ooh so this is how hiding the UI works. i didnt think it would work on abyss. is it not confusing to not see the enemy hp or the CDs of abilities? or not seeing your burst is full or not? also im happy i have both teams except for baizhu but i finally got a kirara so i will try keqings team with her. amazing runs as always 🎉🎉
I think I will enjoy this when I want to change things up a bit with the Abyss challenge. CDs and bursts don't bother me as much as I thought they would if the rotation is in place, but when the enemy HP is hidden, it's hard to control the force 😂 Kirara is a good supporter for Keqing! Please enjoy your new look!
UI非表示いいね!
臨場感があるしキャラの動きやエフェクトが際立ってカッコ良いです。そしていつもの如く華麗なプレイ
たまに気分を変えて楽しめそうです!
数字が表示されるのはちょっと意外でした(笑)
すげえ…ほんとにプレイスキルが高ぇ…
練習の成果!
UIなくすと公式キャラ紹介PVみたいでカッコいいですね
自分でやろうとは思いませんw
臨場感は増しますね!
たまの気分転換に…!
BGM相まってもはや公式のプレイ動画
ちなみにスマホでUI非表示螺旋は一回試してみましたが、「千織さんへのキャラチェンどこー?!」ってなったり「炎シールドいつになったら割れるねん!!」ってなったり万葉降りてこない事件が発生しました笑
物理ボタンない時点でハードモードなのに表にいるキャラによって位置ずれるじゃないですか…!
シールドもう割れるやろ!⇨全然割れない めっちゃありますね😂
万葉はUIのせいにしないで降りてきていただいて
@@ch.shinone
シールドの耐久値見えないだけでシールドの硬さが精神的には5倍になってました笑
万葉はスキル後の落下攻撃のボタンがどこか分からないのでふわぁ〜と落下してくるのが、タイムが見えない状態だとストレスポイントでした笑笑
あとちょっと、と思ってちまちまやると意外とちょっと+αでグダるんですよね…!
なるほどボタンが行方不明にw
ooh so this is how hiding the UI works. i didnt think it would work on abyss. is it not confusing to not see the enemy hp or the CDs of abilities? or not seeing your burst is full or not? also im happy i have both teams except for baizhu but i finally got a kirara so i will try keqings team with her. amazing runs as always 🎉🎉
I think I will enjoy this when I want to change things up a bit with the Abyss challenge.
CDs and bursts don't bother me as much as I thought they would if the rotation is in place, but when the enemy HP is hidden, it's hard to control the force 😂
Kirara is a good supporter for Keqing!
Please enjoy your new look!
UI非表示最高なんだけどダメージも非表示に出来たら完璧だったんだけどな...
もう一声設定で選べるようになるといいですね!
ほぉーいいすっねぇでも個人的にはあったほうがいいかなぁダメージの削り具合とか時間とかわかったほうが俺的にはすきやな
ちょっとわかる
たまに気分転換ぐらいにはいいかなぐらいな感じですね!
残りHPわかんないから敵がフワーッと消えていく
撮影用かと思いきや難度上昇機能としても使えるとは。自分でやったらスキルCTわからずボタン連打しそうです。
元素爆発の溜まり具合がわからないから、BGMで元素爆発タイミングあての難度も上がって二度おいしい……?
改めて聞いて思ったけど、堂主の実践紹介BGM、爆発いつ来るのかさっぱり読めない。
UI無しはCTが長かったり変動したりするキャラは難しそうですねw
PVも元素爆発=サビのピークってわけじゃなかったりする子も居ますよね
「合わせなくてもいいや!」ってなると編集は楽なんですけど( ˙꒳ ˙ )
田中槍と率冠でなんでこんな会心ダメあるんだ....?いくら突破ステあっても150くらいなはずなのに
(ちなみになんですけどこの編成で胡桃の固有天賦発動されてるんですかね?)
固有天賦は「たまに出てる」ぐらいですね(笑)
基本的にHP収支は回復黒字で、サロメンの自傷と多少の被弾が重なってトントンな感触
何回練習したんだ…
今回は思ったよりはさっくり行きました!
累計ではたくさん…( ˙꒳ ˙ )