Rise of Nations: Rise of Legend - это продукт своего времени, наряду с The Lord of the Rings: War of the Ring, Armies of Exigo, Dungeons & Dragons: Dragonshard, Paraworld, Age of Mythology, Empire Earth III и т.п. Видимо под влиянием успеха Warcraft III все они шли по пути упрощения экономики и уменьшения сторон конфликта при увеличении разнообразия юнитов и механик, а так же введения сюжета, катсцен и героев. Особенно хотелось бы увидеть ремейки Rise of Nations: Rise of Legend и Paraworld, в которые добавили не включенный на релизе контент вроде неиграбельных фракций, а для Dungeons & Dragons: Dragonshard - сюжетную компанию за третью сторону конфликта. P.S. Empire Earth тоже достойна внимания, особенно учитывая, что сейчас сообщество ведет разработку Empire Eternal, духовной продолжательницы этой серии.
Это потеря потерь конечно. Рассвет наций моя самая первая игра в жизни, и тогда я ещё не знал,что играю в уникальнейшее явление,я наивно пологал ,что все РТС такие и что во всех есть возможность заключать союзы меж игроками в реальном времени,торговать и в целом дипломатии, я полагал ,что в любой можно наспамить тысячи юнитов и у строить мясорубку без особой просадки кадров и думал ,что много где ещё придумали механику перехода эпох,чтоб танки с мечниками дрались. Думал ну раз в этой игре такое,то как же геймдев то расцветёт, этож как же круто вообще дальше будет? Какие механики напридумывают ещё? Может мы сможем в космос вообще вылетать эволюционируя с древности и сражатся уже за планеты?! Ох уж эти детские фантазии, по итогу херас два вообще хоть одна игра хоть маломальски повторила этот опыт, век империй 4 разве что процентов на 30 что-то там тужится дать хоть дольку этого. Наиграл 300 часов в рассвет наций,а это только в стиме,сколько я наиграл до того как она вообще в стиме вышла,сложно представить. Поэтому есть разочарование в игровой индустрии,что так и не смогли выпустить ту самую РТС мечты. Хотя вон поляк один пытается Manor Lords дать что-то новое и крутое для этого жанра.
Классный канал,любую игру которую вы обозреваете делаете это на 100%.Сколько не смотрю постоянно ухожу в ностальгию по тем самым временам когда играл именно эти игры.Спасибо !
Спасибо за ролик. Райза - игра безусловно достойная, играю иногда до сих пор. Однако стоит упомянуть, что первой игрой, вобравшей в себя одновременно механики пошаговых и РТС - это Empire Earth, выпущенная в 2002 году Сьеррой. Правда Райза интересней - и в плане графики, и в плане механики захвата городов. В EE1 - только разрушение, только хардкор. Всем РТСникам привет!
И опять в точку! Как же я любил эту игру. Хоть и не умел, толком, играть в нее. Но, наверное, сейчас она покажется очень.. Странной, что ли. Какой-то ядреный микс.
30:50 Он потерялся по одной простой причине. До 2010 года. Не было. Рекламы. Я до сих пор помню как на давно почившем и всеми забытом русском канале GameLandTV была новость что Юбисофт создает первое (или одно из первых) подразделений что будет рекламить выходящие продукты. Тогда над той новостью смеялись как конкуренты, так и ведущие канала. Прошло 14 лет. Игры окончательно стали медиа и выход любой игры теперь сопровождается плеядой помпезных новостей. Эпоха когда об игре ты узнавал от друга/коллеги/продавца в магазине подошла к концу. Я помню Rise of Legends, но у нее были две фундаментальные проблемы в 2006-2007 году. Во-первых у игры была плохая оптимизация из-за высоких настроек графики. Поиграть в это чудо мог далеко не каждый. Во-вторых, как я сказал, эффект сарафанного радио не сработал и игра просто не выстрелила, так как мало кто о ней вообще знал. Я полагаю что все могло бы сложиться иначе, вложить разработчики в рекламу. Но тогда так делали очень немногие.
Empire Earth еще пыталась до AoE дотянуться. Rising Kingdoms похожа на Rise of legends в плане концепции. На год позже вышла. Спрайтовой графикой уступает, но зато очень все детализированное и приятное глазу.
Я помню день, когда заполучил себе диск с Rise of Nations. После похода с мамой по магазинам за шмотками, мне был обещан диск с игрушкой, какой захочу. Я выбирал где то минут 40 и таки выбрал диск, на котором были нарисованы индеец, мушкетер и американский солдат. И я выбрал удачно. Тогда я уже давно играл в Age of Empires 2 и был знаком с жанром, но Rise of Nations меня поразила. Она оказалась гораздо круче Эры Империй, она по настоящему дает возможность играть в разных эпохах, а не просто меняет скины у солдат и зданий. Причем, при переходе в новую эру, геймплей все больше и больше дополняется: появляются новые виды ресурсов, новые виды войск, новые тактические возможности. На харде можно час воевать за один город с компом, который здесь люто читерский и без конца спамит войска, чтобы отбить свой город. И ты долбишься с ним, и долбишься, медленно выдавливая его к столице. Я где то год в неё играл, прошел все 6 кампаний, даже мир дважды завоевал (за русских и немцев). Эх, может мы дождемся когда ни будь достойного ремастера, чтобы как AoE2 Definitive Edition.
34:12 Честно говоря, вообще не согласен. Мне нравится Rise of Nations, но игра все еще была довольно сырой геймплейно. Механика боев за города была интересной, но бот откровенно читерил и часто запирался на краю карты. Там он выстраивал мощную оборону и не имея лимита по ресурсам, бездумно спамил армией до победного. Все это происходило просто потому, что захват городов и уничтожение зданий происходило в разы медленнее чем в Age of Empires. В AoE у тебя мало шансов отбиться когда враг подходит к твоей обороне а армии нет. В RoN наоборот - враг может минут 15-30 оборонять важные города и захват их будет невероятно сложным делом. Вы скажете что это здорово, а я скажу что это тягомотно когда обе стороны бесконечно спамят войсками и дерутся за один участок карты. Возможно при игре с живым человеком ситуация другая, но конкретно меня часто подбешивало как долго мы деремся за очередной "Куала-Лумпур" В Rise of Legends города были уже фиксированными и бот не мог при потери городов спамить ими на узкой территории. Здания разрушались быстрее да и в целом, баланс был куда лучше. Поэтому бои в RoL были намного динамичнее и приятнее. Возможно многие эти огрехи были бы исправлены в сиквеле Rise of Nations, но разработчик создал интересный, в меру уникальный (хорошего стимпанка до сих пор мало, а тогда такие проекты по пальцам считались) сеттинг, который можно было бы развивать и исследовать дальше. Но увы.
Самый главный косяк первой части это ссаный таймер в миссиях кампании. Это просто лютый геймдизайнерский косяк. Некоторые миссии вообще не проходимы за отведённое время без трейнера на ресы, даже не беря во внимание читерящего бота. И даже с бесконечными ресами и рашем с первых минут я едва укладывался, чтобы выполнить все задачи в виде вынести всех ботов, как на той-же карте римлян из кампании Александра.
@@Protector1rk ничего сложного в кампаниях - нет' и в принципе не может быть' учитывая то' что с первых минут легко задавить ИИ и его экономику армией' что даётся в самом начале'
Ну, там не совсем в типичном виде стратегия. Ближе экшн со стратегическими элементами. По воспоминаниям там больше своим роботом летаешь, воюешь, а солдатики и техника так скорей для поддержки. Вот Дюна 2 уже да, это типичный представитель RTS.
Battleforge помню в своё время была прикольной игрой от еа но уже тогда там донат играл большое влияние, даже в оригинале покупал с фигурками и картами)) эх было время))
игра конечно неплохая, глобальный режим классный, на то время я такого не вспомню, были только варианты, как в dune 2 и battle realms. где просто выбираешь одно направление, а потом двигаешься дальше и дальше, по сути набор миссий всё же. но на фоне aoe, а уж тем более первой empire earth, с которой как раз rise of nations утащила больше как мне кажется, немного вторичная
Для меня в реалтайм стратегии интересны были старкрафт, за счет своей истории и шикарным героям, и наверное кохан, за счет интересной идеи формирования отряда, а так пошаговые все таки более гибкие.
Наверное, самое время вспомнить франшизу The Settlers. По-моему, незаслуженно забыта. Хотя, в то время даже клоны ее выходили, еще более мудреные. Например, Cultures. Контента хватит не на одно видео.
Мне очень нравится райз оф нейшнс и я ждал продолжения тогда, но теперь я понимаю это был потолок. Три компании, но со странами\народами которых мы уже знали это было бы слабо. У Варкрафта были 4.
+988 Райс оф легенд топчик, считаю её главной мимо серий. Самобытная, Очень красивая, с улучшенной физикой, атмосферой... это был качественный продукт. п.с. Почему в ролике нет ниодного кадра из ТОП РТС Тотал анигилейшн, которая превзошла все прочие РТС по геймплею? Скандал!
Всегда вымораживал таймер в битвах кампаний в первой части с дополнением. Некоторые карты просто не тестировались на возможность пройти их за отведённое время. Проигрыши из-за того, что таймер кончился, а ты уже почти победил взрывали седалище и заставляли сворачивать игру при помощи Alt+F4. Какому идиоту это показалось гениальным геймдизайнерским решением я не знаю. Надеюсь его после этого уволили. Учитывая что такого уже почти не было в кампании спиноффа.
Rise of Nations: Rise of Legends - наоборот была плохая анимация и это слабая сторона этой игры! Но я рад, что прикоснулся к этой игре в свое время я ток по слухам слышал про райс оф нейшенс, и смог в итоге поиграть только в легендс, но как я уже сказал глаз резала анимация в остальном прикольная игрушка была
ходил с 2000 года до 2005, свой купил, играл red alert 2, и Half-Life а сократили слова халява, red alert 2 установленный модами, скачать на диск не дали, и искал мод целых 10 лет, пока на китайской сервере не нашол, 6 часов скачивал, потом сайт с модами появились, и нашол тот мод что давно искал
поясните мне дураку ну в каком месте у Rise of Legends хорошая графика? этот тот самый всратый пвсевдо 3d который похоронил, лично для меня, данную игру..
Не знаю как и почему, но я так прикинул - это, походу, единственная серия, которая практически прошла мимо меня, ибо играл только в "Троны и Патриоты." Больше по Empire Earth угарал.
Rise of Nations: Rise of Legend - это продукт своего времени, наряду с The Lord of the Rings: War of the Ring, Armies of Exigo, Dungeons & Dragons: Dragonshard, Paraworld, Age of Mythology, Empire Earth III и т.п. Видимо под влиянием успеха Warcraft III все они шли по пути упрощения экономики и уменьшения сторон конфликта при увеличении разнообразия юнитов и механик, а так же введения сюжета, катсцен и героев. Особенно хотелось бы увидеть ремейки Rise of Nations: Rise of Legend и Paraworld, в которые добавили не включенный на релизе контент вроде неиграбельных фракций, а для Dungeons & Dragons: Dragonshard - сюжетную компанию за третью сторону конфликта.
P.S. Empire Earth тоже достойна внимания, особенно учитывая, что сейчас сообщество ведет разработку Empire Eternal, духовной продолжательницы этой серии.
Это потеря потерь конечно. Рассвет наций моя самая первая игра в жизни, и тогда я ещё не знал,что играю в уникальнейшее явление,я наивно пологал ,что все РТС такие и что во всех есть возможность заключать союзы меж игроками в реальном времени,торговать и в целом дипломатии, я полагал ,что в любой можно наспамить тысячи юнитов и у строить мясорубку без особой просадки кадров и думал ,что много где ещё придумали механику перехода эпох,чтоб танки с мечниками дрались. Думал ну раз в этой игре такое,то как же геймдев то расцветёт, этож как же круто вообще дальше будет? Какие механики напридумывают ещё? Может мы сможем в космос вообще вылетать эволюционируя с древности и сражатся уже за планеты?! Ох уж эти детские фантазии, по итогу херас два вообще хоть одна игра хоть маломальски повторила этот опыт, век империй 4 разве что процентов на 30 что-то там тужится дать хоть дольку этого. Наиграл 300 часов в рассвет наций,а это только в стиме,сколько я наиграл до того как она вообще в стиме вышла,сложно представить. Поэтому есть разочарование в игровой индустрии,что так и не смогли выпустить ту самую РТС мечты. Хотя вон поляк один пытается Manor Lords дать что-то новое и крутое для этого жанра.
Rise of Nations это моя любимая игра детства
Аналогично... Давай по сетке сыграем ))))
@@p6_eugeniy в июле только смогу
Классный канал,любую игру которую вы обозреваете делаете это на 100%.Сколько не смотрю постоянно ухожу в ностальгию по тем самым временам когда играл именно эти игры.Спасибо !
Шикарная игра молодости )) спасибо
Я полюбил ответвление данной игры - Rise of Legends. Хотелось бы увидеть продолжение или переиздание.
Дааа, тот самый опыт когда боты с появлением ядерки начали всё бомбить уничтожая время до конца игры..
Они еще не учитывали приближение ядерной зимы...
Я отрубал нафиг всем ядерку в настройках сразу)
@@eugendaarko3236 А так можно было...
@@heretic8936ну, узнал только после того, как они вконец задрали своими ракетами, после сотни игровых сессий)
Спасибо за ролик. Райза - игра безусловно достойная, играю иногда до сих пор. Однако стоит упомянуть, что первой игрой, вобравшей в себя одновременно механики пошаговых и РТС - это Empire Earth, выпущенная в 2002 году Сьеррой. Правда Райза интересней - и в плане графики, и в плане механики захвата городов. В EE1 - только разрушение, только хардкор.
Всем РТСникам привет!
И опять в точку! Как же я любил эту игру. Хоть и не умел, толком, играть в нее. Но, наверное, сейчас она покажется очень.. Странной, что ли. Какой-то ядреный микс.
Неделю назад ее вспомнил. Вот эту неделю и играю уже)
30:50 Он потерялся по одной простой причине.
До 2010 года. Не было. Рекламы.
Я до сих пор помню как на давно почившем и всеми забытом русском канале GameLandTV была новость что Юбисофт создает первое (или одно из первых) подразделений что будет рекламить выходящие продукты. Тогда над той новостью смеялись как конкуренты, так и ведущие канала.
Прошло 14 лет. Игры окончательно стали медиа и выход любой игры теперь сопровождается плеядой помпезных новостей. Эпоха когда об игре ты узнавал от друга/коллеги/продавца в магазине подошла к концу.
Я помню Rise of Legends, но у нее были две фундаментальные проблемы в 2006-2007 году.
Во-первых у игры была плохая оптимизация из-за высоких настроек графики. Поиграть в это чудо мог далеко не каждый.
Во-вторых, как я сказал, эффект сарафанного радио не сработал и игра просто не выстрелила, так как мало кто о ней вообще знал.
Я полагаю что все могло бы сложиться иначе, вложить разработчики в рекламу. Но тогда так делали очень немногие.
Empire Earth еще пыталась до AoE дотянуться.
Rising Kingdoms похожа на Rise of legends в плане концепции. На год позже вышла. Спрайтовой графикой уступает, но зато очень все детализированное и приятное глазу.
Одна из самых любимых стратегий!
Крутейшая игра,до сих пор с удовольствием бы поиграл
Ох - Rise of Nations - это одна из моих любимейших игрушек... Сколько же я часов в ней наиграл...
Rise of legends великолепная, играл с самого запуска, музыка огонь.
В начале не рассказали про 4X стратегии, а ведь они тоже очень популярны. Crusader Kings, Europa Universalis, HoI4 или Stellaris (есть и другие).
Я помню день, когда заполучил себе диск с Rise of Nations. После похода с мамой по магазинам за шмотками, мне был обещан диск с игрушкой, какой захочу. Я выбирал где то минут 40 и таки выбрал диск, на котором были нарисованы индеец, мушкетер и американский солдат. И я выбрал удачно. Тогда я уже давно играл в Age of Empires 2 и был знаком с жанром, но Rise of Nations меня поразила. Она оказалась гораздо круче Эры Империй, она по настоящему дает возможность играть в разных эпохах, а не просто меняет скины у солдат и зданий. Причем, при переходе в новую эру, геймплей все больше и больше дополняется: появляются новые виды ресурсов, новые виды войск, новые тактические возможности. На харде можно час воевать за один город с компом, который здесь люто читерский и без конца спамит войска, чтобы отбить свой город. И ты долбишься с ним, и долбишься, медленно выдавливая его к столице. Я где то год в неё играл, прошел все 6 кампаний, даже мир дважды завоевал (за русских и немцев).
Эх, может мы дождемся когда ни будь достойного ремастера, чтобы как AoE2 Definitive Edition.
34:12
Честно говоря, вообще не согласен. Мне нравится Rise of Nations, но игра все еще была довольно сырой геймплейно.
Механика боев за города была интересной, но бот откровенно читерил и часто запирался на краю карты. Там он выстраивал мощную оборону и не имея лимита по ресурсам, бездумно спамил армией до победного. Все это происходило просто потому, что захват городов и уничтожение зданий происходило в разы медленнее чем в Age of Empires.
В AoE у тебя мало шансов отбиться когда враг подходит к твоей обороне а армии нет. В RoN наоборот - враг может минут 15-30 оборонять важные города и захват их будет невероятно сложным делом. Вы скажете что это здорово, а я скажу что это тягомотно когда обе стороны бесконечно спамят войсками и дерутся за один участок карты. Возможно при игре с живым человеком ситуация другая, но конкретно меня часто подбешивало как долго мы деремся за очередной "Куала-Лумпур"
В Rise of Legends города были уже фиксированными и бот не мог при потери городов спамить ими на узкой территории. Здания разрушались быстрее да и в целом, баланс был куда лучше. Поэтому бои в RoL были намного динамичнее и приятнее.
Возможно многие эти огрехи были бы исправлены в сиквеле Rise of Nations, но разработчик создал интересный, в меру уникальный (хорошего стимпанка до сих пор мало, а тогда такие проекты по пальцам считались) сеттинг, который можно было бы развивать и исследовать дальше. Но увы.
Самый главный косяк первой части это ссаный таймер в миссиях кампании. Это просто лютый геймдизайнерский косяк. Некоторые миссии вообще не проходимы за отведённое время без трейнера на ресы, даже не беря во внимание читерящего бота. И даже с бесконечными ресами и рашем с первых минут я едва укладывался, чтобы выполнить все задачи в виде вынести всех ботов, как на той-же карте римлян из кампании Александра.
@@Protector1rk ничего сложного в кампаниях - нет' и в принципе не может быть' учитывая то' что с первых минут легко задавить ИИ и его экономику армией' что даётся в самом начале'
я играю до сих пор) обожаю!
Почему так мало подписчиков? Минимум 1,5 млн должно быть!
Можно час или, даже, два, крошить ксеносов в Мартир или элитов в Хэло. Но смотреть, как...наш хмель пожирает долгоносик можно вечно.😊
Блин я помню когда была у меня Сега,купил себе картридж с Дюной и просто потом забыл про реальность,тупо сутками задротил сидел
с нее началась любовь к rts )
Gettysburg упомянули. Я в него плотно тогда залипал. Отличная игра.
Сделайте обзор на Imperial Glory игра которую в своё время не признали(
"Все стратегии до 1990 года были пошаговыми", Herzog Zwei(1989) передаёт привет
Ну, там не совсем в типичном виде стратегия. Ближе экшн со стратегическими элементами. По воспоминаниям там больше своим роботом летаешь, воюешь, а солдатики и техника так скорей для поддержки. Вот Дюна 2 уже да, это типичный представитель RTS.
Новый ахуительный игровой канал.Удачи в развитие проекта!
Неужели уже прошло 20 лет)))
Помню как я играл в эту игру 8:20
Battleforge помню в своё время была прикольной игрой от еа но уже тогда там донат играл большое влияние, даже в оригинале покупал с фигурками и картами)) эх было время))
Сколько я в неё гонял в своё время. Но соло, не было тогда инета.
Хотя бьющая танки кавалерия ещё тогда была забавной)))
Авторы забыли про какието глобальные РТС там к примеру суприм командер, варгейм, хойку в конце концов))
Не забыли ,а еще не отсняли материал )
Это не рассвет-это БУЙСТВО наций!
Kingdoms of Amalur: Reckoning, кстати, прикольная)
Master of orion III почти 10 лет игралось с момента выпуска её.
Хочется увидеть разбор трилогии Empire Earth
Мне было 14 лет, когда я впервые установил и начал играть Rise of Nations. Эх, было время!
игра конечно неплохая, глобальный режим классный, на то время я такого не вспомню, были только варианты, как в dune 2 и battle realms. где просто выбираешь одно направление, а потом двигаешься дальше и дальше, по сути набор миссий всё же. но на фоне aoe, а уж тем более первой empire earth, с которой как раз rise of nations утащила больше как мне кажется, немного вторичная
но райс оф ледженд всё равно топ )
Обижаешь, автор, у меня весь рабочий стол завален стратегиями)
Для меня в реалтайм стратегии интересны были старкрафт, за счет своей истории и шикарным героям, и наверное кохан, за счет интересной идеи формирования отряда, а так пошаговые все таки более гибкие.
Вот это годнота! Спасибо за ваш труд!
Шикарные игры!
Наверное, самое время вспомнить франшизу The Settlers. По-моему, незаслуженно забыта. Хотя, в то время даже клоны ее выходили, еще более мудреные. Например, Cultures. Контента хватит не на одно видео.
Эх, первая игра, которую я установил на свой пк)
Мне очень нравится райз оф нейшнс и я ждал продолжения тогда, но теперь я понимаю это был потолок. Три компании, но со странами\народами которых мы уже знали это было бы слабо. У Варкрафта были 4.
Ахуеть, у той мобилки которая мне понравилась и моей любимой стратегии детства один издатель?! Я в шоке
Rise of legends тоже пройдена до дыр)
когда то десятьтыщпятсот раз играл в нем. И все еще жду его ремейка
+988 Райс оф легенд топчик, считаю её главной мимо серий. Самобытная, Очень красивая, с улучшенной физикой, атмосферой... это был качественный продукт.
п.с. Почему в ролике нет ниодного кадра из ТОП РТС Тотал анигилейшн, которая превзошла все прочие РТС по геймплею? Скандал!
Nether Earth была таки раньше Дюны :)
Как могла провалиться райс оф ледженс?🤷♂️ Крайне печально
А помните код на Банши (тачку из GTA III )с пулеметом?)
Легенда! Рис наций вобрал лучшее из Эпохи империй и пр. современников.
Супер игра!
Ну как во что играли: CS 1.6, Starkraft. Реже в героев 3 ( потом 4 ), Diablo ( редко кто)
Контра 1.6 это уже что то на богатом )) мы рубились в 1.1 на карте мини милития всем клубом ))
Warcraft3 гонял пацанов эльфами)
RoN пробовал пару раз в свое время, не заходила. Какая-то смесь из АоЕ, Казаков и Цивы.
в 60-х годах были ламповые компьютеры и не было игр :)
Всегда вымораживал таймер в битвах кампаний в первой части с дополнением. Некоторые карты просто не тестировались на возможность пройти их за отведённое время. Проигрыши из-за того, что таймер кончился, а ты уже почти победил взрывали седалище и заставляли сворачивать игру при помощи Alt+F4. Какому идиоту это показалось гениальным геймдизайнерским решением я не знаю. Надеюсь его после этого уволили. Учитывая что такого уже почти не было в кампании спиноффа.
Господа, стримы когда от вас ждать?
Да все планируем , но никак не спланируем )
Потери бывают если войска двигать по территории страны с которой у вас перемирие либо если вы воюете против русских ибо это их уникальная фишка.
Rise of Nations: Rise of Legends - наоборот была плохая анимация и это слабая сторона этой игры! Но я рад, что прикоснулся к этой игре в свое время я ток по слухам слышал про райс оф нейшенс, и смог в итоге поиграть только в легендс, но как я уже сказал глаз резала анимация в остальном прикольная игрушка была
ходил с 2000 года до 2005, свой купил, играл red alert 2, и Half-Life а сократили слова халява, red alert 2 установленный модами, скачать на диск не дали, и искал мод целых 10 лет, пока на китайской сервере не нашол, 6 часов скачивал, потом сайт с модами появились, и нашол тот мод что давно искал
Игра топ
А как же казаки в клубах?
Куда делся старый ведущий?
кто нибудь хочет поиграть это в стим версии?
серия Kohan
Ролик хороший, а игра по ходу душная
За отзыв спасибо ) игра хорошая ))
поясните мне дураку ну в каком месте у Rise of Legends хорошая графика? этот тот самый всратый пвсевдо 3d который похоронил, лично для меня, данную игру..
фублять дальше рефордж графики варика смотреть не буду, диз
Так а что не так с графикой ?)
rise of legends просто хуёво сделанная игра, какие бы дифирамбы ты не высерал
Да, кучу часов провел в игре в свое время. А сейчас понимаю, что даже одну катку не стал бы запускать. Развлечение для подростков, максимум, юношей.
В какую рис играют настоящие мужики с седыми яйцами?
Не знаю как и почему, но я так прикинул - это, походу, единственная серия, которая практически прошла мимо меня, ибо играл только в "Троны и Патриоты." Больше по Empire Earth угарал.