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【本気】マリオを作ってみる【難易度★★★★】
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- Опубліковано 18 сер 2024
- 世の中にマリオ作品は数あれど、自分だったらこうやるかなーっと作ってみました。考えながらやってるので。なげぇっす。
やってみたい人はこちら
scratch.mit.ed...
【長いので目次】
0:00 今回のご依頼
0:11 ねこをマリオっぽく
0:37 下に落ちるようにする
1:14 ジャンプ
1:30 地面をつくる
3:35 左右の動き
6:10 段差をつける
7:24 スクロールさせる
9:08 一つにまとめる
11:41 画面を増やす
12:50 クリアとオーバー
14:36 完成!さぁ挑戦!
#スクラッチ #マリオ #プログラミング
学校ではScratch才能あると言われるのですがこれを見るとやっぱ自分はまだまだなんだなと思いました。これからもっと勉強して、色々できるようにしたいです。
才能ある言われてるて、すごいやん!いろいろできると楽しいよねー
才能あるって言われるのは(  ̄▽ ̄)スゲェェェや
俺はプログラミング中毒って言われてるなww
あながち間違いではないけどねw
@@にんにく帝王
ぼーくちんはscratch歴3年~~
3年たった今でも飽きれない最高のwebサイト
あーんど中毒性ばーつぐーん
@@user-zs9ot5fg1k
君もキマってるのかい?
@@にんにく帝王
yesううううう
キャラの動きが滑らかですね。
自分は昔プロゼミとExcelで作りましたが、
人の作った完成度の高い物を見ると久しぶりに書き直したくなってきます。
でぇ?!エクセルで?!達人だ!
色々と作り込もうとしたら重くなり過ぎて結局中途半端です。もし良かったら2年前に投稿したものですが見に来てください。
初めて見ました。
スクラッチ上手ですね。
スクラッチのチャンネルはこれできまりです!
これできまり。素敵な響き。
スクロールゲームを一から自分で作れるなんて尊敬できるわこの人!!
まじか!
SUS
@@semimarunko敬語使うのを忘れてました。本当にすみません。
@@dwayne_Johnson_いや謝る必要ない
ジャンプして落ちるときのはやさの変え方が分からなかったけどやり方がわかった。これ思いつくのすごい。
自由落下というやつで、そのうち理科(物理)で習うと思うよー
には
シューティングゲーム採用ありがとうございます!今度は青鬼を作ってください!
すっごい怖い青鬼つくってるで。泣いたらごめんな。
次は、スマブラをつくってほしいです。応援しています。
んじゃあアスレチックお作ってほしい
とても分かりやすいです!
ありがとうございます!
凄いです。スクラッチ好きなので作れたら作ってみたい!!!
そう言ってもらえると嬉しいです。ぜひやってみてねー!
才能ありすぎる😂
ありがとうー
過去に似たのを作ろうとした時に、段差とかスクロール機能の辺りは断念してたので結構参考になりました
過去作作り直してきます
がんばって!
移動しながらジャンプすると滑るのは、どれかのキーが押されてないときは-1になっているので、スペースキーが押されている時では-1されないからです
おおお!確かにその通りでした。ご指摘ありがとうー!
すごいの一言……
あと、これは私的に変更してみたらアリな点で、
操作してると滑るのは変速にしているから仕方ないのですが、減速を
【加速度×n/100】にしたら上手くいくしぱっと見コンパクトになるかと。
私もscratchしてるので勉強になりました!
す、すげえ!素晴らしいご指摘!
まあこれも色んな人の作品を漁りに漁って覚えただけなんですけどねw
あと私もマリオらしきものを作ってたのでジャンプの機構の修正出来ましたよー
ただ個人的な趣味で何かしらのキーを押したらプログラム開始が嫌いなのでその辺はアレンジしましたがw
初めて、スクラッチを始めて、これを真似してみたんですが、面白く、(もとから機械得意で)感覚で制限時間もつけれました!ありがとうございます!中3なんですが、できますね!弟たちが楽しんでやってます!開発者になったみたいです笑。これからも、どんどん作ってください!そのたびに参考にさせてもらいます笑。長文失礼しました。
おぉっ制限時間は面白いね!参考になってよかったです。ありがとうー
最近スクラッチはじめました!編集面白くてわかりやすいから見てて飽きないし技術がすごすぎます!チャンネル登録しました!
ありがとうーーー!
バグ直ぐに解消出来るのすごい
お恥ずかしい・・
参考にしてみます!
どうぞどうぞ!
本当にすごいですチャンネル登録しました!!
ありがとうーーーーーーー!!
初見です!プログラミングあまり出来ないので動画参考になります!
よかったですー!
スクラッチで作品を作る中、スクロールを作る難関の一つに重力とジャンプがあったのですが
変数を-1しつつジャンプする時に変数を10にすることによってジャンプの動きを滑らかにしつつも
ジャンプする時のブロックの数を消しているのが天才的だなって思いました。
ジャンプの滑らかな動きを作るのが難しかったのでこれを参考にさせていただきます。
いつも面白い動画ありがとうございます。
おおおっ!専門的なお褒め、ありがとうございます!
せみまるさんはプログラミングの天才ですね
いえーい
確かにせみまるさんはプログラミングの天才なプロだね😊
ビンゴおじさんとどっちが良いだろ😅
@@user-et1nc4os1tしーっ
よくこの短時間でここまでのクオリティ作れますね笑笑すごいです!
ちなみに今僕は本気でマイクラ作ってますー!(作れたら動画上げます)
で、今ちょっと作成に詰まってまして…。クローンが消えるところの機構借りても良いですか?
いやー、僕も作って詰まって作って詰まっての繰り返しですよー。焦らず、ちょっとずつ技術を上げればいいんじゃないかな。どうぞどうぞ、使えるとこあったら、使ってくださーい!
す、凄すぎる。。。✨
スクロール、自由落下運動などの再現。。。
思いつきませんでした。。。😓
僕もマリオ作りたいので、参考にしてもよろしいでしょうか?
どうぞどうぞ!どんどん使ってー!
@@semimarunko ありがとうございます!
完成したら、教えます!!!
(しっかりとチャンネルの宣伝もしておきます!!!)
僕も使わせていただきます!
僕は毎朝学校でscratchしてたらみんな寄ってくるww
密集度エグい
よっ!人気者!昔は絵がうまい子が人気だったけど、今の時代はプログラミングもあるのか。
いつもこの動画を見ています!
私はこの動画をきっかけに、プログラミングが好きになりました!
もっとさらに、楽しい動画を作っていただくのを、楽しみにしています!
すごく嬉しいコメントありがとうーーー
すごかったのでマネしました!
自分はこの動画のようなマリオを作ってみたいなと思っていたので大変助かりました。
質問なのですが、
右に画面をスクロールすることはできますが、左に画面をスクロール(猫が戻れるようにする)するにはどうすればいいか教えてください!
お願いします!!
どうぞどうぞ!どんどん真似してください!
12:40の部分は地面が-480ではなく-474になってるのが問題なのでコスチュームを動かすか、数値を設定し直すといいですよ!
いろいろな知識をありがとうございました!
くぉあ!素晴らしい指摘!参考になります。
自分もscratchをやっているのですが、アクションゲームを作るのはやはり難しいです...
でも基本のシステムができた時の達成感は半端ないです!!!
...そこから紙にコースを書いたり、アイディアを出してる間に基本のシステムを作るより長い時間を使ってしまいますw
まあそこがまたゲームを作る楽しみでもありますけどね。
いいねー!これからも頑張って!
応援してます!
ありがとう!
すごい🤩
さんきゅー!
最近スクラッチをはじめました!
ぜひ参考にします
どうぞどうぞ。スクラッチ楽しみましょう
せみまるさんだああああ 最近scratchの動画投稿し始めたのって、せみまるさんの動画みてはじめたんだよなーw
きょうしゅくです。
少しリミックスしてみます
すごいクオリティですね(*^^*)
どうぞどうぞー
ぼくも学校の中ではすごいって言われてるけどまだスクロールとか滑らかな動きはまだまだ初心者だからそれでこの動画を見て励ましになったので頑張っていきたいです!
すごいじゃん!がんばれ!
今年で中2です。Scratchプログラミングの変数が慣れてきましたのでリア友に見せたら驚いてましたよ!
すげー!よかったね!変数が使えると、できることが、ひろがるからねー。
参考にさせてもらいます!
どうぞどうぞ!
やっぱりうまいですね!
ありがとう!
scratch面白いですよねー
俺はバトルゲームをつくりましたよ
ほほう。。やるな!スクラッチ面白いですよねー!
重力がこんな簡単に作れるなんて…!!
なんちゃって重力!
クローンはどうすれば出来ますか
できれば教えて下さいお願いします。
最近プログラミングやエンジニアに興味が湧き、練習も兼ねてスクラッチをやり始めました!せみまるさんや他の方の動画を見ながら、自分でプログラムを組み合わせて完成間近まで出来ました!質問です!スペースキーや上下矢印キーなどの使わないキーを押して動くと加速した状態のまま滑っちゃうんですけど対処法ってありますか?
押してないときに、減速するようにしてみは、いかが?
でもまだ僕の作品もバグがいっぱいあるので。
これからも頑張っていきましょう!
そしていつも楽しい動画を出してくれてありがとうございます。
おめぇ、いいやつだなぁ(;▽;)
最近スクラッチ始めたので動画見てます!
もしよければいつかガチャガチャみたいなの作って欲しいですお願いします🤲
ありがとうー。ガチャガチャいいねー!
「画面を再描画せずに実行する」なんてあったんだ…
自分はスクロール系のゲームで敵がどうしても作れないです…
まずは、1画面から動かしてみるといいかも
参考になったのですが少し気になる所がありまして。
「天井の判定を作る」事とマリオ(?)の足を描かなくても機能する方法があったら教えてほしいです。
うーん、考えてみよう!
リクエストですがマリオカートを作ってほしいです😂
マリオとても参考になりましたありがとうござます😊
いつかねー。どうもありがとうー。
私の友達に(3年生)に本格的なマリオのゲーム作っててキャラクターは謎にマイクラのキャラでそのことを思い出してしまいました😅www
マリオなのにマイクラww
変数を使うとこんなになめらかな動きができるんですね!
いわゆる重力ジャンプですねー
すごい
ごいごいすー
スクラッチ人のダンスが神
スクラッチ界のスクラッチ人によるスクラッチダンス
Scratchの初心者の頃、貴方の事を頻繁に見ていたので、懐かしくなって見に来ました!これからも、過去の僕のようなScratchの初心者さん達にScratchの楽しさを伝えていって下さい!!
ふおおお!頑張ります!
スクラッチ始めたけど避けるゲームしか作れませんでした。けど、せみまるプログラミング教室様のおかげでアクションゲームみたいなものが作れました! ありがとうございます!
ありがとうございます!こんな嬉しい気持ちになれるなんて。今年一番うれしいです。
私も嬉しいです!
おぉーつくった!
ようやくでー。ながいわ。疲れたわ。見るのも疲れるね、スマヌ。
すご
ども
すごー
ありー
ブロック定義の着地を入れると逆にジャンプができなくなって地面にめり込むんですけどどうすればいいですか?
なぬ?Y座標をー1ずつしちゃってるとか?!
スゲェ!
あざっす!
当たり判定をもう少し強くしてみてはどうでしょうか?ちなみにr-meker
と調べると自作で作ったマリオが見られるのでぜひ参考にしてください。
ありがとう。参考にさせていただきます。
え、、、凄
ありがとうす!
リクエストいいですか?
本気でポケモンバトル
作ってほしいです!
いつも見てます!
ウォッシャー!まかしときー!ところでポケモンバトルてなんやー?!
スクラッチやってたおかげでPythonが楽しい!!
うお!パイソンできるのけ!すごいのぅ
1:25すごい!水中ステージみたい
新しい楽しみ方w
足場を素通りしています!
なんと?!原因は靴の色とかかなぁ?
スクロールするとこで困惑するぅぅぅ
あー、そこ、みんな難しいって言ってる。詳しい解説動画作るかなー。
参考になりました
よかったです。ありがとう
でも回る炎とかスクーロールで作るんですか?
天才
こしょばゆい
これ作ってメイドインヘブン!って言いながら一人ぼっちで猫が加速していく姿を楽しみました
すばらしい
定義ブロックの再描画無くすとこんなことできるんですか?!初めて知った!
ありがとうございます!
あざっす!
本気でバイオハザード作ってください! お願いします!
こええーよぉーー!この季節にピッタリかもね。
ゲームを作るって楽しいですね!
よかった!楽しいよね!
3Dのゲームの作り方教えてください🙏
Unityとか使いましょう。
ありがとうございます。
こちらこそありがとうございます
今度は本気のサンズを作ってください!
がんばって作ったよー
マリオおもしろい
よかったよーーー
Q パソコンでやっていないので
スペーキーがありません
ボタンでジャンプするように
しました 変更しないほうが
良いですか?
いえいえ、どんどん変更してください!すごいじゃないですか。
タッチのリクエスト多いのに、対応できてなくてごめんなさい。
@@semimarunko ありがとうございます❗
スクラッチマスターになるとここまでできるんか
前にマリオライクなゲーム作ってみたけど、こだわればこんなに細かく作れるのね。
ありがとうー!
どれかのキーが押されたではないとき、スピードを-1ずつ換える、もし、スピード
すばらしい!
今にゃんこ大戦争というゲームをscratchで作ってるんですが、基本的にキャラクターをクローン体で戦わせるようにプログラムしていて、hpなどの変数はキャラクターのみの変数でクローン体ごとに計算しているのですが、キャラクターの射程を管理するのが難しく、具体的には(敵キャラクターに射程の判定線が触れたら)※1 攻撃モーションに移るプログラムが組みたいのですが、味方キャラ(敵キャラも同じ)の射程判定線をそのキャラのコスチュームに入れると、敵に触れた時に〜というプログラムでは、敵キャラの判定線に触れるだけで反応してしまい、射程が実質(敵キャラの射程+自分の射程)になってしまいます。また、判定線の※1 の部分を色で判断する形にしても検知しないなどのバグが起こり、クローン体のため座標で管理するのも困難です。 そこで、別なスプライトを作って判定線にしようとしたのですが、判定線のスプライトも元のキャラの出撃人数に合わせて同じようにクローンにする必要があり、そこで問題が発生します。別なスプライトのクローンの個体を識別し、変数を使って敵が射程内に入ったことをスプライトに伝えるにはどのようにすればいいですか? 長文失礼しました。 いつも応援してます!
あー、同じことで悩んだことある。
クローンごとにIDをつけるというのが王道らしいよ。
scratch.mit.edu/projects/676759869/
自分なりに考えた方法は、センサー用のスプライトはどうかと試してみた
scratch.mit.edu/projects/596215157/
なーんだけど、うまくいなかくて(爆)ワテもこの課題は研究中でございます・・・
@@semimarunko なるほど…リンクも拝見させていただきます
?wwww ほ、本当に先生? 3D作ってください!本当の本気が見たいです!
いつでも本気やで。でも、そもそも2D用で3Dというのもモゴモゴ。
@@semimarunko 作れることには作れるやん
実際の本音は。「最近スクラッチの質落ちたな〜、もしかして教育している人の質が落ちたのかな〜」と思ってプログラミング先生って調べたらあなたがいました。もっとできると思うのに、、、と思いコメント欄を見てみたらこれだけで「天才!」みたいなことを言っている人がとても多いです。実際こんなことで先生ができるのなら誰だってできます。教える前に自分があまりできていないことをわかってください、そもそもこれってマリオみたいなただのスクロールゲームじゃないですか、リクエストはマリオなのに全然ちがうやつじゃないですか?。マリオだというのならアイテムボックスぐらい作ればいいじゃないですか。長文失礼しました。私はただあなたが嫌いとかそうゆうことじゃないです、ただもっと勉強してください。
はじめまして初コメです。あの、動きとジャンプを借りてもよろしいでしょうか。
どうぞどうぞー!
採用ありがとうございます🙇👍
こんなで、よかったかのう
めっさスゲェっす👍
電車のドアのゲームしか作れねぇし頑張ります!!
んなことねぇし、それでもスゲぇし
scratch上手いですね!
スクロールで挫折した昔の自分を思い出しました
…良かったら僕の作ったやつ採点してくれませんか?
うむ。その心意気が100点である。
@@semimarunko (今スクロールに再チャレンジしてます)
左右に動きながらジャンプできるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
そ・・それは・・まだバグがあったかー。ごめんね。同じスクリプトの中に、左右の動きとジャンプをまとめれば、解決するのかなぁ・・。
スペースキーの判定をイベントのスペースキーが押されたとき、ではなく
旗が押されたとき
ずっと
スペースキーが押されたなら
↓↓ここにジャンプの処理をつける
みたいにしたらいいかもしれません
うち、スマホで、やっているので,できればスマホのも、やってくれますか?
スマホ用にリミックスしてくれてる人もいるよー!
これのガチ勢学校にいるw落ちる時だけマリオに変わってたw
ガチ勢!
このプログラミングを真似してやっていたのですが友達と出来るようにプレーヤー2を作るのが難しいので教えていただけませんか?お願いします🙇♂️
確かにルイージもいたら楽しそうね!いつかできるかなぁ
あとブレーキを作るとバグが出やすくなるので速さ×0.8にするといいと思いますよ。
ふむふむ
この設定ってスペース長押ししたとき上に飛んでいかないですか?
地面に触れたときしかジャンプしないから
制限時間は作れないんですか?
作ってみて―!
参考にします!
参考にしてくれぃ!
@@semimarunko クレジットってしたほうが良いですか?
@@tetsuneko327 いろいろ考えてくれてありがとう。うちは全然気にしないので、クレジットしなくてもいいでー。
@@semimarunko はああい
キャラクターなどは変えますが、借りてもよろしいですか?
どうぞどうぞ!・・・って、もとはマリオですけど・・
ありがとうございます!
せみまるさん天才!!!!!!!!
あざっす!
プログラムって言語みたいですね。いろんな法則があって、一個のミスで狂う。いろんな法則を組み合わせて一つの文を作る、みたいな。地面のスプリットを増やすとめんどくさくなるからクローンにするのって例えば英語の人を”he”とかにするのと似てますね
そうそう。便利なクローンなんだけどねぇ
空中にスプライトを置いたところ何故か固定されずゆらゆらとした状態で左右に画面を移動させても端に残っている状態なんですが解決する方法はありますか(地面と同じコードを打っています)もしよろしければ返信よろしくお願いします。
ゆらゆらっていうのが、ちょっとわからないけれど、地面は横幅480で動くように作ってあるので、X座標が-480になるまで端に残っているんだと思う。変数が-240より小さくしたら消えるかもしれないけど・・・もしかしたら変数の使い回しが、ゆらゆらのバグの原因になっているかも。
ご返信ありがとうございます。
せみまるさんは東大レベル位天才です!✨
東大いえーい
やってみても出来ませんでした
@@user-tf6hb2gh2y どこかが間違っているんじゃないかな
@@Haru-Dayo もう一回やったらできたけどシャットダウンしたw
@@user-tf6hb2gh2y 充電しなさいよwww
字幕オンwww
へんな日本語?!
私、小3でスクラッチプロ何ですけどせみまるさんといっしょ位の実力だった^_^
君は、身体は子供、頭脳は大人なのね!
それとも、僕が、身体は大人、頭脳は子供なのか・・
私の学校ではいますっごくはやりなんです、作ってくれた人に感謝🥲もちろんせみまるさんも!🎉
おお!それはよかった!
かぁぁぁぁびぃぃぃぃ
す・・すいこまれるっ?!
質問です。
定義ブロックを用いたとて,命令の内容は変わっていないのに,なぜ一瞬で地面の上に出てくるのですか?
いい質問です。ブロック定義を作るときに「画面を再描画せずに実行する」にチェックを入れると、ブロック定義の中だけチョー早く(ターボモードと同じに)なるのです。