Personalmente, no me gusta mucho el cambio de blade ward. Para mis construcciones de guerrero arcano, era una forma fácil y confiable de conseguir resistencia al daño contundente, perforante o cortante en primera línea, lo que podía reducir mucho el CD de concentración de otros hechizos de concentración, como acelerar.
Hola, que tal, me parecen geniales los cambios, le dan nueva vida al juego lo probaré en mi campaña. Aprovecho de recomendar una banda de stoner rock llamada Mindflayer Fuzz, que se ambienta rn DnD, el álbum que saldrá, vendrá con una campaña jugable de su propio universo. Me da la sensación de que ya no habrán tantas criaturas con resistencia al veneno, igual era fome que todos lo resistan
Pienso que el cambio de Luz tiene mucho sentido, hay habilidades que sólo funcionan si una criatura está a oscuras o medio a oscuras, y hacerla brillar o a sus armas eliminaba esta habilidad de ellas
Caray, a mi me da pena el cambio que le han hecho a BLADE GUARD. Yo lo que solia hacer era hacer combo con ese hechizo mas la armadura de AGATHYS en altos niveles, asi extiendo el daño que le puedo hacer a los que me golpean. Pero ese combo ya no tiene sentido si no me golpean.
Que ganas de probar a jugar en esta revisión del sistema. Mi única queja es la falta de nombre oficial, no sé si llamarlo 2024, 5.5, oneDnD o algún otro de los mil nombres que ha tenido
Holaa solo un apunte: Lo de que luz no se puede usar en objetos portados se refiere a portados por enemigos. en los aliados supongo que si funcionaria porque consienten que lo toque. No se porque no lo especificaron más.😂
Es lo que digo, obviamente en la mesa yo lo narraría sin mayor problemas, pero mecánicamente es muy divertido pensar en que tienes que darle tus cosas al clérigo para que las prenda con luz
Entonces no es que tenga pensamientos intrusivos, simplemente un bardo invisible esta casteando burla cruel en alguna parte de mi casa.
Personalmente, no me gusta mucho el cambio de blade ward. Para mis construcciones de guerrero arcano, era una forma fácil y confiable de conseguir resistencia al daño contundente, perforante o cortante en primera línea, lo que podía reducir mucho el CD de concentración de otros hechizos de concentración, como acelerar.
Hola, que tal, me parecen geniales los cambios, le dan nueva vida al juego lo probaré en mi campaña. Aprovecho de recomendar una banda de stoner rock llamada Mindflayer Fuzz, que se ambienta rn DnD, el álbum que saldrá, vendrá con una campaña jugable de su propio universo.
Me da la sensación de que ya no habrán tantas criaturas con resistencia al veneno, igual era fome que todos lo resistan
¡Suena bien! Lo voy a revisar.
Siento muuuucha inspiración del bg3 en este manual xd supongo que lo planearon en conjunto y aprovecharon el juego para probar las mecánicas jajdkzkdk
Están interesantes los cambios.
Todo será cuestión de acostumbrarse de a poco a esta nueva versión.
Nuevos hechizos y todos revisados !!!
Pienso que el cambio de Luz tiene mucho sentido, hay habilidades que sólo funcionan si una criatura está a oscuras o medio a oscuras, y hacerla brillar o a sus armas eliminaba esta habilidad de ellas
Caray, a mi me da pena el cambio que le han hecho a BLADE GUARD. Yo lo que solia hacer era hacer combo con ese hechizo mas la armadura de AGATHYS en altos niveles, asi extiendo el daño que le puedo hacer a los que me golpean. Pero ese combo ya no tiene sentido si no me golpean.
Para ese combo ahora está la nueva versión de Resistencia :)
Que ganas de probar a jugar en esta revisión del sistema. Mi única queja es la falta de nombre oficial, no sé si llamarlo 2024, 5.5, oneDnD o algún otro de los mil nombres que ha tenido
Completamente de acuerdo, yo le digo “la versión 2024”.
Holaa solo un apunte: Lo de que luz no se puede usar en objetos portados se refiere a portados por enemigos. en los aliados supongo que si funcionaria porque consienten que lo toque. No se porque no lo especificaron más.😂
Es lo que digo, obviamente en la mesa yo lo narraría sin mayor problemas, pero mecánicamente es muy divertido pensar en que tienes que darle tus cosas al clérigo para que las prenda con luz
Una pregunta con la guardia de cuchillas si sale 20 en el dado y se le resta el 1d4 seguiría siendo crítico?
Si, seguiría siendo crítico, pues un 20 natural en un ataque siempre será un golpe crítico.