Por favor, faça um vídeo sobre como é importante jogar com o time, usar as outras rotas pra chegar no objetivo e o mais importante contestar o objetivo. PQ EU NÃO AGUENTO MAIS 5 DO MEU TIME BRIGANDO COM TRÊS CARAS NA ROTA PRINCIPAL ENQUANTO O PONTO TÁ LIVRE E É SÓ DAR A VOLTA
Sou game designer então posso dizer que entendo a forma de pensar do diretor do jogo, mas não quer dizer que ele esteja com a razao. Vou levantar alguns pontos aqui: • Você nao pode esperar que os jogadores vão seguir fielmente seu planejamento como por exemplo "Nossa, vamos fazer uma comp de 3 tanks, 2 healers e 1 dps pq é uma estrategia boa" quando na verdade é "Que otario! Ele pegou um terceiro dps! Foda-se tbm, vou pegar o quarto aqui". Os jogadores, em sua grande maioria, vao pensar no que é melhor para ele individualmente e prezar pela propria diversão. Deixar margem aberta para composições estrategicas só é algo que funciona em time fechado. • Não colocarem fila de função e esperarem que os jogadores vão jogar de algo que não seja DPS, mas lançarem 18 DPS, 8 Tanks e 7 Suportes (nao adianta deixarem nome diferentinho pq todos sabem oq cd função é de verdade) é uma burrice tremenda. Pra que vou ficar limitado a uma pool de 7 personagens (onde diga-se de passagem, Luna e Mantis tem o mesmo kit praticamente e elas são de longe os mais fortes) quando posso me divertir com outros 18 que possuem gameplays diferentes? "Ah mas tem mais DPS justamente pq tem mais jogador e precisamos de variedade estrategica dentro desta função". Será que se não levassem esse pensamento pras outras roles, mais pessoas teriam interesse nelas? • "Wolverine é um anti tank então é um pick super estrategico" Vamos fingir que ele não é um dos piores bonecos do jogo ne? Faria muito mais sentido deixar ele com essa função porém aumentando sua durabilidade e deixando como vanguarda. Poxa, imagina um cara que tem que jogar de tank mas n gosta. Ele pega um wolverine que fara a função e ainda vai se sentir jogando de DPS batendo na linha de frente dos caras. • NINGUEM, repito, NINGUEM em sã consciencia se diverte em uma partida desbalanceada. E convenhamos que uma comp 2-2-2 é muito mais forte que uma 1-4-1 que é oq normalmente vemos, ainda mais em elos baixos. E ai a pessoa acabou de começar a jogar, tem uma experiencia de gameplay terrivel por conta deste desbalanceamento, e pega birra do jogo. Enfim, acho que se eles são tão contra fila de função eles nao deveriam colocar funções para inicio de conversa. E se querem balancear o jogo, deveriam alterar algumas coisas. Na minha opiniao, colcoar uma passiva em todos os personagens que se curam fora de combate já ajudaria demais. Composições de DPS (rpincipalmente flancos) não dependeriam do unico healer ou de ficar caçando pack de vida por ai. Muitos jogos evitaram a fila de função por muito tempo pra no final verem que nao tinha jeito, e sinto que o Marvel Rivals esta tentando ser o diferentão quebrador de paradigmas mas no final vai aceitar, afinal quem manda no jogo são os jogadores e pelo que vejo a grande maioria é a favor da implementação.
Sobre outro argumento que vi no video e muita gente fala por ai "No rank alto a galera faz comps melhores". Legal, isso é tipo 5% dos jogadores totais? A maioria é rank baixo, isso em qualquer jogo. E dizer que fila de função é algo preguiçoso para mim faz 0 sentido tbm. Primeiro que você pode ter fila livre e por função ao mesmo tempo, cd um escolhe o que quer jogar. Segundo que é muito mais saudavel pro balanceamento do jogo você poder focar em um tipo de composição. Quando vc deixa tudo aberto, é muito mais dificil balancear um Wolverine por exemplo, pois é totalmente situacional. Então ou ele vai ser horrivel ou vai ser god. Ai vc vem e fala "Mas o jogo é pra trocar picks mesmo, ser mono é horrivel". Cai mais uma vez no mundo perfeito que nunca vai existir. Monos sempre vao existir, seja pq vc só se diverte com a gameplay daquele personagem ou pq vc é super fã dele (ainda mais sendo um jogo da marvel). Então sim, o jogo tem que tentar deixar todos os personagens jogaveis independente da composição adversária e isto so seria possivel em fila por função
Concordo. Adicionar cura fora de combate ajudaria muito os dps de flanco ou aéreos. O punho de ferro é muito independente por conseguir se curar sozinho e ainda ter sobrevida.
@@claudioleno pior do que 5%, a partir do Diamante 1 você ja faz parte dos 1,49% dos melhores do server. Digo isso pq eu achei bizarro eu ter pego D1 ontem e ter essa estatística tão baixa kkkk.
Sou Game Designer também e concordo totalmente contigo, a fila por função na verdade resolve grande parte de qualquer intriga. Deixar as funções abertas dá margem para criatividade em alto nível. Mas pra Grande maioria é só uma dor de cabeça pois tem gente que não é compromissado com o competitivo. Atualmente eu estou tentando testar alguns bonecos e simplesmente não dá pra testar em um normal game pois sempre vai ter 3/4 dps em uma unica partida e isso é mt comum, junto ao fato do que você disse, ninguém quer jogar com outra rota. Eu sou a favor também dos DPS terem uma autonomia maior e poderem se healar se ficarem sla 8 seg fora de combate.
Realmente conforme eu subo de rank a galera se esforça mais pra fazer uma comp boa, porém uma fila por função poderia rolar em simultâneo assim como é no over pra galera dos ranks mais baixos poder se divertir mais, uma coisa não anula a outra e não é preguiçoso vc fazer um modo q torna as partidas mais organizadas, só vai agregar pro game
Não adianta se esforçar, se eu quiser jogar de dps eu tenho que esperar a misericórdia de alguém permitir e mesmo quando isso acontece o cara que iria pegar dps e é "obrigado" a jogar de tank desempenha um papel merda... Não adianta o diretor querer falar que travar função é uma solução preguiçosa pq no fim ele vai colocar isso
@@Giba79_ oq ele falou de Overwatch é real, o jogo n foi feito pra esses comps diferentes. Eu acho q o melhor seria vc ter a opção de jogar rank com ou sem fila. Se vc jogar com um time fechado vc poderia fazer comps diferentes com mais chance de dar certo. Mas se for jogar com aleatorio é melhor ir no 2-2-2 pq é mais seguro
desnecessariamente não, a blizzard errou tanto com a galera que é foda não criticar e achar que é tudo bom lá... mas não sou contra a fila por função eu sou contra a limitação de escolhas de estrategia, no video eu não dei o exemplo mas pra mim a fila por função do lol é perfeita, voce escolhe ir adc (dps) mas não precisa ir só com personagem dps voce pode puxar um maluco aleatorio e quebrar o meta.
@@CKXgameplay sim, tô jogando no dima 1 e todas as partidas a galera escolhe certinho, não sinto mais nenhuma necessidade da fila por função, penso mais pra low elo mesmo
O Básico funciona mt bem, mas o jogo nao é hero locked então existem variações durante a partida, se esta difícil entrar no ponto dá pra meter 3 tank (Starlord se da mt bem em comp com 3 tanks devido a mobilidade dele) e nao precisa ser algo definitivo, da pra tomar o ponto e dps voltar pra 222
Eu discordo totalmente, sobre esse argumento de limitação acho preguiçoso da parte dele não querer por regras e limitação mas, esse é meu pensamento né achei ridículo não ter regras em ranked a chance do pessoal desistir do competitivo é alta pra jogadores normais não prós viciados de plantão, sei lá.
Competitivo profissional ou competitivo de high elo? Se eles forem no caminho do lol vai ser ruim pra todo mundo, pq o pro player não consegue treinar sem ser in house e o casual não consegue jogar com o boneco q ele gosta ou contra certas composições e vai dropando o jogo, não tem como agradar os dois lados
É como vc disse, é sua opinião, por mim é preguiçoso da parte da comunidade querer regrinhas que definem seu jogo, "Ai não consigo jogar isso e aquilo por conta de sla oq" ai vem a empresa criar regrinha por jogador mimado que não sabe jogar o jogo, se um time pickou errado e perdeu o jogo, então esse time simplesmente não merece subir de rank.
@@lil_ichi2829 A vida é cheia de regras pra tentar ensinar as pessoas a viver e mesmo assim fazem coisas erradas sabendo que elas existem.... Regras sãos feitas para organizar uma comunidade e uma organização de partida ranqueada é oq EU acho que precisa, mas entendo perfeitamente seu ponto.
unico ruim do 2 2 2 é que vai aumentar um pouco a fila mas é um mal necessário ao meu ver, fora que elo compartilhado é ruim demais, a pessoa pode ser muito boa de dps e horrivel de suporte, vai sempre tomar gap se for forçado a jogar em função que não sabe, 2-2-2 foi um dos maiores acertos do OW, tomara que o diretor mude de ideia conforme feedback dos jogadores
mas ai é jogar corretamente, o cara avança ate voce porque essa é função dele voce pega ele e joga no meio do seu time, e ele some... é o mesmo jeito quando tem um thor bagunçando sua backlane você so joga ele pro lado e mata. Wolverine não foi feito pra flanquear nem ir atras dos suportes.
@@CKXgameplay Mecânica do Insec KKKK, vai atrás dos caras pelo ponto cego e volta com Shift jumpando e tentando levar um, se conseguir bem, se não só foge e fica na pescaria kkk
Mas ai tu ta criando um "E se" baseando em um jogador ruim de tal personagem, e nem por isso aquele hero é ruim, exemplo: e se o Pantera Negra errar o Shift no meio da fight, e se a Mantis curar 15k por partida, e se a Hela não ter mira. Todos esses exemplos que são parecidos ao q vc deu, são baseados em quem está entre a cadeira e o monitor, não tem nada haver com o hero.
Uma coisa que a galera parece q não entende é q mais importante do q a função do personagem é a habilidade do jogador. Por isso existe composições fora do 2-2-2 e que dá certo, porque os jogadores são bons nos personagens que eles pegaram.
2-2-2 é essencial pro competitivo, principalmente para as pessoas que dependem de aleatório... Não é todo mundo que tem um time completo de amigos que podem jogar o jogo
Composição que não seja 2 2 2 so funciona se tiver diálogo no time, mas geralmente so pegam 4 dps e se recusam a trocar ou tentar uma composição diferente
Curioso não citar mais o Namor. Fiz 63/10 no bronze 1 com ele e os caras não sabiam me counterar, apelavam pra tank de shield só e os dps que vinham me pegar não matavam, porque eu jogava com os suportes e batia na back line deles, criando abertura pro outro dano nosso ir pegar. Quando o cara rushava na nossa back line, eu metia uma torreta nas costas dele e jogava o tridente, o cara derretia com os supp batendo junto
ele é muito bom, mas muita gente não sabe usar direito a mecanica dele e em relação aos atiradores ele precisa de um pouco mais mira e posicionamento pra ser top desse seu jeito ai.
Nao tem como defender, 2-2-2 é a melhor composição, deixar 1 tank ele fica sobrecarregado, 1 dps vai faltar dano 1 suporte nem se fala, tem que ter fila por função sim
Vídeo excelente, o problema é que isso não vai servir tanto pra quem tá fazendo Tank e o gap está no suporte ou dano. Se eu tirar Tank pra fazer cura ou dps aí já era de vez.
As que eu tenho ganhado no Bronze / prata só tem um tank (eu/ Penny) e um healer e como a Penny é roubada tá bem fácil ser MVP na maioria das partidas com maior Dani causado e bloqueado , que tenham mais thanks auto suficientes igual ela no futuro já que não querem limitar as filas
pior q o OW tinha sim um wolverine, porem na formação com 3 tanks um dos tanks obrigatorios era exatamente um counter do reaper q é o matador de tank, o problema do 3 - 3 n era dps fraco, era tank e sup mt forte, ent isso pode acontecer com MR tbm, tanto q alguns pro ja estão falando q n é uma ideia tão distante, 3 tanks 1dps 2 sup ou até 3 sup. os suportes de MR merecem nerf pra ontem.
O diretor incentiva a composição variada de 0-5-1, assim como o pessoal do high elo joga 🎉🙏🏻😁 eles estão direcionando as forças para criar mais personagens dps e skins pra garotada comprar com k dinheiro do pai nas férias, ufaaa 🙏🏻
Não entendo pq você é contra a fila por função se você mesmo diz que precisa ter X ou Y na partida "Tinha uma Luna que não curava, ai eu peguei uma Mantis e a gente ganhou" Provavelmente o cara teve que ir de sup por obrigação, jogou na má vontade e quase afundou o time (é só uma suposição, não sei como foi a sua partida e nem estou acusando de nada) Não seria melhor evitar essas dores de cabeça apenas com uma fila de função, mas sem bloquear os personagens de outras funções? Quero ter a liberdade de analisar a partida e poder mudar de personagem na hora que eu quiser. Mas, também quero poder escolher a função que eu tenho mais preparo para ajudar o meu time e não ser obrigado a jogar com algo que eu possa ser mediano/ruim Imagina cair em uma partida onde todos ali são melhores nas funções de DPS e Tank. O pessoal que for obrigado a ir de suporte vai ter um desempenho muito inferior ao time adversário "ah, mas você tem que saber jogar com todas as funções para lidar com esse tipo de situação" Sim, precisa. É meio necessário nesse tipo de jogo Mas não vou ter o mesmo desempenho que teria na função que me especializei Prefiro esperar 1~3 minutos a mais na fila e ter uma partida tranquila do que uma partida com gente jogando na má vontade. (TUDO O QUE EU FALEI É SÓ PARA PARTIDAS RANQUEADAS. Normal game pode deixar livre na bagunça sem problemas) Obvio que são coisas situacionais. Mas, são situações que podem ser evitadas com algo básico e que não atrapalha nada na vida útil do jogo.
opa Portal, eu ate fiz durante minhas férias mas já acabaram (vida de clt é osso hahahaha), fazer agora fica osso pois ou faço os videos e edito ou live.
Acho fila por função necessária, eu jogo de sup e caiu esses dias 3 outros main sup na partida tive que ir de tank, que odeio, e o outro sup pegou dps. Tomamos uma surra, fiquei desanimado pq queria tá jogando de sup com pessoas que gostam e jogam de outras classes mas nesse jogo ou só cai main dps e cai outros main sup e acabo tendo que pega tank…
Pra ranked prestar eles deveriam impor a obrigação de pelo menos 1 herói de cada classe upado até ganhar aquele spray pelo menos. Está sofrido demais, é muita gente mono herói e ainda joga mal
Tem q pegar um boneco independente, q consegue fazer as plays e no máximo depende de cura, geralmente é assim q o Necros joga mesmo sendo high elo, a não ser q vc confie muito na composição e sabe q consegue fazer setup, e evita jogar de range com Groot no time, eu perco muito dano pq a parede vai na minha cara e não no time inimigo, pra não contar as vezes q o cara te prende com time inimigo
1 tank as vezes funciona depende do mapa e dos dps, pois muitas vezes a galera pega e não faz a função. Agora sup é quase necessario ter 2 para não ter gap de reload.
Olhando a comps de caras que mt gente nem vai chega, mt gente não vai bem se interessa em chega, caras q provavelmente joga em time fechado com comunicado, vei essa realidade ai é outra, comp básica, os arroz com feijão que sempre funciona será o 2 2 2!
Eu realmente acho totalmente desnecessário fila por função, e o pessoal que teclama que cai 4 dps no time isso só tá acontecendo pq o jogo acabou de ser lançado e todo mundo quer testar personagem, e tipo fazer 2-2-2 é muito bom , mas limutar a só isso é paia, as vezes um 1-3-2 ou um 3-1-2 pode funcionar tlg, e por ser um jogo mais casual limitar a essas filas seria chato demais
o grande problema dos 5 dps no time é que o Ego das pessoas é muito grande pra ser suporte ou fazer protect, eles são os melhores DPS do mundo, só que ai vai ver o suporte tem mais kill que eles... Se o cara ta reclamando que so tem dps ele mesmo poderia estar fazendo outra função na moral mas não ele ta tiltado querendo trolar.
acabei de gravar o video da serie subindo do bronze ao acima de todos e em 9 partidas no bronze uma foi troll nesse nivel o resto a galera joga na moral.
Esse negócio de ser contra a fila por função e papo de quem não joga o game. Pq quem joga sabe q quando começa o game sempre vai tar 4 dps 1 cura e um taque e vc vai ter q bate cabeça pro caras entender q assim nois não vamos ganhar o game
Cara pode fala mais "veja bem" 1/3/2 ou 1/2/3 cara não adianta 2/2/2 e meta do jogo e o que funciona mais e raro a composição 1/3/2 funciona a não ser se o inimigo for desesperado agora pega um time que saiba o que ta fazendo 2/2/2 pode ter 1/3/2 vão morrer fácil pq time fica papel e os coitados do suporte tentando curar todo mundo não dar certo
"mono é o fim, por que tem ban", fala o inclusão que nunca jogou moba na vida, no LoL e Dota nos ranks mais altos a grande maioria são monos, tirando os pros players e isso que os jogos tem vários bans. kkkk E role por função é sim necessário, o noob inclusão, LoL, DotA, Smite, OW e todos esses jogos não tinham role por função e colocaram role por função por um motivo, o que tu acha que foi? Não é só questão de trolls e sim questão de você jogar na role que quer jogar e não ser forçado em jogar em outra role que não gosta/joga só pra completar o time.
ooo amigo uma coisa é mono outra coisa é main... a galera no lol/dota elo alto eles tem seu main, mas eles não são mono, se banem ou se pegam o personagem deles eles sabem se virar com outro personagem, geralmente eles tem uma pool de alguns que eles jogam, ainda mais pelo jogo ter ban... Já na questão da fila por função eu super acho justo ser igual o lol voce tem a intenção de role porem ela nao te limita a ir exclusivamente com o que pegou pois se precisar mudar a estrategia voce muda.
@@CKXgameplay Eu já fui grão-mestre no LoL e legend no Dota 2. E não, você está errado e equivocado, a grande maioria nos elos altos, incluindo challenger/divine são monos. Quem tem pool de champion e tem main, são os jogadores profissionais apenas e os jogadores profissionais terem pool ficam meses mono com um herói, depois meses mono com outro herói e assim acaba tendo uma pool de heróis, como disse jogadores profissionais e o Marvel Rivals tem 2 semanas de idade. Até dizem os jogadores altos em ambos os jogos e também no OW (outro jogo que fui elo alto, eu e a minha esposa pegamos mestre solo), que o maior problema dos elos baixos querem ficar pegando herói pra dar counter ao invés de masterizar com um boneco. Se banem? A mentalidade dos jogadores é, maioria das partidas vou conseguir pegar meu mono, se banirem, algum mono vai me carregar. Fila de função como você comentou deveria ser igual ao LoL, que o jogo sugere de ir tal role e não ser fechado e o elo ser o mesmo pra todas as funções, um elo só e não como o OW que é um elo pra cada função e é bloqueado, parei de jogar OW quando fizeram isso, mas não ter nenhuma como é o Marvel Rivals, foi a mesma coisa que vi nesses outros jogos antes de ter fila por função que era uma zona, pior era a toxicidade "mid é meu ou troll", "adc é meu ou vou ficar dançando", "nem fudendo que vou ir de suporte, me dá outra role ou vou ficar base" e etc... Eu em meses jogando LoL nunca tinha conseguido jogar uma vez de mid pra ver como era, por que sempre mid era a primeira pickada ou tu dava a lane, ou pegava troll que ficava na base xingando por que tu não deu a role pra ele.
Na pratica não é o que funciona, 2/2/2 funciona sim e mt bem pra elos baixos, problema n é esse é querer insistir num boneco q n ta indo bem na comp e contra os inimigos
Eu não entendo mono DPS, na minha opinião eles são muito superestimados. Recomendo que deem uma chance para os suportes e tanks. Esse é um dos poucos jogos que dá pra fazer muita kill com essas classes. Vcs não sabem o quanto é divertido pegar um Thor ou uma Mantis, tankar, curar, e ainda sair matando geral
@@CKXgameplayeu vi uns reacts em outro canal, acho q vale a pena vc ter uma série de react de high elo tbm, de preferência partida longa e com bastante comentário por cima
Por favor, faça um vídeo sobre como é importante jogar com o time, usar as outras rotas pra chegar no objetivo e o mais importante contestar o objetivo.
PQ EU NÃO AGUENTO MAIS 5 DO MEU TIME BRIGANDO COM TRÊS CARAS NA ROTA PRINCIPAL ENQUANTO O PONTO TÁ LIVRE E É SÓ DAR A VOLTA
Não importa o jogo, low elo vai jogar igual e não importa o quanto vc ensine, é a natureza humana
Sou game designer então posso dizer que entendo a forma de pensar do diretor do jogo, mas não quer dizer que ele esteja com a razao. Vou levantar alguns pontos aqui:
• Você nao pode esperar que os jogadores vão seguir fielmente seu planejamento como por exemplo "Nossa, vamos fazer uma comp de 3 tanks, 2 healers e 1 dps pq é uma estrategia boa" quando na verdade é "Que otario! Ele pegou um terceiro dps! Foda-se tbm, vou pegar o quarto aqui". Os jogadores, em sua grande maioria, vao pensar no que é melhor para ele individualmente e prezar pela propria diversão. Deixar margem aberta para composições estrategicas só é algo que funciona em time fechado.
• Não colocarem fila de função e esperarem que os jogadores vão jogar de algo que não seja DPS, mas lançarem 18 DPS, 8 Tanks e 7 Suportes (nao adianta deixarem nome diferentinho pq todos sabem oq cd função é de verdade) é uma burrice tremenda. Pra que vou ficar limitado a uma pool de 7 personagens (onde diga-se de passagem, Luna e Mantis tem o mesmo kit praticamente e elas são de longe os mais fortes) quando posso me divertir com outros 18 que possuem gameplays diferentes? "Ah mas tem mais DPS justamente pq tem mais jogador e precisamos de variedade estrategica dentro desta função". Será que se não levassem esse pensamento pras outras roles, mais pessoas teriam interesse nelas?
• "Wolverine é um anti tank então é um pick super estrategico" Vamos fingir que ele não é um dos piores bonecos do jogo ne? Faria muito mais sentido deixar ele com essa função porém aumentando sua durabilidade e deixando como vanguarda. Poxa, imagina um cara que tem que jogar de tank mas n gosta. Ele pega um wolverine que fara a função e ainda vai se sentir jogando de DPS batendo na linha de frente dos caras.
• NINGUEM, repito, NINGUEM em sã consciencia se diverte em uma partida desbalanceada. E convenhamos que uma comp 2-2-2 é muito mais forte que uma 1-4-1 que é oq normalmente vemos, ainda mais em elos baixos. E ai a pessoa acabou de começar a jogar, tem uma experiencia de gameplay terrivel por conta deste desbalanceamento, e pega birra do jogo.
Enfim, acho que se eles são tão contra fila de função eles nao deveriam colocar funções para inicio de conversa. E se querem balancear o jogo, deveriam alterar algumas coisas. Na minha opiniao, colcoar uma passiva em todos os personagens que se curam fora de combate já ajudaria demais. Composições de DPS (rpincipalmente flancos) não dependeriam do unico healer ou de ficar caçando pack de vida por ai. Muitos jogos evitaram a fila de função por muito tempo pra no final verem que nao tinha jeito, e sinto que o Marvel Rivals esta tentando ser o diferentão quebrador de paradigmas mas no final vai aceitar, afinal quem manda no jogo são os jogadores e pelo que vejo a grande maioria é a favor da implementação.
Sobre outro argumento que vi no video e muita gente fala por ai "No rank alto a galera faz comps melhores". Legal, isso é tipo 5% dos jogadores totais? A maioria é rank baixo, isso em qualquer jogo. E dizer que fila de função é algo preguiçoso para mim faz 0 sentido tbm. Primeiro que você pode ter fila livre e por função ao mesmo tempo, cd um escolhe o que quer jogar. Segundo que é muito mais saudavel pro balanceamento do jogo você poder focar em um tipo de composição. Quando vc deixa tudo aberto, é muito mais dificil balancear um Wolverine por exemplo, pois é totalmente situacional. Então ou ele vai ser horrivel ou vai ser god. Ai vc vem e fala "Mas o jogo é pra trocar picks mesmo, ser mono é horrivel". Cai mais uma vez no mundo perfeito que nunca vai existir. Monos sempre vao existir, seja pq vc só se diverte com a gameplay daquele personagem ou pq vc é super fã dele (ainda mais sendo um jogo da marvel). Então sim, o jogo tem que tentar deixar todos os personagens jogaveis independente da composição adversária e isto so seria possivel em fila por função
Concordo. Adicionar cura fora de combate ajudaria muito os dps de flanco ou aéreos.
O punho de ferro é muito independente por conseguir se curar sozinho e ainda ter sobrevida.
@@claudioleno pior do que 5%, a partir do Diamante 1 você ja faz parte dos 1,49% dos melhores do server. Digo isso pq eu achei bizarro eu ter pego D1 ontem e ter essa estatística tão baixa kkkk.
Sou Game Designer também e concordo totalmente contigo, a fila por função na verdade resolve grande parte de qualquer intriga. Deixar as funções abertas dá margem para criatividade em alto nível. Mas pra Grande maioria é só uma dor de cabeça pois tem gente que não é compromissado com o competitivo. Atualmente eu estou tentando testar alguns bonecos e simplesmente não dá pra testar em um normal game pois sempre vai ter 3/4 dps em uma unica partida e isso é mt comum, junto ao fato do que você disse, ninguém quer jogar com outra rota. Eu sou a favor também dos DPS terem uma autonomia maior e poderem se healar se ficarem sla 8 seg fora de combate.
2-2-2 é a melhor composição em 99% dos jogos manos, não tem como defender isso não ksksks, Mas eu amo seus video CK, deixando o like aqui na moral!
Realmente conforme eu subo de rank a galera se esforça mais pra fazer uma comp boa, porém uma fila por função poderia rolar em simultâneo assim como é no over pra galera dos ranks mais baixos poder se divertir mais, uma coisa não anula a outra e não é preguiçoso vc fazer um modo q torna as partidas mais organizadas, só vai agregar pro game
Concordo com vc, mas UA-camr aqui gosta de criticar Overwatch desnecessariamente!
Não adianta se esforçar, se eu quiser jogar de dps eu tenho que esperar a misericórdia de alguém permitir e mesmo quando isso acontece o cara que iria pegar dps e é "obrigado" a jogar de tank desempenha um papel merda... Não adianta o diretor querer falar que travar função é uma solução preguiçosa pq no fim ele vai colocar isso
@@Giba79_ oq ele falou de Overwatch é real, o jogo n foi feito pra esses comps diferentes. Eu acho q o melhor seria vc ter a opção de jogar rank com ou sem fila. Se vc jogar com um time fechado vc poderia fazer comps diferentes com mais chance de dar certo. Mas se for jogar com aleatorio é melhor ir no 2-2-2 pq é mais seguro
desnecessariamente não, a blizzard errou tanto com a galera que é foda não criticar e achar que é tudo bom lá... mas não sou contra a fila por função eu sou contra a limitação de escolhas de estrategia, no video eu não dei o exemplo mas pra mim a fila por função do lol é perfeita, voce escolhe ir adc (dps) mas não precisa ir só com personagem dps voce pode puxar um maluco aleatorio e quebrar o meta.
@@CKXgameplay sim, tô jogando no dima 1 e todas as partidas a galera escolhe certinho, não sinto mais nenhuma necessidade da fila por função, penso mais pra low elo mesmo
Ele mostrando os historicos do high elo e fingindo que nao foram todas 2-2-2.
@@samuelcosta9569 oq significa 2-2-2?
@@Tayso-iw2xx 2 personagens de cada classe ( 2 tanque, 2 dano, 2 suporte)
O Básico funciona mt bem, mas o jogo nao é hero locked então existem variações durante a partida, se esta difícil entrar no ponto dá pra meter 3 tank (Starlord se da mt bem em comp com 3 tanks devido a mobilidade dele) e nao precisa ser algo definitivo, da pra tomar o ponto e dps voltar pra 222
na verdade ele só está tentando fazer um controle de dano.
Ué mas apareceu ali no histórico deles composições com 3 suportes kkkkk
Eu discordo totalmente, sobre esse argumento de limitação acho preguiçoso da parte dele não querer por regras e limitação mas, esse é meu pensamento né achei ridículo não ter regras em ranked a chance do pessoal desistir do competitivo é alta pra jogadores normais não prós viciados de plantão, sei lá.
Competitivo profissional ou competitivo de high elo? Se eles forem no caminho do lol vai ser ruim pra todo mundo, pq o pro player não consegue treinar sem ser in house e o casual não consegue jogar com o boneco q ele gosta ou contra certas composições e vai dropando o jogo, não tem como agradar os dois lados
É como vc disse, é sua opinião, por mim é preguiçoso da parte da comunidade querer regrinhas que definem seu jogo, "Ai não consigo jogar isso e aquilo por conta de sla oq" ai vem a empresa criar regrinha por jogador mimado que não sabe jogar o jogo, se um time pickou errado e perdeu o jogo, então esse time simplesmente não merece subir de rank.
@@lil_ichi2829 A vida é cheia de regras pra tentar ensinar as pessoas a viver e mesmo assim fazem coisas erradas sabendo que elas existem.... Regras sãos feitas para organizar uma comunidade e uma organização de partida ranqueada é oq EU acho que precisa, mas entendo perfeitamente seu ponto.
Me perdoe, mas top500 (onde o jogo é jogado de verdade) 2 2 2 reina em 95% das partidas ou vai dizer que não?
@@Giba79_ acho 1/3/2 mais quebrado nos elos mais baixos,a maioria não sabe reagir a composição agressiva
Elo baixo não depende tanto de composição, simplesmente vai ganhar o time q tiver os players q tem uma melhor mira ou mínima noção de posicionamento.
Geralmente 2 2 2 apanha mt pra 1 3 2 quando costumo jogar...
Pra mim o meta é 2-2-2 sempre que vejo time na 3-2-1 é derrota na certa
Depende da habilidade, um suporte bom carrega se ficar vivo, tem até alguns vídeos de solo Sup por aí
unico ruim do 2 2 2 é que vai aumentar um pouco a fila mas é um mal necessário ao meu ver, fora que elo compartilhado é ruim demais, a pessoa pode ser muito boa de dps e horrivel de suporte, vai sempre tomar gap se for forçado a jogar em função que não sabe, 2-2-2 foi um dos maiores acertos do OW, tomara que o diretor mude de ideia conforme feedback dos jogadores
Não aguento mais ser suporte e o time inimigo pegar um champ de dive e meu time não counterar.
Pula um Wolverine no meio de 3 tanks pra vc ver kkkkkkkk ele é deletado pelo 3 sups na back.
Vai tomar cc chain, vai ter todo o dano anulado e os tanks vão explodir ele, acontece com uma certa frequência
mas ai é jogar corretamente, o cara avança ate voce porque essa é função dele voce pega ele e joga no meio do seu time, e ele some... é o mesmo jeito quando tem um thor bagunçando sua backlane você so joga ele pro lado e mata. Wolverine não foi feito pra flanquear nem ir atras dos suportes.
@@CKXgameplay Mecânica do Insec KKKK, vai atrás dos caras pelo ponto cego e volta com Shift jumpando e tentando levar um, se conseguir bem, se não só foge e fica na pescaria kkk
@@Giba79_ jogo 1v6?
Mas ai tu ta criando um "E se" baseando em um jogador ruim de tal personagem, e nem por isso aquele hero é ruim, exemplo: e se o Pantera Negra errar o Shift no meio da fight, e se a Mantis curar 15k por partida, e se a Hela não ter mira. Todos esses exemplos que são parecidos ao q vc deu, são baseados em quem está entre a cadeira e o monitor, não tem nada haver com o hero.
eu tomei um espanco contra 4 sups e 2 dps, loki sempre no flanco e estourando os suportes. Curto a dinamica de comps alternativas.
Mais esse e o problema os rank baixo se expira no alto ai pega 3-2-1 ai os 3 dps não mata ninguém ou não passa dos 3k de dano
Uma coisa que a galera parece q não entende é q mais importante do q a função do personagem é a habilidade do jogador. Por isso existe composições fora do 2-2-2 e que dá certo, porque os jogadores são bons nos personagens que eles pegaram.
2-2-2 é essencial pro competitivo, principalmente para as pessoas que dependem de aleatório... Não é todo mundo que tem um time completo de amigos que podem jogar o jogo
Eu jogo geralmente de Rocket, e eu não fazia ideia sobre isso do Capt America roubar sua cura....obrigado msm pelo aviso.
Composição que não seja 2 2 2 so funciona se tiver diálogo no time, mas geralmente so pegam 4 dps e se recusam a trocar ou tentar uma composição diferente
Verdade, um game que quase não existe troll, ai pega uns nego tiltado, pegam 5 DPS e tilta o cara que ta querendo jogar de boa.
Curioso não citar mais o Namor. Fiz 63/10 no bronze 1 com ele e os caras não sabiam me counterar, apelavam pra tank de shield só e os dps que vinham me pegar não matavam, porque eu jogava com os suportes e batia na back line deles, criando abertura pro outro dano nosso ir pegar. Quando o cara rushava na nossa back line, eu metia uma torreta nas costas dele e jogava o tridente, o cara derretia com os supp batendo junto
ele é muito bom, mas muita gente não sabe usar direito a mecanica dele e em relação aos atiradores ele precisa de um pouco mais mira e posicionamento pra ser top desse seu jeito ai.
@@CKXgameplay é igual o Loki. É muito top, mas depende de mais coisas do que outros heróis pra funcionar no seu máximo
@@alesicosta Ô mano, tu já tem um time? To procurando um. Não aguento mais jogar com aleatório💀💀💀
Nao tem como defender, 2-2-2 é a melhor composição, deixar 1 tank ele fica sobrecarregado, 1 dps vai faltar dano 1 suporte nem se fala, tem que ter fila por função sim
concordo ela é a mais equilibrada, mas nem sempre é a que vai funcionar.
Vídeo excelente, o problema é que isso não vai servir tanto pra quem tá fazendo Tank e o gap está no suporte ou dano. Se eu tirar Tank pra fazer cura ou dps aí já era de vez.
Sempre que eu jogo é 4 Dps, 1 Tank e 1 Sup, negocio e jogar Rank de time fechado!
e ainda sim funciona essa comp as vezes, se um ou 2 dps forem muito bons da pra bater em 2 2 2. Aconteceu isso comigo hoje na conta secundaria.
As que eu tenho ganhado no Bronze / prata só tem um tank (eu/ Penny) e um healer e como a Penny é roubada tá bem fácil ser MVP na maioria das partidas com maior Dani causado e bloqueado , que tenham mais thanks auto suficientes igual ela no futuro já que não querem limitar as filas
pior q o OW tinha sim um wolverine, porem na formação com 3 tanks um dos tanks obrigatorios era exatamente um counter do reaper q é o matador de tank, o problema do 3 - 3 n era dps fraco, era tank e sup mt forte, ent isso pode acontecer com MR tbm, tanto q alguns pro ja estão falando q n é uma ideia tão distante, 3 tanks 1dps 2 sup ou até 3 sup. os suportes de MR merecem nerf pra ontem.
Pra mim a melhor comp é a rotativa tem que trocar os heros, usando bonus de equipe melhor ainda
O diretor incentiva a composição variada de 0-5-1, assim como o pessoal do high elo joga 🎉🙏🏻😁 eles estão direcionando as forças para criar mais personagens dps e skins pra garotada comprar com k dinheiro do pai nas férias, ufaaa 🙏🏻
Não entendo pq você é contra a fila por função se você mesmo diz que precisa ter X ou Y na partida
"Tinha uma Luna que não curava, ai eu peguei uma Mantis e a gente ganhou"
Provavelmente o cara teve que ir de sup por obrigação, jogou na má vontade e quase afundou o time (é só uma suposição, não sei como foi a sua partida e nem estou acusando de nada)
Não seria melhor evitar essas dores de cabeça apenas com uma fila de função, mas sem bloquear os personagens de outras funções?
Quero ter a liberdade de analisar a partida e poder mudar de personagem na hora que eu quiser. Mas, também quero poder escolher a função que eu tenho mais preparo para ajudar o meu time e não ser obrigado a jogar com algo que eu possa ser mediano/ruim
Imagina cair em uma partida onde todos ali são melhores nas funções de DPS e Tank. O pessoal que for obrigado a ir de suporte vai ter um desempenho muito inferior ao time adversário
"ah, mas você tem que saber jogar com todas as funções para lidar com esse tipo de situação"
Sim, precisa. É meio necessário nesse tipo de jogo
Mas não vou ter o mesmo desempenho que teria na função que me especializei
Prefiro esperar 1~3 minutos a mais na fila e ter uma partida tranquila do que uma partida com gente jogando na má vontade.
(TUDO O QUE EU FALEI É SÓ PARA PARTIDAS RANQUEADAS. Normal game pode deixar livre na bagunça sem problemas)
Obvio que são coisas situacionais. Mas, são situações que podem ser evitadas com algo básico e que não atrapalha nada na vida útil do jogo.
Eu sou mono cavaleiro da lua, MASSS eu só jogo no casual, competitivo não é pra mim kkkk
Ck,vc faz live jogando Marvel rivals aq no UA-cam ou lá na Twitch??
opa Portal, eu ate fiz durante minhas férias mas já acabaram (vida de clt é osso hahahaha), fazer agora fica osso pois ou faço os videos e edito ou live.
Kkk entendo
Acho fila por função necessária, eu jogo de sup e caiu esses dias 3 outros main sup na partida tive que ir de tank, que odeio, e o outro sup pegou dps. Tomamos uma surra, fiquei desanimado pq queria tá jogando de sup com pessoas que gostam e jogam de outras classes mas nesse jogo ou só cai main dps e cai outros main sup e acabo tendo que pega tank…
Escolta eu gosto de 1 dps 3 tank e 2 Sup pra defender
E atacar 2-2-2
Pra ranked prestar eles deveriam impor a obrigação de pelo menos 1 herói de cada classe upado até ganhar aquele spray pelo menos. Está sofrido demais, é muita gente mono herói e ainda joga mal
Tem q pegar um boneco independente, q consegue fazer as plays e no máximo depende de cura, geralmente é assim q o Necros joga mesmo sendo high elo, a não ser q vc confie muito na composição e sabe q consegue fazer setup, e evita jogar de range com Groot no time, eu perco muito dano pq a parede vai na minha cara e não no time inimigo, pra não contar as vezes q o cara te prende com time inimigo
No fim melhor comp é 2.2.2
Só 1 tank e só 1 healer não funciona
1 healer e impossível de jogar. Ele não tanka sozinho curar 5
@@sergiohenriquerodrigues8832 já jogou contra 4 Tank e 2 healler? (2 são Wolverine e Punho que não morre e bate muito)
3 healers >
1 tank as vezes funciona depende do mapa e dos dps, pois muitas vezes a galera pega e não faz a função. Agora sup é quase necessario ter 2 para não ter gap de reload.
Alguém chama discordo ou joga junto, aleatório tá foda. Marrekoo
Olhando a comps de caras que mt gente nem vai chega, mt gente não vai bem se interessa em chega, caras q provavelmente joga em time fechado com comunicado, vei essa realidade ai é outra, comp básica, os arroz com feijão que sempre funciona será o 2 2 2!
Eu realmente acho totalmente desnecessário fila por função, e o pessoal que teclama que cai 4 dps no time isso só tá acontecendo pq o jogo acabou de ser lançado e todo mundo quer testar personagem, e tipo fazer 2-2-2 é muito bom , mas limutar a só isso é paia, as vezes um 1-3-2 ou um 3-1-2 pode funcionar tlg, e por ser um jogo mais casual limitar a essas filas seria chato demais
o grande problema dos 5 dps no time é que o Ego das pessoas é muito grande pra ser suporte ou fazer protect, eles são os melhores DPS do mundo, só que ai vai ver o suporte tem mais kill que eles... Se o cara ta reclamando que so tem dps ele mesmo poderia estar fazendo outra função na moral mas não ele ta tiltado querendo trolar.
Eu entrando em um time com 5 dps
acabei de gravar o video da serie subindo do bronze ao acima de todos e em 9 partidas no bronze uma foi troll nesse nivel o resto a galera joga na moral.
O verdadeiro problema nas fila desse jogo e time stackado.
Cara como sai de uma facção???
O que é dive?
Pena q o Wolverine tá horrível nos tempo de skill e pra acerta esse pulo...
Concordo plenamente esse pulo dele é horrível de acertar de longe pelo menos.
@@ReneArgeo precisa grudar no cara, é mais fácil acertar tank
@@CKXgameplay sss
Mas olha a facilidade e alcance dos outros melee
Fora q a cura dele é bem ruim
@@ReneArgeo pelo menos dar a opção de vc mirar o ângulo né
@@nosfer4tusreborn254É difícil de pegar pq o ataque te estuna por 3 seg no ar e no chão além de jogar o tank inimigo no pé do teu time pra ser surrado
E uma merda nao poder escolher a função, so tem nego querendo gozar de dps e eu sou obrigado a jogar com lixo de tank ou suporte toda vez
Magneto é melhor que o Dr estranho pra anti dive
Esse negócio de ser contra a fila por função e papo de quem não joga o game. Pq quem joga sabe q quando começa o game sempre vai tar 4 dps 1 cura e um taque e vc vai ter q bate cabeça pro caras entender q assim nois não vamos ganhar o game
Concordo plenamente! Eles não querem copiar Overwatch pra não dar o braço a torcer!!
Quem chora pra comp mal feita é duelista fraquinho
Up
como assin ban ?
@@MateusDias-1 cada time bane 2 personagem, por votação da maioria
Cara pode fala mais "veja bem" 1/3/2 ou 1/2/3 cara não adianta 2/2/2 e meta do jogo e o que funciona mais e raro a composição 1/3/2 funciona a não ser se o inimigo for desesperado agora pega um time que saiba o que ta fazendo 2/2/2 pode ter 1/3/2 vão morrer fácil pq time fica papel e os coitados do suporte tentando curar todo mundo não dar certo
"mono é o fim, por que tem ban", fala o inclusão que nunca jogou moba na vida, no LoL e Dota nos ranks mais altos a grande maioria são monos, tirando os pros players e isso que os jogos tem vários bans. kkkk
E role por função é sim necessário, o noob inclusão, LoL, DotA, Smite, OW e todos esses jogos não tinham role por função e colocaram role por função por um motivo, o que tu acha que foi? Não é só questão de trolls e sim questão de você jogar na role que quer jogar e não ser forçado em jogar em outra role que não gosta/joga só pra completar o time.
ooo amigo uma coisa é mono outra coisa é main... a galera no lol/dota elo alto eles tem seu main, mas eles não são mono, se banem ou se pegam o personagem deles eles sabem se virar com outro personagem, geralmente eles tem uma pool de alguns que eles jogam, ainda mais pelo jogo ter ban... Já na questão da fila por função eu super acho justo ser igual o lol voce tem a intenção de role porem ela nao te limita a ir exclusivamente com o que pegou pois se precisar mudar a estrategia voce muda.
@@CKXgameplay Eu já fui grão-mestre no LoL e legend no Dota 2.
E não, você está errado e equivocado, a grande maioria nos elos altos, incluindo challenger/divine são monos.
Quem tem pool de champion e tem main, são os jogadores profissionais apenas e os jogadores profissionais terem pool ficam meses mono com um herói, depois meses mono com outro herói e assim acaba tendo uma pool de heróis, como disse jogadores profissionais e o Marvel Rivals tem 2 semanas de idade.
Até dizem os jogadores altos em ambos os jogos e também no OW (outro jogo que fui elo alto, eu e a minha esposa pegamos mestre solo), que o maior problema dos elos baixos querem ficar pegando herói pra dar counter ao invés de masterizar com um boneco.
Se banem? A mentalidade dos jogadores é, maioria das partidas vou conseguir pegar meu mono, se banirem, algum mono vai me carregar.
Fila de função como você comentou deveria ser igual ao LoL, que o jogo sugere de ir tal role e não ser fechado e o elo ser o mesmo pra todas as funções, um elo só e não como o OW que é um elo pra cada função e é bloqueado, parei de jogar OW quando fizeram isso, mas não ter nenhuma como é o Marvel Rivals, foi a mesma coisa que vi nesses outros jogos antes de ter fila por função que era uma zona, pior era a toxicidade "mid é meu ou troll", "adc é meu ou vou ficar dançando", "nem fudendo que vou ir de suporte, me dá outra role ou vou ficar base" e etc... Eu em meses jogando LoL nunca tinha conseguido jogar uma vez de mid pra ver como era, por que sempre mid era a primeira pickada ou tu dava a lane, ou pegava troll que ficava na base xingando por que tu não deu a role pra ele.
Na pratica não é o que funciona, 2/2/2 funciona sim e mt bem pra elos baixos, problema n é esse é querer insistir num boneco q n ta indo bem na comp e contra os inimigos
Eu não entendo mono DPS, na minha opinião eles são muito superestimados. Recomendo que deem uma chance para os suportes e tanks. Esse é um dos poucos jogos que dá pra fazer muita kill com essas classes. Vcs não sabem o quanto é divertido pegar um Thor ou uma Mantis, tankar, curar, e ainda sair matando geral
ata bom kkkk , pra quem joga solo esse vídeo nem existe praticamente
Mas eu falei no mais pro meio do vídeo, se você tá solo basta você conhecer e comparar o qual é o gap das comps e trocar, se comunicar e tal
@@CKXgameplayeu vi uns reacts em outro canal, acho q vale a pena vc ter uma série de react de high elo tbm, de preferência partida longa e com bastante comentário por cima
NÃO PRECISA? KKKKKKKK