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ミュウツーデッキでエネの置き場に迷ったら「サイコドライブ撃ち始めを1ターン遅らせるだけの価値があるか」で考えると良さげですね
初手ラルトス前になる確率を大きく減らせるのデカそう
これが現状ミュウツーデッキの結論ぽい
ねんどうだん+ボスで2パン出来ない進化後非エクに対して使っても良いし、取られるポイントを1+1+2にしたり出来るから他の壁役とは別の役割あるよなぁピカをワンパン出来るのも良い
非EXのミュウツー、イラストもかっこいいのイイネ!
対ピカEX相手だと非exミュウツーの方がエースになる事も多い
すごくわかりやすかったです
ありがとうございます!
ありがとう!
自分はサカキとレッドカードの代わりにニャース2枚入れてます!レッドカード防ぐのは不可能なんで少しでも確実に自分の形作る事に全振りのイメージです。(1枚ナツメかサカキにしようか悩んでますがw)非exミュウツーは壁+3枚目のミュウツーと役割多いから個人的にはマストかなと。
コハク入りのバナ構築の紹介お願いします!🙇
ミュウツーデッキのゲンガーex採用型に2連で当たりましたけど強いんですかね?
サーナイトって序盤では事故札になるので1枚採用にして、ドローソースのニャースを増やすと安定すると考えているのですが、意見が欲しいです。それとも現環境でもレッドカードがオーバーパワーなので、2枚採用がいいのでしょうか。
モンスターボールや博士の研究を使わない前提ですが、仮にサーナイトを1枚にしてニャースで2枚ドローできた場合、4ターン目までに引ける確率が52%サーナイトを2枚入れてニャース無しなら4ターン目までに1枚でも引ける確率が67%です序盤では事故札になるといっても、完成すればほぼ勝ちのカードなので勝利条件を減らすのはあまり良い選択とは思えません2枚採用がよいでしょう
レッドカード、上手に使えたらカッコいいカード でも上手く使えない~😂 コイントスが下手でなかなか後攻にさせてくれない時、デッキに入れたくなっちゃいますルールでデッキに2枚しか入れれない最強に強いミューツーが3枚入れれたら絶対強い!って単純に喜んでました イラストは非exのが好き exカード使った時の演出が無いのも好きポイントです
カモネギ2、ガルーラ1で落ち着いた。ダメージ与えながら、112に持っていけるの安定感
プロモプリンでたらまじでミューツー覇権になりそう
紫版のカスミが欲しい😊
各色のカスミ出して欲しい
ならカスミをナーフした方が良さそう
リザードンに勝てる気がしません🥺助けて
自分のメタ理解が遅れすぎかと思いますが、サーナイトまでの進化を安定させるためのニャースは弱いですか?
「サーナイトが完成すれば勝てる」という勝利条件を持つため、ニャース型も悪い選択ではありませんこういう場合は利点と欠点を考えてどのカードを使うべきかを取捨選択しましょう一例をお話すると、ニャース型の利点は素早くサーナイトパーツを集めることができるため、ミュウツー同士の対決やリザードンのような展開が遅いデッキに対して強くなる可能性がありますデッキリストにもよりますが、1枚しか入れていないレッドカードを引き込みやすくすることもできますね欠点はHP60なので壁として使いづらく、ピカチュウexやマルマインに1発、ゼブライカの攻撃2発で倒されるなど、非exミュウツー採用型と比べるとピカチュウに対しては弱くなります
@@amanosatoshi 他のコメントでも少し大会用ランダムマッチ用っていう話がされてましたけど、恐らく大会用だからこそのノーマルミュウツーって事なんですね確かに大会だとピカチュウEXが今多くて、そこに対してニャースという選択をとるのは難しそうですまだカードプールが少なくて環境が変わる事はなかなかなさそうですが、ピカチュウが大会から減ってリザードン等が増えたらニャースも有りなのかもしれませんね参考になりました、ありがとうございます!
マタドガスに毎回しばかれる.....まじあいつの倒し方全然わからない.....
マタドガスは流石に不利すぎるので切った方が良いと思います。めちゃくちゃ上手く回った時だけ勝てるくらいに考えといた方が良いかと
早めにマタドガス出されたらミュウツーのサイコ打つ前に間に合わないからきついですよね、弱点でもありキョウで逃げられたらもう無理ゲー笑仕方ないよね
時代はバタフリーサンダーサーナイトミュウツーの受けループだ!サーナイトのエネ加速で攻撃を受けながらじわじわ追い込めるよ完成すればね😂
さしすせそって言ってみて
サンダーexを壁役にしてるけどミュウツー採用の方が良いのかな?逃げ1なのは良いけどラルトス捨てられないのがきついのよね
サンダーexを壁にするのは絶対にやめた方がいいです!倒されたら2ポイント取られるのはキツすぎますw
@@amanosatoshiスピーダーで殺される前に逃げれば130+ミュウツーexの150が壁に使える事とラルトス一枚編成にしやすい事が理由で使ってました ミュウツー持ってないんで交換して使ってみます
壁役ならガルーラが初手から削れるしピカex耐えるしで安定感はあったかなー
ガルーラ型が好きならそちらでも良いと思います!初手ガルーラはマジで強いw
ガルーラは逃げエネ重いしノーマルだからサナのシナジー活かせないのが辛い、悪デッキには強いけど
@@翔大小林-g3f サーナイトでエネを付けて逃げることができれば完璧だったんですけどね~!確かに悪対策としては優秀ですね🤔
相性はあるので使い分けるのがおすすめかなと。結論はこれか、化石採用ラルトス一枚デッキですかね。エネ加速するファイヤーリザexに対しては、非exミュウツーで盾にしておくのは結構きつい。先に殴ってる方が有利取れるので。あとは化石はラルトス一枚な分、早めに有利盤面を作りやすいので言うように一長一短ですね。
ナツメ2枚ではなく、サカキを採用しているのはなぜでしょうか?
カイリュー対策じゃないかなぁ?知らんけど
カイリュー、ナッシー対策ちゃう?hp160のポケモン一発でしばけるからちゃうか?
回答ありがとうございます。大会向けならピカチュウとミュウツーが大半という話だったので、疑問に思った次第です。また他にもこんな場面で役立つ等あれば是非教えていただきたいです。
@toshitoshi348 ピカチュウデッキのシママのhpが60、ミュウツーデッキのラルトスがhp60なんでこの辺をねんどうだん1発でシバけるからやない?
単純にパワー+10で倒せるラインが変わるのもありますが、デッキ公開制のためサカキが入っているだけで相手が無駄にきずぐすりを使う(こちらの手札にサカキが無いのに相手がケアをしてくる)などの読み合いが生まれるのが大きいものと思われます
初心者ワイが作ったデッキと酷似しててびっくり
デッキ紹介とか解説はとてもありがたいけど大会基準の話よりランダム対戦基準の話の方が聞きたい……
この動画は「なぜこのカードが入っているのか」を知ることにより、自分でデッキを組むときの参考にしてほしいと思い作っています大会で強いカード=普段の対戦では優先度が落ちることがわかるので、次から同じようなデッキリストを見た時すぐに採用理由がわかるはずそうやって少しずつ強く、理解度を高くしていって欲しいと思ってます!
そんなに大会基準ってほど大会寄りの解説でもなくない?非exのミュウツーが入っているくだりやエネの貼り方なんかは対戦全般に共通しているから大会基準とはならないし、挙げるとすればレッドカードに触れてるとこで大会でデッキのカードが公開されてるからそれ意識で入れてるみたいな説明はあったけど、それ言わないと「ネット対戦ではそんなに強くないのに大会の優勝デッキには入ってる」という謎すぎる採用のされ方をしているカードって立ち位置のまま動画進めないといけなくなっちゃう。それにレッドカードのくだりも最終的には「大会のルールと噛み合ってるから採用価値が上がっているので実際オンライン対戦する時はナツメ辺りのサポートと変えてもいい。」というオンライン対戦向けの代用案で着地してる。
カモネギ×2ルージュラ×2を入れてスピーダーとナツメと非exミュウツーを抜いて、あとは動画と一緒の構成なんだけどピカチュウデッキにだけ全く勝てん
カモネギ弱点電気なので、ピカチュウ見るなら別カードが良いです。(相手はタネでも電気のため、カモネギだと辛い盤面が多い)ルージュラ、ピカチュウがエネルギー2しかつかないので辛いです。こちらも2エネでダメージ負けするので、やはりピカチュウ見るなら別カードが良いかもですね!タネポケ落とせばピカチュウ弱体化するので、ナツメでタネ引きずり出してピカチュウ弱体化させたいのもあるので、ナツメ入れたほうがピカチュウ相手にやや、ほんのり強いかと思います。手札にタネが余りがちであれば、タネ脱いてサポートカード採用して、その出番で出来る選択肢を増やす手札、になりやすいほうが強いかなと思います。また、盤面埋まることが多いのであれば、スピーダー採用で、受け回しして、しのいで盤面逆転もあるので、スピーダーは、ぜひ使ってみて欲しいです。
たちつてとって言ってみて
普通にミューツーexを壁にするんじゃだめなの?非exミューツーを壁にしてベンチのexミューツーを育てるなら、結局2枚ミューツーを引いてなきゃだから同じですよね?exミューツーのほうがHPも高いし、1枚しか引けなくても2エネで攻撃もできるし、逃げコストも変わんない非exミューツー倒されたあとexミューツーも倒されると2体で負けになるのも、exミューツー2体と変わんないしモンボでラルトスやexミューツーを引きたい時に非exミューツーが来るデメリットもデカい気がするようするに非exミューツーにできることはexミューツーでできるし、わざわざ採用する意味ある?って思っちゃう
ミュウツーex+ベンチのラルトスなどを倒されて負けるパターンを減らすのが目的ですミュウツーexが倒される、またはダメージを受けたミュウツーexが逃げる展開、どちらもナツメに対して弱すぎます続く対戦動画 ua-cam.com/video/lsKM_vAEcnI/v-deo.html でもお見せするようにミュウツー、ラルトスを壁にして相手に2ポイントを取らせた後にミュウツーexで逆転を狙えるのも強みです
@@amanosatoshi なるほど、たしかにただ使ってみた感じ、非exミューツーが倒されてexミューツーの2タテで負け(exミューツーであればHP的にも生き残ってたし、ねんどうだんで多少相手も削れてた)のとラルトスがこなくてモンボでサーチして非exミューツーが来てサーナイトまで行けず、エネ不足で負けのパターンが何回かきてデメリットが大きく感じたからメリットとデメリットがあるんでしょうね
正直、好みの範囲だとは思いますが自分も非exミュウツー無しの方が感触良いです(ラルトス1枚の化石型)非exミュウツー使うほどのシビアな展開よりも、ミュウツーex引かない事故の方が多く発生してしんどかったです。
@@メーメさん そうですね~!ラルトスが欲しいときにミュウツーを引くこともあり、そういう場合は邪魔に感じるのもわかります一応コンセプトとしてはミュウツーを壁にしている間にミュウツーexにエネルギーを付けてなんとかするという感じなので、エネルギーが足りない場合はナツメで遅延するなど、何かしらの工夫が必要な場合もあります採用理由に納得がいかないと使ってもイマイチ勝てないのは僕も同じなので、我慢して使い続けて理解度を高めるもよし、自分の好きなデッキを使うのもよしです!
exミュウツーだと居座りがきついからじゃない?非エクなら居座って裏育てられるけどexだと大体エネ切るかスピーダー必要になって要求値があがるし裏も育てにくくなるよ
KAMONOGINOHOUGATUYOI!!!!
メタモンデッキでこいつら返り討ちにするのがきもちぇえぇーんよ😊
ミュウツーデッキでエネの置き場に迷ったら「サイコドライブ撃ち始めを1ターン遅らせるだけの価値があるか」で考えると良さげですね
初手ラルトス前になる確率を大きく減らせるのデカそう
これが現状ミュウツーデッキの結論ぽい
ねんどうだん+ボスで2パン出来ない進化後非エクに対して使っても良いし、取られるポイントを1+1+2にしたり出来るから他の壁役とは別の役割あるよなぁ
ピカをワンパン出来るのも良い
非EXのミュウツー、イラストもかっこいいのイイネ!
対ピカEX相手だと非exミュウツーの方がエースになる事も多い
すごくわかりやすかったです
ありがとうございます!
ありがとう!
自分はサカキとレッドカードの代わりにニャース2枚入れてます!レッドカード防ぐのは不可能なんで少しでも確実に自分の形作る事に全振りのイメージです。(1枚ナツメかサカキにしようか悩んでますがw)
非exミュウツーは壁+3枚目のミュウツーと役割多いから個人的にはマストかなと。
コハク入りのバナ構築の紹介お願いします!🙇
ミュウツーデッキのゲンガーex採用型に2連で当たりましたけど強いんですかね?
サーナイトって序盤では事故札になるので1枚採用にして、ドローソースのニャースを増やすと安定すると考えているのですが、意見が欲しいです。それとも現環境でもレッドカードがオーバーパワーなので、2枚採用がいいのでしょうか。
モンスターボールや博士の研究を使わない前提ですが、
仮にサーナイトを1枚にしてニャースで2枚ドローできた場合、4ターン目までに引ける確率が52%
サーナイトを2枚入れてニャース無しなら4ターン目までに1枚でも引ける確率が67%です
序盤では事故札になるといっても、完成すればほぼ勝ちのカードなので勝利条件を減らすのはあまり良い選択とは思えません
2枚採用がよいでしょう
レッドカード、上手に使えたらカッコいいカード でも上手く使えない~😂 コイントスが下手でなかなか後攻にさせてくれない時、デッキに入れたくなっちゃいます
ルールでデッキに2枚しか入れれない最強に強いミューツーが3枚入れれたら絶対強い!って単純に喜んでました イラストは非exのが好き exカード使った時の演出が無いのも好きポイントです
カモネギ2、ガルーラ1で落ち着いた。
ダメージ与えながら、112に持っていけるの安定感
プロモプリンでたらまじでミューツー覇権になりそう
紫版のカスミが欲しい😊
各色のカスミ出して欲しい
ならカスミをナーフした方が良さそう
リザードンに勝てる気がしません🥺助けて
自分のメタ理解が遅れすぎかと思いますが、サーナイトまでの進化を安定させるためのニャースは弱いですか?
「サーナイトが完成すれば勝てる」という勝利条件を持つため、ニャース型も悪い選択ではありません
こういう場合は利点と欠点を考えてどのカードを使うべきかを取捨選択しましょう
一例をお話すると、ニャース型の利点は素早くサーナイトパーツを集めることができるため、ミュウツー同士の対決やリザードンのような展開が遅いデッキに対して強くなる可能性があります
デッキリストにもよりますが、1枚しか入れていないレッドカードを引き込みやすくすることもできますね
欠点はHP60なので壁として使いづらく、ピカチュウexやマルマインに1発、ゼブライカの攻撃2発で倒されるなど、非exミュウツー採用型と比べるとピカチュウに対しては弱くなります
@@amanosatoshi 他のコメントでも少し大会用ランダムマッチ用っていう話がされてましたけど、恐らく大会用だからこそのノーマルミュウツーって事なんですね
確かに大会だとピカチュウEXが今多くて、そこに対してニャースという選択をとるのは難しそうです
まだカードプールが少なくて環境が変わる事はなかなかなさそうですが、ピカチュウが大会から減ってリザードン等が増えたらニャースも有りなのかもしれませんね
参考になりました、ありがとうございます!
マタドガスに毎回しばかれる.....
まじあいつの倒し方全然わからない.....
マタドガスは流石に不利すぎるので切った方が良いと思います。
めちゃくちゃ上手く回った時だけ勝てるくらいに考えといた方が良いかと
早めにマタドガス出されたらミュウツーのサイコ打つ前に間に合わないからきついですよね、弱点でもありキョウで逃げられたらもう無理ゲー笑仕方ないよね
時代はバタフリー
サンダー
サーナイト
ミュウツーの受けループだ!
サーナイトのエネ加速で攻撃を受けながらじわじわ追い込めるよ
完成すればね😂
さしすせそって言ってみて
サンダーexを壁役にしてるけどミュウツー採用の方が良いのかな?逃げ1なのは良いけどラルトス捨てられないのがきついのよね
サンダーexを壁にするのは絶対にやめた方がいいです!倒されたら2ポイント取られるのはキツすぎますw
@@amanosatoshiスピーダーで殺される前に逃げれば130+ミュウツーexの150が壁に使える事とラルトス一枚編成にしやすい事が理由で使ってました ミュウツー持ってないんで交換して使ってみます
壁役ならガルーラが初手から削れるしピカex耐えるしで安定感はあったかなー
ガルーラ型が好きならそちらでも良いと思います!
初手ガルーラはマジで強いw
ガルーラは逃げエネ重いしノーマルだからサナのシナジー活かせないのが辛い、悪デッキには強いけど
@@翔大小林-g3f サーナイトでエネを付けて逃げることができれば完璧だったんですけどね~!確かに悪対策としては優秀ですね🤔
相性はあるので使い分けるのがおすすめかなと。
結論はこれか、化石採用ラルトス一枚デッキですかね。
エネ加速するファイヤーリザexに対しては、非exミュウツーで盾にしておくのは結構きつい。先に殴ってる方が有利取れるので。
あとは化石はラルトス一枚な分、早めに有利盤面を作りやすいので言うように一長一短ですね。
ナツメ2枚ではなく、サカキを採用しているのはなぜでしょうか?
カイリュー対策じゃないかなぁ?知らんけど
カイリュー、ナッシー対策ちゃう?hp160のポケモン一発でしばけるからちゃうか?
回答ありがとうございます。
大会向けならピカチュウとミュウツーが大半という話だったので、疑問に思った次第です。
また他にもこんな場面で役立つ等あれば是非教えていただきたいです。
@toshitoshi348 ピカチュウデッキのシママのhpが60、ミュウツーデッキのラルトスがhp60なんでこの辺をねんどうだん1発でシバけるからやない?
単純にパワー+10で倒せるラインが変わるのもありますが、デッキ公開制のためサカキが入っているだけで相手が無駄にきずぐすりを使う(こちらの手札にサカキが無いのに相手がケアをしてくる)などの読み合いが生まれるのが大きいものと思われます
初心者ワイが作ったデッキと酷似しててびっくり
デッキ紹介とか解説はとてもありがたいけど大会基準の話よりランダム対戦基準の話の方が聞きたい……
この動画は「なぜこのカードが入っているのか」を知ることにより、自分でデッキを組むときの参考にしてほしいと思い作っています
大会で強いカード=普段の対戦では優先度が落ちることがわかるので、次から同じようなデッキリストを見た時すぐに採用理由がわかるはず
そうやって少しずつ強く、理解度を高くしていって欲しいと思ってます!
そんなに大会基準ってほど大会寄りの解説でもなくない?
非exのミュウツーが入っているくだりやエネの貼り方なんかは対戦全般に共通しているから大会基準とはならないし、挙げるとすればレッドカードに触れてるとこで大会でデッキのカードが公開されてるからそれ意識で入れてるみたいな説明はあったけど、それ言わないと「ネット対戦ではそんなに強くないのに大会の優勝デッキには入ってる」という謎すぎる採用のされ方をしているカードって立ち位置のまま動画進めないといけなくなっちゃう。
それにレッドカードのくだりも最終的には「大会のルールと噛み合ってるから採用価値が上がっているので実際オンライン対戦する時はナツメ辺りのサポートと変えてもいい。」というオンライン対戦向けの代用案で着地してる。
カモネギ×2
ルージュラ×2を入れて
スピーダーとナツメと非exミュウツーを抜いて、あとは動画と一緒の構成なんだけどピカチュウデッキにだけ全く勝てん
カモネギ弱点電気なので、ピカチュウ見るなら別カードが良いです。
(相手はタネでも電気のため、カモネギだと辛い盤面が多い)
ルージュラ、ピカチュウがエネルギー2しかつかないので辛いです。
こちらも2エネでダメージ負けするので、やはりピカチュウ見るなら別カードが良いかもですね!
タネポケ落とせばピカチュウ弱体化するので、ナツメでタネ引きずり出してピカチュウ弱体化させたいのもあるので、ナツメ入れたほうがピカチュウ相手にやや、ほんのり強いかと思います。
手札にタネが余りがちであれば、タネ脱いてサポートカード採用して、その出番で出来る選択肢を増やす手札、になりやすいほうが強いかなと思います。
また、盤面埋まることが多いのであれば、スピーダー採用で、受け回しして、しのいで盤面逆転もあるので、スピーダーは、ぜひ使ってみて欲しいです。
たちつてとって言ってみて
普通にミューツーexを壁にするんじゃだめなの?
非exミューツーを壁にしてベンチのexミューツーを育てるなら、結局2枚ミューツーを引いてなきゃだから同じですよね?
exミューツーのほうがHPも高いし、1枚しか引けなくても2エネで攻撃もできるし、逃げコストも変わんない
非exミューツー倒されたあとexミューツーも倒されると2体で負けになるのも、exミューツー2体と変わんないし
モンボでラルトスやexミューツーを引きたい時に非exミューツーが来るデメリットもデカい気がする
ようするに非exミューツーにできることはexミューツーでできるし、わざわざ採用する意味ある?って思っちゃう
ミュウツーex+ベンチのラルトスなどを倒されて負けるパターンを減らすのが目的です
ミュウツーexが倒される、またはダメージを受けたミュウツーexが逃げる展開、どちらもナツメに対して弱すぎます
続く対戦動画 ua-cam.com/video/lsKM_vAEcnI/v-deo.html でもお見せするようにミュウツー、ラルトスを壁にして相手に2ポイントを取らせた後にミュウツーexで逆転を狙えるのも強みです
@@amanosatoshi
なるほど、たしかに
ただ使ってみた感じ、非exミューツーが倒されてexミューツーの2タテで負け(exミューツーであればHP的にも生き残ってたし、ねんどうだんで多少相手も削れてた)のと
ラルトスがこなくてモンボでサーチして非exミューツーが来てサーナイトまで行けず、エネ不足で負けのパターンが何回かきてデメリットが大きく感じたから
メリットとデメリットがあるんでしょうね
正直、好みの範囲だとは思いますが自分も非exミュウツー無しの方が感触良いです(ラルトス1枚の化石型)
非exミュウツー使うほどのシビアな展開よりも、ミュウツーex引かない事故の方が多く発生してしんどかったです。
@@メーメさん そうですね~!ラルトスが欲しいときにミュウツーを引くこともあり、そういう場合は邪魔に感じるのもわかります
一応コンセプトとしてはミュウツーを壁にしている間にミュウツーexにエネルギーを付けてなんとかするという感じなので、エネルギーが足りない場合はナツメで遅延するなど、何かしらの工夫が必要な場合もあります
採用理由に納得がいかないと使ってもイマイチ勝てないのは僕も同じなので、我慢して使い続けて理解度を高めるもよし、自分の好きなデッキを使うのもよしです!
exミュウツーだと居座りがきついからじゃない?非エクなら居座って裏育てられるけどexだと大体エネ切るかスピーダー必要になって要求値があがるし裏も育てにくくなるよ
KAMONOGINOHOUGATUYOI!!!!
メタモンデッキでこいつら返り討ちにするのがきもちぇえぇーんよ😊