Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
足が折れるの毎回同じところがヒヤッてなる
馬だけ逃がすと全滅判定が出なくて、聖杯瓶が回復しないのが辛い。
ゲートは上の横向きの木のせいで棒2本のオブジェじゃなくて面のオブジェとしてNPCに認識されてる説を推す
呼び声頭で美しい以外で唯一特殊な説明文があるのが、『愛している』だけど このセリフ言うのイジーとブライヴに対してラニが言うくらいなんですよねこれでブライヴの暴走イベント回避出来ないかな...あとラーヤにもこれ言うと特殊イベント入るみたいなのをどっかでみたワザップかもしれんけど
これ発売日から気になってたけど検証する気力なんてなかったやつ助かります
夜の騎兵の馬はたしか逃げずにじっくり観察できますよね。こちらを目で追ってかわいい。(既に既出ならすみません)
いつも楽しく拝見しています!今回の検証も感動しました!最初から最後まで一度も円卓に行かずにクリアしたら、ギデオン戦がどうなるのか興味津々です!
鬱々としたエルデンリングの世界観の検証で、まさかこれほど笑わせていただけるとは思ってもいませんでした。あー、おかしかった。ありがとうございました!
アギール湖の近くのカイデン達の住処で騎乗したカイデンを殺したら馬だけ住処に戻り、プレイヤーが近くに来ると馬に乗ってないカイデンが馬に乗って攻撃する事があったなぁ・・・
ラティナの畜生狩猟始まるのワロタやっぱしろがね人なんすねぇ〜
つまり火の巨人は自傷癖がある困ったちゃんという訳か
こういう検証してくれるのはありがたいです
つまり何らかの設定ミスでAI側にはゲートではなく壁として認識してるかな?
ダクソ1のホタテみたいに、ボス部屋に雑魚が入らないようにそもそもゲートに入らないようにプログラムされてるんじゃない?
以前、自分で検証した事ですが野生の騎馬カイデンが落馬した馬なら、遺灰で召喚したカイデンでも騎乗モードになるのではないかと試したことがありました。結果、一匹の馬がこの世を去っただけでした
草
ドミヌラに限らず、たとえばサリアのゲートでもゴーリーのボロ屋前の犬を足止めできるんですよね(内門、外門とも)ただし犬は攻撃モーションで前進するため一時的にはゲートを超えてきますが。そしてプレイヤーが目の前にいても後ずさってゲート内に戻る。人が住む町の壁とゲートには魔物避けみたいな術がかかっており、今では住人も魔性のものになってしまったせいで出入りできなくなった説ありそう。ドミヌラのゲートも元はもっと壁が続いてた痕跡ありますし。
ドミヌラのゲートが壁として判定されているのなら、一番上にいる神肌の使徒をここまで連れてくれば安置として一方的に攻撃できるのでは?
神肌の使徒はある程度下まで降りてくると元の場所にワープしなかったっけ。
ワープするかはわからんけどタゲ取って下るだけだと普通に帰ってしまいます。拒絶ならどうかわかりませんが………ソレが出来るなら普通に拒絶して毒ナイフとかでチクチクやるだけで勝てるので攻略には別に役に立たないこの動画にふさわしい知識になりそう。
戦技なしの杖を二刀流して戦技ボタン押すと左手の杖で殴る戦技付けられない近接は杖だけだと思うので唯一無二の個性だと思います
カイデン兵…敵対してないヤツだと乗った様な…集落内で乗馬兵魔法スナイプキルした時、別の兵に乗られた気がする…気のせいかもだけど。
ドミヌラで考えられるのは、村が閉鎖的な感じあるから村人は絶対に村からでてはいけないっていう掟があってそれを踏まえて村の入り口に壁を設定したのではっていう妄想をするなどしました
8:40~動画のBGMと合わせて踊っているように見えてなごむ
風車村のNPC全員叩き出して村を乗っ取ってほしい
ラティナが予想以上の動きをして面白過ぎたww
ゲートは救済措置かな~と思ったけど、壁判定があったりするのかな
少なくともカイデン傭兵は他人の馬乗りますよ。王家のスクロールある遺跡の徒歩傭兵が主人を失った馬に乗るのを確認しました。条件がよく分からなくて申し訳ないのですが、敵対した時に馬が近くにいると乗る気がします。乗らないことも多かったです。
私もそこで同じ現象が起きてここに書こうとしてましたー!!やっぱり乗りますよねーー!
馬を落とした後にカイデン兵をミケラの枝で誘惑したら、馬に攻撃するのでしょうか?ラティナが馬を攻撃したのなら、一時的にでも味方になっているカイデン兵は馬を攻撃しそうな気がします。
敵が使ってくる、一撃のダメージが一番弱い攻撃・強い攻撃の検証をしてほしい(地獄の予感)
形態移行とかで飛んだり移動中に状態異常で倒すとどうなるのか気になりますねー(ラダーンとか)
ゴドリックが第二系体なる時に体力が減るけど体力がミリで第二系体に入ったらどうなるのか検証して欲しいです❗️
8:12 これマルチで1人がならずもの運んでもう1人がボロ家にいた場合いきなりならずものが出現するんだろうか
風車村の踊ってる人達は踊ってる対象の杭がサイン溜まりとかのあのTの字のアイテムと関係があると思うあそこはボスが神肌だったり現状でもまだなにか残されてそう
村のゲートに限らず城の入り口なんかにも内部的なエリアの境界があって、敵キャラクターごとに存在できるエリアが設定されていてその境界を跨がないような仕様になっているのかもしれませんね。吹っ飛ばしても消えないところを見るとエリア一個超えたくらいだと消えはしないけど複数エリア移動すると消える、とかそんな感じなのかなって思いました。
初コメです。主なき馬はって言う検証で思い出したのですが、それの夜の騎兵バージョンが偶然に出来たのですが、夜の騎兵の馬はロードを挟まない限り永遠とマップを彷徨い続け、わざわざプレイヤーに殴られに来ます。ただし、夜の騎兵の馬は無敵です。
状態異常が、それぞれ外なる神に関係しているのではないか、という話を聞いたことがあります状態異常を使って来る敵を全て分類出来るでしょうか?
一周目で魔術で腹に攻撃しまくってたから勝手に足折れて「???」ってなった
カイデン傭兵の馬の乗り換えですが、乗っていた兵士を倒した後、他の兵士が馬に乗ったのを見たことがあります。兵士たちの拠点のような場所でした
ちなみにフィールドのボスキャラの行動範囲も馬のと同じ感じでした。
あのゲートはダークソウル3の冷たい外征騎士のように、扉判定になっていて、敵はくぐれないとかですかね?🤔
風車村の混種と村人と合わせたらどうなりますかね?戦い出すのか一緒に踊り出すのかヾ(・ω・)ゞ
馬が消えるのを見てミミック検証を思い出しました風車村のゲートは拒絶で通せるなら霧ではなく高い段差とか障害物扱いなんでしょうなあ火山館の50回殴って壊せた壁同様バグっぽいですね。ボリューム多すぎてデバックおいついてないやつ
火の巨人倒した時足をボキッと折った後だったからスッゲェ冷や汗出た
ゲートのやつ、多分ドミヌラに限ったことではないのでは?隠者の村のゲートで亜人が一向に出てこないから、なんでやろと思ってたけど同じ仕様だったのかも。
ゲートはもともと扉が付いているはずだったのが諸事情で消されて扉判定だけ残ったとかかな?あるいは扉付きのオブジェクトを流用したか
そういえば火山の亜人女王が居る村の入り口はたまに通ってくるやついましたね
村に帰れなくなるの面白いですね!検証頂きありがとうございました😊
レナラ、エルデの獣のボスフィールドはマップが無限に続いているように見えるのですが、本当にマップが無限に続いているのでしょうか?
ゲートの奴は都市伝説とかにありそうだなと思いましたw(地元の人はおろか動物すら避ける門がある、みたいな)。自分が気になってるのは、ローデリカの最初のセリフにある、人が蛹になるってやつです。蛹っぽいものってエルデンリングに居ました?
山嶺とかにあるバカでかい巨人の頭蓋骨って生前どのくらいだったんだろう?それによって火の炉がどう使われてたか気になる
巨人よ…卑怯とは言うまいな…
武器などは重厚派性などすると名前が短縮されますが、上限はどれくらいなのでしょうか?
NPCが帰るという事はマルチでやったら戻る瞬間が観れるのでは?又マルチでも瞬間移動するのか
ラティナさんはラダコンの赤狼に乗れるのかな?
商人も戦うと馬に乗りますね。馬どもども殺してた悪魔な自分
左足が弱点とかあったんだ…普通に戦ってた…
それ。気づかずに腹に魔術撃ちまくってた
ギプスを壊すのは白蛇が目を潰されるのと同じく運命で決まっていたのか
ところどころにあるルーン1になる頭蓋骨アレの配置に何か法則があるのかなーってのが気になります。たまに目の前に突然転がりでてくる事があったので…
ムービー入る瞬間に最強でんでんの広告入ってきたの俺だけ?
小さすぎて豆知識どころか微粒子レベルの知識ですが。通常、戦技盾で右手武器の戦技を使用すると使用後片手持ちに直しますが、黄金樹の大盾、ガンメンの盾、単眼の盾、大亀の甲羅および戦灰『鉄壁の盾』を装着した盾は右手に持って左手の戦技盾で戦技を使うと片手持ちに戻さず両手持ちのままになります。右手に盾を持つことはあまり無いのでそこまで困ることでもないですが調整ミスですかね?
ンゴぉぉお、左足痛いンゴオオオオせや、左足取ったろ!(名案)
火の巨人左足が弱点だったのか…笑毎回立ち回りやすい右足攻撃してたわ
門とは死や生命、神々と密接に関係があるからな。他には外界と内界を切り分ける性質があるとも言われていた。エルデンリングの世界では幾つもの世界がただ混沌とした様子で繋がっている。故にゲートはその混沌を自己の世界に入れない様に生まれたのではないだろうか?
馬のやつ、落として倒した後しゃがんで近付いてもにげるのかな?w
褪せ人「何もしてないのに壊れた」
火の巨人の左足ってギブスだったんだ‼️てっきり防具かなんかだと思ってた。(破壊したらアイテム貰えると期待してた)
乗り主をなくした馬は条件はわかりませんがたまーにどついてきますね
別ゲームのバグで知った仕様だからエルデンリングでもそうなのかは分からないけど、NPCや敵が動き回って落下死しないように移動できる床には移動可能設定がしてあるんだけど、門にその設定を忘れているのではないでしょうか。
よく見たら巨人さん、骨折した時にやる添え木みたいのしてるんやな
ゲートっていうオブジェクト自体にリミットオブエリアを設定してるのかな?
ドミヌラで対人したことないから分からんけど、多分あのゲートに霧が出るんじゃないかな…
ゲートをくぐらない...そうかそうか
火の巨人の落下死やってみた時にこれ知ったわ!
火の巨人の足は元々限界が近かったのかもしれない…
自分プレイしていた時カイデン傭兵が馬に乗ったんですよ!これマジです!!!自分のデータがバグってたんでしょうか???
いまさらだけどドミヌラ門を何かしらの境界と判断してるなら遺灰も攻撃しないのか気になります
夜の騎兵はエリア外の周辺まで逃げると無抵抗で元の場所に戻りますよ
巨人は攻撃に足使ってるから自傷ダメージだろうな。馬はかなり前に他で検証出てたね。ゲートは新しい発見ですな。
狩猟が始まってるぞは草
純魔だから顔面狙って倒してたわぎぷすなんてついてたのか
カイデンの遺灰は馬に乗りますか?
帰巣本能を再現しているなー
毎度思うけど、神というか邪神よね
ダクソ3の骸骨ボスと同じかと思って右足攻撃で倒してた逆かよ......
となると、あの村に引っ張ってきた敵を吹き飛ばして村に入れてしまえば強制村人に出来るわけだな!
1キャラ目の一週目自分と写し身の蠅で倒し切ったからむしろ左足がどうこう知らなかったんだよなぁ・・・
npcを吹っ飛ばした後、元の位置に戻る際に誰かいた場合ってどうなるんだろか?
夜騎の馬は生き残ると勝手に消えるけど、たまに消えずに行動範囲内で延々プレイヤーに近づいてくるのよね。すでにトロンペが居るんだ、お前を拾ってやることは出来ないのだ・・・
ご………5時間?アステールメテオでやったら一瞬だったんだが(つぼおじ突っ込ませていたのでつぼおじが弱点を殴った可能性はある)
膨大なデータが込められたゲームだからなぁ。意図せずして不思議な現象が起こったとしてもしゃあない😂
跡形も無く消し飛ばず拒絶...
しろがねのラティナですらどの大狼にも乗るのに…
自分初見ギプス壊さずに倒してたんだけど💧くっそ硬えなって思ってたわ
あれ、カイデン傭兵の馬は騎手だけ倒した後別の歩いてるカイデン傭兵のところまで行ってそいつを乗せる現象を何度か見たことあるんですが・・・アプデで仕様変わったのかな。
今ギブスを壊すことを知った。2周ギブス破壊無しでクリアしてた…。
腐敗闘士斧だったら少しは時短できたのでは?
ギプスに気づいたのは3周目でした.....😭✨
多分、アキレスの逸話だと思うんだよね
というかゲートくぐれないエネミーって多分救済措置
神秘、技量どちらも99で山賊の湾刀血派生の二刀流のほうが早かったですよ左手は切腹、右手は犬ステップタリスマンは,腐敗女神、フルチャ、出血ダメージアップ、ジャンプタリスマンで溶けます(⌒▽⌒)試してみてください
足わっしょいルート草
ラティナさんの件、爆笑した。
ゲートはあれじゃない?神が通る場所だから避けてるんじゃないかな。
馬といえば夜騎兵を忘れてないですか行動範囲限界まで連れていって落馬させると夜騎兵だけが元の位置にワープして馬はその場に残る夜騎兵がいる場所に行ってみると夜騎兵が歩いていて馬を召喚することはなかったです聖別雪原の2体同時から逃げ回ってたら起きた現象です
足が折れるの毎回同じところがヒヤッてなる
馬だけ逃がすと全滅判定が出なくて、聖杯瓶が回復しないのが辛い。
ゲートは上の横向きの木のせいで棒2本のオブジェじゃなくて面のオブジェとしてNPCに認識されてる説を推す
呼び声頭で美しい以外で唯一特殊な説明文があるのが、『愛している』だけど このセリフ言うのイジーとブライヴに対してラニが言うくらいなんですよね
これでブライヴの暴走イベント回避出来ないかな...
あとラーヤにもこれ言うと特殊イベント入るみたいなのをどっかでみた
ワザップかもしれんけど
これ発売日から気になってたけど検証する気力なんてなかったやつ助かります
夜の騎兵の馬はたしか逃げずにじっくり観察できますよね。こちらを目で追ってかわいい。(既に既出ならすみません)
いつも楽しく拝見しています!
今回の検証も感動しました!
最初から最後まで一度も円卓に行かずにクリアしたら、ギデオン戦がどうなるのか興味津々です!
鬱々としたエルデンリングの世界観の検証で、まさかこれほど笑わせていただけるとは思ってもいませんでした。
あー、おかしかった。ありがとうございました!
アギール湖の近くのカイデン達の住処で騎乗したカイデンを殺したら馬だけ住処に戻り、プレイヤーが近くに来ると馬に乗ってないカイデンが馬に乗って攻撃する事があったなぁ・・・
ラティナの畜生狩猟始まるのワロタ
やっぱしろがね人なんすねぇ〜
つまり火の巨人は自傷癖がある困ったちゃんという訳か
こういう検証してくれるのはありがたいです
つまり何らかの設定ミスでAI側にはゲートではなく壁として認識してるかな?
ダクソ1のホタテみたいに、ボス部屋に雑魚が入らないようにそもそもゲートに入らないようにプログラムされてるんじゃない?
以前、自分で検証した事ですが野生の騎馬カイデンが落馬した馬なら、遺灰で召喚したカイデンでも騎乗モードになるのではないかと試したことがありました。
結果、一匹の馬がこの世を去っただけでした
草
ドミヌラに限らず、たとえばサリアのゲートでもゴーリーのボロ屋前の犬を足止めできるんですよね(内門、外門とも)
ただし犬は攻撃モーションで前進するため一時的にはゲートを超えてきますが。そしてプレイヤーが目の前にいても後ずさってゲート内に戻る。
人が住む町の壁とゲートには魔物避けみたいな術がかかっており、今では住人も魔性のものになってしまったせいで出入りできなくなった説ありそう。ドミヌラのゲートも元はもっと壁が続いてた痕跡ありますし。
ドミヌラのゲートが壁として判定されているのなら、一番上にいる神肌の使徒をここまで連れてくれば安置として一方的に攻撃できるのでは?
神肌の使徒はある程度下まで降りてくると元の場所にワープしなかったっけ。
ワープするかはわからんけどタゲ取って下るだけだと普通に帰ってしまいます。
拒絶ならどうかわかりませんが………
ソレが出来るなら普通に拒絶して毒ナイフとかでチクチクやるだけで勝てるので攻略には別に役に立たないこの動画にふさわしい知識になりそう。
戦技なしの杖を二刀流して戦技ボタン押すと左手の杖で殴る
戦技付けられない近接は杖だけだと思うので唯一無二の個性だと思います
カイデン兵…敵対してないヤツだと乗った様な…
集落内で乗馬兵魔法スナイプキルした時、別の兵に乗られた気がする…気のせいかもだけど。
ドミヌラで考えられるのは、村が閉鎖的な感じあるから村人は絶対に村からでてはいけないっていう掟があってそれを踏まえて村の入り口に壁を設定したのではっていう妄想をするなどしました
8:40~動画のBGMと合わせて踊っているように見えてなごむ
風車村のNPC全員叩き出して村を乗っ取ってほしい
ラティナが予想以上の動きをして面白過ぎたww
ゲートは救済措置かな~と思ったけど、壁判定があったりするのかな
少なくともカイデン傭兵は他人の馬乗りますよ。王家のスクロールある遺跡の徒歩傭兵が主人を失った馬に乗るのを確認しました。条件がよく分からなくて申し訳ないのですが、敵対した時に馬が近くにいると乗る気がします。乗らないことも多かったです。
私もそこで同じ現象が起きてここに書こうとしてましたー!!
やっぱり乗りますよねーー!
馬を落とした後にカイデン兵をミケラの枝で誘惑したら、馬に攻撃するのでしょうか?ラティナが馬を攻撃したのなら、一時的にでも味方になっているカイデン兵は馬を攻撃しそうな気がします。
敵が使ってくる、一撃のダメージが一番弱い攻撃・強い攻撃の検証をしてほしい(地獄の予感)
形態移行とかで飛んだり移動中に状態異常で倒すとどうなるのか気になりますねー(ラダーンとか)
ゴドリックが第二系体なる時に体力が減るけど体力がミリで第二系体に入ったらどうなるのか検証して欲しいです❗️
8:12 これマルチで1人がならずもの運んでもう1人がボロ家にいた場合いきなりならずものが出現するんだろうか
風車村の踊ってる人達は踊ってる対象の杭がサイン溜まりとかのあのTの字のアイテムと関係があると思う
あそこはボスが神肌だったり現状でもまだなにか残されてそう
村のゲートに限らず城の入り口なんかにも内部的なエリアの境界があって、敵キャラクターごとに存在できるエリアが設定されていてその境界を跨がないような仕様になっているのかもしれませんね。吹っ飛ばしても消えないところを見るとエリア一個超えたくらいだと消えはしないけど複数エリア移動すると消える、とかそんな感じなのかなって思いました。
初コメです。
主なき馬はって言う検証で思い出したのですが、それの夜の騎兵バージョンが偶然に出来たのですが、夜の騎兵の馬はロードを挟まない限り永遠とマップを彷徨い続け、わざわざプレイヤーに殴られに来ます。ただし、夜の騎兵の馬は無敵です。
状態異常が、それぞれ外なる神に関係しているのではないか、という話を聞いたことがあります
状態異常を使って来る敵を全て分類出来るでしょうか?
一周目で魔術で腹に攻撃しまくってたから勝手に足折れて「???」ってなった
カイデン傭兵の馬の乗り換えですが、乗っていた兵士を倒した後、他の兵士が馬に乗ったのを見たことがあります。
兵士たちの拠点のような場所でした
ちなみにフィールドのボスキャラの行動範囲も馬のと同じ感じでした。
あのゲートはダークソウル3の冷たい外征騎士のように、扉判定になっていて、敵はくぐれないとかですかね?🤔
風車村の混種と村人と合わせたらどうなりますかね?戦い出すのか一緒に踊り出すのかヾ(・ω・)ゞ
馬が消えるのを見てミミック検証を思い出しました
風車村のゲートは拒絶で通せるなら霧ではなく高い段差とか障害物扱いなんでしょうなあ
火山館の50回殴って壊せた壁同様バグっぽいですね。ボリューム多すぎてデバックおいついてないやつ
火の巨人倒した時足をボキッと折った後だったからスッゲェ冷や汗出た
ゲートのやつ、多分ドミヌラに限ったことではないのでは?隠者の村のゲートで亜人が一向に出てこないから、なんでやろと思ってたけど同じ仕様だったのかも。
ゲートはもともと扉が付いているはずだったのが諸事情で消されて扉判定だけ残ったとかかな?
あるいは扉付きのオブジェクトを流用したか
そういえば火山の亜人女王が居る村の入り口はたまに通ってくるやついましたね
村に帰れなくなるの面白いですね!
検証頂きありがとうございました😊
レナラ、エルデの獣のボスフィールドはマップが無限に続いているように見えるのですが、本当にマップが無限に続いているのでしょうか?
ゲートの奴は都市伝説とかにありそうだなと思いましたw
(地元の人はおろか動物すら避ける門がある、みたいな)。
自分が気になってるのは、ローデリカの最初のセリフにある、人が蛹になるってやつです。
蛹っぽいものってエルデンリングに居ました?
山嶺とかにあるバカでかい巨人の頭蓋骨って生前どのくらいだったんだろう?
それによって火の炉がどう使われてたか気になる
巨人よ…卑怯とは言うまいな…
武器などは重厚派性などすると名前が短縮されますが、上限はどれくらいなのでしょうか?
NPCが帰るという事はマルチでやったら戻る瞬間が観れるのでは?又マルチでも瞬間移動するのか
ラティナさんはラダコンの赤狼に乗れるのかな?
商人も戦うと馬に乗りますね。馬どもども殺してた悪魔な自分
左足が弱点とかあったんだ…普通に戦ってた…
それ。気づかずに腹に魔術撃ちまくってた
ギプスを壊すのは白蛇が目を潰されるのと同じく運命で決まっていたのか
ところどころにあるルーン1になる頭蓋骨
アレの配置に何か法則があるのかなー
ってのが気になります。
たまに目の前に突然転がりでてくる事があったので…
ムービー入る瞬間に最強でんでんの広告入ってきたの俺だけ?
小さすぎて豆知識どころか微粒子レベルの知識ですが。
通常、戦技盾で右手武器の戦技を使用すると使用後片手持ちに直しますが、黄金樹の大盾、ガンメンの盾、単眼の盾、大亀の甲羅および戦灰『鉄壁の盾』を装着した盾は右手に持って左手の戦技盾で戦技を使うと片手持ちに戻さず両手持ちのままになります。
右手に盾を持つことはあまり無いのでそこまで困ることでもないですが調整ミスですかね?
ンゴぉぉお、左足痛いンゴオオオオ
せや、左足取ったろ!(名案)
火の巨人左足が弱点だったのか…笑
毎回立ち回りやすい右足攻撃してたわ
門とは死や生命、神々と密接に関係があるからな。他には外界と内界を切り分ける性質があるとも言われていた。
エルデンリングの世界では幾つもの世界がただ混沌とした様子で繋がっている。
故にゲートはその混沌を自己の世界に入れない様に生まれたのではないだろうか?
馬のやつ、落として倒した後しゃがんで近付いてもにげるのかな?w
褪せ人「何もしてないのに壊れた」
火の巨人の左足ってギブスだったんだ‼️てっきり防具かなんかだと思ってた。(破壊したらアイテム貰えると期待してた)
乗り主をなくした馬は条件はわかりませんがたまーにどついてきますね
別ゲームのバグで知った仕様だからエルデンリングでもそうなのかは分からないけど、NPCや敵が動き回って落下死しないように移動できる床には移動可能設定がしてあるんだけど、門にその設定を忘れているのではないでしょうか。
よく見たら巨人さん、骨折した時にやる添え木みたいのしてるんやな
ゲートっていうオブジェクト自体にリミットオブエリアを設定してるのかな?
ドミヌラで対人したことないから分からんけど、多分あのゲートに霧が出るんじゃないかな…
ゲートをくぐらない...そうかそうか
火の巨人の落下死やってみた時にこれ知ったわ!
火の巨人の足は元々限界が近かったのかもしれない…
自分プレイしていた時カイデン傭兵が馬に乗ったんですよ!これマジです!!!
自分のデータがバグってたんでしょうか???
いまさらだけどドミヌラ門を何かしらの境界と判断してるなら遺灰も攻撃しないのか気になります
夜の騎兵はエリア外の周辺まで逃げると無抵抗で元の場所に戻りますよ
巨人は攻撃に足使ってるから自傷ダメージだろうな。馬はかなり前に他で検証出てたね。ゲートは新しい発見ですな。
狩猟が始まってるぞは草
純魔だから顔面狙って倒してたわ
ぎぷすなんてついてたのか
カイデンの遺灰は馬に乗りますか?
帰巣本能を再現しているなー
毎度思うけど、神というか邪神よね
ダクソ3の骸骨ボスと同じかと思って右足攻撃で倒してた
逆かよ......
となると、あの村に引っ張ってきた敵を吹き飛ばして村に入れてしまえば強制村人に出来るわけだな!
1キャラ目の一週目自分と写し身の蠅で倒し切ったからむしろ左足がどうこう知らなかったんだよなぁ・・・
npcを吹っ飛ばした後、元の位置に戻る際に誰かいた場合ってどうなるんだろか?
夜騎の馬は生き残ると勝手に消えるけど、たまに消えずに行動範囲内で延々プレイヤーに近づいてくるのよね。すでにトロンペが居るんだ、お前を拾ってやることは出来ないのだ・・・
ご………5時間?
アステールメテオでやったら一瞬だったんだが(つぼおじ突っ込ませていたのでつぼおじが弱点を殴った可能性はある)
膨大なデータが込められたゲームだからなぁ。意図せずして不思議な現象が起こったとしてもしゃあない😂
跡形も無く消し飛ばず拒絶...
しろがねのラティナですらどの大狼にも乗るのに…
自分初見ギプス壊さずに倒してたんだけど💧
くっそ硬えなって思ってたわ
あれ、カイデン傭兵の馬は騎手だけ倒した後別の歩いてるカイデン傭兵のところまで行ってそいつを乗せる現象を何度か見たことあるんですが・・・
アプデで仕様変わったのかな。
今ギブスを壊すことを知った。2周ギブス破壊無しでクリアしてた…。
腐敗闘士斧だったら少しは時短できたのでは?
ギプスに気づいたのは3周目でした.....😭✨
多分、アキレスの逸話だと思うんだよね
というかゲートくぐれないエネミーって多分救済措置
神秘、技量どちらも99で山賊の湾刀血派生の二刀流のほうが早かったですよ左手は切腹、右手は犬ステップタリスマンは,腐敗女神、フルチャ、出血ダメージアップ、ジャンプタリスマンで溶けます(⌒▽⌒)試してみてください
足わっしょいルート草
ラティナさんの件、爆笑した。
ゲートはあれじゃない?神が通る場所だから避けてるんじゃないかな。
馬といえば夜騎兵を忘れてないですか
行動範囲限界まで連れていって落馬させると夜騎兵だけが元の位置にワープして馬はその場に残る
夜騎兵がいる場所に行ってみると夜騎兵が歩いていて馬を召喚することはなかったです
聖別雪原の2体同時から逃げ回ってたら起きた現象です