Вероятно я немного ошибся т.к. записывал ночью и был невнимателен к одному моменту: доты тикают каждые 0.5 сек, соответственно полученный результат каждого тика по лх делим еще на 2. Т.е. доты лаки хитают еще хуже. Сути сказанного не меняет, но просто к сведению
Оч полезный видос! Наука статов в арпг очень важная штука, чтобы мин-максить или наоборот не сильно мин-максить и комфортно играть не вливая тонну ресурса в билд. По сравнению с этим кентом на авторе я чувствую себя "отсталым блоггером". Пасиб!
А в обратную сторону это работает с лаки хитом? Например есть смысл шанс прока pressure point (накладывание вульнерабилити на лаки хит) делать выше 100% ?
На Barrage аспект High Velocity почему-то не меняет числа в "Бонусе к скорости атаки". Не активируется или действительно в менюшке неверно скорость изображается? Проверял в активном бою.
@@mlgevsky То есть, при расчетах смотреть исключительно на показатели во Frame Calk? С этим аспектом в калькуляторе у меня Total APS 3.2200, а в меню 2.97. Я правильно понимаю, что в моем случае 3.2200 это реальное значение для таблицы брейкпойнта и на значение в меню можно забить? Если все так, тогда возьму еще пассивку на 15 и будет 3.393 (с пассивной на скорость от критов).
Спасибо за объяснение! есть еще вопрос на который не могу найти ответ На что в идеале обрабатывать пушки у андариель роги? с амулем понятно, а шмот на ловкость вроде
Так доты же прокают раз в 0.5 секунд, а не раз в секунду. Нужно Делить на х2 длительность, а не на х1. И скорость второго капа ас можно посмотреть в карточке перса во время боя, если источники не усиляют конкретный скилл или тип скиллов. Т.е. в андариэль бараж роге в бою будет 160% в стате и +25% с бонуса к баражу.
@@qqhass 0.5 так 0.5, это сути не меняет, я наглядно объяснил как работает лх с дотами. Записывал ночью и не обратил внимание на скорость тиков. По поводу добавления источников атак: лх идет только от новых источников, конкретный скилл не меняет своего показателя лх. Я это в видео и показал собственно. По поводу мипи: чел ссылался на него, когда рассказывал про лх и 100% мол с его слов. Как-то так.
@@qqhass кстати про доты честно говоря не помню, они либо делятся на время действия просто, либо потом на 2. Но не суть. Я кстати без понятия как там тот чел считал лх на абилки, я говорю то что сам тестил, ну что касается пунктира и т.п. мб некоторые работают по-другому но вряд ли
@@mlgevsky ну делится на количество тиков, тики = 2*время действия. А его пример с бон спиром это вообще больше уникальная ситуация, потому что там осколки появляются после разрушения основного копья, и еще 2, если критануло. У панчера в этом плане всё проще, механика меняется целиком на 3 ножа. Возможно, эта механика разделения лх применима к расчетам рикошетов, но проверять я это не буду
Вероятно я немного ошибся т.к. записывал ночью и был невнимателен к одному моменту: доты тикают каждые 0.5 сек, соответственно полученный результат каждого тика по лх делим еще на 2. Т.е. доты лаки хитают еще хуже. Сути сказанного не меняет, но просто к сведению
200iq контент, одобряю
У меня iq равен моему размеру обуви если что 🎉
Наконец-то про атак ВИЧ нормально расскажут, а то не совсем понимаю как этот аддитив работает.
Ахахаахах с аддитива в голос 😂
Сразу видно что в теме. Главное не поехать после такого
@@mlgevsky это ещё ладно, а вот ПОЕхать...
Оч полезный видос!
Наука статов в арпг очень важная штука, чтобы мин-максить или наоборот не сильно мин-максить и комфортно играть не вливая тонну ресурса в билд. По сравнению с этим кентом на авторе я чувствую себя "отсталым блоггером". Пасиб!
А в обратную сторону это работает с лаки хитом? Например есть смысл шанс прока pressure point (накладывание вульнерабилити на лаки хит) делать выше 100% ?
Я в видео всё подробно показал что имеет смысл, а что нет, даже показал оверкап определенного эффекта и не раз
Правильно ли я понял, что разницы между 13ти и 14 ти фреймовым не будет , т.к и там и там будет вылетать по 4 атаки в секунду ?
@@sergey_881 посмотри видео внимательно
На Barrage аспект High Velocity почему-то не меняет числа в "Бонусе к скорости атаки". Не активируется или действительно в менюшке неверно скорость изображается? Проверял в активном бою.
@@user-op5kw3vc1w потому что он апает только барраж, а не общий хаст
@@mlgevsky То есть, при расчетах смотреть исключительно на показатели во Frame Calk? С этим аспектом в калькуляторе у меня Total APS 3.2200, а в меню 2.97. Я правильно понимаю, что в моем случае 3.2200 это реальное значение для таблицы брейкпойнта и на значение в меню можно забить? Если все так, тогда возьму еще пассивку на 15 и будет 3.393 (с пассивной на скорость от критов).
@@user-op5kw3vc1w ориентируйся на калькулятор
Спасибо за объяснение!
есть еще вопрос на который не могу найти ответ
На что в идеале обрабатывать пушки у андариель роги?
с амулем понятно, а шмот на ловкость вроде
@@ДанилаСенченко в каком смысле обрабатывать? Какие чанты?
(обработка 12/12) на какие параметры лучше ловить 4,8,12 обработку которая дает +25% к стату
@@ДанилаСенченко у меня в дискорде сборки есть, там все эти моменты учтены, можешь посмотреть просто и все
@@ДанилаСенченко в оружии это демедж пер дарк шрауд
@@mlgevskyСпасибо!
есть калькуляторы не для роги?
Так доты же прокают раз в 0.5 секунд, а не раз в секунду. Нужно Делить на х2 длительность, а не на х1. И скорость второго капа ас можно посмотреть в карточке перса во время боя, если источники не усиляют конкретный скилл или тип скиллов. Т.е. в андариэль бараж роге в бою будет 160% в стате и +25% с бонуса к баражу.
@@qqhass 0.5 так 0.5, это сути не меняет, я наглядно объяснил как работает лх с дотами. Записывал ночью и не обратил внимание на скорость тиков.
По поводу добавления источников атак: лх идет только от новых источников, конкретный скилл не меняет своего показателя лх. Я это в видео и показал собственно.
По поводу мипи: чел ссылался на него, когда рассказывал про лх и 100% мол с его слов. Как-то так.
@@mlgevsky да я сразу после коммента пошел да проверил панчер, там на всех ножах 35%, да. Поэтому и подтер, не видя еще ответа
@@qqhass кстати про доты честно говоря не помню, они либо делятся на время действия просто, либо потом на 2. Но не суть. Я кстати без понятия как там тот чел считал лх на абилки, я говорю то что сам тестил, ну что касается пунктира и т.п. мб некоторые работают по-другому но вряд ли
@@mlgevsky ну делится на количество тиков, тики = 2*время действия. А его пример с бон спиром это вообще больше уникальная ситуация, потому что там осколки появляются после разрушения основного копья, и еще 2, если критануло. У панчера в этом плане всё проще, механика меняется целиком на 3 ножа. Возможно, эта механика разделения лх применима к расчетам рикошетов, но проверять я это не буду
@@qqhass это проверить просто невозможно, нужна формула от разработчиков
я верующий в адетивную хасту!
НАМ УЖЕ НИЧТО НЕ ПОМОЖЕТ
@@denysmyronov971 ТАМ ПЛЮС ЕСЛИ ТАМ ПЛЮС ПАЧЕМУ ОНА ДАЙОТ УМНАЖЕНИЕ ПАЧЕМУ ТАК ПРАИЗАШЛО ЭТО ЖЫ АДДИТИВ АААААА
@@mlgevsky спасибо за видео, еще бы узнать как можно разгонять постепенный урон и как это устроено, можно ли разогнать урон от андариэль
Калтент пошел, добро
Навалил в ведро с бакетами.
@@mlgevsky а я съел эту вкуснятину
Под такое дело надо чай ставить.
И лайк ❤
Ставь лайк если любишь венегрет))
Дружище я так всё равно не понял про овцу, пойдёт если я канал поддержу?)
@@ПавелУльянов-ц1ф на ферме онара овца. Там еще лагерь бандитов. Они держат ферму.
А так конечно, если что залетай на стриме, поддержке буду рад. :D
@@mlgevsky ну получаеться это в другой игре?
@@ПавелУльянов-ц1фВ величайшей на планете ❤
Вот ты конечно заморочил)
ппц умный, ты шо ученый
@@hybrid_133 нет, я конченый
Антисиська контент получается
Санитары уже едут 😂
Антисисич
😂😂😂