【スーパーロボット大戦F完結編】第76話 運命の炎のなかで【PS】
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- Опубліковано 10 вер 2024
- シュウは強制出撃。4ターン目に中立味方NPCとして五飛が登場。
条件を満たしていれば、8ターン目に味方NPCとしてマスターが登場。
ゼゼーナンに2回攻撃を仕掛ける。シナリオクリア後に二人とも仲間になる。
ついにゲストの総大将、ゼゼーナンとの最終決戦。
こちらのルートでは三将軍とは和解できず、戦うしかない。
ゼゼーナンのバラン=シュナイルは恐ろしく強いので
シュウのセリフを真に受けて、舐めてかかると大変なことになる。
しかし『挑発』が効いてしまうあたり、ゼゼーナンらしい。
上記のマスターはバラン=シュナイルのHPをガッツリ持っていくので
(登場時は『必中』『熱血』『鉄壁』を使用した状態)中途半端に減らすと
ギャブレーみたいにハイエナされるかも。できれば、その後にトドメを刺せるようにしたい。
ちなみにマスターが撃墜されてしまったとしても、ちゃんと仲間になるので心配はいらない。
そういえばマスターのイベント時、バラン=シュナイルが
攻撃不可能な位置にいたらどうなるんだろうか。今度、試してみようと思います。
F完のゼゼーナンの声は政宗一成さんだったんだな。そしてそれをやるのがマサむねさんとは。
そもそもゼゼーナンの主張に関しては「銀河法とか言われてもあんたの星の法律など知らんがな!」としか地球人としては言いようがない。実は第四次スパロボを描いた漫画を昔読んだのですがゼゼーナンがやられる時に最後こんな主張をしていました。「おのれ おのれ おのれ 貴様らには指導者が必要であるという事が分からんなのかー」と言っていましたが、自分としてはヒステリックで人を見下す事でしか己を保てない貴方は人の上に立つ器では無いですよ。としか言いようがありません。此処まで嫌われるボスもある意味珍しいです。でもバラン・シュナイルは凄くカッコイイ!足が無くて射撃重視という偏ったコンセプトがまた素晴らしい!
ゼゼーナンはなんというか、ちゃんと悪役していますよね。
まあ、彼の言っていることが完全に的外れかというと、そうではないと思うんですけども。
性格さえまともだったら、良い指導者になれたかもしれません。
W系のパイロット5人(ヒイロ・ユイ&デュオ・マックスウェル&トロワ・バートン&カトル・ラバーバ・ウィナー&張五飛)はこのルートじゃないと全員仲間にならないしな
バラン・シュナイルは強い。
(運動性がおかしい)
が…
第4次の時のイメージで舐めてかかると大変なことになりますね。
ここまでの超スペックだと、パイロットの能力はあんまり関係ない気がします。
@@masamune_game
なんでスーパーロボットでさっさと葬り去るに限りますね。
リアル系があまり役に立たないので。
パイロットは頭の中が・・・。
気力80で鉄壁かけても、マスターガンダムがあれだけ食らうってのは恐ろしいっすねぇ。
しかし技量故か2連続クリティカルの師匠も恐ろしい💦
そうですね。ただ、このマスターガンダムは無改造なんですよね。
それでここまで戦えるのは、さすがとしか言いようがないです。
@@masamune_game ただここ無改造な事もあってか、ゼゼーナンの気力下げてない場合、出て来て即ゼゼーナンに落とされる場合もあるんですよね。初見実況やってる人が師匠が2回攻撃の反撃で落とされて呆然としてたことがありました。
バランシュナイルの強さとマスターの強さとどちらも際立った戦場。みんな逃げ出しますねw
まぁ、なんですな。
ゼゼーナンが東方不敗に一喝されるのも、ある意味シュールっすな。
2:28
ド正論過ぎる!
こっちのルートだと三将軍がゼゼーナンを裏切らずに戦死してしまうんですよねぇ……
ゼゼーナンやインスペクターと違って三将軍は地球人への偏見が薄いだけにつくづく惜しまれます……
師匠の他に五飛が味方NPCとして出現しますけど、ぶっちゃけ五飛は師匠と違って能力がイマイチなのが……
続くW勢の扱いが大きく改善された64でも敵に洗脳されてとんでもないことを言い出すなど、90年代は五飛にとっては苦難の時代と言ってもいいでしょうね。
DCルートをやった後だと、余計に悲しいですね。
彼等を撃破した時の憎悪のセリフを見ると胸が痛くなります。
五飛はゼロカスタムにも乗れないので、活躍させるのは難しいですね…
何より仲間になるのが遅すぎます。Fの頃に加入していれば、どれだけ良かったか…
他のW勢もそうですけども。
シュウの奴は全くの力不足ですねとか嘯いてるけど
正面から向かうと一撃で吹っ飛ぶからねぇ。。。
せめてグランゾンじゃなくてネオグランゾンに乗ってからいいなさいよ。。。。
第4次ならともかく、今作のバラン=シュナイルはまるで別物ですからね。
ここまで超スペックだと正直、パイロットの能力はあんまり関係ない気がします。
誰が乗っても十分脅威です。ネオ・グランゾンは没データがあるらしいですね。
今作も隠しボスとして出す予定だったのかもしれません。
DCルートと比較すると、ポセイダルルートはユニットとパイロット加入が多くて戦力が充実しやすい反面、3将軍・ハマーン・ミリアルドと和解出来ない=戦死不可避でストーリー面での後味の悪さも目立ちますね。まぁDCも説得イベントやメキボスの提案に反してしまうとポセイダル以上に後味悪くなりますが。
マスターがゼゼーナンに「石破天驚拳」で攻撃する場面ですが、2撃目の際に近くにライグゲイオス等の敵ユニットがいるとCPUのルーチンに沿った行動として電影弾を使ってしまう(ゼゼーナン含めて2機以上電影弾の攻撃範囲内にいる場合)ので、マスターが加入してくれる場合は近くのライグゲイオス達は早めに倒すか引き離しておくのが良さそうですね。
それにしてもメキボスの戦闘セリフはいくつかプレイヤーに向けて言ってようにも聴こえてしまいます(笑)瀕死の敵相手に「悪いな、もらうぜ!」「運がなかったのさ、あきらめな!」と言うセリフと共にゲイオス系やゼラニオをハイエナされると何とも言えない気分になること請け合いです(笑
そうですねえ、DCルートの方がTrue Endっぽい感じがします。
ポセイダルルートは、やはりガンダムWチームが勢揃いするのが最大のメリットでしょうか。
NPCにありがちな、味方の被害までは考慮してくれないやつですね。
まあマップ兵器なら一方的に攻撃できますし、優先度が高いのは分かるんですけども。
確かにメキボスのセリフはプレイヤーへの煽りにも聞こえますね🤣
せめてこのシナリオくらい、自由に操作させてほしかったなあと思います。
ここのメキボスが地味に鬱陶しい…
せめて、このマップだけでも操作できたら良かったんですけどね😅
HPをもう少し強化しないとですね😅
ゼブの台詞ってとても戦闘してる時とは思えない程呑気だな😅