédiés pour savoir comment délock des boss, la plupart des joueurs ne pourraient jamais trouvé les solutions, et ça c’est vraiment un gros problème à mes yeux
Comme tu l’as dit le problème principal c’est que tu peux faire tout le jeu avec une compo à base d’elio/ iop ou de triple cra enu ou double cra enu feca, qu’un pandawa est nécessaire dans 90% des donjons
D’autres classes s’en tirent pas trop mal
Mais des classes comme ouginak, Ecaflip, huppermage, osamodas ou xelor ont beaucoup plus de mal avec certains contenus
Ça c’est un vrai problème, bon courage à ceux qui veulent passer un éternel conflit en Ouginak
Le fait que tu puisses pas trouver une mécanique de boss par toi même est un soucis, on a essayé de se lancer "à l'arrache" sur du contenu, et faire 10 tenta pour commencer à peiner à comprendre le bordel qui se passe est pas intuitif.. il y a un réel problème à ce niveau.
Je pense à certains boss où on découvre des mécaniques longtemps après car elles sont super alambiquées
Plus un abonnement, j'adore ta façon d' écrire et de raconter tes vidéos qui devienne alors une histoire
J'ai hâte d'avoir l'énutrof cela dit =)
Excellente vidéo comme d'habitude !
Pour moi la difficulté du jeu réside principalement dans la réalisation des succès. Un donjon peut être relativement aisé et réalisé avec n'importe quelle composition, et devenir d'un coup BEAUCOUP plus difficile en tentant un des succès. Je pense évidemment à Protozorreur statue qui est une véritable horreur si la composition n'est pas adaptée, chaloeil liberté, tal kasha statue, anerice premier etc
Le principe de difficulté est aussi très différent sur un serveur épique, où même un Tynril est un extrême danger, sans parler de succès.
Je pense qu'Ankama a fait et fait du très bon travail sur son contenu récent. Tout le monde s'y retrouve.
Totalement d'accord, et c'est d'ailleurs le but des succès! Sur certains donjon, c'est fou comme ils sont intéressants on point!
J'ai un faible pour les Succès sur le Kimbo par exemple
Et pour être passé sur Ombre, le jeu est super intéressant sur ce serveur, tout prend une autre tournure
Boss favoris kimbo/ougah/missiz frizz
Pour le contenu récent, tout le contenu THL qui est sorti après fri3 personnellement je n'y ai pas toucher, sauf pour réaliser des quêtes (coucou ilyzaelle) je n'ai pus autant de temps de jeu que à l'époque et je veux me détendre sur le jeu donc être bloqué plusieurs soirée à faire des tentatives pour passer un boss ne m'intéresse pas, même si j'avoue que c'est satisfaisant quand on réussi après plusieurs tenta à enfin faire tomber le boss.
Au final je passe une bonne partie de mon temps de jeu à faire les quètes des zone lvl 1 à 180 environ sur mes 5 persos et faire les succès DJ/monstres en même temps pour après ne pus jamais remettre les pieds dans les zones (merci les succès) ou sinon je vais xp/drop dans les zones de frigost 1 à 3 mais c'est rare car je suis tellement en retard sur le contenu.
Mais non dofus n'est pus difficile entre les sauvegarde et la modulation des donjon l'xp et le drop grandement facilité les classes qui sont plus polyvalente et s'adapter avec les variantes et le restat infini ainsi que la génération de kamas brute avec les succès, je dirais plus que dofus est complexe à compléter car il y a un large choix de choses à réaliser et où il faudra s'adapter aux différentes situations. Et pour le coté commerce j'ai commencé le jeu en 2007 et le spam combat était le seul moyen de monter efficacement mais c'était pas grave car les ressources avait de la valeur donc on restait gagnant, aujourd'hui il faut spam succès et suivre des chemins tout tracé.
Le Kimbo est un de mes favoris aussi, j'aime beaucoup la mécanique, et les succès qui y sont associés.
Le jeu a énormément de contenu actuellement, et c'est aussi la raison de la vidéo, quel est le point de vue de joueur passant de temps à autre, quand certains contenu demandent vraiment de s'y pencher pendant longtemps ne serait-ce que pour avoir une vague idée de ce qui se passe dans le combat!
Mais totalement vrai, les sauvegardes et la modulation ont permis de rendre le jeu bien plus accessible, et c'est très positif :)
Je suis d'accord que certaines nouveauté ont fait vraiment mal à la diversité des classes jouées et des stuffs. Mais ça donne encore plus de valeur à la réussite !
Personnellement j'aime bien cette facette du jeu.
Dans le même esprit le combat final concernant les succès des Dofus. L'aspect semi-aléatoire rend le "boss" tactique même en ayant les explications sur le net, c'est un coup de maitre d'Ankama.
Après on aurai préféré que les explications nous soit un peu donner en jeu avant de s'y lancer. Ces combats deviennent rapidement du dark soul pour qui veux y aller avec leur baloches et leur épée...
Exactement, que ce soit un peu aléatoire encore, mais que tu comprennent rien au combat sans un mec extérieur qui t'explique, c'est mauvais. Il y a un manque d'information sur certains contenus et j'espère qu'ils auront trouvé une alternative sous Unity dans leur nouvelle interface pour donner plus d'info' aux joueurs
Super vidéo ! Personnellement, j'avais adoré faire Fraktale pour la première fois avec deux potes. Un autre boss qui m'a marqué et que j'ai adoré est Dramak, j'adore l'ambiance du donjon.
Ahh ce bon vieux Dramak, je l'adore. Peut être pas pour les bonnes raison, j'ai fais une vidéo sur lui :)
Hello, super vidéo comme d'habitude :)
J'ai vu dans les commentaires que tu te demandais le feeling des joueurs 8 comptes sur le jeu, c'est mon cas, à titre personnel je n'ai pas particulièrement le sentiment que le jeu soit trop difficile, j'apprécie d'ailleurs beaucoup les donjons récents qui apportent une certaine nouveauté (cavaliers, pandala 3...).
Plus que difficile, je dirais plutôt pénible par certains aspects, je pense particulièrement à certains donjons et contenus :
- le protozorreur qui est une purge sans nom à 8, ou alors pandala 3 et l'éternel conflit (mécaniques sympa mais placements horribles à 8)
- les quêtes qui sont maintenant souvent des combats solo, mais je suppose que c'est plus adapté aux joueurs mono, c'est pas forcément plus mal pour vous
Dans l'ensemble, tout se fait sans trop de difficultés, j'ai passé quasi tout le contenu du jeu à 8, et la plupart du temps je passais tout du premier coup, ou alors en 2 ou 3 tentatives
J'ai jamais joué à 8, donc c'est vraiment un pan du jeu que je connais pas du tout!
Je pensais pas que certains contenus pouvaient être grandement complexifiés par ça, mais au final j'ai eu droit à des exemples en message et je comprend, si tu ajoutes 4 mobs pénibles qui viennent synergiser avec des mécaniques d'invu, forcément c'est plus dur
Perso je suis mitigé, je suis heureux de faire le jeu en moncompte, mais certaines mécaniques sont difficilement faisables, et paradoxalement des fois je rêverai d'y aller en team de 4 jouée par moi pour me tester sur ce même contenu.. Difficile de choisir :o
il Y aussi une vision du jeu que tu n'as pas abordé ce sont les combats solo dans les quêtes HL, par exemple le combat contre Nasherite . Non seulement il y a beaucoup de frustration mais surtout il faut un stuff adapté pour pouvoir gagner ,ou du moins essayer de gagner. Un jeu où il faut un stuff différent pour passer des mobs complexes et violents en solo, je trouve que ce n'est pas normal, à part être riche et pouvoir s'offrir tous les stuffs adaptés aux différents combats solo. De plus les combats dans les quêtes à faire en "groupe" , le soucis c'est qu'il faut trouver des joueurs qui ont la même quête que toi et à la bonne étape pour pouvoir le faire. Et tout ça se complique quand tu as la classe eni en compte principal! La le niveau frustration est au top niveau.
Toujours aussi agréable tes vidéos.
Personnellement bien que je garde une certaine nostalgie de Dofus et éprouvant l’envie d’y retourner de temps en temps, je dois reconnaître que je n’arrive simplement plus à accrocher au jeu. Une certaine lassitude se fait vite ressentir, aussi bien en PvM qu’en PvP les nouveaux et joueurs de retour font vite face à un gouffre entre eux et les joueurs plus régulier et il faut vraiment s’accrocher pour avancer. J’ai déjà tenté plusieurs fois l’aventure sur serveurs « normaux » et serveurs mono compte, le résultat est toujours le même.
Sur les serveurs « multi » si on ne lance pas l’aventure avec des amis, autant dire que c’est perdu d’avance si on ne se motive pas à jouer plusieurs comptes en même temps on ne trouvera jamais personne pour jouer normalement (sans boost).
Sur mono compte le problème est que si on ne joue pas les classes les plus favorisées de par leurs kit c’est repartit pour galérer le temps de trouver quelqu’un avec qui jouer et en bas niveau c’est compliqué (alors oui il y a des joueurs très gentils qui sont prêt à aider, mais personnellement encore une fois me faire boost ce n’est pas mon truc).
Tout ça pour revenir à la « difficulté » qui est à mon sens très relative, en fonction de la manière dont on décide de jouer, entre amis, seul avec plusieurs personnages, seul avec un seul personnage à quoi s’additionne la/les classes qu’on décide de jouer. Le jeu en soit n’est pas très difficile puis on y ajoute les challenges, les succès, les idoles (car aujourd’hui le jeu tourne autour de ça) on peut très vite se retrouver à devoir faire un choix entre optimisation de son temps et des récompenses que l’on vise.
Bref.. c’est une argumentation qui n’en fini pas, désolé pour ce pavé et merci de m’avoir lu pour ceux qui auront eu la patience d’aller jusqu’au bout.
Bonne journée !
La solution idéale ce sera de repartir à neuf sur un serveur au propre, avec des joueurs plus bas lvl, une bonne économie, et des gens disponibles pour avancer ensembles!
Et dans l'ensemble, tout fonctionne, chaque classe a son truc à jouer, que le cra soit trop fort en mono pour farmer le contenu c'est un autre débat.. mais déjà le retrait des idoles fera aussi du bien de ce coté là :)
@@ElMascarada c’est exactement ça, je ne crache pas sur le jeu j’attends juste la petite étincelle qui me permettra de profiter à nouveau pleinement de cet univers incroyable.
Peut être qu’avec Unity et les changements apportés au jeu comme les idoles et refonte des classes (eniripsa par exemple) la flamme rebattra son plein !
À la prochaine vidéo !
Le soucis pour les personnages mêlée, c'est que clairement la suppression des idoles va alléger, mais pas supprimer le truc. Si tout le monde utilise des idoles distance en contenu THL c'est aussi et surtout parce que beaucoup du contenu THL s'aborde à distance avec aisance. Le jeu manque de mécaniques qui demande de la mixité distance/mêlée, pour cette raison j'avais beaucoup aimé guerre de sang qui donne l'occasion à un personnage CaC de briller pendant le combat avec ses effets par exemple. Mais si tu prends un bworker par exemple, il est pas infaisable en mêlée par exemple, mais avec un bon team play distance repousse RallPM c'est 100x plus simple, le korri aussi, le passif des champi t'empêche de rester au même endroit tout le temps, du coup si t'es mêlée tu prends des giga patates et tu dois en plus prévoir de détacler, tengu, même délire faut de la mobilité et beaucoup de fuite, et je peux continuer longtemps parce que la liste est très longue. Le fait est que le plus gros du content en haut du jeu requiert plutôt des classes mobiles et distance plutôt que des bon gros tank qui vont tenir tout le monde au CaC.
Pas de problème ça pousse à chercher des bon placement et autres, mais le fait est que du coup si ta classe c'est sacri ou iop... tu vas pouvoir jouer mais comparé à un cra ou un steamer tu démarre avec un désavantage dès le départ.
Après clairement la fin des idoles est une bénédiction mais elle arrive tellement trop tard... dès le début pas mal de gens avaient joué aux lanceurs d'alerte en disant les problèmes que les idoles allaient apporter. Personne n'a écouté, résultat la catastrophe s'est produite. Mais ankama a réagit avec des années de retards.
Je vais pas pleurer, perso je me suis gavé, j'ai fais un max de kamas et d'xp sans ces idoles je serai sans doute pas là où j'en suis aujourd'hui. Mais forcé de constater que ce n'a jamais été une bonne solution. Perso je comprends pas que Ankama ne se soit pas décidé à ajouter des bonbon craftables un peu cher et qui dure temporairement ou qu'on ne soit pas passé directement à une formule de boost capé qui permet de choisir : Jouer dégâts avec des idoles qui ajoute de la difficulté, jouer avec moins de dégâts en optant pour la sagesse ou la PP, en partant bien sûr du principe que si tu joue avec les idoles tu aurais juste gagné SOIT le drop SOIT l'xp mais pas les deux en même temps. Juste ça déjà ça aurait pas mal poussé les idoles dans un bon sens. Il aurait fallu revoir aussi les mécaniques d'activation pour que certaines idoles ne soit pas ignorable totalement comme par exemple la muta en Phossile que tu peux complètement ignorer parce que le passif de la crocobur proc après la muta et que du coup tu ne déclenche pas l'idole si tu passe ton tour au corps à corps d'un monstre qui meurt de la crocobur. "Fin bref y'avait plein de choses à faire qui auraient dû être faites il y a des années de ça.
Merci pour le partage! 'J'ai mis du temps à te répondre, parce que je savais pas trop comment aborder le tout!
Je peux connaître ton ressenti avec la mise à jour finalement ?
A titre personnel, je pense qu'on devra vraiment attendre un nouveau serveur pour se rendre compte des implications de tels changements.
Pour ce qui est de la difficultée distance / mêlée. Je suis sidéré de voir à quel point la distance permet de tout faire sans se prendre la tête en comparaison de la mêlée. Le peu de combat pensés pour être joué en mêlée, ils sont juste beaucoup trop rare.
Je me suis lancé dans une aventure sur Draconiros, je pourrai faire une update de cette vidéo avec mon ressenti sur les "nouveaux" donjons end games!
@@ElMascarada après test, j'en déduis plusieurs choses.
Déjà j'ai entendu dire que les idoles de quêtes étaient affreuses, mais n'ayant pas testé je vais m'abstenir. Pour ce qui est du drop/XP je n'ai pas senti de différence significative si ce n'est que par contre les challs comme mystique sont devenu abominable et que pas mal de nouveau challs sont relou de fou. Pas mal de succès spéciaux sont inintéressants au possible si ce n'est qu'ils ne comblent pas du tout les points de succès perdus.
Pour ce qui est des ressources... Je dirai que c'est effectivement le soucis que les prix étant fixés sur les stocks. Sur draconiros, ils va falloir des années pour pouvoir commencer à en sentir les effets. Donc clairement la meilleure façon de voir l'efficacité sur la génération c'est d'attendre un nouveau serveur. Typiquement Temporis permettra de prendre la température un peu déjà. À voir si ils ouvrent quelque chose pour Unity.
5:44 qu'est-ce que Pierre-le-Caillou fait sur le terrain ?
Accompagné du terrible Salamander
La difficulte en soit je trouve correct si on prend les donjons sans succes.
En revanche si on parle de succès c'est surtout l'equilibrage des classe qui pose probleme. Certains succes par exemple qui necessite ABSOLUMENT un panda par exemple et qui sont quasi impossible selon les classes (surtout des duotage). C'est ça qui me derange, bien sûr qu'il y aura des classes qui seront meilleur que d'autre d'un donjon a l'autre, mais quand on vois des classe indispensable et/ou qui surclasse tte les autres sur quasi ts les donjons la y a un probleme.
Il faudrais un equilibre entre les succes de certains donjon et la faisabilité pour certains classe, on est pas tous des meta slave
Ils devraient tout simplement annuler la mécanique du panda, qui le rende juste TROP fort pour certains contenus. Mais par extension, ils ont considérés que comme le panda existe, alors certaines mécaniques sont valides.
Donc toit 'arrives avec une compo qui n'en a pas, et qui a peu de palcement, et tu te fais cracher au visage.. ça je suis pas fan :(
Mon boss préféré restera le Korriandre, qui prouve qu'on a pas besoin d'états invulnérable pour faire un bon de boss tactique, quasiment tout les mobs synergies entre (enlève de la fuite, pousse, téléporte sous certaine condition, retrait PM) et bien sur la mécanique du boss simple mais qui rends chaque action intéressante.
Le korriandre est un boss "parfait", une mécanique bien construite, une bonne synergie de chaque monstre de la zone (sauf le pauvre fongeur malheureusement), et donc il est plaisant à faire!
Moi je trouve aussi que la suppression des îdoles est une bonne chose. Cependant il reste pas mal de soucis dans le jeu, notamment la pénibilité et non rentabilité des métiers. Le fait que y'as beaucoup trop de panoplie/stuff qui n'ont pas été mis à jour depuis 1.29, comme la panoplie chêne mou par exemple qui ne seront jamais aussi efficace que les derniers stuffs, les recettes des items/consommable/autres totalement incohérent et les quêtes absolument imbuvable.
Super travail !
Très bonne vidéo, cependant j'ai l'impression qu'il y a un petit problème de micro sur cette vidéo, on entend comme une résonance en fond.
J'ai changé de pièce et on a pas encore les meubles,
j'vais avoir le soucis pendant encore quelques vidéos, après ça devrait aller mieux ! :D
La petite comparaison wakfu dofus a la fin qui fait plaisir
Qui n’a pas joué à wakfu ne peut pas se plaindre dés boss de wakfu qui sont en général très simple avant l’ultra late game a contrario de wakfu (spécial dédicace au donjon des monts de kelba)
(Tjr un plaisir tes vidéos)
Parler de la Difficulée / Complexité sans parler de Wakfu, ce serait du troll de ma part.
Wakfu tu peux lancer des trucs, et te faire wype T1 à cause de ton placement et c'est directement la fin.. y'a des boss qui deviennent super Sayen en phase 2, des trucs qui donnent envie de s'éplucher les O.O.. bref, c'est un jeu rageant par moment, mais très satisfaisant aussi
Mon boss et mon dj pref a toujours été le Korriandre 😌😌
Jai pas encore regardé la vidéo mais Dofus est loin d'être difficile, je m'en vais regarder la vidéo
Super vidéo merci a toi 🙂👍
Super vieéo, super diction! J’avoue que je n’ai pas fais le contenu 200 par manque d’implication et de temps. J’aime bien jouer solo, ou en groupe rapide mais ca devient assez dur !
Merci à toi :D
Très bonne vidéo
À mon sens depuis pandala 3/ kabhal / éternel conflit on est retombé sur des donjons trop complexes et frustrant, qui peuvent demander beaucoup de try et donc beaucoup de temps de jeu ... En 2023 pas sûr que tout le monde est le temps et la possibilité de try hard.
D'autre part avec kabhal et éternel conflir ca a ramené de la rng .. ce qui pour du end game est délicat et frustrant... Cela davantage qu'n founo 😅
J'ai vu! Faut que j'aille me les faire, j'ai pas encore touché à absolument tout le contenu du jeu, j'ai comme l'impression que je vais revenir en faire une vidéo de ces deux donjons.. Attention, j'ai une sale tendance à m'énerver sur l'aléatoire
Le problème du Founiroshi n'est pas tellement sa difficulté mais le fait que niveau requis est trop faible, il est beaucoup trop dur pour cette tranche de level et le souvis c'est que beaucoup de quêtes doivent passer par lui et c'est des quêtes importantes qu'on est censé faire à ce niveau là. Resultats aucune personne ne fait le dj au niveau requis ou alors il se fait PL
Mais donc son soucis c'est bien sa difficultée pour le niveau demandé, ce truc là au niveau 200 serait juste magique
@@ElMascarada oui voilà ^^
En multi je sais pas mais en monocompte toutes les guildes sont mortes depuis la refonte alliance, si tu connais pas des gens irl pour jouer avec eux régulièrement le nouveau contenu thl me paraît presque impossible ou du moins beaucoup trop frustrant.
C'est ce que certains m'ont dit :/
Personnellement je joue une team mêlé avec cra, zobal, féca et steamer soutient et la mécanique que je trouve beaucoup trop punitive pour les teams mêlée est l'absurde one Shot au cac que beaucoup trop de boss ont a mon goût.
J'aime bien avoir à réfléchir et à trouver des solutions à chaque problème qu'amene un boss mais quand il a juste à lancer un sort pour t'oblitérer alors que tu essaye de lui rentrer dedans je trouve ça un tantinet énervant.
Sinon je trouve le jeu très bien actuellement avec beaucoup de diversité (enfin quand on aura retiré les idoles) ❤
J'ai ce même ressenti, le One SHot en mêlée est une aberration, surtout parce que les classes distances s'en foutent, et les classes mêlées, déjà mises à mal dans pas mal de contenus, se font encore plus avoir
La plus grosse difficulté pour moi c'est de faire des kamas -_-
Ca fait 6 mois on est coincé avec mes potes sur la reine Imagami 🤣, déjà qu'on avait mit 1 mois ou 2 pour le roi. On jouant que les week end et avec le boulot, la vie et les pauses y a certains donjon qui nous freine pas mal dans l'avancement du jeu.
Damn! J'ai pas encore fais ces boss là :o
mais full ez bg, tu focus roi ou reine, et tu tapes les mobs avec son invo, fin vraiment c’est pas hyper compliqué
@@Sadz.aimbot La stratégie n'est pas compliqué oui mais le soucis c'est qu'on se fait systématiquement débordés. Bien sur qu'on utilise a fond l'invoc mais arrivé a certaines vague elle se fait vachement focus et on arrive pas à maintenir le dps pour finir tout le monde.
Y a quand meme certains mob qui font super mal et d'autre qui frappent à travers les murs. Après on se complique un peu la vie à jouer sans panda
@@Ozreuh tu le fais avec quelle classe ? perso j’ai fais 2 fois le trio avec elio hupper roublard et l’autre avec hupper xelor sram et c’est passé ultra ez, après tu verras ca va passer un moment bg :) et après tu y arrivera sans soucis
Pour moi, la grande difficulté est, considérant qu'il faut toujours s'adapter au nouvelle mécanique et situation, avoir différent stuff pour le même perso. Les coûts exorbitant des équipements me force à me casser le nez sur des monstres qui serait plus facile avec un autre stuff.
Ce problème m'empêche aussi d'avoir accès à tout une facette du jeu, le PvP. Il faut quand même plusieurs stuff, tous très optimisé, sur un perso pour bien s'adapter à la compo d'en face et sans Kamas, c'est impossible
C'est sur qu'il faut déjà plusieurs stuffs en pvm, puis des autres complètements différents en pvm, ça demande beaucoup d'investissement et à l'heure actuelle je trouve que l'économie suit vraiment pas bien pour que ce soit tout bien goupillé
@@ElMascarada Et avec la pro-scene qui est de plus en plus présente, ils nous vendent un rêve inatteignable pour une grande majorité de la communauté; un jeu qui ne peux pas s'acheter mais uniquement s'obtenir après le grind.
pas forcément différent stuff, sur certaines classes il faut 2 stuff max et sur certains dj un ou deux stuff de plus sont nécessaires mais c’est tout ^^
à quand la chaîne twitch ?
J'y pense, mais j'ai pas grand chose à streamer :(
Sur Temporis j'avais envie, mais voir quelqu'un de nul à rétro qui fait que se plaindre ça aurait pas été amusant pour vous haha
EN GROS
1.29 t'aime le farm / 2.0 t'aime les quête/succes
LE seul truc difficile dans le jeu est de ce stuff correctement. le reste reste facile si on sais lire.
J'ai perso arrêté de jouer à cause du contenu end game que je trouvais trop compliqué pour moi.
Que ce soit en multi, team de 8 à l'époque ou le proto venait de sortir, ou alors en mono il y a de ça environ 1 an, j'avais le choix entre :
Tryhard à mort, passer des heures à farm pour bien me stuff, apprendre les pattern des mobs, en espérant qu'ils se déplacent de façon à ne pas me déranger et potentiellement réussir un boss end game après de nombreuse tenta pour gagner le succès + les ress boss
Ou alors juste acheter les items que je voulais, ou payer un passeur du donjon pour très peu de kama au final, et moins de difficulté
Je pense notamment à un boss je crois c'était sentence de la balance, serveur mono je voyais juste les mobs, ça me déprimait et ne me donnait même pas envie d'apprendre le donjon, car j'avais l'impression que tu te faisais juste presque one shot à chaque erreur, même une petite de placement. Et au final j'ai jamais vu autre chose que des compo sacri/panda la réaliser en tant que passeur sur mon serveur
Quand je joue, je joue pour m'amuser perso, chill. Si je veux me mettre en compétition, je vais sur un dark soul ou l'effet de difficulté je trouve est très bien trouvé. Mais dofus j'ai vraiment l'impression que le jeu n'est pas difficile de la même manière qu'un dark soul. Là ou j'ai aimé passer des 30en de tenta sur un boss de soul, je n'ai même pas voulu essayer une seule tenta sur la sentence de la balance tellement le boss m'avait l'air broken
Je ferai une update de cette vidéo, en ce moment je me suis lancé dans une aventure sur Draconiros, je viens de finir FRI3, il est l'heure aller se faire le End Game, je pourrais dire si vraiment c'est actuellement trop compliqué et pénible, ou bien génial
Merci pour ton contenu !
Je remarque qu’au fur et à mesure de tes vidéos tu dresse un bilan très négatif des idoles. Et je t’avoue, je ne comprends pas pourquoi ahah!
Encore plus que les succès, les idoles sont optionnelles (sauf pour le tutu, il me hante encore). Je joue monocompte et pour l’instant exclusivement osa feu. Perso je trouve ça marrant tout seul de se rajouter une difficulté sur des zones faciles pour moi et qu’en échange je drop plus, et encore plus marrant avec une bonne team où tout le monde réfléchi et se cause.
Si c’était vraiment imposé, ou au moins plus imposé, je serais totalement d’accord avec toi, jouant une classe qui a certaines faiblesses difficiles à pallier si on a pas des montagnes de kamas. Mais dans l’état actuel des choses, c’est pas mal les idoles non?
Alors j'ai fais une vidéo sur les idoles,
Leur problème c'est qu'elles sont indispensables au jeu, une fois que tu domine le jeu, tu joue constamment à 260% et + et tu as pas de raison de le baisser.. Et paradoxalement, en plus tu viens limiter le gameplay de te classe à ce que veulent les idoles, donc c'est une mécanique un peu limitante :(
@@ElMascarada Je suis totalement d'accord sur le fait que si j'étais contraint d'utiliser toujours masse d'idoles, je peterais un câble. Je ne me rends peut-être pas bien compte à quel point ça devient nécessaire d'utiliser les idoles passé un certain niveau.
Par exemple, là j'en ai besoin uniquement pour drop le parengon. Mais à part ça ?
Coucou le Koutoulou niveau frustration
Haha je l'aime pas trop lui pour le coup, après j'ai pas testé les divers équilibrages
Et c’est sans parler du succès hardi
Le jeu est lourd . Le PvP mériterait vraiment peau neuve
j'adore tes vidéos, perso la vidéo de liche sur frigost m'a fait bien réfléchir sur la difficulté du dofus acutel, les combat étaient tellement plus exigeant que seuls des mega try harder pouvait y arriver. Aujourd'hui je trouve que pour un joueur lambda le contenu est bien equilibré mais pour des try harder ça doit etre un peu ennuyeux.
Sur Frigost post 2.0, c'était pas "dur", c'était punitif. Il fallait être précis sur toutes les actions, mais une fois le donjon en main, on répétait des paterns. J'suis assez mitigé sur cette époque, j'aimais beaucoup le feeling de progression avec les stuffs, mais très c'était élitistes.
Actuellement le jeu est bien plus agréable dans l'ensemble, mais jouant sur MonoCompte, c'est vrai que je me demande le feeling des joueurs avec 8 personnages
@@ElMascarada perso je l'ai pas connue cette époque, là je joue avec une team de 6, je suis vraiment naze mais je m'éclate à faire les dj de fri 1 et fri2. les dj jusqu'au niveau 100 sont bcp trop simple je trouves donc les états invu viennent pimenter un peu le gameplay. je pense que c'est une bonne chose qu'une partie du contenu soit de ce style et une aussi bonne chose que les nouveaux contenu explorent des mécaniques différentes.
Arrête moi si je me trompe mais tu n’as pas parler des donjons qui sont simple à passer en b4 ou duo et qui deviennent presque impossible en b8 (par exemple koutoulou ou le roi a pandala 3)
Je trouve que la difficulté devrait être adaptative par rapport au nombre de perso mais quelle monte pas de manière exponentielle
Et oui roi b8 c’est un nouveau contenu trop difficile ( sans parler des succès)
@@enz0913 effectivement c'est vraiment de la folie en b8 x) ta aussi d'autre succès comme le meno de trouve
@@enz0913 90% des cas les succes sont plus facile en b8 que en b4 l'ami
@@millule3055 Pas dans les exemples que j’ai cité
Les boss uniquement avec des "valeurs" qui augmente avec leur niveau c'est ce que je préfère, comme ça tu arrives plus haut niveau et tu peux rouler dessus, après il faut de tout mais je prend plus de plaisir sur les boss au level < 100 qu'après, question de feeling.
D'ailleurs, je milite activement pour avoir des donjons modulaires pour jouer sur n'importe quelle boss à n'importe quel level, à la manière de Wakfu, ça serait un réel vent de fraicheur et avec la suppression du gros loot d'item de boss (Suppression idole + Réduction succès) ça ne serait que plus interessant
Ce serait incroyable les niveaux modulaires, le système de stasis, les jetons.. bref Wakfu est un véritable banger sur cet aspect, et Dofus en profiterait tellement
@@ElMascarada J'en rêve !
@@ElMascarada Et un mode multi-compte auto-link comme Wakfu, ou tu as pas a switch entre 4, 6 voir 8 fenêtres (19 si tu t'appelles Liche mais lui c'est un fou furieux) ça serait vraiment incroyable. J'ai jamais joué multi-compte à cause de cette contrainte
@@PureshowGaming Je refuse de multi compte pour la même raison, je trouve ça injouable et désagréable.. mais finalement en règle générale, je joue juste sur monocompte avec d'autres gens, ça donne un côté sympa même si des fois tu craques devant le contenu
Pour moi mes boss favoris, sont les 4 cavalier de leliocalipse, chaloeil, vortex, solar, niveau des pire dojon kabahal et éternel conflit largement les dj les plus frustrant du jeux
Très bon contenu que je découvre avec grand plaisir ! Je te suivrai et regarderai les autres vidéos.
Je serai subjectif, Wakfu est plus sympa que Dofus pour ma part en bcp de points que tu as cités ici. Meme si la nostalgie peut parler !
Par contre Wakfu sur le contenu 170+, on peut refaire la vidéo en étant beaucoup moins tolérant HAHA
Je suis impatient de voir les nouveaux joueurs ne connaissant pas le jeu sur le prochain serveur monocompte.. Y'aura du sang et des cris
Mdr
Bien que Dofus est et restera un de mes jeux préféré, je ne peut pas dire que c'est grâce à sa difficulté. Pour moi le jeu est simple dès lors que les principes du jeu en lui même sont compris et appris (ce n'est néanmoins pas une généralité absolue). Je ne dis pas que tout le contenu peut et vas se faire one shot par le premier venu en first time mais il est clair que si l'on recherche le challenge, Wakfu surpasse largement son ainé de ce points de vue là. Il le surpasse également dans la manière de récompenser l'investissement du joueur.
D'un coté heureusement que Dofus n'a pas cette difficulté, car devoir galéré et suer sang et eau pour au final loot 3 ressources pour 8 joueurs, ça serait encore pire.
Wakfu est bien meilleur sur son système de Donjon. Les jetons, les drops, la consommation des ressources et items.. bref. Un système mieux structuré je trouve
Dofus est=il trop dur ? peut-être
ce contenu est-il divertissant ? Oui et pas qu'un peu 👍
ya des vieux contenus qui sont vraiment sympas. les 5 boss fri3 sont excellents, même si avec un bon stuff endgame tu peux simplement les écraser de ta surpuissance.
Sur les nouveaux contenus, par exemple les cavaliers ou les boss pandala 3, ils sont absolument intakables et vraiment pas gérables en mi-distance, là ou une grosse team safe retrait / dmg distance s'en sort vraiment mieux. Je trouve ça moyen légitime haha
Mais parce que les boss Fri 3 se sont fait hard nerfer haha, quand je les ais fais les premières fois, c'était infiniment plus punitif, là ils sont marrants pour le coup
Ils ont un soucis sur les teams distances / Ignore le gameplay des monstres je pense, tu devrais pas être récompensé pour pas jouer le jeu
A aucun moment dofus en 2023 est difficile.
Les stuffs sont Broken, les sorts de certaines classes sont incroyables. Rien qu’à voir la liste des joueurs full succès, on se rend compte que dofus n’est pas un jeu élitiste.
(En 2014, quand j’étais full succès on était 4 et un succès comme vortex duo avait pris plus d’un an pour être géré, alors que 2023 facile d’être full succès et tous les nouveaux donjons se font full succès même pas une semaine après leur sortie).
Le seul problème de dofus c’est que si tu joues pas la bonne compo (panda enu elio iop, ou panda roublard a l’ancienne) le jeu devient plus compliqué. Mais si tu suis la meta, aucun donjon, même full succès en sera difficile).
Y'a un soucis de compo' oui. Mais au moins aujourd'hui, mêmes des classes non méta peuvent faire tout le contenu avec Succès, alors qu'à l'époque pas du tout, t'avais 6 classes à tout casser, et le reste allait se faire voir..
Donc c'était plus dur, mais pas positivement je trouve
J'ai tendance à préférer l'approche actuelle, même si ça manque un peu d'élitisme par moment
Pour moi le boss parfait, c'est le kimbo 😅
Ce n'est pas super frustrant, c'est original, t'a le choix, ca reste staté et pas juste mécanique et ya pas mal d'aleatoire 😊
Et les succès sont en harmonie avec le concept du boss, le Kimbo est excellent, personnellement un de mes favoris
J'avais fait le founoroshi pour la première fois en mono avec un groupe random.
Ils ont passé tout le trajet et le donjon à se plaindre comme quoi c'était horrible comme boss etc.
On lui a roulé dessus sans aucune difficulté particulière, je n'ai pas trouvé ça pénible comme boss.
Pourtant de base, je préfère retro et de loin niveau gamedesign.
Parce que les idoles et les mécaniques des boss et sur le jeu ajouté à partir de Frigost en général je n'aime pas.
Pour moi toutes les classes ajoutée au delà du panda n'auraient pas du être sur le jeu.
Je trouve également que sur la version 2 de Dofus tout le monde fait trop de dégâts. Joueurs comme monstres compris à un point où ça en devient absurde.
Il serait intéressant de trouver un moyen d'ajouter de la difficulté autrement que par des dégâts subis/infligés ahurissants.
Yes le founoroshi et pour moi un mauvais exemple, quasiment toute les classes ont de la mobilité, et même celles qui en ont peux peuvent se débrouiller autrement, les tonneaux derrière chaque torche qui t'attire a chaque fois que tu les tapes rendent le donjon relativement simple au final.
Marrant ça, je l'ai fais plusieurs fois au niveau du Donjon, et un peu au dessus, et les deux fois ça a été un véritable enfer.. La seule fois où j'ai eu de la chance, c'était sur Osatopia, mais on était très puissant en même temps
Salut ElMascarada, pourquoi avoir supprimé tes vidéos sur Minecraft Bedrock ? Elles m’ont beaucoup aidé pour construire ma base, merci encore 👍
Hahaha merci!
Elles sont toutes en privé pour l’instant, j’ai donné une autre tournure a la chaine dernierement
Tu crois qu’il serait possible d’avoir un lien pour les regarder en non répertorié ? Et si tu veux pas le laisser actif en permanence je peux les télécharger 😄 ça me serait vachement utile, merci pour ta réponse
Le jeu est quand même terriblement simple en comparaison avec les autres RPG. Le gros probleme c'est le PL, on ce retrouve avec des joueurs lvl 200 sans aucune expériences qui vienne pleurer forum etc sur la difficulté du jeu, le HL et le end game c'est pas pour les mêmes personne, il faut vraiment rapidement arrreter de rendre les dj trop facile pour permettre au premier mec qui passe en dj après 2h d'afk en pls nidas , de le réussir.
Le PL abusif fait beaucoup de mal au jeu end game oui, trop de gens jouent pas leur classe, ou ne font que du koli derrière en pensant que c'est l'unique but du jeu.. Mais ça a toujours été comme ça et certains y trouvent leur "plaisir", même si c'est ultra bizarre
Les vidéos sont sympa, ça bouge pas
ça bouge pas ?
@@ElMascarada oui elles sont toujours bien
Prochain boss ajouter au jeu: quand le cb se lance vous avez 5% de chance de le win automatiquement sinon one shot pour tt le monde.
Et 2% de chance d'être changé en dauphin
Ma critique principale que je fait a Dofus perso est l'obligation de jouer Multicompte et la rigidité auquelles les nouveaux comme moi font face. Très peu intuitifs pour les nouveaux joueurs je trouve
ça demande vraiment de trouver une guilde et des joueurs ayant une vision commune, sinon le jeu est complètement inaccessible par moment oui :/
Les fois où jai le plus apprecié le jeu cetait quand je trouvais la difficulté modéré, mais certains contenu 4 cava, panda 3, eternel conflit, javais limpression de devoir etudier la strategie, pour moi cest chiant, je joue a un jeu pour mamuser, si le jeu ressemble a un manuel de cours a etudier ces pas pour moi, ankama revenez a la simplicite, a la portee de tous, valorisez le fun au cerveau metter
je n'ai jamais atteins les boss les plus compliqués sur dofus
je trouve que de monter un perso et progresser c'est déjà bien assez long comme ça 😩
mon cerveau a besoin de se reposer
monter ton perso
monter tes métiers pour te craft du stuff et te faire des kamas
farmer les parchemins
la FORGEMAGIE !!! 😵💫 (moi je suis d'avis que les PA et PM augmentent avec le niveau du perso et ne soient donc plus liés à l'équipement...mais les vétérans ne seront probablement pas d'accord)
Dofus demande trop de s'investir alors rajouter des boss avec des gimmick chiantes...ben c'est plutôt décourageant
J'attends Waven et dofus unity
Depuis cette vidéo, j'ai lancé une aventure Draconiros, donc en monocompte.
-> Jusqu'à Frigost, aucun soucis
Je ferai sans doute une vidéo update de mon ressenti sur la difficultée quand je m'attaquerais aux derniers donjons sortis
(la FM est selon moi superbe, mais les exo une horreur, j'apprécie beaucoup les nouvelles runes trans et aimerais en voir en PA / PM)
Pour moi Dofus est beaucoup trop simple en PvM avec certaines classes comme Elio, Panda, Cra ... et peut devenir beaucoup trop difficile en mêlée. C'est cool qu'un Iop puisse jouer de loin, mais on se rend vite compte que le jeu distance est quasi strictement plus intéressant que le jeu mêlée. On ne peut pas jouer mêlée avec n'importe quelle composition alors que distance si. En plus le design actuel (et très mauvais selon moi) des boucliers qui polarisent beaucoup trop le gameplay vers un jeu 100%distance ou 100% mêlée vient vraiment finir d'achever le fun dans certains combats.
Ils ont un soucis sur ça, je comprend pas que ne pas jouer les mobs soient souvent la meilleure solution.. C'est bête au possible, content que ce soit possible, mais pas que ce soit aussi récompensé
Personnellement j'ai toujours trouvé que les mécaniques de bosse ne sont qu'un avoeux de la part d'Ankama sur leur manque de créativité pour créer de la difficulté.
Devoir pousser un boss contre une case impair lors d'un tour pair un jour de pleine lune, c'est juste pas marrant.
Le kimbo et le Boufmouth Royal en balade chez Torkelonia te regardent et se questionnent sur tes propos.
Dofus n’est clairement pas trop compliqué. A l’époque le jeu étais difficile maia aujourd’hui, il est clairement trop simple
Le jeu n'est pas difficile quand ont a la patience ne jouant que sur touch il faut apprendre (try hard comme on dit ) après de multiples try tout ce fait a condition de ne pas avoir une cervelle de iop # Sir triste pain 🍞😂
Mais j'aimerais d'autre mécanique quelque chose de nouveau !
Haha et Touch a du nouveau contenu assez marrant pour le coup, avec une direction à part
@@ElMascarada a dire le vrai le studio dit vouloir ce détacher de Dofus mais sans rapproche quand même beaucoup surtout avec les mise a jour qui va arriver
Je trouve problématique qu'à chaque nouvelle maj, et chaque nouveau donjon 200, Ankama se casse la tête à trouver des moyens de délock de plus en plus ambigus (CF Eternel Conflit, Kabahal) forçant les personnages à jouer totalement différemment si ils veulent survivre plus d'un tour. Je trouve que ça dénature beaucoup le jeu, limite un boss pas invulnérable avec 100 000PV ce sera plus agréable...
J'ai pas vu la vidéo, mais Oui. Le jeu est trop difficile et c'est pour ça que j'y joue pas
xD ?
Ce qui m'a toujours fait rire c'est tous ces joueurs avec 10 000heures de jeu qui se plaignent de la facilité du jeu alors... qu'il ont 10 000heures de jeu. Le jeu n'est pas facile, juste ils sont doués dessus. Par exemple j'ai monté un nombre incalculable de personnages, c"'ést normal que se soit devenu simple pour moi.
Vrai, le jeu devient plus simple quand tu comprend les mécaniques, mais pour les nouveaux arrivants, y'a pleins de choses qui sont pas forcément les plus intuitives
Dofus était vraiment compliqué AVANT ! aujourd'hui tu peut acheter des kamas te faire booster en payant y'a plus aucune difficulté car les gens n'aiment plus ça c'est dommage mais c'est comme ça :/
le jeu n'est pas devenu compliqué mais pénible
La stratégie, c'est intéressant. Par contre, les combats nuls comme dans Wakfu avec l'horrible reine slek ou le donj bouftou sauvage, qui oblige le joueur a utiliser une mécanique chiante, et lente, c'est juste lassant. Sacrifer un perso pendant TOUT le combat, pour débuff l'invu du boss, c'est juste pas marrant. On s'emmerde, et notre manière de jouer nos persos est rendue inutile, sacrifiant souvant le DPS du groupe afin de tanker et healer pendant le combat sans wipe. ça rend le combat ultra long, ultra chiant, et juste ennuyeux. C'est pas dur, juste long et chiant.
Ils ont tué Dofus après la 1.29 et après la 2..0 il est mort tellement a chier
Pour avoir testé la 1.29 sur le temporis Rétro.. c'est l'inverse, quelle véritable purge :o
Je ne sais pas pour vous, mais personnellement à chaque fois que je vais pour taper un nouveau donjon que je n'ai pas fait HL.
Je me dis, bon... quelle mécanique de merde ça va être encore, vu qu'il y en a TOUT LE TEMPS, enfaite c'est juste frustrant, aujourd'hui un boss THL qui n'a aucune mécanique particulière bah ça n'existe pas enfaite, et pourtant de temps en temps cela ferait du bien.
Je trouve que Dofus n'est pas un jeu trop difficile, juste un jeu très mal équilibré (dans tout les sens du terme).
C'est un peu l'ouverture que j'ai sur la fin, il faut de tout, et à l'heure actuelle ça manque un peu de mécanique moins pénible, il en faut pour alterner, mais pas que tout sauf là pour te mixer le cerveau et te demander 20 tenta pour seulement comprendre ce qu'on attend de toi..
@@ElMascarada Oui et les nerfs de classe qui se font en fonction des pleureuse du PVP est aussi quelque chose qui nous aide pas à mieux faire les donjons en PVM.
Dofus jeu pour les 6 a 12 ans en quoi c'est trop difficile 😂😂regarde pour le fun l'année dernière j'ai repris en 2/3 mois j'étais déjà blinder en milliard de kamas😂 je pige pas ta vidéo ou tu es teuber mec car plus simple comme jeu ya pas 😂
Et ba bravo à toi, tu dois avoir un don, cultive le, chéri le, peut être qu'un jour tu pourras dominer le monde.