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今のところリライト召喚と様々な効果のお陰で、読み合いが難しいゲームだと感じた。環境がどう変化して行くのか楽しみ
カードゲーム(TCG)はいくつか触ってきた身だが、先攻後攻の概念が無いのは初めてで新鮮ゲームの出来もまだ皆手探り状態って事を踏まえても結構完成度高いと思ってる1試合が長くなりがちな最近のカードゲームと比べて、長くても5分で終わるのは気軽で良い感じまだ実装されたばかりだから、バランス崩壊するようなカードは見つかってないけど、まぁ明らかなパワーカードが発見されてもナーフできるようにマイショップ不可にしてありそう
よくあるカードゲームよりデッキの数が少ないですがその分取っ付きやすくて試合も短いのが手軽でいいですね 思ったより楽しかった味方or敵を移動させるカードは上手く使えたら駆け引き楽しくなりそうですね…
マガツとかカード化が楽しみなキャラも多いなという感想です
おもろ過ぎて、夜更かししました
気球待ち合わせ中にやってもPT解除されないと尚よかったんだけどね~
称号を狙うなら早い方がいいかも
面白い事には面白いんだけど、恐らくティアが強欲のツボレベルもしくはそれ以上のぶっ壊れカードだからそこがちょっとな… あと操作性が悪いというか見にくさみたいのもありストレスもちょっと感じる
今のところリライト召喚と様々な効果のお陰で、読み合いが難しいゲームだと感じた。
環境がどう変化して行くのか楽しみ
カードゲーム(TCG)はいくつか触ってきた身だが、先攻後攻の概念が無いのは初めてで新鮮
ゲームの出来もまだ皆手探り状態って事を踏まえても結構完成度高いと思ってる
1試合が長くなりがちな最近のカードゲームと比べて、長くても5分で終わるのは気軽で良い感じ
まだ実装されたばかりだから、バランス崩壊するようなカードは見つかってないけど、
まぁ明らかなパワーカードが発見されてもナーフできるようにマイショップ不可にしてありそう
よくあるカードゲームよりデッキの数が少ないですがその分取っ付きやすくて試合も短いのが手軽でいいですね 思ったより楽しかった
味方or敵を移動させるカードは上手く使えたら駆け引き楽しくなりそうですね…
マガツとかカード化が楽しみなキャラも多いなという感想です
おもろ過ぎて、夜更かししました
気球待ち合わせ中にやってもPT解除されないと尚よかったんだけどね~
称号を狙うなら早い方がいいかも
面白い事には面白いんだけど、恐らくティアが強欲のツボレベルもしくはそれ以上のぶっ壊れカードだからそこがちょっとな… あと操作性が悪いというか見にくさみたいのもありストレスもちょっと感じる