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回して溜まるオーラ量にブレが生じるって制約が安定火力の強化系に対する大きなハンデを背負わせる分、爆発力を生むとしたらよく考えられた「発」だと思うけどなぁ。
ぐるぐる止めたいのなら強制的に強化系と近接戦をしないといけないし、離れたら際限なく強化されてくって考えるとだいぶ強い
着々とチャージしてる強化系に近づくとか嫌すぎる…やっぱ放出系が最強か…
バカにされがちだけど、やってることはジャジャンケンと同じだからなジャジャンケンと違って無駄を省いてる分効率は良い
王も倒せるってよく見かるけどメレオロンいたら大体そうなるわ操作系に関しては条件満たしゃ勝ちなんだぞ
王倒すためには何回手回さなきゃいけないんだろうね.....
腕回すっていうシンプルな能力で威力を底上げできるのはええやん。詳細知らなかったら見た目も相まってチンピラの準備運動にしか見えないし
「加減がわからない」っていうのは威力が跳ね上がりすぎていつもオーバーキルしちゃうからだと思うなぁ弱い奴には使わないし強い相手でも毎回一撃で消し飛ばしちゃうからそら加減わからんわなっていう
フィンクスはウボォーと違って部位強化が得意な技能型の強化系とかであってほしかったなぁ
スマブラでドンキーとかサムスに溜めされたらめっちゃ警戒するし、仕様を知らなければそのままぶち込まれて終わるからな。
フィンクスの「パクはお前らに感謝してたぜ。」と「派手に逝けや、、、!」大好き。
加減がよくわかってないのは普段使わないからでしょ強化系の比較的上澄みだから通常の体術と念基礎技術だけで戦えているその上で、顕在オーラ量を増やすのだってそれなりに鍛錬が必要なところを思い込みで簡便に出来てるんだから悪くない能力だよ
まぁウヴァーギンだってビッグインパクトそんな連発しないしな。こういう単純な強化系の発は文字通り必殺技なんだろうな
腕の回し方に指定がないなら、予備動作で腕を回すボクシングのボロパンチや中国拳法の劈掛掌とか、蟷螂拳や空手の回し受けとかで防御しながらチャージも出来そうだけど描写が無いからどうとも言えない
中国拳法か…詠春拳とかどうじゃろ?手の回転率だけならピカイチだろ、アレ。でも、アレだけではどうあがいても百式観音の劣化にしかならない気もするな…個人的に、いつかソフトボールかハンマー投げを飛び道具にするんじゃないかと期待しながら見てる。次のフィンクスの出番はいずこ…
思ったことがすでに書かれてた いわゆるチェーンパンチって言われるアレね
制約が緩いから使い勝手の良い能力だと思うわ、腕を回す隙もない敵が相手とか遠距離主体で相性悪いか遥か格上ぐらいしかいないだろうしな相手に威力上昇がバレるのもジャジャン拳と一緒でそれをブラフに誘導出来るわけだし、基本はパンチだから当てればほぼ必殺ができるのは強いわ
ウボォーギンは一撃必殺のの範馬勇次郎。フィンクスは殴った相手を高速回転させるジャック範馬かな。ちなみに理不尽にパワーアップするゴンさんは範馬刃牙。
烈海王のグルグルパンチに偽装すれば油断も誘えるな。
これ実際は腕回すだけでオーラの出力を上げる事が本質の能力なら色々応用効いて意外に強そう。溜めた後必ずパンチ一発で全放出しちゃう技なら流石にしょっぱいけど、溜めたオーラを小分けに使ったり、使い切るまでは幾らでも保持して立ち回れるなら、相手は一生腕に注意しながら戦わないといかんし。
無理に1万回転とかするとパンチの反動に体が耐えられないとか限界をはるかに超えるパワー出すために寿命削るとかのリスクが発生しそう
別に戦闘中に貯める義理はないし、遠距離から瓦礫でも砕いて寄越す進撃のジーク戦法も使えるし……となる
加減が分からないってのは致命的で、回し過ぎて発動させると自身の総オーラ量を超過して文字通りに力尽きるんじゃないかな。あくまで一回で出せるオーラ量を増やすだけの技なので、フィンクスがネテロ以上でなければ限界ギリギリまで回して発動させても王は無傷だろうね。
それだとゼホさんと同じなんじゃ…キルアに時間かかりすぎって言われちゃう
重過ぎず軽過ぎない強化系としては良い能力だと思う
これさ、両手両足同時にいけちゃったりする可能性ちゃんを考慮ちゃんするとさ。ぶっちゃけ「シャレになってねぇ威力出ちまうンじゃねーの!?」っつー☆
フィンクスの隠し玉はグルグルバットをした場合、全身強化が強化されるっていう能力だよ能力発動中は目も回ってるから視力も強化されてるけど目が回ってるから真っ直ぐ歩けないよ
どんなに回しても総オーラ量を超えることはないんだよね確か。て事は総オーラ量も相当あるんだろうね。
この能力の限界値はフィンクスの肉体の強度だろうな王を一撃で粉砕するほどの威力まで回したパンチは恐らくフィンクスの身体が耐えられない
強化系の能力としては使いやすいし強いと思うけどね強化系相手に腕を回す隙を与えないように近接で戦うか発を止めるのは諦めてパンチを一発も食らわないように戦わないといけない発なしでも戦闘に強い強化系相手に腕を回す隙を作らないように戦うのはきついと思うよ遠距離に弱いって弱点はあるけど、それ補おうとすると結局放出系の発覚える必要があるしね
フィンクス本体の強さを抜きにしても、現状の作中の強化系能力では最強。まず同格なら強化系は接近戦で負けない。その前提の上で、相手と距離を話しているとどんどん強化されていく。相手は自分から攻めるか、遠距離から戦いながらもどんどん強化されていくパンチを警戒しなければならない。不自由な二択を強制させることができるよく考えられた能力だと思う。これに対抗できるのは遠距離から攻撃できる放出系能力者か、長い射程距離を持つ物体を操作するか具現化するかしかない。
その内、飛鳥文化アタックとかできそうだな
なんかリッパーが「事前に貯めておける」前提で話してる奴がいるが、そんな設定あったっけ?腕グルグルの隙を相手に与えるというリスクを抱えてこそ「制約と誓約」による威力の底上げが叶うのだろうに同じ理由で、メレオに隠してもらってグルグルが相手に見えない状況では発動しないと考えるのがフェアな考察だと思う
威力上昇をずっと溜めておけるって事はないだろうけど、敵の眼の前で腕を回さなきゃ威力が上がらないみたいな正々堂々前提の制約をわざわざフィンクスがつけるかと言うとねジャジャン拳も長髪ゴンさんがやってたようにボソッと呟くだけでも発動してたし、強化系の制約は割とシンプルよ
@@user-nt9zcdvqdsまぁそれ言うたらウボォーなんてなんか制約とかあったっけ?って話だし。単に基本の四大行極めただけであの強さじゃなかったっけアイツ。
まず設定がまともに出てない能力だからねぇ
王相手に1万回くらい回して避けられてそうな能力
ドンキー使ってて思いついたんやろなあ
溜めてから殴る意識捨ててぶん回してる腕を敵に当てれば溜めながら殴れんじゃん
腕グルグルはバンジーガムと相性悪そうやねえ…
さすがにオーラの強化なんだから拳の防御力も同時に上げてるだろじゃなかったら人体より硬い蟻を倒した時点で自分の体も吹き飛んでるフィンクスには全力で逃げるゴンキルに一瞬で回り込むだけのスピードもあるからなそもそも人間相手ならそんな切り札を滅多に必要としないだけの基礎戦闘力もある
劇団の役者(みたいなもん)だしやりすぎて格好悪いレベルまでグルグル回してるとむしろ威力下がりそうな気はする
3:52 絵的には硬の状態。オーラ出力のリミットを任意で超えられるなら「発」ですね。腕を、回して、止める。性質上「流」と併用出来ないのが残念な気がします。 威力上限は恐らくオーラ総量に比例。ゴンさんと同じ条件ならPlus Ultra
幻影旅団って、流星街でキメラアントたちと戦ってはいるけど、ここのキメラアントたちは二流戦力ばかりだからメルエムや王直属護衛軍の一流戦力相手だったらフィンクスやフェイタンでも勝てないと思う。そこら辺と当たらせないことで格落ちさせず、敵役としていい塩梅にはなってる
いくら腕鈍ってるとはいえ傷だらけになりながら師団長撃破じゃ言い訳にはならんよ。むしろ腕鈍らせてんじゃねーよ雑魚ってなるだけ
@@user-oy3tb9yx5pほな念未修得のゴンに腕折られたイルミも雑魚か? 傷の具合と実力差は少なくともハンターハンターではほぼ関係ないと思う。1万回戦ったら1万回フェイタンが勝つよあのカードなら。
@@わん-m9o念なしの「人間」でも個体差凄いもんな、あの世界…ゴンキルは素の肉体からして特別頑丈で俊敏で怪力な部類で、フェイタンはそこまで頑丈じゃないがやたら素早い…と。それだけのことっぽい。
対象に宣言とか必要なのかな?それか力の保持が出来ないとか。
この辺もしっかり面白かったけど、なんとなくマンガのカンフル剤というか、ぼちぼち出し惜しみしてた旅団員の能力御披露目させとこう感がある。一気に見せたからか他と比べて雜能力に感じる。ここでノブナガが出なかったからもうノブナガの能力は円で高速居合いだけだとも思ってる。
その場で立ち止まって回すとかだとよかったかも
旅団メンバーなら一秒で10回は回せるだろうから、そんなに問題無いのでは…w。ヨークシンではキルアより体術が上なレベルでしたしね
威力はいいけどビックバンインパクトのが強そうに見えるのが問題なんよ
まあ、腕以外の部分もぐるぐる回すことでキック力とか増大出来るんなら…。あと、体全体をバレリーナみたいに回転させて全身のオーラを何倍にも高めるとかあったら…いやこれはダサすぎるか。
奥の手の双廻天で両腕回すぞ・・・だからなんだってね( ´◔‿ゝ◔`)
そして修羅旋風拳に…
リッパーサイクロトロンは時間さえかければどんなものでも破壊できるビッグバンインパクトより強いぞ?
カメレオンと組めばいいんじゃない?
あれって元気玉みたいなモンじゃないの?腕ぐるぐるパワーを溜めるのに時間がかかるのが弱点…
フィンクス好きなのにネタばかりされてて悲しい
四十肩になったら使えなくなるのかな?
でもスマブラのドンキー思い出したら別に強くね?
ビッグバンインパクトはただの念を込めたパンチに名前を付けただけで明確には必殺技じゃないんじゃないかな?
強化系は堅なり凝なりで殴れば十分必殺技だし、ウボォー的な俺の必殺技、だったのかも知れない
回して溜まるオーラ量にブレが生じるって制約が安定火力の強化系に対する大きなハンデを背負わせる分、爆発力を生むとしたらよく考えられた「発」だと思うけどなぁ。
ぐるぐる止めたいのなら強制的に強化系と近接戦をしないといけないし、離れたら際限なく強化されてくって考えるとだいぶ強い
着々とチャージしてる強化系に近づくとか嫌すぎる…
やっぱ放出系が最強か…
バカにされがちだけど、やってることはジャジャンケンと同じだからな
ジャジャンケンと違って無駄を省いてる分効率は良い
王も倒せるってよく見かるけどメレオロンいたら大体そうなるわ
操作系に関しては条件満たしゃ勝ちなんだぞ
王倒すためには何回手回さなきゃいけないんだろうね.....
腕回すっていうシンプルな能力で威力を底上げできるのはええやん。詳細知らなかったら見た目も相まってチンピラの準備運動にしか見えないし
「加減がわからない」っていうのは威力が跳ね上がりすぎていつもオーバーキルしちゃうからだと思うなぁ
弱い奴には使わないし強い相手でも毎回一撃で消し飛ばしちゃうからそら加減わからんわなっていう
フィンクスはウボォーと違って部位強化が得意な技能型の強化系とかであってほしかったなぁ
スマブラでドンキーとかサムスに溜めされたらめっちゃ警戒するし、仕様を知らなければそのままぶち込まれて終わるからな。
フィンクスの「パクはお前らに感謝してたぜ。」と「派手に逝けや、、、!」大好き。
加減がよくわかってないのは普段使わないからでしょ
強化系の比較的上澄みだから通常の体術と念基礎技術だけで戦えている
その上で、顕在オーラ量を増やすのだってそれなりに鍛錬が必要なところを思い込みで簡便に出来てるんだから悪くない能力だよ
まぁウヴァーギンだってビッグインパクトそんな連発しないしな。こういう単純な強化系の発は文字通り必殺技なんだろうな
腕の回し方に指定がないなら、予備動作で腕を回すボクシングのボロパンチや中国拳法の劈掛掌とか、蟷螂拳や空手の回し受けとかで防御しながらチャージも出来そうだけど描写が無いからどうとも言えない
中国拳法か…詠春拳とかどうじゃろ?手の回転率だけならピカイチだろ、アレ。
でも、アレだけではどうあがいても百式観音の劣化にしかならない気もするな…
個人的に、いつかソフトボールかハンマー投げを飛び道具にするんじゃないかと期待しながら見てる。次のフィンクスの出番はいずこ…
思ったことがすでに書かれてた いわゆるチェーンパンチって言われるアレね
制約が緩いから使い勝手の良い能力だと思うわ、腕を回す隙もない敵が相手とか遠距離主体で相性悪いか遥か格上ぐらいしかいないだろうしな
相手に威力上昇がバレるのもジャジャン拳と一緒でそれをブラフに誘導出来るわけだし、基本はパンチだから当てればほぼ必殺ができるのは強いわ
ウボォーギンは一撃必殺のの範馬勇次郎。フィンクスは殴った相手を高速回転させるジャック範馬かな。ちなみに理不尽にパワーアップするゴンさんは範馬刃牙。
烈海王のグルグルパンチに偽装すれば油断も誘えるな。
これ実際は腕回すだけでオーラの出力を上げる事が本質の能力なら色々応用効いて意外に強そう。
溜めた後必ずパンチ一発で全放出しちゃう技なら流石にしょっぱいけど、
溜めたオーラを小分けに使ったり、使い切るまでは幾らでも保持して立ち回れるなら、
相手は一生腕に注意しながら戦わないといかんし。
無理に1万回転とかするとパンチの反動に体が耐えられないとか限界をはるかに超えるパワー出すために寿命削るとかのリスクが発生しそう
別に戦闘中に貯める義理はないし、遠距離から瓦礫でも砕いて寄越す進撃のジーク戦法も使えるし……となる
加減が分からないってのは致命的で、回し過ぎて発動させると自身の総オーラ量を超過して文字通りに力尽きるんじゃないかな。
あくまで一回で出せるオーラ量を増やすだけの技なので、フィンクスがネテロ以上でなければ限界ギリギリまで回して発動させても王は無傷だろうね。
それだとゼホさんと同じなんじゃ…
キルアに時間かかりすぎって言われちゃう
重過ぎず軽過ぎない強化系としては良い能力だと思う
これさ、両手両足同時にいけちゃったりする可能性ちゃんを考慮ちゃんするとさ。ぶっちゃけ「シャレになってねぇ威力出ちまうンじゃねーの!?」っつー☆
フィンクスの隠し玉は
グルグルバットをした場合、全身強化が強化されるっていう能力だよ
能力発動中は目も回ってるから視力も強化されてるけど目が回ってるから真っ直ぐ歩けないよ
どんなに回しても総オーラ量を超えることはないんだよね確か。
て事は総オーラ量も相当あるんだろうね。
この能力の限界値はフィンクスの肉体の強度だろうな
王を一撃で粉砕するほどの威力まで回したパンチは恐らくフィンクスの身体が耐えられない
強化系の能力としては使いやすいし強いと思うけどね
強化系相手に腕を回す隙を与えないように近接で戦うか
発を止めるのは諦めてパンチを一発も食らわないように戦わないといけない
発なしでも戦闘に強い強化系相手に腕を回す隙を作らないように戦うのはきついと思うよ
遠距離に弱いって弱点はあるけど、それ補おうとすると結局放出系の発覚える必要があるしね
フィンクス本体の強さを抜きにしても、現状の作中の強化系能力では最強。
まず同格なら強化系は接近戦で負けない。その前提の上で、相手と距離を話しているとどんどん強化されていく。相手は自分から攻めるか、遠距離から戦いながらもどんどん強化されていくパンチを警戒しなければならない。不自由な二択を強制させることができるよく考えられた能力だと思う。
これに対抗できるのは遠距離から攻撃できる放出系能力者か、長い射程距離を持つ物体を操作するか具現化するかしかない。
その内、飛鳥文化アタックとかできそうだな
なんかリッパーが「事前に貯めておける」前提で話してる奴がいるが、そんな設定あったっけ?
腕グルグルの隙を相手に与えるというリスクを抱えてこそ「制約と誓約」による威力の底上げが叶うのだろうに
同じ理由で、メレオに隠してもらってグルグルが相手に見えない状況では発動しないと考えるのが
フェアな考察だと思う
威力上昇をずっと溜めておけるって事はないだろうけど、敵の眼の前で腕を回さなきゃ威力が上がらないみたいな正々堂々前提の制約をわざわざフィンクスがつけるかと言うとね
ジャジャン拳も長髪ゴンさんがやってたようにボソッと呟くだけでも発動してたし、強化系の制約は割とシンプルよ
@@user-nt9zcdvqdsまぁそれ言うたらウボォーなんてなんか制約とかあったっけ?って話だし。単に基本の四大行極めただけであの強さじゃなかったっけアイツ。
まず設定がまともに出てない能力だからねぇ
王相手に1万回くらい回して避けられてそうな能力
ドンキー使ってて思いついたんやろなあ
溜めてから殴る意識捨ててぶん回してる腕を敵に当てれば溜めながら殴れんじゃん
腕グルグルはバンジーガムと相性悪そうやねえ…
さすがにオーラの強化なんだから拳の防御力も同時に上げてるだろ
じゃなかったら人体より硬い蟻を倒した時点で自分の体も吹き飛んでる
フィンクスには全力で逃げるゴンキルに一瞬で回り込むだけのスピードもあるからな
そもそも人間相手ならそんな切り札を滅多に必要としないだけの基礎戦闘力もある
劇団の役者(みたいなもん)だしやりすぎて格好悪いレベルまでグルグル回してるとむしろ威力下がりそうな気はする
3:52 絵的には硬の状態。オーラ出力のリミットを任意で超えられるなら「発」ですね。腕を、回して、止める。性質上「流」と併用出来ないのが残念な気がします。
威力上限は恐らくオーラ総量に比例。ゴンさんと同じ条件ならPlus Ultra
幻影旅団って、流星街でキメラアントたちと戦ってはいるけど、ここのキメラアントたちは二流戦力ばかりだからメルエムや王直属護衛軍の一流戦力相手だったらフィンクスやフェイタンでも勝てないと思う。
そこら辺と当たらせないことで格落ちさせず、敵役としていい塩梅にはなってる
いくら腕鈍ってるとはいえ傷だらけになりながら師団長撃破じゃ言い訳にはならんよ。
むしろ腕鈍らせてんじゃねーよ雑魚ってなるだけ
@@user-oy3tb9yx5pほな念未修得のゴンに腕折られたイルミも雑魚か? 傷の具合と実力差は少なくともハンターハンターではほぼ関係ないと思う。1万回戦ったら1万回フェイタンが勝つよあのカードなら。
@@わん-m9o念なしの「人間」でも個体差凄いもんな、あの世界…
ゴンキルは素の肉体からして特別頑丈で俊敏で怪力な部類で、フェイタンはそこまで頑丈じゃないがやたら素早い…と。それだけのことっぽい。
対象に宣言とか必要なのかな?それか力の保持が出来ないとか。
この辺もしっかり面白かったけど、なんとなくマンガのカンフル剤というか、ぼちぼち出し惜しみしてた旅団員の能力御披露目させとこう感がある。
一気に見せたからか他と比べて雜能力に感じる。
ここでノブナガが出なかったからもうノブナガの能力は円で高速居合いだけだとも思ってる。
その場で立ち止まって回すとかだとよかったかも
旅団メンバーなら一秒で10回は回せるだろうから、そんなに問題無いのでは…w。ヨークシンではキルアより体術が上なレベルでしたしね
威力はいいけどビックバンインパクトのが強そうに見えるのが問題なんよ
まあ、腕以外の部分もぐるぐる回すことでキック力とか増大出来るんなら…。あと、体全体をバレリーナみたいに回転させて全身のオーラを何倍にも高めるとかあったら…いやこれはダサすぎるか。
奥の手の双廻天で両腕回すぞ・・・だからなんだってね( ´◔‿ゝ◔`)
そして修羅旋風拳に…
リッパーサイクロトロンは時間さえかければどんなものでも破壊できる
ビッグバンインパクトより強いぞ?
カメレオンと組めばいいんじゃない?
あれって元気玉みたいなモンじゃないの?
腕ぐるぐるパワーを溜めるのに時間がかかるのが弱点…
フィンクス好きなのにネタばかりされてて悲しい
四十肩になったら使えなくなるのかな?
でもスマブラのドンキー思い出したら別に強くね?
ビッグバンインパクトはただの念を込めたパンチに名前を付けただけで明確には必殺技じゃないんじゃないかな?
強化系は堅なり凝なりで殴れば十分必殺技だし、ウボォー的な俺の必殺技、だったのかも知れない