10 BUGS de VIDEOJUEGOS que SE CONVIRTIERON en MECÁNICAS PROPIAS
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- Опубліковано 14 гру 2024
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En cyberpunk 2077 pasó algo similar, pero al revés: para darle “más vida” al mundo abierto, pusieron coches bomba como eventos random, pero a como salió el juego, mucho pensaron que estos eventos eran un bug, incluyéndome XD.
Un top de videojuegos que en dificultad normal parecían tener dificultad más elevada. Ej: killzone 1 y The Thing en ps2
Creo que hubo un caso con el nivel normal de DMC 3 en PC que técnicamente era el nivel difícil literal no habiendo nivel normal en el juego, pero no estoy seguro de eso
@@xJ4R3x incluso en ps2 son jodidos los dmc en normal
Persona 5 Royal, el combate contra Okomura, en dificultad normal es mas dificil que en "despiadado", pues en despiado es mas facil hacer golpes criticos mientras que en normal es muy complicado 💀
El primer gears of war xd
Pongan el Far Cry 1 ahí también.
Cyberbug y GTA trilogy DEFINITIVE EDITION hicieron de los bugs un genero aparte.
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Cyberbug XD
Ahora que lo pienso, estaba pensando en el origen de la saga Devil May Cry, un videojuego que surgió de una idea no descartada del todo al final de cuentas. Estaba pensando en si hay otros casos similares de videojuegos que surgieron a partir de un borrador que no iba a salir del tintero o, al menos, mecánicas que se crearon a partir de esas ideas.
Saludos y un gran abrazo Al desde México y mil gracias por el contenido tan genial que haces y por las sonrisas que me das día con día.
En mortal kombat 2, habia un glitch que convertía a mileena en una luchadora con ropa roja, a la que se empezó a llamar skarlet, y ha dia de hoy es un personaje completo con su propio set de movimientos y personalidad
Igual con Ermac, salio de un error q coloreaba a Scorpion de rojo y lo llamaba Error Macro
@@stancu_rvss pero eso no es una mecánica
@@emilianolucero5953 Tecnicamente surgio un personaje completamente nuevo, lo cual se puede considerar uba
Son dos historias falsas desmentidas por los creadores de Mortal Kombat
SI vais a hacer un segundo video, no os olvidéis del de Gandhi en Civilization 2 y que siguieron con ese bug hasta el día de hoy en Civilization 6. Gandhi estaba programado con valor 0, de esta manera nunca te declararía la guerra, pero cuando terminas de construir una determinada maravilla (Creo que era la de Marco Polo), hacia que todas las civilizaciones se bajasen el valor paz/guerra -1 punto. Con Gandhi, como estaba en 0, se pasó al valor máximo de 255 y te empieza a jugar como si estuvieses en nivel Deidad y declarándote guerras y lanzándote misiles nucleares.
También tenéis Guy.brush de Monkey Island.
Evil Ryu en Super Street Fighter 2 Turbo.
Los bailes de san vito que le da a Sherlock Holmes (u otro personaje) en los antiguos videojuegos de aventura gráfica en primera persona para PC.
Pero lo de Ghandi no se agregó al juego como mecánica
Yo creo que aquí entraría la mecánica que hoy día es como un sello del competitivo de Gears of war, el "Wallbounce".
Empezó como simple estrategia, en el juego al pegarte a una cobertura eres literalmente atraído a la pared. La gente comenzó a aprovechar este movimiento para pegarse a una cobertura tras otra en medio del combate, y así nació el Wallbounce, y lejos de parcharlo, lo dejaron como una mecánica. Hoy día el Wallbounce ya no es lo que solía ser, pero en su momento saber moverte de esa forma podía darte una ventaja sobre otros jugadores.
seria genial un video de "tutoriales de mecanicas" implementados de forma discreta, como el de las sierras en half life 2 que es totalmente organico
- Un Top Dónde el Auto-Salvado fue tu Peor Enemigo.
Una mención qué puedo agregar es el caso de la Floating Ball en Geometry Dash, su mecánica nació cuando la comunidad de creadores notó qué podían hacer qué la Ball en su modo doble flotara con una de la dos balls alterando la gravedad de la otra, después de usarse bastante en varios niveles el creador decidió incluirla en la siguiente actualización, que si bien aún no sale la mecánica se volvió oficialmente un nuevo vehículo
el bloque de observador en minecraft tiene una historia parecida, antes la comunidad hacía un mecanismo de redstone que funcionaba como el observador y mojang decidió agregar un bloque que haga la misma funcion
Muy curioso ver como estos "bugs" en vez de ser "problemas" se convirtieron en "oportunidades" xx
Molaria un top de los 10 mejores secuelas que explicaron mejor como perdemos todos los items, armas y poderes del juego anterior jajaja
Estaría bueno que hicieras un video de videojuegos que tengan glichs que utilizaron los speed runers para terminar más rápido un juego en menor tiempo!!!Muy buenos los videos sigue así
No paro de sorprenderme con todos los conocimientos que tienes sobre videojuegos. La verdad simplemente increíble. Encontrar videos de aprendizaje en videojuegos es notable. Es notable como te preparas para hacer cada video, informarte, realizar grandes listas, diferentes epocas de juegos" diferentes genero, la verdad impresionante. Muchas gracias sinceramente por todo. Saludos desde argentina.
Los viejos recordaremos el juego Gunz online. Básicamente todo el juego se basaba en mecánicas no pensadas. Luego cuando salió gunz 2 fracasó por no tener ninguna.
Te faltó uno muy muy pero muy importante: el salto alto o largo.
en los FPS cuando te agachabas mientras ibas hacia adelante y presionabas saltar, el personaje realizaba un salto extendido.
Cosa que hoy en día todo juego posee.
Todo juego posee? Cuáles
eso se llama bunnyhop
@@jw-k35 l4d 2
tf2
cs
css
hl1
@@claudiogarciasarmiento7487 curioso que todos esos juegos están hechos por Valve y todos son un mod de Half life
También está en Crash Bandicoot 2 el Glitched High Jump (el nombre lo dice todo). Si te deslizabas, y al final del deslizamiento saltabas y hacías el ataque de tornado al mismo tiempo, hacías un salto alto y largo. El glitch siguió en Crash 3 y en todos los juegos de Crash desde 2017 (incluyendo la trilogía remasterizada y el 4to juego)
Que los juegos tengan bugs mecanicas es de lo mas normal, yo incluso una vez hice un juego y gran parte de sus cosas son dadas por bugs que surgieron durante el desarrollo y que "Temporalmente" deje alli por tener la idea de algun dia actualizar pero que al final se quedaron como mecanica
Un ejemplo es parte del sistema de iluminacion el cual tenia problemas con mostrar ciertos objetos, tanto asi que los hacia desaparecer frente a ti, use esto que originalmente era un error para mostrar unas "Visiones" de tu enemigo y distraerte, otra es que hay ciertas partes donde el enemigo Spawnea sin control en zonas inaccesibles pero donde el codigo les impide moverse haciendo que poco a poco llenen la pantalla moviendose de formas erraticas y asi varias de las cosas que pasan son hechas por errores que solo fueron arreglados para no romper el juego y pasar a ser una mecanica mas
13:40 Justo esa era mi duda sobre Tears of Kingdom, el poder INFILTRACIÓN fue el que más me llamó la atención.
Vaya que fue un excelente añadido para hacer más dinámica la exploración porque se puede combinar ese poder con la habilidad de apilar cosas, así que con la tontería resultó bastante útil para la aventura.
Aunque ya me olía la historia detrás de la inclusión de este poder, me encanta saber más cosas de cada juego que disfruto porque hace que me guste aún más.
Estoy empezando a extrañar el "Ay Dios mio.... Miyamoto"
Aún no pude ver el video completo Al, pero lo salteé y eche en falta ver Devil May Cry con sus marionetas suspendidas en el aire porque le estás metiendo tiros. Fue un bug que le dió de la mayor identidad al título.
Y siguiendo con el Spy de TF2, si no fuera por un glitch, no tendríamos nuestro querido Spycrab
Hola Al, si quieres una idea para un nuevo video que te parece hacer un vídeo de hazañas de la comunidad gamer como la sangre corrupta en WOW o la batalla más costosa en un videojuego como la de Eve online
Pero es lo que le da el toque especial a Penta penguin, esa voz de hombre y su tierna apariencia
Yo esperaba esas voces en el remake :( pero no sucedió
9:14 entonces,asi es como funciona el codigo de las chanclas
No lo he jugado, pero en videos he visto que en el juego Gunz el movimiento se podia romper tanto, que pasaba de un shooter normalito a un juego extremadamente competitivo donde realizar mil movimientos mientras disparas y te mueves tan rapido que hasta puedes volar y flotar. Una locura, al parecer luego sacaron otro juego con el movimiento arreglado y fracaso en nada. Algunos bugs deberian deberian de quedarse como mecanicas siempre que sean interesantes.
amo cuando pasa esto en la industria, me encantaria un segundo video con mas momentos asi porfa
y ahora con el hype de la asus rog ally, necesitamos el top de pc consolizadas, o posibles steam deck killers
Para el que no sepa, hay un bug qué es prácticamente una mecánica principal en un videojuego online (lo cual no habla bien del juego) me refiero a battlefront 2, en este no hay una mecánica de parris para los enfrentamientos individuales pero mediante una mala programación se pueden hacer y son parte principal de los combates de sable de luz
En Celeste hoy en dia todos los de movimiento se los considera mecánica para el Fandom
Pero la única que paso de Bug a Oficial es el Wavedashing, un movimiento que hace que al ejecutar un dash hacia el suelo y saltando en el momento correcto salías con velocidad hacia una dirección con la diferencia de tener el dash recargado
Mecánica introducida en la campaña en el DLC gratuito llamado Farewell (Capitulo 9), la dificultad que escala con la mecanica nueva, sumado a sus 100 pantallas ha logrado Gameplays de +10 Hs para los mortales y +5 horas para los verdaderos experimentados en el juego base
Los tiempos dichos son solo estimaciones personales
El fandom posteriormente creo el Ultra y el Chain Ultra a partir de esa mecánica, que básicamente es la encadenación de muchos Wavedash de forma instantanea
Yo aunque no sea una mecánica implementada hubiese metido el bug del columpio de GTA IV, creo que es uno de esos bugs que a la gente no le molesta, todo lo contrario, le encanta. Hablando de eso podrías hacer un top de bugs que fueron tan buenos/graciosos que a la gente le acabaron gustando y se quedaron en los juegos
Un par de aclaraciones a lo de Penta Penguin, en la version de NTSC-USA tenia los stats de Pura y Polar, fue en la version PAL y NTSC-J donde tenia max stats, al salir esas versiones algo mas tarde podria indicar que los stats eran aposta y era un premio por desbloquear al personaje secreto, del mismo modo lo del penguin yay 1 esta solo en la version NTSC-USA, en el resto de versiones tiene "dialogos" normales. En Nitro Fueled tiene los stats de Tiny o Dingodile.
Aun asi un fallo que no mencionas, que si esta en todas las versiones, es lo de las mascaras, Penta al ser uno de los buenos usa a Aku Aku pero en el icono de arma salia Uka Uka, aunque salia Aku Aku al usarla. En Nitro Fueled hicieron referencia a este error haciendo que a Penta le salga tanto Aku Aku como Uka Uka completamente al azar, es mas, en sus animaciones de victoria y tal se le ve tanto haciendo monerias como risas y expresiones malvadas como si fuera bipolar, todo es por referencia al bug de la marcara.
Bi-polar xd
Un bug que termino quedándose fue en No Man's Sky que si hacías golpe y justo después te impulsas con el jetpack saldrás impulsado horizontalmente cosa que normalmente no sucede ya que el impulsarse con el jetpack era mas para ir arriba que adelante pero la comunidad le gusto tanto debido que se ahorran mucho el caminar que al final se termino quedando y nunca fue removido del juego.
Creo que un gran top sería hablar sobre betas de juegos que terminaron siendo un juego totalmente nuevo, pongo el ejemplo de Devil may cry que inicialmente iba a ser una secuela de RE
Intentemos por 7ma vez, que tal un vídeo de las formas más random de guardar la partida por ejemplo en CSOTN Alucard se encierra en su ataúd etc.
bueno, ponerle el color verde al creeper a parte de que "asuste" un poco es para que no quede con un aspecto tan Freudiano
Videazo, diria que hasta de los mejores del canal por lo informativo y curioso (seña del canal pero que aquí esta a otro nivel). Increíble que dia a dia sigas sacando contenido, cuando pienso que lo he visto todo, boom, videos como este. Gracias Al
Que tal la doble Rafaga de halo 2 o todo lo que sucedía cuando se jugaba con la espada??
Te ha faltado Alan Wake: Los "objetos poseídos" (aquellos que vibraban como si estuvieran glitcheados) eran un bug de programación que surgió durante el desarrollo y que se quedó en el juego final.
Lo de Penta Penguin es increiblemente gracioso jajaja
Que bueno el video! Oye, y un top en honor a los personajes mentores de nuestros protagonistas?? En El Poder de la Fuerza podrían ser el propio Vader o Rahm Kota. El padre de Aloy. El rey de Hyrule... Respeto a los mayores! Jeje
Faltó el caso de Ermac de Mortal Kombat 3, que era un glich de Scorpion y se convirtió en personaje oficial.
Podrías hacer otro top de mejores giros de los videojuegos
El Ultimate Mortal Kombat 3 tenía un montón de bugs que eran joyas de culto para los fans.
Mención honorifica al salto bala de warframe, empezó como un bug que pasaba cuando atacabas cuerpo a cuerpo en el aire y los jugadores lo usaban para moverse rápido y finalmente DE lo mejoro y lo puso como mecánica.
En Fire Emblem Gaiden habia un glitch que hacia que el mercenario pudiera volver a la clase aldeano pudiendo subir otra vez de nivel y seguir ganando puntos en las stats. Se convirtió en una mecánica en el remake de 2017.
Una buena idea sería un Top de videojuegos con temática de mejores personajes compañeros no jugables del player con mejor inteligencia artificial o mejor comportamiento coherente
Al! Aquí te dejo varias idea para futuros tops, saludos!:
-Top 10 jefes que al desbloquearlos, dejan mucho que desear
-Top juegos que puedes jugar con el jefe final
-Top mejores espías de los videojuegos
-Top juegos con precios ridículos
-Top 10 "mascotas" en videojuegos
-Top juegos con banda sonora "metalera"
-Top juegos que muy pocas personas jugaron
14:00 como dijo el bueno de Albert en su podcast de la taberna, al principio se te olvida que tienes ese poder. Y en ese preciso momento que muestras en el video a mi ni se me ocurrió y me monte un parapeto con hélices y tablas para ascender arriba de la montaña de una jajaja.
En overwatch tambien paso, mercy tenia un glitch el cual hacia que su angel guardián la lanzara por los aires si hacias una combinación de botones, y en overwatch 2 la volvieron mecanica de ella
buen video, me gusto mucho, habra posibilidad de hacer uno de 10 mecanicas de juego innovadoras pero demasiado adelantadas para su epoca?
Yo creo que también en la mension del spy en Team Fortress 2 se pudo incluir el bug del spycrab, que es cuando el spy saca su kit de disfraces y se agacha mirando hacia arriba toma la forma de un cangrejo, de lo cual salieron memes y Valve hizo tanto una burla para el spy al usar el kit de disfraces, como un cosmetico del juego y un peluche en la vida real con la forma del spycrab.
El spy es el rey de los bugs.
Ya sabes, disfraz de pyro sin cabeza, demoman sin piernas, engineer con lanzallamas o rocket launcher, o los tres brazos con el dead ringer.
Y por menos de medio segundo, cuando muere se le puede ver haciendo A pose.
Top de consolas que se estrellaron en ventas (da igual si son buenas o no)
recuerdo que en un crash racing con el codigo "RAYADO" O "RALLADO" (no recuerdo bien) desbloqueaba un personaje como un lobo o zorro con un traje a rayas
Ü.U ... NO METISTE EL DE DarkSouls 2, el que cuando te invocaban en otro mundo y vencías al jefe y volvías a tu mundo te llenaba toda tu barra de salud. ese era un bug que ni siquiera se habían dado cuenta y cuando lo hicieron disidieron dejarlo.
saludos al! *\[T]/ \(:::)/*
Faltó el rocket jump qué implementaron en Team Fortress.
No recuerdo en qué juego nació, pero es una mecánica increíble xD
Me ha encantado el vídeo! No conocía casi ninguno y me parecen muy curiosos!
Muy buenas Ál!! Me gustaría que hicieras un top de 10 videojuegos con buenas o malas adaptaciones al anime, peliculas cinematográficas o series, saludos ✌🏻
Al ver que pusiste un bug de TF2, pensaba que pondrias tambien el bunnyjob una lastima 😢
Hola Al. El que se me viene a la mente es el que mencionaron como el rebote de pared del primer Megaman X, que no sé donde lo lei, se supone que no debia funcionar con el dash o algo asi, pero que ahora resulta un esencial movimiento del querido X. Un saludo desde Perú. sigue salvando la partida y que no se te acaben los continues :3
Podrías hacer un vídeo con juegos infravalorado pero con grandes mecánicas por ejemplo Gravity Rush 😊🍎🐈
Mis bugs favoritos son los de gta y ctr y un bug que me conozco es de un item de mario las duplicerezas comenzo como un error y lo introdujeron como item
En Mafia original aparecían npcs con cabeza de perro. Cuando hicieron la remake de Mafia 1, agregaron que se pueda desbloquear la cabeza de perro después de unas misiones secundarias con un tal Baskerville (como el sabueso de Sherlock Holmes)
Top veces que el villano ha ayudado al protagonista
Mi ejemplo favorito se encuentra en ULTRAKILL, donde podes hacer parry a las balas enemigas con un puñetazo. El bug constaba de que si luego de disparar tu escopeta dabas un puñetazo el juego propulsaba las balas con mas poder pensando que era un disparo enemigo que acababas de devolver. Los desarrolladores pensaron que era algo genial y lo modificaron para volverlo una mecanica oficial del juego
Jajajaja lo de Penta Penguin no me lo sabía, ahora todo tiene sentido y porqué me sacaban tanto de onda sus voces masculinas mientras que hacía otros soniditos más agudos jaja
Eso y el hecho de que estuviera roto lo hacía de esos personajes baneados de "las retas" con mis primos, junto con Rugal, K-9999 y Onslaught jaja
Hola e abandonado tu canal ya casi que no veo tus videos, pero ya volvi para ver tus finos videos caverna del gamer
Podrías hacer un video sobre los codigos secretos en los videojuegos, como y porqué se implementaron??
El primero en usar un maletín perseguidor fue el Director Skinner😂
Estos bugs se volvieron canon de golpe
Al: Casi 4 décadas después, estos bloques siguen estando presentes...
Yo: ¿4 décadas? ¿Tanto tiempo ha pasado desde mi infancia?
- Me voy a un rincón y me hago acurruco mientras lloro -
Como me he reido con lo del maletín jajajajajajajaj
Eso de las personas animales en red dead redemption a mi se me hace es una referencia a los nahuales en Mexico, al fin y al cabo si está ese país en el juego 🤣
se te olvido el bug de ermac como glitch del personaje escorpion
La niebla de silent hill era un fallo que no podía tirar de la potencia del juego,
pero se quedó para dar más miedo
Pero siempre fue intencional. Nunca fue un bug, simplemente fue un recurso tecnico hecho a propósito.
Un video de los mas esperado del los proximos eventos, Playtation Showcase, xbox, summer game fest, etc.
Excelente video! También falto el bug de Resident Evil 4 donde aumentaba la velocidad de Leon al cancelar el apuntado de la Striker cambiando de arma.
El Video habla de bugs que se convirtieron en mecanicas, eso se quedo como bug, nunca fue implementado de forma oficial en un juego de la saga
"Hay que mover el cacharro"
- El Ingeniero del Equipo Fortaleza 2
Ahora todo tiene sentido, gran idea 👌🏻. Saludos Al maquina.
El Bunny hop de los counter strike me parece un ejemplo muy bueno
El nivel de la vaca de diablo creo que también fue un glitch y se quedó en el juego al final
Riot es especial en poner los Bugs como mecánicas
Buenas AL :D
¿Que tal un top sobre trofeos que desbloqueaban cosas increibles?
Saludos desde Perú
JAJAJA EL DE HITMAN 2 ME MATA DE LA RISA
En Dota 2 hay una mecánica que permite acumular los campamentos de la jungla. Cuando quedan 5 segundos para que el tiempo llegue al 00, golpeas a un minion de jungla y te alejas, entonces los minions te siguen y al llegar al 00, si los minions aun no han vuelto al campamento aparecerá mas minions, habiendo ahora 2 campamentos juntos (Se utiliza para que el carry de la partida pueda farmear mas rápidamente). Pues esa mecánica nació de un bug en Dota 1, dentro de los mapas custom de Warcraft 3, ya que estaba programado mal y cuando pasaron de Dota 1 a Dota 2 decidieron dejar ese bug porque los jugadores lo usaban como una mecánica mas del juego
Otro bug que se volvió parte de un juego fue el caso de Ermac de mortal kombat, al principio fue un personaje glitcheado pero la final los desarrolladores decidieron incluirlo en el juego
Y lo más curioso fue hecho con su nombre, el error se llamaba "error macro" asi que lo abreviaron y toma, nuevo personaje
Fps competitivo más popular del mercado tf2? Supongo que sera broma xD
Hermosa coleccion.
Cómo olvidar el glitch de las gemas infinitas en crash Bandicoot,me soroprende que no este en el top
Es de otro juego, pero en el Onimusha había un bug que lanzaba a los enemigos por los aires. Kamiya lo vió y le dijo a Kazunuri que integrara eso al juego, con la posibilidad de mantenerlos en el aire y hacer malabares con ellos. Gracias a eso nació el air juggle el distintivo de la franquicia y que se aplicó a montones de juegos después. O también el wallbounce del Gears of War xD
Porque no pusiste a el "homing dash" de frontiers? 😔
Yo opino un top de juegos que aunque esten en dificultad maxima sean faciles
No es un bug como tal, pero en Gears of war, hay un movimiento/técnica llamado wall bounce, conciste en pegarse a una cobertura pero antes de que el personaje complete la acción, tienes que cancelarla moviendo la palanca en dirección contraria creando un efecto de "rebote" si se hace repetidamente sirve para distraer y evadir
En el juego Gunz the duel, se creó un estilo de combate muy frenético que no lo tenían planeado los programadores consistía en acortar las animaciones de disparo y de golpe de espada con el bloqueo, se creó muchos estilo de pelea muy alejados a lo que se planeó y la gente le gustó mucho... al enterarse la gente que iba a salir el gunz the duel 2 estaba el hype a tope y cuando se enteraron que el creador odiaba las mecánicas que se hicieron en el 1 y de que no iban a estar en el 2, el juego en sí nació muerto nadie lo jugó u.u y ahí está en steam juntando polvo con 5 a 4 usuarios que juegan eso xD
el wave dash se quitó porque los jugadores se lastimaban la muñeca haciéndolo muy seguido en torneos, por lo que la mecánica se eliminó, posteriormente volvió pero nerfeada para evitar su uso indiscriminado
un top de juegos con mejor NPC
11:35 silent hill redemption 😂
Hasta suena bien para un título de la saga 🤣
Un top de DLC que superaron al juego base
Número 1: dark souls 2
Alguien sabe el nombre de la música que sale en el min 9:16
Fallos del animus