Yorumların çoğunu okuduktan sonra ben genel bir yorum bırakmak istiyorum. Üniversitedeyken İŞNET Genel müdürü ile tanışmıştım, o zaman kendisi şöyle bir tip vermişti bize, hayat İstanbul'da Türkiye'de gördüğünüz hayat değil. Paranız olmasa bile gidin yurtdışında gerekiyorsa sokakta sabahlayın ama dünyayı görün demişti. Yorumların bir kısmından çıkan sonuç oyun sektörünün sanki 0-1 Usd üreten oyunlardan ibaret olduğu gibi bir durum var sanrısı. Arkadaşlar Türkiye olarak belki bu durumda olabilir durum fakat dünyada pek de böyle değil. Bu sanrılarınızı da yıkabilmek için kabuktan çıkmak gerekiyor. Katma değerli ürün sadece oyun sektöründe değil Türkiye'de ki her sektörde üretmemiz şart. Üretmediğimiz sürece de "gelişmekte olan" ülke kavramından kopamayız. Gelen yatırımları kullanıp şirketlerimize geri yatırmayıp da, ben iki araba alayım bir ev alayım gibi bir mantıkla da gidersek yine herhangi bir sektörde "gelişmekte olan" olarak kalacağız. Katma değer şart, ve ülke dışındaki üreticiler buna göre davranıyor. Biz ise kısmen buna göre davranıyoruz. Çok başarılı şirketlerimiz var ve akıllıca işler yapıyorlar. Bunlara daha önce LinkedIn de de bahsettim, özellikle Dream Games örneği. Kişi başına ürettikleri ciro gerçekten akıl almaz, THY Koç Holding gibi firmaların hayatları boyunca başaramayacağı cirolar üretiyorlar kişi başına. Konuşmada da bahsettiğim gibi, kullandığınız tool değil önemli olan çıkardığınız iş ve uluslararası bulunduğunuz konum. Bu durumda da etkileneceksiniz tabii ki, ama ne kadar etkileneceğiniz katma değerinize göre değişecek. Kaciniz mesela Zero Density i duydunuz. Izmirde UE kullanan ve yayin yazilimi yapan bir firma. Buyun dunya devlerine hizmet satiyolar. Boyle sirketler uretecegiz ve daha iyi yerlere getirecegiz oyun sektorunu.
"Hazır drama var, biz de ne kapsak yeridir" diye düşünüp aklına gelen ilk çer çöp düşünceyi söyleyen influancer tayfanın yanında, "İşin aslı nedir?" diye merak edip kaynağına soran biri olduğu için mutluyuz, gururluyuz. Teşekkürler emeğin için 💜💜
Türkiye'de oyun sektörüne yeni girecek arkadaşlara tavsiyelerim. Önce kendimden bahsedeyim, profesyonel olarak 6 senedir her gün Unity kullanıyorum, bunun dışında Unreal Engine ile de bir süredir ilgileniyorum. Engine karşılaştırması yapmayacağım burada. Sadece bazı gerçeklerden herkesin anlayacağı dille bahsetmek lazım. - Arkadaşlar oyun motorları geliştirmesi çok uzun süren şeyler olduğu için, çok gelişmişleri elbette ki ücretli ve firmalara ait. Ama bazı engine'ler var ki açık kaynak kodlu ve community tarafından geliştiriliyor, bu engine'lerin geleceği tartışmasız bir şekilde önü açık. Engine seçimi yaparken sadece grafiklerine bakmak, sadece adına bakmak önemli değil. - Engine seçimini geçici bir süreç olarak düşünmeyin. Örneğin Unity 1 senede öğrenilip, 2 seneden sonra deneyim kazanmalık bir engine. (Yaklaşık) Bir sürü insan görürsünüz, ya önce Unity öğren sonra değişirsin diyen. Ben bunu mantıklı bulmuyorum. Hangi engine'i öğrenmeniz gerekiyorsa onu öğrenin doğrudan. Vaktinize yazık. - Engine'ler Unity ve Unreal'dan ibaret değil. Bunu unutmayın. İngilizcenizi kesinlikle döküman okuyup video eğitimi izleyecek kadar geliştirin. Az önce de dediğim gibi burada engine karşılaştırması yapmayacağım, sadece piyasadan birkaç engine örneği vereyim: (Godot (MIT), Hazel (Apache 2.0), Cocos2dx (MIT) (Framework engine değil, ama Kafa Topu bununla yapıldı o yüzden örnek veriyorum) MIT lisanslı engine'leri dilediğiniz gibi modlar, kullanır, hizmet alır satarsınız. Hiçbir sorun yaratmaz. - Open Source'un önemi nedir? Unity'nin bugünlerde milletten bir anda para toplama çabasını görüyorsunuz. En basitinden bunu yaşamazsınız. Planlarınızda bu tarz sürprizler çıkmaz. - Bugün çok büyük firmaları batırmak, haksız rekabet etmek amacıyla, IronSource denen Mediation şirketiyle birleşen Unity, diğer Mediation'ları egale etmek için nüfuzunu kullanarak insanları -bir anda hiç ortada yokken- zorla kendi mediation sistemine dahil etmeye çalışıyor. Bunu yaparken Indie'leri, yeni büyümeye çalışana firmaları düşünmüyor. Arkadaşlar mobil oyun sektöründe 200 bin user elde ettikten sonra gelir elde etmeye başlamıyorsunuz. 200 bin user elde ettiği halde hala zarardasınız. Ama Unity 200k user'dan sonra sizden para almaya başlıyor. Free2Play sektörü Steam gibi değil. Unity kazanılmayan bir parayı talep ediyor, zaten kriz de tam olarak buradan çıkıyor. Yetmiyor son 2 senedir 2 kez lisans ücretlerinde %100 zam yaptı. (İlk 2023 başında zam yaptı, şimdi de en düşük paketi kaldırıp, en üst paketin üstüne bir paket çıkarıp onu satmaya çalışıyor, install fee'yi az alacağız ayağına.) - Unity'den uzak durmanız için sebepler: 1) ECS (Entity Component System) denen bir sistem getirmeye çalıştılar, bir türlü beceremediler. ECS'i çok kısıtlı versiyonlarında sunuyorlar (Sadece LTS), onlar da yılda 1 kez çıkıyor. Elinizde ECS ile yaptığınız büyük oyun varsa geçmiş olsun, versiyon update'i alamıyorsunuz. Çünkü kodlarınız patlıyor versiyon değişiminde. Yani demek istediğim, bu adamlar bir feature çıkarıyor, sonra sıvayıp atıyorlar. Siz de onu kullandıysanız vay halinize, onu geri çıkarıp yeni sistem oturtmak da size bakıyor. Bitmeyen bir sirkülasyon bu Unity'de oyun geliştirenler için. 2) Sürekli değişen Renderer Pipeline sistemleri, assetlerini ona göre hazırlayan şirketlerin sürekli bu yeni pipeline'lara uyum sağlama zorunluluğu, update çıkmayan yayıncıların assetlerinin store'dan kaldırılması ve dolayısıyla satın aldığınız assetlerle ilgili artık destek alamamanız. Eskiler bilir, bir sürü kullanışlı paketler Unity Asset Store'dan kalkmak zorunda kaldı Unity'nin her versiyonuna sürekli ayak uyduramadıkları için. :) Üstüne sizin de kendi geliştirdikleriniz versiyon değişiminizde tüm pipeline'ınızı kırabiliyor. 3) Bir türlü becerilemeyen oturtulamayan Multiplayer sistemi. Unreal'ı bu konuda takdir ediyorum, EOS (Epic Online Services) adında bir sistemleri var ve gayet iyi çalışıyor. Unity maalesef bu işi beceremedi, birbirinden farklı 2-3 ayrı paket çıkardı bu zamana kadar ve hepsinden desteği çekti. Netcode'un da ölmesi an meselesidir, iki yöneticinin kararına bakar :) 4) Güvenilmezliğini kanıtladı. Siz bir engine kullandığınızda, aslında bir iş ortaklığı yapıyorsunuz, yarın öbür gün para kazanmaya başlarsanız ödeme alma konusunda sizinle anında muhatap oluyorlar. Ancak siz bu lisanslarla ilgili problem yaşadığınızda muhatap bulmanız biraz zor :) Çünkü şirket kafasına göre fiyatı bir anda 2x, 5x, 10x yapabilecek potansiyele sahip. Hatta kazanmadığınız parayı bile isterler sizden. En son yapılan hesaplarda bunu net bir şekilde gördük. %7-8 lik kar marjıyla hayatta kalan oyunlardan %10-15 e varan gelir elde etme çabaları var. Publisherla çalışmayan bağımsız şirketlerin vay haline, ceplerinden 200k USD çıkarıp basmaları lazım ki 1 milyon eşiğini aşsınlar. İş yapmak o kadar imkansız ve riskli hale geldi ki anlatamam. - Son önerilerim: 1) Bence kendinizi C++'ta geliştirmeye bakın, çünkü ciddi performans ve özgürlük farkı var. 2) Sadece OOP öğrenip, SOLID prensiplerine göre yaşamayın. Data Oriented Programming de öğrenmelisiniz. Çünkü oyunlarda ciddi performans farkı yaratıyor. Özellikle çok data based bir oyun yapıyorsanız. 3) AAA sektöründe dirsek çürütme fikriniz varsa doğrudan Unreal ile başlayın. Bu yolda ülkemizde çok şirket olmadığı için başta para kazanmazsınız belki ama AAA şirketlerinin engine'leri Unreal'a bir hayli benziyor, ayrıca hepsi C++ kullanıyor. 4) Türkiye'deki pek çok şirket aşırı amatör. Girseniz bile çok uzun süre kendinizi geliştirmediğinizi hissettiğinizde hemen ayrılın. (Eğer gidişatı iyi görmüyorsanız ve vizyon eksikliğinin kokusu buram buram geliyorsa.) Her şirketin size öğretecekleri vardır ancak birkaç ay içinde bunlar giderek azalır. Kendinizi geliştirmeye vakit ayırın. Özellikle aile evinden bu işleri yürüten genç arkadaşlara sesleniyorum. Bu sektör zor, para kazanmak zor, ancak siz çok çabalarsanız olur. (Paradan kastım maaş değil.) 5) Hardware öğrenin, piyasadaki oyunları oynayın inceleyin. Öğrendiklerinizi diğer oyunlar üzerinde deneyin. Hatta açın oyunların dosyalarını reverse engineering yapmaya çalışın. Bilginizi arttırın. (Unity'de ve Unreal'da geliştirilmiş korumasız oyunların pek çoğunda yapılabiliyor, nette araştırırsanız tool'lar mevcut.) 6) Code design, design pattern, coding language, software architecture, hardware gibi konularada ne kitap, PDF bulursanız okumaya bakın. Faydasını çok görürsünüz. Sadece UA-cam ve Udemy ile kısıtlı kalmayın.
Hocam peki sizin güncel kariyer durumunuz nedir? Hangi yolu tercih ettiniz? Türkiye'de misiniz yoksa yurtdışı mı? Kendinize dair de bilgi verirseniz yukarıdaki aydınlatıcı bilgilerin üstüne bal kaymak olur.
@@deniz3063 Yakın zamanda yurt dışına çıktım, Unity ile çıktım tabi ki profesyonel işim bu çünkü. Bulunduğum şirket mobil oyun sektörüne yön veren publisherlardan ve şu an müşterilerimizi Godot'a geçirmeye başladık. Birçok müşterimizin oyunu şu anda - son selden sonra- su altında kalmış gibi duruyor. Bazı müşterilerimiz var başka engine'ler kullanmış, onlar bir hayli rahat :) (MIT lisanslı kullandıkları için) Dolayısıyla ilerleyen aylarda ben de Unreal ve Godot'ta hizmet vermek zorundayım. Gece gündüz çalışmaya başladık. Bütün şirketler bu dönüşümü tadacak. İşin ucu yine developer'a bakıyor anlayacağınız. Siz developer olarak hayatınızın birkaç yılını bir engine'e yatırmış oluyorsunuz. Karşılığında da bu engine sizi değersizleştiriyor. Geldiğimiz son nokta bu. Şimdi yeni bir sektör doğdu, iki engine'i bilenler port yaparak para kazanacaklar.
Terraria'nın yapımcısı open source engine'lere aylık donation bağlayacakmış. The statement goes on to condemn Unity's recent actions in very explicit terms. More concretely, Re-Logic says it will donate $100,000 each to the open source Godot Engine and FNA, with $1,000 monthly donations to both continuing in seeming perpetuity. Terraria is one of the most successful indie games of all time, so the devs certainly have a bit of cash to burn.
bro sen en başta konuyu yanlış anlamışsın 200k downloada ulaşınca senden para talep etmiyor arada ve koşulu var. 200k download ve 200k$ bandını geçmen gerekiyor. istersen 1 milyar indirme al gelir 200k doları geçmiyorsa 0 tl veriyorsun.
Burada Unity ile alakalı bahsedilen problemlerin aynıları/benzerleri Unreal için de geçerli. Hatta bir eksik daha olarak, eğer Unreal yeni ve gelişmesi gereken bir ürün çıkardıysa, önceki versiyonunu tamamen kullanımdan kaldırıyor(UE5'te Chaos'a geçip, PhysX'i tamamen kaldırması gibi). Virtual production yapıyorsanız vay halinize. Bir sürümde kullandığınız plugini bir sonrakinde bulmanız çok zor. Ayrıca şu anki popülerliğini sağlayan yeni teknolojilerinin(Lumen, Nanite, Metahuman vb) neredeyse hiçbiri prodüksiyonda kullanmak için hazır değil ve yine her bir güncellemede geriye dönük iş kaybınız olabilir. Yani kusursuz bir kullanıcı deneyimi yaşayabileceğiniz bir oyun motoru yok ne yazık ki. Her iki motorun da kendine göre artısı eksisi var. Bunları göz önünde bulundurup buna göre tercih yapmak lazım.
unity konusu, unity tişörtü giyen unity adamla değil de unity'nin kararlarının kendisini direkt etkilediği bir developerla konuşulsa daha iyi olurmuş. böyle olunca milyar dolarlık şirketi savunma yayınına dönüyor. developerlar niçin korkuyorlar, endişeleri neler? şu an odaklanılması gereken şey bu olmalı.
aynen unity'den unity'yi savunmasi indenmis gibi oldu boyle. sektorden, ozerllikle mobile sektorden birileri gelse. neden 20 centin kendilerini etkiledigini cok iyi anlatiredi. cunku bi rakam free to play oyunlar icin cok yuksek.
Kanka Riccitiello ile sohbet etmiş gibi konuşmuşun biraz. Tolgay abi zaten developerlar ile içli dışlı bir insan. Developerları dinleyen ve derdini anlayan bir kişilik. Ayrıca Can abinin bu durumdan muzdarip olmuş bir developer ile dertleşmesi hiçbir çözüm oluşturmayacağı gibi ekstra panik havası yaratır ki zaten son zamanlarda her yerde panikleyen developerlar var. Unity ile geliştirme yapan bir çok büyük stüdyo ve developerin gerek instagram gerek LinkedIn'den Unity'i tercih etmeyeceklerini duyurması zaten yeterince Unity'e mesaj niteliğinde oldu. Yani bir developer ile konuşup dert yanarak bir yere mesaj veremeyiz. İzleyici sadece duymak istediklerini duymuş olur. Bundan dolayı hem Unity tarafında hem de development tarafında çok emeği geçmiş birisinin insanları bu durumun hangi koşullarda ne yönde geçerli olduğu hakkında bilgilendirmesi en doğru karar diye düşünüyorum
Konu dışı bir bilgi vereyim. Unity'nin CEO'su Unity'den önce EA Games'de CEO'luk yaparken Battlefield'a quick reload için 1$ ücret koymayı teklif ettiği yönünde iddiaları bulunan bir insan. Açıkçası bu zamana kadar unity ile ilgili ekonomik yönden bir karar vermemesi asıl absürt kısım :D İyi dayanmış yine. Tabi ki bir developer olarak karardan memnun değilim ama gerçekler bu ve gereken tepkiyi gördüler. Dolayısıyla dersini almıştır diye düşünüyorum yönetimin.
@@umut_karakocevet mobil sektör için istisnai bir durum yapmaları bence de gerekirdi. Çok likid bir kitle var. Dolayısıyla mobil için portlanmış oyunlarda tolerans gösterilmesi bence kesinlikle şart. Vodoo gibi mobil sektörü domine etmiş, ekmek kapısı Unity kullanarak oyun geliştiren stüdyolar olan yayıncıların da stüdyolar kadar mobil sektör adına sesini duyurması gerekiyor.
Ağzınıza sağlık. Bu konuyla alakalı belki bir videoda Sercan Muhlacı da konuk edilse şahane olur gibi. Ülkedeki birçok bağımsız veya amatör geliştiriciyle dirsek temasında olmasından kaynaklı olarak duruma ayrı bir pencereden bakıp farklı şeyler söyleyebilir belki.
Tam zamanında cuk diye oturan video valla sağolasın CS kral. Ben de uzun zamandır Unity kullanan biri olarak naçizane birkaç şey söyleyeyim; -Unity bu duyuruyu ilk yaptığı gün, install sayısını nasıl tespit edeceğini kendisi de bilmiyor gibiydi. O yüzden her türlü yüklemeyi geçerli sayacaklarını söylediler. Hatta diyelim ki oyunu marketten kaldırsanız bile, önceden hesabına eklemiş olanlar tekrar yüklerlerse, tekrar install fee ödenecekti. Başka bir durum; aynı kişi Steam'den satın aldığı bir oyunu hem masaüstüne hem de dizüstüne yüklerse, tek satış olmasına rağmen iki kere install fee ödenecek ki bu durum hala böyle diye biliyorum. (Güncel durumunu Unity'nin sitesinden takip etmek gerek) -Geçmişteki TOS metinlerinin de değiştirilmesi, (Github'dan kaldırılması) yeni sisteme geçişte halihazırda yayınlanmış oyunları olanlar için çok güven sarsıcı bir hareket. -Her ne kadar Tolgay Bey'in kendi işini korumak refleksi anlaşılabilir olsa da bu yeni duruma tepki gösteren insanların tepkileri yersiz değildi. Çünkü bu sayede Unity ödeme planlarını daha mantıklı bir yöne doğru dönüştürmeye gitti. Tepki gösteren insanları "kullandıkları araca para vermesi gerektiğini yeni anlamış olanlar" gibi görmek doğru olmaz. Çünkü asıl tepki para ödemekten değil, ödenecek paranın hesaplanmasında güvenilir bir yöntemin kullanıldığına inanmamaktan kaynaklanıyor. O yüzden belki de bu videonun devamında bir de Unity ile oyun veya uygulama geliştirerek geçimini sağlayan birini dinlesek, o perspektiften de görsek, faydası olur diye düşünüyorum. -Bu biraz spekülatif ama Unity'nin kaynak ihtiyacı olduğu için planlarını değiştirdiğine şahsen inanmıyorum. Oyun sektörünün nasıl bir dev olduğunu buradaki herkes bilir. Böyle dev bir sektörün dev bir payına sahip olan şirketin bence kaynak sorunu yoktur. EA'den ceo getirtmek sorunu vardır. Yani şimdi biz en yeni C# özelliklerini Unity editöründe kasa açarak düşürmek zorunda kalırsak napacaz :D
Jurnalizmdir bu! Gerek merak edilen, gerekse herkesin aklına gelmeyecek sorularla konuya açıklık getirmeye yönelik, süper bir röpörtaj olmuş. Tolgay Bey de taraflı olmadan cevaplar vermiş. Her şey çok güzel, teşekkürler!
CS, Unity'nin yaptığı saçmalığı çok küçümsüyorsun. $60 a satılan oyun tabiki install başına birkaç kuruş ödemekten batmaz ama f2p oyunlar batar. Videoda f2p oyuları ciddiye almıyorsun hatta Tolga Bey bu değişikliğin negatife geçireceği durumlara edge case diyor ama milyon tane f2p mobil oyun var, mobilde standart f2p bile diyebiliriz. Diğer konu Unity'nin bu değişikliği yapış süreci. Bir süre önce sessizce kullanıcıların TOS değişikliklerini takip edebilmesi için kurduğu Github reposunu silmesi, sessizce TOS değiştirip geçmişe dönük fiyat değişikliği yapabilmesini engelleyen maddeyi silmesi. Geçmişe dönük fiyat değiştirmek de hiç normalleştirilecek bir durum falan değil. Bu Photoshop'un daha önce PS ile düzelediğin görsellerin artık görüntülenmesi başına para istiyorum demesi gibi bir şey. Installlar nasıl takip edilecek diye sorulduğunda ilk açıklamada proprietary bilgi açıklamayız dediler. Yani senin nasıl ölçüldüğünü bile bilmediğin bir değere göre sana fiyat çıkarmayı planlıyorlardı. Steam bu oyunların indirilmesinde bant genişliği harcıyor Steam bile install başına para istemiyor install başına para istenmesi tamamen saçmalık. Tolga Beyin söylediği değişiklikler gelirse bu sorunların bir kısmı çözülüyor ama kırılan güven sadece install takibini beyan yaptık diyerek tamir edilebilecek seviyede değil. Unity bir süredir zarar ediyor yeni gelire ihtiyacı anladık ama doğru yol bu değildi. Sonraki sürümlerde efendi gibi gelir paylaşım yüzdesini yükseltebilirdi.
@@barisykbu işi kimse hayrına yapmıyor f2p oyunlarda ingame purchase sistemi oluyor ki firma çalışanlarına para verebilsin, ofis kirasını ödeyebilsin, faturalarını ödeyebilsin ve en önemlisi sahibine kazanç elde edebilsin. milyonlarca indirilmesi olan f2p oyunlarda ingame purchase ile gelen paraların büyük bir kısmı vergide kirada faturalarda yok oluyor kalan paradan bir de oyuna para getirmeyen kullanıcılar için para kesmek demek f2p oyun yapımcılarına küfür edip götlerine tekme atıp yollamak demek ayrıca oyun başı 200k sınırı yok firma başına lifetime 200k sınırı var daha kötüsü de var hani o chart varya orada AYLIK indirme sayısına göre fiyatlandırma var KCŞAMFŞSMFLS inanabiliyor musun sözde oyun fazla indirilince indirme başına daha az para ödeyeceksin diyorlar ama AYLIK indirme sayısına göre belirlemişler onu bu CEO gitmeden unity kullanmaya devam eden herkes geleceğini nasıl bir tehlikeye attığının farkında değil ister mobile oyun geliştir istersen windowsa premium fiyat bandında oyun geliştir en büyük gelir kapısı olan mobil oyun sektörüne bu kazığı atan firma windowsa oyun geliştiren sana bana neler yapar bir düşün
Sohbeti çok beğendim, ağzınıza sağlık. Okumalar ve örnekler çok yerinde olmuş. Hem oyuncular, hem şirketler tarafından yaklaşmak en doğrusu, konuştuğunuz gibi. Burdan benim çıkarımım ciddi kararlarda iletişimin doğru yapılmasının ne kadar önemli olduğu ve hedef kitleyi sürekli dinleyip ona göre düzeltmeler yaparak ilerlemek.
11 місяців тому+1
Valla bu video unity'e bakış açımı çok değiştirdi. Gerçekten bir konu hakkında bilen insanların konuşması çok önemli gerçekten....
Tolgay hoca ile yollarımız Akademi'de kesişmişti, hem bilgili hem de sohbeti çok keyifli birisi. Konuk alındığı için çok sevindim. Unity konusuna gelecek olursak bariz yanlış kararlar var fakat bence bu konu biraz global bir linç ortamına döndüğü için "olması gerekenden" fazla nefret unsuruna dönüştü. Zaten en büyük problem bu yeni ödeme planının kendisinden ziyade, planın yangından mal kaçırır gibi ortaya atılışı ve büyük bir firmaya yakışmayacak amatörlükle en başta "tekrar indirme" başına da para alacakları gibi deli saçması şeyleri söylemeleriydi. Hal böyle olunca geliştiriciler, bunlar bizden para almak için her an saçma sapan aksiyon alabilirler, diye düşünmeye başladılar ve maalesef Unity'ye duyulan güvenin büyük ölçüde kaybedildiği bir noktaya geldik. Dinleyicilerine yalan yanlış bilgiler vermeme konusunda hassasiyet gösterdiğin, hemen ben de biraz beğeni kasayım şu olaydan diye atlamadığın ve konunun ehli birini konuk edip etraflıca ele aldığın için kendi adıma teşekkür ederim Can abi.
Bu hamle büyük şirketlerin kar etmeyen oyunlarını silip süpürebilir görüntüde kaliteli oyunlar artacak gibi duruyor. 10 oyunu olan bir firma eğer Unityde devam edecekse kar etmeyen oyunları geliştirmeyecek belkide storelardan kaldıracak, firmalar Unity ile anlaşma yapabilir vs orasını bilemem ama applovin şu an ironsource 'un çok önünde şu an ki şartlarda kimse oraya yönelmez. Önümüzdeki 1 yıllık süreçte firmalar oyunlarını kendi oyun motorlarına veya alternatiflere taşımaya başlar piyasa biraz yavaşlar. Sonrası güzel olur gerçek oyunlar çıkmaya başlar ve Can sungurun dediği üyelik modelli sistemler oturmuş olur. Bu süreçte tek bir oyun motorunda uzmanlaşmış multi program bilmeyen yada az bilgili developerlar işsiz kalabilir. En küçük ölçekte develeoper bazında bakıldığı zaman fırtına yaklaşıyor onun için Godot yada benzeri açık kaynaklı motorları öğrenmeye bakmak lazım, ne kadar iyi kötü sonuç doğuracaksa doğursun ortaya bir bomba atıldı developer comminity sinin gücünü yadsımamak lazım . Not: Bunlar tamamen benim fikrim ve 3d artist olarak bende godot pipelineını öğreniyorum blender ile canavar gibi çalışıyor :D
Kaliteli oyunlar artmayacak öyle olsa büyük şirketler oyunlarını Unreal Engine ile değil Unity ile yapardı. Parayla alakası yok bu işin. Unrealde free motor ama daşşaklı oyunlar çıkıyor. Büyük küçük fark etmiyor. Unitynini boktanlığını böyle savunmayın. Unityiden bir bok çıkmaz çıkmadıda. Escape From Tarkov çıktı o da büyük bir oyun değil dandirik bir oyun aynısnı Unrealle yap bin kat daha iyi grafik elde edersin. Demem o ki kaliteli oyun falan görmeyeceksiniz. Teknolojisi eski o motorun hepsi Unreale geçecek laps diye. Hele büyük şirketler Unreale yapışacak direkt. Hele mobile bir nanite özelliği gelsin 30 fpslik oyundan 90 a çıksın o zaman gör nasıl mobil sektöründe unity şamarı yiyor. Hehehehe
Akademi de Kendisinin eğitimlerine tam olarak bakamamıştım ama kendisini severim gerçekten başarılı bir isim. Beraber fotoğrafımızın olması beni mutlu ediyor 🙂 Selamlar Tolgay hocam !
Bu video için teşekkürler Can Abi, arada böyle "gazeteci" içerikleri çok güzel oluyor. GFN popüler oldu onun yöneticisiyle röpörtaj yaptın, NFT diye bir şey çıktı hemen bir bilenle röpörtaj, vakti geldi çoğumuzun tanımadığı değerli bir türk oyuncu ile röpörtaj yaptın (Far Cry 6 ana karakteri), şimdi de bu unity kargaşası sürerken yetkili biri ile röpörtaj. Tekrardan teşekkürler
Hayır kurumu değilmiş Unity. O zaman ürün/hizmet üreten hiçbir şirkete saçma bir karar aldıklarında hiçbirşey söylemeyelim. Nasılsa para kazanmaları lazım di mi? O zaman abi her fırsatta laf attığın Fifa'ya, Call of Duty'e filan bir daha asla laf atmayalım. Nasılsa para kazanmaya çalışan firma bunlar, hayrat değilller. Hadi multi milyonluk şirket savunalım biraz. Savunmaya ihtiyaçları vardır. Not: Indie geliştiriciyim
Yav bulmuşlar bir tane unityde kendini eğitmen sana birini savundurtuyorlar. Bu adamında cebi para gördüğü için övüyor ama sorsan 1 tane oyunu yoktur. Bu tip insanları dinlemeyin gidin unreal engineye geçin. Bak büyük şirketlere hangisi unity kullanıyor ? Hiçbiri. Ben 8 senedir unreal engine kullanıyorum steamde kendi oyunum var * evil of fate * Unity ile bir bok çıkmaz ortaya. Sağa sola free asset dağıtıyor önüne gelen mobilde reskin yapıyor mobil çöplüğe döndü resmen. Başka bir şey değil.
oyun sektörü ile ilgili gerçekten bilgili ve kendini iyi ifade eden insanlara ve içeriklere ihtiyaç var youtubeda. Tuna Pamir'in içerikleri çok güzel. CS bey belki de bu konularda içerikler gelmesi çok iyi olabilir. Level Designer ne yapar game designer ne yapar, technical artist kimdir vesaire böyle konuları senin röportajlarınla dinlemek de çok iyi olabilir. bazı ilgi çekici konular bulunabilir. mesela dark souls neden zor? diye bir konu başlığı altında game design konusu irdelenebilir vesaire... Böyle şeylerde sohbeti ilerletmek ve seyir zevki yüksek şeyler çıkarmakta çok iyisin diye düşünüyorum.
Unity şirketinin yaptığı ölümü gösterip sıtmaya razı etmek gibi bir şey ilk duyuruları tam bir skandaldı hatta tekrar indirmelerde bile ücret talep ediyordu bizim öyle bir sistemimiz yok diye. Daha sonra geri adım ata ata bu hale geldi. Unity kullanıcısı değilim ama kullansaydım tüm güvenim giderdi. Şu madde bile yeterli aslında sonradan hepsi değiştirildi iyi niyetli olunsaydı neden en başta şimdiki gibi yapılmadı asıl sorun bu. Q: If a user reinstalls/redownloads a game / changes their hardware, will that count as multiple installs? A: Yes. The creator will need to pay for all future installs. The reason is that Unity doesn’t receive end-player information, just aggregate data. Sonradan bu şekilde düzeltildi mesela A: We are not going to charge a fee for reinstalls. The spirit of this program is and has always been to charge for the first install and we have no desire to charge for the same person doing ongoing installs. (Updated, Sep 14)
Hizmettir ya bu! Gerçekten çok güzel bir söyleşi olmuş. Benim için çok aydınlatıcı ve ufuk açıcı oldu. Bu tür oyun sohbetlerinin devamını bekliyorum efenim. ❤
Ben de ilk başta "lan olur mu ne parası" oldum otomatik. Unity= hayratmış kafamda. Sonra sonra okudukça ve saolsun Tolgay ve senin muhabbetinden sonra kafamda doğru bir fikir oluşturabildim. Topluluğun Ea'in ceosuna sarı öküzü vermeyi istememesi de doğru karar. Çok seviyorum oyun sektörünün içinden muhabbet içeriklerini ağzınıza sağlık.
Self-reporting kısmı çok iyi olmuş, başka türlüsü çok suistimal edilebilirdi. Microsoft gibi Gamepass servisi olan ve her ay 100 milyonlarca download alan bir şirketle nasıl karlı anlaşma yapılabilir bilmiyorum. Ama bunlar bir yana asıl büyük sorunun güvensizlikte olucağını düşünüyorum iki günde yeni gelir modeli çıkaran şirketin yarın da arttırabileceği gerçeği var, mesela Unity'nin en büyük kullanıcılarından biri olan Mihoyo eğer haberler doğruysa ''game engine developer'' rolleri için iş ilanları vermeye başlamış.
Cs abim yine çok rahat çok profesyonel keyifle izliyoruz abi sağol bu arada arkadaşım da hypercasual işindeydi şirketi battı baya dalga geçecek bakış açısı verdin bana 😅
Küçük resimden can abinin kilo verdiğini fark ederek şöyle bir 4-5 saniye bakabilmek için azimle oturdum, bekledim ve 15 sn. reklam izledim. Maşallah çene hatları daha belirginleşmiş, boyun incelmiş ve ortaya çıkmış omuzlar yükselmiş ve göğüsler küçülmüş. Can beyin bizden gizli gizli spora devam ettiği aşikâr. Sağlıklı günlerinin daimi olması dileğiyle abim.
Ayrıca belirtmek isterim. Twinzo gibi , dijital twin uygulamaları da sanırım Unity ile beraber süreçlerini tasarlayıp, çalıştırmaktalar. Böylelikle Business Ops. artık tam anlamı ile Gamification süreci içerisine de girmeye başlamıştır.
Tolga Bey'in mobil oyun sektorunden haberi mi yok anlamadim. kullanici basina ortalama 1 dolar gayet normal. Cunku her download bir kullaniciya donusmuyor. Cogu free oyun 3 gun icinde cogu kullanici kaybediyor ve kalan kullanicilar uzerindenden para kazanmak hedefleniyor. Dolayisi ile ortalama 1 dolara dusebiliyor. 1 kullanicidan 10/20 dolar kazansakta. ortalama dusuk. Bilerek mi deginmemis bu konuya, yoksa gozden mi kacmis bilemedim.
Musterilerimiz de var sektorde, gayet farkindayiz yani durumun ve revenue kisminin. Unity i bu dar alana sikistiran Unity nin kendisi degil tabi, kullanicilar. Unity ile satilan Indie oyunlar ne kadara satiliyoe steam de? 1 usd degil galiba oyle degil mi?
Videonun icerisinde bir charttan bahsediyorum. Bu chart buyun oyun sektorunu temsil eder gibi yansitilmis, bundan bahsettim yani. Argumanim mobil sektorundeki karlilik falan degil, yanlis anlatmisim muhtemelen kusura bakma
Asmongold'un videosunda gördüm. Yönetim kurulu üyelerinin Unity hisselerini patır patır satmaları, Unity'yi almak isteyen bir şirkete borsa üzerinden savaş açmaları vs.. aslında durumun bilmediğimiz pek çok yanı olduğunu gösteriyor. Konu sadece biz olmayabiliriz. Paypal Mafia falan deniyor :)
müthiş olmuş muhabbet akmış gitmiş. Belki böyle sektör içinden insanlarla sohbet videoları arada gelse çok iyi olabilir. bu arada unity lisans ücreti bi autocad - revit vs mimarlık yazılımlarına göre baya ucuz kalıyor. CS'nin de temenni ettiği gibi ben de bu hamlelerin hyper casual sektörünü sarsmasını isterdim ama çok öyle olmayacak gibi :d
Guzel video olmus elinize saglik, ancak tabi ki de unity den birini getirince, asil sorunlu alanlara deginmemis. Asil gercek bilgilendirici video icin, bu aciklamanin ustune Unity den istifa eden onlarca insan var bence onlardan birisi ile de bir konusun. Oncelikle imla hatasi vs olabilir, ozellikle turkce klavyem olmadigi icin, zaten okumasi da zor olabilir. 25 yildan fazla oldu oyun yapiyorum, Turkiye nin ilk gelistiricilerinden biriyim, mobil oyundan AAA MMO ya kadar her alanda calistim, hatta bir donem Unity nin Ankarada ki egitimlerini bile ben veriyordum, ama UE4 ciktiginda, iki motoruda onume koyup inceledim, ve unreal e gecmeye karar verdim. Bu arada bu hemen olmuyor, yeni motoru adam gibi ogrenmek 6 aydan baslar. Bu video da ustu kapali gecilen bi kac husus var ama ona biraz aciklik getireyim, bi arkadasima rakamlari sordum, bu belirtecegim sayilar uydurma degil, 5.5 milyon indirilmis mobil oyunlari var, ancak bu oyunu ilk basta para kazanmak yerine, bi player base i olusturmak icin kullandilar, F2P olmasina ramen cok asiri ve agresif bir premium shop satisi yoktu oyunda, resmen ayaklari alissin, burda diger yapacagimiz oyunlara cross play yolu acariz dediler. 5.5 milyon indirilen bu oyundan firma olarak toplamda 330 bin dolar civari para yapmislar. Ancak bu 330 bin dolar, kar degil. Vergiler, shoplarda ki kesintiler, publisher in payi derken bu oyundan elde ettikleri toplam kar 55 bin dolar divarindaymis. Dedigim gibi amac para kazanmak degil, ancak unity donup firmadan para isteyecek. Baska bir firma epic games den 55-60 bin euro civarinda para alarak oyununu 4 gunlugune ucretsiz oyun olarak yayimlatti. 9.5 milyon kisi indirmis, en son studyoyu kapatir baska isimle tekrar acarim, bu riske giremem diyordu, cunku unity 1 ocaktan itibaren yapilacak indirmeler icin dese de, iki gun sonra gelip, yok sen 1 ocaktan once de indirilmissin onlar icinde ek olarak su kadar odeyeceksin diyebilir, garantisi yok bu isin. Bende yapmazlar artik o kadar dedim, kendi firmanda bu riske girermisin diye sordu. Dusundum, valla bende girmezdim. Unity nin bu yaptigi yasal mi o bile tartisma konusu olmasi lazim, yasalar gecmise donuk yurutulemez, bugun bir yasa cikartip, yere cop atmanin cezasi 100 lira deseniz, gidip sen gecen hafta yere tukurmustun, simdi bunun cezasini ode diyemezsiniz. Kaldi ki bazen oyle durumlar olur ki, cok eski oyunlar bir anda yeniden populer hala gelir. Bir film yayimlanir, filden bir sahne insanlara o oyunu hatirlatir, bir gecede 1 milyon kisi indirir tekrar kurup oynar, ama bu oyun artik para yapan bir oyun degil, sonucta alacak herkes almis oyunu zamaninda, adamlar geri yukluyor nostalji olsun diye. Simdi unity gidip bunlardan gene para isteyecek. Kaldi ki ornegin Rust oynayanlar bilir, hali hazirda rust icilmis yazilmis hile programlari var, oyunu sanal makineye yukluyorsunuz, bu sayede ban yerseniz oyundan, yeni id vs ile geri donuyorsunuz. Simdi ben firma gicidik olsam, 30 satir script yazsam bilgisayarima, desem ki, sanal device yarat, buraya bu oyunu yukle, sonra sil, sonra yeni profil de device yarat yukle, boyle devam et desem, gece yatarken de bilgisayari acik birakip gitsem, sabaha kadar binlerce yukleme yaparim. Unity biz buna cozum bulacagiz diyorlar, bende bizim firmada ki cyber guvenlik uzmanina sordum, citybank yillardir buna cozum ariyor, onlar bile bulamadi, kredi karti dolandiriciliklarinin buyuk bir bolumu buna benzer bir sistem ile yapiliyor dedi, yani kisacasi unity nin buna cozum bulmus olma ihtimali pek olasi bulamiyorum. Ek olarak torrent den oyunu indirip kurdugumda bunun korsan kopya olup olmadigini neye gore saptayacak onu da bilemiyorum. Firmalar bir oyunun korsan kopya olup olmadigini saptaya biliyor olsa zaten korsan oyun diye bir sey olmazdi. Ancak asil en buyuk sorun su, TOS u gecmise yonelik de degistiren bir firmaya nasil guveneceksiniz. Arkadaslar arasinda verilmis soz degil bu, is anlasmasi sonucta, insanlar bu sartlara guvenip yatirim yapmis, is kurmus, belki kredi vs cekmis. Ve yani nerden baksan sacma, dusunun simdi, kahve makinesi aldiniz, bir kafe actiniz, iyi kotu para kazaniyorsunuz, kahve makinesini yapan firma gelip size diyor ki aylar sonra, ben anlasmayi degistirdim, bundan sonra kahve alsin almasin, kafeden iceri giren kisi basina bana para vereceksin. Bir arkadasa bakip cikan adam icinde veriyorsun, iceri giren dilenci icinde. Isin sonunda patlayan oyunculara patlayacak, oncelikle gamepass vs de bundan sonra unity ile yapilmis oyun gormek zor olacak. Firmalar ben indiren her kisi icin para veriyorum kafasina girip oyunlarina daha agresig P2W elementler, loot boxlar , VIP uyelikler kuracaklar. Cunku bu mantikla, artik F2P oyunlarda ki cok fazla para harcayan %2-3 luk oyuncularin harcadigi para firmalara yetmeyecek. Sonucta tamam firmalar milyonlar kazaniyorlar ama, gecen sene su an calistigim firmanin aylik harcama tutari, maaslar, ofisler, yailimlar vs derken, ayilik 1 milyon euro civarindaydi. Oyun firmalari da insanlar oyun oynasin mutlu olsun diye kurulmuyor, isin sonunda amac para kazanmak, firmalar unity nin onlardan gasp ettigi parayi, oyunculardan cikartacaklar
@@Tolgayhickiran dogrudur ancak, Unity bayisi olarak herkesin aklinda ki soruya gercekci cevap veremezsiniz. Herkesin aklinda ki soru ne, once TOS u tamamen degistirip, bundan sonra boyle, her install basina para vereceksiniz diyen bir firmanin, onumuzde ki yil, bundan sonra download basina 1 dolar vereceksiniz demeyeceginin garantisi var mi? Yok. Ama hakli olarak cikip bunu soyleyemiyorsunuz onu da anliyorum, 20 dk icinde sizinle olan butun anlasmalari iptal ederler. Dedigim gibi en basta Unity icin egitimleri ben veriyordum, o yuzden o egitmenlik anlasmasinin maddelerini iyi biliyorum. 2010 a kadar unity danimarka dan yonetiliyordu ve cok kullanici dostuydu. San Fransisco ofisi yonetimi devralinca her sey degisti. Ek olarak bu olayi clasik oyun dramasi gibi gecistiriyorsunuz, bu "5 yildir bekledigimiz oyun binlerce bug ile yayimlandi" gibi bir sey degil. Unity bile blizzard dan copy paste ettigi "sizi duyduk feedback iniz bizim icin onemli" tarzinda tweetler atiyor. Su anda sorun yasadiginiz bireysel kisiler degil, cok ciddi firmalar, eminim ki hepsinin en az 4-5 tane avukati 10-20 tane finans uzmani, rakamlara bakip hesap edip ondan sonra tepki gostermistir. Gameloft un Tech Lead ini unity nin resmi discordunda tepki gosterip soru soruyor diye 1 hafta mute cezasi verdiler. Ve dedigim gibi insanlar yanlis anladi olay abartildi diyorsunuz ama su saat itibariyle unity den bu olay yuzunden istifa eden 100 e yakin kisi var. Tabiki firmalar 2-3 yildir ustunde calistiklari projeyi, bir anda alip baska motora tasiyamiyor ancak, bundan sonra unity ile calismak istemiyorlar. Cunku dedigim gibi, onumuzde ki yil ben bundan sonra download basina 1 dolar istiyorum demeyeceginin garantisi yok, yada 2 yil sonra yuklemelere ek olarak, oyuncular oyunu her actiklarinda da para istemeyeceginin garantisi yok. Yok yani bunu ne kadar yumusatsaniz da bunun garantisi yok
@@Tolgayhickiranabi ama geçimini oradan sağlıyorsun?? senin gibi unity insider olan yabancı youtuberlar da (mesela codewithmonkey) var onlar hariç HERKES bu motoru ticari amaçla oyun üretmeye kullanıp asıl geliri oradan sağlıyor o yüzden durumun ciddiyetini dile getiyor siz ise unitye yeni başlayanlar üzerinden para kazanıyorsunuz sizi doğrudan etkileyen bi şey yok ve yeni bir motoru öğrenip onun eğitmenliğini vermenin de zorluğunun farkındasınız ki olumsuzluklara değinmeyi bi kenera bırakın olumluymuş gibi anlattığınız yerler olmuş
@@alpmagirus Şirketimin en büyük gelir kaynağı, Autodesk API leri ile yazdığımız 3. parti çözümler. "Geçimimizi" buradan sağlamıyoruz. İngiltere'de ki şirketimiz, tamamen üretici odaklı ve bambaşka işler yapıyor. www.autodesk.com/autodesk-university/class/Create-automated-3D-Catalogue-leveraging-Forge-Inventor-and-Vault-2021 linkte mesela ülkemizin güzide firmalarından Cemer Kent Ekipmanlarına yaptığımız, tam olarak 3d katalog ürünümüzü görebilirsin, dün güzel bir haber aldık ve Tübitak projemiz onaylandı bu MVP yi ürünleştiriyoruz şimdi. ua-cam.com/video/TRxpW6EyB9o/v-deo.htmlsi=CkIcOml5DpffcMZv&t=3430 bir başka yaptığımız ürün, Kiosk Dizayn Otomasyonu yine başka bir İngiliz müşterimiz geliştirdiğimiz ürün. Yaklaşık olarak 40 saatlik mühendislik işini 10 dakikaya indiriyoruz, sıfırdan kiosk oluşturup tüm üretim resimlerini ve CNC Router / Boya işlerinin tamamını otomatize ediyoruz ürettiğimiz programla. Asıl gelir kaynaklarımız bunlar yani :)
@Xunflau ben sizi kötülemiyorum veya tek gelir kapınız bu iş de demiyorum ki zaten yerinizde olsam ben de aynı şekilde davranırdım. geçici süreli olma ihtimali olan bi olay için daha her şey tamamen netleşmemişken, herkes öfkeyle ve korkuyla hareket ediyorken neden acı gerçekleri net bi şekilde söyleyesiniz ki? bunları söyleseniz ve yarın bir gün her şey dinse tek zarar gören siz olacaksınız sorun cs'nin mağdur bir developerı çıkarmak yerine sizi tercih etmiş olması hem sizi zor duruma koyuyor hem de benim gibi endişeli izleyicilerin isteklerini karşılamamış oluyor yine de türkiyede bu sorunla düzgünce ilgilenen tek influencer olmasından ötürü kendisine teşekkür ediyorum
Ya hocam tamam unity bir şirket sonuçta para kzanacak ona birşey diyem yok sorun şu İNDİRME BAŞINA kısmı ilk zamanlarda oynu silip yüklemekte dahildi tepki sonrası geri adım geldide, Bir diğer sorun hayla ortada korsan oyun olayı geliştiriciyi nasıl etkileyecek yermedi mobil oyun yapan firmalar özellikle avrupa ve ABD pazarına yönelik yapıyor pazarlamayı, orada insanlar ekonemik olarak refah içinde daha sık telefon değişiyor hersene sabit kullanıcıöıs içinde para ödemek zorundayız.
hypercasual dev olarak bu cevabı çok egoist buldum. "Kendiniz geliştirin ve daha iyi oyun yapın yapamıyorsanızda yürüyün gidin, siz zaten ölmeyi hakediyorsunuz vs. " şeklinde olan bir cevap bana çok komik geldi. Biz asla BASİT bir iş yapmıyoruz pazarda milyonlarca dolar kazanan şirketler var bu cevap unity'in kendi ayağına sıkmasıdır başka bir şey değil.
Afedersiniz ben sektorde yeni ve aptal bir insanim ama tolgay bey free to play formatiyla buyuyen ve oyun sektorunun %40ını temsil eden mobil f2pyi edge case mi saydi lutfen eksigimi açıklayın
ilginçtir bu videoya bile yorum gelmiş 3-4 tane “neden unity konusunu, unity konusunda yetkili birisine soruyorsun” diye. samsung’dan birine sormak lazımdı herhalde, bilemedim gglglg
@@csnaber yok mu bizim yerli ve milli oyun motorumuz heheheyt denilmesi falan gerekiyordu şimdi işin aslını öğrendik ne drama kaldı ne bir şey gidip akşamdan kalma pizzamı gömeyim bari klfadjnmg
@@csnaberYorumların sebebi yetkili kişinin Unity adına satış yapan, hatta direkt olarak Unity'nin Türkiye tarafında oldukça yüksek bir role sahip birisi olması. Bu da doğal olarak insanlarda bu adam gerçek sorunları göremez, görse bile söylemekten çekinir algısı oluşturuyor çünkü buradan ekmeğini kazanıyor. Kişiliğinden bağımsız konuşuyorum bu arada, yanıtların çoğu öz eleştiri içeren ve oldukça tatmin edici cevaplardı. Havada kalmış sorulara düzgün cevaplar geldi. Ama işin asıl sıkıntısını o da tam olarak söylemiyor, ya da söylemeyi tercih etmiyor. Hypercasual ve mobil firmalardan her ne kadar hazzetmesekte per install fee oldukça mantıksız ve oyunlara eksi gelir ihtimalini arttıran bir şey (ki o grafikten belli zaten). Çünkü install edip oynamayan pek çok kişi var, ya da çok fazla install alsa da oyuncusunu hemen kaybedip reklamdan yeterli gelir alamayan. Bu da doğal olarak 200.000$ bir gelirden 150.000$ hatta eksi borca yazacak kadar bir fee çıkartıyor. Bu da asıl problemin sebebi. Bir diğer insanları endişelendiren sıkıntıyı ise örnekle açıklamak istiyorum; Farz edelim ben senle rekabet eden bir mobil stüdyoyum, ikimizde mobil oyunlar yapıyoruz ve indirmesi bedava. Benim de seni rekabette bir şekilde yenmem gerek. Senin 200.000 download ve 200.000$ gelir elde etmeni beklerim, daha sonra Cloud'dan 1000'makine açarım sanallaştırmayla bu 1000'lerce makineyi 100.000'lerce Unique cihaz patterni oluşturacak şekilde ayarlarım giderim bot hesap satın alırım senin oyununu 1 milyon defa indirtir sonra da seni batırırım. Hani akıl alır gibi değil bu sebeple fee alma yöntemi. Keşke revenue'dan pay alsalardı, per install parayla satılan oyunlar için çok daha kârlıyken bu free to play oyunlarda, özellikle de mobil kısmında büyük açıklar bırakıyor. Zaten Unity bilerek bu kitleyi hedefledi, birleştikleri şirketin mobil reklam toolunu pushlamak maksadıyla. Çünkü eğer kendi reklam çözümlerini kullanırlarsa fee almadıkları söyleniyor. Umarım bu karardan vazgeçerler, çünkü sektörün büyükleri geri adım atmadıkları sürece Unity'nin kendi çözümlerini kullanmayacaklarına dair açık mektup yazdılar. Bakalım neler olacak? Tolgay bey henüz resmi olmasa da indirmeleri developerların beyan edeceğini söyledi, umarım öyle olur. Çünkü olmazsa böyle büyük sıkıntılar yaşanır sektörde. Unity zaten birden fazla kötü karar vererek iyi bir iş partneri olmadığını sektöre kanıtladı. Artık stüdyoların ve indie yapımların farklı çözümlere yöneleceği kanaatindeyim.
Tolgay Hıçkıranın konuyla ilgili bilgisinin derecesini bilmem ama kendisinin kotu bir eğitmen oldugunu rahatlıkla söyleyebilirim. Bunu havadan söylemiyorum egitimini aldığım için biliyorum
@@TolgayhickiranAkademide verilen eğitim aşırı yüzeysel her şey havada kalıyor 2 parça kod gösterip doğrudan işin mantığını hiç anlatmadan dümdüz daliniyor. Hadi 2D neyse 3D için vektör uzayı nedir bari onu anlatsanız da öğrencinin kafasında bir şablon oluşsa bari
Bundan sonraki degisiklikleri buna gore yapariz Ibrahim. Biz her yil geri bildirimleri detaylica okuyoruz zaten. Video egitimlerle canli egitimler arasinda da fark oluyor zaten. Bunu da ek olarak belirteyim. Tesekkurler geri bildirimin icin
Adam formatlamış yüklemiş, sıfırlayıp yüklemiş, başka cihaza yüklemiş bana kastı olmuş yüklemiş. Kazanç satışı kapsamıyor ki sadece, reklam gelirlerini de kapsıyor. Ben şimdi bu adamı ayrı ayrı vpn den yaptığı yüklemeleri saymayıp yalan beyan yalancı şahitlik mi yapayım? Bunun tespitini yapacak düzeni ben mi sağlamak zorundayım? Zar zor reklamla 200 ü geçmişin sonra 1 milyon spam yedikten sonra buyur ver elindeki tüm parayı mı dicekler?
Unity veya herhangi bir dijital varlığın ticari anlaşmalarında "indirme başına" diye bir kavram ben şahsen duymadım. Varsa da bu benim cahilliğim olsun. Fakat ne olursa olsun şu var benim mantığım "indirme başına" terimini algılayamıyor. Neresinden bakarsanız bakın çok saçma. Bir gelir elde edilen bir şeyden payını almak amenna da indirmek ne alaka ? Payını yükselt, x50 kat zam yap, ücretli lisans kullanıma koy anlarım da "indirme başına" deyince "wtf?" oluyor insan :) Belki "indirme başına" mevzusunda hiç kaybın bile olmayabilir yada başarılı bir oyun çıkartırsan daha az bile kaybedersin bu sözleşmeyle ama ucu açık ve saçma sapan bir kavram olunca akla yatmayan şey kıyasa giremiyor.
Gerekli bilgiler yayında verilmiş. Unity bozdu UE geçeceğim moruk muhabbetleri saçma geliyor. Şu an hali hazırda Unity kullanıyorum ama Unity başlamamın sebebi donanım eksikliğiydi, miningden dolayı donanım fiyatları absürt bir noktaya gelmişti. 3060 laptopla bile Unity3D'de yer yer problemler yaşıyorum kaldı ki UE'de lumen gibi teknolojilerde makinenin perti çıkacağı kesin. Bu unityle geliştirdiğim son oyun ama devam edecek olsaydım bile Unity'nin bu kararı beni etkilemezdi. Bu kararın gerçek oyun geliştiricileri için iyi bir haber olduğunu düşünüyorum. Koskoca Steam TikTok gibi bir platforma döndü. Bir yılda 50k'dan fazla oyun yayınlandı. GooglePlay'i söylememe bile gerek yok. "Unity bitti bizi de bitirdi abeeyyyy" diyenlerin bu sektörden elini çekmesinin faydalı olacağını düşünüyorum.
ben zaten anlamadım kim niye zarar etsin batsın bu kararlardan sonra. genel olarak developerlar kamuoyu yaratıp geri adım attırmak istiyorlar ki evet kendi açılarından mantıklı ama belli ki aşırı ağır şartlar da yokmuş ortada. tepki biraz orantısız gibi geldi videoyu dinledikten sonra. sektör içinden değilim bilgim sınırlı
Normalde Unity'den nefret ederim, Unreal her şeyi ile bin basar. Ama ben unity'nin arkasındayım. Oyun motoru oyun yapmak için en temel en önemli şey, o olmazsa oyun diye bir şey olmaz. Steam gibi marketlere %30 pay verirken ok ama oyunu yapmanı sağlayana yok ne bu saçmalık? Beğenmiyorsan başka motor kullanırsın. Unreal'in neredeyse ücretsiz olmasının sebebi fortnite'dan aşırı para kazanması, unityde böyle bir şey yok ve istese %50 talep eder beğenmiyorsan git başka motorda yap, babanın hayrına motor çıkarmıyor tabii ki para kazancaklar
Yorumların çoğunu okuduktan sonra ben genel bir yorum bırakmak istiyorum. Üniversitedeyken İŞNET Genel müdürü ile tanışmıştım, o zaman kendisi şöyle bir tip vermişti bize, hayat İstanbul'da Türkiye'de gördüğünüz hayat değil. Paranız olmasa bile gidin yurtdışında gerekiyorsa sokakta sabahlayın ama dünyayı görün demişti. Yorumların bir kısmından çıkan sonuç oyun sektörünün sanki 0-1 Usd üreten oyunlardan ibaret olduğu gibi bir durum var sanrısı. Arkadaşlar Türkiye olarak belki bu durumda olabilir durum fakat dünyada pek de böyle değil. Bu sanrılarınızı da yıkabilmek için kabuktan çıkmak gerekiyor. Katma değerli ürün sadece oyun sektöründe değil Türkiye'de ki her sektörde üretmemiz şart. Üretmediğimiz sürece de "gelişmekte olan" ülke kavramından kopamayız. Gelen yatırımları kullanıp şirketlerimize geri yatırmayıp da, ben iki araba alayım bir ev alayım gibi bir mantıkla da gidersek yine herhangi bir sektörde "gelişmekte olan" olarak kalacağız. Katma değer şart, ve ülke dışındaki üreticiler buna göre davranıyor. Biz ise kısmen buna göre davranıyoruz. Çok başarılı şirketlerimiz var ve akıllıca işler yapıyorlar. Bunlara daha önce LinkedIn de de bahsettim, özellikle Dream Games örneği. Kişi başına ürettikleri ciro gerçekten akıl almaz, THY Koç Holding gibi firmaların hayatları boyunca başaramayacağı cirolar üretiyorlar kişi başına. Konuşmada da bahsettiğim gibi, kullandığınız tool değil önemli olan çıkardığınız iş ve uluslararası bulunduğunuz konum. Bu durumda da etkileneceksiniz tabii ki, ama ne kadar etkileneceğiniz katma değerinize göre değişecek.
Kaciniz mesela Zero Density i duydunuz. Izmirde UE kullanan ve yayin yazilimi yapan bir firma. Buyun dunya devlerine hizmet satiyolar. Boyle sirketler uretecegiz ve daha iyi yerlere getirecegiz oyun sektorunu.
Tolgay bey iş hayatınızda üniversite mezunu olmanızın majör bir etkisi oldu mu ?
@@kemalbaybars6704 Turkiye de pek olmasa da yurtdisinda evet. Uluslararasi degerlendirdigim de etki buyuk. Kisisel olarak da egitimden yanayim.
"Hazır drama var, biz de ne kapsak yeridir" diye düşünüp aklına gelen ilk çer çöp düşünceyi söyleyen influancer tayfanın yanında, "İşin aslı nedir?" diye merak edip kaynağına soran biri olduğu için mutluyuz, gururluyuz. Teşekkürler emeğin için 💜💜
Türkiye'de oyun sektörüne yeni girecek arkadaşlara tavsiyelerim.
Önce kendimden bahsedeyim, profesyonel olarak 6 senedir her gün Unity kullanıyorum, bunun dışında Unreal Engine ile de bir süredir ilgileniyorum. Engine karşılaştırması yapmayacağım burada. Sadece bazı gerçeklerden herkesin anlayacağı dille bahsetmek lazım.
- Arkadaşlar oyun motorları geliştirmesi çok uzun süren şeyler olduğu için, çok gelişmişleri elbette ki ücretli ve firmalara ait. Ama bazı engine'ler var ki açık kaynak kodlu ve community tarafından geliştiriliyor, bu engine'lerin geleceği tartışmasız bir şekilde önü açık. Engine seçimi yaparken sadece grafiklerine bakmak, sadece adına bakmak önemli değil.
- Engine seçimini geçici bir süreç olarak düşünmeyin. Örneğin Unity 1 senede öğrenilip, 2 seneden sonra deneyim kazanmalık bir engine. (Yaklaşık) Bir sürü insan görürsünüz, ya önce Unity öğren sonra değişirsin diyen. Ben bunu mantıklı bulmuyorum. Hangi engine'i öğrenmeniz gerekiyorsa onu öğrenin doğrudan. Vaktinize yazık.
- Engine'ler Unity ve Unreal'dan ibaret değil. Bunu unutmayın. İngilizcenizi kesinlikle döküman okuyup video eğitimi izleyecek kadar geliştirin. Az önce de dediğim gibi burada engine karşılaştırması yapmayacağım, sadece piyasadan birkaç engine örneği vereyim: (Godot (MIT), Hazel (Apache 2.0), Cocos2dx (MIT) (Framework engine değil, ama Kafa Topu bununla yapıldı o yüzden örnek veriyorum) MIT lisanslı engine'leri dilediğiniz gibi modlar, kullanır, hizmet alır satarsınız. Hiçbir sorun yaratmaz.
- Open Source'un önemi nedir? Unity'nin bugünlerde milletten bir anda para toplama çabasını görüyorsunuz. En basitinden bunu yaşamazsınız. Planlarınızda bu tarz sürprizler çıkmaz.
- Bugün çok büyük firmaları batırmak, haksız rekabet etmek amacıyla, IronSource denen Mediation şirketiyle birleşen Unity, diğer Mediation'ları egale etmek için nüfuzunu kullanarak insanları -bir anda hiç ortada yokken- zorla kendi mediation sistemine dahil etmeye çalışıyor. Bunu yaparken Indie'leri, yeni büyümeye çalışana firmaları düşünmüyor. Arkadaşlar mobil oyun sektöründe 200 bin user elde ettikten sonra gelir elde etmeye başlamıyorsunuz. 200 bin user elde ettiği halde hala zarardasınız. Ama Unity 200k user'dan sonra sizden para almaya başlıyor. Free2Play sektörü Steam gibi değil. Unity kazanılmayan bir parayı talep ediyor, zaten kriz de tam olarak buradan çıkıyor. Yetmiyor son 2 senedir 2 kez lisans ücretlerinde %100 zam yaptı. (İlk 2023 başında zam yaptı, şimdi de en düşük paketi kaldırıp, en üst paketin üstüne bir paket çıkarıp onu satmaya çalışıyor, install fee'yi az alacağız ayağına.)
- Unity'den uzak durmanız için sebepler:
1) ECS (Entity Component System) denen bir sistem getirmeye çalıştılar, bir türlü beceremediler. ECS'i çok kısıtlı versiyonlarında sunuyorlar (Sadece LTS), onlar da yılda 1 kez çıkıyor. Elinizde ECS ile yaptığınız büyük oyun varsa geçmiş olsun, versiyon update'i alamıyorsunuz. Çünkü kodlarınız patlıyor versiyon değişiminde. Yani demek istediğim, bu adamlar bir feature çıkarıyor, sonra sıvayıp atıyorlar. Siz de onu kullandıysanız vay halinize, onu geri çıkarıp yeni sistem oturtmak da size bakıyor. Bitmeyen bir sirkülasyon bu Unity'de oyun geliştirenler için.
2) Sürekli değişen Renderer Pipeline sistemleri, assetlerini ona göre hazırlayan şirketlerin sürekli bu yeni pipeline'lara uyum sağlama zorunluluğu, update çıkmayan yayıncıların assetlerinin store'dan kaldırılması ve dolayısıyla satın aldığınız assetlerle ilgili artık destek alamamanız. Eskiler bilir, bir sürü kullanışlı paketler Unity Asset Store'dan kalkmak zorunda kaldı Unity'nin her versiyonuna sürekli ayak uyduramadıkları için. :) Üstüne sizin de kendi geliştirdikleriniz versiyon değişiminizde tüm pipeline'ınızı kırabiliyor.
3) Bir türlü becerilemeyen oturtulamayan Multiplayer sistemi. Unreal'ı bu konuda takdir ediyorum, EOS (Epic Online Services) adında bir sistemleri var ve gayet iyi çalışıyor. Unity maalesef bu işi beceremedi, birbirinden farklı 2-3 ayrı paket çıkardı bu zamana kadar ve hepsinden desteği çekti. Netcode'un da ölmesi an meselesidir, iki yöneticinin kararına bakar :)
4) Güvenilmezliğini kanıtladı. Siz bir engine kullandığınızda, aslında bir iş ortaklığı yapıyorsunuz, yarın öbür gün para kazanmaya başlarsanız ödeme alma konusunda sizinle anında muhatap oluyorlar. Ancak siz bu lisanslarla ilgili problem yaşadığınızda muhatap bulmanız biraz zor :) Çünkü şirket kafasına göre fiyatı bir anda 2x, 5x, 10x yapabilecek potansiyele sahip. Hatta kazanmadığınız parayı bile isterler sizden. En son yapılan hesaplarda bunu net bir şekilde gördük. %7-8 lik kar marjıyla hayatta kalan oyunlardan %10-15 e varan gelir elde etme çabaları var. Publisherla çalışmayan bağımsız şirketlerin vay haline, ceplerinden 200k USD çıkarıp basmaları lazım ki 1 milyon eşiğini aşsınlar. İş yapmak o kadar imkansız ve riskli hale geldi ki anlatamam.
- Son önerilerim:
1) Bence kendinizi C++'ta geliştirmeye bakın, çünkü ciddi performans ve özgürlük farkı var.
2) Sadece OOP öğrenip, SOLID prensiplerine göre yaşamayın. Data Oriented Programming de öğrenmelisiniz. Çünkü oyunlarda ciddi performans farkı yaratıyor. Özellikle çok data based bir oyun yapıyorsanız.
3) AAA sektöründe dirsek çürütme fikriniz varsa doğrudan Unreal ile başlayın. Bu yolda ülkemizde çok şirket olmadığı için başta para kazanmazsınız belki ama AAA şirketlerinin engine'leri Unreal'a bir hayli benziyor, ayrıca hepsi C++ kullanıyor.
4) Türkiye'deki pek çok şirket aşırı amatör. Girseniz bile çok uzun süre kendinizi geliştirmediğinizi hissettiğinizde hemen ayrılın. (Eğer gidişatı iyi görmüyorsanız ve vizyon eksikliğinin kokusu buram buram geliyorsa.) Her şirketin size öğretecekleri vardır ancak birkaç ay içinde bunlar giderek azalır. Kendinizi geliştirmeye vakit ayırın. Özellikle aile evinden bu işleri yürüten genç arkadaşlara sesleniyorum. Bu sektör zor, para kazanmak zor, ancak siz çok çabalarsanız olur. (Paradan kastım maaş değil.)
5) Hardware öğrenin, piyasadaki oyunları oynayın inceleyin. Öğrendiklerinizi diğer oyunlar üzerinde deneyin. Hatta açın oyunların dosyalarını reverse engineering yapmaya çalışın. Bilginizi arttırın. (Unity'de ve Unreal'da geliştirilmiş korumasız oyunların pek çoğunda yapılabiliyor, nette araştırırsanız tool'lar mevcut.)
6) Code design, design pattern, coding language, software architecture, hardware gibi konularada ne kitap, PDF bulursanız okumaya bakın. Faydasını çok görürsünüz. Sadece UA-cam ve Udemy ile kısıtlı kalmayın.
Hocam peki sizin güncel kariyer durumunuz nedir? Hangi yolu tercih ettiniz? Türkiye'de misiniz yoksa yurtdışı mı? Kendinize dair de bilgi verirseniz yukarıdaki aydınlatıcı bilgilerin üstüne bal kaymak olur.
@@deniz3063 Yakın zamanda yurt dışına çıktım, Unity ile çıktım tabi ki profesyonel işim bu çünkü. Bulunduğum şirket mobil oyun sektörüne yön veren publisherlardan ve şu an müşterilerimizi Godot'a geçirmeye başladık. Birçok müşterimizin oyunu şu anda - son selden sonra- su altında kalmış gibi duruyor. Bazı müşterilerimiz var başka engine'ler kullanmış, onlar bir hayli rahat :) (MIT lisanslı kullandıkları için) Dolayısıyla ilerleyen aylarda ben de Unreal ve Godot'ta hizmet vermek zorundayım. Gece gündüz çalışmaya başladık. Bütün şirketler bu dönüşümü tadacak. İşin ucu yine developer'a bakıyor anlayacağınız. Siz developer olarak hayatınızın birkaç yılını bir engine'e yatırmış oluyorsunuz. Karşılığında da bu engine sizi değersizleştiriyor. Geldiğimiz son nokta bu. Şimdi yeni bir sektör doğdu, iki engine'i bilenler port yaparak para kazanacaklar.
Terraria'nın yapımcısı open source engine'lere aylık donation bağlayacakmış.
The statement goes on to condemn Unity's recent actions in very explicit terms. More concretely, Re-Logic says it will donate $100,000 each to the open source Godot Engine and FNA, with $1,000 monthly donations to both continuing in seeming perpetuity. Terraria is one of the most successful indie games of all time, so the devs certainly have a bit of cash to burn.
bro sen en başta konuyu yanlış anlamışsın 200k downloada ulaşınca senden para talep etmiyor arada ve koşulu var. 200k download ve 200k$ bandını geçmen gerekiyor. istersen 1 milyar indirme al gelir 200k doları geçmiyorsa 0 tl veriyorsun.
Burada Unity ile alakalı bahsedilen problemlerin aynıları/benzerleri Unreal için de geçerli. Hatta bir eksik daha olarak, eğer Unreal yeni ve gelişmesi gereken bir ürün çıkardıysa, önceki versiyonunu tamamen kullanımdan kaldırıyor(UE5'te Chaos'a geçip, PhysX'i tamamen kaldırması gibi). Virtual production yapıyorsanız vay halinize. Bir sürümde kullandığınız plugini bir sonrakinde bulmanız çok zor. Ayrıca şu anki popülerliğini sağlayan yeni teknolojilerinin(Lumen, Nanite, Metahuman vb) neredeyse hiçbiri prodüksiyonda kullanmak için hazır değil ve yine her bir güncellemede geriye dönük iş kaybınız olabilir. Yani kusursuz bir kullanıcı deneyimi yaşayabileceğiniz bir oyun motoru yok ne yazık ki. Her iki motorun da kendine göre artısı eksisi var. Bunları göz önünde bulundurup buna göre tercih yapmak lazım.
Akademide eğitimlerine katılmış olmak ve burada Tolgay hocamı tekrar görmek çok mutlu etti. İki güzel insan saygılar sevgiler ❤
Yemin ediyorum CS hissetti gecenin boş geçtiğini. Alın gencolar diye saldı videoyu.
Herkes akşamüstü video atmaya çalışırken algoritmanın aklını karıştıran gece 12 videosu
unity konusu, unity tişörtü giyen unity adamla değil de unity'nin kararlarının kendisini direkt etkilediği bir developerla konuşulsa daha iyi olurmuş. böyle olunca milyar dolarlık şirketi savunma yayınına dönüyor. developerlar niçin korkuyorlar, endişeleri neler? şu an odaklanılması gereken şey bu olmalı.
Biz de Unity ile gelistirme yapiyoruz, bizi nasil etkilemiyor bu kararlar? 😅
aynen unity'den unity'yi savunmasi indenmis gibi oldu boyle. sektorden, ozerllikle mobile sektorden birileri gelse. neden 20 centin kendilerini etkiledigini cok iyi anlatiredi. cunku bi rakam free to play oyunlar icin cok yuksek.
Kanka Riccitiello ile sohbet etmiş gibi konuşmuşun biraz. Tolgay abi zaten developerlar ile içli dışlı bir insan. Developerları dinleyen ve derdini anlayan bir kişilik. Ayrıca Can abinin bu durumdan muzdarip olmuş bir developer ile dertleşmesi hiçbir çözüm oluşturmayacağı gibi ekstra panik havası yaratır ki zaten son zamanlarda her yerde panikleyen developerlar var. Unity ile geliştirme yapan bir çok büyük stüdyo ve developerin gerek instagram gerek LinkedIn'den Unity'i tercih etmeyeceklerini duyurması zaten yeterince Unity'e mesaj niteliğinde oldu. Yani bir developer ile konuşup dert yanarak bir yere mesaj veremeyiz. İzleyici sadece duymak istediklerini duymuş olur. Bundan dolayı hem Unity tarafında hem de development tarafında çok emeği geçmiş birisinin insanları bu durumun hangi koşullarda ne yönde geçerli olduğu hakkında bilgilendirmesi en doğru karar diye düşünüyorum
Konu dışı bir bilgi vereyim. Unity'nin CEO'su Unity'den önce EA Games'de CEO'luk yaparken Battlefield'a quick reload için 1$ ücret koymayı teklif ettiği yönünde iddiaları bulunan bir insan. Açıkçası bu zamana kadar unity ile ilgili ekonomik yönden bir karar vermemesi asıl absürt kısım :D İyi dayanmış yine. Tabi ki bir developer olarak karardan memnun değilim ama gerçekler bu ve gereken tepkiyi gördüler. Dolayısıyla dersini almıştır diye düşünüyorum yönetimin.
@@umut_karakocevet mobil sektör için istisnai bir durum yapmaları bence de gerekirdi. Çok likid bir kitle var. Dolayısıyla mobil için portlanmış oyunlarda tolerans gösterilmesi bence kesinlikle şart. Vodoo gibi mobil sektörü domine etmiş, ekmek kapısı Unity kullanarak oyun geliştiren stüdyolar olan yayıncıların da stüdyolar kadar mobil sektör adına sesini duyurması gerekiyor.
Ağzınıza sağlık.
Bu konuyla alakalı belki bir videoda Sercan Muhlacı da konuk edilse şahane olur gibi. Ülkedeki birçok bağımsız veya amatör geliştiriciyle dirsek temasında olmasından kaynaklı olarak duruma ayrı bir pencereden bakıp farklı şeyler söyleyebilir belki.
Tam zamanında cuk diye oturan video valla sağolasın CS kral. Ben de uzun zamandır Unity kullanan biri olarak naçizane birkaç şey söyleyeyim;
-Unity bu duyuruyu ilk yaptığı gün, install sayısını nasıl tespit edeceğini kendisi de bilmiyor gibiydi. O yüzden her türlü yüklemeyi geçerli sayacaklarını söylediler. Hatta diyelim ki oyunu marketten kaldırsanız bile, önceden hesabına eklemiş olanlar tekrar yüklerlerse, tekrar install fee ödenecekti. Başka bir durum; aynı kişi Steam'den satın aldığı bir oyunu hem masaüstüne hem de dizüstüne yüklerse, tek satış olmasına rağmen iki kere install fee ödenecek ki bu durum hala böyle diye biliyorum. (Güncel durumunu Unity'nin sitesinden takip etmek gerek)
-Geçmişteki TOS metinlerinin de değiştirilmesi, (Github'dan kaldırılması) yeni sisteme geçişte halihazırda yayınlanmış oyunları olanlar için çok güven sarsıcı bir hareket.
-Her ne kadar Tolgay Bey'in kendi işini korumak refleksi anlaşılabilir olsa da bu yeni duruma tepki gösteren insanların tepkileri yersiz değildi. Çünkü bu sayede Unity ödeme planlarını daha mantıklı bir yöne doğru dönüştürmeye gitti. Tepki gösteren insanları "kullandıkları araca para vermesi gerektiğini yeni anlamış olanlar" gibi görmek doğru olmaz. Çünkü asıl tepki para ödemekten değil, ödenecek paranın hesaplanmasında güvenilir bir yöntemin kullanıldığına inanmamaktan kaynaklanıyor. O yüzden belki de bu videonun devamında bir de Unity ile oyun veya uygulama geliştirerek geçimini sağlayan birini dinlesek, o perspektiften de görsek, faydası olur diye düşünüyorum.
-Bu biraz spekülatif ama Unity'nin kaynak ihtiyacı olduğu için planlarını değiştirdiğine şahsen inanmıyorum. Oyun sektörünün nasıl bir dev olduğunu buradaki herkes bilir. Böyle dev bir sektörün dev bir payına sahip olan şirketin bence kaynak sorunu yoktur. EA'den ceo getirtmek sorunu vardır. Yani şimdi biz en yeni C# özelliklerini Unity editöründe kasa açarak düşürmek zorunda kalırsak napacaz :D
Jurnalizmdir bu! Gerek merak edilen, gerekse herkesin aklına gelmeyecek sorularla konuya açıklık getirmeye yönelik, süper bir röpörtaj olmuş. Tolgay Bey de taraflı olmadan cevaplar vermiş. Her şey çok güzel, teşekkürler!
👍
Bu arada jurnalizm diye bir sözcük ne ingilizcede ne de türkeçede yok
Şimdiden beğendim yarın izlerim
Çok bilgilendirici bir video olmuş, emeğinize sağlık, konuğunuz Tolgay Beye de teşekkür:)
Oo yunus bey 😃 biz tesekkur ederiz
sağ olasın Can! sayende bilgilendik, aydınlandık.
Bu arada sohbet çok güzel akmış . İzlemesi keyifliydi.
CS, Unity'nin yaptığı saçmalığı çok küçümsüyorsun. $60 a satılan oyun tabiki install başına birkaç kuruş ödemekten batmaz ama f2p oyunlar batar. Videoda f2p oyuları ciddiye almıyorsun hatta Tolga Bey bu değişikliğin negatife geçireceği durumlara edge case diyor ama milyon tane f2p mobil oyun var, mobilde standart f2p bile diyebiliriz.
Diğer konu Unity'nin bu değişikliği yapış süreci. Bir süre önce sessizce kullanıcıların TOS değişikliklerini takip edebilmesi için kurduğu Github reposunu silmesi, sessizce TOS değiştirip geçmişe dönük fiyat değişikliği yapabilmesini engelleyen maddeyi silmesi.
Geçmişe dönük fiyat değiştirmek de hiç normalleştirilecek bir durum falan değil. Bu Photoshop'un daha önce PS ile düzelediğin görsellerin artık görüntülenmesi başına para istiyorum demesi gibi bir şey.
Installlar nasıl takip edilecek diye sorulduğunda ilk açıklamada proprietary bilgi açıklamayız dediler. Yani senin nasıl ölçüldüğünü bile bilmediğin bir değere göre sana fiyat çıkarmayı planlıyorlardı. Steam bu oyunların indirilmesinde bant genişliği harcıyor Steam bile install başına para istemiyor install başına para istenmesi tamamen saçmalık.
Tolga Beyin söylediği değişiklikler gelirse bu sorunların bir kısmı çözülüyor ama kırılan güven sadece install takibini beyan yaptık diyerek tamir edilebilecek seviyede değil.
Unity bir süredir zarar ediyor yeni gelire ihtiyacı anladık ama doğru yol bu değildi. Sonraki sürümlerde efendi gibi gelir paylaşım yüzdesini yükseltebilirdi.
@@barisyk 200k geçtikten sonra her oyuncudan zarar etmeye başlayacaklar
@@barisykbu işi kimse hayrına yapmıyor f2p oyunlarda ingame purchase sistemi oluyor ki firma çalışanlarına para verebilsin, ofis kirasını ödeyebilsin, faturalarını ödeyebilsin ve en önemlisi sahibine kazanç elde edebilsin. milyonlarca indirilmesi olan f2p oyunlarda ingame purchase ile gelen paraların büyük bir kısmı vergide kirada faturalarda yok oluyor kalan paradan bir de oyuna para getirmeyen kullanıcılar için para kesmek demek f2p oyun yapımcılarına küfür edip götlerine tekme atıp yollamak demek
ayrıca oyun başı 200k sınırı yok firma başına lifetime 200k sınırı var
daha kötüsü de var hani o chart varya orada AYLIK indirme sayısına göre fiyatlandırma var KCŞAMFŞSMFLS inanabiliyor musun sözde oyun fazla indirilince indirme başına daha az para ödeyeceksin diyorlar ama AYLIK indirme sayısına göre belirlemişler onu
bu CEO gitmeden unity kullanmaya devam eden herkes geleceğini nasıl bir tehlikeye attığının farkında değil ister mobile oyun geliştir istersen windowsa premium fiyat bandında oyun geliştir en büyük gelir kapısı olan mobil oyun sektörüne bu kazığı atan firma windowsa oyun geliştiren sana bana neler yapar bir düşün
Sohbeti çok beğendim, ağzınıza sağlık. Okumalar ve örnekler çok yerinde olmuş. Hem oyuncular, hem şirketler tarafından yaklaşmak en doğrusu, konuştuğunuz gibi. Burdan benim çıkarımım ciddi kararlarda iletişimin doğru yapılmasının ne kadar önemli olduğu ve hedef kitleyi sürekli dinleyip ona göre düzeltmeler yaparak ilerlemek.
Valla bu video unity'e bakış açımı çok değiştirdi. Gerçekten bir konu hakkında bilen insanların konuşması çok önemli gerçekten....
Çok güzel bir sohbetti teşekkürler. Devamını bekleriz
Bende akademide eğitimlerine izlemiş olarak Tolgay hocamı CS ile beraber olması harika
Tolgay hoca ile yollarımız Akademi'de kesişmişti, hem bilgili hem de sohbeti çok keyifli birisi. Konuk alındığı için çok sevindim.
Unity konusuna gelecek olursak bariz yanlış kararlar var fakat bence bu konu biraz global bir linç ortamına döndüğü için "olması gerekenden" fazla nefret unsuruna dönüştü. Zaten en büyük problem bu yeni ödeme planının kendisinden ziyade, planın yangından mal kaçırır gibi ortaya atılışı ve büyük bir firmaya yakışmayacak amatörlükle en başta "tekrar indirme" başına da para alacakları gibi deli saçması şeyleri söylemeleriydi. Hal böyle olunca geliştiriciler, bunlar bizden para almak için her an saçma sapan aksiyon alabilirler, diye düşünmeye başladılar ve maalesef Unity'ye duyulan güvenin büyük ölçüde kaybedildiği bir noktaya geldik.
Dinleyicilerine yalan yanlış bilgiler vermeme konusunda hassasiyet gösterdiğin, hemen ben de biraz beğeni kasayım şu olaydan diye atlamadığın ve konunun ehli birini konuk edip etraflıca ele aldığın için kendi adıma teşekkür ederim Can abi.
Çok iyi sohbet olmuş teşekürler
Bu hamle büyük şirketlerin kar etmeyen oyunlarını silip süpürebilir görüntüde kaliteli oyunlar artacak gibi duruyor. 10 oyunu olan bir firma eğer Unityde devam edecekse kar etmeyen oyunları geliştirmeyecek belkide storelardan kaldıracak, firmalar Unity ile anlaşma yapabilir vs orasını bilemem ama applovin şu an ironsource 'un çok önünde şu an ki şartlarda kimse oraya yönelmez. Önümüzdeki 1 yıllık süreçte firmalar oyunlarını kendi oyun motorlarına veya alternatiflere taşımaya başlar piyasa biraz yavaşlar. Sonrası güzel olur gerçek oyunlar çıkmaya başlar ve Can sungurun dediği üyelik modelli sistemler oturmuş olur. Bu süreçte tek bir oyun motorunda uzmanlaşmış multi program bilmeyen yada az bilgili developerlar işsiz kalabilir. En küçük ölçekte develeoper bazında bakıldığı zaman fırtına yaklaşıyor onun için Godot yada benzeri açık kaynaklı motorları öğrenmeye bakmak lazım, ne kadar iyi kötü sonuç doğuracaksa doğursun ortaya bir bomba atıldı developer comminity sinin gücünü yadsımamak lazım . Not: Bunlar tamamen benim fikrim ve 3d artist olarak bende godot pipelineını öğreniyorum blender ile canavar gibi çalışıyor :D
Kaliteli oyunlar artmayacak öyle olsa büyük şirketler oyunlarını Unreal Engine ile değil Unity ile yapardı. Parayla alakası yok bu işin. Unrealde free motor ama daşşaklı oyunlar çıkıyor. Büyük küçük fark etmiyor. Unitynini boktanlığını böyle savunmayın. Unityiden bir bok çıkmaz çıkmadıda. Escape From Tarkov çıktı o da büyük bir oyun değil dandirik bir oyun aynısnı Unrealle yap bin kat daha iyi grafik elde edersin. Demem o ki kaliteli oyun falan görmeyeceksiniz. Teknolojisi eski o motorun hepsi Unreale geçecek laps diye. Hele büyük şirketler Unreale yapışacak direkt. Hele mobile bir nanite özelliği gelsin 30 fpslik oyundan 90 a çıksın o zaman gör nasıl mobil sektöründe unity şamarı yiyor. Hehehehe
Akademi de Kendisinin eğitimlerine tam olarak bakamamıştım ama kendisini severim gerçekten başarılı bir isim. Beraber fotoğrafımızın olması beni mutlu ediyor 🙂 Selamlar Tolgay hocam !
Selamlar selamlar 😃
Bu video için teşekkürler Can Abi, arada böyle "gazeteci" içerikleri çok güzel oluyor. GFN popüler oldu onun yöneticisiyle röpörtaj yaptın, NFT diye bir şey çıktı hemen bir bilenle röpörtaj, vakti geldi çoğumuzun tanımadığı değerli bir türk oyuncu ile röpörtaj yaptın (Far Cry 6 ana karakteri), şimdi de bu unity kargaşası sürerken yetkili biri ile röpörtaj. Tekrardan teşekkürler
Hayır kurumu değilmiş Unity. O zaman ürün/hizmet üreten hiçbir şirkete saçma bir karar aldıklarında hiçbirşey söylemeyelim. Nasılsa para kazanmaları lazım di mi? O zaman abi her fırsatta laf attığın Fifa'ya, Call of Duty'e filan bir daha asla laf atmayalım. Nasılsa para kazanmaya çalışan firma bunlar, hayrat değilller. Hadi multi milyonluk şirket savunalım biraz. Savunmaya ihtiyaçları vardır.
Not: Indie geliştiriciyim
Haklı olan tavrınızı göstermeniz gayet normal, ben de gösterdim gerekli yerlere, özellikle indie ler için
Yav bulmuşlar bir tane unityde kendini eğitmen sana birini savundurtuyorlar. Bu adamında cebi para gördüğü için övüyor ama sorsan 1 tane oyunu yoktur. Bu tip insanları dinlemeyin gidin unreal engineye geçin. Bak büyük şirketlere hangisi unity kullanıyor ? Hiçbiri. Ben 8 senedir unreal engine kullanıyorum steamde kendi oyunum var * evil of fate *
Unity ile bir bok çıkmaz ortaya. Sağa sola free asset dağıtıyor önüne gelen mobilde reskin yapıyor mobil çöplüğe döndü resmen. Başka bir şey değil.
oyun sektörü ile ilgili gerçekten bilgili ve kendini iyi ifade eden insanlara ve içeriklere ihtiyaç var youtubeda. Tuna Pamir'in içerikleri çok güzel.
CS bey belki de bu konularda içerikler gelmesi çok iyi olabilir. Level Designer ne yapar game designer ne yapar, technical artist kimdir vesaire böyle konuları senin röportajlarınla dinlemek de çok iyi olabilir. bazı ilgi çekici konular bulunabilir. mesela dark souls neden zor? diye bir konu başlığı altında game design konusu irdelenebilir vesaire... Böyle şeylerde sohbeti ilerletmek ve seyir zevki yüksek şeyler çıkarmakta çok iyisin diye düşünüyorum.
Süper bir içerik devamının gelmesi dileğiyle.
Akademiden 2x dinlemeye alışmışım Tolgay hocayı bi garip geldi normal hızda konuşması :D
Hahahah bir dahaki videolari asiri hizli cekicem bundan sonra akademide 😂
CS yine kendine yakışanı yapıp işin muhattabını getirmiş. Tebrikler.
Counter Strike.diye okudum la 😂
Unity şirketinin yaptığı ölümü gösterip sıtmaya razı etmek gibi bir şey ilk duyuruları tam bir skandaldı hatta tekrar indirmelerde bile ücret talep ediyordu bizim öyle bir sistemimiz yok diye. Daha sonra geri adım ata ata bu hale geldi. Unity kullanıcısı değilim ama kullansaydım tüm güvenim giderdi.
Şu madde bile yeterli aslında sonradan hepsi değiştirildi iyi niyetli olunsaydı neden en başta şimdiki gibi yapılmadı asıl sorun bu.
Q: If a user reinstalls/redownloads a game / changes their hardware, will that count as multiple installs?
A: Yes. The creator will need to pay for all future installs. The reason is that Unity doesn’t receive end-player information, just aggregate data.
Sonradan bu şekilde düzeltildi mesela
A: We are not going to charge a fee for reinstalls. The spirit of this program is and has always been to charge for the first install and we have no desire to charge for the same person doing ongoing installs.
(Updated, Sep 14)
Hizmettir ya bu! Gerçekten çok güzel bir söyleşi olmuş. Benim için çok aydınlatıcı ve ufuk açıcı oldu. Bu tür oyun sohbetlerinin devamını bekliyorum efenim. ❤
Ben de ilk başta "lan olur mu ne parası" oldum otomatik. Unity= hayratmış kafamda. Sonra sonra okudukça ve saolsun Tolgay ve senin muhabbetinden sonra kafamda doğru bir fikir oluşturabildim. Topluluğun Ea'in ceosuna sarı öküzü vermeyi istememesi de doğru karar. Çok seviyorum oyun sektörünün içinden muhabbet içeriklerini ağzınıza sağlık.
Çok teşekkürler. Ağzınıza sağlık.
Self-reporting kısmı çok iyi olmuş, başka türlüsü çok suistimal edilebilirdi.
Microsoft gibi Gamepass servisi olan ve her ay 100 milyonlarca download alan bir şirketle nasıl karlı anlaşma yapılabilir bilmiyorum.
Ama bunlar bir yana asıl büyük sorunun güvensizlikte olucağını düşünüyorum iki günde yeni gelir modeli çıkaran şirketin yarın da arttırabileceği gerçeği var, mesela Unity'nin en büyük kullanıcılarından biri olan Mihoyo eğer haberler doğruysa ''game engine developer'' rolleri için iş ilanları vermeye başlamış.
Cs abim yine çok rahat çok profesyonel keyifle izliyoruz abi sağol bu arada arkadaşım da hypercasual işindeydi şirketi battı baya dalga geçecek bakış açısı verdin bana 😅
Muazzam içerik, elinize sağlık
Hepinize selamlar ve iyi geceler arkadaşlar,
38:03 bir zamanlar aradığım ama denk gelmediğim sistemi geliştirmişler, iyi oldu öğrendiğimiz.
Küçük resimden can abinin kilo verdiğini fark ederek şöyle bir 4-5 saniye bakabilmek için azimle oturdum, bekledim ve 15 sn. reklam izledim. Maşallah çene hatları daha belirginleşmiş, boyun incelmiş ve ortaya çıkmış omuzlar yükselmiş ve göğüsler küçülmüş. Can beyin bizden gizli gizli spora devam ettiği aşikâr. Sağlıklı günlerinin daimi olması dileğiyle abim.
Ayrıca belirtmek isterim. Twinzo gibi , dijital twin uygulamaları da sanırım Unity ile beraber süreçlerini tasarlayıp, çalıştırmaktalar. Böylelikle Business Ops. artık tam anlamı ile Gamification süreci içerisine de girmeye başlamıştır.
Unity istediği kadar sistemi düzeltsin, Godot'a geçtim ve Godot ile çok mutluyum keşke daha önce geçseymişim unity'den daha keyif aldım kullanırken.
Tolga Bey'in mobil oyun sektorunden haberi mi yok anlamadim. kullanici basina ortalama 1 dolar gayet normal. Cunku her download bir kullaniciya donusmuyor. Cogu free oyun 3 gun icinde cogu kullanici kaybediyor ve kalan kullanicilar uzerindenden para kazanmak hedefleniyor. Dolayisi ile ortalama 1 dolara dusebiliyor. 1 kullanicidan 10/20 dolar kazansakta. ortalama dusuk. Bilerek mi deginmemis bu konuya, yoksa gozden mi kacmis bilemedim.
Musterilerimiz de var sektorde, gayet farkindayiz yani durumun ve revenue kisminin. Unity i bu dar alana sikistiran Unity nin kendisi degil tabi, kullanicilar. Unity ile satilan Indie oyunlar ne kadara satiliyoe steam de? 1 usd degil galiba oyle degil mi?
@@Tolgayhickiran mobile yazmışım dimi. steam degil
Mobile
Sektorde musterilerimiz var demek istedim, epey fazla sayilari dolayisiyla sektorden haberimiz var😄
@@Tolgayhickiran Ben mobil de bu install fee sikinti demisim. sen ise steamda 1 dolara oyun mu var demissin. yani argumanin mobil icin gecerli degil.
Videonun icerisinde bir charttan bahsediyorum. Bu chart buyun oyun sektorunu temsil eder gibi yansitilmis, bundan bahsettim yani. Argumanim mobil sektorundeki karlilik falan degil, yanlis anlatmisim muhtemelen kusura bakma
Asmongold'un videosunda gördüm. Yönetim kurulu üyelerinin Unity hisselerini patır patır satmaları, Unity'yi almak isteyen bir şirkete borsa üzerinden savaş açmaları vs.. aslında durumun bilmediğimiz pek çok yanı olduğunu gösteriyor. Konu sadece biz olmayabiliriz. Paypal Mafia falan deniyor :)
Tolgay Bey Türkçe'yi anlıyor fakat İngilizce cevap verebiliyor herhâlde.
Bu konuda ozur diliyorum, cok fazla ingilizce kelime sarf etmisim haklisiniz. Bundan sonra cok daha fazla dikkat edicem
@@Tolgayhickiran Estağfirullah, ufak bir sitemdi sadece. Sağlıcakla kalın. Çok güzel bir sohbetti.😊
cs bağlantılarını ve konuklarını gördükçe sürekli şaşırıyorum
helal olsun feyyaz yiğit
Basket maçı mı bu saat 12 yayınlıyorsun C s sabah 5 de yayınlasaydın
Ohaa OUA daki öğretmenim
Aaa sende Akademidensin demek :)
OUA candır ❤
🔥🔥🔥
müthiş olmuş muhabbet akmış gitmiş. Belki böyle sektör içinden insanlarla sohbet videoları arada gelse çok iyi olabilir.
bu arada unity lisans ücreti bi autocad - revit vs mimarlık yazılımlarına göre baya ucuz kalıyor.
CS'nin de temenni ettiği gibi ben de bu hamlelerin hyper casual sektörünü sarsmasını isterdim ama çok öyle olmayacak gibi :d
10/10 kaliteli content
❤️
Guzel video olmus elinize saglik, ancak tabi ki de unity den birini getirince, asil sorunlu alanlara deginmemis. Asil gercek bilgilendirici video icin, bu aciklamanin ustune Unity den istifa eden onlarca insan var bence onlardan birisi ile de bir konusun.
Oncelikle imla hatasi vs olabilir, ozellikle turkce klavyem olmadigi icin, zaten okumasi da zor olabilir.
25 yildan fazla oldu oyun yapiyorum, Turkiye nin ilk gelistiricilerinden biriyim, mobil oyundan AAA MMO ya kadar her alanda calistim, hatta bir donem Unity nin Ankarada ki egitimlerini bile ben veriyordum, ama UE4 ciktiginda, iki motoruda onume koyup inceledim, ve unreal e gecmeye karar verdim. Bu arada bu hemen olmuyor, yeni motoru adam gibi ogrenmek 6 aydan baslar.
Bu video da ustu kapali gecilen bi kac husus var ama ona biraz aciklik getireyim, bi arkadasima rakamlari sordum, bu belirtecegim sayilar uydurma degil, 5.5 milyon indirilmis mobil oyunlari var, ancak bu oyunu ilk basta para kazanmak yerine, bi player base i olusturmak icin kullandilar, F2P olmasina ramen cok asiri ve agresif bir premium shop satisi yoktu oyunda, resmen ayaklari alissin, burda diger yapacagimiz oyunlara cross play yolu acariz dediler. 5.5 milyon indirilen bu oyundan firma olarak toplamda 330 bin dolar civari para yapmislar. Ancak bu 330 bin dolar, kar degil. Vergiler, shoplarda ki kesintiler, publisher in payi derken bu oyundan elde ettikleri toplam kar 55 bin dolar divarindaymis. Dedigim gibi amac para kazanmak degil, ancak unity donup firmadan para isteyecek.
Baska bir firma epic games den 55-60 bin euro civarinda para alarak oyununu 4 gunlugune ucretsiz oyun olarak yayimlatti. 9.5 milyon kisi indirmis, en son studyoyu kapatir baska isimle tekrar acarim, bu riske giremem diyordu, cunku unity 1 ocaktan itibaren yapilacak indirmeler icin dese de, iki gun sonra gelip, yok sen 1 ocaktan once de indirilmissin onlar icinde ek olarak su kadar odeyeceksin diyebilir, garantisi yok bu isin. Bende yapmazlar artik o kadar dedim, kendi firmanda bu riske girermisin diye sordu. Dusundum, valla bende girmezdim.
Unity nin bu yaptigi yasal mi o bile tartisma konusu olmasi lazim, yasalar gecmise donuk yurutulemez, bugun bir yasa cikartip, yere cop atmanin cezasi 100 lira deseniz, gidip sen gecen hafta yere tukurmustun, simdi bunun cezasini ode diyemezsiniz.
Kaldi ki bazen oyle durumlar olur ki, cok eski oyunlar bir anda yeniden populer hala gelir. Bir film yayimlanir, filden bir sahne insanlara o oyunu hatirlatir, bir gecede 1 milyon kisi indirir tekrar kurup oynar, ama bu oyun artik para yapan bir oyun degil, sonucta alacak herkes almis oyunu zamaninda, adamlar geri yukluyor nostalji olsun diye. Simdi unity gidip bunlardan gene para isteyecek.
Kaldi ki ornegin Rust oynayanlar bilir, hali hazirda rust icilmis yazilmis hile programlari var, oyunu sanal makineye yukluyorsunuz, bu sayede ban yerseniz oyundan, yeni id vs ile geri donuyorsunuz. Simdi ben firma gicidik olsam, 30 satir script yazsam bilgisayarima, desem ki, sanal device yarat, buraya bu oyunu yukle, sonra sil, sonra yeni profil de device yarat yukle, boyle devam et desem, gece yatarken de bilgisayari acik birakip gitsem, sabaha kadar binlerce yukleme yaparim. Unity biz buna cozum bulacagiz diyorlar, bende bizim firmada ki cyber guvenlik uzmanina sordum, citybank yillardir buna cozum ariyor, onlar bile bulamadi, kredi karti dolandiriciliklarinin buyuk bir bolumu buna benzer bir sistem ile yapiliyor dedi, yani kisacasi unity nin buna cozum bulmus olma ihtimali pek olasi bulamiyorum.
Ek olarak torrent den oyunu indirip kurdugumda bunun korsan kopya olup olmadigini neye gore saptayacak onu da bilemiyorum. Firmalar bir oyunun korsan kopya olup olmadigini saptaya biliyor olsa zaten korsan oyun diye bir sey olmazdi.
Ancak asil en buyuk sorun su, TOS u gecmise yonelik de degistiren bir firmaya nasil guveneceksiniz. Arkadaslar arasinda verilmis soz degil bu, is anlasmasi sonucta, insanlar bu sartlara guvenip yatirim yapmis, is kurmus, belki kredi vs cekmis.
Ve yani nerden baksan sacma, dusunun simdi, kahve makinesi aldiniz, bir kafe actiniz, iyi kotu para kazaniyorsunuz, kahve makinesini yapan firma gelip size diyor ki aylar sonra, ben anlasmayi degistirdim, bundan sonra kahve alsin almasin, kafeden iceri giren kisi basina bana para vereceksin. Bir arkadasa bakip cikan adam icinde veriyorsun, iceri giren dilenci icinde.
Isin sonunda patlayan oyunculara patlayacak, oncelikle gamepass vs de bundan sonra unity ile yapilmis oyun gormek zor olacak. Firmalar ben indiren her kisi icin para veriyorum kafasina girip oyunlarina daha agresig P2W elementler, loot boxlar , VIP uyelikler kuracaklar. Cunku bu mantikla, artik F2P oyunlarda ki cok fazla para harcayan %2-3 luk oyuncularin harcadigi para firmalara yetmeyecek. Sonucta tamam firmalar milyonlar kazaniyorlar ama, gecen sene su an calistigim firmanin aylik harcama tutari, maaslar, ofisler, yailimlar vs derken, ayilik 1 milyon euro civarindaydi. Oyun firmalari da insanlar oyun oynasin mutlu olsun diye kurulmuyor, isin sonunda amac para kazanmak, firmalar unity nin onlardan gasp ettigi parayi, oyunculardan cikartacaklar
Bir Unity calisani degilim, sirketim Unity nin bayisi ve ben bir Unity onayli egitmenim onu belirteyim
@@Tolgayhickiran dogrudur ancak, Unity bayisi olarak herkesin aklinda ki soruya gercekci cevap veremezsiniz. Herkesin aklinda ki soru ne, once TOS u tamamen degistirip, bundan sonra boyle, her install basina para vereceksiniz diyen bir firmanin, onumuzde ki yil, bundan sonra download basina 1 dolar vereceksiniz demeyeceginin garantisi var mi? Yok. Ama hakli olarak cikip bunu soyleyemiyorsunuz onu da anliyorum, 20 dk icinde sizinle olan butun anlasmalari iptal ederler. Dedigim gibi en basta Unity icin egitimleri ben veriyordum, o yuzden o egitmenlik anlasmasinin maddelerini iyi biliyorum.
2010 a kadar unity danimarka dan yonetiliyordu ve cok kullanici dostuydu. San Fransisco ofisi yonetimi devralinca her sey degisti.
Ek olarak bu olayi clasik oyun dramasi gibi gecistiriyorsunuz, bu "5 yildir bekledigimiz oyun binlerce bug ile yayimlandi" gibi bir sey degil. Unity bile blizzard dan copy paste ettigi "sizi duyduk feedback iniz bizim icin onemli" tarzinda tweetler atiyor. Su anda sorun yasadiginiz bireysel kisiler degil, cok ciddi firmalar, eminim ki hepsinin en az 4-5 tane avukati 10-20 tane finans uzmani, rakamlara bakip hesap edip ondan sonra tepki gostermistir.
Gameloft un Tech Lead ini unity nin resmi discordunda tepki gosterip soru soruyor diye 1 hafta mute cezasi verdiler.
Ve dedigim gibi insanlar yanlis anladi olay abartildi diyorsunuz ama su saat itibariyle unity den bu olay yuzunden istifa eden 100 e yakin kisi var. Tabiki firmalar 2-3 yildir ustunde calistiklari projeyi, bir anda alip baska motora tasiyamiyor ancak, bundan sonra unity ile calismak istemiyorlar. Cunku dedigim gibi, onumuzde ki yil ben bundan sonra download basina 1 dolar istiyorum demeyeceginin garantisi yok, yada 2 yil sonra yuklemelere ek olarak, oyuncular oyunu her actiklarinda da para istemeyeceginin garantisi yok. Yok yani bunu ne kadar yumusatsaniz da bunun garantisi yok
@@Tolgayhickiranabi ama geçimini oradan sağlıyorsun?? senin gibi unity insider olan yabancı youtuberlar da (mesela codewithmonkey) var onlar hariç HERKES bu motoru ticari amaçla oyun üretmeye kullanıp asıl geliri oradan sağlıyor o yüzden durumun ciddiyetini dile getiyor siz ise unitye yeni başlayanlar üzerinden para kazanıyorsunuz sizi doğrudan etkileyen bi şey yok ve yeni bir motoru öğrenip onun eğitmenliğini vermenin de zorluğunun farkındasınız ki olumsuzluklara değinmeyi bi kenera bırakın olumluymuş gibi anlattığınız yerler olmuş
@@alpmagirus Şirketimin en büyük gelir kaynağı, Autodesk API leri ile yazdığımız 3. parti çözümler. "Geçimimizi" buradan sağlamıyoruz. İngiltere'de ki şirketimiz, tamamen üretici odaklı ve bambaşka işler yapıyor. www.autodesk.com/autodesk-university/class/Create-automated-3D-Catalogue-leveraging-Forge-Inventor-and-Vault-2021 linkte mesela ülkemizin güzide firmalarından Cemer Kent Ekipmanlarına yaptığımız, tam olarak 3d katalog ürünümüzü görebilirsin, dün güzel bir haber aldık ve Tübitak projemiz onaylandı bu MVP yi ürünleştiriyoruz şimdi. ua-cam.com/video/TRxpW6EyB9o/v-deo.htmlsi=CkIcOml5DpffcMZv&t=3430 bir başka yaptığımız ürün, Kiosk Dizayn Otomasyonu yine başka bir İngiliz müşterimiz geliştirdiğimiz ürün. Yaklaşık olarak 40 saatlik mühendislik işini 10 dakikaya indiriyoruz, sıfırdan kiosk oluşturup tüm üretim resimlerini ve CNC Router / Boya işlerinin tamamını otomatize ediyoruz ürettiğimiz programla. Asıl gelir kaynaklarımız bunlar yani :)
@Xunflau ben sizi kötülemiyorum veya tek gelir kapınız bu iş de demiyorum ki zaten yerinizde olsam ben de aynı şekilde davranırdım.
geçici süreli olma ihtimali olan bi olay için daha her şey tamamen netleşmemişken, herkes öfkeyle ve korkuyla hareket ediyorken neden acı gerçekleri net bi şekilde söyleyesiniz ki?
bunları söyleseniz ve yarın bir gün her şey dinse tek zarar gören siz olacaksınız
sorun cs'nin mağdur bir developerı çıkarmak yerine sizi tercih etmiş olması hem sizi zor duruma koyuyor hem de benim gibi endişeli izleyicilerin isteklerini karşılamamış oluyor yine de türkiyede bu sorunla düzgünce ilgilenen tek influencer olmasından ötürü kendisine teşekkür ediyorum
Ya hocam tamam unity bir şirket sonuçta para kzanacak ona birşey diyem yok sorun şu İNDİRME BAŞINA kısmı ilk zamanlarda oynu silip yüklemekte dahildi tepki sonrası geri adım geldide, Bir diğer sorun hayla ortada korsan oyun olayı geliştiriciyi nasıl etkileyecek yermedi mobil oyun yapan firmalar özellikle avrupa ve ABD pazarına yönelik yapıyor pazarlamayı, orada insanlar ekonemik olarak refah içinde daha sık telefon değişiyor hersene sabit kullanıcıöıs içinde para ödemek zorundayız.
Bilgi Kirliliğine son verecek Harika bir söyleşi olmuş. Emeğinize sağlık🙏
hypercasual dev olarak bu cevabı çok egoist buldum. "Kendiniz geliştirin ve daha iyi oyun yapın yapamıyorsanızda yürüyün gidin, siz zaten ölmeyi hakediyorsunuz vs. " şeklinde olan bir cevap bana çok komik geldi. Biz asla BASİT bir iş yapmıyoruz pazarda milyonlarca dolar kazanan şirketler var bu cevap unity'in kendi ayağına sıkmasıdır başka bir şey değil.
Basın like a
Afedersiniz ben sektorde yeni ve aptal bir insanim ama tolgay bey free to play formatiyla buyuyen ve oyun sektorunun %40ını temsil eden mobil f2pyi edge case mi saydi lutfen eksigimi açıklayın
Sektörü Türkiye olarak veya parasal boyutunu f2p only olarak görmek, edge case evet.
genelde önemli pozisyonda olan kişiler önemli şeyler söylemeye gelmiyor. reklam yapmaya geliyor.
yarın gece yayınlanacağını sanan var mıdır acaba :)
Emin abi çok yaslanmis ya starfield videosundan sonra
Tolga Bey e altyazı konulması lazım. Konuşmalarının yarısı İngilizce olduğu için anlaşılamıyor.
Bie daha ki sefere ingilizce kelime kullanmayayim geri bildirimin icin tesekkurler
Neden direkt kaynağına soruyorsun ki bununla alakalı 45 twit atıp en az 5 canlı yayın yapıp hebele hübele demen lazımdı
ilginçtir bu videoya bile yorum gelmiş 3-4 tane “neden unity konusunu, unity konusunda yetkili birisine soruyorsun” diye. samsung’dan birine sormak lazımdı herhalde, bilemedim gglglg
@@csnaber yok mu bizim yerli ve milli oyun motorumuz heheheyt denilmesi falan gerekiyordu şimdi işin aslını öğrendik ne drama kaldı ne bir şey gidip akşamdan kalma pizzamı gömeyim bari klfadjnmg
@@csnaberYorumların sebebi yetkili kişinin Unity adına satış yapan, hatta direkt olarak Unity'nin Türkiye tarafında oldukça yüksek bir role sahip birisi olması. Bu da doğal olarak insanlarda bu adam gerçek sorunları göremez, görse bile söylemekten çekinir algısı oluşturuyor çünkü buradan ekmeğini kazanıyor. Kişiliğinden bağımsız konuşuyorum bu arada, yanıtların çoğu öz eleştiri içeren ve oldukça tatmin edici cevaplardı. Havada kalmış sorulara düzgün cevaplar geldi. Ama işin asıl sıkıntısını o da tam olarak söylemiyor, ya da söylemeyi tercih etmiyor.
Hypercasual ve mobil firmalardan her ne kadar hazzetmesekte per install fee oldukça mantıksız ve oyunlara eksi gelir ihtimalini arttıran bir şey (ki o grafikten belli zaten). Çünkü install edip oynamayan pek çok kişi var, ya da çok fazla install alsa da oyuncusunu hemen kaybedip reklamdan yeterli gelir alamayan. Bu da doğal olarak 200.000$ bir gelirden 150.000$ hatta eksi borca yazacak kadar bir fee çıkartıyor. Bu da asıl problemin sebebi. Bir diğer insanları endişelendiren sıkıntıyı ise örnekle açıklamak istiyorum;
Farz edelim ben senle rekabet eden bir mobil stüdyoyum, ikimizde mobil oyunlar yapıyoruz ve indirmesi bedava. Benim de seni rekabette bir şekilde yenmem gerek. Senin 200.000 download ve 200.000$ gelir elde etmeni beklerim, daha sonra Cloud'dan 1000'makine açarım sanallaştırmayla bu 1000'lerce makineyi 100.000'lerce Unique cihaz patterni oluşturacak şekilde ayarlarım giderim bot hesap satın alırım senin oyununu 1 milyon defa indirtir sonra da seni batırırım. Hani akıl alır gibi değil bu sebeple fee alma yöntemi. Keşke revenue'dan pay alsalardı, per install parayla satılan oyunlar için çok daha kârlıyken bu free to play oyunlarda, özellikle de mobil kısmında büyük açıklar bırakıyor. Zaten Unity bilerek bu kitleyi hedefledi, birleştikleri şirketin mobil reklam toolunu pushlamak maksadıyla. Çünkü eğer kendi reklam çözümlerini kullanırlarsa fee almadıkları söyleniyor. Umarım bu karardan vazgeçerler, çünkü sektörün büyükleri geri adım atmadıkları sürece Unity'nin kendi çözümlerini kullanmayacaklarına dair açık mektup yazdılar. Bakalım neler olacak?
Tolgay bey henüz resmi olmasa da indirmeleri developerların beyan edeceğini söyledi, umarım öyle olur. Çünkü olmazsa böyle büyük sıkıntılar yaşanır sektörde. Unity zaten birden fazla kötü karar vererek iyi bir iş partneri olmadığını sektöre kanıtladı. Artık stüdyoların ve indie yapımların farklı çözümlere yöneleceği kanaatindeyim.
@@puffin_000bahsetmedi dediğin konudan bahsetti, maksimum %4 revenue share limiti konacağını söyledi.
@@csnaber Güzel o zaman, umarım dediği gibi olur.
MS TR : Holo mu lens?
Peki ücretsiz uygulama ve oyun yapan insanlar, bunlar reklamlardan gelir elde ediyorlar. Bu durumda onların ücreti nasıl hesaplanıyor ?
Güzel soru, maalesef aynı tarife uygulanıyor
Unity Enterprise ücreti: DM'den iletilmiştir ^_^
😂😂😂
can sungur
Kişisel tahminim %70 ihtimal ile önümüzdeki 5 sene içerisinde Microsoft tarafından Unity'nin satın alınması.
Mümkün
Tolgay Hıçkıranın konuyla ilgili bilgisinin derecesini bilmem ama kendisinin kotu bir eğitmen oldugunu rahatlıkla söyleyebilirim. Bunu havadan söylemiyorum egitimini aldığım için biliyorum
kotu oldugumuz konulari buraya yazabilirsen sevinirim, bizim de gelismeye ihtiyacimiz var. Hangi egitimimden bahsediyorsun Ibrahim
@@TolgayhickiranAkademide verilen eğitim aşırı yüzeysel her şey havada kalıyor 2 parça kod gösterip doğrudan işin mantığını hiç anlatmadan dümdüz daliniyor. Hadi 2D neyse 3D için vektör uzayı nedir bari onu anlatsanız da öğrencinin kafasında bir şablon oluşsa bari
Bundan sonraki degisiklikleri buna gore yapariz Ibrahim. Biz her yil geri bildirimleri detaylica okuyoruz zaten.
Video egitimlerle canli egitimler arasinda da fark oluyor zaten. Bunu da ek olarak belirteyim. Tesekkurler geri bildirimin icin
oooohhh içerik içerikoğulları
Adam formatlamış yüklemiş, sıfırlayıp yüklemiş, başka cihaza yüklemiş bana kastı olmuş yüklemiş. Kazanç satışı kapsamıyor ki sadece, reklam gelirlerini de kapsıyor. Ben şimdi bu adamı ayrı ayrı vpn den yaptığı yüklemeleri saymayıp yalan beyan yalancı şahitlik mi yapayım? Bunun tespitini yapacak düzeni ben mi sağlamak zorundayım? Zar zor reklamla 200 ü geçmişin sonra 1 milyon spam yedikten sonra buyur ver elindeki tüm parayı mı dicekler?
Bu 4% olayına kadar bu karar saçmalıktı. Ölümü gösterip sıtmaya razı etdiler resmen
Unity veya herhangi bir dijital varlığın ticari anlaşmalarında "indirme başına" diye bir kavram ben şahsen duymadım. Varsa da bu benim cahilliğim olsun. Fakat ne olursa olsun şu var benim mantığım "indirme başına" terimini algılayamıyor. Neresinden bakarsanız bakın çok saçma. Bir gelir elde edilen bir şeyden payını almak amenna da indirmek ne alaka ?
Payını yükselt, x50 kat zam yap, ücretli lisans kullanıma koy anlarım da "indirme başına" deyince "wtf?" oluyor insan :) Belki "indirme başına" mevzusunda hiç kaybın bile olmayabilir yada başarılı bir oyun çıkartırsan daha az bile kaybedersin bu sözleşmeyle ama ucu açık ve saçma sapan bir kavram olunca akla yatmayan şey kıyasa giremiyor.
Gerekli bilgiler yayında verilmiş. Unity bozdu UE geçeceğim moruk muhabbetleri saçma geliyor. Şu an hali hazırda Unity kullanıyorum ama Unity başlamamın sebebi donanım eksikliğiydi, miningden dolayı donanım fiyatları absürt bir noktaya gelmişti. 3060 laptopla bile Unity3D'de yer yer problemler yaşıyorum kaldı ki UE'de lumen gibi teknolojilerde makinenin perti çıkacağı kesin. Bu unityle geliştirdiğim son oyun ama devam edecek olsaydım bile Unity'nin bu kararı beni etkilemezdi. Bu kararın gerçek oyun geliştiricileri için iyi bir haber olduğunu düşünüyorum. Koskoca Steam TikTok gibi bir platforma döndü. Bir yılda 50k'dan fazla oyun yayınlandı. GooglePlay'i söylememe bile gerek yok. "Unity bitti bizi de bitirdi abeeyyyy" diyenlerin bu sektörden elini çekmesinin faydalı olacağını düşünüyorum.
Her şeyden öte Asset Store'u bile Unity'i bırakmamak için bir sebep. Ağzınıza, emeğinize sağlık.
🌛🌛
Abi direkt ingilizce konuşsaydınız ya :|
12 yaş yanlışlıkla gelmiştir :)
ben zaten anlamadım kim niye zarar etsin batsın bu kararlardan sonra. genel olarak developerlar kamuoyu yaratıp geri adım attırmak istiyorlar ki evet kendi açılarından mantıklı ama belli ki aşırı ağır şartlar da yokmuş ortada. tepki biraz orantısız gibi geldi videoyu dinledikten sonra. sektör içinden değilim bilgim sınırlı
Normalde Unity'den nefret ederim, Unreal her şeyi ile bin basar. Ama ben unity'nin arkasındayım. Oyun motoru oyun yapmak için en temel en önemli şey, o olmazsa oyun diye bir şey olmaz. Steam gibi marketlere %30 pay verirken ok ama oyunu yapmanı sağlayana yok ne bu saçmalık? Beğenmiyorsan başka motor kullanırsın. Unreal'in neredeyse ücretsiz olmasının sebebi fortnite'dan aşırı para kazanması, unityde böyle bir şey yok ve istese %50 talep eder beğenmiyorsan git başka motorda yap, babanın hayrına motor çıkarmıyor tabii ki para kazancaklar
Cok cok güzel bir sohbetti sektör üzerine sohbetler gibi devamı gelse muhteşem olur