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有這麼優質的內容,我永遠當林哥的小老弟。
是因为他说小老弟好看吗?😂
我小學開始最喜歡的就是老師在下課前幾分鐘講一些人生觀察“心裡話”那可讓我跳開課本以外一窺真實世界的各種面向這是我第一次看林哥的視頻我就被你講完一段後的心裡話給圈粉了讓我想起了”小時候“ (XD咦?)請收下我的訂閱 點讚 ^^
貂蝉新泳装哈哈太绝了,把腾讯讽的裤衩都不剩了
貂蝉泳装太真实了!!!
有一点说错了,国内发文所称的“网络游戏”实际上几乎包含所有游戏--“本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。”,上面的人懒得了解这么多分这么细罢了。当然,虚幻5总体对中国3D游戏开发还是利好的,但我认为几乎所有游戏都要放弃国内未成年市场了,甚至要优先考虑国外市场(版号限制)。
游戏光碟应该不算吧?那我先在去开个实体店卖游戏光碟是不是马上致富了🍆
@@dwightpoop3369 正常入关不给过,走私小心被查封😂
机会不太会来,甚至说最好的发展时期已经过去了;稍微看看8月的游戏版号是什么情况,在看看新闻,国家是个什么政策就知道国产游戏不管单机还是网游在国内前途都是堪忧的。也许好的国产游戏可以在海外发行,但是在如此高压的政策以及回报未知的情况下国内开发商,特别是小型单机开发商还有没有动力做这种吃力不讨好的事情值得思考啊,也许最后比较好的国产游戏还是腾讯,网易等大厂开发或者收购弄出来的东西。拿黑悟空举例,这个现象及游戏能不能顺利的在国内发行或者说怎么发行是否阉割还是个问题,玩家认为是文化输出的光荣行为,但是当局可以解读的方式就很多了,比如游戏不能有妖魔鬼怪,打打杀杀,宣扬迷信等等。所以说,没戏。
整體還是好的,小的工作室在同樣的工作量下,可以進一步提高遊戲品質,意謂著大廠們,不能躺著把錢數了,就會自然淘汰劣質廠商了像某大廠只會跟風,不會有進步的,不像某二次元廠,能開創新局,做成了爆紅的遊戲,它的做法就成了別人仿傚的對象別指望大廠了,還是指望他們能不用其他手段,拖這些有創意的工作室後腿,還比較實在點
显卡说:哥,你还不如让我去挖矿呢……
為啥
@@BabyYiOvO 优化不行,显卡负载严重
太辛苦了XD
挖矿是定时定量工作,遇到烂引擎那可是超负荷工作,累个半死结果还不理想!
我一定好好学习日语,总有一天要用邮件轰炸里番公司改用虚幻五。也不管合不合适,问就是创新doge
你確定你真的要這麼做?如果你真的堅持這麼做 那我警告你你不是一個人
郵件轟炸效果不好...寄刀片也不流行了...寄用過的口罩,上面再噴點假血,保證引起重視😏
三观正确,思路清晰,逻辑通畅,大爱林哥!
感謝演算法又給我推薦這麼乾貨的解說!!
林哥好牛逼👍,處處都講到位了😂 全讓大廠招去給貂蝉新泳装哈哈
這節目品質,只能說兩個字,牛逼
说话发自肺腑,就凭这点也要点赞
很开心10几年前的在美国读硕士时候的学习的技术,现在已经可以实际应用了
感谢分享 但是我不觉得整治是为了提升青少年创造力 毕竟考试方式和学习方法还是这个样子 语文是有标准答案这事已经足够反应出来了
视频说了,整治的是那些让人变傻的东西。语文的答案都是经过分析认证的,它不完全对但绝不是错的,开放式的答案逻辑上可行但执行起来难的要死,极大的提高了阅卷老师的工作量,不要说下班休息了,但凡遇到几个固执的学生那岂不是整天都处于辩论的状态下。还有不同的人写出同样的东西含义也不一样,例如:(您真漂亮)如果是谦逊的人写的那就是正面意思,如果是性格傲慢的人那这句活就是嘲讽的意思,总之你想要尊重每个人的想法,虽然没问题但也要考虑执行的难度成本及可行性啊
这么个优质的频道只有34.5千的订阅人数???看完了直接跪着订阅
实际上,UE引擎如果你只是想做个Demo或者搞个小例子很容易就可以把效果做到很炫,因为引擎提供现成的。但是如果想真的开发一款准备正式发布的游戏,门槛非常高。即使UE5在生产力上做了优化,但也不足以弥补它本身对掌握使用所需的要求。
然後呢? 從0開始和從0.1開始 你選哪個?
有了更好更科学的训练方法,你确定提前跑个几米,就能一直领先到终点?
你这个“不足以弥补xx需求”到底是什么意思...
不要跟外行讨论真实内容啊, 键盘侠们会把你喷死的。
@@RD-fp3cy 同意,包括这个up就是在瞎科普
如果以後的開發軟件是減少基礎開發工作量,那麼以後概念設計師這個工作才是遊戲開發的出路,因為畫師,場景製作,燈光師可能會被開發軟件取代
有道理的朋友
这是不可逆的过程
高模過多導致遊戲容量太大的問題,可能會讓遊戲業回歸實體販售:用便宜的SSD裝載的實體遊戲
放松兄弟,传统高模贵是因为是对应性能要求,真正占存储空间的是高分辨率的材质贴图,所以就UE5这几项新技术而言,不会让游戏容量变的过大。
@@dengyuliu5847 照林哥的意思,新技術的演示不是要把高模直接丟給電腦做動態壓縮嗎?如果又要把高模處理過才給玩家,那不是跟以前一樣又要花時間處理高模了?
@@seanfu522 高模这块节省的硬件算力,或者说是更高效的处理过程。和游戏容量本身的影响不会很大(相对的),影响容量的更多的是贴图(材质)。材质本身的分辨率和模型面数是两回事。举个例子,你玩游戏的时候(多数单机游戏),会有纹理质量的设置,你把它设置成最高占用的是你的显存空间,正常状态下并不会降低游戏的帧数。还有就是这个Nanite 技术解决的是静态模型面数问题(场景模型),动态的角色模型还是得按照传统得流程来做。从玩家角度来看,就是你在高速移动得过程中场景过度更加流畅平滑,不会像使用LOD得场景那样出现肉眼可见的生硬变化。
@@dengyuliu5847 材質最佔空間這我懂。我不太懂,以前的時代高模是拓撲後變成低模放到遊戲裡,到底用UE5開發的遊戲玩家需不需要下載高模到硬碟裡?高模不是很佔空間嗎?
@@seanfu522 高模比低模多占的空间不会影响游戏整体容量太多。你既然懂材质“最”占空间,那为何那会去纠结不是最占空间的模型面数?
腾讯投资Epic Games - Unreal Engine, 如今强大了!不夸张说,就是GPU GI REALTIME RENDERING变强. 在 Nvidia Cuda 下还是方便许多。 Twinmotion 在UE下 也进化许多。
听到博主最后的话,创造性人才最需要的就是经验
是想像力,經驗是時間的累積,不同的東西。
@@c.y.2133 有经验才能判断哪些想象力可以执行
相辅相成,经验可以学习积累,想象力更看天赋,学不来的!只能说丰富的经验能更好的保障想象力变为现实!就如同一个公司,有人擅长看清趋势,定下公司发展方向,能执掌公司但不善于琐碎的日常管理工作,有些人执行力很强,但是缺乏长远战略眼光,却能更好的胜任执行总经理这个职位!在天赋与能力之间,毕竟具备想象力的人更稀缺一些。
@@刘進 经验只能干出来,而不v是学习得来的
@@工具人-y9d 可有時經驗反而會限制想像力。個人認為這兩者仍是不同的能力特質。
新的观点真多,林哥的视频太棒了
这视角高瞻远瞩。赞一个。
当年虚幻对比寒霜差着很大的距离,论调基本就是贵有贵的好,不过现在虚幻的进步是真挺大的
期望以后的游戏引擎简化到像用ps一样,人们只管输出创意
應該可以其實程式也抓得出套路規則,再轉化為創意不過太過底層的創意還是需要自己去做底層項目
引擎是一个大方面,但我觉得写剧本跟原创设计同样重要厉害的工作室像素风也一样出神作
探索世界观 剧本更加便利,再做具体贴合的模型等调整会更好一些
哎?我好像在西瓜看见过你呀,我还特意看了《你和小白创业挺艰难的》那一集,不错不错。
不只是网游。实际上单机也一直在被针对中,国行ps4,国行switch,蒸汽平台,wegame怪猎下架事件
单机这属于利益纠纷吧
@@高丰凯 这一政策的颁布之后,京东开始禁售实体版游戏了,这与网络游戏不沾边。这样推测单机游戏未来也很可能会在政策的打击范围内。
@@zeewinpeng9517 这些游戏是走私的,淘宝有备案店家照样能卖
单机的发行和销售本来就是灰色地带,这个问题从90年代末就没解决,之前政策扶持的时候也只有网络游戏,从来没给单机有过名分,但感觉国产单机目前还没壮大到被这个事卡脖子的状态
相比历时十多年的游戏机禁令,你说得这些都是毛毛雨
正所谓:“既见未来,为何不拜”我的反应是:“buybuybuy”不好意思跑题了虚幻5确实是个好东西
take my card.
初音未来
未成年先從遊戲以外的世界獲得認知,成年後再融入到虛擬世界。倒過來就行不通。林哥高明!
小老哥,你身后大曲屏不错啊!!!
終於聽到有人解釋而家光追和以前光線嘅問題。
国内做独立游戏的小厂商国际化意识可强了,甚至有的只瞄准海外市场。所以虚幻引擎真的会对很多国内小厂帮助极大
大陸國內的遊戲產業早就嚴重畸形了,很多有時實力公司都瞄準海外市場養精蓄銳,等國內一出什麼么蛾子在殺回國內要騰訊網易等老毒瘤的命
国产厂商很多都是被倒逼出海。国内有腾讯网易两大厂压着,再加上政策环境极不友好。小厂只靠国内市场根本活不下去
大家也是经历过游戏机禁令的人,中国游戏最大的阻碍是啥大家都懂
@@rwang8664 游戏机禁令无可厚非,无非是想保护国内这些不成器的游戏开发商,结果收益的网易腾讯反过来成了垄断巨头成了游戏行业的毒瘤。不然你以为为什么游戏机禁令为什么解,不就是想引入竞争嘛
@@_Forsaker 别瞎扯,先去读读禁令的内容,跟竞争没有半毛钱关系。当时一刀切的是所有游戏机,看好了,是所有,是整个行业,不分中国外国但当时并没禁止电脑游戏,大厂搞网游是因为盗版猖獗,只有网游好变现。当时也有头铁搞单击游戏的,只不过最后都死翘翘了
国产单机短期没戏的,两方面说:1,国内游戏人才方面最欠缺的绝对不是美术,概念设计,策划,程序等等差距更大更突出。2,虚幻引擎确实能拉平大小制作之间的差距,但国内玩家主机性能低于其它国家一截,潜在客户并不如想象的那么多,这个从2077销售上就可以看出端倪,看的人多实际玩的人少,所以中国游戏制作方使用虚幻5会非常谨慎。
所以我希望工作室不要因為為了國內玩家在國內上架而導致內容玩法創新文化過於謹慎,應該在國際epic和國外steam和國外ps5和國外xbox上架,內容玩法文化要大膽搞,既見未來,為何不拜!看到那個畫面時我很激動,等出了就買了後到時候也要介紹給朋友買來玩。
@@bobsinonyx6568 中国游戏如果把目标定在全球市场需要克服的问题很多,首当其冲就是抛弃爱国情怀的加持,玩这套在国际上没戏唱的。林克不是日本人,杰洛特不是波兰人,愤怒鸟不是芬兰人(鸟)......更别提暴雪育碧这些国际化公司,哪一个是抱着“文化输出”心态来制作游戏的嘛。
@@glicog3577 我也同意遊戲要拋棄愛國情懷,雖然那些國際公司的主要目標還是賺錢,可是他們製作的遊戲藏了很多文化,讓我知道很多國家的神話、歷史故事建築風格等,但是這麼大的中國我只因為日本人的遊戲知道三國時期的故事。
@@mozong3565 做三国做西游没问题啊,就是做金瓶梅都行啊。日本人做三国不是为了文化输出,法国人做波斯王子也不是为了文化输出。可目前中国人做这些就一定是为了本土市场和文化输出,这就有问题了。说白了,目的不对,产品就达不到世界水准。
@@mozong3565 再多一句嘴,日本人做的三国游戏比中国人做得更棒更中国,这是三国的幸运,对于三国爱好者是好事儿。
讲得好!
給貂蟬畫皮膚快笑死我了
画泳装 哈哈哈
话糙理不糙,这些头部厂商的确就是花最高的工资找一流的人才做最普通不过的事……现在互联网新兴企业不加入三大系就没活路,要么被招安要么直接被三大系按死,现在反垄断真是及时!
money很香 制作出来很烂
嗯简单 形象道出了大厂垄断的恶果
@@刘進 台積電也是如此,生產線的員工做的是重複又耗費體力的工作
前面还是很认同的,后面游戏限制的问题其实没说到点上,是文化管控,电影、游戏、小说、音乐一直都是严加管控的东西
这些方面不管控人民被西方资本主义势力洗脑了怎么办?
@@xaoxaocom 你們現在就是享受西方資本主義帶來的進步,文化並沒有錯,能夠兼容並蓄、多元發展才是好現象,而且馬克思主義不也是西方的產物,所以你們被洗腦了?
@@xaoxaocom 建议赶紧先回去裹小脚,别丧失了自己的文化
說實話,再厲害的引擎也要有足夠的知識去用,不是用了虚幻5,小弟立馬變大神。很多東西要知道它的工作原理, 甚至到有自已實做的能力,但人家做好了自已就不用再花時間去做,這樣一個引擎才能發揮最大的能力,愈是強大的引擎愈是這樣,一般說虛幻引擎的入門門檻高原因就是這樣。另外做demo容易,做遊戲難... 還有中國並沒有大型單機遊戲的市場,為什麼大家都做網遊做手遊?因為遊戲跟服務器綁死在一起,沒辦法盗版(當然容易賺錢更是主要的原因)。花了很多錢,很多人力跟時間,做了一個媲美國外大廠的大作又如何?一下子就被盗版了... 中國的遊戲創作要做要全世界都願意買單,這條路還有點遠,大概像米哈遊這種算是比其它更大的大廠要更接近一些吧。
中国单机游戏市场很大很大
大哥,您拍的畫面好清晰啊!😲😲😲😲😲 想請問您的相機? 鏡頭? 跟燈光型號?
那么能唠唠没有游戏分级制度对国产单机游戏的最终品质影响和未来发展前景 是否能实现国产游戏文化输出呢
回到今天看真对,洞察力
简单易懂,真棒👏🏻
后面的话很好,已经收藏了
林亦將這集講得好笑又有內容... 👍
为啥大厂不喜欢单机?因为很多游戏内部氪金部分和周边产品是能带给大厂最大化的利润。 另外通过大数据信息演算,收集玩家爱好兴趣,日常习惯等。推送更贴近你需要的游戏或者产品或者收费的服务。 如果大厂搞了单机,就一次性收你钱,后续也不好收取你费用和获取你信息。赚不了更多。 另外,就算限游也好,断网也罢。 大不了变回以前买个盗版蓝光回家setup一下。 就可以玩了。 这对大厂不划算
在墙内游戏业的门槛不是开发成本,是审批成本。在政治挂帅的墙国,脱离政治谈行业,就是典型的不接地气儿。
就光是黑神话来说,也是一股浓浓的摆明了要沾不少政治意味的文化输出味道,我这话对一个想要做出点内涵的单机游戏来说,确实说难听了,但就这个墙国的政治氛围,以及b站这游戏宣传片下面一大群满口民族大义,文化输出,和打“境外势力”虚空靶的粉小鬼,很难不联想中国的游戏会和政治不搭边。
@@Mr.GreatBear 看黑神话悟空的预告很兴奋 可是看到下面一堆人留言贬低别人文化就看得很不高兴☹️
@@cincinrestaurantsdnbhd8296 对的,刚开始我看到宣传片的时候,就想,哟吼,这画质不错呀,内容按这个题材来说也估计不会差,想观望观望,说不定还会入个首发,但是弹幕和评论区经典的越看越变味,什么“中国未来”之类的都跑出来了,总有股一股熟悉的粉味,让我看的十分不舒服
你是游戏行内的?
有了steam这样的平台存在,审批根本就是个假命题,你不知道大把的steam小黄油都是国产的?
博主有没有唠过Unity? 感觉它比Unreal在国内更受欢迎吧。它家的技术怎么样?
没错没错。创造力太重要了
槍打出頭鳥, 不是有些人不打單機遊戲, 而是王者榮耀太多太多人玩人了
補課傻歸傻,但正是對應這個教育體制的,而且是少有的階級提升途徑,現在又是中考分流又是高考不許復讀又是雙減的使階級流動更加固化
UE5能幫助團隊減少重複作業轉向專注於創意和細節值得期待中國的美術技術力我從不擔心但優秀劇本導演的缺乏遲遲沒改善現在環境也許更難了 唉
现在环境还是比以前更好的。起码在人和钱这个开发3A游戏最不可缺的两点上我们已经不缺了
我看了很多的有關限制大陸未成年玩線上遊戲的解說,整體下來最疑惑的點是這個政策是不讓讓學子成謎遊戲還是不再成謎網遊,如果政府認為遊戲就是耽誤學習與前途,那並不是不禁止單機遊戲,而是禁不了單機遊戲
只是讓一些家長知道他家孩子學習不好和遊戲沒多大關係吧,因為國內大多未成年大多玩的都是騰訊、網易的手游,只是為了賺錢,大多還都是需要氪金充值,家長還擔心孩子在遊戲裡隨意充值,造成經濟損失,PC和主機未成年是很少有玩的,媽見打😂。
現在的小朋友很多根本連主機遊戲單機遊戲都沒摸過
一方面单机游戏的消费主力是成年人,更重要的是大陆每年也没有正式发行几个单机游戏,在steam上架不是正式发行,从监管管辖权的角度看大陆的单机游戏市值小到可以忽略不计
单机游戏和网络游戏最大的区别就是成瘾性方面,其实游戏不上瘾,没啥坏处
分析透彻,赞!
前面还有点意思,后面就完全瞎扯,你把这禁了就能提高青年人的创作力?那这样的话正名996也可以用这种逻辑,997合理因为能提升总生产力。没必要为什么垃圾政策都合理化,很幼稚,很没有主见
从京东把《 超级马里奥 》都禁了我就看出希望了, 国产游戏从来就不是技术问题,人才也很多。
高模本身就很大,现在游戏的体积越来越大,这是迫切要解决的问题。
其實還好啊,遊戲盤有512,遊戲就算200g也還行,千兆網絡下載100g也就10分鐘,除非是幾十款遊戲天天換著玩其實問題不大吧?
这个问题不太大,参考手机与存储的关系,应用与照片越大,厂家生产的手机存储越大,而相比于手机,电脑的存储好拓展多了。
算啦,一個好單機游戲不僅僅是畫面,題材和劇本也是很重要,國内這種文化管制,根本很難出什麽大作。
肤浅
@@genel3899 多謝補充
感谢林哥分享
这种科普太舒服了
有个问题大佬想错了,国内政府对网络游戏的定义是从网络上下载的游戏。所以基本上包括所有游戏
雖然是這樣但單機遊戲要破解比網遊簡單很多我覺得除非一定要連網不然還好
@@ethanlee94222 要借限制未成年人玩游戏推广更加严厉的监控手段了
但是steam之类的平台他们也管不太着啊主要是
Adam Blunt 你以为他们管不着,他们想封就封,只是现在不管而已。steam都已经自觉的把国区社区给封了,就是怕政府找他。
@@唐科-f6g 我指的是相较于对国内游戏公司的行政管辖权的问题 对于steam最多也就是给你墙了 国内服务器给你封了 但是这不还有梯子呢吗
真棒
讲的不错,已订阅,支持一下
10:40已經有新聞說有學校將禁令擴大到單機遊戲上了,限制電腦手機禁裝500MB以上的遊戲,如果真的以這麼精細的畫質開發的遊戲,光資源包可能就超過500MB咯!!對了新聞中並沒有說那些學校,所以也還不清處消息的真實性如何XD
过于离谱了,没听说过,而且地方政策和中央政策没有必然联系
嚴重一胎化家庭,孩子的話父母會不聽嗎?二胎都吃緊,三胎只是聽著玩而已,這種時勢,環境誰多少人養得起?
之前的技術有點發展到奇怪的領域我們要求的不是真的真是看著真虛幻五就是在已有硬體中去創造更真實的創作環境屬於偏向純軟體的方向像光追那次更新我覺得真的有用的是AI系統而不是真的光線追蹤算是老黃拉著一大堆人在投資他的AI算法實際上現階段實不實用他才不管他要的是未來屬於他的科技壁壘跟現在的資金你以為你買的是顯卡實際上他賣你的是一張不能兌換的股票
作為一位正在日本參與3A遊戲開發的特效美術,單純針對標題我只能表示不認同。 黑神話是集合了少數國內精英所誕生的精品,憑藉他們的經驗和才華就算是用十年前的Unity引擎都一樣能開發出震撼當時全世界的遊戲畫面。所以我的結論依然是聚集合適的人才開發合適的題材。UE5的各種節省人力的技術會重蹈Unity當年讓一堆製作水平非常低(缺錢缺人缺功底缺真創意)的遊戲充斥Steam的覆轍。其實這幾年我門已經能看到不少用UE4開發的劣質遊戲氾濫於Steam。
牛逼,这就是格局
分析有道 立訂閱
lumen好像是以前学环艺时候用的软件啊
林哥还是太天真了,被禁的可不只是网游这么简单,肯定会让媒体带节奏让所有家庭去排斥游戏,就像对美国一样
不会的,80,90后父母很多都自己打游戏,特别是单机,主机
带节奏的不就是你么
当然不会这样做。你想太多了。手游占了游戏最大的比例,其他平台可以忽略不计,也就没有限制的理由。
@@tty2020 假如單機也禁會引起暴動吧,這種輿論壓力哪個政府受得住
@@jonathanleo648 上有政策下有对策啊,虽然小时候有游戏机禁令,但不还是小霸王玩得不亦乐乎?
我也希望那些容易让人变傻的东西早点消失 在有人还能意识到那些东西能让人变傻之前
谢谢你让我看到了希望
关键是你有了工具后能做什么呀?也就是光荣使命吧? 难道还能做出GTA来?图形固然重要,但更重要的是创意和自由的创作。
大厂和小厂制作有什么区别吗,黑神话悟空以后是打算售价50块还是500块?
一千以下我都买定了
林哥深刻,优质。
大部分没错,可就怕国内限制题材啊。。
创造力是唯一生产力。
优质内容值得点赞~
只有降低生產的門檻!縮短技術應用的差距!才能讓個人!或是小團體有機會跟大公司競爭~因為我們比的是內容~
期待更新 🦄
东北的?沈阳口音?
讲的太真实了,全给找去给貂蝉设计泳装去了。
后面那段说的太好了!
有这样的结论只能说外圈人才会信,并且自HIGH首先你纵观整个欧美3A产业圈,每一时代走到后面最厉害的依然是大厂旗下的工作室不管是顽皮狗,Bungie还是聖塔莫尼卡团队然后看国内,黑悟空20年后各路资本开始关注,最后游戏科学只选择了少数几家,但其中包含腾讯,除了不干涉研发意外,还有一个重要原因,就是腾讯的EPIC的股东在引擎迭代,全平台适配,甚至宣发,未来都得依赖这样一个国内巨头所以不要天真的以为这是小厂的机遇,UE5是带来了虚拟体这样全新的多边形渲染机制,但各个管线及资产研发成本是整体提高的只看到表面的觉得是机遇,其实背后依然是建立再资本实力上的博弈
并不是说国产单机能迎来3a齐发的春天吧,只是对中小开发者做出更高品质的游戏会更友好这点对国内灰色地带的单机产业是个机遇。当然引擎带来的效率提高对国外中小厂商也有效,只是别人从大到小产业结构完整,我们只有小厂独立厂,对我们整个产业的加成效果更明显。像是别人本来100加成了10增加1了成,我们本来只有20加成了10就增加了5成
博主太赞了👍👍👍👍👍👍
10:40 會哦。
如果有学弟学妹对引擎感兴趣可以报虚拟现实技术或者数字媒体这两个专业,这两个专业偏向于游戏开发,不管是专科还是本科还是研究生都有这两个专业
的确是石头摸着摸着会发现没石头了,连别人家的石头都没了,最后不得不自己创造石头
網上有料又能嘮的怎麼就林哥一個人呢?出片速度餵不飽我觀看的速度呀
Zb做出来的高模uv难以处理,人为的分割是不可能的,贴图也就很难处理了。使用程序自动分割的话说不定很多很凌乱 所以那个高模导入的目前也就适合一些不需要精准纹理贴图的石头之类的。
大型游戏 是不是很多这类的。
@@唐二妹-v6e 传统的3a游戏应该是zb做完高模后再高模表面拓扑低模。然后再给低模分uv,将高模的表面凹凸烘焙成一张法线贴图。然后再画固有色贴图和高光贴图。所有的贴图应该都需要在分割了uv的基础上画的。如果面数太高直接分uv非常凌乱,交给程序分割估计不会按预想的那样弄出很好块状。高模也非常不适合绑定。所以ue4这个只适合做一些石头雕像之类的吧。
機械類群的工作用得到遊戲引擎嗎?想研究研究
一般用不上,工程相关(包括机械)基本都是参数化建模,游戏引擎不行的。
@@yishunzhikong 我昨晚想了一個晚上,感覺建模完成之後,可以用datasmith導入引擎中拿來做產品展示那些,或者是看有沒有辦法跟ansys結合作CFD的展示,總感覺ansys內建的solution output有夠醜0.0
@@eader100 做展示没啥问题,丑不丑还看后期渲染吧?
廠商對客戶展示成品會用得到如果看到的成品展示與真品越接近,對於商談會更有幫助
我在帮国内的研发游戏的做过各种设定补完。说实在,真的不是没创意而是有创意没资本,有资本的就喜欢割韭菜,资本掉进钱眼里了,不认为那些创意能够给自己带来收益或者说因为需要投入太多资源不愿意做导致的结果。我曾经也想过给各大厂商发新的创意后来,我干脆不做了,直接把我的创意交给了很多群里的网友,他们愿意做,我就愿意给。有的做出我想看到的,有的打水漂了。
所以老大天天拆这些资本的台,你想想为了什么
棒棒的,UP加油
林哥牛皮
很客觀
EPIC雖是美國公司,但不是已經被騰訊收購了嗎?
没收购,只是几年前战略投资占股51%。
现在epic只能算腾讯的联营公司 腾讯有提名董事会成员的权力跟决策权,并没有控制权
@@_11d_2 啥意思?佔股那麼高卻沒控制權?
@@drsecu4352 股权架构不一样 。 有得股权设计 投票权不一样
Seats on the board vs Stake of ownership
优质频道,怎么那么少人关注
好看的小老弟🤪
我現在終於知道Unreal Engine 5的高科技在哪裡
得提一嘴現在手遊的F2P模式其實正是廣大玩家市場篩選出來的結果大家都想要那種以小博大、投機獲得的感覺;而這種遊戲模式正佔據原有遊戲市場版圖本人算是中層的遊戲玩家,會涉獵一些歷史以及遊戲消息,也會碰一些F2P遊戲希望影片內許下的中國遊戲崛起不會只是另一場高畫質手遊與單機遊的零和遊戲西方遊戲市場創意確實越來越枯竭,中國的小工作室確實證明他們有足夠的創意而沒有資金與人力像是16號的風來之國我就挺期待的
最主要是生活水平 还没有办法支撑人们去玩单机游戏 如果有空闲时间 那不会去玩碎片化的手游 如果有钱 那就不会去玩免费游戏 单机游戏终究还是要有钱有闲
音像版号好拿,随便一个出版社有钱就行,发行代理可以不走国内,尽管代理可能有坑。游戏发行绝对不是事,重要的还是在高强度竞争下到底能不能把游戏做出来。
Unity可以长期持股
有這麼優質的內容,我永遠當林哥的小老弟。
是因为他说小老弟好看吗?😂
我小學開始最喜歡的就是
老師在下課前幾分鐘講一些人生觀察“心裡話”
那可讓我跳開課本以外
一窺真實世界的各種面向
這是我第一次看林哥的視頻
我就被你講完一段後的心裡話給圈粉了
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有一点说错了,国内发文所称的“网络游戏”实际上几乎包含所有游戏--“本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。”,上面的人懒得了解这么多分这么细罢了。当然,虚幻5总体对中国3D游戏开发还是利好的,但我认为几乎所有游戏都要放弃国内未成年市场了,甚至要优先考虑国外市场(版号限制)。
游戏光碟应该不算吧?那我先在去开个实体店卖游戏光碟是不是马上致富了🍆
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稍微看看8月的游戏版号是什么情况,在看看新闻,国家是个什么政策就知道国产游戏不管单机还是网游在国内前途都是堪忧的。
也许好的国产游戏可以在海外发行,但是在如此高压的政策以及回报未知的情况下国内开发商,特别是小型单机开发商还有没有动力做这种吃力不讨好的事情值得思考啊,也许最后比较好的国产游戏还是腾讯,网易等大厂开发或者收购弄出来的东西。
拿黑悟空举例,这个现象及游戏能不能顺利的在国内发行或者说怎么发行是否阉割还是个问题,玩家认为是文化输出的光荣行为,但是当局可以解读的方式就很多了,比如游戏不能有妖魔鬼怪,打打杀杀,宣扬迷信等等。
所以说,没戏。
整體還是好的,小的工作室在同樣的工作量下,可以進一步提高遊戲品質,意謂著大廠們,不能躺著把錢數了,就會自然淘汰劣質廠商了
像某大廠只會跟風,不會有進步的,不像某二次元廠,能開創新局,做成了爆紅的遊戲,它的做法就成了別人仿傚的對象
別指望大廠了,還是指望他們能不用其他手段,拖這些有創意的工作室後腿,還比較實在點
显卡说:哥,你还不如让我去挖矿呢……
為啥
@@BabyYiOvO 优化不行,显卡负载严重
太辛苦了XD
挖矿是定时定量工作,遇到烂引擎那可是超负荷工作,累个半死结果还不理想!
我一定好好学习日语,总有一天要用邮件轰炸里番公司改用虚幻五。也不管合不合适,问就是创新doge
你確定你真的要這麼做?如果你真的堅持這麼做 那我警告你
你不是一個人
郵件轟炸效果不好...
寄刀片也不流行了...
寄用過的口罩,上面再噴點假血,保證引起重視😏
三观正确,思路清晰,逻辑通畅,大爱林哥!
感謝演算法又給我推薦這麼乾貨的解說!!
林哥好牛逼👍,處處都講到位了😂 全讓大廠招去給貂蝉新泳装哈哈
這節目品質,只能說兩個字,牛逼
说话发自肺腑,就凭这点也要点赞
很开心10几年前的在美国读硕士时候的学习的技术,现在已经可以实际应用了
感谢分享 但是我不觉得整治是为了提升青少年创造力 毕竟考试方式和学习方法还是这个样子 语文是有标准答案这事已经足够反应出来了
视频说了,整治的是那些让人变傻的东西。语文的答案都是经过分析认证的,它不完全对但绝不是错的,开放式的答案逻辑上可行但执行起来难的要死,极大的提高了阅卷老师的工作量,不要说下班休息了,但凡遇到几个固执的学生那岂不是整天都处于辩论的状态下。还有不同的人写出同样的东西含义也不一样,例如:(您真漂亮)如果是谦逊的人写的那就是正面意思,如果是性格傲慢的人那这句活就是嘲讽的意思,总之你想要尊重每个人的想法,虽然没问题但也要考虑执行的难度成本及可行性啊
这么个优质的频道只有34.5千的订阅人数???看完了直接跪着订阅
实际上,UE引擎如果你只是想做个Demo或者搞个小例子很容易就可以把效果做到很炫,因为引擎提供现成的。但是如果想真的开发一款准备正式发布的游戏,门槛非常高。即使UE5在生产力上做了优化,但也不足以弥补它本身对掌握使用所需的要求。
然後呢? 從0開始和從0.1開始 你選哪個?
有了更好更科学的训练方法,你确定提前跑个几米,就能一直领先到终点?
你这个“不足以弥补xx需求”到底是什么意思...
不要跟外行讨论真实内容啊, 键盘侠们会把你喷死的。
@@RD-fp3cy 同意,包括这个up就是在瞎科普
如果以後的開發軟件是減少基礎開發工作量,那麼以後概念設計師這個工作才是遊戲開發的出路,因為畫師,場景製作,燈光師可能會被開發軟件取代
有道理的朋友
这是不可逆的过程
高模過多導致遊戲容量太大的問題,可能會讓遊戲業回歸實體販售:用便宜的SSD裝載的實體遊戲
放松兄弟,传统高模贵是因为是对应性能要求,真正占存储空间的是高分辨率的材质贴图,所以就UE5这几项新技术而言,不会让游戏容量变的过大。
@@dengyuliu5847 照林哥的意思,新技術的演示不是要把高模直接丟給電腦做動態壓縮嗎?如果又要把高模處理過才給玩家,那不是跟以前一樣又要花時間處理高模了?
@@seanfu522 高模这块节省的硬件算力,或者说是更高效的处理过程。和游戏容量本身的影响不会很大(相对的),影响容量的更多的是贴图(材质)。材质本身的分辨率和模型面数是两回事。举个例子,你玩游戏的时候(多数单机游戏),会有纹理质量的设置,你把它设置成最高占用的是你的显存空间,正常状态下并不会降低游戏的帧数。
还有就是这个Nanite 技术解决的是静态模型面数问题(场景模型),动态的角色模型还是得按照传统得流程来做。
从玩家角度来看,就是你在高速移动得过程中场景过度更加流畅平滑,不会像使用LOD得场景那样出现肉眼可见的生硬变化。
@@dengyuliu5847 材質最佔空間這我懂。我不太懂,以前的時代高模是拓撲後變成低模放到遊戲裡,到底用UE5開發的遊戲玩家需不需要下載高模到硬碟裡?高模不是很佔空間嗎?
@@seanfu522 高模比低模多占的空间不会影响游戏整体容量太多。你既然懂材质“最”占空间,那为何那会去纠结不是最占空间的模型面数?
腾讯投资Epic Games - Unreal Engine, 如今强大了!不夸张说,就是GPU GI REALTIME RENDERING变强. 在 Nvidia Cuda 下还是方便许多。 Twinmotion 在UE下 也进化许多。
听到博主最后的话,创造性人才最需要的就是经验
是想像力,經驗是時間的累積,不同的東西。
@@c.y.2133 有经验才能判断哪些想象力可以执行
相辅相成,经验可以学习积累,想象力更看天赋,学不来的!只能说丰富的经验能更好的保障想象力变为现实!就如同一个公司,有人擅长看清趋势,定下公司发展方向,能执掌公司但不善于琐碎的日常管理工作,有些人执行力很强,但是缺乏长远战略眼光,却能更好的胜任执行总经理这个职位!在天赋与能力之间,毕竟具备想象力的人更稀缺一些。
@@刘進 经验只能干出来,而不v是学习得来的
@@工具人-y9d 可有時經驗反而會限制想像力。個人認為這兩者仍是不同的能力特質。
新的观点真多,林哥的视频太棒了
这视角高瞻远瞩。赞一个。
当年虚幻对比寒霜差着很大的距离,论调基本就是贵有贵的好,不过现在虚幻的进步是真挺大的
期望以后的游戏引擎简化到像用ps一样,人们只管输出创意
應該可以
其實程式也抓得出套路規則,再轉化為創意
不過太過底層的創意還是需要自己去做底層項目
引擎是一个大方面,但我觉得写剧本跟原创设计同样重要
厉害的工作室像素风也一样出神作
探索世界观 剧本更加便利,再做具体贴合的模型等调整会更好一些
哎?我好像在西瓜看见过你呀,我还特意看了《你和小白创业挺艰难的》那一集,不错不错。
不只是网游。实际上单机也一直在被针对中,国行ps4,国行switch,蒸汽平台,wegame怪猎下架事件
单机这属于利益纠纷吧
@@高丰凯 这一政策的颁布之后,京东开始禁售实体版游戏了,这与网络游戏不沾边。这样推测单机游戏未来也很可能会在政策的打击范围内。
@@zeewinpeng9517 这些游戏是走私的,淘宝有备案店家照样能卖
单机的发行和销售本来就是灰色地带,这个问题从90年代末就没解决,之前政策扶持的时候也只有网络游戏,从来没给单机有过名分,但感觉国产单机目前还没壮大到被这个事卡脖子的状态
相比历时十多年的游戏机禁令,你说得这些都是毛毛雨
正所谓:“既见未来,为何不拜”
我的反应是:“buybuybuy”
不好意思跑题了
虚幻5确实是个好东西
take my card.
初音未来
未成年先從遊戲以外的世界獲得認知,成年後再融入到虛擬世界。倒過來就行不通。林哥高明!
小老哥,你身后大曲屏不错啊!!!
終於聽到有人解釋而家光追和以前光線嘅問題。
国内做独立游戏的小厂商国际化意识可强了,甚至有的只瞄准海外市场。所以虚幻引擎真的会对很多国内小厂帮助极大
大陸國內的遊戲產業早就嚴重畸形了,很多有時實力公司都瞄準海外市場養精蓄銳,等國內一出什麼么蛾子在殺回國內要騰訊網易等老毒瘤的命
国产厂商很多都是被倒逼出海。国内有腾讯网易两大厂压着,再加上政策环境极不友好。小厂只靠国内市场根本活不下去
大家也是经历过游戏机禁令的人,中国游戏最大的阻碍是啥大家都懂
@@rwang8664 游戏机禁令无可厚非,无非是想保护国内这些不成器的游戏开发商,结果收益的网易腾讯反过来成了垄断巨头成了游戏行业的毒瘤。不然你以为为什么游戏机禁令为什么解,不就是想引入竞争嘛
@@_Forsaker 别瞎扯,先去读读禁令的内容,跟竞争没有半毛钱关系。当时一刀切的是所有游戏机,看好了,是所有,是整个行业,不分中国外国
但当时并没禁止电脑游戏,大厂搞网游是因为盗版猖獗,只有网游好变现。当时也有头铁搞单击游戏的,只不过最后都死翘翘了
国产单机短期没戏的,两方面说:1,国内游戏人才方面最欠缺的绝对不是美术,概念设计,策划,程序等等差距更大更突出。2,虚幻引擎确实能拉平大小制作之间的差距,但国内玩家主机性能低于其它国家一截,潜在客户并不如想象的那么多,这个从2077销售上就可以看出端倪,看的人多实际玩的人少,所以中国游戏制作方使用虚幻5会非常谨慎。
所以我希望工作室不要因為為了國內玩家在國內上架而導致內容玩法創新文化過於謹慎,應該在國際epic和國外steam和國外ps5和國外xbox上架,內容玩法文化要大膽搞,既見未來,為何不拜!看到那個畫面時我很激動,等出了就買了後到時候也要介紹給朋友買來玩。
@@bobsinonyx6568 中国游戏如果把目标定在全球市场需要克服的问题很多,首当其冲就是抛弃爱国情怀的加持,玩这套在国际上没戏唱的。林克不是日本人,杰洛特不是波兰人,愤怒鸟不是芬兰人(鸟)......更别提暴雪育碧这些国际化公司,哪一个是抱着“文化输出”心态来制作游戏的嘛。
@@glicog3577 我也同意遊戲要拋棄愛國情懷,雖然那些國際公司的主要目標還是賺錢,可是他們製作的遊戲藏了很多文化,讓我知道很多國家的神話、歷史故事建築風格等,但是這麼大的中國我只因為日本人的遊戲知道三國時期的故事。
@@mozong3565 做三国做西游没问题啊,就是做金瓶梅都行啊。日本人做三国不是为了文化输出,法国人做波斯王子也不是为了文化输出。可目前中国人做这些就一定是为了本土市场和文化输出,这就有问题了。说白了,目的不对,产品就达不到世界水准。
@@mozong3565 再多一句嘴,日本人做的三国游戏比中国人做得更棒更中国,这是三国的幸运,对于三国爱好者是好事儿。
讲得好!
給貂蟬畫皮膚快笑死我了
画泳装 哈哈哈
话糙理不糙,这些头部厂商的确就是花最高的工资找一流的人才做最普通不过的事……现在互联网新兴企业不加入三大系就没活路,要么被招安要么直接被三大系按死,现在反垄断真是及时!
money很香 制作出来很烂
嗯简单 形象道出了大厂垄断的恶果
@@刘進 台積電也是如此,生產線的員工做的是重複又耗費體力的工作
前面还是很认同的,后面游戏限制的问题其实没说到点上,是文化管控,电影、游戏、小说、音乐一直都是严加管控的东西
这些方面不管控人民被西方资本主义势力洗脑了怎么办?
@@xaoxaocom 你們現在就是享受西方資本主義帶來的進步,文化並沒有錯,能夠兼容並蓄、多元發展才是好現象,而且馬克思主義不也是西方的產物,所以你們被洗腦了?
@@xaoxaocom 建议赶紧先回去裹小脚,别丧失了自己的文化
說實話,再厲害的引擎也要有足夠的知識去用,不是用了虚幻5,小弟立馬變大神。很多東西要知道它的工作原理, 甚至到有自已實做的能力,但人家做好了自已就不用再花時間去做,這樣一個引擎才能發揮最大的能力,愈是強大的引擎愈是這樣,一般說虛幻引擎的入門門檻高原因就是這樣。
另外做demo容易,做遊戲難... 還有中國並沒有大型單機遊戲的市場,為什麼大家都做網遊做手遊?因為遊戲跟服務器綁死在一起,沒辦法盗版(當然容易賺錢更是主要的原因)。花了很多錢,很多人力跟時間,做了一個媲美國外大廠的大作又如何?一下子就被盗版了... 中國的遊戲創作要做要全世界都願意買單,這條路還有點遠,大概像米哈遊這種算是比其它更大的大廠要更接近一些吧。
中国单机游戏市场很大很大
大哥,您拍的畫面好清晰啊!😲😲😲😲😲
想請問您的相機? 鏡頭? 跟燈光型號?
那么能唠唠没有游戏分级制度对国产单机游戏的最终品质影响和未来发展前景 是否能实现国产游戏文化输出呢
回到今天看真对,洞察力
简单易懂,真棒👏🏻
后面的话很好,已经收藏了
林亦將這集講得好笑又有內容... 👍
为啥大厂不喜欢单机?因为很多游戏内部氪金部分和周边产品是能带给大厂最大化的利润。 另外通过大数据信息演算,收集玩家爱好兴趣,日常习惯等。推送更贴近你需要的游戏或者产品或者收费的服务。 如果大厂搞了单机,就一次性收你钱,后续也不好收取你费用和获取你信息。赚不了更多。 另外,就算限游也好,断网也罢。 大不了变回以前买个盗版蓝光回家setup一下。 就可以玩了。 这对大厂不划算
在墙内游戏业的门槛不是开发成本,是审批成本。在政治挂帅的墙国,脱离政治谈行业,就是典型的不接地气儿。
就光是黑神话来说,也是一股浓浓的摆明了要沾不少政治意味的文化输出味道,我这话对一个想要做出点内涵的单机游戏来说,确实说难听了,但就这个墙国的政治氛围,以及b站这游戏宣传片下面一大群满口民族大义,文化输出,和打“境外势力”虚空靶的粉小鬼,很难不联想中国的游戏会和政治不搭边。
@@Mr.GreatBear 看黑神话悟空的预告很兴奋 可是看到下面一堆人留言贬低别人文化就看得很不高兴☹️
@@cincinrestaurantsdnbhd8296 对的,刚开始我看到宣传片的时候,就想,哟吼,这画质不错呀,内容按这个题材来说也估计不会差,想观望观望,说不定还会入个首发,但是弹幕和评论区经典的越看越变味,什么“中国未来”之类的都跑出来了,总有股一股熟悉的粉味,让我看的十分不舒服
你是游戏行内的?
有了steam这样的平台存在,审批根本就是个假命题,你不知道大把的steam小黄油都是国产的?
博主有没有唠过Unity? 感觉它比Unreal在国内更受欢迎吧。它家的技术怎么样?
没错没错。创造力太重要了
槍打出頭鳥, 不是有些人不打單機遊戲, 而是王者榮耀太多太多人玩人了
補課傻歸傻,但正是對應這個教育體制的,而且是少有的階級提升途徑,現在又是中考分流又是高考不許復讀又是雙減的使階級流動更加固化
UE5能幫助團隊減少重複作業轉向專注於創意和細節
值得期待
中國的美術技術力我從不擔心
但優秀劇本導演的缺乏遲遲沒改善
現在環境也許更難了 唉
现在环境还是比以前更好的。起码在人和钱这个开发3A游戏最不可缺的两点上我们已经不缺了
我看了很多的有關限制大陸未成年玩線上遊戲的解說,整體下來最疑惑的點是這個政策是不讓讓學子成謎遊戲還是不再成謎網遊,如果政府認為遊戲就是耽誤學習與前途,那並不是不禁止單機遊戲,而是禁不了單機遊戲
只是讓一些家長知道他家孩子學習不好和遊戲沒多大關係吧,因為國內大多未成年大多玩的都是騰訊、網易的手游,只是為了賺錢,大多還都是需要氪金充值,家長還擔心孩子在遊戲裡隨意充值,造成經濟損失,PC和主機未成年是很少有玩的,媽見打😂。
現在的小朋友很多根本連主機遊戲單機遊戲都沒摸過
一方面单机游戏的消费主力是成年人,更重要的是大陆每年也没有正式发行几个单机游戏,在steam上架不是正式发行,从监管管辖权的角度看大陆的单机游戏市值小到可以忽略不计
单机游戏和网络游戏最大的区别就是成瘾性方面,其实游戏不上瘾,没啥坏处
分析透彻,赞!
前面还有点意思,后面就完全瞎扯,你把这禁了就能提高青年人的创作力?那这样的话正名996也可以用这种逻辑,997合理因为能提升总生产力。没必要为什么垃圾政策都合理化,很幼稚,很没有主见
从京东把《 超级马里奥 》都禁了我就看出希望了, 国产游戏从来就不是技术问题,人才也很多。
高模本身就很大,现在游戏的体积越来越大,这是迫切要解决的问题。
其實還好啊,遊戲盤有512,遊戲就算200g也還行,千兆網絡下載100g也就10分鐘,除非是幾十款遊戲天天換著玩其實問題不大吧?
这个问题不太大,参考手机与存储的关系,应用与照片越大,厂家生产的手机存储越大,而相比于手机,电脑的存储好拓展多了。
算啦,一個好單機游戲不僅僅是畫面,題材和劇本也是很重要,國内這種文化管制,根本很難出什麽大作。
肤浅
@@genel3899 多謝補充
感谢林哥分享
这种科普太舒服了
有个问题大佬想错了,国内政府对网络游戏的定义是从网络上下载的游戏。所以基本上包括所有游戏
雖然是這樣但單機遊戲要破解比網遊簡單很多我覺得除非一定要連網不然還好
@@ethanlee94222 要借限制未成年人玩游戏推广更加严厉的监控手段了
但是steam之类的平台他们也管不太着啊主要是
Adam Blunt 你以为他们管不着,他们想封就封,只是现在不管而已。steam都已经自觉的把国区社区给封了,就是怕政府找他。
@@唐科-f6g 我指的是相较于对国内游戏公司的行政管辖权的问题 对于steam最多也就是给你墙了 国内服务器给你封了 但是这不还有梯子呢吗
真棒
讲的不错,已订阅,支持一下
10:40
已經有新聞說有學校將禁令擴大到單機遊戲上了,
限制電腦手機禁裝500MB以上的遊戲,
如果真的以這麼精細的畫質開發的遊戲,
光資源包可能就超過500MB咯!!
對了新聞中並沒有說那些學校,
所以也還不清處消息的真實性如何XD
过于离谱了,没听说过,而且地方政策和中央政策没有必然联系
嚴重一胎化家庭,孩子的話父母會不聽嗎?二胎都吃緊,三胎只是聽著玩而已,這種時勢,環境誰多少人養得起?
之前的技術有點發展到奇怪的領域
我們要求的不是真的真
是看著真
虛幻五就是在已有硬體中
去創造更真實的創作環境
屬於偏向純軟體的方向
像光追那次更新我覺得真的有用的是AI系統
而不是真的光線追蹤
算是老黃拉著一大堆人在投資他的AI算法
實際上現階段實不實用他才不管
他要的是未來屬於他的科技壁壘跟現在的資金
你以為你買的是顯卡
實際上他賣你的是一張不能兌換的股票
作為一位正在日本參與3A遊戲開發的特效美術,單純針對標題我只能表示不認同。
黑神話是集合了少數國內精英所誕生的精品,憑藉他們的經驗和才華就算是用十年前的Unity引擎都一樣能開發出震撼當時全世界的遊戲畫面。所以我的結論依然是聚集合適的人才開發合適的題材。
UE5的各種節省人力的技術會重蹈Unity當年讓一堆製作水平非常低(缺錢缺人缺功底缺真創意)的遊戲充斥Steam的覆轍。其實這幾年我門已經能看到不少用UE4開發的劣質遊戲氾濫於Steam。
牛逼,这就是格局
分析有道 立訂閱
lumen好像是以前学环艺时候用的软件啊
林哥还是太天真了,被禁的可不只是网游这么简单,肯定会让媒体带节奏让所有家庭去排斥游戏,就像对美国一样
不会的,80,90后父母很多都自己打游戏,特别是单机,主机
带节奏的不就是你么
当然不会这样做。你想太多了。手游占了游戏最大的比例,其他平台可以忽略不计,也就没有限制的理由。
@@tty2020 假如單機也禁會引起暴動吧,這種輿論壓力哪個政府受得住
@@jonathanleo648 上有政策下有对策啊,虽然小时候有游戏机禁令,但不还是小霸王玩得不亦乐乎?
我也希望那些容易让人变傻的东西早点消失 在有人还能意识到那些东西能让人变傻之前
谢谢你让我看到了希望
关键是你有了工具后能做什么呀?也就是光荣使命吧? 难道还能做出GTA来?图形固然重要,但更重要的是创意和自由的创作。
大厂和小厂制作有什么区别吗,黑神话悟空以后是打算售价50块还是500块?
一千以下我都买定了
林哥深刻,优质。
大部分没错,可就怕国内限制题材啊。。
创造力是唯一生产力。
优质内容值得点赞~
只有降低生產的門檻!縮短技術應用的差距!才能讓個人!或是小團體有機會跟大公司競爭~因為我們比的是內容~
期待更新 🦄
东北的?沈阳口音?
讲的太真实了,全给找去给貂蝉设计泳装去了。
后面那段说的太好了!
有这样的结论只能说外圈人才会信,并且自HIGH
首先你纵观整个欧美3A产业圈,每一时代走到后面最厉害的依然是大厂旗下的工作室
不管是顽皮狗,Bungie还是聖塔莫尼卡团队
然后看国内,黑悟空20年后各路资本开始关注,最后游戏科学只选择了少数几家,但其中包含腾讯,除了不干涉研发意外,还有一个重要原因,就是腾讯的EPIC的股东
在引擎迭代,全平台适配,甚至宣发,未来都得依赖这样一个国内巨头
所以不要天真的以为这是小厂的机遇,UE5是带来了虚拟体这样全新的多边形渲染机制,但各个管线及资产研发成本是整体提高的
只看到表面的觉得是机遇,其实背后依然是建立再资本实力上的博弈
并不是说国产单机能迎来3a齐发的春天吧,只是对中小开发者做出更高品质的游戏会更友好这点对国内灰色地带的单机产业是个机遇。当然引擎带来的效率提高对国外中小厂商也有效,只是别人从大到小产业结构完整,我们只有小厂独立厂,对我们整个产业的加成效果更明显。像是别人本来100加成了10增加1了成,我们本来只有20加成了10就增加了5成
博主太赞了👍👍👍👍👍👍
10:40 會哦。
如果有学弟学妹对引擎感兴趣可以报虚拟现实技术或者数字媒体这两个专业,这两个专业偏向于游戏开发,不管是专科还是本科还是研究生都有这两个专业
的确是石头摸着摸着会发现没石头了,连别人家的石头都没了,最后不得不自己创造石头
網上有料又能嘮的怎麼就林哥一個人呢?出片速度餵不飽我觀看的速度呀
Zb做出来的高模uv难以处理,人为的分割是不可能的,贴图也就很难处理了。使用程序自动分割的话说不定很多很凌乱 所以那个高模导入的目前也就适合一些不需要精准纹理贴图的石头之类的。
大型游戏 是不是很多这类的。
@@唐二妹-v6e 传统的3a游戏应该是zb做完高模后再高模表面拓扑低模。然后再给低模分uv,将高模的表面凹凸烘焙成一张法线贴图。然后再画固有色贴图和高光贴图。所有的贴图应该都需要在分割了uv的基础上画的。如果面数太高直接分uv非常凌乱,交给程序分割估计不会按预想的那样弄出很好块状。高模也非常不适合绑定。所以ue4这个只适合做一些石头雕像之类的吧。
機械類群的工作用得到遊戲引擎嗎?想研究研究
一般用不上,工程相关(包括机械)基本都是参数化建模,游戏引擎不行的。
@@yishunzhikong 我昨晚想了一個晚上,感覺建模完成之後,可以用datasmith導入引擎中拿來做產品展示那些,或者是看有沒有辦法跟ansys結合作CFD的展示,總感覺ansys內建的solution output有夠醜0.0
@@eader100 做展示没啥问题,丑不丑还看后期渲染吧?
廠商對客戶展示成品會用得到
如果看到的成品展示與真品越接近,對於商談會更有幫助
我在帮国内的研发游戏的做过各种设定补完。说实在,真的不是没创意而是有创意没资本,有资本的就喜欢割韭菜,资本掉进钱眼里了,不认为那些创意能够给自己带来收益或者说因为需要投入太多资源不愿意做导致的结果。我曾经也想过给各大厂商发新的创意后来,我干脆不做了,直接把我的创意交给了很多群里的网友,他们愿意做,我就愿意给。有的做出我想看到的,有的打水漂了。
所以老大天天拆这些资本的台,你想想为了什么
棒棒的,UP加油
林哥牛皮
很客觀
EPIC雖是美國公司,但不是已經被騰訊收購了嗎?
没收购,只是几年前战略投资占股51%。
现在epic只能算腾讯的联营公司 腾讯有提名董事会成员的权力跟决策权,并没有控制权
@@_11d_2 啥意思?佔股那麼高卻沒控制權?
@@drsecu4352 股权架构不一样 。 有得股权设计 投票权不一样
Seats on the board vs Stake of ownership
优质频道,怎么那么少人关注
好看的小老弟🤪
我現在終於知道Unreal Engine 5的高科技在哪裡
得提一嘴現在手遊的F2P模式其實正是廣大玩家市場篩選出來的結果
大家都想要那種以小博大、投機獲得的感覺;而這種遊戲模式正佔據原有遊戲市場版圖
本人算是中層的遊戲玩家,會涉獵一些歷史以及遊戲消息,也會碰一些F2P遊戲
希望影片內許下的中國遊戲崛起不會只是另一場高畫質手遊與單機遊的零和遊戲
西方遊戲市場創意確實越來越枯竭,中國的小工作室確實證明他們有足夠的創意而沒有資金與人力
像是16號的風來之國我就挺期待的
最主要是生活水平 还没有办法支撑人们去玩单机游戏 如果有空闲时间 那不会去玩碎片化的手游 如果有钱 那就不会去玩免费游戏 单机游戏终究还是要有钱有闲
音像版号好拿,随便一个出版社有钱就行,发行代理可以不走国内,尽管代理可能有坑。游戏发行绝对不是事,重要的还是在高强度竞争下到底能不能把游戏做出来。
Unity可以长期持股