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ちなみにキノコバッジAAはリメイクでナーフされ、はね〜るメットはリメイクで相対的に弱体化しました…w
ピンチデガンバル(大量)+HP5(瀕死)=マリオが破壊神になるという戦法を運営は考えていたのだろうか
ちなみにメガキラムゲンジャンプはジャングルステージの透明ブロック的なやつで増殖できたきがしますうろ覚えだけど
運営もこれじゃあまずいとされて、弱体化or削除してしまったのか。
だがバッジの効果はそのままどころか強化される模様
あっちこっちウインドウですら無限攻撃が無くなるという
救済措置だから当たり前っちゃ当たり前だけど、4のイージーモードの「とにかく無敵!!」感がすごい好きだった
1:04 クッパJrが倒れたの気づいてなくて直してるチョロプー可愛い
攻略本読んだ自分「なんでどのボスもはね〜るメットおすすめしてくるんだよ‥‥‥」動画みた自分「うわぁ‥‥‥」
RTA見るのおすすめやで
DXはここにヤワヤワグラブ(プログラムミスで3割DEFダウンがDEF3割になってる)を加えられるからもっと楽に出るぞ
@@_..__.___._._____._.____.__. 今じゃスマホ一つで調べられるしなぁ
@@Arusu7802よく分からん
@@ラーメンつけ麺これブタメン敵のDEFを 3割減らす が 3割にする になってる敵のDEFが100だとすると本来の設定→70設定ミス →30これで与えるダメージが跳ね上がる
無いと辛い、あってもいい、無双したい、あえて使わないバランスブレイクでプレイヤーの選択肢を大幅に増やせるって言うのは凄い参考になる
こういうプレイヤーが工夫すれば最強を作れる自由度好き
こういうぶっ壊れ要素は夢があって大好き
それも含めて面白い後RPG4は「味方だけ時を戻す」もあってこれを併用すると永遠に敵を止められる
敵キャラに対しての慈悲の心は無いんですか…
フィールドでこっちが見逃そうとした所で攻撃してくる。僕にはそんな敵に一々慈悲をかけられません。
クッパ戦でやったな
チート技やん
ほかもに
こういう、真っ当に戦うと歯応えがあるけど、難易度を下げる方法はいくらでもあるってバランスが好きだったなあ。
マリオRPG初代から一緒なのよね。ひまんパタこうら
初代マリルイのキノコバッチは小学生の頃にぶっ壊れとは知らず脳死で攻撃アップの文字しか見てないから使ってた通りでボスが簡単だったわけだ
つまりマリルイ4だな真っ先に戦うと歯応えあるけどバッチを駆使すればいくらでも難易度下げれる
@@なんかへんなの マリルイ4のバッジ効果はほぼ全部ぶっ壊れで楽しかったな
素直にプレイする分には普通のRPGって凄いよな。ちょっと寄り道してけば無双プレイも出来る。
バッチや持ち物の組み合わせでこんなに強さが変わるなんて…!やっぱりマリオゲームは奥が深いし、面白いって感じた。
06:42このコンボをラスボスのクッパでやろうとしたら、スターの杖の衝撃波攻撃で効果剥がされてターンとFP無駄にさせられたのを思い出しますね……。
ラジカセの曲をよく聞くとマリオランド2のスペースゾーンの曲になってる上に背景も再現してるのがエモい。
序盤にさらっと手に入る技とかが、実はぶっ壊れだったりするの好きw
マリオ&ルイージRPG3DXで「チャレンジメダル」(全仲間攻撃とダメージ2.5倍)を付けたとき、クッパの技「ボコスカクリボー」(タッチするとダメージ上昇・一番最初に手に入る技)が【ダメージそもそも】と【上昇したダメージ】にそれぞれ2.5倍がかけられるのでなんとクッパ最強の技になるという
1:09 特定のバッジを使えば「3分の1でゲージMAX」と「消費前の状態に戻せる」の効果で永遠に時間停止が可能だったり...w(RTAでは後半ほとんど多様して撃破)
みっ○兄貴、、、
みっ〇さんが10.5時間ぶっ続けたやつか…
まさかこんなところでみっ◯兄貴の名前を見るとはw
気になる人は「みっ*兄貴 マリオ&ルイージRPG4」と調べましょう。
時止めとミラクルシルバーで永久機関してlv10とかでドリームクッパ倒すの好き
1と2みたいな理論上無限に攻撃できるタイプの壊れ要素は好き
あと3のあちこちウィンドウ(リメイク前)
でも憧れとは裏腹にうまくいかない
コピーフラワーは大の苦手だったけどあちこちウィンドウは大の得意だったなぁ...不器用だから4ボタンも対応出来ませんわ
2のジャンプ台好きだったなぁ
見た目以上にフレーム縮まってるから後半むずい
無限ブーツは強いけど指が疲れるのをはっきりと覚えてる
TASとかRTAでこういう要素全開にしていくの好きですね
ぶっちゃけこんなぶっ壊れ要素が1つくらいあるだけで面白くなるw
RPGシリーズの紹介は懐かしさも相まって最高に好き
セコピーフラワーは早くなってくとラスボス戦のBGMとマッチして良い感じになる()
ひとりでじっくり遊ぶ分にはこういうのはあっていい対戦ゲームじゃなくてよかった
最初のザ・ワールドのバッジメーターが貯めにくいという弱点は実は敵の体力を除いてバトルを最初の状態からやり直せるミラクル×シルバーバッチの組み合わせで実は克服できてしまうんですよねあらかじめザ・ワールド×3とミラクル×シルバーを用意してしまえばガチでボスは完封できてしまう
ミラクル×シルバーって砂時計みたいなやつか。
敵はディアボロ状態に出来る
@@user-kumaneko ディアボロと言うより時停められてるから花京院状態っすね
はねーるメットは威力じゃなくて仕様が壊れてるだよなぁ(・攻撃力の高いマリオの攻撃しか参照しない・多段ヒット攻撃の最初の1ヒットにしか乗らない攻撃強化系バッジの恩恵を100%受けられる)
はね~る苦手過ぎて使ってなかった
ルイージのターンでもマリオの火力で殴れるのおかしい
そのせいでマリオがDスターウェア装備は多分あるあるだと思う💦
リメイクは必殺効果がちゃんと全弾乗るから順当にスターが強くなったな
うわぁ懐かしい!会社倒産だったりマリオの方針だったりで絶望的かもだけど、switchでもこういうRPGやりたいなぁ
良かったっすねぇ~~
6:08 まさに一撃必殺
3DXの壊れ装備の多さがRPGシリーズらしくて好きでした
でしゃばりきばとかハラハラブーツチャレンジメダルにぎらぎらきばとかもろはのきばとかまさかチャレンジメダルのせいでボコスカクリボーが最強になると思わなかった
ピンチデガンバルの重複がヤバすぎて、敵が大ピンチになってる
マリストのレンゾクジャンプは最終的に素で使っても火力が6→5→4→3→2(これだけで20ダメ)になってさらにガードアクションで3~4軽減くらいのステータス+ツラヌキジャンプと両立できるのほんとすき
RPGが好きな父にマリオ&ルイージやらせたらレベルマックスにして返してきたのはいい思い出。
すげーなぁ…これぞぶっ壊れ!ですねみれてすげーってなりましたありがとうございます👏
何がさらにまずいて停止は1/3で早期チャージ可能、さらに時戻しでノーリスクで使いまわせるんだよなあ
1:24~キラぽい投げハンマーは雑魚戦なら無双できるが、ボス戦になるととたんに使い物にならなくなるのでブーツ系を捨てないでおこう。あと空中の敵へは一番前の敵以外当たらないことにも注意。キラぽい投げハンマーは伝説のハンマーと並んで最強武器な上に、攻撃力がちょい下な伝説のブーツよりはるかに安いため、コスパも最強。
エンディングの曲でヘイホーが浮かんで腹がノックダウンしてしまった...
コピーフラワーは理論上無限というだけで技の後半は判定が2Fだか1Fになる上にキャラを判別して4種のボタンを押し分けないといけないので結構神経を使う技ではあるあのゲームの雑最強枠はミックスフラワーだと思っているので…キノコバッジはダメージが上がるというのが悪いのではなく最低保証が上がるという意味不明な性能にしたのが全ての原因だった
マリルイ4はまだ途中だけどミラクルバッジは愛用してる!思わず使用時に"ザ・ワールド"と"そして時は動き出す"は言ってしまう…
バイツァ・ダストもあるんだよなぁ
クレイジーダイヤモンド(全回復)もあるぞ
ジョジョの奇妙な冒険ですね。
ズバットスターTUEEE!!!って子供のころは思ってたけど大人になってまた遊びなおしたらムキムキボディが最強じゃねーか!wってなった思い出 対戦要素等の他人が介在しないRPGものだから許されるぶっ壊れスキルが1個2個あるくらいがちょうどいいのかもしれないw
テュー!!!って火曜日がどうかしたんですか?
@@carp778kt 「つええええ!」
マリルイ3のチャレンジ装備品とかは単純に火力増加倍率が高すぎて好き特にクッパはふいうち腕輪で雑魚を蹂躙できる…w
マリルイ3は装備さえ揃ってれば簡単そうだから試してみます
クッパの出しゃばりキバ(2ターン動けるようになる)とか好きだった
@@紳士-z8k でしゃばり牙はワンターンで1000以上削れるからな…
マリルイRPG3にはオオモノシェル(最大体力の20%以下のダメージ無効化)やカンペキウェア(ディフェンスに高倍率、それ以外のステータスにもそこそこのバフ。そして状態異常無効。なおこれはスターランクで開放される店で売られている)というぶっ壊れ装備がある。強すぎたためにリメイク版ではオオモノシェルが削除、カンペキウェアは販売されないと言った調整を受けた
8:23 この方法、マリオのレベルを上げすぎると使えなくなってしまうんですよね。BP、FPの最大値がそれぞれ99、200となっており、Lv73以降は調整が必要になります。当時は100階ダンジョンを周回してレベリングするのがとても楽しかったです。
3:29 これとリスキーバッジの組み合わせがめちゃくちゃ強かった
どんな効果だっけ?
@@Hakouissen キノコの数が少なければ少ない程POWが上がる効果
@@Hakouissen 最大倍率が確か3倍?の超イカレ装備です
6:22 話題に入る前に懐かしすぎてやりたくなってきた
マリルイ4の時止めバッチは「ミラクル×シルバー」の時戻しバッチと組み合わるともっと強力ですよ時止めのストックを貯める↓時戻しバッチを装備↓時止めバッチを使って頃合で時を戻す
バランスブレイカーのないマリオはマリオらしくないというか…もはや恒例の儀式として定着してしまっている(笑)マリオ本編でも無限1upとかあるし
当時、RPG2の無限攻撃強いとは思ってたけど、どんどん速くなってくからしんどかった。僕的には、スペマリのカード取った後のクッパは最強レベルで攻撃強いと思う。
3:30ウルトラフリーバッジをしっかりつけてらっしゃるねw
あれは結構入手するのにすごい時間かかるけど手に入れた時はえげつない力を発揮する。
2は無限攻撃多いから好き
コピーフラワー調整ミスかと思えばあちこちウィンドウに受け継がれてるんだよな
ゲドンコのやつ子供の時やってたけどコピーフラワーめちゃくちゃ難易度高かった気がするからそんなに長時間やれるのすごいと思うわ
いつかリメイク等が開発された際、有名になりすぎたHP5マリオの運命やいかに!?
行動してない時のルイージとかマリオのモーションがなんとも可愛らしくて好きやった(ゆるーい感じ?)
7:23これは知らなかったプレジデントバッジが最強だと思ってた
RPG2はMPじゃなく、ブラザーアイテムとして購入してストックしておけるから、それも相まって強い
数々のHP5マリオ達によってフルボッコにされるゾンババ先輩カワイソス
HP5じゃん!これならマリオをたおs
2:25不法侵入と窃盗をする代わりに最強になれる物シール
8:06 お ま た せ
スーパーマリオRPGのピーチの技のネーミングセンス好き
3:29 もうこれTASさん専用の技で草
じつは人力でも無限アタックが可能なポケットワンワンというブラザーアイテムが同作にあったりする
スーパージャンプだいも無限じゃなかったけ?むしろ俺はそっち愛用してた...
スーパーも入力タイミング的には無限攻撃できないこともないけどもワンワンは失敗猶予が広い上にリカバリーが効くとか言う意味不明な仕様だから…
ペーパーが路線変更してマリルイが潰れた今、何かマリオRPGの新シリーズを作るべきだと思うんだ
どんな弱小アイテムでも組み合わせ次第では強力かつ凶悪な性能になるってのを改めて理解したぜ まるで遊戯王のワイトみたいに
ワイトもそう思います
RPG2の大変な事起きる時のあのワチャワチャしたBGMほんますこ自分はコピーフラワーは苦手だったから基本スーパージャンプ台で倒してたなあ
火力面ではないけどRPG4にあった装備のダメージを全てキノコに肩代わりしてもらうやつが実質無敵で強いと思ってる
DSの画面の影響ではねーるメットとワンダーメテオの難易度めちゃくちゃ高いんだよなぁ。しかもワンダーメテオと違ってはねーるメットは高速で落ちてくる&かなり厳しいジャンプ判定を全部成功させないとエクセレントにならないという鬼畜さ。
6:11ここの編集くっそわろたwwマリルイは基本神ゲー
5:51 これでもすごいダメージなのに装備を変えるだけで6:09これは凄すぎるww。これで裏ボスも一撃なのでは?(いや一撃かもしれんw)
ハラハラブーツは『攻撃力二倍になるけど攻撃受けると即死』というピーキーさを使いこなせるかどうか...て感じなんでまあ裏ボス倒すのにはあんまり向いてないっすね
@@stromatol1te まさにそのまんまのブーツですねww。やるかやられるかのデスゲームなのかww
3の裏ボス、推奨レベル50だって言うから50まで上げてやったのに全く歯が立たなくて未だに倒せてない
踏むだけで敵を玉砕するマリオの異常さよww
オズモーンだってジャンチャージガン積みからのレンゾクジャンプで楽勝だぜ!ヒャッハー!↓1回目で失敗&反撃でゲームオーバーこうなったのは自分だけではないと思いたい……。
3:06 3:31 6:25無限攻撃とかRPGとかでは一番ダメなやつじゃねぇか(語彙力)
火力大好きマンとHP縛りは鬼に金棒なのがよくわかる、魂獲られる前に獲ればいい
このマリルイとペーパーの安定感よ
1:03 クッパJr「ばぁ~かぁ〜なぁぁぁ〜〜〜!!」
0:28ほぼザ·ワールドで草
スーパーシールのラスボスはラジオとメガキラ無限ジャンプの組み合わせが定番
5:00 ムキムキボディがバカみたいに上手い、HPしか上げないプレイヤーがUA-camに存在していてな…
6:35もうやめて!もうとっくにヘイホーのライフはゼロよ!
動画にはなかったけどスペマリのクッパ+ノッてこー、ピーチ傘ガード、キえマースはめちゃくちゃ強かった
マリルイ3の装備品、オオモノシェルもなかなかの壊れでしたよね~HPとDEFが高ければ、ありとあらゆる攻撃を0ダメージにすることができます
コピーフラワーとスーパージャンプ台は最強だったな🔥フリーバッチつけたらダメージ受けるまで無制限で使えるからなかなかのぶっ壊れだった
任天堂はいつの時代もどんなジャンルでもイカれた要素を作りたがる……ファンキーバイク……ゾンビダイナモ……メガガルーラ……Xメタナイト……無敵リーフ……
こうしてみるとバランスブレイカーは満載だな
RPG4のラスボスも初見で闘うと阿呆みたいに強いけど、此のバッチを使うとあっという間に終わる。
ペパマリRPGのスペシャルワザすっごいたのしかったな〜かこんでポンみたいな名前の…あれ楽しいからずっとしてた
ロジー&マリオファンさんのコメントで見たけど、はね~るメットの弱体化したのは仕方ないけど凄いね。あの攻撃力は
こういう動画待ってました❗
マリオ&ルイージRPG3は無敵体力カンストルイージ作れるし攻撃力ぶっ壊れマリオ作れるから作るの楽しかった
3:32 連続ジャンプ(バネの方)の方が、個人的に得意だった
ゲドンコ姫「コピーフラワーから侵略すればよかった」
当時は若くムキムキボディの強さが分かりませんでした
ピンチパワーバッチ超絶愛用してたwてか、今でも愛用してる
時間停止の9割は偽物の中残りの1割はミラクルバッジであることはあまりにも有名
マリルイ2の無限系は大体バランスブレイカーってTASさんが証明してくれてる。
どれを見てもRPGとは思えないえげつない効果と能力を叩き出していて笑ってしまうw少なくとも他のRPGでバグ抜きでここまでイカれた崩壊っぷりを見せるものは見た事がない寧ろ小学生から楽しんで貰えるように作られているマリオのRPGだからこそここまで振り切ったぶっ壊れが許されているのかも
これだからマリオRPGシリーズは好き
マリルイ2 とペパマリRPGは当時めっちゃ好きやったなー
他の人もコメントありますがマリルイ3のあちこちウィンドウ🪟も ぶっ壊れですね♪はねーるメットは下手すぎてexcellentでたら奇跡 の一品でした笑笑
最後のHP5マリオよ笑笑
コピーフラワーよりスーパージャンプ台の方が使いやすいから好き
「コピーフラワー」は間違えると即アタック終了だったから多少猶予がある「スーパージャンプだい」をよく使ってた。(まぁコピーフラワーは狙った敵のみを集中砲火した後に別の敵を集中砲火できるっていう強みがあるんだけど())
TAS見てみな…コピーフラワー取った瞬間コメの流れが変わるぞ…
@@Fiery_Liquid お、おう。見てみる!
マリオRPGの無限系はロマンあるよね…慣れたらロマンもクソもないんだろうけど
0:12 これのせいでマリルイ4のRTA後半虚無なのほんと草
移動を詰める必要はあるから(震え声)
シリンダーのガバを忘れるな
アックームさんとドリームクッパは普通に戦うと厄介なのにこれのせいでボコされんのくさ
ちなみにキノコバッジAAはリメイクでナーフされ、はね〜るメットはリメイクで相対的に弱体化しました…w
ピンチデガンバル(大量)+HP5(瀕死)=マリオが破壊神になる
という戦法を運営は考えていたのだろうか
ちなみにメガキラムゲンジャンプはジャングルステージの透明ブロック的なやつで
増殖できたきがしますうろ覚えだけど
運営もこれじゃあまずいとされて、弱体化or削除してしまったのか。
だがバッジの効果はそのままどころか強化される模様
あっちこっちウインドウですら無限攻撃が無くなるという
救済措置だから当たり前っちゃ当たり前だけど、4のイージーモードの「とにかく無敵!!」感がすごい好きだった
1:04 クッパJrが倒れたの気づいてなくて直してるチョロプー可愛い
攻略本読んだ自分「なんでどのボスもはね〜るメットおすすめしてくるんだよ‥‥‥」
動画みた自分「うわぁ‥‥‥」
RTA見るのおすすめやで
DXはここにヤワヤワグラブ(プログラムミスで3割DEFダウンがDEF3割になってる)を加えられるからもっと楽に出るぞ
@@_..__.___._._____._.____.__. 今じゃスマホ一つで調べられるしなぁ
@@Arusu7802よく分からん
@@ラーメンつけ麺これブタメン
敵のDEFを 3割減らす が 3割にする になってる
敵のDEFが100だとすると
本来の設定→70
設定ミス →30
これで与えるダメージが跳ね上がる
無いと辛い、あってもいい、無双したい、あえて使わない
バランスブレイクでプレイヤーの選択肢を大幅に増やせるって言うのは凄い参考になる
こういうプレイヤーが工夫すれば最強を作れる自由度好き
こういうぶっ壊れ要素は夢があって大好き
それも含めて面白い
後RPG4は「味方だけ時を戻す」もあってこれを併用すると永遠に敵を止められる
敵キャラに対しての慈悲の心は無いんですか…
フィールドでこっちが見逃そうとした所で攻撃してくる。僕にはそんな敵に一々慈悲をかけられません。
クッパ戦でやったな
チート技やん
ほかもに
こういう、真っ当に戦うと歯応えがあるけど、難易度を下げる方法はいくらでもあるってバランスが好きだったなあ。
マリオRPG初代から一緒なのよね。ひまんパタこうら
初代マリルイのキノコバッチは小学生の頃にぶっ壊れとは知らず脳死で攻撃アップの文字しか見てないから使ってた
通りでボスが簡単だったわけだ
つまりマリルイ4だな
真っ先に戦うと歯応えあるけどバッチを駆使すればいくらでも難易度下げれる
@@なんかへんなの マリルイ4のバッジ効果はほぼ全部ぶっ壊れで楽しかったな
素直にプレイする分には普通のRPGって凄いよな。ちょっと寄り道してけば無双プレイも出来る。
バッチや持ち物の組み合わせでこんなに強さが変わるなんて…!
やっぱりマリオゲームは奥が深いし、面白いって感じた。
06:42
このコンボをラスボスのクッパでやろうとしたら、スターの杖の衝撃波攻撃で効果剥がされてターンとFP無駄にさせられたのを思い出しますね……。
ラジカセの曲をよく聞くとマリオランド2の
スペースゾーンの曲になってる上に背景も
再現してるのがエモい。
序盤にさらっと手に入る技とかが、実はぶっ壊れだったりするの好きw
マリオ&ルイージRPG3DXで「チャレンジメダル」(全仲間攻撃とダメージ2.5倍)を付けたとき、
クッパの技「ボコスカクリボー」(タッチするとダメージ上昇・一番最初に手に入る技)が【ダメージそもそも】と【上昇したダメージ】にそれぞれ2.5倍がかけられるのでなんとクッパ最強の技になるという
1:09 特定のバッジを使えば「3分の1でゲージMAX」と「消費前の状態に戻せる」の効果で永遠に時間停止が可能だったり...w
(RTAでは後半ほとんど多様して撃破)
みっ○兄貴、、、
みっ〇さんが10.5時間ぶっ続けたやつか…
まさかこんなところでみっ◯兄貴の名前を見るとはw
気になる人は「みっ*兄貴 マリオ&ルイージRPG4」と調べましょう。
時止めとミラクルシルバーで永久機関してlv10とかでドリームクッパ倒すの好き
1と2みたいな理論上無限に攻撃できるタイプの壊れ要素は好き
あと3のあちこちウィンドウ(リメイク前)
でも憧れとは裏腹にうまくいかない
コピーフラワーは大の苦手だったけどあちこちウィンドウは大の得意だったなぁ...不器用だから4ボタンも対応出来ませんわ
2のジャンプ台好きだったなぁ
見た目以上にフレーム縮まってるから後半むずい
無限ブーツは強いけど指が疲れるのをはっきりと覚えてる
TASとかRTAでこういう要素全開にしていくの好きですね
ぶっちゃけこんなぶっ壊れ要素が1つくらいあるだけで面白くなるw
RPGシリーズの紹介は懐かしさも相まって最高に好き
セコピーフラワーは早くなってくとラスボス戦のBGMとマッチして良い感じになる()
ひとりでじっくり遊ぶ分にはこういうのはあっていい
対戦ゲームじゃなくてよかった
最初のザ・ワールドのバッジメーターが貯めにくいという弱点は実は敵の体力を除いてバトルを最初の状態からやり直せるミラクル×シルバーバッチの組み合わせで実は克服できてしまうんですよね
あらかじめザ・ワールド×3とミラクル×シルバーを用意してしまえばガチでボスは完封できてしまう
ミラクル×シルバーって砂時計みたいなやつか。
敵はディアボロ状態に出来る
@@user-kumaneko ディアボロと言うより時停められてるから花京院状態っすね
はねーるメットは威力じゃなくて仕様が壊れてるだよなぁ
(・攻撃力の高いマリオの攻撃しか参照しない
・多段ヒット攻撃の最初の1ヒットにしか乗らない攻撃強化系バッジの恩恵を100%受けられる)
はね~る苦手過ぎて使ってなかった
ルイージのターンでもマリオの火力で殴れるのおかしい
そのせいでマリオがDスターウェア装備は多分あるあるだと思う💦
リメイクは必殺効果がちゃんと全弾乗るから順当にスターが強くなったな
うわぁ懐かしい!
会社倒産だったりマリオの方針だったりで絶望的かもだけど、switchでもこういうRPGやりたいなぁ
良かったっすねぇ~~
6:08 まさに一撃必殺
3DXの壊れ装備の多さがRPGシリーズらしくて好きでした
でしゃばりきばとかハラハラブーツ
チャレンジメダルにぎらぎらきばとかもろはのきばとか
まさかチャレンジメダルのせいでボコスカクリボーが最強になると思わなかった
ピンチデガンバルの重複がヤバすぎて、敵が大ピンチになってる
マリストのレンゾクジャンプは最終的に素で使っても火力が6→5→4→3→2(これだけで20ダメ)
になってさらにガードアクションで3~4軽減くらいのステータス+ツラヌキジャンプと両立できるのほんとすき
RPGが好きな父にマリオ&ルイージやらせたらレベルマックスにして返してきたのはいい思い出。
すげーなぁ…これぞぶっ壊れ!ですね
みれてすげーってなりました
ありがとうございます👏
何がさらにまずいて停止は1/3で早期チャージ可能、さらに時戻しでノーリスクで使いまわせるんだよなあ
1:24~
キラぽい投げハンマーは雑魚戦なら無双できるが、ボス戦になるととたんに使い物にならなくなるのでブーツ系を捨てないでおこう。あと空中の敵へは一番前の敵以外当たらないことにも注意。
キラぽい投げハンマーは伝説のハンマーと並んで最強武器な上に、攻撃力がちょい下な伝説のブーツよりはるかに安いため、コスパも最強。
エンディングの曲でヘイホーが浮かんで腹がノックダウンしてしまった...
コピーフラワーは理論上無限というだけで技の後半は判定が2Fだか1Fになる上にキャラを判別して4種のボタンを押し分けないといけないので結構神経を使う技ではある
あのゲームの雑最強枠はミックスフラワーだと思っているので…
キノコバッジはダメージが上がるというのが悪いのではなく最低保証が上がるという意味不明な性能にしたのが全ての原因だった
マリルイ4はまだ途中だけどミラクルバッジは愛用してる!
思わず使用時に"ザ・ワールド"と"そして時は動き出す"は言ってしまう…
バイツァ・ダストもあるんだよなぁ
クレイジーダイヤモンド(全回復)もあるぞ
ジョジョの奇妙な冒険ですね。
ズバットスターTUEEE!!!って子供のころは思ってたけど大人になってまた遊びなおしたらムキムキボディが最強じゃねーか!wってなった思い出 対戦要素等の他人が介在しないRPGものだから許されるぶっ壊れスキルが1個2個あるくらいがちょうどいいのかもしれないw
テュー!!!って火曜日がどうかしたんですか?
@@carp778kt
「つええええ!」
マリルイ3のチャレンジ装備品とかは単純に火力増加倍率が高すぎて好き
特にクッパはふいうち腕輪で雑魚を蹂躙できる…w
マリルイ3は装備さえ揃ってれば簡単そうだから試してみます
クッパの出しゃばりキバ(2ターン動けるようになる)とか好きだった
@@紳士-z8k でしゃばり牙はワンターンで1000以上削れるからな…
マリルイRPG3にはオオモノシェル(最大体力の20%以下のダメージ無効化)やカンペキウェア(ディフェンスに高倍率、それ以外のステータスにもそこそこのバフ。そして状態異常無効。なおこれはスターランクで開放される店で売られている)というぶっ壊れ装備がある。
強すぎたためにリメイク版ではオオモノシェルが削除、カンペキウェアは販売されないと言った調整を受けた
8:23 この方法、マリオのレベルを上げすぎると使えなくなってしまうんですよね。
BP、FPの最大値がそれぞれ99、200となっており、Lv73以降は調整が必要になります。
当時は100階ダンジョンを周回してレベリングするのがとても楽しかったです。
3:29 これとリスキーバッジの組み合わせがめちゃくちゃ強かった
どんな効果だっけ?
@@Hakouissen キノコの数が少なければ少ない程POWが上がる効果
@@Hakouissen 最大倍率が確か3倍?の超イカレ装備です
6:22 話題に入る前に懐かしすぎてやりたくなってきた
マリルイ4の時止めバッチは「ミラクル×シルバー」の時戻しバッチと組み合わるともっと強力ですよ
時止めのストックを貯める
↓
時戻しバッチを装備
↓
時止めバッチを使って頃合で時を戻す
バランスブレイカーのないマリオはマリオらしくないというか…
もはや恒例の儀式として定着してしまっている(笑)マリオ本編でも無限1upとかあるし
当時、RPG2の無限攻撃強いとは思ってたけど、どんどん速くなってくからしんどかった。
僕的には、スペマリのカード取った後のクッパは最強レベルで攻撃強いと思う。
3:30ウルトラフリーバッジをしっかりつけてらっしゃるねw
あれは結構入手するのにすごい時間かかるけど手に入れた時はえげつない力を発揮する。
2は無限攻撃多いから好き
コピーフラワー調整ミスかと思えばあちこちウィンドウに受け継がれてるんだよな
ゲドンコのやつ子供の時やってたけどコピーフラワーめちゃくちゃ難易度高かった気がするからそんなに長時間やれるのすごいと思うわ
いつかリメイク等が開発された際、有名になりすぎたHP5マリオの運命やいかに!?
行動してない時のルイージとかマリオのモーションがなんとも可愛らしくて好きやった(ゆるーい感じ?)
7:23これは知らなかったプレジデントバッジが最強だと思ってた
RPG2はMPじゃなく、ブラザーアイテムとして購入してストックしておけるから、それも相まって強い
数々のHP5マリオ達によってフルボッコにされるゾンババ先輩カワイソス
HP5じゃん!これならマリオをたおs
2:25不法侵入と窃盗をする代わりに最強になれる
物シール
8:06 お ま た せ
スーパーマリオRPGのピーチの技のネーミングセンス好き
3:29 もうこれTASさん専用の技で草
じつは人力でも無限アタックが可能なポケットワンワンというブラザーアイテムが同作にあったりする
スーパージャンプだいも無限じゃなかったけ?
むしろ俺はそっち愛用してた...
スーパーも入力タイミング的には無限攻撃できないこともないけども
ワンワンは失敗猶予が広い上にリカバリーが効くとか言う意味不明な仕様だから…
ペーパーが路線変更してマリルイが潰れた今、何かマリオRPGの新シリーズを作るべきだと思うんだ
どんな弱小アイテムでも組み合わせ次第では強力かつ凶悪な性能になるってのを改めて理解したぜ まるで遊戯王のワイトみたいに
ワイトもそう思います
RPG2の大変な事起きる時のあのワチャワチャしたBGMほんますこ
自分はコピーフラワーは苦手だったから基本スーパージャンプ台で倒してたなあ
火力面ではないけどRPG4にあった装備のダメージを全てキノコに肩代わりしてもらうやつが実質無敵で強いと思ってる
DSの画面の影響ではねーるメットとワンダーメテオの難易度めちゃくちゃ高いんだよなぁ。
しかもワンダーメテオと違ってはねーるメットは高速で落ちてくる&かなり厳しいジャンプ判定を全部成功させないとエクセレントにならないという鬼畜さ。
6:11
ここの編集くっそわろたww
マリルイは基本神ゲー
5:51 これでもすごいダメージなのに
装備を変えるだけで6:09これは凄すぎるww。これで裏ボスも一撃なのでは?
(いや一撃かもしれんw)
ハラハラブーツは『攻撃力二倍になるけど攻撃受けると即死』というピーキーさを使いこなせるかどうか...て感じなんでまあ
裏ボス倒すのにはあんまり向いてないっすね
@@stromatol1te まさにそのまんまのブーツですねww。
やるかやられるかのデスゲームなのかww
3の裏ボス、推奨レベル50だって言うから50まで上げてやったのに全く歯が立たなくて未だに倒せてない
踏むだけで敵を玉砕するマリオの異常さよww
オズモーンだってジャンチャージガン積みからのレンゾクジャンプで楽勝だぜ!ヒャッハー!
↓
1回目で失敗&反撃でゲームオーバー
こうなったのは自分だけではないと思いたい……。
3:06 3:31 6:25無限攻撃とかRPGとかでは一番ダメなやつじゃねぇか(語彙力)
火力大好きマンとHP縛りは鬼に金棒なのがよくわかる、魂獲られる前に獲ればいい
このマリルイとペーパーの安定感よ
1:03 クッパJr「ばぁ~かぁ〜なぁぁぁ〜〜〜!!」
0:28ほぼザ·ワールドで草
スーパーシールのラスボスはラジオとメガキラ無限ジャンプの組み合わせが定番
5:00 ムキムキボディがバカみたいに上手い、HPしか上げないプレイヤーがUA-camに存在していてな…
6:35もうやめて!もうとっくにヘイホーのライフはゼロよ!
動画にはなかったけどスペマリのクッパ+ノッてこー、ピーチ傘ガード、キえマースはめちゃくちゃ強かった
マリルイ3の装備品、オオモノシェルもなかなかの壊れでしたよね~
HPとDEFが高ければ、ありとあらゆる攻撃を0ダメージにすることができます
コピーフラワーとスーパージャンプ台は最強だったな🔥フリーバッチつけたらダメージ受けるまで無制限で使えるからなかなかのぶっ壊れだった
任天堂はいつの時代もどんなジャンルでもイカれた要素を作りたがる……
ファンキーバイク……ゾンビダイナモ……メガガルーラ……Xメタナイト……無敵リーフ……
こうしてみるとバランスブレイカーは満載だな
RPG4のラスボスも初見で闘うと阿呆みたいに強いけど、
此のバッチを使うとあっという間に終わる。
ペパマリRPGのスペシャルワザすっごいたのしかったな〜
かこんでポンみたいな名前の…あれ楽しいからずっとしてた
ロジー&マリオファンさんのコメントで見たけど、はね~るメットの弱体化したのは仕方ないけど凄いね。あの攻撃力は
こういう動画待ってました❗
マリオ&ルイージRPG3は無敵体力カンストルイージ作れるし攻撃力ぶっ壊れマリオ作れるから作るの楽しかった
3:32 連続ジャンプ(バネの方)の方が、個人的に得意だった
ゲドンコ姫「コピーフラワーから侵略すればよかった」
当時は若くムキムキボディの強さが分かりませんでした
ピンチパワーバッチ超絶愛用してたw
てか、今でも愛用してる
時間停止の9割は偽物の中残りの1割はミラクルバッジであることはあまりにも有名
マリルイ2の無限系は大体バランスブレイカーってTASさんが証明してくれてる。
どれを見てもRPGとは思えないえげつない効果と能力を叩き出していて笑ってしまうw
少なくとも他のRPGでバグ抜きでここまでイカれた崩壊っぷりを見せるものは見た事がない
寧ろ小学生から楽しんで貰えるように作られているマリオのRPGだからこそここまで振り切ったぶっ壊れが許されているのかも
これだからマリオRPGシリーズは好き
マリルイ2 とペパマリRPGは当時めっちゃ好きやったなー
他の人もコメントありますがマリルイ3のあちこちウィンドウ🪟も ぶっ壊れですね♪
はねーるメットは下手すぎてexcellentでたら奇跡 の一品でした笑笑
最後のHP5マリオよ笑笑
コピーフラワーよりスーパージャンプ台の方が使いやすいから好き
「コピーフラワー」は間違えると即アタック終了だったから多少猶予がある「スーパージャンプだい」をよく使ってた。
(まぁコピーフラワーは狙った敵のみを集中砲火した後に別の敵を集中砲火できるっていう強みがあるんだけど())
TAS見てみな…コピーフラワー取った瞬間コメの流れが変わるぞ…
@@Fiery_Liquid お、おう。見てみる!
マリオRPGの無限系はロマンあるよね…慣れたらロマンもクソもないんだろうけど
0:12 これのせいでマリルイ4のRTA後半虚無なのほんと草
移動を詰める必要はあるから(震え声)
シリンダーのガバを忘れるな
アックームさんとドリームクッパは普通に戦うと厄介なのにこれのせいでボコされんのくさ