기동타격대 세팅과, 핫샷 단호함 세팅이 너무 넘사벽인 느낌이 있어서 설계도 파밍은 후순위로 밀린 경향이 있기는 합니다. 특히 Y6S1으로 넘어오고나서 ONE ENDGAME 형태가 되어 월드티어가 없어지게되면서 자동적으로 설계도 파밍이 되던게 패스가 되어버렸죠.... 질문상에서 뭐가 맞는건지 물어보셨기 때문에 해당 부분에 대해서 답변을 드리자면, 딱히 뭐가 맞는건 없습니다. 설계도의 경우 파밍이 아닌 제작을 통해 아이템을 얻는건데, 굳이 제작까지 할게 없다 하시면, 카운트다운에서 파밍만 하셔도 일반적인 빌드를 만드는데는 크게 문제가 없습니다. 다만, 만약 이 게임을 진짜 씹고 뜯고 맛보고 싶으시다면, 플레이 중간중간 매우어려움이상 난이도의 통제지점 클리어를 통해 설계도를 얻어 두시는게 좋을 것 같습니다!
@@Kobo_Jack 여기다가 말씀드리는게 맞을지 모르겠는데.. 디버지, 디머니 모두 고인이 되신 상황에서 남은 디비전 크리에이터 중에 코보잭님이 꼼꼼하게 플레이하시는거 같아서.. 디비전2 본편(확팩)스토리 엔딩 이후 '추격전' 스토리 모아서 영상 한편 만들어주시면 좋을거 같아요. 물론 플레이영상 재생목록에 남아있긴하지만 산발적이라 찾아보기가 어렵네요. 게임이 오래지속되다 보니 스토리 정리가 안되어서..특히 뉴비나 복귀유저는 과거추격전 플레이를 제대로 할수가 없어서 스토리 팔로우업이 어렵네요. '추격전'스토리가 한방에 정리되어 있는 영상이 찾아봐도 마땅한게 없는거 같아 한번 말씀드려보았습니다
스킬 가속 = 스킬의 재사용 대기시간 감소 스킬 회복 = 회복 스킬의 힐량 증가 스킬 지속시간 = 설치 스킬, 화학물질 발사기의 스킬 존재 시간 증가(생명력과 별개) 스킬 생명력 = 설치 스킬의 생명력(설치 스킬은 적들의 공격에 의해 파괴 될 수 있습니다.) 상태이상효과 = 상태이상(화염, 전기, 혼란, 포말, 출혈, EMP)의 지속시간 및 틱데미지에 영향 이렇게 생각하시면 됩니다!
음....권총은 "3번째" 무기 슬롯입니다. 아마 "2번째" 무기는 레벨업과 백악관 입구로 들어가서 바로 왼쪽에 있는 NPC에게 패시브 효과를 해금할 수 있는 것으로 알고 있습니다. 이외의 문제는 정확한 "상황"을 알아야 해결 유추가 가능할 것 같습니다. 현재 권총을 "장착"하신 상태에서 "무기 스왑"이 안된다는 것인가요? 아니면 "다른권총"으로 변경하고 싶으신 건가요? 아니면, "권총"슬롯이 비어있는 상태이신 건가요?
안녕하세요! 코보잭님 구독 좋아요! 최근 처음 설치하여 즐기고 있는 유저인데요
질문하나 드려도 될까요?
남는(중복인데 스펙이 떨어지는) 특급 아이템들은 어떻게 처리하면 좋을까요?ㅠ
버리기 아까워서요
만약 부 케릭을 키우신다면 보관함을 통해 공유가 가능합니다!
부케릭이 없으시다면 중복되누특급들은 그냥 분해하셔도 되요!
특급 무기의 재조정시 특급 부품이 들어가는데 이게 특급장비 1개를 분해했을때 특급부품 1개가 나오거든요ㅎㅎ
호아앙 은근 뉴비들이 있구나 넘모죠타...저도 쌉뉴비입니다
뉴비분들이 꽤 계시더군요ㅎㅎㅎㅎ 뉴비가이드 만드는 맛이 납니다!!
디비전2 이제 시작하는데 가이드 감사합니다^^ 저는 렙1부터 스토리 다보면서 차근차근 해볼려고 합니다!! 빌드는 모르겠지만 경기관총이난 기관단총을 쓰고싶어서 어떤빌드가 있는지 찾아봐야겠네요! 그럼 게임 즐기러 슝~
경기관총이랑 기관단총 모두 괜찮은 무기 종류입니다! 지금 뉴비가이드 리뉴얼을 준비하고 있는데, 그때 좋아하시는 총기 종류 관련 가이드 영상도 올라올 거에요!
많으 관심 부탁드려요!
안녕하세요 이제 시작하는 뉴비입니다. 이전 영상에서는 40렙 이후 설계도 파밍이 최우선이라고 하셨는데 이 영상에서는 안나오는데 뭐가 맞는건가요? ㅠㅠ
기동타격대 세팅과, 핫샷 단호함 세팅이 너무 넘사벽인 느낌이 있어서 설계도 파밍은 후순위로 밀린 경향이 있기는 합니다.
특히 Y6S1으로 넘어오고나서 ONE ENDGAME 형태가 되어 월드티어가 없어지게되면서 자동적으로 설계도 파밍이 되던게 패스가 되어버렸죠....
질문상에서 뭐가 맞는건지 물어보셨기 때문에 해당 부분에 대해서 답변을 드리자면,
딱히 뭐가 맞는건 없습니다. 설계도의 경우 파밍이 아닌 제작을 통해 아이템을 얻는건데, 굳이 제작까지 할게 없다 하시면,
카운트다운에서 파밍만 하셔도 일반적인 빌드를 만드는데는 크게 문제가 없습니다.
다만, 만약 이 게임을 진짜 씹고 뜯고 맛보고 싶으시다면, 플레이 중간중간 매우어려움이상 난이도의 통제지점 클리어를 통해
설계도를 얻어 두시는게 좋을 것 같습니다!
최신 감사합니다
약 2달 뒤에 Y6S2가 시작될 예정인데, 그때 또 리뉴얼 해서 올려드리겠습니다!! 많은 관심 부탁드려요!
시즌제 캐릭터 적용은 철회된걸로 알고있습니다.
네 맞습니다. 그래서 자막에는 철회되었다고 달아놓았어요!!
@@Kobo_Jack 여기다가 말씀드리는게 맞을지 모르겠는데.. 디버지, 디머니 모두 고인이 되신 상황에서 남은 디비전 크리에이터 중에 코보잭님이 꼼꼼하게 플레이하시는거 같아서.. 디비전2 본편(확팩)스토리 엔딩 이후 '추격전' 스토리 모아서 영상 한편 만들어주시면 좋을거 같아요. 물론 플레이영상 재생목록에 남아있긴하지만 산발적이라 찾아보기가 어렵네요. 게임이 오래지속되다 보니 스토리 정리가 안되어서..특히 뉴비나 복귀유저는 과거추격전 플레이를 제대로 할수가 없어서 스토리 팔로우업이 어렵네요. '추격전'스토리가 한방에 정리되어 있는 영상이 찾아봐도 마땅한게 없는거 같아 한번 말씀드려보았습니다
@@kPanGJin 음....그부분을 저도 만들어 보고 싶기는 한데, 정확한 정보를 얻으려면 새로운 "계정"으로 플레이를 해야됩니다...ㅠㅠ
저도 스토리 정리 관련으로 고민하고 있기는 해요...
뉴비인데 혹시 스킬 가속이랑 스킬회복의 차이가 몰까요;;;
힐스킬 힐량 올려주는 스탯이예요
스킬 가속 = 스킬의 재사용 대기시간 감소
스킬 회복 = 회복 스킬의 힐량 증가
스킬 지속시간 = 설치 스킬, 화학물질 발사기의 스킬 존재 시간 증가(생명력과 별개)
스킬 생명력 = 설치 스킬의 생명력(설치 스킬은 적들의 공격에 의해 파괴 될 수 있습니다.)
상태이상효과 = 상태이상(화염, 전기, 혼란, 포말, 출혈, EMP)의 지속시간 및 틱데미지에 영향
이렇게 생각하시면 됩니다!
뭐가 이리 복잡하노 할인 싼 맛에 구입은 했는데 당췌 손이 안가네요 😂
게임출시후 5년이란 세월동안 많은게 업데이트되서 그렇습니다ㅠㅠ
뉴비입니다 권총 교체가 안되는데 왜일까요ㅠ 장착 버튼이 비활성화인데요ㅠ
음....권총은 "3번째" 무기 슬롯입니다. 아마 "2번째" 무기는 레벨업과 백악관 입구로 들어가서 바로 왼쪽에 있는 NPC에게 패시브 효과를 해금할 수 있는 것으로 알고 있습니다.
이외의 문제는 정확한 "상황"을 알아야 해결 유추가 가능할 것 같습니다.
현재 권총을 "장착"하신 상태에서 "무기 스왑"이 안된다는 것인가요?
아니면 "다른권총"으로 변경하고 싶으신 건가요?
아니면, "권총"슬롯이 비어있는 상태이신 건가요?
지금 1300대에 심화 23까지 올렸는데, 2000대와 26강 될때까지 좀 더 열심히 파밍해야겠네요 ㅎ
화이팅! 화이팅!