Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Размещаем лицевые кости.
Вставка
- Опубліковано 6 жов 2024
- blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/1...
Промокод: BLENDERTOOLKIT
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/1...
Промокод: BLENDERTOOLKIT
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/1...
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/1...
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/1...
Промокод: MAYATOOLKIT
MAYA для начинающих - stepik.org/a/1...
Промокод: MAYATOOLKIT
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/...
Substance painter - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/...
Здравствуйте! А я случайно ошибку у вас нашла в расположении костей: Косточки (Брови и вторые брови) в Rigfy Это для складки века верхнего. То есть Вы кости бровей расположили на лбу, а кости складки века на бровях.
спасибо , буду знать!)
Добрый день, подскажите пожалуйста.после генератор риг выжает такую ошибку" УСТАНОВИТЬ ОШИБКУ: Кость «spine.004»: невозможно соединить цепь - положение кости непересекающееся.
Неправильная арматура для типа «chain_rigs»." Не могу понять что не так с костью? Все стоит на месет. Эта кость шеи
Добрый день , иногда несколько оснований(голов) костей стоят и должны стоять в одном и том же месте , вот у вас , по всей видимости , сбито местоположение основания кости spine.004. www.wafrat.com/how-to-fix-rigify-error/ вот по этой ссылке человек объясняет как пофиксить проблему.
@@blendertoolkit спасибо большое
жму кнопку Generate Rig, почему то он генерится ниже и по размерам не совападает
Значит где-то трансформации забыли обнулить
@@blendertoolkitспасибо! помогло
Как можно убрать вес с кости полностью?
В объектном режиме выбираете Риг , затем с шифтом выбираете меш , переходите в weight paint mode. Затем включаете отображение деформационных костей в слоях(Def в названии в случае с rigify) . Ctrl + клик по нужной кости . Потом переходите в edit mode , выбираете все вертексы в модели. В панели object data properties , где у вас вертекс группы уже будет выбрана нужная вертекс группа . Нажимаете remove с настройкой weight 1.Это будет в следующих видео.
@@blendertoolkit Ок, спасибо
Доброго дня, могли бы вы подсказать, что делать, если во время ригга вылетает ошибка "Generation has thrown an exception: list index out of range"?
Если вы удаляли какие-то кости то такая ошибка может вылезти. Допустим лицевые .
ua-cam.com/video/QJf2RFLgikQ/v-deo.html
@@blendertoolkit большое спасибо. Вообще я понял что дело в том, что мною были добавлены дополнительные кости, так как деталей для анимации на моей модели больше, чем у обычного человека. Можно ли как-то обойти это ограничение?
@@GeoMadnessisnotthelimit да , их надо добавлять к метаригу. Если хотите подробно разобраться то советую вот этот плейлист. ua-cam.com/video/yTm35Fte_Gs/v-deo.html
@@blendertoolkit спасибо, вот только английского языка я не знаю, думаю остановиться на обычной арматуре, но похоже все используют rigify
Эх, как было бы здорово, если бы лишние кости вы просто скрыли. ☺