Achetez la clé logicielle PC Godeal24 BON MARCHÉ et LÉGALE ! Activez pour toujours ! 50 % de réduction sur le code promotionnel pour Windows: ALD50 Windows 10 Pro (€7.59) fr.godeal24.com/windows-10-pro-professional-cd-key.html?g24=aha25 Windows 10 Pro - 2 Keys (€12.43) fr.godeal24.com/windows-10-pro-professional-cd-key-32-64-bit-2-pc.html?g24=aha25 Windows 11 Pro (€11.69) fr.godeal24.com/windows-11-professional-cd-key.html?g24=aha25 62 % de réduction sur le code promotionnel pour les logiciels Office et groupés: ALD62 Office 2021 Pro (€25.61) fr.godeal24.com/microsoft-office-2021-professional-plus-1pc.html?g24=aha25 Office 2019 Pro + Windows 10 Pro (€25.68) fr.godeal24.com/windows-10-pro-office-2019-pro-bundle.html?g24=aha25 Office 2021 Pro + Windows 11 Pro (€32.99) fr.godeal24.com/windows-11-pro-office-2021-pro-bundle.html?g24=aha25 Plus de produits: fr.godeal24.com/flash-sale-ald.html?g24=aha25 Hashtag: #godeal24 #Windows10 #Windows11 #Office2021 #PC #software
Au top, tu rejoins mon top 3 des youtubeurs tech avec Pikafather et VCG ! Boquer le nombre de FPS dans un jeux c'est qu'en même tout bénef puisque ça diminue le stutering mais également la conso et la chauf et le bruit de la CG !!!
Il y a un fléau qui affecte la fluidité des jeux sur pc aussi, un truc qui donne envie de le jeter par la fenètre : la compilation des shader en plein jeu.
en tant que freelance travaillant dans les jeux vidéo , merci pour enfin rappeler les "principes" de la fluidité dans les jeux :) combien de fois sur des forums de jeux je rapelle que la priorité c"est la constance de la réponse du système hardware/software en lieu et place d'avoir 300 , 500 fps xD Petit point important que vous avez oubliez lors de cette vidéo . Il faut savoir que même si un jeu permet d'avoir 120 fps ou plus , il faut accorder son systeme ( PC ) à / au nombre de fps que le moteur de jeu "crée" , pour faire simple le moteur de jeu , la physique du jeu est généré à un nombre de fps "fixe" , donc avoir plus de fps peu provoqué plus de problème ; par example c'est le que des anciens Fallout 3 / new vegas . Il y a aussi le cas des jeux online , cette fois si la partie serveur aura une fréquence de résolution , donc avoir plus de 120 fps ou plus dans certain cas peut provoquer des problèmes sur la partie client du jeu ^^ autre erreur que je vois souvent , tous ces guides video pour les jeux pour booster les fps .., le principe est bon mais la plus part du temps çà ne prends pas en compte le fait d'avoir plus de fps généré côté GPU peut provoquer du stress sur le CPU et induire de la latence systeme . J'invite tout le monde à regarder les vidéo de la GDC sur la notion de graphset pour comprendre de comment est généré un framerate dans les AAA actuellements :)
Ne lâche pas, on croit tous en toi, tu sera un grand UA-camr un jour 🙃 ça me fais un peu de peine de savoir qu’un contenu d’une tel qualité soit indisponible à tant de personne, courage gros, un petit bonjour du Québec ❤
Perso je bloque le compteur à 144 hertz, par que c'est le taux de rafraichissement de mon écran, mais surtout aussi, parce que ça évite que la CG consomme et chauffe pour rien, surtout que je suis sur PC portable, sur la plupart des jeux la conso de ma CG se trouve alors aux alentour de 70 watts, alors qu'elle peut monter à 150 watts max, moins de conso sur la facture, moins de chauffe aussi, et ça se traduit par des ventillo qui tourne moins vite, donc moins de bruit, donc un certains confort sonore :)
Tu traites de plus en plus souvent de sujets généraux, pas forcément lié au vieux matos mais à chaque fois t'en parles d'une super manière. Clair, concis, carré. Je me suis abonné surtout pour en apprendre plus sur des générations de composants que je n'ai pas connu mais je regrette jamais d'avoir regardé une de tes vidéos orientée conseil, coup de gueule ou autre 👍
Concernant le framerate pure : il est clair que c'est la stabilité d'IPS qui donne une sensation de fluidité. C'est pour ça que dans les jeux, je verrouille le max d'IPS au plus poche du taux le plus bas atteint genre 60ips si le jeu oscille par exemple entre 64 et 80 du coup, c'est très fluide ! Pour résumer, je préfère un 60 constant qu'un 165 qui chute a 70 👌 J'ai fini "The Callisto Protocol" il n'y a pas si longtemps qui abusait dans le flou de mouvement, le jeu et très très flou. 😆 #pcfluide
#PCFluide, Super vidéo comme toujours. Je suis un vieux dinosaure avec mon écran 60Hz 1080P ( mais bon c'est ma tv de salon sur le quel j'utilise mon pc ). En même temps chez moi j'ai beaucoup plus investis dans " haut parleur et amplis " que dans un écran de pc lol.
Bien joué pour l'intro, je dois dire que je suis tombé dans le panneau, je suis même revenu en arrière😅😂 Superbe vidéo Clément, comme d'habitude ! Et Go To 10k🔥! #PCFluide PS: Je pense que tu as oublié un point sur la fluidité, la latence, ce point est crucial surtout si on utilise des technologies comme l'AFMF, qui est encore à revoir...😔
Vous êtes plusieurs à vous êtres fait avoir 😅 On se rapproche petit à petit des 10k 🤞👌 Pour la latence, disons que c'est plus pour la réactivité que la fluidité. De toute façon. D'ailleurs une vidéo dédié à l'input lag pourrais être sympa 👌
@@hardwarearchive7406 quand on parle de l'AFMF la latence rentre en compte, puisque, celle-ci est très élevée quand on active l'AFMF, on aura beau être à 300fps, le ressenti sera bien moindre. Mais je pense que tu m'avais compris😅
C'est lié au cerveau que ca fatigue moins, quand il s'habitue à un taux relativement constant qu'il soit extrêmement élevé ou modeste, il diffuse une sensation plus agréable, il adapte le corps à cette situation
au delà de 100 hz, rares sont les yeux capables de sentir la différence, celles et ceux qui prétendent le contraire expérimentent alors des configurations qui affichent mal du 100 hz et plus, et compensent en achetant du matériel plus haut de gamme pour compenser un autre problème. Il est aussi important de dire que la fréquence de rafraîchissement doit être en adéquation avec le type de jeu. Faire du point and clique avec du 100 hz et plus est inutile et même contre productif financièrement. Au final le 60hz et le meilleur compromis, ceux qui veulent doper (tricher) leur performance dans les fps en ligne, peut aller au 120 hz, mais au dela, c'est vraiment du victime market
Pour le freesync/Gsync il faut boquer à 59Hz pas 60 exemple pour un écran en 120Hz la plage est de 48 à 119Hz toujours une frame de moins que l'écran max et en dessous de 48Hz les techno ne s'activent pas (pour cela que pour windows et beaucoup de jeu l'option 48/59/119Hz est dispo dans le limiteur). je pense que c'est un détail bon à savoir, merci pour ta vidéo.
Très bonnes explications, impeccable ! Une chose aussi : Tout le monde n'est pas sensible à la fluidité. Personnelement, j'y suis hyper sensible et j'ai donc gardé mon vieux (mais très bon) tube cathodique pour les jeux rétro et arcade, car on ne retrouve pas cette fluidité sur nos TV moderne, surtout pour les multiples frequences atypique qu'ont les jeux de bornes arcades (merci groovy Mame et le switchres)
Si jamais un jour ta pas d'idée vidéo et vue ton explication sur ke flou cinématiques,tu pourrais décortiquer les options graphique dans un jeux vidéos il y en a tellement et beaucoup ne savent pas a quoi cela correspond. Ça colle avec le nombre de fps et beaucoup désactive certaines pour finalement peu de gain etc etc. Merci pour la vidéo 👍
La synchronisation verticale classique (V-Sync) corrige uniquement le déchirement d'image en alignant le taux de rafraîchissement de l'écran sur le FPS de la carte graphique, mais cela peut entraîner des saccades (stuttering) en plus d'un input lag (comme mentionné dans la vidéo). Le reste des explications disponibles sur cette vidéo me semble très pertinent. Félicitations pour ce contenu de qualité !
perso mon ordi en jeux est un mosntre, super stable, toujours constant fps sur de gros jeux, mais quand je regarde une vodéo youtube ça bug ça freeze voir ça crash, help me...
Salut, je t ai suivi avec la discussion avec David (VCG) et je me suis dit que tu devais avoir du potentiel et que tu as une bonne réflexion, analyse sur ce qui se passe dans le monde du hardware actuellement. Tu m as convaincu et je m abonne car ce que tu fais m intéresse. Bonne continuation et merci pour ton travail. 👍
Absolument, cependant le G-Sync élimine le tearing sans provoquer de stuttering, tandis que le V-Sync, en raison de sa nature intrinsèque, peut engendrer du stuttering (l’élimination du tearing, ce fait au prix d'un potentiel stuttering).
Perso sur Tv je bloque à 60 puis j’active le compensateur de mouvement au max et c’est exactement comme si j’étais à 120 sans compensateur de mouvement sauf que le GPU chauffe pas et évidemment les fps sont stables = fluidité. Quand à l’imput lag en jeu solo je m’en fou , la priorité reste la fluidité. Mais la G-sync ou Freesync sur une télé ne s’enclenche pas si celle ci reste parametré a 60hz. Elle s’enclenche qu’à 120-144h avec VRR mais qd le jeu tourne à 60-70-80 fps le rendu de la fluidité est moins bon qu’à 60 fixe + vSync+ écran a 60hz + compensateur activé au max 😉 (les compensations de mouvements restent grisé donc non deblocable sur une Tv quand elle est à 120hz ou qd le VRR ou ALLM reste activé..). 🤷🏻♂️
Et bien enfin qqn qui a compris comment fonctionne le framerate ! Merci !! (Après souvent il y à aussi les Hertz via Free-sync et ou G-Sync à prendre en compte ainsi que les MS de l'écran (rafraîchissement de la dalle en millisecondes (pour les gamer l'idéal c'est un écran qui fait en entre 1 à 3ms , et si votre carte vidéo est plutôt costaud que vous tapez 200fps sur votre jeu favoris alors que l'écran est en 75Hz cela va bridé la fluidité (il vaut mieux laisse activé les dernières fonctionnalités avec Free-sync taper du 75FPS pour 75Hz y'a pas besoin de plus) et les mode anti déchirure c'est pas ouf (censé être utile quand on à pas le bon écran) . Le multi-GPU cela n'a jamais été bien ouf c'est pour cela que cela n'a jamais décollé et qu'il y a même plus de Crossfire par exemple sur les AMD Radeon . J'ai testé sur plusieurs générations de GPU mais cela ne m'a jamais convaincu cette technologie (du coup j'ai souvent 3 grand port PCIe dont 1 seul d'utiliser pour le single GPU même si je pense qu'à l'avenir (si ce n'est pas déjà le cas) il n'y aura plus besoin d'avoir l'adaptateur pour brancher les GPU ensemble ce sera gérer directement par la CM , je pense mais j'ai pas encore tester qu'on peu sûrement faire du multi-GPU avec les cartes en PCie 4.0x8 (8lignes) ce sont des petites cartes qui consomme moin et vue que par exemple avec AMD Software (à condition de trouver le bon pilote) il prend déjà en compte l'iGP + le GPU c'est affiché sur le pilote d'ailleurs mais pour mon idée des double PCIe 4.0x8 l'inconvénient c'est que ce sont des GPU moin performant (même si largement suffisant en 1080p voir même parfois en 1440p selon les jeux) . Cela m'intrigue faut que je trouve un test la dessus ou me décide a claquer de la thune prochainement 😂. J'ai la CM qui peut déjà le faire donc cela me démange problème c'est que si ça consomme trop c'est pas certain que la CM encaisse mais à potassé. bref je m'égare ! Merci pour cette vidéo très instructive ! 👍 (PS: Complètement d'accord faut avoir des FPS constant sinon c'est instable mais ouai souvent faut bien check son NVMe/SSD , avoir un boîtier bien ventilé et un GPU bien ventilé aussi pour un bon refroidissement qui permet d'éviter la chute de perf etc). (Et un CPU d'au moins 6Core physique pas troo vieux et bien refroidi) . Dsl j'ai répété des truc que tu a déjà mentionné (car j'ecris au fur et à mesure donc je l'avais pas encore vue 😊). Oui en général les pilotes AMD/NVIDIA logiquement ont la fonction automatique qui fera en sorte que même si tes à 100fps sur 75hz il s'adapte auto au alentour de 75fps mais on l'a déjà dit 😉 Réf
#PCFluide Merci pour ces informations, car on me dit que ce n'est pas possible de jouer à 15 FPS car pas fluide alors que ça l'est pour moi en 1200p en ultra sur un UMPC de 7" avec Control par exemple (10 FPS en cinématique et ça saccade), même si c'est mieux sur un écran 23" FHD en 60Hz sans techno où j'obtiens 60 FPS (240 FPS en cinématiques). A l'inverse, j'obtiens 5 FPS avec Cyberpunk 2077 (tout est beau mais hyper lent, donc injouable) contre 30 FPS. Bien sûr c'était juste pour tester afin de savoir mes limites en tant qu'ancien joueur de PC qui a passé des années sur consoles et qui comptait revenir dans ce monde. 😉
30 IPS , c'est largement mieux que 90 IPS qui descende a 75 en un instant ! c'est un fait , moi qui suis un "pciste " , c'est la que j'ai trouvé tout l’intérêt d'avoir une PS5 , pour des jeux comme TLOU 2 , resident evil 4 ou meme Deadspace ! y a pas photo ( RTX 4090 / proc de13TH génération )
J'etais a 30fps avec call of duty, avant 2010, avec un combo bien pensé CM ram CG etc je regrette ce PC, a lheure des premiers kits caloducs ventirads CG (et derniere CM vendue par Abit, précurseurs CM gamer, ix38 Quad GT puis GT3), rouge bleue laiton.... (ai pas eu le SAV pour une neuve 6 mois avant faillite Abit, dommage : sous cadre au mur... -Ü- ).
Nous n'avons hélas, pas tous les moyens, de nous offrir un PC avec des performances dignes de ceux la NASA. Je suis obligé de choisir en permanence, entre qualité et fluidité, pour essayer d'avoir le meilleur compromis possible. Personnellement, je passe plus de temps à essayer d'optimiser mes jeux, plutôt qu'à y jouer !! Tu parles d'une affaire. J'aurais mieux fait de rester sur Xbox !!
La phrase la plus intelligente que j'ai entendu depuis longtemps : Il vaut mieux avoir 50 images seconde constante, que des hauts et des bas à 130, 200, 300, images secondes. 👍👍👍
En fait, pourquoi acheter la dernière carte, si celle que tu possèdes fonctionne parfaitement pour tes besoins et tes jeux ? Je préfère en effet ne tourner qu'à 60fps, mais sans lags, qu'à 150fps et avec un manque de fluidité ! Il ne faut pas non plus oublier que les drivers sont importants, et leur mise à jour peut bien améliorer l'expérience de jeu avec une carte plus ancienne qu'avec une plus récente !
Allez celle la j'y resiste pas en plus pour une fois j'y pense au bon moment ....avec la watercooling de maintenant on devrait plus avoir de probleme de fluidité non ? 🤣.
il faudrait que tu fasses un test des fameux pentium D (les pires bouses qu'intel à sortit ) et pourquoi pas un test gaming d'un powermac g4 histoire de ratisser large niveau gaming des années 90 2000
le fsr 3 est comme toutes technique d'interpolation de mouvement occasionnent des artefacts voir du flou d'image, comme sur certaines tv haute gamme... ce qui est contradictoire à la fluidité
Moi je vois très bien la différence entre 144hz et 240hz, j'ai vécu une situation avec un bug des pilotes NVIDIA qui me descendait ma fréquence en 144hz, et c'est en jeu et dans certaines applications usuelles que je l'ai remarqué je suis allé regardé et j'ai vu qu'il y avait une baisse en 144hz, j'ai corrigé mon problème en réinstallant les pilotes de ma 4080 avec mon odyssey g7
le jeu n'est pas forcement plus "rapide" c'est juste que le joueur peut avoir une sensation de feedback plus "direct" ce qui permet d'anticiper les réactions :) mais ce n'est pas pour autant que le jeu sera plus fluide , c'est pour celà qu'il faut distinguer un système plus "réactif" d'un système plus "fuilde"
Moi si le jeu a des chutes de fps. Par exemple je joue a 90fps et ça chute régulièrement à 70 par exemple, et ba je bloque le frame à 70. généralement ça marche bien
une façon simple c'est de capper vos max fps , valeur basse - 10% , par example dans votre cas 70 - 7 = 63 fps , puis regarder en jeu les 1% loss fps ajuster votre cap fps max à ce que entre vos 1% loss fps , fps bas , fps moyen , fps max vous ayer le plus petit differentiel :) attention de préférence capper vos fps à une valeur divisible de votre fréquence d'écran d'affichage .. 120hz , on peut capper à 30 , 60 , 144hz , on sera sur du 36 , 48 , 72
Très bien expliqué ta vidéo et j'aurais une petite question est t'il possible d'avoir dès drop de FPS du a la connexion sur les jeux en ligne ou pas du tout
Il ne va pas y avoir de chutes de fps mais d'autres phénomènes gênants dû à la désynchronisation ou à une forte latence tels que du rubberbanding, des téléportations, des actions qui se font pas ou encore un chat vocal incompréhensible.
4:30 Overwatch 2 pour moi est un bon exemple d'erreur de paramètres avec la résolution dynamique. Le FPS souhaité et les FPS max sont liés alors que pour la fluidité j'aimerais bien que le moteur vise 300fps mais bloquer les FPS à 240 par exemple, pour être sûr de n'avoir aucun pic.
super vidéo!!! bravo! çà fait du bien de voir des acteurs sérieux dans le youtube game hardware! bravo! je te suis depuis un bail, premier commentaire. merci pour ton taff qui me parle énormément puisque j'ai évolué avec ce matos! #pcfluide
Vidéo qui tombe a pic après starfield :D ce jeu souffre énormément de ce problème j'ai l'impression a 50-60 fps dessus en ville j'avais l'impression d'être a 20
Salut, la video tombe à pic, j'ai actuellement un i9-13900k et une rtx 3080 32go ram, cela fait maintenant 2-3 mois que j'ai 300-400fps en jeux et que je trouve que ce n'est pas fluide, j'ai mis la vsync mais pareil la sensation est moins prononcée mais je le ressens quand même, je l'ai amené au réparateur qui m'a pris pour un fou, je me retrouve donc avec mon pc à 2000€ qui me frustre et je ne sais pas quoi faire, quand je met la carte graphique sur le pcie 4.0 j'ai des constantes à 80fps au lieux de 300 par moment, des freezes qui durent jusqu'à 20 secondes, j'ai donc changer la carte de pcie sue un 3.0, j'ai beaucoup moins de performances mais par contre je n'ai plus ce soucis des 80fps, je me demandais donc si tu penses que ca viens de mon écran qui est en 144hz ou si j'ai bien un défaut composants, sachant que j'ai le meme setup depuis 1 an + environ et que le soucis n'est apparu que récemment. Désoler pour le pavé mais je suis désespéré en espérant une aide magique.
Comme ça c'est dur à dire, si tu peux utilise plutôt G-sync que la Vsync. Pour t'es freeze de 20 seconde c'est vraiment pas normal, ça peut-être plein de choses, un soucis software, ton stockage qui rend l'âme voir un composant qui chauffe trop.
@@hardwarearchive7406 Honnetement, je l'ai amener à cybertek, ils n'ont rien trouver en terme de composants, et en terme de chauffe rien ne depasse 75 degrés même à 100% donc je vais essayer un ecran g sync voir si ça change la donne, en tous cas merci pour l'aide et ta vidéo :)
Le problème avec le G-Sync et free Sync c’est que comme la synchro verticale ça rajoute de l’input lag, bon moins que la SC évidemment mais pour les jeux compétitifs c’est pas ouf quoi
Oui Gsync et Freesync réduit l'input lag (VS Vsync), car l'image est directement affichée à l'écran, pas besoin d'attendre un cycle de rafraîchissement comme avec la Vsync. mais, il s'agit de technologies qui ont été développées justement pour proposer une technologie de syncro sans avoir d'input lag ou du moins quasiment pas, en pratique ça en crée un peu, mais c'est plutôt faible. À part, si t'es vraiment un gros tryharder je ne pense pas que la latence crée soit vraiment problématique.
😀😀bonjour je t'ai découvert il y a peu mais je la manière dont tu explique les chose est cool donc longue vie à ta chaine et vivement la prochaine vidéo
Achetez la clé logicielle PC Godeal24 BON MARCHÉ et LÉGALE ! Activez pour toujours !
50 % de réduction sur le code promotionnel pour Windows: ALD50
Windows 10 Pro (€7.59)
fr.godeal24.com/windows-10-pro-professional-cd-key.html?g24=aha25
Windows 10 Pro - 2 Keys (€12.43)
fr.godeal24.com/windows-10-pro-professional-cd-key-32-64-bit-2-pc.html?g24=aha25
Windows 11 Pro (€11.69)
fr.godeal24.com/windows-11-professional-cd-key.html?g24=aha25
62 % de réduction sur le code promotionnel pour les logiciels Office et groupés: ALD62
Office 2021 Pro (€25.61)
fr.godeal24.com/microsoft-office-2021-professional-plus-1pc.html?g24=aha25
Office 2019 Pro + Windows 10 Pro (€25.68)
fr.godeal24.com/windows-10-pro-office-2019-pro-bundle.html?g24=aha25
Office 2021 Pro + Windows 11 Pro (€32.99)
fr.godeal24.com/windows-11-pro-office-2021-pro-bundle.html?g24=aha25
Plus de produits: fr.godeal24.com/flash-sale-ald.html?g24=aha25
Hashtag:
#godeal24 #Windows10 #Windows11 #Office2021 #PC #software
l'intro j'ai cru que mon navigateur déconné ^^ bien joué 🤣
Au top, tu rejoins mon top 3 des youtubeurs tech avec Pikafather et VCG !
Boquer le nombre de FPS dans un jeux c'est qu'en même tout bénef puisque ça diminue le stutering mais également la conso et la chauf et le bruit de la CG !!!
Il y a un fléau qui affecte la fluidité des jeux sur pc aussi, un truc qui donne envie de le jeter par la fenètre : la compilation des shader en plein jeu.
en tant que freelance travaillant dans les jeux vidéo , merci pour enfin rappeler les "principes" de la fluidité dans les jeux :)
combien de fois sur des forums de jeux je rapelle que la priorité c"est la constance de la réponse du système hardware/software en lieu et place d'avoir 300 , 500 fps xD
Petit point important que vous avez oubliez lors de cette vidéo . Il faut savoir que même si un jeu permet d'avoir 120 fps ou plus , il faut accorder son systeme ( PC ) à / au nombre de fps que le moteur de jeu "crée" , pour faire simple le moteur de jeu , la physique du jeu est généré à un nombre de fps "fixe" , donc avoir plus de fps peu provoqué plus de problème ; par example c'est le que des anciens Fallout 3 / new vegas .
Il y a aussi le cas des jeux online , cette fois si la partie serveur aura une fréquence de résolution , donc avoir plus de 120 fps ou plus dans certain cas peut provoquer des problèmes sur la partie client du jeu ^^
autre erreur que je vois souvent , tous ces guides video pour les jeux pour booster les fps .., le principe est bon mais la plus part du temps çà ne prends pas en compte le fait d'avoir plus de fps généré côté GPU peut provoquer du stress sur le CPU et induire de la latence systeme .
J'invite tout le monde à regarder les vidéo de la GDC sur la notion de graphset pour comprendre de comment est généré un framerate dans les AAA actuellements :)
Ne lâche pas, on croit tous en toi, tu sera un grand UA-camr un jour 🙃 ça me fais un peu de peine de savoir qu’un contenu d’une tel qualité soit indisponible à tant de personne, courage gros, un petit bonjour du Québec ❤
Merci beaucoup, ça fait vraiment plaisir 😉
J'espère que tu as raison ! 😅
Perso je bloque le compteur à 144 hertz, par que c'est le taux de rafraichissement de mon écran, mais surtout aussi, parce que ça évite que la CG consomme et chauffe pour rien, surtout que je suis sur PC portable, sur la plupart des jeux la conso de ma CG se trouve alors aux alentour de 70 watts, alors qu'elle peut monter à 150 watts max, moins de conso sur la facture, moins de chauffe aussi, et ça se traduit par des ventillo qui tourne moins vite, donc moins de bruit, donc un certains confort sonore :)
Tu traites de plus en plus souvent de sujets généraux, pas forcément lié au vieux matos mais à chaque fois t'en parles d'une super manière. Clair, concis, carré.
Je me suis abonné surtout pour en apprendre plus sur des générations de composants que je n'ai pas connu mais je regrette jamais d'avoir regardé une de tes vidéos orientée conseil, coup de gueule ou autre 👍
Ravi que ça te plaise 😉
30FPS avec un écran 30-60-120 Hz ca passe très bien dans la majorité des jeux , tant qu'il n'y a pas de ghosting c'est confort
Concernant le framerate pure : il est clair que c'est la stabilité d'IPS qui donne une sensation de fluidité. C'est pour ça que dans les jeux, je verrouille le max d'IPS au plus poche du taux le plus bas atteint genre 60ips si le jeu oscille par exemple entre 64 et 80 du coup, c'est très fluide !
Pour résumer, je préfère un 60 constant qu'un 165 qui chute a 70 👌
J'ai fini "The Callisto Protocol" il n'y a pas si longtemps qui abusait dans le flou de mouvement, le jeu et très très flou. 😆
#pcfluide
Pour Callisto Protocol on sens que le jeu est fait pour tourné à 30fps ou moins. Il est limite conçu comme un film je trouve.
#PCFluide, Super vidéo comme toujours. Je suis un vieux dinosaure avec mon écran 60Hz 1080P ( mais bon c'est ma tv de salon sur le quel j'utilise mon pc ). En même temps chez moi j'ai beaucoup plus investis dans " haut parleur et amplis " que dans un écran de pc lol.
Bienvenue au club!
Bien joué pour l'intro, je dois dire que je suis tombé dans le panneau, je suis même revenu en arrière😅😂
Superbe vidéo Clément, comme d'habitude ! Et Go To 10k🔥!
#PCFluide
PS: Je pense que tu as oublié un point sur la fluidité, la latence, ce point est crucial surtout si on utilise des technologies comme l'AFMF, qui est encore à revoir...😔
Vous êtes plusieurs à vous êtres fait avoir 😅
On se rapproche petit à petit des 10k 🤞👌
Pour la latence, disons que c'est plus pour la réactivité que la fluidité.
De toute façon.
D'ailleurs une vidéo dédié à l'input lag pourrais être sympa 👌
@@hardwarearchive7406 quand on parle de l'AFMF la latence rentre en compte, puisque, celle-ci est très élevée quand on active l'AFMF, on aura beau être à 300fps, le ressenti sera bien moindre.
Mais je pense que tu m'avais compris😅
C'est lié au cerveau que ca fatigue moins, quand il s'habitue à un taux relativement constant qu'il soit extrêmement élevé ou modeste, il diffuse une sensation plus agréable, il adapte le corps à cette situation
au delà de 100 hz, rares sont les yeux capables de sentir la différence, celles et ceux qui prétendent le contraire expérimentent alors des configurations qui affichent mal du 100 hz et plus, et compensent en achetant du matériel plus haut de gamme pour compenser un autre problème. Il est aussi important de dire que la fréquence de rafraîchissement doit être en adéquation avec le type de jeu. Faire du point and clique avec du 100 hz et plus est inutile et même contre productif financièrement.
Au final le 60hz et le meilleur compromis, ceux qui veulent doper (tricher) leur performance dans les fps en ligne, peut aller au 120 hz, mais au dela, c'est vraiment du victime market
Tout mes jeux son lock a 60 FPS et mon GPU est bloqué a 60 FPS dans le NVIDIA control panel et mes jeux sont fluides
Pour le freesync/Gsync il faut boquer à 59Hz pas 60 exemple pour un écran en 120Hz la plage est de 48 à 119Hz toujours une frame de moins que l'écran max et en dessous de 48Hz les techno ne s'activent pas (pour cela que pour windows et beaucoup de jeu l'option 48/59/119Hz est dispo dans le limiteur). je pense que c'est un détail bon à savoir, merci pour ta vidéo.
Très bonnes explications, impeccable !
Une chose aussi : Tout le monde n'est pas sensible à la fluidité. Personnelement, j'y suis hyper sensible et j'ai donc gardé mon vieux (mais très bon) tube cathodique pour les jeux rétro et arcade, car on ne retrouve pas cette fluidité sur nos TV moderne, surtout pour les multiples frequences atypique qu'ont les jeux de bornes arcades (merci groovy Mame et le switchres)
Si jamais un jour ta pas d'idée vidéo et vue ton explication sur ke flou cinématiques,tu pourrais décortiquer les options graphique dans un jeux vidéos il y en a tellement et beaucoup ne savent pas a quoi cela correspond.
Ça colle avec le nombre de fps et beaucoup désactive certaines pour finalement peu de gain etc etc.
Merci pour la vidéo 👍
La synchronisation verticale classique (V-Sync) corrige uniquement le déchirement d'image en alignant le taux de rafraîchissement de l'écran sur le FPS de la carte graphique, mais cela peut entraîner des saccades (stuttering) en plus d'un input lag (comme mentionné dans la vidéo).
Le reste des explications disponibles sur cette vidéo me semble très pertinent. Félicitations pour ce contenu de qualité !
perso mon ordi en jeux est un mosntre, super stable, toujours constant fps sur de gros jeux, mais quand je regarde une vodéo youtube ça bug ça freeze voir ça crash, help me...
C'est à cause d'AdBlock, youtube bride à mort les perf pour ceux qui possède ça. Tu as Ublock Origin qui lui n'est pas impacté par ce problème.
Salut, je t ai suivi avec la discussion avec David (VCG) et je me suis dit que tu devais avoir du potentiel et que tu as une bonne réflexion, analyse sur ce qui se passe dans le monde du hardware actuellement. Tu m as convaincu et je m abonne car ce que tu fais m intéresse.
Bonne continuation et merci pour ton travail. 👍
Merci à toi, et ravi que mon travail t'ai plu 😉
Salut 👋 je regarde VCG depuis un bon moment, oui il est très carré et assez objectif sur sa chaîne je recommande vivement…
Hardware Archive & VCG un des ces 4 ensemble pour une vidéo ?
Pourquoi pas si ça lui dit 😉
Rien à ajouter ! Même si depuis mon passage sur fedora sur un deuxième SSD, fini le stutter sous ue5😊
Le g-sync n'élimine pas le stuttering si un jeu est mal optimisé g-sync ou non il y a aura des stutters.
Absolument, cependant le G-Sync élimine le tearing sans provoquer de stuttering, tandis que le V-Sync, en raison de sa nature intrinsèque, peut engendrer du stuttering (l’élimination du tearing, ce fait au prix d'un potentiel stuttering).
Perso sur Tv je bloque à 60 puis j’active le compensateur de mouvement au max et c’est exactement comme si j’étais à 120 sans compensateur de mouvement sauf que le GPU chauffe pas et évidemment les fps sont stables = fluidité. Quand à l’imput lag en jeu solo je m’en fou , la priorité reste la fluidité. Mais la G-sync ou Freesync sur une télé ne s’enclenche pas si celle ci reste parametré a 60hz. Elle s’enclenche qu’à 120-144h avec VRR mais qd le jeu tourne à 60-70-80 fps le rendu de la fluidité est moins bon qu’à 60 fixe + vSync+ écran a 60hz + compensateur activé au max 😉 (les compensations de mouvements restent grisé donc non deblocable sur une Tv quand elle est à 120hz ou qd le VRR ou ALLM reste activé..). 🤷🏻♂️
Et bien enfin qqn qui a compris comment fonctionne le framerate ! Merci !! (Après souvent il y à aussi les Hertz via Free-sync et ou G-Sync à prendre en compte ainsi que les MS de l'écran (rafraîchissement de la dalle en millisecondes (pour les gamer l'idéal c'est un écran qui fait en entre 1 à 3ms , et si votre carte vidéo est plutôt costaud que vous tapez 200fps sur votre jeu favoris alors que l'écran est en 75Hz cela va bridé la fluidité (il vaut mieux laisse activé les dernières fonctionnalités avec Free-sync taper du 75FPS pour 75Hz y'a pas besoin de plus) et les mode anti déchirure c'est pas ouf (censé être utile quand on à pas le bon écran) .
Le multi-GPU cela n'a jamais été bien ouf c'est pour cela que cela n'a jamais décollé et qu'il y a même plus de Crossfire par exemple sur les AMD Radeon . J'ai testé sur plusieurs générations de GPU mais cela ne m'a jamais convaincu cette technologie (du coup j'ai souvent 3 grand port PCIe dont 1 seul d'utiliser pour le single GPU même si je pense qu'à l'avenir (si ce n'est pas déjà le cas) il n'y aura plus besoin d'avoir l'adaptateur pour brancher les GPU ensemble ce sera gérer directement par la CM , je pense mais j'ai pas encore tester qu'on peu sûrement faire du multi-GPU avec les cartes en PCie 4.0x8 (8lignes) ce sont des petites cartes qui consomme moin et vue que par exemple avec AMD Software (à condition de trouver le bon pilote) il prend déjà en compte l'iGP + le GPU c'est affiché sur le pilote d'ailleurs mais pour mon idée des double PCIe 4.0x8 l'inconvénient c'est que ce sont des GPU moin performant (même si largement suffisant en 1080p voir même parfois en 1440p selon les jeux) . Cela m'intrigue faut que je trouve un test la dessus ou me décide a claquer de la thune prochainement 😂.
J'ai la CM qui peut déjà le faire donc cela me démange problème c'est que si ça consomme trop c'est pas certain que la CM encaisse mais à potassé. bref je m'égare !
Merci pour cette vidéo très instructive ! 👍
(PS: Complètement d'accord faut avoir des FPS constant sinon c'est instable mais ouai souvent faut bien check son NVMe/SSD , avoir un boîtier bien ventilé et un GPU bien ventilé aussi pour un bon refroidissement qui permet d'éviter la chute de perf etc). (Et un CPU d'au moins 6Core physique pas troo vieux et bien refroidi) .
Dsl j'ai répété des truc que tu a déjà mentionné (car j'ecris au fur et à mesure donc je l'avais pas encore vue 😊). Oui en général les pilotes AMD/NVIDIA logiquement ont la fonction automatique qui fera en sorte que même si tes à 100fps sur 75hz il s'adapte auto au alentour de 75fps mais on l'a déjà dit 😉
Réf
#PCFluide
Merci pour ces informations, car on me dit que ce n'est pas possible de jouer à 15 FPS car pas fluide alors que ça l'est pour moi en 1200p en ultra sur un UMPC de 7" avec Control par exemple (10 FPS en cinématique et ça saccade), même si c'est mieux sur un écran 23" FHD en 60Hz sans techno où j'obtiens 60 FPS (240 FPS en cinématiques). A l'inverse, j'obtiens 5 FPS avec Cyberpunk 2077 (tout est beau mais hyper lent, donc injouable) contre 30 FPS. Bien sûr c'était juste pour tester afin de savoir mes limites en tant qu'ancien joueur de PC qui a passé des années sur consoles et qui comptait revenir dans ce monde. 😉
30 IPS , c'est largement mieux que 90 IPS qui descende a 75 en un instant ! c'est un fait , moi qui suis un "pciste " , c'est la que j'ai trouvé tout l’intérêt d'avoir une PS5 , pour des jeux comme TLOU 2 , resident evil 4 ou meme Deadspace ! y a pas photo ( RTX 4090 / proc de13TH génération )
J'etais a 30fps avec call of duty, avant 2010,
avec un combo bien pensé CM ram CG etc
je regrette ce PC, a lheure des premiers kits caloducs ventirads CG (et derniere CM vendue par Abit, précurseurs CM gamer, ix38 Quad GT puis GT3),
rouge bleue laiton....
(ai pas eu le SAV pour une neuve 6 mois avant faillite Abit, dommage : sous cadre au mur... -Ü- ).
Nous n'avons hélas, pas tous les moyens, de nous offrir un PC avec des performances dignes de ceux la NASA.
Je suis obligé de choisir en permanence, entre qualité et fluidité, pour essayer d'avoir le meilleur compromis possible.
Personnellement, je passe plus de temps à essayer d'optimiser mes jeux, plutôt qu'à y jouer !! Tu parles d'une affaire.
J'aurais mieux fait de rester sur Xbox !!
La phrase la plus intelligente que j'ai entendu depuis longtemps : Il vaut mieux avoir 50 images seconde constante, que des hauts et des bas à 130, 200, 300, images secondes. 👍👍👍
Bas moi par exemple j'ai un écran adaptive Sync et quand j'active freesync bas quand l'image bouge il y a des problème de luminosité,ça clignote
J'ai une Rx 6600 et un Ryzen 5600g mon pc n'a jamais étais aussi désagréable à utiliser en jeux ou autre, à cause de ce problème de stabilité
hello j'ai ce problème sur le nouveau fifa. Je suis à 60 fps et pourtant en match j'ai l'impression d'etre à 10 fps. 😔
En fait, pourquoi acheter la dernière carte, si celle que tu possèdes fonctionne parfaitement pour tes besoins et tes jeux ? Je préfère en effet ne tourner qu'à 60fps, mais sans lags, qu'à 150fps et avec un manque de fluidité ! Il ne faut pas non plus oublier que les drivers sont importants, et leur mise à jour peut bien améliorer l'expérience de jeu avec une carte plus ancienne qu'avec une plus récente !
une vidéo génial très bien expliquer ^^hop je m'abonne , pouce bleu , let's gooo régale nous =)
Allez celle la j'y resiste pas en plus pour une fois j'y pense au bon moment ....avec la watercooling de maintenant on devrait plus avoir de probleme de fluidité non ? 🤣.
Perso je bloque à 60 FPS avec riva tuner et c'est fluide et ça permet d'être en fixe ;-)
il faudrait que tu fasses un test des fameux pentium D (les pires bouses qu'intel à sortit ) et pourquoi pas un test gaming d'un powermac g4 histoire de ratisser large niveau gaming des années 90 2000
9:02 ouais, mais quand sur certains jeux avec un écran 165hz on passe en 60, c'est absolument désagréable et on sent une certaine latence.
le fsr 3 est comme toutes technique d'interpolation de mouvement occasionnent des artefacts voir du flou d'image, comme sur certaines tv haute gamme... ce qui est contradictoire à la fluidité
Je pensais que vsync c'était free ou G Sync selon les CG 🤣 ducoup jvais test a jouer sans et bien activé ma freesync
après perso j'y comprends pas grand chose il y a plein d'option d'activé et de technologie dans les parametres des jeux.
Bonsoir, merci pour les explications. Est ce utile d activer la synchro verticale quand le g sinc est active. Merci et bonne soiree
Apparemment oui piwi a fait une vidéo à ce sujet, je te laisse chercher !
Non, au contraire si tu peux utiliser G-sync la Vsync ne sert plus à rien.
ua-cam.com/video/JVRWjfoj8y8/v-deo.html
je suis désolé dans le commentaire précédent il manque un mot à ma phrase je ferais plus attention la prochaine fois
Moi je vois très bien la différence entre 144hz et 240hz, j'ai vécu une situation avec un bug des pilotes NVIDIA qui me descendait ma fréquence en 144hz, et c'est en jeu et dans certaines applications usuelles que je l'ai remarqué je suis allé regardé et j'ai vu qu'il y avait une baisse en 144hz, j'ai corrigé mon problème en réinstallant les pilotes de ma 4080 avec mon odyssey g7
le jeu n'est pas forcement plus "rapide" c'est juste que le joueur peut avoir une sensation de feedback plus "direct" ce qui permet d'anticiper les réactions :)
mais ce n'est pas pour autant que le jeu sera plus fluide , c'est pour celà qu'il faut distinguer un système plus "réactif" d'un système plus "fuilde"
#PCFluide, Super vidéo meme si jaurais préférer une video plus longue xD
ta un buzz dans le son de ta vidéo :/
(un son aiguë pas très ragoûtant)
1. Apparemment faut parfois activer le vsync avec le fs3
2. Le fsr3 et le frame generation nvidia impliquent une latence aussi
Effectivement 😉
Mdr j'ai refresh 3 fois ma page à cause de l'intro
Moi si le jeu a des chutes de fps.
Par exemple je joue a 90fps et ça chute régulièrement à 70 par exemple, et ba je bloque le frame à 70.
généralement ça marche bien
une façon simple c'est de capper vos max fps , valeur basse - 10% , par example dans votre cas 70 - 7 = 63 fps , puis regarder en jeu les 1% loss fps
ajuster votre cap fps max à ce que entre vos 1% loss fps , fps bas , fps moyen , fps max vous ayer le plus petit differentiel :)
attention de préférence capper vos fps à une valeur divisible de votre fréquence d'écran d'affichage ..
120hz , on peut capper à 30 , 60 ,
144hz , on sera sur du 36 , 48 , 72
#pcpasfluideavec280hzet600fps
Très bien expliqué ta vidéo et j'aurais une petite question est t'il possible d'avoir dès drop de FPS du a la connexion sur les jeux en ligne ou pas du tout
Il ne va pas y avoir de chutes de fps mais d'autres phénomènes gênants dû à la désynchronisation ou à une forte latence tels que du rubberbanding, des téléportations, des actions qui se font pas ou encore un chat vocal incompréhensible.
cette intro de ouf qui trouble tout le monde ! F5 !!!
4:30 Overwatch 2 pour moi est un bon exemple d'erreur de paramètres avec la résolution dynamique. Le FPS souhaité et les FPS max sont liés alors que pour la fluidité j'aimerais bien que le moteur vise 300fps mais bloquer les FPS à 240 par exemple, pour être sûr de n'avoir aucun pic.
super vidéo!!! bravo! çà fait du bien de voir des acteurs sérieux dans le youtube game hardware! bravo! je te suis depuis un bail, premier commentaire. merci pour ton taff qui me parle énormément puisque j'ai évolué avec ce matos! #pcfluide
Vidéo qui tombe a pic après starfield :D ce jeu souffre énormément de ce problème j'ai l'impression a 50-60 fps dessus en ville j'avais l'impression d'être a 20
#PCFluide Merci pour cette vidéo!
# PCfluide
👌
Salut, la video tombe à pic, j'ai actuellement un i9-13900k et une rtx 3080 32go ram, cela fait maintenant 2-3 mois que j'ai 300-400fps en jeux et que je trouve que ce n'est pas fluide, j'ai mis la vsync mais pareil la sensation est moins prononcée mais je le ressens quand même, je l'ai amené au réparateur qui m'a pris pour un fou, je me retrouve donc avec mon pc à 2000€ qui me frustre et je ne sais pas quoi faire, quand je met la carte graphique sur le pcie 4.0 j'ai des constantes à 80fps au lieux de 300 par moment, des freezes qui durent jusqu'à 20 secondes, j'ai donc changer la carte de pcie sue un 3.0, j'ai beaucoup moins de performances mais par contre je n'ai plus ce soucis des 80fps, je me demandais donc si tu penses que ca viens de mon écran qui est en 144hz ou si j'ai bien un défaut composants, sachant que j'ai le meme setup depuis 1 an + environ et que le soucis n'est apparu que récemment. Désoler pour le pavé mais je suis désespéré en espérant une aide magique.
Comme ça c'est dur à dire, si tu peux utilise plutôt G-sync que la Vsync.
Pour t'es freeze de 20 seconde c'est vraiment pas normal, ça peut-être plein de choses, un soucis software, ton stockage qui rend l'âme voir un composant qui chauffe trop.
@@hardwarearchive7406 Honnetement, je l'ai amener à cybertek, ils n'ont rien trouver en terme de composants, et en terme de chauffe rien ne depasse 75 degrés même à 100% donc je vais essayer un ecran g sync voir si ça change la donne, en tous cas merci pour l'aide et ta vidéo :)
Le problème avec le G-Sync et free Sync c’est que comme la synchro verticale ça rajoute de l’input lag, bon moins que la SC évidemment mais pour les jeux compétitifs c’est pas ouf quoi
Oui Gsync et Freesync réduit l'input lag (VS Vsync), car l'image est directement affichée à l'écran, pas besoin d'attendre un cycle de rafraîchissement comme avec la Vsync.
mais, il s'agit de technologies qui ont été développées justement pour proposer une technologie de syncro sans avoir d'input lag ou du moins quasiment pas, en pratique ça en crée un peu, mais c'est plutôt faible.
À part, si t'es vraiment un gros tryharder je ne pense pas que la latence crée soit vraiment problématique.
Ca marche merci@@hardwarearchive7406 et merci pour ton taff quali sur tes vidéos !
#pcfluide
#pcfluide merci pour ta vidéo
#pcfluide
#PCFluide
Très bonne vidéo 👍
#PCFluide
#PCFluide
#PCFluide
#pcFluide
#PCFluide
#PCFluide
#PCfluide.
Merci.
# pc fluide👍👍👍🙏
VCG je valide
super lìntro
L'intro de l'enfer j'ai vite compris mais j'ai eu 2 secondes en mode "wait ? "
#PC fluide
Bravo pour ton travail!
tien je crois que ta video n'est pas fluide au début 😁
Un soucis de syncro 😅
Merci !
Le film avatar 2 est tourné en debit variable 😉
Merci pour tes précisions 😉
Tu aurais pas oublié de parler de fluidité ? 😂
Tu crois ?! 😅
#fluidité tjs un plaisir a regarder.. vcg est une tres bonne chaine aussi!
Très bonnes explications ! D ou l absurdité de cette question récurente ‘combien de fps ce pc ´, un jour j ai répondu par l absurde ´2’
Pas mal 😅
😀😀bonjour je t'ai découvert il y a peu mais je la manière dont tu explique les chose est cool donc longue vie à ta chaine et vivement la prochaine vidéo
Merci à toi 😉
Merci pour cette vidéo ! #PCFluide
Merci pour la vidéo
#PCFluide
toujours un plaisir bravo
superbe vidéos #PCFluide
Merci pour cet éclaircissement sans sacade 😁
#PCFluide
😅
tu ne donnes vraiment pas de solution