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まあ今州の「音骸って怖い、倒さなきゃ」という価値観がデフォルトであるからこそ、リナシータでの音骸の共存が余計に異質で際立つと思うんだ。だから個人的には今州のあの暗さが全て悪くはないし最初の国は今州のままで良いと思う。でも開幕はリナシータみたいにもっと分かりやすくしてくれ定期
自分がゲームに求めるものが詰まってる2.0はマジで楽しい。リリース民からすると楽しさが留まることなく鰻登り中。1章前半の流れは今見ても何言ってるか理解に頭使うので分かりやすく直すのは大賛成よ。後半がどんなに面白くてもそこで投げ出すのはもったいないし悲しい。アンチもそこ材料にして叩いてくるし。
回避も必要なんですが、基本的にはキャラクター切替えを前提としたアクションゲームです。上記を意識せずとも遊べはするのですが戦闘が長引きやすいです。キャラクター切替えで発生するバフで、最終ダメージが~1.6倍になります。(更に火力を追求しようとすると、このバフを無視して高速でキャラ切替えを行いながら攻撃していく戦闘スタイルになるみたいです。)コンテンツの難易度などからも課金圧は一切感じませんが、キャラクターの完凸効果が強大で上記の前提を覆せる程度にはダメージが伸びます。
2.0から別ゲーかと思うぐらい進化しましたね!戦闘部分の面白さは変わらず高品質で、探索は遊びやすくコンテンツ量も増加し、ストーリーは分かりやすさ・演出などが大幅に強化されています。最新ステージ以外だと空飛べないとか装備品の育成が大変とか他にも気になる部分はありますが、アンケート等でユーザーの声を積極的に取り入れてアプデを重ねる毎に爆速で改善が進んでおり、待ってればそのうち対応してくれるだろうという安心感もこのゲームの魅力の一つだと感じています。
初動やって長離からやめてたんだけど出来ることめっちゃ増えてかなり楽しい
これは鳴潮始めるしかないなぁめちゃ楽しそう
長離やショアキーパーといったタッパのある美少女がド叡知な格好をしてるのがこのゲーム最大の魅力です
スマホでやるならおすすめしないpcゲーを無理やりスマホに落とし込んだ感じ。最適化されてはいるがみんなが言うグラフィックは楽しめない。ps5はもう少し最適化されれば文句は無い
丁度、神BGMと名高いDancing Through Fantasiesが公式で配信されましたね
2.0から始めて今もガッツリやってますが、ストーリーに関しては、最初の舞台が、中国あたりがモデルなのでしょうがないかなって思うが、漢字多すぎて頭に入ってこなかった。ムービーもオート機能使わずに進めると、文章読み終わって次ってやると場面が飛ぶシーンがあったり。文章が消えるのが早くて読めずに次いっちゃう場面があり。まだ読みにくい。ストーリーは2つめの場所から話が面白くなっていく感じになっているのでどこまで新規を引き留められるか・・・戦闘面、探索面は、かなりやりごたえあったり、快適になってったりと凄く良く出来ている。雑魚を狩る目的もあって、軽く戦闘したい人にもプレイしやすいと思った。今後もアニメ調のゲームが増えていくだろうでから、差別化がどうなるか、期待
それはリリース当初からやっているユーザーの意見を取り入れたんだよ。すぐに元のゲーム画面に戻りたいのに何回も戻るボタンを押さないと戻れなくて非常に不便だったのが改善されただけ。
一応、焦熱属性のキャラのボスはサブクエしなくても最初から戦えます。ボスのいるところだけはエリアのスリップダメージもありません。
オープニングの音楽も陰鬱なものから変わったのも、開始する時の気分が落ちなくていい。探索はソアーが早いし楽しいから、近くのワープポイントに飛ぶならソアーで行こうってなる。原神のスタミナなさすぎ竜とは大違いで探索が楽しい。
共鳴なんちゃらとか、協同協奏変奏終奏ってなにがどれ?って覚えるのしんどかった記憶が…今もたまに忘れるけどオープンワールドで探索戦闘楽しみたい人には是非ともオススメしたいクオリティと作り込みはえぐいですランク上げだけしんどいと思いますが今から始めても全然間に合うと思います。
ただ個人的にですが、世界観に入り込むためにはある程度の現実には無いワードがないとどうしても時々現実に戻ってしまう時があるので結構大事な要素なんじゃないのかなと思いました
バイクって任務やらないと出現しないんだっけ?任務のボスではあったけどそれはそれとしてフィールドには最初からいたような
Ver.2.0の公式PVの曲は何度も聴きたくなった
リリース当初にプレイして慣れず月追祭のタイミングで復帰したものの、相里要入手して早々にリタイアしていたが今回は結構楽しくプレイできてる。ボスに直接ファストトラベルできるようになったり素材獲得クエストもスタミナを倍消費できる様になってデイリーがかなりしやすくなったのは評価点ただ、ストーリーやイベントの不親切さも目立っていまだに困惑することが多いゲームなので継続して改善は必要といった印象>イベントをクリアしないと焦熱の突破素材が手に入らない凝縮のキャラはイベント未クリアでも特別措置でファストトラベルできるように修正されてましたが、こちらは対象じゃないのですかね?
あ、バイクキャラクターの育成画面から飛んでも先行解放出来ないんですか!?改善点ですな…
PCってどれくらいのスペックのもので高画質かつスルスルゲームできるんだろ
最序盤を手直しして欲しい。漢字が多いのはまぁいいとしても、あんま盛り上がらんくて飽きちゃう。
Nvidiaの新機能の一部であるグラフィック設定と相性が良すぎて鳴潮の世界観にグッと取り込まれるのでぜひ皆やってほしい
ブルプロでやって欲しかったが鳴潮で次々実装されていく😅
海外でも物凄く盛り上がっていて、ザンニーの人気が高いのが面白かった。それはキャラクターや衣装に加えて「話し方」。声優の声質に加えてイタリア語訛りの英語が英語圏の人間の琴線に刺さったみたいで、リナシータが元々ヴェネチアなどイタリアを元にしているだけに世界観と物凄く合っているらしい。普段は日本語・英語字幕でプレイしているというガチ勢も絶賛。
わかる。ESC押すと最初に戻されるの意味不明すぎる
ほんっとv1.0とは比べ物にならないくらいおもしろくなった
リリース時からPCでやってます。かなり良いアップデートで満足度高いです。UIの部分は言われて、「確かに!」と。少しイラッとしますよね…。あとは溜まったオンガイをもう少しなんとかして欲しい
おおお!鳴潮さんからバキュンさんへレビュー依頼が…!嬉しいです~!!大ボリュームの内容をコンパクトにまとめられていて、いつも通りわかりやすかったです…!気になった点についても、私とは違った視点で(Escキーで1つ前に戻る機能や、サブクエの調整など)みていてなるほどと思いました。鳴潮運営さんは、新コンテンツ作りだけでなく、改善も頑張って下さるので、そのあたりの要望も取り入れられると、より遊びやすくなりそうですね( ˊᵕˋ* )今後もMMO、オープンワールド系ゲームのレビュー楽しみにしています~♪
なんで課金部分に言及しないの?と思ったら案件で納得
もうボス戦ってコントローラー操作性前提の難易度になってない?
ゲーム的には最初に専門造語が多いのとマンゴスチンがアレな点を除けば良いゲームなんだけどねインフルエンサーの誰もPS5版の課金の高さに触れないのは気になるねどれだけゲームが充実していても、いざ課金してキャラを引こうとしてあの「損をする課金の金額」を見たらドン引きだと思うよ…「課金要素の全てがPC版やスマホ版の1割増し」なのは本当にどうにもならないのかなぁ
原神のiOS版だけ割高なのも何とかして欲しい(笑)それと一緒のことなのでは?
オープンワールドで速い段階に飛行のカードを切った場合どうなるかちょっと気になる(´・ω・`)
グラフィックに惹かれて始めたけど、ストーリーの漢字が多すぎて苦労して読んだ割に面白くなくて5時間くらいで辞めてしまった。この主人公の未来が気になると思わせて欲しい。どこから来たのか旅の目的もよく分からない安直な記憶喪失ものに感じる。グラフィックはiPadへの最適化ができてなくて、ほとんどスマホみたいな画質なのが残念。PCだと他社ゲームより優れているのにiPadだと他社ゲームに負けるという逆転現象が起こる。
そこ超えたらストーリー大分変わるけど、そこ超えるまでがなーってなるよね。まぁスキップしても良い場所では有るけど、いくつかスキップ出来ないシーンあるこらその間読んでないと?になるかもね
5時間程度じゃこのゲームは測れないよ笑
スマホの最適化はテンセントの技術提供も受けてグラがあれだからな。その代わり最適化をして軽くなってはいる。もともとスマホ向け用では無さそうだし原神はスマホ向けにしてる印象、化石のps4対応してるくらいだし後発のオープンワールドも鳴潮と同じでスマホでのグラは期待できないかもね
鳴潮あるあるストーリー3幕までのストーリー理解しづらくて挫折するまあその先に楽しさが詰まってる
もったいない。そこから進んでいくとある程度話理解出来てきて鳴潮の味がしてくるんやけどな。戦闘の手触り、運営の改善の早さ、グラフィック、課金圧の低さは頭一つ抜けてる
1章は確かに初めは世界の終わり感を出したいのか暗いけど徐々に主人公は何者なのか明らかになりおもしろい専門用語も大体どのゲームもあるんだし気にならんかったかなパルスのファルシのルシがコクーンでパージほどではないから問題ないし、専門用語使わずキャラチェンバフ、地域の神みたいなもの、その相棒とかダサい名前でやりたくねぇわ💦まだまだ不満点(特にチュナ)はあるがだいぶとおもしろいし探索もワクワク出来るなったのは良い点、ガチャの課金圧も低く2凹キャラとかいないから無凸で完全攻略も出来るのも良い
ハラと比べて探索にストレスが一切ないのすごいわ
案件の紹介動画は鵜呑みにしてはいけないという典型空飛べるのやたら売りにしてるけど新エリア行かないと使えないし行くためにはあの地獄の一章を延々とやらないといけない。もちろんRPGで話を飛ばすなんて論外。なにより、鳴潮PS5から参加してるけどたいして面白くないし特に新鮮味もないマップが無意味に広いのとキャラも町もあらゆる設定も大陸漢字だらけなのは大きなマイナス
どこまでやってるのかは知らないですけど地獄の1章(3幕まで)ですよ。3幕まで殆どチュートリアルです。
レベルが上がるにつれて戦闘時間が長くなり、ダメージもシビアになってきてストーリーも読みにくくて毎日ちょっとやろうと思っても「すごく時間がかかるゲーム」に感じてしまって辞めてしまった飛行が増えたことで時短になるようでそれ前提のマップ構成になってそうで、キャラも一気に増えてストーリーも細かく広くなってそうでなかなか再開しようとは思えない遠いゲームになってしまった
そういう人はオープンワールド系は向いてないかもね…
こういうのって自分のペースで遊べるかどうかなんだよね。新しいマップが追加!イベントが追加!限定報酬が追加!・・・最初から皆に追い付いて全部一気にやり切ろうって思ったら、そりゃ疲れるよ。情報を集めるのもいいけれど、あまりそれに触れすぎると「追いつかなきゃ・・やっとかなきゃ・・」と自分を追い込むことになるよ。どのゲームにも言える事だけど、「すごく時間がかかるゲーム」にするのもしないのも自分次第。これは別に他人と競うゲームでは無いのだから、自分のペースでやればいいと思うよ。
なんだ、案件動画か
案件だけどちゃんと悪い所はプレイヤーが思ってるところだしいい所は事実でしかないから別に良くね?
@@CARLOTTA5018 そもそも気になる点の内ESCの件は要望で改善した結果だしサブクエは難癖に加え勘違いだしで案件として大丈夫なのこれ
鳴潮はリナシータが最初の国だったら今より盛り上がってたかもね今州が戦犯すぎるわマジで
今のソラリスの現状を知ってもらうには鳴式の被害を受けたことないリナシータから初めてどーすんの?ってことなんだけどね。皆んな今州が分かりにくいとかドンだけ読解力や理解力がないんだよと情けなくなるわ。
デイリー重すぎてゲームに慣れる前にやめてしまった
今は5分くらいでおわるぞ
リリース当初はデイリー報酬貰う為にスタミナ消化(戦闘4~6回)+足り分色々やらないとで10分程度かかってましたが、今はスタミナ消化のみかつ2倍消費も追加されたので(戦闘2~3回)2分程度で終わるので、運営型ゲームの中でもトップクラスの軽さだと思いますよ!
エアプで下げんのはやめようね。ボクちゃん(笑)原神のデイリーの1/10ぐらいの労力で終わるよ🤣
スキルツリーとか日課関係UIも各項目が独自用語だらけでまったく意味が分からない。もっとわかりやすい汎用的な語句で設定してほしかった全般的に製作者の独りよがりが目立つ
パニグレ時代からそんなもんよ。基本的にやって覚えろのスタンスなんで
比較的理解力が乏しいと思う俺でも理解できたのに笑必殺技や特殊技に名前があってスキル説明に組み込まれてるから少しややこしいだけ。
@@ラファティ やってれば何となく分かってくるよね。どんなゲームも大なり小なり覚えることから始まる。分からない事はネットで探せば出るし、楽なもんよ。
お前、ゲーム向いてない
今から初めるならリナシータに凸って今州進めてみてほしい序盤クッソつまらん可能性高いからソアー楽しんだ方が吉
盛り上がりがイマイチなのはストーリーがネックだと思いました、テンポ悪いしシンプルに面白くない。なろうが好きな人には合うかもあと主人公に魅力がない、本当に無い。各所に散りばめられた主人公強制操作やめてほしい
新マップは明るくて悪くないが、感動するほどでもない。結局、原神を小綺麗にしてちょこちょこ改良してみました!の域を出てないんだよなやることはガチャを引くためにさんざんやってきたような作業作業作業。戦闘の楽しさ、爽快感はゼンゼロのほうが勝ってるし、鳴潮に時間を費やして探索しよう、クエスト消化しようってモチベが保てなかった
ゼンゼロなんてOWじゃないじゃん(笑)インストールしたけどOWじゃないって分かってすぐ消したわ。一生ホヨバゲーやってろ!エアプ野郎。
中華ゲーの案件ばかりで、コメントも中華ゲーの評価底上げレビューみたいなものばかりですね。古のMMORPG大好き民でしたがチャンネル登録外します。ありがとうございました。
まあ今州の「音骸って怖い、倒さなきゃ」という価値観がデフォルトであるからこそ、リナシータでの音骸の共存が余計に異質で際立つと思うんだ。だから個人的には今州のあの暗さが全て悪くはないし最初の国は今州のままで良いと思う。
でも開幕はリナシータみたいにもっと分かりやすくしてくれ定期
自分がゲームに求めるものが詰まってる2.0はマジで楽しい。
リリース民からすると楽しさが留まることなく鰻登り中。
1章前半の流れは今見ても何言ってるか理解に頭使うので分かりやすく直すのは大賛成よ。
後半がどんなに面白くてもそこで投げ出すのはもったいないし悲しい。アンチもそこ材料にして叩いてくるし。
回避も必要なんですが、基本的にはキャラクター切替えを前提としたアクションゲームです。
上記を意識せずとも遊べはするのですが戦闘が長引きやすいです。
キャラクター切替えで発生するバフで、最終ダメージが~1.6倍になります。
(更に火力を追求しようとすると、このバフを無視して高速でキャラ切替えを行いながら攻撃していく戦闘スタイルになるみたいです。)
コンテンツの難易度などからも課金圧は一切感じませんが、キャラクターの完凸効果が強大で上記の前提を覆せる程度にはダメージが伸びます。
2.0から別ゲーかと思うぐらい進化しましたね!
戦闘部分の面白さは変わらず高品質で、探索は遊びやすくコンテンツ量も増加し、ストーリーは分かりやすさ・演出などが大幅に強化されています。
最新ステージ以外だと空飛べないとか装備品の育成が大変とか他にも気になる部分はありますが、アンケート等でユーザーの声を積極的に取り入れてアプデを重ねる毎に爆速で改善が進んでおり、待ってればそのうち対応してくれるだろうという安心感もこのゲームの魅力の一つだと感じています。
初動やって長離からやめてたんだけど出来ることめっちゃ増えてかなり楽しい
これは鳴潮始めるしかないなぁ
めちゃ楽しそう
長離やショアキーパーといったタッパのある美少女がド叡知な格好をしてるのがこのゲーム最大の魅力です
スマホでやるならおすすめしない
pcゲーを無理やりスマホに落とし込んだ感じ。最適化されてはいるがみんなが言うグラフィックは楽しめない。
ps5はもう少し最適化されれば文句は無い
丁度、神BGMと名高いDancing Through Fantasiesが公式で配信されましたね
2.0から始めて今もガッツリやってますが、ストーリーに関しては、最初の舞台が、中国あたりがモデルなのでしょうがないかなって思うが、漢字多すぎて頭に入ってこなかった。
ムービーもオート機能使わずに進めると、文章読み終わって次ってやると場面が飛ぶシーンがあったり。文章が消えるのが早くて読めずに次いっちゃう場面があり。まだ読みにくい。
ストーリーは2つめの場所から話が面白くなっていく感じになっているのでどこまで新規を引き留められるか・・・
戦闘面、探索面は、かなりやりごたえあったり、快適になってったりと凄く良く出来ている。
雑魚を狩る目的もあって、軽く戦闘したい人にもプレイしやすいと思った。
今後もアニメ調のゲームが増えていくだろうでから、差別化がどうなるか、期待
それはリリース当初からやっているユーザーの意見を取り入れたんだよ。すぐに元のゲーム画面に戻りたいのに何回も戻るボタンを押さないと戻れなくて非常に不便だったのが改善されただけ。
一応、焦熱属性のキャラのボスはサブクエしなくても最初から戦えます。
ボスのいるところだけはエリアのスリップダメージもありません。
オープニングの音楽も陰鬱なものから変わったのも、開始する時の気分が落ちなくていい。
探索はソアーが早いし楽しいから、近くのワープポイントに飛ぶならソアーで行こうってなる。
原神のスタミナなさすぎ竜とは大違いで探索が楽しい。
共鳴なんちゃらとか、協同協奏変奏終奏って
なにがどれ?って覚えるのしんどかった記憶が…今もたまに忘れるけど
オープンワールドで探索戦闘楽しみたい人には是非ともオススメしたいクオリティと作り込みはえぐいです
ランク上げだけしんどいと思いますが今から始めても全然間に合うと思います。
ただ個人的にですが、世界観に入り込むためにはある程度の現実には無いワードがないとどうしても時々現実に戻ってしまう時があるので結構大事な要素なんじゃないのかなと思いました
バイクって任務やらないと出現しないんだっけ?
任務のボスではあったけどそれはそれとしてフィールドには最初からいたような
Ver.2.0の公式PVの曲は何度も聴きたくなった
リリース当初にプレイして慣れず
月追祭のタイミングで復帰したものの、相里要入手して早々にリタイアしていたが
今回は結構楽しくプレイできてる。
ボスに直接ファストトラベルできるようになったり
素材獲得クエストもスタミナを倍消費できる様になって
デイリーがかなりしやすくなったのは評価点
ただ、ストーリーやイベントの不親切さも目立って
いまだに困惑することが多いゲームなので
継続して改善は必要といった印象
>イベントをクリアしないと焦熱の突破素材が手に入らない
凝縮のキャラはイベント未クリアでも特別措置でファストトラベルできるように
修正されてましたが、こちらは対象じゃないのですかね?
あ、バイクキャラクターの育成画面から飛んでも先行解放出来ないんですか!?改善点ですな…
PCってどれくらいのスペックのもので高画質かつスルスルゲームできるんだろ
最序盤を手直しして欲しい。
漢字が多いのはまぁいいとしても、あんま盛り上がらんくて飽きちゃう。
Nvidiaの新機能の一部であるグラフィック設定と相性が良すぎて鳴潮の世界観にグッと取り込まれるのでぜひ皆やってほしい
ブルプロでやって欲しかったが鳴潮で次々実装されていく😅
海外でも物凄く盛り上がっていて、ザンニーの人気が高いのが面白かった。それはキャラクターや衣装に加えて「話し方」。
声優の声質に加えてイタリア語訛りの英語が英語圏の人間の琴線に刺さったみたいで、リナシータが元々ヴェネチアなどイタリアを元にしているだけに世界観と物凄く合っているらしい。
普段は日本語・英語字幕でプレイしているというガチ勢も絶賛。
わかる。ESC押すと最初に戻されるの意味不明すぎる
ほんっとv1.0とは比べ物にならないくらいおもしろくなった
リリース時からPCでやってます。かなり良いアップデートで満足度高いです。
UIの部分は言われて、「確かに!」と。少しイラッとしますよね…。
あとは溜まったオンガイをもう少しなんとかして欲しい
おおお!鳴潮さんからバキュンさんへレビュー依頼が…!嬉しいです~!!大ボリュームの内容をコンパクトにまとめられていて、いつも通りわかりやすかったです…!
気になった点についても、私とは違った視点で(Escキーで1つ前に戻る機能や、サブクエの調整など)みていてなるほどと思いました。鳴潮運営さんは、新コンテンツ作りだけでなく、改善も頑張って下さるので、そのあたりの要望も取り入れられると、より遊びやすくなりそうですね( ˊᵕˋ* )今後もMMO、オープンワールド系ゲームのレビュー楽しみにしています~♪
なんで課金部分に言及しないの?と思ったら案件で納得
もうボス戦ってコントローラー操作性前提の難易度になってない?
ゲーム的には最初に専門造語が多いのとマンゴスチンがアレな点を除けば良いゲームなんだけどね
インフルエンサーの誰もPS5版の課金の高さに触れないのは気になるね
どれだけゲームが充実していても、いざ課金してキャラを引こうとしてあの「損をする課金の金額」を見たらドン引きだと思うよ…
「課金要素の全てがPC版やスマホ版の1割増し」なのは本当にどうにもならないのかなぁ
原神のiOS版だけ割高なのも何とかして欲しい(笑)それと一緒のことなのでは?
オープンワールドで速い段階に飛行のカードを切った場合どうなるかちょっと気になる(´・ω・`)
グラフィックに惹かれて始めたけど、ストーリーの漢字が多すぎて苦労して読んだ割に面白くなくて5時間くらいで辞めてしまった。この主人公の未来が気になると思わせて欲しい。どこから来たのか旅の目的もよく分からない安直な記憶喪失ものに感じる。グラフィックはiPadへの最適化ができてなくて、ほとんどスマホみたいな画質なのが残念。PCだと他社ゲームより優れているのにiPadだと他社ゲームに負けるという逆転現象が起こる。
そこ超えたらストーリー大分変わるけど、そこ超えるまでがなーってなるよね。
まぁスキップしても良い場所では有るけど、いくつかスキップ出来ないシーンあるこらその間読んでないと?になるかもね
5時間程度じゃこのゲームは測れないよ笑
スマホの最適化はテンセントの技術提供も受けてグラがあれだからな。その代わり最適化をして軽くなってはいる。
もともとスマホ向け用では無さそうだし原神はスマホ向けにしてる印象、化石のps4対応してるくらいだし
後発のオープンワールドも鳴潮と同じでスマホでのグラは期待できないかもね
鳴潮あるある
ストーリー3幕までのストーリー理解しづらくて挫折する
まあその先に楽しさが詰まってる
もったいない。そこから進んでいくとある程度話理解出来てきて鳴潮の味がしてくるんやけどな。戦闘の手触り、運営の改善の早さ、グラフィック、課金圧の低さは頭一つ抜けてる
1章は確かに初めは世界の終わり感を出したいのか暗いけど徐々に主人公は何者なのか明らかになりおもしろい
専門用語も大体どのゲームもあるんだし気にならんかったかな
パルスのファルシのルシがコクーンでパージほどではないから問題ないし、専門用語使わずキャラチェンバフ、地域の神みたいなもの、その相棒とかダサい名前でやりたくねぇわ💦
まだまだ不満点(特にチュナ)はあるがだいぶとおもしろいし探索もワクワク出来るなったのは良い点、ガチャの課金圧も低く2凹キャラとかいないから無凸で完全攻略も出来るのも良い
ハラと比べて探索にストレスが一切ないのすごいわ
案件の紹介動画は鵜呑みにしてはいけないという典型
空飛べるのやたら売りにしてるけど新エリア行かないと使えないし行くためにはあの地獄の一章を延々とやらないといけない。
もちろんRPGで話を飛ばすなんて論外。なにより、鳴潮PS5から参加してるけどたいして面白くないし特に新鮮味もない
マップが無意味に広いのとキャラも町もあらゆる設定も大陸漢字だらけなのは大きなマイナス
どこまでやってるのかは知らないですけど地獄の1章(3幕まで)ですよ。3幕まで殆どチュートリアルです。
レベルが上がるにつれて戦闘時間が長くなり、ダメージもシビアになってきて
ストーリーも読みにくくて毎日ちょっとやろうと思っても「すごく時間がかかるゲーム」に感じてしまって辞めてしまった
飛行が増えたことで時短になるようでそれ前提のマップ構成になってそうで、キャラも一気に増えてストーリーも細かく広くなってそうで
なかなか再開しようとは思えない遠いゲームになってしまった
そういう人はオープンワールド系は向いてないかもね…
こういうのって自分のペースで遊べるかどうかなんだよね。新しいマップが追加!イベントが追加!限定報酬が追加!・・・最初から皆に追い付いて全部一気にやり切ろうって思ったら、そりゃ疲れるよ。情報を集めるのもいいけれど、あまりそれに触れすぎると「追いつかなきゃ・・やっとかなきゃ・・」と自分を追い込むことになるよ。
どのゲームにも言える事だけど、「すごく時間がかかるゲーム」にするのもしないのも自分次第。これは別に他人と競うゲームでは無いのだから、自分のペースでやればいいと思うよ。
なんだ、案件動画か
案件だけどちゃんと悪い所はプレイヤーが思ってるところだしいい所は事実でしかないから別に良くね?
@@CARLOTTA5018 そもそも気になる点の内ESCの件は要望で改善した結果だしサブクエは難癖に加え勘違いだしで案件として大丈夫なのこれ
鳴潮はリナシータが最初の国だったら今より盛り上がってたかもね今州が戦犯すぎるわマジで
今のソラリスの現状を知ってもらうには鳴式の被害を受けたことないリナシータから初めてどーすんの?ってことなんだけどね。皆んな今州が分かりにくいとかドンだけ読解力や理解力がないんだよと情けなくなるわ。
デイリー重すぎてゲームに慣れる前にやめてしまった
今は5分くらいでおわるぞ
リリース当初はデイリー報酬貰う為にスタミナ消化(戦闘4~6回)+足り分色々やらないとで10分程度かかってましたが、
今はスタミナ消化のみかつ2倍消費も追加されたので(戦闘2~3回)2分程度で終わるので、運営型ゲームの中でもトップクラスの軽さだと思いますよ!
エアプで下げんのはやめようね。ボクちゃん(笑)原神のデイリーの1/10ぐらいの労力で終わるよ🤣
スキルツリーとか日課関係UIも各項目が独自用語だらけでまったく意味が分からない。もっとわかりやすい汎用的な語句で設定してほしかった
全般的に製作者の独りよがりが目立つ
パニグレ時代からそんなもんよ。基本的にやって覚えろのスタンスなんで
比較的理解力が乏しいと思う俺でも理解できたのに笑
必殺技や特殊技に名前があってスキル説明に組み込まれてるから少しややこしいだけ。
@@ラファティ やってれば何となく分かってくるよね。
どんなゲームも大なり小なり覚えることから始まる。分からない事はネットで探せば出るし、楽なもんよ。
お前、ゲーム向いてない
今から初めるならリナシータに凸って今州進めてみてほしい
序盤クッソつまらん可能性高いからソアー楽しんだ方が吉
盛り上がりがイマイチなのはストーリーがネックだと思いました、テンポ悪いしシンプルに面白くない。なろうが好きな人には合うかも
あと主人公に魅力がない、本当に無い。各所に散りばめられた主人公強制操作やめてほしい
新マップは明るくて悪くないが、感動するほどでもない。
結局、原神を小綺麗にしてちょこちょこ改良してみました!の域を出てないんだよな
やることはガチャを引くためにさんざんやってきたような作業作業作業。
戦闘の楽しさ、爽快感はゼンゼロのほうが勝ってるし、鳴潮に時間を費やして探索しよう、クエスト消化しようってモチベが保てなかった
ゼンゼロなんてOWじゃないじゃん(笑)インストールしたけどOWじゃないって分かってすぐ消したわ。一生ホヨバゲーやってろ!エアプ野郎。
中華ゲーの案件ばかりで、コメントも中華ゲーの評価底上げレビューみたいなものばかりですね。古のMMORPG大好き民でしたがチャンネル登録外します。ありがとうございました。